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Text File | 1996-04-16 | 104.0 KB | 4,464 lines
; ; ZIVILISATION POPUP FELDER ; Copyright (c) 1995 von MicroProse Software ; ; Die ─nderung des Inhalts dieser Datei kann zu St÷rungen im ; Spiel fⁿhren. ; @MAINMENU @width=200 @title=Civilization II @options Neues Spiel starten Mit vorgegebener Welt starten Welt umbauen Inszenierung starten Spiel laden Ruhmeshalle ansehen Zivilisationgestaltung @MAINMENU2 @width=200 @title=Start fⁿr mehrere Spieler @options Neue Landkarte starten Mit vorgegebener Welt starten Gespeichertes Spiel laden @STARTORJOIN @width=300 @title=H÷lle fⁿr mehrere Spieler (Sie wurden gewarnt!) @options Spiel starten Bei einem Spiel mitmachen @NETNAME @width=320 @title=Ihren Netznamen eingeben @options Netzname: @WAITFORGAME @width=220 @title=Spiel fⁿr mehrere Spieler Warten, um beim Spiel mitzumachen @WAITFORSETUP @width=220 @title=Spiel fⁿr mehrere Spieler Warten auf Setup der Spieler... @YOUAREAREJECT @width=320 @title=Spiel fⁿr mehrere Spieler Sie wurden abgewiesen! @GAMECLOSED @width=320 @title=Spiel fⁿr mehrere Spieler Dieses Spiel ist leider geschlossen @CUSTOMLAND @width=320 @title=Umbauen: Landmasse @button=Willkⁿrlich @default=1 @options Klein Normal Gro▀ @CUSTOMFORM @width=320 @title=Umbauen: Landform @button=Willkⁿrlich @default=1 @options Archipel Normal Gro▀e Kontinente @CUSTOMCLIMATE @width=320 @title=─ndern: Klima @button=Willkⁿrlich @options @default=1 Trocken Normal Na▀ @CUSTOMTEMP @width=320 @title=─ndern: Temperatur @button=Willkⁿrlich @options @default=1 Kⁿhl GemΣ▀igt Warm @CUSTOMAGE @width=320 @title=─ndern: Alter @button=Willkⁿrlich @options @default=1 3 Milliarden Jahre 4 Milliarden Jahre 5 Milliarden Jahre @USESEED @width=320 @title=Landkarten-Ressourcen Sollten die D÷rfer- und Ressourcenquadtrate dieser Welt willkⁿrlich sein? Ja Nein @USESTARTLOC @width=320 @title=Startstandorte M÷chten Sie die Startstandorte der Spieler randomisieren? Ja Nein @SAVEERROR @width=200 @title=Spiel speichern Spiel nicht gespeichert! Fehler: %STRING0. @SAVEOK @width=300 @title=Spiel gespeichert! ^^%STRING0 %STRING1 des %STRING2 ^^%STRING3 @LOADNOTSAVE @width=200 @title=Spiel laden Spiel nicht geladen: Datei ist kein gespeichertes Spiel. @LOADOLDSAVE @width=200 @title=Spiel laden Spiel nicht geladen: Datei ist in einem veralteten Format. @LOADBADSAVE @width=200 @title=Spiel Laden Spiel nicht geladen. Fehler: %STRING0. @LOADOK @width=300 @title=Schwierigkeitsstufe: %STRING4 ^^%STRING0 %STRING1 der %STRING2 ^^%STRING3 @DIFFICULTY @width=320 @title=Schwierigkeitsstufe wΣhlen @options HΣuptling (am leichtesten) Kriegsherr Prinz K÷nig Herrscher Gottheit (am schwierigsten) @SIZEOFMAP @width=320 @title=Gr÷▀e der Welt wΣhlen @button=Nach Ma▀ @default=1 @options Klein (40x50 Quadrate, schnelles Spiel) Normal (50x80 Quadrate) Gro▀ (75x120 Quadrate, langes Spiel) @CUSTOMSIZE @width=320 @title=Gr÷▀e der Welt wΣhlen Regel: X mal Y darf nicht weniger als 10.000 sein. Regel: Jedes Ausma▀ mu▀ nicht mehr als 20 sein. Landkarte X Gr÷▀e: Landkarte Y Gr÷▀e: @ENEMIES @width=320 @title=Anzahlt der Konkurrenten wΣhlen @button=Willkⁿrlich @options 7 Zivilisationen 6 Zivilisationen 5 Zivilisationen 4 Zivilisationen 3 Zivilisationen @BARBARITY @width=320 @title=Stufe der barbarischen AktivitΣten wΣhlen @button=Willkⁿrlich @default=2 @options Nur D÷rfer Vagabundierende Banden Rastlose StΣmme Wⁿtende Horden @RULES @width=320 @title=Spielregeln wΣhlen @options Standardregeln benutzen Regeln personalisieren @GENDER @width=320 @title=Geschlecht wΣhlen @options MΣnnlich Weiblich @TRIBE @width=600 @title=Ihren Stamm wΣhlen @button=Nach Ma▀ @CUSTOMTRIBE @width=440 @title=Ihren Stamm Σndern @button=Titles @options Fⁿhrer: Stamm: Volk: @CUSTOMTRIBE2 @width=440 @title=Offizielle Titel bestimmen @NAME @width=440 @title=Ihren Namen eingeben @options Name: @CUSTOMCITY @width=320 @title=Ihren Stadttyp wΣhlen @ADVANCED @checkbox @width=440 @title=Fortgeschrittene Eigenschaften wΣhlen @options Einfacher Kampf Flache Welt Computergegner wΣhlen Beschleunigter Start Blutgier (Keine Raumschiffe erlaubt) Ausgeschiedene Spieler nicht wiederstarten @ACCELERATED @width=400 @title=Anfangssjahr wΣhlen @options %NUMBER0 v.Chr. (Normaler Start) %NUMBER1 v.Chr. %NUMBER2 v.Chr. (Beschleunigter Start) @OPPONENT @width=320 @title=Gegner wΣhlen #%NUMBER0 @options Willkⁿrlich @GAMEOPTIONS @checkbox @width=480 @title=Civilization II %STRING0 @options Soundeffekte Musik Immer beim Ende der Runde warten. Bei jeder Runde automatisch speichern. FeindaktivitΣten zeigen. Keine Pause nach Feindbewegungen. Schnelle Bewgung. Sofortiger Rat. Tutorial Hilfe. Einheiten mit Maus (Cursorpfeilen) bewegen. EINGABE Taste schlie▀t den Bildschirm. @GRAPHICOPTIONS @checkbox @width=480 @title=Grafikoptionen wΣhlen @options Thronsaal Diplomatische ImmunitΣt Animierte Herolde (Mendestens 16 mb RAM erfordertisch) CivilopΣdie fⁿr Forschritte Obersten Rat Wunderfilme @@Stadtanimationen @MESSAGEOPTIONS @checkbox @width=480 @title=Stadtberichtsoptionen WΣhlen @options Warnen, wenn Stadtwachstum stillsteht (AquΣdukt/Abwassersystem). Gebaute Stadtverbesserungen zeigen. Gebaute nicht-kriegsfⁿhrende Einheiten zeigen. Ungⁿltige Bauanweisungen zeigen. Unruhen in StΣdten ansagen. Wiederhergestellte Ruhe in der Stadt angeben. "Wir lieben den K÷nig" Tag verkⁿnden. Warnen, wenn der Nahrungsstand gefΣhrlich niedrig ist. Warnen, wenn Luftverschmutzung vorkommt. Warnen, wenn die ProduktionsΣnderung Schilder kosten wird. "Zoom-to-City" NOT default action. @INIT @width=440 @y=-5 @title=Am Anfang . . . %STRING0, Sie sind aufgerⁿckt als Anfⁿhrer der %STRING1. M÷ge Ihre Herrschaft lange und erfolgreich sein. Die %STRING1 haben das Wissen ⁿber BewΣsserung, Bergbau, %STRING2 und Stra▀en. @NOTONMAP @title=Illegale Bewegung Einheiten k÷nnen nicht ⁿber den Rand der Landkarte bewegt werden. @ZOC @width=440 @title=Zivilisationsregeln: Zonen der Kontrolle Eine Einheit kann sich nicht von einem Quadrat neben der Einheit eines Gegners zu einem anderen Quadrat neben einer Einheit des Gegners bewegen. ^ Es gibt einige Ausnahmen zu dieser Regel. Diplomaten, Karwanen, Schiffe und Lufteinheiten. ^ Eine Einheit kann auch zu jeder Zeit eine Stadt betreten oder sie verlassen und Einheiten k÷nnen auch ein Quadrat betreten, das bereits von einer freundlichen Einheit besetzt ist. @FEATURE @title=Mu▀ Unh sagen. Diese Eigenschaft ist noch nicht eingesetzt. @AMPHIB @title=Zivilisationsregeln: Amphibische Landungen Bodentruppen mⁿssen auf Land gesetzt werden, bevor sie kΣmpfen k÷nnen. Ausnahme: Marineeinheiten @NONCOMBAT @title=Zivilsationsregeln: Kampfeinheiten Einheiten wie Siedler, Karawanen und Diplomaten, die eine KampfstΣrke von 0 haben, werden als nicht-kΣmpfende Einheiten angesehen. Sie k÷nnen keine KΣmpfe mit Feindeinheiten beginnen. @FIGHTER @title=Zivilisationsregeln: Luftwaffeeinheiten Nur Kampfflugzeuge k÷nnen feindliche Einheiten angreifen. @FUEL @title=Zivilsationsregeln: Kraftstoff Ihrem Flugzeug ist der Kraftstoff ausgegangen. Kampfflugzeuge und nukleare Einheiten mⁿssen am Ende jeder Runde zu einer Stadt oder zum TrΣger zurⁿckkehren. Bombereinheiten mⁿssen am Ende ihrer zweiten Runde zurⁿckkehren. @FATIGUE @title=Ermⁿdung Diese Leute sind mⁿde, Ahnherr. Wenn wir sie in dieser Runde zum Angriff zwingen, werden sie mit %NUMBER0/%NUMBER1 StΣrke kΣmpfen. "Attacke!" "La▀ sie rasten." @LANDFALL @title=Ausschiffen Sollen wir ausschiffen und die Schiffe zurⁿcklassen? Bleiben Sie bei den Schiffen An Land gehen @NOLANDFALL @title=Ausschiffen Unser Schiff kann kein Landquadrat betreten und alle Bodentruppen im Schiff haben sich in dieser Runde bereits bewegt. @OCCUPY Nur Bodeneinheiten k÷nnen eine feindliche Stadt besetzen. @TRIREME @title=Zivilationsregeln: Triremen Ihre Trireme ist im Meer verlorengegangen. Eine Trimere kann verloren gehen, wenn sie Ihre Runde nicht nahe dem Land endet. @FAMINE0 @title=Stadtberater Nahrungsspeicherung in %STRING0 ersch÷pft. Siedler verloren. @FAMINE1 @title=Stadtberater Nahrungsspeicherung in %STRING0 ersch÷pft. Hungersnot befⁿrchtet. @FAMINE2 @title=Stadtberater Nahrungsspeicherung in %STRING0 ersch÷pft. Handelsroute nach %STRING1 unterbrochen. @DESTROYED @title=MilitΣrischer Berater %STRING0e Zivilisation von %STRING1 zerst÷rt. @DECREASE @title=Innenpolitischer Berater Bev÷lkerungsrⁿckgang in %STRING0. @FOODSHORTAGE @title=Innenpolitischer Berater Nahrungsmittel in %STRING0 laufen langsam aus, Ahnherr! @BUILT @title=Innenpolitischer Berater %STRING0 %STRING3 %STRING1. @BUILT2 @title=Au▀enpolitischer Berater %STRING0 (%STRING2) %STRING3 %STRING1. @BUILT3 @title=Innenpolitischer Berater %STRING0 %STRING3 %STRING1. (Stadt auf autobauen eingestellt). @MANHATTAN @title=MilitΣrischer Berater Sensoren berichten einen ATOMWAFFEN-Test nahe %STRING0! @MOVECAPITAL @title=Au▀enpolitischer Berater %STRING1e Hauptstadt bewegte sich zu %STRING0. @SUPPORT @title=MilitΣrischer Berater %STRING0 kann %STRING1 nicht unterstⁿtzen. Einheit aufgel÷st. @DISORDER @title=Innenpolitischer Berater @width=280 Volksunruhen in %STRING0. Bⁿrgermeister flieht in Panik. @REVOLT @title=Innenpolitische Krise! Unzufriedene Bⁿrger von %STRING0 revoltieren: Regierung scheitert! @NEWGOVT @title=Zeitung %STRING0 verkⁿndet %STRING1 der neue %STRING2e %STRING3! @CHANGED @title=Au▀enpolitischer Berater Spione berichten: %STRING0 Regierung zu %STRING1 geΣndert. %STRING2 verkⁿndete %STRING3. @OVERTHROWN @title=Au▀enpolitischer Berater Spionen berichten: Die %STRING0 Regierung wurde gestⁿrzt. @RESTORED @title=Innenpolitischer Berater Ruhe wurde in %STRING0 wiederhergestellt. @WELOVEKING @title=Innenpolitischer Berater 'Wir lieben den/die %STRING1' Tag in %STRING0 gefeiert. @WEDONTLOVEKING @title=Innenpolitischer Berater 'Wir lieben den/die %STRING1' Feier in %STRING0 abgesagt. @FURTHERGROWTH @title=Innenpolitischer Berater %STRING0 ben÷tigt %STRING1 fⁿr weiteres Wachstum. @POLLUTION @title=Wissenschaftlicher Berater Luftverschmutzung nahe %STRING0. @CHERNOBYL @title=Zeitung Nukleare Katastrophe in %STRING0! Verseuchung befⁿrchtet! @INHOCK @title=Innenpolitischer Berater %STRING0 kann %STRING1 nicht weiter finanzieren. %STRING1 verkauft fⁿr %NUMBER0 Gold. @ONLYSETTLERS @title=Zivilisationsregeln: Siedler Diese Funktion kann nur von Siedlern und Ingenieuren durchgefⁿhrt werden. @ENGINEERS @title=Zivilisationsregeln: Ingenieure Diese Funktion kann nur von Ingenieuren durchgefⁿhrt werden. @CITYATSEA @title=Zivilisationsregeln: StΣdte Erstunlicherweise k÷nnen StΣdte nicht auf dem Meer gebaut werden. @ONLY10 @title=Zivilisationsregeln: