home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC PowerPlay 11 / PCPP11.iso / faqs / dun-mast.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-03-21  |  39.7 KB  |  656 lines

  1.                                  DUNGEON MASTER
  2.  
  3.  
  4.  
  5. I wrote this solve in the order of things i did to complete the game, on some
  6. levels, you don't have to do the same things i did...but to ensure you the
  7. correct way, then you could follow my pathways, at least you'll see most of the
  8. game this way..(shortcuts are always no fun!!)  On with the solver!!!
  9.  
  10. First: heres a breakdown of all the characters you could take...i solved the
  11. game with HISSSA, Elija,Sonja and Gothmog. I suggest 2 good warrior type, a
  12. powerful Priest and Wizard....but pick for yourself who u like!..
  13.  
  14.  
  15.  #  NAME    CLASSES                 EQUIPMENT       STATISTICS
  16. ------------------------------------------------------------------------------
  17.  
  18.  1  Iaido   Apprentice Fighter      Samurai Sword   43/55/40/35/45/50/48/65/11
  19.             Novice Priest           Ghi, Trousers
  20. ------------------------------------------------------------------------------
  21.  2  Zed     Novice Fighter & Priest Torch, Hosen    40/40/40/50/40/40/60/60/10
  22.             Novice Ninja & Wizard   Pants, Mail
  23. ------------------------------------------------------------------------------
  24.  3  Elija   Novice Fighter          Robe, Sandals   42/40/42/36/53/40/60/58/22
  25.             Apprentice Priest       Magic Box
  26. ------------------------------------------------------------------------------
  27.  4  Chani   Novice Fighter          Shirt, Sandals  37/47/57/37/47/37/47/67/20
  28.             Apprentice Wizard       Moonstone
  29. ------------------------------------------------------------------------------
  30.  5  Hawk    Novice Fighter          Leather Pants   45/35/38/55/35/35/70/85/10
  31.             Apprentice Priest       Leather Jerkin
  32.                                     Boots, 2 Arrows
  33. ------------------------------------------------------------------------------
  34.  6  Boris   Novice Ninja            Leather Pants   35/45/55/40/45/40/35/65/28
  35.             Apprentice Wizard       Leather Boots
  36.                                     Rabbits Foot
  37. ------------------------------------------------------------------------------
  38.  7  Alex    Apprentice Ninja        Leather Pants   44/55/45/40/35/40/50/57/13
  39.             Novice Wizard           Leather Jerkin
  40.                                     Boots, Sling
  41. ------------------------------------------------------------------------------
  42.  8  Nabi    Apprentice Priest       Staff, Tunic    41/36/45/45/55/55/55/65/15
  43.             Novice Wizard           Pants, Sandals
  44. ------------------------------------------------------------------------------
  45.  9  Linflas Apprentice Fighter      Elven Boots     45/45/47/35/50/35/65/50/12
  46.             Novice Wizard           Elven Doublet
  47.                                     Elven Huke, Bow
  48. ------------------------------------------------------------------------------
  49. 10  Gando   Novice Wizard           Leather Boots   39/45/47/33/48/43/39/63/26
  50.             Apprentice Ninja        Leather Jerkin
  51.                                     2 Poison Darts
  52. ------------------------------------------------------------------------------
  53. 11  Syra    Novice Priest           Elven Doublet   38/35/43/45/42/40/53/72/15
  54.             Apprentice Wizard       Tabard, Apple
  55. ------------------------------------------------------------------------------
  56. 12  Halk    Journeyman Fighter      Berzerk Helm    55/43/30/46/38/48/90/75/00
  57.                                     Barbarian Hide
  58.                                     Club, Sandals
  59. ------------------------------------------------------------------------------
  60. 13  Daroou  Apprentice Fighter                      50/30/35/45/30/45/100/65/6
  61.             Neophyte Wizard
  62. ------------------------------------------------------------------------------
  63. 14  Wu Tse  Novice Ninja            Silk Shirt      38/35/53/45/47/40/45/47/20
  64.             Apprentice Priest       Tabard, Sandals
  65.                                     3 Throwing Stars
  66. ------------------------------------------------------------------------------
  67. 15  Tiggy   Novice Ninja            Kirtle, Gunna   30/45/50/35/59/40/25/45/36
  68.             Apprentice Wizard       Sandals, Wand
  69. ------------------------------------------------------------------------------
  70. 16  Leif    Apprentice Fighter      Leather Jerkin  46/40/39/50/45/45/75/70/7
  71.             Novice Priest           Leather Pants
  72.                                     Leather Boots
  73. ------------------------------------------------------------------------------
  74. 17  Azizi   Novice Fighter          Barbarian Hide  47/48/42/45/30/35/61/77/7
  75.             Apprentice Ninja        Hide Shield
  76.                                     Halter, Daggers
  77. ------------------------------------------------------------------------------
  78. 18  Stamm   Journeyman Fighter      Leather Pants   52/43/35/50/35/55/75/80/00
  79.                                     Suede Boots
  80.                                     Tunic, Axe
  81. ------------------------------------------------------------------------------
  82. 19  Mophus  Journeyman Priest       Sandals, Robe   42/35/40/48/40/45/55/55/19
  83.                                     Cheese, Bread
  84.                                     Apple
  85. ------------------------------------------------------------------------------
  86. 20  Wuuf    Apprentice Ninja        Leather Jerkin  33/57/45/40/35/40/40/50/30
  87.             Novice Priest           Empty Flask
  88. ------------------------------------------------------------------------------
  89. 21  Leyla   Journeyman Ninja        Leather Pants   40/53/45/47/45/35/48/60/3
  90.                                     Leather Boots
  91.                                     Silk Shirt, Rope
  92. ------------------------------------------------------------------------------
  93. 22  Sonja   Journeyman Fighter      Gunna, Halter   54/45/39/49/40/40/65/70/2
  94.                                     Choker, Sword
  95.                                     Sandals
  96. ------------------------------------------------------------------------------
  97. 23  Hissssa Apprentice Fighter                      58/48/35/35/43/55/80/61/5
  98.             Novice Ninja
  99. ------------------------------------------------------------------------------
  100. 24  Gothmog Journeyman Wizard       Cloak of Night  40/43/48/34/50/59/60/55/18
  101. ------------------------------------------------------------------------------
  102.  