StΣdte Siedler und Ingenieure k÷nnen nicht verwendet werden um die Stadt um mehr als %NUMBER0 zu vergr÷▀ern. @@Siedler und Ingenieure k÷nnen nicht verwendet @@werden, um die Bev÷lkerung einer Stadt ⁿber 10 @@zu erh÷hen. @CANTIMPROVE @title=Zivilisationsregeln: Terrain Diese Funktion kann hier nicht durchgefⁿhrt werden. @CANTDO @title=Zivilisationsregeln: Befehle Diese Funktion kann hier nicht durchgefⁿhrt werden. @BRIDGES @title=Zivilisationsregeln: Brⁿckenbauen Stra▀en k÷nnen nicht in Quadraten mit Flⁿssen gebaut werden, bis Ihre Zivilisation das Geheimnis des Brⁿckenbaus entdeckt hat. @RAILROADS @title=Zivilisationsregeln: Eisenbahnen Eine Stra▀e besteht bereits in diesem Quadrat. Stra▀en k÷nnen nicht zu Eisenbahnen verbessert werden, bis Ihre Zivilisation das Geheimnis der Eisenbahnen entdeckt hat. @ALREADYROAD @title=Zivilisationsregeln: Stra▀en Dieses Quadrat hat bereits Stra▀en und Eisenbahnen. Keine weiteren Stra▀en werden hier ben÷tigt. @BRIDGEBUILDING @title=Zivilisationsregeln: Brⁿckenbauen Stra▀en k÷nnen nicht in Flu▀quadraten gebaut werden, bis Ihre Zivilisation das Geheimnis des Brⁿckenbaus entdeckt hat. @NOWATER @title=Zivilisationsregeln: BewΣsserung Dieses Quadrat hat keinen Zugang zum Wasser. Ein bewΣssertes Quadrat mu▀ neben einem Flu▀ oder Ozeanquadrat oder neben einem bereits bewΣsserten Quadrat liegen. @FARMLAND @title=Zivilisationsregeln: Ackerland Dieses Quadrat hat bereits BewΣsserung. BewΣsserung kann nicht zum Ackerland verbessert werden, bis Ihre Zivilisation das Geheimnis der Kⁿhlung entdeckt hat. @ALREADYIRRIGATION @title=Zivilisationsregeln: BewΣsserung Dieses Quadrat hat bereits BewΣsserung. Kein weitere BewΣsserung ist hier m÷glich. @ALREADYFARMLAND @title=Zivilisationsregeln: Ackerland Dieses Quadrat hat bereits Ackerland. Keine weitere BewΣsserung ist hier m÷glich. @ALREADYMINING @title=Zivilisationsregeln: Bergbau Dieses Quadrat hat bereits Bergbau. Keine weiterer Bergbau ist hier m÷glich. @ALREADYFORT @title=Zivilisationsregeln: Festungen Dieses Quadrat hat bereits eine Festung. @RADIO @title=Zivilisationsregeln: Luftunterstⁿtzungspunkte Luftunterstⁿtzungspunkte k÷nnen nicht gebaut werden, bis Ihre Zivilisation das Geheimnis des Radios entdeckt hat. @ALREADYAIR @title=Zivilisationsregeln: Luftunterstⁿtzungspunkte Dieses Quadrat hat bereits einen Luftunterstⁿtzungspunkt. @CONSTRUCTION @title=Zivilisationsregeln: Festungen Festungen k÷nnen nicht gebaut werden, bis Ihre Zivilisation das Geheimnis des Baus entdeckt hat. @NOPOLLUTION @title=Zivilisationsregeln: Luftverschmutzung In diesem Quadrat gibt es keine Luftverschmutzung. @NAMECITY @title=Wie soll diese Stadt hei▀en? @options Name der Stadt: @RENAMECITY @title=Wie soll diese Stadt nun hei▀en? @options Neuer Name der Stadt: @ADJACENTCITY @title=Zivilisationsregeln: StΣdte StΣdte k÷nnen nicht in nebeneiander liegenden Quadraten gebaut werden. @DISBAND @title=Warnung! Wirklich %STRING0 aufl÷sen? Nein Ja @PRODUCTION @title=Was sollen wir in %STRING0 bauen? @width=440 @listbox @button=Auto @button=Hilfe @RESEARCH @title=Welche Entdeckung sollen %STRING0 anstreben? @width=350 @listbox @button=Hilfe @button=Ziel @HELPON @title=Hilfe ⁿber welches Thema? @width=320 @options @RESEARCHGOAL @title=Welchen Fortschritt versuchen Sie zu entdecken? @width=480 @listbox=10 @button=Hilfe @RESEARCHTHESE @title=Wissenschaftlicher Berater @width=400 Erforschen wir also @STEALTHESE @title=Wissenschaftlicher Berater @width=400 Stehlen wir also @RESEARCHNONE @title=Wissenschaftlicher Berater @width=400 Keine Fortschritte, die zu %STRING0 fⁿhren, k÷nnen zu dieser Zeit erforscht werden. @STEALNONE @title=Wissenschaftlicher Berater @width=400 Keine Fortschritte, die zu %STRING0 fⁿhren, k÷nnen zu dieser Zeit gestohlen werden. @CIVADVANCE @title=Zivilisationsfortschritte @width=320 %STRING0e %STRING1 entdecken das Geheimnis: %STRING2. @SETHOMECITY @title=Zivilisationsregeln: HeimatstΣdte @width=320 Um die "Heimatstadt" einer Einheit (die Stadt, die die Einheit unterstⁿtzt) zu Σndern, mⁿssen Sie zuerst die Einheit in die neue Heimatstadt bewegen und dann die 'H' Taste drⁿcken oder den 'Heimatstadt bestimmen' Befehl geben. @PICKGOVT @title=Regierungsform wΣhlen @width=240 @ELVISERR @title=Zivilisationsregeln: Spezialisten Eine Stadt von weniger als fⁿnf Bev÷lkerungseinheiten kann keine Steuereinzieher oder Wissenschaftler unterstⁿtzen. @CHILDCLICK @width=320 @title=Unterstⁿtzte Einheitsinformationen ^%STRING0 ^Standort: %STRING1 Keine ─nderungen. Landkarte auf Einheit zentrieren. Landkarte auf Einheit zentrieren und Stadtbildschirm schlie▀en. Der Einheit befehlen, nach Hause zurⁿckzukehren. @UNITOPTIONS @width=320 @title=Einheitsinformationen ^%STRING0 ^Heimatstadt: %STRING2 @COMPLETE0 @title=%STRING0 kaufen ^Kosten der Fertigstellung von %STRING0: %NUMBER0 Gold ^Schatzkammer: %NUMBER1 Gold @COMPLETE1 @title=%STRING0 kaufen ^Kosten der Fertigstellung von %STRING0: %NUMBER0 Gold ^Schatzkammer: %NUMBER1 Gold Fertigstellen. Schon gut. @COMPLETE2 @title=%STRING0 kaufen ^Kosten der Fertigstellung von %STRING0: %NUMBER0 Gold ^Schatzkammer: %NUMBER1 Gold ^VOLKSUNRUHEN. @COMPLETE3 @title=%STRING0 kaufen @width=320 ^Kosten der Fertigstellung von %STRING0: %NUMBER0 Gold ^Schatzkammer: %NUMBER1 Gold ^ Regeln fⁿr mehrere Spieler: Diese Aktion ist nicht wΣhrend der Instandhaltung zugΣnglich. Warten bis die Hauptrunde beginnt. @COMPLETE4 @title= %STRING0 kaufen @width=320 ^Kosten, %STRING0 zu erfⁿllen: %NUMBER0 Gold. ^Schatzkammer: %NUMBER1 Gold. ^ Multispieler Schiedsrichter: Ein anderer Spieler plant gerade eine Handlung in dem Bereich. Versuchen Sie es noch einmal in einem Moment. @HOCKTHIS @title=Stadtverbesserungen verkaufen M÷chten Sie Ihr %STRING0 fⁿr %NUMBER0 Gold verkaufen? Verkaufen. Schon gut. @CANTHOCKTHIS @title=Ziv2 Regeln: Palast @width=320 Sie k÷nnen ihren Palast nicht verkaufen, aber Sie dⁿrfen ihn verlegen, indem Sie einer anderen Stadt anordnen, einen zu bauen. @CHANGETAX @title=Neuen Steuersatz wΣhlen @width=260 ^Regierungsform: %STRING0 ^Maximaler Steuersatz: %NUMBER0%% @CHANGELUX @title=Neuen Luxussteuersatz wΣhlen @width=260 ^Regierungsform: %STRING0 ^Maximaler Steuersatz: %NUMBER0%% @FINDCITY @title=Wo zum Teufel ist . . . @width=260 @listbox @REVOLUTION @width=240 @title=Revolution M÷chten wir eine Revolution, um %STRING0 %STRING1 zu stⁿrzen? Ja Nein @STARTREV @width=240 @title=Revolution! Die %STRING0 revoltieren! Bⁿrger verlangen eine neue Regierung. @WARENDS @width=320 @title=Diplomaten berichten Der Krieg zwischen die %STRING0 und die %STRING1 ist zu Ende. @SIGNPEACE @width=320 @title=Diplomaten berichten %STRING0 und %STRING1 unterzeichen ein Friedensabkommen. @ALLYMAKESPEACE @width=320 @title=Au▀enminister Die %STRING0 berichten, da▀ sie ein Friedensabkommen mit den %STRING1 abgeschlossen haben. @ALLYMAKESWAR @width=320 @title=Au▀enminister Die %STRING0 berichten, da▀ sie jetzt Krieg mit den %STRING1 fⁿhren. @SIGNALLIED @width=320 @title=Spione berichten %STRING0 und %STRING1 unterschreiben ein geheimes Bⁿndnis gegen die %STRING2! @SIGNNATO @width=320 @title=Diplomaten berichten %STRING0 und %STRING1 unterschreiben "%STRING2 Pakt", um %STRING3e Agression einzudΣmmen! @JOINWAR @width=320 @title=Diplomaten berichten Die %STRING0 verkⁿnden, da▀ sie dem Krieg mit %STRING1 gegen %STRING2 beitreten werden! @CANCELALLIED @width=320 @title=Diplomaten berichten %STRING0 und %STRING1 brechen ihr Bⁿndnis @CANCELPEACE @width=320 @title=Diplomaten berichten %STRING0 und %STRING1 brechen ihr Friedensabkommen. @ALLYUNDERATTACK @width=320 @title=Au▀enminister Die %STRING0 berichten, da▀ sie von %STRING1 angegriffen wurden. @DEMANDHELP @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir wurden von den miesen %STRING1 angegriffen! Unter den Bedingungen unseres Bⁿndnisses bestehen wir darauf, da▀ Sie uns sofort zur Hilfe kommen. "Nein wir haben zu viel zu tun" "Ja! Erteilen wir den %STRING1 eine Lektion!" @HELPBONUS @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Vielleicht sollten wir Ihnen %NUMBER0 Goldstⁿcke geben, um Sie entsprechend zu belohnen?" "Nein, wir sind nicht interessiert." "ErklΣren Sie Krieg gegen %STRING1." @DIDNTHELP @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Gut, aber kommt dann nicht spΣter und bettelt um Hilfe." @ALLYATTACKING @width=320 @title=Au▀enminister Die %STRING1 haben eine Nachricht hinterlassen, da▀ sie %STRING0 angreifen. @DECLAREWAR @width=320 @title=Diplomaten berichten. %STRING0 und %STRING1 erklΣren Krieg gegeneinander. @TOOMANYUNITS @width=320 @title=Zu viele Einheiten! Keine neue Einheit kann erstellt werden, da bereits zu viele Einheiten im Spiel sind. Einige Einheiten sollten aufgel÷st werden. @SURPRISETRIBE @width=240 @title=Dorf Sie haben einen fortgeschrittenen Stamm entdeckt. @SURPRISENOMADS @width=300 @title=Dorf Sie entdecken eine Gruppe von wandernden Nomaden. Sie sind willig, Ihrem Stamm beizutreten. @SURPRISESCROLLS @width=240 @title=Dorf Sie haben Schriftrollen mit antikem Wissen entdeckt. @SURPRISEMERCS @width=300 @title=Dorf Sie haben einen freundlichen Stamm von erfahrenen S÷ldnern entdeckt. @SURPRISEBARB @width=300 @title=Dorf Sie haben eine Horde von Barbaren entfesselt! @SURPRISENOTHING @width=320 @title=Dorf Unkraut wΣchst in leeren Ruinen. Dieses Dorf wurde schon lange verlassen. @SURPRISEMETALS @width=300 @title=Dorf Sie haben wertvolle Metallablagerungen im Wert von %NUMBER0 Gold gefunden. @SNEAK @width=300 @title=Verteidigungsminister ▄berraschungsangriff von %STRING0 StreitkrΣften! @BREAKCEASE @width=300 @title=Verteidigungsminister Die %STRING0 hat den Waffenstillstand gebrochen! @CANCELPEACE @width=300 @title=Au▀enminister %STRING0 bricht den Friedensvertrag mit %STRING1. @RANSOM @width=300 @title=Verteidigungsminister Fⁿhrer der Barbaren festgenommen! %NUMBER0 Gold L÷segeld bezahlt. @PROMOTED @width=300 @title=Verteidigungsminister Fⁿr Tapferkeit im Kampf wurde unsere %STRING0 Einheit zum Veteranenstatus bef÷rdert. @MULTIPLEWIN @width=300 @title=Verteidigungsminister %NUMBER0 Einheiten zerst÷rt. @MULTIPLELOSE @width=300 @title=Verteidigungsminister %NUMBER0 Einheiten sind verloren. @CITYCAPTURE @width=300 @title=Verteidigungsminister %STRING1 %STRING3 %STRING0. %NUMBER0 Goldstⁿcke geplⁿndert. @CITYCAPTURE2 @width=300 @title=Spionen berichten %STRING1 %STRING3 %STRING2e Stadt %STRING0. @CITYWINALLY @width=320 @title=Au▀enminister Die %STRING1 berichten, da▀ sie %STRING4 der %STRING2 Stadt von %STRING0 haben. @CITYLOSEALLY @width=320 @title=Au▀enminister Die %STRING2 berichten, da▀ sie die Stadt von %STRING0 an den %STRING1 verloren haben. @TAKECIV @width=320 @title=Zivilisationsfortschritt wΣhlen @listbox @button=Ziel @TOOKCIV @width=320 @title=Zivilisationsfortschritt gestohlen! %STRING0 klauen %STRING1! @BADBUILD @width=320 @title=Baubefehle veraltet %STRING0 baut %STRING1, wurde aber bereits gebaut. @BADSPACE @width=320 @title=▄berschu▀ von Ersatzteilen fⁿr Raumschiffe %STRING0 baut %STRING1,wird aber nicht mehr ben÷tigt. @BARBARIANSLAND @width=320 @title=Verteidigungsminister Barbarische Plⁿnderer landen nahe %STRING0. Die Bⁿrger sind alarmiert! @BARBARIANS @width=320 @title=Bericht von Reisenden %STRING0 nahe %STRING1! @PRODCHANGE @width=320 @title=Zivilisationsregeln: ─nderung der Produktion @default=1 Ahnherr, wenn wir unsere Herstellung von Produkten verschiedener allgemeiner Typen (Einheiten, Stadtverbesserungen, Wunder der Welt) Σndern, mⁿssen wir eine %NUMBER0%% Produktionsstrafe bezahlen. %STRING0 weiterhin produzieren. Zu %STRING1 mit einer %NUMBER0%% Strafe Σndern. @@PRODCHANGE @@width=480 @@title=Zivilisationsregeln: ─nderung der Produktion @ Sie k÷nnen die Herstellung zwischen Produkten des @ gleichen allgemeinen Typs ohne Strafe Σndern. Zum Beispiel, @ wenn Sie Stadtmauern bauen, k÷nnen Sie zu einer Kornkammer @ umΣndern (eine andere Stadtverbesserung). @ ^ @ Wenn es sich aber bei der ─nderung um verschiedene Typen @ handelt--zwischen Stadtmauern und einer Legion (einer Einheit) @ oder zwischen Stadtmauern und HΣngenden GΣrten (einem Wunder @ der Welt) mu▀ eine Produktionsstrafe von %NUMBER0%% von bereits @ produzierten Schildern bezahlt werden. Wenn Sie trotzdem Σndern @ k÷nnen Sie Ihre Entscheidung rⁿckgΣngig machen, bis Sie StΣdte @ Σndern oder die Runde endet. @ @ Weiterhin %STRING0 produzieren. @ Zu %STRING1 mit einer %NUMBER0%% Strafe Σndern. @BARRACKS @width=320 @title=Verteidigungsminister Die Entwicklung von %STRING0 hat alle existierenden Kasernen ⁿberholt gemacht. Veralterte Kasernen fⁿr %NUMBER0 Gold verkauft. @EMISSARY @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter Ein Abgesandter von %STRING1 %STRING2 der %STRING3 m÷chte mit Ihnen sprechen. Werden Sie %STRING4 empfangen? "Ja. Ich werde eine Audienz gewΣhren." "Nein. Schicken Sie %STRING4 fort." @EMISSARYFORCE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter Der %STRING1e Abgesandter verlangt nichtsdestoweniger eine Audienz! @GREETINGS00 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Gru▀ vom erhabensten %STRING1: %STRING2 der %STRING3_._._." @GREETINGS01 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Ich bringe Kundschaft von %STRING1, Anfⁿhrer und %STRING2 der %STRING3_._._." @GREETINGS02 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Ich bringe eine Nachricht von unserem weisesten %STRING2: %STRING1 der %STRING3_._._." @GREETINGS03 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Ich spreche fⁿr %STRING5, wobei Sterbliche zittern: %STRING2 %STRING1 der %STRING3_._._." @GREETINGS10 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Oh unzuverlΣ▀igster Fⁿhrer der UnglΣubigen, h÷re jezt den erhabensten %STRING1: %STRING2 der %STRING3_._._." @GREETINGS11 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Oh VerrΣter, h÷re jetzt die Worte von %STRING1, Anfⁿhrer und %STRING2 der %STRING3_._._." @GREETINGS12 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "VerrΣterischer %STRING6! Bereite Dich auf eine Nachricht von unserem weisesten %STRING2: %STRING1 der %STRING3_._._. vor. @GREETINGS13 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Hⁿte Dich, unzuverlΣ▀igster %STRING6. Ich spreche fⁿr %STRING5,wobei Sterbliche zittern: %STRING2 %STRING1 der %STRING3_._._." @NUCLEARWEAPONS ^ "Unsere Worte sind mit ATOMWAFFEN untermauert!" @YOURNUKES1 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Ihre nuklearen Tests sind alarmierend! Wir bitten Sie eindringlich, von einer zivilsierten Nation zur anderen, diese furchtbaren Waffen zu zerst÷ren, bevor sie uns alle zerst÷ren!" @YOURNUKES2 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir sehen, da▀ Sie dem Verein der AtommΣchte beigetreten sind. Wir werden Ihre Abschreckung respektieren, aber sollten Sie versuchen uns zu erpressen, wird unsere Vergeltung schnell und niederschmetternd sein." @NOEXCHANGEMAD @title=%STRING0er Abgesandter @width=320 "Wir haben kein Interesse an der primitiven Wissenschaft Ihrer erbΣrmlichen Zivilisation." @NOEXCHANGEMEDIUM @title=%STRING0er Abgesandter @width=320 "Unsere glorreiche Wissenschaft ist weit ⁿber alles fortgeschritten, das Sie verstehen k÷nnen. Wir sehen kaum einen Grund, Zeit mit Leuten Ihrer Sorte zu verschwenden. @NOEXCHANGEWONDER @title=%STRING0er Abgesandter @width=320 "Alle unsere gro▀en Weisen sind mit unserem glanzvollen Projekt, %STRING1 beschΣftigt. Vielleicht sollten wir spΣter noch einmal sprechen." @NOEXCHANGENOW @title=%STRING0er Abgesandter @width=320 "Wir haben kein Interesse, Wissen zu dieser Zeit auszutauschen. @EXCHANGEGIFT @title=%STRING0er Abgesandter @width=320 "Ihre primitive Zivilisation kann uns zu dieser Zeit nichts anbieten. Wir geben Ihnen jedoch ein Geschenk von %STRING1, um bei der Modernisierung Ihrer Gesellschaft zu helfen. @EXCHANGEGIFT2 @title=%STRING0er Abgesandter @width=320 "Wir sind ⁿber den armseligen Status entsetzt, zu dem Ihre Gesellschaft gesunken ist. Wir haben keine andere Wahl, als Ihnen ein Geschenk von %STRING1 zu geben, das hoffentlich bei der Modernisierung Ihrer Zivilisation helfen wird. @SELLTECH @title=%STRING0er Abgesandter @width=320 "Ihre nutzlose Technologie interessiert uns nicht. Wir werden Ihnen jedoch das Geheimnis von %STRING1 fⁿr den bescheidenen Preis von %NUMBER0 Gold verkaufen." Schon gut. Zahle Sie %NUMBER0 Gold. @SELLTECH2 @title=%STRING0er Abgesandter @width=320 "Unsere Ressourcen sind ⁿberlaste und wir k÷nnen nichts entbehren. Wir k÷nnten Ihnen jedoch das Geheimnis: %STRING1 fⁿr den bescheidenen Preis von %NUMBER0 Gold verkaufen." Schon gut. Zahlen Sie %NUMBER0 Gold. @SYMPATHY @title=%STRING0er Abgesandter @width=320 "Wir haben mit Ihrem trostlosen Zustand Mitleid, k÷nnen Ihnen aber zu dieser Zeit nicht helfen." @EXCHANGE0 @title=%STRING0er Abgesandter @width=320 "Wir bemerken, da▀ Ihre primitive Zivilisation nicht einmal %STRING1 entdeckt hat. Wir wⁿnschen das Geheimnis: %STRING3. M÷chten Sie das Wissen mit uns austauschen??" "Nein. Wir brauchen %STRING1 nicht." "Okay, tauschen wir Wissen aus." @EXCHANGE1 @title=%STRING0er Abgesandter @width=320 "Wir sind mit Ihrem %STRING2en Konzept "%STRING3" fasziniert. Werden Sie uns im Austausch mit vielleicht "%STRING1" ⁿber das Konzept "%STRING3" informieren?" "Nein. Wir brauchen %STRING1 nicht." "Okay, tauschen wir Wissen aus." @EXCHANGEPETTY @title=%STRING0er Abgesandter @width=320 "Wir spotten ⁿber solch belangloses Wissen. Kommen Sie zurⁿck, wenn Sie etwas Lohnendes anzubieten haben. @CANCELTREATY0 @title=%STRING0er Abgesandter @width=320 "Sie sind mit unseren miesen Nachbarn alliiert: den %STRING1. Wir, die %STRING2 wollen, da▀ Sie das Bⁿndnis sofort brechen!" "Niemals, die %STRING1 sind unsere Freunde." "Ja! Bringen wir den %STRING1 eine Lektion bei!" @CANCELTREATY1 @title=%STRING0er Abgesandter @width=320 "Wir haben Frieden mit unseren teuflischen Nachbaren, den %STRING1 geschlossen. Wir, die %STRING2 wⁿnschen, da▀ Sie dieses Abkommen sofort brechen! "Niemals! Die %STRING1 sind unsere Freunde." "Ja! Bringen wir den %STRING1 eine Lektion bei!" @CANCELTREATY2 @title=%STRING0er Abgesandter @width=320 "Wir sind eifrig dabei, unseren gemeinsamen Feind, die %STRING1 niederzuschmettern. Wir, die %STRING2, wⁿnschen, da▀ Sie sofort Krieg gegen sie erklΣren und uns helfen!" "Niemals! Die %STRING1 haben uns nichts angetan." "Ja! Bringen wir den wertlosen %STRING1 eine Lektion bei!" @CANCELALLIANCE0 @width=320 @title=Verteidigungsminister Unser Bⁿndnis mit den %STRING1 wurde gebrochen. Alle unsere Einheiten im %STRING2 Gebiet wurden zu unseren nΣchsten StΣdten verlegt. Die %STRING2 Einheiten in unserem Gebiet wurden ebenfalls verlegt. @CANCELALLIANCE1 @width=320 @title=Spionbericht Die %STRING1 und %STRING3 haben ihr Bⁿndnis gebrochen. @TRIBUTE0 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Sie sind es nicht wert, Frieden mit uns zu schlie▀en. Wir werden jedoch zustimmen, Ihre schwache Zivilisation nicht zu zerschmettern, wenn wir %NUMBER0 Gold als Tribut erhalten." "Wir lachen ⁿber Ihre leeren Drohungen." Zahlen Sie %NUMBER0 Gold Tribut. @TRIBUTE1 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Ihre armselige Zivilisation ist kaum wert, erobert zu werden. Wir k÷nnten auf diese Freude fⁿr jetzt verzichten, wenn wir %NUMBER0 Gold als Tribut erhalten." "Wir lachen ⁿber Ihre kleinliche Prahlerei." Zahlen Sie %NUMBER0 Gold Tribut. @TRIBUTE2 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir sind verΣrgert, da▀ Sie weiterhin LΣnder verpesten, die rechtlich uns geh÷ren. Wir werden Sie jedoch nicht von diesem Kontinent vertreiben, wenn Sie Wiedergutmachung in der H÷he von %NUMBER0 Gold bezahlen." "Das ist Erpressung und wir dulden das nicht." ZahlenSie %NUMBER0 Gold Wiedergutmachung." @TRIBUTE3 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "%STRING1, unser mΣchtiger %STRING2 sieht Ihre Zivilisation als eine unbedeutende Provinz in unserem %STRING3en Reich an. Vielleicht wird %STRING4 Ihre fortgesetzte UnabhΣngigkeit im Austauch fⁿr %NUMBER0 Gold erdulden." "Niemals! Wir werden uns nicht vor Tyrannei und Gier beugen." Zahlen Sie %NUMBER0 Gold. @TRIBUTE8 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Ihr dekadenter Lebensstil macht uns krank. Wir werden nicht untΣtig zusehen, wΣhrend Sie die Ressourcen der Welt plⁿndern. Wir bestehen darauf, da▀ Sie NUMBER0 Gold mit uns sofort teilen." "Hah! Wir werden unser gutes Geld nicht auf Sie verschwenden!" Zahlen Sie %NUMBER0 Gold. @TRIBUTE9 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "%STRING1, unser mΣchtiger %STRING2 hat dieses langweiliges Bⁿndnis satt. Vielleicht wird es %STRING4 weiter fortstetzen, wenn sie %NUMBER0 Gold erhalten." "Wir sind nicht die pers÷nlichen Finanzierer von %STRING1!" Zahlen Sie %NUMBER0 Gold. @TAKECIV0 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Ihre Zivilisation erscheint uns lΣcherlich. Wir werden zustimmen, Ihre wertlose Zivilisation nicht zu vernichten, wenn wir das Geheimnis: %STRING1 erhalten." "Wir ignorieren Ihre leeren Drohungen." Geben Sie das Geheimnis von %STRING1. @TAKECIV1 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir lachen ⁿber Ihre jΣmmerliche Zivilisation. Wir werden sie nicht am Boden zertreten, wenn Sie uns das Geheimnis: %STRING1 geben." "Wir