  103.  
  104.  
  105. Statistics are in the following form -
  106. STRENGTH/DEXTERITY/WISDOM/VITALITY/ANTIMAGIC/ANTIFIRE/HEALTH/STAMINA/MANA
  107.  
  108. Resurrecting a champion keeps stats.  Reincarnating may lower or raise stats.
  109.  
  110.  
  111.  
  112. LEVEL 1: OK, you've assembled your group...when you enter level one of the
  113. Dungeon (your sorta actually on level2..but I call it level 1)
  114.  
  115. You need to get keys!..This area is simple except for one area where 2 pressure
  116. plates and an iron gate...walk on first plate but go around second plate..and
  117. it'll work fine....after you've got the keys..and finally got to the room with
  118. the screamers...kill em and keep going until you come to a room filled with
  119. pressure plates...heres the correct sequence that'll let ya get through...when
  120. you step onto the first pressure plate in the room..  that's the first move,
  121. from there go right 1, then forward 1, left 1, forward 1, back 1, forward one,
  122. back one...you should see the gate come open...you'll get the hang of it..just
  123. save your game every once in awhile.  if you get all confused..go back to
  124. beginning of room and try again...
  125.  
  126. Next you'll come to a trap door..set a rock or something on the pressure plate
  127. and the trap will close up...keep following the only way to go..  you'll later
  128. on come across a wishing well..put coin in to open door...
  129. ...General hints:keep eyes peeled for Camouflaged keys against the walls
  130.  
  131. Monsters you'll encounter: Mummies and Screamers only..(screamers make good
  132. eating..get em for food)
  133.  
  134. items on level 1:lots of Food, weapons..(get sword and falchion), keys: 6 gold
  135. ones, emerald, topaz, iron, solid and key of B..so save everything you find.
  136.  
  137. LEVEL 2:When you start walking down this hallway..about 8 steps..start looking
  138. on your left for a secret button that will open a secret door on the left side
  139. of the tunnel which holds a compass.  if you keep going down the hallway, you
  140. notice it branches to the left or keeps going...  if you keep going, you'll run
  141. into three doors with locks and you don't have those keys..so your gonna have
  142. to go search for em...back to left branch you passed by....you enter a large
  143. open space..and there are six areas you can go to...when you first enter the
  144. area, you find two doors in front, two on your left and two on your
  145. right...lets start with the two on you left..we'll call em door 1 and 2...door
  146. 1 has this SOLUTION:
  147.  
  148. Hit Switches to activate the teleport in each cell.After being teleported to
  149. every cell, the chest will finally be teleported outside the cell, get mirror
  150. out of chest...Use mirror on EYE to open secret door...
  151.  
  152. DOOR 2 solution:put coin in slot to open door...you see a door on the other
  153. side of an open trap..cast the spell <open door> at door to open..  its the 2
  154. syllables that look like: 1:a box 2: 3 circles....then throw anything across
  155. trap so it lands on other side and the trap will close up.  watch for the
  156. secret door switches near the staff. you'll need to get a key from this
  157. area..look for one. i'm sure you got the needed key from area one also in the
  158. secret chamber.
  159.  
  160. DOOR 3:Keep to the outside of the matrix if u can. Use the compass to see when
  161. an invisible teleport as turned you around..in one of the alcoves you see a
  162. hidden button...press it and it opens a secret room with a needed key...
  163.  
  164. Door 4:Hit the switch, then, while still facing the wall, quickly move to the
  165. left four times and forward twice. if the door closes before you make it, go
  166. back and do it again until you make it. drop a few heavy items and you move a
  167. little quicker. when you come to next pit near button..  this is tricky..press
  168. button and quickly turn left and throw any object into the teleport...<takes
  169. Practice>..if your successful, the pit will close up and you can retrieve your
  170. thrown object..next pit with button...stand in front of button and press
  171. it..then quickly move backwards 3 times..  very quickly or you'll fall..down
  172. the pit. <SAVE GAME A LOT>...you'll need to a key from this area beyond
  173. traps..<DON'T YA HATE THOSE ROCK CREATURES?)  lure the rock creatures over a
  174. trap and make em fall in...sometimes they are gone for good..and sometimes they
  175. make it out.
  176.  
  177. DOOR 5:its a two-part...see that GEM shaped keyhole? well, you gotta get a gem
  178. to open that door to get a needed key...put object on pressure plate here to
  179. close plate..then walk across...and press switch in wall to open door...after
  180. fighting those menacing rock creatures..make it to to dead ends in the
  181. hallways..and search for a hidden switch which will open a secret room with the
  182. gem..then use the gem to open the other door to get key.
  183.  
  184. DOOR 6:real simple..fight the monsters and find the key..no puzzles, just a
  185. feel ugly blue creatures...
  186.  
  187. after you have 6 keys..including the IMPORTANT RA-KEY...head for the doors and
  188. open each one...don't open and doors except for the next 4 only and then head
  189. down stairs.
  190.  
  191. CREATURES: BLUE MONSTERS, ROCK CREATURES & Screamers
  192.  
  193. Items:Chainmail, arrow, helmet and sword..plus the RA-key.
  194.  
  195.  
  196. LEVEL 3: You'll need some "weaken non-material" spells ready..and they are 1:
  197. half circle with line pointing right 2: small circle on top of horizontal line
  198. 3: b shaped symbol with curl on top...that's the spell but you may need to
  199. practice it awhile..that's the only thing that will kill a ghost when you
  200. encounter one. This level is pretty much keep going in one direction until you
  201. finally wind around to the stairs going down..At wooden door..<chop> it
  202. down...at switch after wooden door..  hit switch and then move right a few
  203. times...(you get teleported after hitting switch, so move right quick before
  204. the gate shuts)
  205.  
  206. one area has a teleport field, if you have a coin, then teleport yourself, it
  207. saves some time..if you don't teleport, just keep going the direction you
  208. haven't been to yet....when you come to a room filled with screamers, well,
  209. this is a regeneration room for them...you could easily slaughter them all and
  210. come back later and they'd be back again...(great for stocking up on food
  211. supply..watch for wandering purple worms though) When dealing with Worms, make
  212. them chase you and make them fight in from of doors...  and when they are under
  213. door..close it on them and start fighting...the door will inflict damage and
  214. they usually retreat..so heal up and open the door and do it again...(them
  215. worms are so dumb, they come back for more door bruising!$%&)..worms are good
  216. eating too...towards the last area...when you see off to the left a open pit
  217. and a mummy on the other side..throw anything at him..rid of him....next level.
  218. worms are very tough and best way to fight em, like i said is to let em follow
  219. you to doorways and fight em that way...i found about 15 worms on this level,
  220. so i did a lot of going back and forth...
  221.  
  222. CREATURES: Purple worms, Screamers, Wasps, Ghosts and a lonely mummy
  223.  
  224. ITEMS:rapier, chain mail, axe (excellent),helmet and BOW- (GET IT)..and
  225. a horn of fear (makes creatures run in panic sometimes)
  226.  
  227. LEVEL 4:When you come down the stairs, take you first left..and you'll find 4
  228. doors in this open space..when you first come into this area..take the door on
  229. the first left..door 1:its a room filled with pressure plates and walking on
  230. them causes some to open and others to close...the correct way to do this is to
  231. set a chest onto a plate in the back center, and then walk around the left
  232. upper side and go out that exit....its not that hard to figure out...watch and
  233. see what plates open when you walk on a certain plate and if the plate you to
  234. walk across closes when you take a step, then set sometime down when you are to
  235. keep that plate closed..its easy to figure out..the left back exit has stairs
  236. to next level plus a secret room if you go left from exit...and search wall...
  237.  
  238. Door 2..you see a big room...an invisible force field is here..to avoid you
  239. must, first before going into the room very far..take one step into room, turn
  240. right and go a few steps and search the wall for a secret button...press it and
  241. then turn right..and go all the way to the wall..  follow wall (NEVER more than
  242. one step away from wall..."HUG WALL" all the way to other side)...to
  243. hallway..go down hall..<FIGHT Small Dragon> and turn left down hall...search
  244. along the right side for hidden room for great treasure....go all the way to
  245. back of this long tunnel to get a powerful staff.
  246.  