werden nicht von Drohungen eingeschⁿchtert." Geben Sie das Geheimnis: %STRING1. @TAKECIV2 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir wissen, da▀ Sie das Geheimnis: %STRING1 haben. Geben Sie uns das Geheimnis oder erleiden Sie die Folgen!" "Folgen, ist doch Wurst!" Geben Sie das Geheimnis: %STRING1. @TAKECIV8 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Die Gr÷▀e Ihrer Zivilisation ist ein Beispiel fⁿr alle aber unsere Leute sind eifersⁿchtig auf Ihren privilegierten Lebensstil. Nur das Geheimnis: %STRING1 wird sie zufriedenstellen!" "Nein. Ihre Bev÷lkerung ist noch nicht fⁿr dieses Wissen geeignet." Geben Sie das Geheimnis: %STRING1. @TAKECIV9 @width=400 @title=%STRING0er Abgesandter "%STRING3, unser mΣchtiger %STRING2 hat dieses langweiliges Bⁿndnis satt. Vielleicht wird es %STRING4 weiter fortstetzen, wenn sie das Geheimnis: %STRING1 erhalten." "Unsere Geheimnisse geh÷ren uns und bleiben es." Geben Sie das Geheimnis: %STRING1. @OVERABARREL @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Schmeichelhafte Unterwⁿrfigkeit gefΣllt uns, aber unsere Gnade kann nicht so leicht gekauft werden. Sie mⁿssen uns auch das Geimnis: %STRING1 geben!" "Heh! Ich dachte, es war abgemacht!" Geben Sie das Geheimnis: %STRING1. @BEGONE0 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Das ist dann das Ende dieses lΣstigen Bⁿndnisses! Hinweg von unserem Gebiet!" @BEGONE1 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Das ist dann das Ende dieses lΣstigen Bⁿndnisses! Hinweg von unserem Gebiet!" @NOVIOLATORS @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir haben keine Truppen auf Ihrem Gebiet." @PROVOKE0 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Unsere Geduld ist ersch÷pft. Wir k÷nnen Ihre widerwΣrtigen Provokationen nicht mehr dulden. Bereiten Sie sich auf KRIEG vor!" @PROVOKE1 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir haben genug von Ihrer Dreistigkeit. Es ist an der Zeit, da▀ unsere Armeen Ihnen eine Lektion im Benehmen erteilen. Bereiten Sie sich auf KRIEG vor!" @PROVOKE2 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Sie haben uns das letzte Mal beleidigt. Jetzt sollen Sie unseren Stahl kosten. Bereiten Sie sich auf KRIEG vor!" @REJECT0 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Sie lehnen unser gro▀zⁿgiges Angebot ab? Ihre Frechheit mu▀ bestraft werden. Bereiten Sie sich auf KRIEG vor!" @RID0 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir haben uns entschlossen, die Welt von Ihrer wertlosen Zivilisation zu befreien. Bereiten Sie sich auf KRIEG vor!" @ACCURSEDWALL @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wenn es nicht fⁿr die verfluchte Gro▀e Mauer wΣre, wⁿrden wir Ihnen eine Lektion im Benehmen beibringen." @ACCURSEDUN @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Seien Sie froh, da▀ Sie die verfluchten Vereinten Nationen um Ihren kleinen Finger gewickelt haben. Ansonsten wⁿrden wir Ihnen gerne eine Lektion im Benehmen beibringen. @SENATEPEACE @width=320 @title=Au▀enminister Der Senat trifft sich mit den %STRING1en Abgesandten hinter Ihrem Rⁿcken und unterzeichnet ein permanentes Friedensabkommen. @SENATECEASE @width=320 @title=Au▀enminister Der Senat trifft sich mit den %STRING1en Abgesandten hinter Ihrem Rⁿcken und unterzeichnet einen Waffenstillstand! @WALLOVERPEACE @width=320 @title=Verteidigungsminister Ahnherr! Wir k÷nnen unsere Kriegsbemⁿhungen gegen diese uneinnehmbare Gro▀e Mauer nicht aufrechterhalten! Friedensvertrag unterschrieben. @WALLOVERCEASE @width=320 @title=Au▀enminister Ahnherr! Wir k÷nnen unsere Angriffe gegen diese uneinnehmbare Gro▀e Mauer nicht aufrechterhalten! Waffenstillstand unterschrieben! @UNOVERPEACE @width=320 @title=Au▀enminister Die Weltmeinung erlaubt uns keine andere Wahl, als den U.N. vermittelten Friedensvertrag anzunehmen. Friedensvertrag unterschrieben! @UNOVERCEASE @width=320 @title=Au▀enminister Die Weltmeinung erlaubt uns keine andere Wahl, als den U.N. vermittelten Waffenstillstand anzunehmen. Waffenstillstand unterschrieben! @PROPOSEALLIANCE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir sehen gro▀e Gelegenheiten der Zusammenarbeit zwischen unseren beiden V÷lkern. Werden Sie einem militΣrischen Bⁿndnis mit uns beitreten, damit wir eine vereinigte Front gegen unsere gemeinsamen Feinde bilden?" "Ja, wir treten einem solchen Bⁿndnis gerne bei." "Leider k÷nnen wir uns zu dieser Zeit nicht festlegen." @GRANTCEASE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Nun gut. Da Sie den richtigen Respekt gezeigt haben, k÷nnte %STRING1 willens sein, Ihnen einen Waffenstillstand zu gewΣhren." "Wir akzeptieren dankbar und unterwⁿrfig." "Niemals! Wir werden bis zum bitteren Ende kΣmpfen!" @WALLCEASE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Obwohl wir davon trΣumen, Ihre Zivilisation in Ruinen zu legen, haben wir keine andere Wahl als Ihnen einen Waffenstillstand anzubieten." "Sehr gut, wir akzeptieren." "Feiglinge! Wir werden bis zum bitteren Ende kΣmpfen!" @PROPOSECEASE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Das %STRING1e Volk hat diesen endlosen Krieg satt. Wir schlagen einen Waffenstillstand vor." "Wir akzeptieren -- beenden wir diesen fⁿrchterlichen Krieg "Feiglinge! Wir werden bis zum bitteren Ende kΣmpfen!" @PROPOSEPEACE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir haben einen permanenten Friedensvertrag vorbereitet, der die Freundschaft zwischen unseren beiden V÷lkern bestΣtigt und unsere gemeinsame Grenzen fⁿr alle Zeiten bestimmt. Werden Sie ihn unterschreiben?" "%STRING1 sollen Frieden mit uns schlie▀en." "Nein, Ihre Bedingungen sind unannehmbar." @NOPEACE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "So sei es. Wir warnen Sie jedoch, da▀ unsere StreitkrΣfte wachsam sein werden und keine Aggressionen dulden werden. @OVERRULECEASE @width=320 @title=Au▀enminister Sie wurden vom Senat ⁿberstimmt. Waffenstillstand unterschrieben! @OVERRULEPEACE @width=320 @title=Au▀enminister Sie wurden vom Senat ⁿberstimmt. Permanenter Friedensvertrag unterschrieben! @ALLIANCE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir bestΣtigen dieses Abkommen von immerwΣhrender Zusammenarbeit, Freundschaft und der gemeinsamen Verteidigung zwischen den V÷lkern der %STRING1en und %STRING2en Zivilisationen. So sei es geschrieben - so sei es getan." @TREATY @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir bestΣtigen diesen Vertrag von ewiger Freundschaft und guten Willens zwischen den V÷lkern der %STRING1en und %STRING2en Zivilisationen. Wir werden unsere StreitmΣchte sofort von Ihrem Gebiet zurⁿckziehen." @CEASEFIRE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir versprechen ein sofortiges Ende der Feindseligkeiten zwischen den %STRING1en und %STRING2en Zivilisationen." @CEASEEXPIRE @width=320 @title=Au▀enminister Unser Waffenstillstandsabkommen mit den %STRING1 ist abgelaufen. @APOLOGIZE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir bitten ergebenst um Entschuldigung fⁿr den unbeabsichtigten Versto▀ gegen Ihr Gebiet. Unsere Truppen wurden zurⁿckgezogen und werden Sie nicht mehr belΣstigen." @GIVECIV @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Enden Sie diesen Krieg und wir werden Ihnen das Geheimnis: %STRING1 mitteilen." "Wir haben kein Interesse an %STRING1." "Nun gut, wir werden Waffenstillstand gewΣhren." @GIVECASH @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Fⁿr Waffenstillstand bieten wir Ihnen %NUMBER0 Gold als Tribut zu Ihrer offenbaren Herrlichkeit." Angebot ablehnen Waffenstillstand unterschreiben. @GROVEL @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Haben Sie Erbarmen mit unserer bescheidenen und friedliebenden Zivilisation. Wir werden Ihnen unser ganzes Gold (%NUMBER0 Gold) und Wissen geben, wenn Sie uns in Frieden leben lassen." Angebot ablehnen Waffenstillstand unterschreiben. @CONTINUEWAR @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Dann sei es so! Unsere Armeen sind fⁿr den KRIEG mobilisiert! Sie werden fⁿr Ihren t÷richten Stolz bezahlen. @CASHFORPEACE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Vielleicht sollten wir Ihnen %NUMBER0 Goldstⁿcke geben, damit es sich lohnt...?" Angebot ablehnen Friedensabkommen unterschreiben. @ATTITUDEALLY @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Trotz Ihrer herablassenden Einstellung haben wir uns entschieden, unser Bⁿndnis zur Zeit nicht zu brechen." @ATTITUDEPEACE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Trotz Ihrer respektlosen Einstellung werden wir Ihnen den Zorn unserer mΣchtigen Armeen ersparen." @ATTITUDE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir haben Ihre UnverschΣmtheit satt. Betrachten Sie sich als gewarnt." @WELCOMEALLY @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir, die %STRING1 feiern unser ewiges Bⁿndnis mit dem %STRING2en Volk und ihrem weisesten und gro▀zⁿgigsten Anfⁿhrer: %STRING3 %STRING4." @WELCOMEPEACE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir, die %STRING1 begrⁿ▀en die Freundschaft mit dem %STRING2en Volk und ihrem weisesten und gro▀zⁿgigsten Anfⁿhrer: %STRING3 %STRING4." @WELCOME @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir, die %STRING1 finden Gefallen an dieser Periode des VerstΣndnisses zwischen unseren beiden V÷lkern." @HOWDYALLY @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir begrⁿ▀en immer die Gelegenheit, unseren ewigen Allierten, die %STRING2, zu Diensten zu stehen." @HOWDYPEACE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir freuen uns immer, mit unseren Freunden, den %STRING2 zu sprechen." @HOWDY @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir werden gerne mit unseren Nachbarn, die %STRING2 sprechen." @DOODYALLY @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir begrⁿ▀en immer die Gelegenheit, unseren ewigen Allierten, die %STRING2 zu Diensten zu stehen." Fassen Sie sich jedoch bitte kurz, da wir wenig Zeit haben." @DOODY @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir werden Ihnen eine Audienz gewΣhren. Verschwenden Sie aber nicht unsere wertvolle Zeit." @NOTORIOUSBIG @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Ihr Verrat der %STRING1 ist legendΣr. Nehmen Sie nicht an, da▀ Sie uns auf die gleiche Art behandeln k÷nnen. Halten Sie Ihr Wort ein und wir werden Brⁿder sein. Verraten Sie uns und Sie werden unseren Stahl kosten." @NOTORIOUSSMALL @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Nachrichten ⁿber Ihre schlechte Behandlung der %STRING1 ist Ihnen vorausgegangen. Sollten Sie denken, uns genauso zu behandeln, werden wir bitteren Widerstand leisten!" @NOTORIOUSHATE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir schmuzeln ⁿber den grausamen Verrat unserer verha▀ten Feinde, die %STRING1. Nehmen Sie nicht an, uns genauso zu behandeln, da wir kaum so t÷richt sind." @WORTHLESS @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Obwohl wir dieses Dokument unterschreiben, sind wir uns v÷llig bewu▀t, da▀ das Abkommen nicht das Papier wert ist, auf dem es gedruckt ist. Sie sind bescheuert, wenn Sie erwarten, da▀ wir uns anders verhalten wⁿrden. @OUTAHEREALLY @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir bitten vielmals um Entschuldigung aber dringende Staatsangelegenheiten halten uns ab, eine Audienz zu dieser Zeit zu gewΣhren. @OUTAHERE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Sie haben genug unserer wertvollen Zeit mit Ihrem endlosen Schwatzen verschwendet. Hinweg!" @ALLYPLEA @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Unser Krieg mit den verha▀ten %STRING1 geht nicht gut und es wΣre m÷glich, da▀ wir nicht viel lΣnger durchhalten k÷nnen! Senden Sie bitte sofort militΣrische Hilfe!" @ALLYBRAG @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir freuen uns, zu berichten, da▀ wir die verha▀ten %STRING1 bei Ihrem Kragen haben. Wir werden bald unsere letzte Offensive beginnen." @DIPLOMACY @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter Sie antworten: "Wir... @DIPLOMACYMENU betrachten diese Diskussion als beendet an." schlagen ein permanentes strategisches Bⁿndnis vor." schlagen einen permanenten Friedensvertrag vor." bitten um ein Geschenk von Ihnen, unseren liebenswⁿrdigen Allierten." verlangen ein Tribut fⁿr unsere Geduld." bestehen auf einen Rⁿckzug Ihrer Truppen." brechen dieses wertloses Bⁿndnis." m÷chten einen Vorschlag machen..." m÷chten Ihnen ein Geschenk anbieten..." @TREATYMENU @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter Einen Vertragsvorschlag wΣhlen: @TREATYOPTIONS Schon gut. Ein militΣrisches Bⁿndnis vorschlagen. Einen permanenten Friedensvertrag vorschlagen. Den Bruch des Bⁿndnisses androhen. Einen Angriff androhen. Den Rⁿckzug der Truppen verlangen. Das Bⁿndnis brechen. Den Friedensvertrag brechen. @FAVORMENU @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter Einen Vorschlag wΣhlen: Schon gut. Wissen austauschen. Krieg gegen einen Feind erklΣren. Weltlandkarten zeigen. @GIFTMENU @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter Ein Geschenk zum Angebot auswΣhlen: Schon gut. Wissen anbieten. Geld anbieten. MilitΣrische Einheit anbieten. @ALLIANCENOBETRAY @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Sehen Sie uns als Ididoten an. Wir wissen sehr gut was Ihren sogenannten 'Freunden' geschieht." @NOBETRAYWEAK @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Obwohl wir Ihre Gr÷▀e bewundern, k÷nnen wir nicht ⁿbersehen, da▀ diejenigen, die VertrΣge mit Ihnen unterschreiben, oft bedauerliche UnfΣlle haben. Wir mⁿssen daher dankend ablehnen." @ALLIANCENOWINNING @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Nein. Wir werden nicht Sklaven des dekadenten %STRING1 Reichs werden." @ALLIANCENODISLIKE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Nein. Wir m÷chten uns nicht mit Ihrer armseligen %STRING1en Zivilisation verbinden." @ALLIANCENOSMALL @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Nein. Ihre schwache Zivilistation kann uns nichts anbieten." @ALLIANCENOTHANKS @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Die gro▀e %STRING2e Zivilisation kann Ihre eigenen Grenzen schⁿtzen. Mit unseren mΣchtigen Armeen und wenigen Feinden, sehen wir wenig Nutzen fⁿr ein Bⁿndnis." @ALLIANCENOPATIENCE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Ihr Angebot ist faszinierend, aber im Moment haben wir keine Zeit, es zu diskutieren." @PERHAPSTHROWIN0 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wenn Sie vielleich %NUMBER0 Gold hinzugeben, k÷nnten wir zu einer Vereinbarung kommen..." Angebot ablehnen. %NUMBER0 Gold hinzugeben. @PERHAPSTHROWIN1 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Eine gute Idee, Werden Sie jetzt %NUMBER0 Gold hinzufⁿgen, da▀ es sich fⁿr uns lohnt?" Angebot ablehnen. %NUMBER0 Gold hinzugeben. @PERHAPSSECRET0 @width-320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wenn Sie uns vielleicht das Geheimnis: %STRING3 geben, k÷nnten wir zu einer Vereinbarung kommen..." Angebot ablehnen. Geben Sie das Geheimnis: %STRING3. @PERHAPSSECRET1 @width-320 @title=%STRING0er Abgesandter "Eine angemessene Idee. ▄brigens haben wir immer die %STRING1e Kunst: %STRING3 bewundert. Werden Sie es uns lehren?" Angebot ablehnen. Geben Sie das Geheimnis: %STRING3. @PERHAPSSOLIDARITY @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Sehr gut. Sie mⁿssen aber Ihre Wⁿrdigkeit zeigen, indem Sie Krieg gegen unsere verha▀ten Feinde, die %STRING4 erklΣren." "Sie gehen zu weit, mein Freund." "So sei es! Wir werden gerne die %STRING4 fⁿr Sie zerschmettern!" @PERHAPSPROVEIT @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Ausgezeichnet! Sie mⁿssen jetzt Ihre Wⁿrdigkeit zeigen, indem Sie Krieg gegen unsere verha▀ten Feinde, die %STRING4 erklΣren." "Sie gehen zu weit, mein Freund." "So sei es! Wir werden die %STRING4 eine Lektion erteilen." @PERHAPSDIDNTPROVE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Dann hinweg mit Ihnen!" @PERHAPSTHANKSANYWAY @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Ach, Ihre bekundete Freundschaft ist nur oberflΣchig? Dann danken wir Ihnen fⁿr Ihr Geschenk, aber wir werden dieses Dokument nicht unterschreiben." @PERHAPSBYE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Ach, Ihre bekundete Freundschaft ist nur oberflΣchig? Dann hinweg mit Ihnen!" @PEACENOBETRAY @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Glauben Sie, da▀ wir Idioten sind? Sobald wir uns umdrehen, finden wir einen Dolch in unserem Rⁿcken! Hinweg!" @PEACENOWINNING @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Nein. Wir werden nicht dazu manipuliert, Ihren Machiavellischen PlΣnen zu dienen." @PEACENODISLIKE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Nein. Ihre schwache Zivilisation ist es nicht wert, Frieden mit uns zu schlie▀en." @PEACENOPATIENCE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Ihr Angebot ist faszinierend, aber wir k÷nnen nicht durch feste Vereinbarungen gefesselt sein." @GIVEMORECIV @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Als Zeichen unserer Freundschaft werden wir das Geheimnis von %STRING1 mit Ihnen teilen." @GIVEMORE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir geben Ihnen das Geschenk von %NUMBER0 Gold als Tribut zu Ihrer friedlichen Natur." @GIVEMOREALLY @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir geben Ihnen das Geschenk von %NUMBER0 Gold in Anerkennung der alten Freundschaft zwischen unseren V÷lkern." @TAUNTALLY @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Ihre Gier und Ihr Jammern machen uns krank. Betrachten Sie dieses Bⁿndnis als aufgel÷st!" @FEEBLEALLY @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Unsere Geduld lΣuft aus. Versuchen Sie es nicht, mein Freund." @FEEBLE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir ignorieren Ihre lahmen Drohungen." @CANCELALLY @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Betrachten Sie also unser Bⁿndnis als aufgel÷st. Wir werden aber diesen verha▀ten Tag lange nicht vergessen." @CANCELOURPEACE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Betrachten Sie also unseren Friedensvertrag als null und nichtig. Wir werden aber diesen verha▀ten Tag lange nicht vergessen." @MUSTATTACK @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Sie mⁿssen die miesen. . ." Schon gut. @NOCONTACT @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir haben keinen Kontakt mit den %STRING1." @ATWAR @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir fⁿhren bereits Krieg mit den wertlosen %STRING1." @MERCENARY @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir werden rⁿcksichtslos die miesen %STRING1 erschlagen, wenn wir %NUMBER0 Gold erhalten, um unsere Ausgaben zu decken." "Schon gut." "Ja, wir zahlen gerne." @CYBERCOP @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir werden die miesen %STRING1 erbarmungslos zerst÷ren, wenn Sie uns die Geheimnisse: %STRING2 und %STRING3 lehren." "Schon gut." "Ja, wir werden sie gerne lehren." @ETERNALALLIES @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Was!? Wir werden niemals unsere immerwΣhrenden Alliierten, die %STRING1, angreifen! Das hei▀t, wenn Sie nicht zufΣllig %NUMBER0 Gold haben..." "Schon gut." "Welch ein Glⁿck! Wir haben hier %NUMBER0 Gold!" @HELLNOWEWONTGO @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Obwohl Ihr Angebot verlockend ist, haben wir nicht die notwendigen StreitmΣchte in unseren Garrisonen ⁿbrig. Ihre Geschichte zeigt uns, da▀ eine SchwΣchung dieser StreitkrΣfte Σu▀erst t÷richt wΣre." @UNFORTUNATE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Unglⁿcklicherweise hat unsere Schatzkammer nicht ausreichende Gelder, um Ihre verschwenderischen Versprechen zu unterstⁿtzen." @MERCDECLARE @width=320 @title=Au▀enminister %STRING1 erklΣren Krieg gegen %STRING2. @MERCBETRAYALLY @width=320 @title=Au▀enminister %STRING1e Spione haben unseren Verrat entdeckt! Die %STRING2 haben Ihr Bⁿndnis mit uns gebrochen. @MERCBETRAY @width=320 @title=Au▀enminister %STRING1e Spione haben unseren Verrat entdeckt. Die %STRING2 haben Krieg gegen uns erklΣrt! @MAPNO @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir brauchen Ihre nutzlosen %STRING1en Landkarten nicht." @MAPYES @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Nun gut, wir werden unser Wissen ⁿber die Geographie mit Ihnen teilen." @KNOWNO @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Ha! Wir brauchen die erbΣrmliche %STRING1 'Wissenschaft' nicht." @TECHGIFT @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Werden Sie uns das Geheimnis: %STRING1 im Austausch fⁿr unseren guten Willen lehren?" "Nein, leider nicht." Geben Sie das Geheimmnis: %STRING1. @TECHGIFT2 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Werden Sie uns das Geheimnis: %STRING1 im Austausch fⁿr unseren guten Willen lehren?" "Nein, leider nicht." Geben Sie das Geheimmnis: %STRING1. "Nein, sind Sie aber an %STRING2 interessiert?" @MILITARYNO @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Unsere mΣchtigen %STRING1en Armeen brauchen Ihre primitiven militΣrischen GerΣte nicht." @MILITARYNONE @width=320 @title=Zivilisationsregeln: MilitΣrische Geschenke Sie k÷nnen mililitΣrische Einheiten