  247. Door 3:take first left opening and go to back of room...look for a switch in
  248. wall..press it and then turn round and press the other switch..  it must be in
  249. order..so its (if you facing the back wall) right button, then left
  250. button.....then search the other walls for buttons that should appear..press
  251. them in a similar order and two more should appear until finally a secret door
  252. will open to reveal a nice weapon
  253.  
  254. Door 4:a room filled with teleporting mist! the correct sequence to get you
  255. safely through to other side is..forward, right, back,forward, left, right,
  256. back...and you should be on the other side..get some goodies nothing real
  257. important though...now go down to next level...you could've went down in the
  258. first place but what the hell, you building your characters up anyway...
  259.  
  260. MONSTERS:green monsters and small dragons
  261.  
  262. Items:poison dart, leg mail, weapons
  263.  
  264. LEVEL 5: You start in a large area with no monsters but four alcoves with a
  265. sorta riddle to solve...the correct items you should place in the alcoves are
  266. "BOW", "GEM", "GOLD COIN" and the other one "NOTHING" and you will be able to
  267. get out...turn right and go towards door..go in and the trick here is go over
  268. to switch and turn on switch..you'll notice the teleport field comes on..well,
  269. turn off field..and place item where teleport field is...turn on switch and
  270. item is teleported around the corner, and causes the trap to shut...easy
  271. huh?..turn off field to get item back and open door to get key.
  272.  
  273. go back out and to first door on left...creatures behind...nasty skeletons
  274. after killing monsters, hit switches in walls in correct order to open chamber
  275. with key in it.
  276.  
  277. next room is same thing..kill monsters and hit switch to open secret room to
  278. get key....go out and open two doors with keys..take right side first....a few
  279. groups of skeletons and some floating eyes are here..best to lure a few at a
  280. time and kill em before taking on this room...anyway assuming you cleaned out
  281. this room of creatures...when you go in..go forward until you hit wall. then
  282. turn right.move forward as far as you can go..then turn left...go as far as you
  283. can go...in that general area is a switch..press it and then go all the way
  284. over to the lower left side for other switch in a small room where you'll find
  285. a magical box...switch one is in lower right corner and switch two is in lower
  286. left corner..then go back to lower right corner again to newly opened secret
  287. chamber to get needed key.
  288.  
  289. go Back to start area and this time take left passage..after opening door with
  290. key...when you turn left, you see 2 doors on left and a ring-hook hanging on
  291. wall...ring-hook is a switch..touch it and its a secret passage..  get a
  292. powerful staff and when you think your at a dead end..search on left side for a
  293. secret switch to open a passage that will get you a VORPAL weapon..which is
  294. good for killing GHOSTS and non material things.!
  295.  
  296. After coming back..don't bother opening first door on left...open 2nd door and
  297. go through..first right passage is a tricky..(i almost gave up the game right
  298. here)...you see a flashing teleport with a door on other side and another
  299. teleport after it..when u try to run past it. throws you back to where you
  300. started..<FRUSTRATING>...it takes timing and practice...time it just right with
  301. two quick keystrokes forward..if you hit forward too many times, you'll run
  302. past door and into forcefield on other side, knocking you back to start
  303. again....your also gonna have to open gate..by running up and pressing open
  304. button before field throws you back...if u time it right, you should land under
  305. doorway in between the two fields, then time it for the other side and jump
  306. through...get needed key..get back out!
  307.  
  308. Continue! first hall on left is filled with strange mist..have strongest
  309. character throw lightest object down hall..and if you're success- ful then it
  310. will open a door at other end...don't worry if you cant do it cause all you get
  311. is some food, an arrow and some coins
  312.  
  313. Take hallway going to right..keep going forward..don't take left hallway and
  314. follow until you come to a room with a teleport field in it!..enter field and
  315. your teleported way over to other side of dungeon...near a room.  press switch
  316. and fight monsters inside if you wish...when you leave this hallway and go
  317. right down a long corridor...go to a room where another vorpal weapon is kept
  318. along with lots of monsters..hint: go in room and close door so skeletons don't
  319. come up behind you cause they are on they're way when you go in that
  320. room...when you leave that room with the 2nd vorpal weapon, go forward all the
  321. way until you can go left..keep following hall..(going past a door with some
  322. floating eyes in there..ignore)..find the stairs down...(Fun EH?)
  323.  
  324. MONSTERS:Floating eyes, skeletons, wasps,
  325.  
  326. ITEMS:vorpal blades, yew staff,large shield, mail akelton,crossbow
  327.  
  328. LEVEL 6: Home of The FireStaff...you cant do much on this level yet..  you have
  329. to come back to it...but you can if you want, use your RA-key to open the First
  330. forcefield-door..but your gonna have to dig deeper in the dungeon for the other
  331. 2 ra-keys!..so go down stairs to level 7.
  332.  
  333. LEVEL 7: Have plenty of "weaken non-material beings" spells ready cause this is
  334. one tough level...when you first enter this level, you'll pass over a trap door
  335. and it opens after you pass over it..to reclose it simply take one more step
  336. forward and you'll hear a click and it has closed...always keep it closed for a
  337. fast retreat back up the stairs.  you'll figure out how to keep to trapdoor so
  338. it'll close when you need it to...there is fireballs being "shot" and they are
  339. hitting this teleport areas which are deflecting them all over the place..so if
  340. you see fireballs go skimming past your nose..don't worry, they are just being
  341. reflected off a teleport area..so stay outta there line of travel...you should
  342. shut off the fireballs..so from the stairs..turn left..start going
  343. forward..depending on where you are standing..if you take four steps and run
  344. into a wall then, move left and then continue forward...about exactly 13
  345. steps..and then start going left bout 7 steps..you find a dead end hallway
  346. where the fire balls are being shot out of from...near the first "TELEPORT
  347. FIELD" that the fireballs get shot into..is a switch..that will turn the
  348. fireballs off..so hit it...or else the fireballs will continue to be shot
  349. out..one every 30 seconds....next...after turning off switch...<still facing
  350. wall> turn around 180 degrees..go forward four steps, turn left and keep going
  351. until u hit a wall...back up a few paces and search for a switch which opens a
  352. secret door in that area that contains a powerful staff...now go back to where
  353. that switch was and move back the way you came about 6 paces and then turn
  354. right and go bout 4-5 paces and look for a key on the ground here..  you need
  355. this later. ...from finding the key...the best way of describing where you need
  356. to find the next secret door is ..well, first make it back to the stairs...find
  357. em...now then from the stairs..first turn right..you'll see a teleport
  358. field..walk towards it and enter it..<it'll turn you in the direction of next
  359. teleport field in sequence>go to 2nd field..it turns u again..go forward and go
  360. around the open pit...keep following fields..go past number 3...and find the
  361. fourth field..(search the area for a button) press it and you've opened a
  362. passageway...go to the long hallway area...  you'll start walking down the
  363. lonnnnnggggggg hallway and you'll notice you seem to walk forever huh?
  364. well...heres what ya do..at the very beginning of the hall...move 26 paces down
  365. the corridor, then stop, turn around and wait a couple of seconds, you should
  366. then see a door open...if you overstep your mark, it automatically teleports
  367. you back to beginning....
  368.  
  369. now find your way back to beginning stairs...<since the large open space is too
  370. hard to tell you where certain things are at>
  371.  
  372. from stairs turn left..go bout 11 forward..Avoiding pits, like going around
  373. them..and stuff...when your 11 paces turn left and go straight, you should find
  374. a hallway with a door...use key you found earlier to open...
  375.  
  376. from here you should be able to make it down the stairs pretty easy...  make
  377. sure you've got plenty of food and water..cause it gets pretty scarce from here
  378. on out...(if you run completely outta food..like i did towards the end...just
  379. make bunches of Stamina potions..they seem to do what food does...you could run
  380. back up to the level where you kill gobs of screamers and worms if you wanna
  381. stock up on food...and then come back here..that's what i did...
  382.  
  383. CREATURES:Ghosts, mummies, Thieves, skeletons.
  384.  
  385. Items:staff of manar (heals), DELTA (good sword), mace of ORDER, (excellent
  386. weapon), ful bomb (throwing bomb potions)
  387.  
  388.  
  389. LEVEL 8:Lair of the Rats!
  390.  
  391. when you come down the stairs..a secret door will put you into the area you
  392. want...secret door is one space to the left of the writing you'll
  393. see...<beware:if you go out secret door and come back in..like to go up stairs
  394. or something...a couple mean rats will ALWAYS be sorta regenerated here>...go
  395. left..and follow hallway..look for 2 space pillar..search all sides for secret
  396. button..press it to open secret chamber...i'm sure you'll find it once you've
  397. opened it..there is nothing else around here to see anyway.....then go all the
  398. way back..past secret door to stairs..  you'll come to a "turn-around"
  399. spot...so when you come to it..turn around and go backwards through it..and
  400. then turn around again and go forward..  you'll understand it..
  401.  
  402. AGAIN:retreat to doorways to kill rats and use doors to kill them by letting
  403. door fall upon them...they are tough little gerbils...good eating
  404. though...<YECH!!!!>
  405.  
  406. se the fountains to refill your watersacks..!
  407.  
  408. just kinda find your way around until you come to a grate-doorway with no
  409. apparent means of opening...DON'T PULL SWITCH!!! it will drop a chest into a
  410. pit..that's hell to get back out...from gate, go right and follow paths till
  411. you see stairs up..go up a level and find a trap door.."fall-in" and your now
  412. on other side of grate-and you can get the chest and press the button on wall
  413. to open this grate now...continue down the hallway until you come to a room
  414. where fireballs are being fired at you from wall.  don't worry, they only fire
  415. at you when you take one step..so <save game> heal everyone and then take one
  416. step...<boom>..heal everyone...take another step...<boom> heal again...until
  417. you get out...go left when you get the chance..get rope you find laying
  418. here..(useful for going down traps without inflicting damage...too bad i
  419. haven't found a way to go back up the traps with the rope either..) at the end
  420. of this hallway is a switch and in the room is a needed key...if you see an
  421. CORBAMITE laying around, be sure to get it....go back to fireball room...don't
  422. worry, if you walk
  423.  