einer anderen Macht nur geben, wenn Sie in einer Ihrer StΣdte befinden. @MILITARYSOURCE @width=320 @listbox=12 @title=Geschenkgebende Stadt angeben @BREAKTHROUGH @width=320 @title=Durchbruch! Ihr Geschenk hat zu einem Durchbruch in %STRING1 Wissenschaft gefⁿrht! @WASTING @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Dann h÷ren Sie auf, unsere Zeit zu verschwenden!" @ACCEPT @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Die alte und glorreiche %STRING1e Zivilisation nimmt Ihr Geschenk dankbar an." @MONEYGIFT @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "An welche Art von Geschenk denken Sie?" "Schon gut." @PATIENCEALLY @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir haben dieses tΩte-α-tΩte genossen, aber jetzt mⁿssen wir dringende Staatangelegenheiten erledigen. Bis spΣter." @PATIENCE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir k÷nnen jetzt keine Zeit mehr mit Ihnen verschwenden, da wir verschiedene dringende Staatsangelegenheiten erledigen mⁿssen." @NEARCITY @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wenn Sie nicht die NΣhe von %STRING1 sofort verlassen, werden wir unsere mΣchtigen Armeen senden, um Sie hinauszutreiben." @ADMIRECITY @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir sehen, da▀ Ihre Truppen ihre gierigen Augen auf unsere glorreiche Stadt %STRING1 gerichtet haben. Wir verlangen, da▀ Sie sie sofort zurⁿckziehen!" @PLEASECITY @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Als eine Geste guten Willens zwischen unseren V÷lkern, bitten wir herzlich, da▀ Sie Ihre Truppen von der NΣhe der %STRING1 zurⁿckziehen." @PLEASECITIES @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Als eine Geste des guten Willens zwischen unseren V÷lkern, bitten wir herzlich, da▀ Sie ihre Truppen von der NΣhe der %STRING1 und allen anderen %STRING2 StΣdten zurⁿckziehen." @TERMS @width=320 @title=Au▀enminister Erinnern Sie sich, Ahnherr, da▀ wir unter den Bedingungen des neulich unterschriebenen Friedensvertrag mit %STRING2 sofort alle militΣrischen Einheiten von der NΣhe (im Radius von zwei Quadraten) von %STRING1 und allen anderen %STRING3en StΣdten zurⁿckziehen mⁿssen." @INTRUDERS @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Ihre Truppen haben das Gebiet von %STRING1 und anderer StΣdte gest÷rt. Unter den Bedingungen unseres Friedensvertrags mⁿssen Sie sofort zurⁿckziehen oder die Folgen tragen!" @INTRUDER @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Ihre Truppen haben das Gebiet unserer Stadt %STRING1 gest÷rt. Unter den Bedingungen unseres Friedensvertrags, mⁿssen Sie sofort zurⁿckziehen oder die Folgen tragen!" @VIOLATOR @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Ihre Truppen haben das Gebiet unserer Stadt %STRING1 gest÷rt. Unter den Bedingungen unseres Friedensvertrags, mⁿssen Sie sich sofort zurⁿckziehen oder die Folgen tragen!" Werden Sie sich danach richten?" Truppen zur nΣchsten Stadt zurⁿckziehen. "Nein! Wir kⁿndigen dieses wertlose Abkommen!" @VIOLATORS @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Ihre Truppen haben das Gebiet von %STRING1 und anderer StΣdte gest÷rt. Unter den Bedingungen unseres Friedensvertrags mⁿssen Sie sofort zurⁿckziehen oder die Folgen tragen!" Werden Sie sich danach richten?" "Wir bitten um Entschuldigung. Wir werden zurⁿckziehen." "Nein! Wir kⁿndigen dieses wertlose Abkommen!" @VIOLATE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "So sei es! %STRING1 wird diesen Verrat nicht vergessen! Bereiten Sie sich auf KRIEG vor!" @WITHDRAWN @width=320 @title=Au▀enminister %NUMBER0 der Ansto▀ erregenden Einheiten wurden zu unseren nΣchsten StΣdten zurⁿckgezogen." @WITHDRAWN1 @width=320 @title=Au▀enminister Eine schuldige Einheit ist zu unseren nΣhesten StΣdten zurⁿckgezogen worden. @HELPME @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Unsere Zivilisation wird von den miesen %STRING1 bedroht. Werden Sie sich mit uns alliieren, um diese nicht provozierte Aggression zurⁿckzuschlagen? Wir werden Ihnen %NUMBER0 Gold senden, um Ihre Ausgaben zu decken." "Nein, leider nicht. So ein Pech!" Ja, wir erklΣren Krieg gegen die %STRING1. @HELPME2 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Unsere Zivilisation wird von den miesen %STRING1 bedroht. Werden Sie sich mit uns alliieren, um diese nicht provozierte Aggression zurⁿckzuschlagen? Wir werden Ihnen %NUMBER0 Gold senden und Ihnen das Geheimnis: %STRING2 lehren." "Nein, leider nicht. So ein Pech!" Ja, wir erklΣren Krieg gegen die %STRING1. @HELPMEINSTEAD @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Ihre sogenannten Alliierten, die miesen %STRING1, sind auf Eroberung und Weltherrschaft besessen! Warum alliieren Sie sich nicht mit uns, um die Welt von ihrer grausamen Aggression zu retten? Wir werden Ihnen %NUMBER0 Gold senden und Ihnen das Geheimnis: %STRING2 lehren." "Nein, leider nicht. So ein Pech!" Ja, wir erklΣren Krieg gegen die %STRING1. @HELPMEINSTEAD2 @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Ihre sogenannten Alliierten, die miesen %STRING1, sind auf Erroberung und Weltherrschaft besessen! Warum alliieren Sie sich nicht mit uns, um die Welt von ihrer grausamen Agression zu retten? Wir werden Ihnen %NUMBER0 Gold senden und Ihnen das Geheimnis von %STRING2 lehren." "Nein, leider nicht. So ein Pech!" Ja, wir erklΣren Krieg gegen die %STRING1. @CRUSADE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Wir laden Sie zu unserem Kreuzzug ein, um die Welt von den miesen %STRING1 loszuwerden. Wir werden eine Allianz mit den %STRING2 bauen, wΣhrend die Feindseligkeiten stattfinden." "Nein, wir sind nicht daran interessiert." Ja, wir erklΣren Krieg gegen die %STRING1. @JIHAD @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Sie haben sich mit unseren verha▀ten Feinden, den %STRING1 alliiert. Es ist aber offensichtlich, da▀ wir Ihrer gro▀en Zivilisation mehr bieten k÷nnen. Helfen Sie uns, die %STRING1 zu zerschmettern und wir werden die Welt gemeinsam beherrschen. "Nein, wir sind nicht daran interessiert." Ja, wir erklΣren Krieg gegen die %STRING1. @GAPE @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Sie werden eingeladen, erstaunt und in Verblⁿffung zu starren, wΣhrend die %STRING1 die Wunder von %STRING2 demonstrieren. Unter keinen UmstΣnden sind Schreiber erlaubt." @ANNOYALLIED @width=320 @title=Au▀enminister Wir sind zur Zeit mit den %STRING1 alliiert! Obwohl sich unsere Einheiten sich durch die Gebiete unserer Alliierten bewegen k÷nnen, k÷nnen sie nicht das gleiche Quadrat der Einheiten und StΣdt der Alliierten betreten. Wir k÷nnen auch nicht KΣmpfe mit unseren Allierten haben. Bⁿndnisse k÷nnen nur wΣhrend diplomatischen Verhandlungen aufgel÷st werden." @ANNOYPEACE @width=320 @title=Au▀enminister Wir haben ein Friedensabkommen mit den %STRING1 abgeschlossen. Es wird unseren Ruf schΣdigen, wenn wir es brechen! Aktion abbrechen. Friedensabkommen brechen. @ANNOYVASSAL @width=320 @title=Au▀enminister Wir haben Tribut von den %STRING1 angenommen! Es wird unseren Ruf schΣdigen, wenn wir sie so bald angreifen! Aktion abbrechen. Trotzdem fortsetzen. @ANNOYCEASE @width=320 @title=Au▀enminister Wir haben einen Waffenstillstand mit den %STRING1 abgeschlossen. Es wird unseren Ruf schΣdigen, wenn wir es brechen! Aktion abbrechen. Waffenstillstand verletzen. @ANNOY @width=320 @title=Au▀enminister Sollen wir Krieg gegen die %STRING1 erklΣren?" Aktion abbrechen. Krieg erklΣren. @OVERRULE @width=320 @title=Au▀enminister Sie wurden vom Senat ⁿberstimmt. Aktion abgebrochen. @TAXES @width=320 @title=Innenpolitischer Berater Warnung: Geldmittel laufen aus. Vielleicht sollten wir den Steuersatz heben oder Steuereinzieher anstellen. Fortsetzen Steuersatz Σndern @SPYMENU @width=320 @title=%STRING0 %STRING1 kommt in %STRING2 an. @SPYOPTIONS Botschaft ÷ffnen Stadt untersuchen Technologie stehlen Industrielle Sabotage Wasservorrat vergiften Atombombe legen Eine Revolte anstiften @SABOTAGEOPTIONS @width=320 @title=Spionageoptionen @options Einheit bestechen. Einheit sabotieren. @BLEWITUP @width=320 %STRING0 %STRING1 sabotiert von %STRING2 %STRING3! @BOND007 @width=320 @title=Nachrichtendienst Berater Unsere Spionin ist entkommen und hat Veteranenstatus erreicht! Sie ist nach %STRING1 zurⁿckgekehrt, um sich zu erholen. @BOND @width=320 @title=Nachrichtendienst Berater Unsere Spionin ist unverletzt entkommen. Sie wurde nach %STRING1 zurⁿckgebracht, um sich zu erholen. @BONDGLORY @width=320 @title=Nachrichtendienst Berater Unsere Spionin wurde gefangengenommen, nachdem sie ihre Aufgabe erfⁿllt hat! @NAILED @width=320 @title=Nachrichtendienst Berater Unsere Spionin wurde gefangengenommen, bevor sie ihre Aufgabe erfⁿllt hat! @ENEMYEMBASSY @width=320 @title=Au▀enminister %STRING0 ÷ffnet Botschaft @ENEMYINVESTIGATE @width=320 @title=Au▀enminister Die %STRING0 haben %STRING1 untersucht. @STEALSPECIFIC @width=320 @title=Spionenbefehle Soll unsere Spionin versuchen, einen gewissen Zivilisationsfortschritt zu stehlen? Nein, ein beliebiger Fortschritt ist gut genug. Ja. @STEALHARD @width=320 @title=Spionenbefehle Die %STRING0 von %STRING1 sind wachsam und mi▀trauisch, Ahnherr. Soll unsere Spionin trotzdem versuchen, die Technologie zu stehlen (sie kann nicht versuchen, eine gewisse Technologie zu stehlen). Schon gut. Ja, machen Sie den Versuch. @STEAL @width=320 @title=Nachrichtendienst Berater %STRING0 stehlen %STRING1. @NOSTEAL @width=320 @title=Nachrichtendienst Berater Keine neue Technologie wurde gefunden. @SABOTAGESPECIFIC @width=320 @title=Spionenbefehle Sollen wir unserer Spionin ein Hauptziel geben oder ihr mitteilen, nach eigenem Gutdⁿnken zu verfahren. Nach eigenem Gutdⁿnken zu verfahren. Geben Sie ihr ein Hauptziel. @SABOTAGEHARD @width=320 @title=Nachrichtendienst Berater Der Versuch von Sabotage in der Hauptstadt des Feindes oder gegen die Stadtmauern trΣgt viele Risiken! Aktion abbrechen. Weiterfⁿhren. @SABOTAGENO @width=320 @title=Nachrichtendienst Berater Unsere Spionin berichtet, da▀ der SDI Komplex von Wachtⁿrmen und Stacheldraht umgeben ist und von Hundepatrouillen bewacht wird! Keine Sabotage ist m÷glich. @SABOTAGE @width=320 @title=Hauptziel wΣhlen @listbox @SABOTAGEONE @width=320 @title=Nachrichtendienst Bericht %STRING0 zerst÷rt! @SABOTAGETWO @width=320 @title=Nachrichtendienst Bericht %STRING0 Produktion sabotiert! @PRETEXTALLIED @width=320 @title=Internationaler Vorfall! Dieser Spionageakt von den %STRING0 gibt uns einen gⁿltigen Vorwand, unser Bⁿndnis mit ihnen zu brechen! Nein danke. Das Bⁿndnis brechen. @PRETEXT @width=320 @title=Internationaler Vorfall Dieser