  424. At the Fireball room...don't worry..they only fire "fireballs" if you are
  425. moving away or towards to fireball shooters , so just walk past them to the
  426. right exit..and keep going...there is only 2 places you can go here now...one
  427. is a RAT NEST or a door to keep continuing...the rat nest door is to the south
  428. and the other door is to the north or right.....  put your CORBAMITE in slot to
  429. open door...heres the stairs down or a room with another key...(if you walk
  430. down dead end corridor, to where a skull is on left wall...use a skeleton key
  431. to open...) in secret chamber opened by skeleton key is stairs which will take
  432. u all the way down to the lowest level...good for getting out...or coming up
  433. looking for food and water...you could go and unlock it..in case u come back up
  434. later using the express stairs...heh heh!
  435.  
  436. CREATURES:RATS, mini-wizards, rot grubs
  437.  
  438. ITEMS:storm rings (shoot lightning), ra-key,
  439.  
  440.  
  441. LEVEL 9:When you enter this room, there might be 2 floating eyes and they are
  442. pissed!..so deal with them...and heres the scoop..it looks like a room with a
  443. bunch of pillars..but there is invisible teleport fields in between most of
  444. them...the correct way is : as soon as you come down the stairs..go left...go
  445. all the way to wall...go right..then walk all the way down the corridor to the
  446. opposite side your on..go left..then walk forward again..kinda like
  447. "zig-zagging"..cause if you enter through a pillar, you'll be put back at the
  448. stairs and 2 more eyes will be created again...once at an opening on your
  449. left..then go through and you should see two doors with one key..get key and
  450. take your pick..both doors go to same place with two monsters to kill as
  451. well...i went right..and had to fight a damn thief who keep stealing my
  452. shield...he only takes anything you are holding in left hand..so take all left
  453. handing items and put in inventory....walk to gate and open and kill skeletons
  454. inside,continue..till you see moving plates..  step onto plate and your moving
  455. round like a carousel...jump off when you see the opening..to either the tiny
  456. little alcove (that contains a teleport that will put u at start if you jump
  457. into it) or jump off into the continuing corridor.....continue to room where
  458. monsters are held at bay by an invisible forcefield...DO NOT PRESS ANY buttons
  459. here or you let out all the monsters..<BOY, wouldn't that be scary?> you can
  460. kill them from a distance pretty easy..in lower chamber <where some monsters
  461. where being held> is a switch to a secret chamber for a nice weapon.
  462.  
  463. continue...you really just keep going the only way it seems there is...
  464.  
  465. you'll pass by a door on your left to a room...and continue past two other
  466. doors sorta side by side by 2 spaces apart...after this...you come across two
  467. more doors...they both lead to the scorpions lair...(one of the hardest
  468. monsters i thought)...heres the strategy..first open door on far left..lower
  469. door i guess..take 2 steps..turn right into alcove and press secret button..get
  470. items in chamber and look for another secret button, press that..and then get
  471. out and close door behind you...go up a bit to other door..open it and go 3
  472. spaces forward, turn left..2 spaces forward..  turn right..3 spaces
  473. forward..turn right again..1 forward..then left..  you should see a nice
  474. looking AXE..get it and go back to door and close it as quick as you can..avoid
  475. those scorpions if you see them..they are nasty as hell...back to the old lead
  476. em to the door and slam it on them routine and be sure to have lots of cure
  477. poison potions ready..cause they do 75-100 damage every time they hit....after
  478. you kill bout 3 or so...go in and make your way through..BE SURE TO GO INTO
  479. WHAT LOOKS LIKE A DEAD END ROOM ..  that has a sorta teleport field..get a
  480. magnifying glass on the ground...  ya gotta have to win the game...then get to
  481. the stairs ASAP!..go down and forget this level...
  482.  
  483. CREATURES:SCORPIONS, Floating eyes
  484.  
  485. ITEMS:magnifier, SPeedbow, HardCleave (NICE AXE), key of B.
  486.  
  487.  
  488. LEVEL 10: you seem to start out in a room which seems to have no exit...stand
  489. in front of the writing on wall...and start walking backwards clockwise..  be
  490. sure to bend with corners...walk all the way around to the same spot..  you
  491. should see a key..get it and open the gate...and open chest inside..  get key
  492. inside there..then your gonna have to do some backwards clockwise walking again
  493. until you see a either another key or a keyhole...using key open secret door in
  494. chest chamber..go out....from exit..go right first..  ROOM OF POISON: Run as
  495. fast as you can after saving game first....grab sword and then get out before
  496. the room starts filling up with poison gas.....if you don't do it the first
  497. time..i hope you saved game.so keep trying...i had to completely make everyone
  498. naked to ensure no encumbrance!
  499.  
  500. ...go back towards starting room..go past and to room on left...get FURY
  501. SWORD...pretty powerful weapon...from fury sword room go straight and take
  502. first hall on left after hall in which you came up from at first...  follow it
  503. to a door and after it is 3 doors...don't take the side doors..  go for the
  504. middle door...but be prepared to fight WATER ELEMENTALS...  about 6 of
  505. them...they are destroyed with "weaken non-element things" or use vorpal
  506. weapons to kill....when you find the door...after going through door, go
  507. right..and straight as far as u can go..then right again at end of hallway..
  508. follow hall until you can go left...keep following it until you come to two
  509. gates with wasps behind them...you'll have to kill them...after done...follow
  510. hall to very end..and turn left at last place to turn left...you see 7 slots
  511. here..if you picked up enough coins, you can get a few nifty treasures...
  512. immediately to your left is box 1, then 2, 3, 4,5,6,7....ok..the order i did
  513. was...4..(contains more coins). 6 , then 5 then 3, then 2, then 7 and then
  514. 1...do what u what.....go back to hallway and go right down first long
  515. corridor...use the magnifying glass on eye on wall..and now you can get a ruby
  516. key from the moving pressure plates..  you'll also notice a skull key hole on
  517. other wall...which opens an express stairway.
  518.  
  519. go down stairs to next level...
  520.  
  521. CREATURES:WATER ELEMENTALS, BEES, Thieves
  522.  
  523. ITEMS:fury sword, diamond edge sword, ruby key
  524.  
  525.  
  526. LEVEL 11: KNIGHTS of the Round Table
  527.  
  528. This level is getting pretty tough...when you come down the stairs and go into
  529. the first "open" area..if you looked 2 spaces off your right upon entering the
  530. area..there are pits..which are really hard too see if they are open..you can
  531. close them by passing over again a pressure plate at the beginning of the
  532. hallway (going back towards the stairwell you came from)...< I liked to close
  533. the pit and then have a monster follow me and free him on the pit and then go
  534. and have it open and they will fall to their death..heh heh>
  535.  
  536. first thing you want to do is go right in the open space...follow hall and go
  537. left twice in a row..find secret switch in dead end alcove..press it and then
  538. go all the way back to open area and go left opening this time...go left again
  539. at hallway junction..you should meet up with a black knight..  retreat to where
  540. you see a door at end of hallway..open door..(don't worry, nothing in
  541. there)..and use the same slam door fight technique...after killing the
  542. knight..go forward down hall..and into another large area..and you should see a
  543. small room with a door open...(that's where the knight was..you opened the door
  544. by pressing the secret switch a bit ago.) get the topaz key inside.  now go all
  545. the way back..almost to where that secret switch was...you should see a gate
  546. which a keyhole next to it..inside is another black knight who holds a needed
  547. emerald key...
  548.  
  549. go all the way back past the black knights first tiny room and into the
  550. corridor where you should meet up with a spider or two...after killing it you
  551. should see on the right wall...a few paces in front of you a secret
  552. switch..press it and then you find a secret room with the best armor, shield
  553. and helmet you can get in the game...now go all the way back to where the
  554. knight you killed who had the emerald key was..keep continuing until you come
  555. to a room you open and inside is the last RA-key..get it and continue going
  556. forward..continue past a right passage..don't go in there..there is a switch
  557. that when pulled creates a bunch of knights to fight..take next right corridor
  558. and continue until you can go either left or right..take a left and follow
  559. it..pass by all right turnoffs until last one...keep follow- ing it until you
  560. see a 2 space alcove on right side..press button in alcove..  continue...pass
  561. by right hallway...until it turns right...keep going..  until you come to right
  562. hallway...<you know you got the right hallway when you see a door and a another
  563. right hallway..and going beyond the door gives you an option to enter 3 doors
  564. filled with nasty spiders...so don't go to the 3 door spider room, instead,
  565. take the right corridor right before the 3 door spider room..fight the AIR
  566. ELEMENTALS...and continue to the 4 traps doors that are rotating at a constant
  567. speed..time it just right and run past it...now when you come to a left right
  568. corridor..here is pretty much the scoop...you gotta get back up to the level
  569. where the firestaff is kept..now that you got all the required keys..you should
  570. have 2 ra-keys...so go left..first..and you come to stairs..(may have to use
  571. another skeleton key)..so go up to 8..and keep making your way back to
  572.  
  573. level 6...
  574.  
  575. Level 6: (back tracking)...
  576.  