Spionageakt von den %STRING0 gibt uns einen gⁿltigen Vorwand, Krieg zu erklΣren! Nein danke. Krieg gegen die %STRING0 erklΣren. @INCIDENT @width=320 @title=Nachrichtendienst Berater Dies k÷nnte zu einem internationalen Vorfall fⁿhren, wenn wir herausgefunden werden! Trotzdem fortsetzen? Aktion abbrechen. Weiterfⁿhren. @MAJORINCIDENT @width=320 @title=Nachrichtendienst Berater Dies k÷nnte einem RIESIGEN internationalen Vorfall fⁿhren, wenn wir herausgefunden werden! Trotzdem fortsetzen? Aktion abbrechen. Weiterfⁿhren. @INCIDENTALLIED @width=320 @title=Zeitung Internationaler Vorfall! %STRING1 bricht Bⁿndnis mit %STRING0 ⁿber Spionageskandal! @WIMPOUT @width=320 @title=%STRING0er Abgesandter "Obwohl wir Freunde und Allierte sind, kann industrielle Spionage nicht toleriert werden. Wir werden diesen kleinen Vorfall ⁿbersehen, aber es darf nicht noch einmal geschehen. @INCIDENTWAR @width=320 @title=Zeitung Internationaler Vorfall! %STRING1 erklΣren Krieg gegen %STRING0 ⁿber Spionageskandal! @INCIDENTTERROR @width=320 @title=Zeitung Internationaler Vorfall! %STRING1 verdammen ÷ffentlich den %STRING0 Terrorismus. @SENATESCANDAL @width=320 @title=Zeitung Skandal im Senat! %STRING0 Regierung gestⁿrzt! @DISSIDENTS @width=320 @title=Nachrichtendienst Berater Dissidenten unter %STRING0 werden fⁿr %NUMBER0 Gold revoltieren. @DISSIDENTOPTIONS Schon gut. Revolte anstiften. Revolte anstiften (bewirkt Vorfall). Stadt subvertieren (Goldx2, kein Vorfall). @CIVILWAR @width=320 @title=Bⁿrgerkrieg! %STRING0 rebellieren! Bⁿrgerkrieg in %STRING1. %STRING2er Einflu▀ vermutet. @USEWEAPONS @width=320 @title=Verteidigungsminister %STRING0 verwenden Atomwaffen! @SDI @width=320 @title=Verteidigungsminister S.D.I. Verteidigung in %STRING1 vereitelt Atomangriff! @PLANTEDNUKE @width=320 @title=(Zeitung) Mysteri÷se Atomexplosion in %STRING0! @PLANTEDNUKE2 @width=320 @title=Nuklearer Terrorismus! Atomexplosion in %STRING0! %STRING1 Agenten auf frischer Tat Momente vor der Explosion ertappt. Gro▀er internationaler Vorfall-- Alle Nationen erklΣren Krieg gegen %STRING2! @WATERSUPPLY @width=320 @title=Wasservorrat vergiftet! %STRING0 Wasservorrat vergiftet! %STRING1 Agenten vermutet. @DESERT @width=320 @title=Nachrichtendienst Berater %STRING0 %STRING1 wird fⁿr %NUMBER0 Gold desertieren. @DESERT2 @width=320 @title=Nachrichtendienst Berater %STRING0 %STRING1 wird fⁿr %NUMBER0 Gold desertieren. Schon gut. Zahlen Sie %NUMBER0 Gold. @DESERTED @width=320 @title=Verteidigungsminister %STRING0 %STRING1 bestochen von %STRING2! @ALREADYSOLD @width=320 @title=Innenpolitischer Berater Sie k÷nnen in einer einzigen Runde nicht mehr als eine Verbesserung in einer Stadt bezahlen. @PARTISANS @width=320 @title=Verteidigungsminister Verzweifelte %STRING0 Partisanen flⁿchten zu den Hⁿgeln nahe %STRING1! @REPORTSCIENCE @width=540 @title=Bericht des wissenschaftlichen Beraters @listbox=12 @columns=3 @button=Auskunft @button=Ziel ^Forschung: %STRING0 (%NUMBER0 von %NUMBER1) ^Entdeckung jede %NUMBER2 Runden ^ ^^Zivilisationsfortschritte erreicht: @SUPPLYSEARCH @width=480 @title=Frachttyp fⁿr Anfrage wΣhlen @columns=2 @SUPPLYSHOW @width=480 @title=StΣdte handeln in %STRING0 @listbox @SUPPLYNONE @width=480 @title=StΣdte handeln in %STRING0 Wir kennen keine StΣdte, die jetzt in %STRING0 handeln. @REPORTTRADE @width=480 @title=Bericht des Handelsberaters @button=Angebot und Nachfrage @listbox @REPORTCITY @width=540 @title=Stadtstatus Bericht @listbox @REPORTATTITUDE @width=540 @title=Einstellungsumfrage @listbox @REPORTFOREIGN @width=580 @title=Au▀enminister @listbox=7 @button=Nachrichten ▄berprⁿfen @button=Abgesandter Schicken Ahnherr, unsere Macht ist %STRING0 und unser Ruf ist %STRING1. @NOFOREIGN @width=320 @title=Au▀enminister Wir haben noch keinen Kontakt mit anderen Zivilisationen aufgenommen. @REPORTINTELL @width=580 @listbox=4 @columns=3 @title=Nachrichtendienst Bericht: %STRING0 @button=Stadtliste @INTELLCITY @width=320 @listbox=12 @title=Stadtliste: %STRING0 @REPORTWONDER @width=540 @title=Wunder der Welt @listbox @WONDERS Wunder der antiken Welt Wunder der mittelalterlichen Welt Wunder der Renaissance Wunder der modernen Welt @AMBASSADORS @width=320 @title=Au▀enminister %STRING1 stimmen einem Austausch von Botschaftern zu. @ENDWONDER @width=320 @title=Wissenschaftlicher Berater %STRING0 hebt die Wirkung von %STRING1 auf. @FEARWARMING @width=320 @title=(Zeitung) Wissenschaftler sind ⁿber sich erh÷hende Temperaturen alarmiert. Globale WΣrmung befⁿrchtet! @GLOBALWARMING @width=320 @title=(Zeitung) Globale Temperatur steigt. Eisgipfel schmelzen. Ernste Dⁿrreperiode. @SCHISM @width=400 @title=Verteidigungsminister Das %STRING0e Reich wird von einem Bⁿrgerkrieg ⁿberrollt, der vom Sturz der Hauptstadt ausgel÷st wurde. Nachdem sich die Wogen geglΣttet haben, ist das Reich in treue (%STRING0) und Rebellenfaktionen (%STRING1) gesplittert. @FERTILE @width=420 @title=Innenpolitischer Berater Die Bev÷lkerung des fruchtbaren %STRING1en Reichs ⁿberschreitet jetzt %STRING2 Bⁿrger. @CARAVANMENU @width=320 @title=%STRING0 Karawanenoptionen @CARAVAN @width=420 @title=Handelsroute %STRING0 Karawane von %STRING1 kommt in %STRING2 an. Handelsroute aufgeschlossen. Umsatz: %NUMBER0 Gold. @FOODCARAVAN @width=420 @title=Handelsroute Lebensmittelkarawane %STRING1 kommt in %STRING2 an. Bⁿrger planen ein Festessen als Feier. @CARAVANHOME @width=420 @title=Zivilisationsregeln: Handelseinheiten Sie k÷nnen die Heimatstadt einer Handelseinheit nicht Σndern. @CARAVANOTHER @width=420 @title=Handelsroute %STRING0 %STRING1 Karawane von %STRING2 kommt in %STRING3 an. %STRING1-%STRING4 Handelsroute aufgeschlossen. @CARAVANBUILT @width=420 @title=Karawane @button=Angebot und Nachfrage %STRING0 baut %STRING1. Welche Handelsgⁿter sollen wir mitnehmen? @CARACONFIRM @width=320 @title=Karawane @button=BestΣtigen und Zoomen %STRING0 Karawane bestΣtigen BestΣtigt. Nochmals ⁿberlegen. @CITYINFO @width=320 @title=%STRING0 (%STRING1 Stadt) Verlangt %STRING2, %STRING3, und %STRING4. @STARTWONDER @width=320 @title=Reisende berichten Die %STRING1 haben ein gro▀es Projekt unternommen: %STRING2! @SWITCHWONDER @width=320 @title=Reisende berichten Die %STRING1 haben Projekt %STRING2 zu %STRING3 geΣndert. @ABANDONWONDER @width=320 @title=Reisende berichten Die %STRING1 haben ihr gro▀es Projekt, %STRING2 aufgegeben. @ALMOSTWONDER @width=320 @title=Reisende berichten Die %STRING1 haben beinahe Ihr gro▀es Projekt %STRING2 beendet. @STILLWONDER1 @width=320 @title=Spionen berichten Die %STRING1 bauen ihr gro▀es Projekt, %STRING2 in einer anderen Stadt weiter! @STILLWONDER2 @width=320 @title=Spionen berichten Die %STRING1 bauen ihr gro▀es Projekt %STRING2 in %NUMBER0 anderen StΣdten weiter! @CAPTUREWONDER @width=320 @title=Verteidigungsminister Unsere Truppen haben %STRING1 eingefangen! @LOSTWONDER @width=320 @title=Verteidigungsminister Wir haben Beherrschung ⁿber %STRING1 verloren! @ACTIVATEALLY @width=320 @title=Au▀enminister %STRING1 aktivieren ihr Bⁿndnis mit den %STRING2. %STRING2 erklΣren Krieg gegen %STRING3! @ALLYHELPS @width=320 @title=Au▀enminister Die %STRING2 haben verkⁿndet, da▀ sie uns zu Hilfe kommen werden und Krieg gegen die %STRING3 erklΣrt haben! @MILITARYAID1 @width=320 @title=Verteidigungsminister Die %STRING0 haben %STRING1 zu den %STRING2 gesandt, um ihnen bei ihrem Krieg gegen uns zu helfen! @MILITARYAID2 @width=320 @title=Verteidigungsminister Die %STRING0 haben %STRING1 zu %STRING2 gesandt, um uns bei unserem Krieg gegen die %STRING3 zu helfen. @GOTO @width=480 @title=Ziel fⁿr %STRING0 @button=Alle Spieler @listbox @PARADROP @width=320 @title=FallschirmjΣger abwerfen! %STRING0 %STRING1 lassen FallschirmjΣger nahe %STRING2 abspringen! @PARADROPRULES1 @width=320 @title=Zivilisationsregeln: FallschirmjΣger abspringen lassen. Dieser FallschirmjΣger hat sich in dieser Runde bereits bewegt. Ein FallschirmjΣger kann nur zu Beginn der Runde abspringen. @PARADROPRULES2 @width=320 @title=Zivilisationsregeln: FallschirmjΣger abwerfen Dieser FallschirmjΣger befindet sich nicht in einer Stadt oder einem Luftstⁿtzpunkt. Um FallschirmjΣger abzuwerfen, mu▀ eine FallschirmjΣgereinheit ihre Runde in einer freundlichen Stadt oder einem Luftstⁿtzpunkt beginnen. @PARADROPTARGET @width=320 Das ist ein Ozeanquadrat. Die Ziele von FallschirmjΣger k÷nnen nur nicht-besetzte (oder von Freunden besetzte) Landquadrate innerhalb von %NUMBER0 Quadraten der FallschirmjΣgereinheit sein. @PARADROPTARGET1 @width=320 @title=Zivilisationsregeln: FallschirmjΣger abspringen lassen Dieses Quadrat ist au▀erhalb des Bereichs. Die Ziele von FallschirmjΣger k÷nnen nur nicht-besetzte (oder von Freunden besetzte) Landquadrate innerhalb von %NUMBER0 Quadraten der FallschirmjΣgereinheit sein. @PARADROPTARGET2 @width=320 @title=Zivilisationsregeln: FallschirmjΣger abspringen lassen Die Ziele von FallschirmjΣger k÷nnen nur nicht-besetzte (oder von Freunden besetzte) Landquadrate innerhalb von %NUMBER0 Quadraten der FallschirmjΣgereinheit sein. @INCORRUPTIBLE @width=320 @title=Zivilisationsregeln: Demokratie und Bestechungen Die StreitkrΣfte einer Demokratie sind immun zu Bestechungen. @NOREVOLT @width=320 @title=Zivilisationsregeln: Demokratie Die StΣdte einer Demokratie k÷nnen nicht unterminiert oder zu Revolten aufgestachelt werden. @UNFORCE @width=320 @title=Au▀enminister Vereinte Nationen zwingen %STRING1 Frieden mit %STRING2 zu schlie▀en! @WALLFORCE @width=320 @title=Au▀enminister Gro▀e Mauer zwingt %STRING1, Frieden mit %STRING2 zu schlie▀en! @MISSILEATTACK @width=320 @title=Verteidigungsminister Raketenangriff nahe %STRING0! @PEARLHARBOR @width=320 @title=Verteidigungsminister %STRING0 %STRING1 erwischt %STRING2 Schiffe im Hafen! @AUTOMONARCHY @width=440 @title=Zivilisationsregeln: Regierungen Sie haben gerade das Wissen der MONARCHIE erhalten, das Ihnen erlaubt, Ihre Regierung zu verbessern. Um Regierungen zu Σndern, mⁿssen Sie eine Revolution starten ("Revolution" vom K÷nigreichmenⁿ wΣhlen); dies schlie▀t eine kurze Periode der Anarchie ein. ^ Die ─nderung zu einer fortgeschritteneren Regierungsform kann die ProduktivitΣt Ihrer Leute erh÷hen. Sie kann auch bei der EindΣmmung von Korruption und Verschwendung helfen. M÷chten Sie jetzt eine Revolution? Noch nicht. Beginnen Sie die Revolution. @AUTOREV @width=320 @title=Zivilisationsregeln: Regierungen Sie haben gerade das Wissen einer neuen Regierungsform, der %STRING0 erhalten. Ihre derzeitige Regierung ist eine %STRING1. M÷chten Sie eine Revolution beginnen, um die Regierungsform zu Σndern? Nein, %STRING1 erledigt sich von selbst. Beginnen Sie die