  577. open the 2 remaining doors with the RA-keys..and go left...find the last door
  578. on your right..one of your keys should open it...go in and walk all the way
  579. down the corridor and go into the room...find the turquoise key and a secret
  580. button near it...press it and get the final RA-key...  go out...and about 4-5
  581. steps after the doorway on your right is a button..  push it and a secret door
  582. will open way down at the other end...  go down and you'll see an opening
  583. now..follow the corridor about 8 paces up and start looking for secret switch
  584. on left side...push it..then turn around and you should see a secret room with
  585. yet another needed key!...  use last Ra-key to open last "ra-key" keyhole and
  586. follow the hallway..  all the way..twisting and turning until you see a door
  587. (clear) and just barely
  588.  
  589. around the corner is a stone golem...don't bother him...use your master key to
  590. open that door..get in and get the firestaff and get out quick....go all the
  591. way back to the entrance to where you just used your last ra-key...now on your
  592. left is four doors...u have one turquoise key...  u can open only one
  593. door...door number one (closest to stairs at far end) holds :SCEPTER of
  594. HEALING, & 2 necklaces...#2 holds:Dragons spit (food) and boots of SPEED, #3
  595. holds: Crown (increases mana) and magic box #4 holds:
  596.  
  597. "The Inquisitor"a sword which spits fire.....i think door #4 holds the best
  598. item....now go back down to level 11..the same way you got all the way back
  599. here and this time..go down to the lowest level you can which should be the
  600. dragon level...you should see a button to push, i think..  well..anyway, if you
  601. find a way down to the level of the dragon...heres what ya gotta do...when you
  602. emerge from the stairway..your in a big open area..the dragon is kinda
  603. slow..but you can hear him clumping around so...let him get near you and then
  604. shoot for the opposite end of the stairs area..the dragon will slowly
  605. follow...enter the area where it looks like a hallway and room...(if you have
  606. time..look right by the entrance..for a gem of time stop...)....in the room
  607. you'll see THE GEM OF POWER..what appears to be lodged in the wall...cast the
  608. zokathra spell which is these syllables: 1: half triangle 2: 3 circles 3: three
  609. arrows pointing northeast 4: asterisk symbol...you cast it and have the
  610. firestaff out and the gem should come loose and attach it self to the
  611. firestaff..making the firestaff a powerful weapon now.....< if you wanted too,
  612. you could battle the dragon if you want...but its not necessary to win the
  613. game...your in for a long battle of hide and go seek if you do..  i gave up
  614. after casting close to 40 powerful fireballs at him >...no w go back up stairs
  615. to level 12...
  616.  
  617. level 12..completing the game!!!!!!
  618.  
  619. your Goal in DUNGEON MASTER is too recover the firestaff, gem of power and
  620. vanquish CHAOS!!!!!...well..on this level are pits..(looks like a bunch of
  621. campfires..which are actually FIRE ELEMENTALS) and whole bunch of demons
  622. running around...and CHAOS himself...looks like a cross between DARTH VADER and
  623. AMADEUS!!!....heres what i did...in the large open space are numerous fire
  624. elementals that attack will unrelenting ferocity...you can kill them will
  625. "weaken non material"spells and use vorpal weapons..(hope you didn't throw them
  626. away yet)...the demons cast fireballs that usually will kill a few characters
  627. on first hit...they are powerful..if you hear a fireball coming..id run outta
  628. the way...  ok..now then...there are 2 corridors that one will seal up
  629. <therefor trapping you on this level until you either win or die....but
  630. remember, if u die..just restart from last save.....save on this level..the
  631. other corridor takes you back to the dragon...but who wants to go there?...
  632. ok..now...stand by one of the corridors and slowly and painfully attack a fire
  633. elemental...ya gotta eliminate a few to give you room to fight the big battle
  634. in...run back into the monster forbidden corridors to heal and rest up when
  635. injured...after you've gotten rid of the elementals closest to the corridor
  636. openings..a few demons should start wandering over to beef your ass..what i did
  637. was stay down the corridor..about 3 paces from the opening...and just keep
  638. firing "fireballs or lightning" at them...until i picked em off one by
  639. one..bout 30 minutes..i would jump out in front..  shoot a spell, and then duck
  640. back and watched their fireballs explode into the wall next to me...after i
  641. killed them...CHAOS himself was wandering around....WARNING:CHAOS CANNOT BE
  642. KILLED WITH ANY WEAPONS OR SPELLS!
  643.  
  644. Now, your newly formed firestaff has three functions...Invoke, MUTATE and
  645. fluxcage!!!...invoke is sorta like a fireball/lightning slinging weapon..  and
  646. fluxcage makes a yellow shimmering forcefield in the space in front of where i
  647. cast it..you must "trap" CHAOS in a "BOX" of fluxcages..and then when he is
  648. trapped..you use the invoke option......ya gotta get chaos into a corner..and
  649. use the "WAR CRY"...which makes chaos panic and flee temporarily...so war-cry
  650. him into a corner and flux cage all round him except on the space he is
  651. standing on..and then invoke on him and you've vanquished CHAOS..and restored
  652. peace to the land..and order to the GALAXY!
  653.  
  654.  
  655. You've Finished DUNGEON MASTER...
  656.