Revolution. @BATTERY @width=320 @title=Verteidigungsminister %STRING1 in %STRING2 verdoppelt Ihre VerteidigungsstΣrke! @BATTERY2 @width=320 @title=Verteidigungsminister %STRING1 und %STRING3 in %STRING2 vierfache VerteidigungsstΣrke! @SCRAMBLE @width=320 @title=Verteidigungsminister %STRING0 %STRING1 hasten, um %STRING2 zu schⁿtzen! @AMPHIBMOTIZE @width=320 @title=Verteidigungsminister %STRING1 %STRING2 unternimmt amphibischen Angriff! @CITYMODAL1 @width=400 @title=Stadtfenster @button=Stadtfenster schlie▀en Sie mⁿssen das Stadtfenster schlie▀en, bevor Sie weiterspielen k÷nnen. @CITYMODAL2 @width=400 @title=Ende der Runde Aktualisierung @button=Weitermachen Im Moment k÷nnen Sie nur einen Dialog mit dem Stadtbildschirm fⁿhren. Drⁿcken Sie eine beliebige "Weitermachen" Taste, wenn Sie bereit sind, weiterzuspielen. @UPGRADED @width=320 @title=Innenpoloitischer Berater Produktionsbestellungegen in %STRING0 von %STRING1 zu %STRING2 aktualisiert. @UPGRADE @width=320 @title=Innenpolitischer Berater %STRING2 aktualisiert alle %STRING0 zu %STRING1. @ASTRONAUTS @width=320 @title=Wissenschaftlicher Berater Astronauten bringen Fotos der Erde vom Weltall zurⁿck! @LONGMOVE @width=320 @title=Lange Bewegung einer Einheit Einheit weiterbewegen? Ja Nein @GHOSTTOWN @width=320 @title=Innenpolitischer Berater %STRING0 ist im Begriff %STRING1 zu bauen ist aber nur eine Stadt von Gr÷▀e 1. Trotzdem weitermachen? Siedlerproduktion verschieben. Siedler trotzdem bauen (l÷st Stadt auf) @EXPEL @width=320 @title=%STRING0 %STRING1 gefangengenommen. @options %STRING1 ausweisen. %STRING1 angreifen. Schon gut. @NOEXPEL @width=320 @title=Zivilisationsregeln: Diplomatische ImmunitΣt %STRING1 Einheiten k÷nnen nur ausgewiesen werden, wenn sie sich in Ihrem Gebiet befinden, was in diesem Fall als nΣher zu einer Ihrer StΣdte ist als zu deren Stadt hei▀t. @UPYOURS @width=320 @title=Au▀enminister %STRING0 %STRING1 ausgewiesen! %STRING0 Botschafter protestiert ÷ffentlich. @UPYOURSTOO @width=320 @title=Au▀enminister %STRING0 %STRING1 ausgewiesen. %STRING0 Botschafter bittet ÷ffentlich um Entschuldigung. @UPMINE @width=320 @title=Au▀enminister Die %STRING2 haben unseren %STRING1 ausgewiesen. Unser Botschaft hat die gew÷hnlichen Protest ausgegeben. Der %STRING1 ist nach %STRING3 zurⁿckgekehrt. @SPACERACE @width=320 @title=Wissenschaftlicher Berater %STRING0 bauen ein Raumschiff @SPACESHIP @width=480 @title=Raumschiffbericht @listbox ^^%STRING0.S.S. %STRING1 (%STRING2) @LAUNCH @width=320 @title=Wissenschaftlicher Berater Raumschiffabschu▀ bestΣtigt (%NUMBER0%% Erfolgsschancen) Kein Start Abschu▀ BEST─TIGT! @LAUNCHED @width=320 @title=Wissenschaftlicher Berater %STRING0 SCHIESSEN Raumschiff AB! Erwartete Ankunft in %NUMBER0. @COMPONENT @width=320 @title=Raumschiffbauteil wΣhlen @options Antrieb (%NUMBER0 bis jetzt) Kraftstoff (%NUMBER1 bis jetzt) @MODULE @width=320 @title=Raumschiffmodul WΣhlen @options WohnstΣtten (%NUMBER0 bis jetzt) Lebenserhaltung (%NUMBER1 bis jetzt) Sonnenkollektor (%NUMBER2 bis jetzt) @NOFURTHER @width=320 @title=Wissenschaftlicher Berater Keine weiteren %STRING0 ben÷tigt. @SPACESHIPS @width=320 @title=Welches Raumschiff ansehen @options @EAGLEHASLANDED @width=320 @title=Wissenschaftlicher Berater %STRING0es Raumschiff kommt auf Alpha Centauri an! @SPACERETURNS @width=320 @title=Wissenschaftlicher Berater %STRING0es Raumschiff kommt zur Erde zurⁿck. @SPACEDESTROYED @width=320 @title=Wissenschaftlicher Berater %STRING0es Raumschiff zerst÷rt. @HISTORY @width=480 @title=Civilization II ^^%STRING1 vervollstΣndigt seine epische Geschichte: ^^'Die %STRING2 Zivilisationen in der Welt' @HISTORIANS 7 Herodot Thukydides Plinius St. Augustin Gibbon Toynbee Lord Macaulay @HISTORIES REICHSTEN M─CHTIGSTEN FORTGESCHRITTENSTEN GL▄CKLICHSTEN GR╓SSTEN @HISTORYRANK Glorreiche Gro▀e Feine MittelmΣ▀ige Kleinliche ErbΣrmliche Hoffnungslose @ALLOWUN @width=320 @title=Verteidigungsminister Der Senat hat die Erlaubnis gegeben, die Aktion unter dem Vorwand einer U.N. "Friedenssicherungsmission" durchzufⁿhren. @ALLOWAGGRESSOR @width=320 @title=Verteidigungsminister Vorherige %STRING0e Aggression gegen uns ⁿberzeugt den Senat, diese Aktion zu erlauben. @ALLOWHAWKS @width=320 @title=Verteidigungsminister Kriegspartei bringt die Einmischung des Senats zum Entgleisen. Aktion bestΣtigt! @CONTINUEUN @width=320 @title=Verteidigungsminister Der Senat verabschiedet eine Resolution, die die fortgesetzte "Friedenssicherungsaktion" gegen die %STRING1 unterstⁿtzt. @CONTINUEHAWKS @width=320 @title=Verteidigungsminister Der Senat verabschiedet eine Resolution, die die fortgesetzte Aktion gegen die %STRING1 unterstⁿtzt. @RANSOMCITY @width=320 @title=Verteidigungsminister Der Fⁿhrer der barbarischen %STRING0 hat uns eine Nachricht gesandt: "Wir werden die Stadt %STRING1 erbarmungslos plⁿndern, wenn Sie nicht sofort %NUMBER0 Gold bezahlen!" "Versuche es!" Zahlen Sie %NUMBER0 Gold. @NOAIRPORT @width=320 @title=Zivilisationsregeln: Luftbrⁿcken Einheiten k÷nnen nur auf dem Luftweg zwischen StΣdten mit FlughΣfen transportiert werden. @NOAIRPORT2 @width=320 @title=Zivilisationsregeln: Luftbrⁿcken Keine Ihrer anderen StΣdte haben FlughΣfen! Einheiten k÷nnen nur auf dem Luftweg zwischen StΣdten mit FlughΣfen transportiert werden. @AIRLIFTSELECT @width=440 @listbox=12 @title=Zielstadt fⁿr die Luftbrⁿcke wΣhlen. @AIRLIFT @width=320 @title=Verteidigungsminster Luftbrⁿcke von %STRING0 zu %STRING1 erfolgreich! @SHOTDOWN @width=320 @title=Verteidigungsminister Die %STRING0 haben unser Transportflugzug abgeschossen! @ALREADYAIRLIFT @width=320 @title=Zivilisationsregeln: Luftbrⁿcken Die Stadt von %STRING0 hat in dieser Runde bereits eine Luftbrⁿckenoperation durchgefⁿhrt. Nur eine Einheit kann pro Runde in eine Stadt oder aus einer Stadt transportiert werden. @WESHOT @width=320 @title=Verteidigungsminister Unsere JΣger haben eine versuchte Luftbrⁿcke nach %STRING0 vereitelt! @WESAW @width=320 @title=Verteidigungsminister Wir haben eine feindliche Luftbrⁿcke nach %STRING0 entdeckt! @ENEMYFIGHTERS @width=320 @title=Verteidigungsminister Feindliche JΣger haben einen Stⁿtzpunkt nahe unserer StΣdte. Sie k÷nnten unsere Luftbrⁿckenmission stoppen. Luftbrⁿcke abbrechen. Weitermachen. @LIFTSHIP @width=320 @title=Zivilisationsregeln: Luftbrⁿcken Schiffe k÷nnen nicht mit Luftbrⁿcken transportiert werden, Dummkopf. @LIFTPLANE @width=320 @title=Zivilisationsregeln: Luftbrⁿcken Lufteinheiten k÷nnen nicht mit einem Transporter bewegt werden. Sie mⁿssen selbst fliegen. @PILLAGEWHAT @width=320 @title=Verteidigungsminister Was sollen wir zerst÷ren? @PILLAGEMENU Ackerland BewΣsserung Bergbau Luftstⁿtzgspunkt Festung Eisenbahn Stra▀e @ALLIEDREPAIR @width=320 @title=Verteidigungsminister Die %STRING1 haben uns geholfen, %STRING2 zu reparieren. @CANESCAPE @width=320 @title=Verteidigungsminister Ahnherr, unsere Hauptstadt wird ⁿberlaufen! Sollen wir %NUMBER0 Gold bezahlen, um die Regierung nach %STRING1 zu bewegen, wΣhrend wir noch Zeit haben? Leider k÷nnen wir es uns nicht leisten. Ja, zahlen Sie %NUMBER0 Gold. @ESCAPE @width=320 @title=Verteidigungsministerr %STRING2 Regierung entkommt nach %STRING1! @ESCAPE2 @width=320 @title=Verteidigungsminister %STRING2 Regierung flieht nach %STRING1! Evakuierungskosten: %NUMBER0 Gold. @AQUEDUCT @width=520 @title=Zivilisation Tutorial: AquΣdukte Die gro▀e Bev÷lkerung von %STRING0 belastet die nahen Wasserressourcen. Wenn eine Stadt die Gr÷▀e von 20 erreicht, kann sie nicht weiter wachsen, bis Sie die Wasserversorgung mit einem AQU─DUKT verbessert haben. @CURSES @width=320 @title=Spionen berichten Spionageversuch der feindlichen %STRING1 vereitelt! @FOILEDAGAIN @width=320 @title=Spionen berichten Unsere %STRING1 haben einen Spionageversuch der %STRING2 vereitelt! @UNSAVED @width=320 @title=Warnung! %STRING0 hat nicht-gespeicherte ─nderungen! Aktion abbrechen Trotzdem weitermachen (─nderungen gehen verloren). @FLATEARTH @width=320 @title=Weltform wΣhlen Welche Form ziehen Sie vor? Die Welt ist RUND. Die Welt ist FLACH. @LANDWARNING @width=320 @title=Warnung. Mehr als %NUMBER0 Landmassen wurden entdeckt. Sie k÷nnen auf einer solchen Landkarte spielen, aber das "Intelligenzniveau" der Computergegener k÷nnte manchmal etwas beeintrΣchtigt sein. @SEAWARNING @width=320 @title=Warnung! Mehr als %NUMBER0 Wassermassen wurden entdeckt. Sie k÷nnen auf einer solchen Landkarte spielen, aber das "Intelligenzniveau" der Computergegener k÷nnte manchmal etwas beeintrΣchtigt sein. @NOTENOUGHWARNING @width=320 @title=Warnung! Nicht genug Land wurde entdeckt. Das Spiel k÷nnte nicht genug Startstandorte fⁿr alle Spieler finden. @CITIESINOCEAN @width=320 @title=Warnung! Sie haben die Startstandorte der StΣdte in Ozeanquadrate gesetzt. Das Spiel wird dises Quadrate ignorieren (die StΣmme in Frage werden in beliebig ausgewΣhlten Standorten beginnen). @ANALYZEOK @width=320 @title=Landkartenanalyse OK! Die Landkarte wurde analysiert und es wurden keine Probleme entdeckt. @FAILEDTOLOAD @width=320 @title=Fehler Landkartendatei wurde nicht geladen. @MAPSAVED @width=320 @title=Landkarte gespeichert ^^Landkarte erfolgreich gespeichert als ^^%STRING0 @ADDCITY @width=600 @title=Stamm wΣhlen, um hier zu starten @RESEED @width=440 @title=Ressourcensamen eingeben (1 = zufΣllig) @options Samen: @NOADJACENTCITIES @width=320 @title=Warnung! StΣdte k÷nnen nicht nebeneinander gebaut werden. @NOTALLCITIES @width=320 @title=Warnung! Startstandorte wurden fⁿr einige, aber nicht alle StΣmme bestimmt. StΣmme, deren Startstandorte nicht bestimmt werden, werden willkⁿrlich gewΣhlt. @GOLDENAGE @width=320 @title=Goldenes Alter der Philosophie Das Goldene Alter der Philosophie beginnt in der %STRING0en Stadt von %STRING1! Gro▀e %STRING0e Denker legen wissenschaftliche, moralische und metaphysische Systeme dar, die fⁿr kommende Jahrhunderte gelten @LANDING @width=320 @title=Feind entdeckt! %STRING0 landen nahe %STRING1! @NEWXFORM @width=320 @title=Neuer Befehl: Transformieren Der neue Typ der Ingenieureinheit kann den Transformieren ("o") Befehl verwenden, um den Terraintyp in einem Quadrat drastisch zu transformieren. Ingenieure k÷nnen auch doppelt so schnell als Siedler bei gew÷hnlichen Aufgaben arbeiten (Stra▀enbau, BewΣsserung, usw.). @NEWFORTRESS @width=320 @title=Neuer Befehl: Festung Unsere Siedler k÷nnen jetzt den "Festung" ("f") Befehl verwenden, um Festungen zu bauen. Festungsquadrate verdoppeln die Verteidigung der Einheiten in der Festung und verhindern, da▀ mehr als eine Einheit auf einmal im Kampf verlorengeht. @NEWAIRLIFT @width=320 @title=Neue Befehle: Luftbrⁿcken und Luftunterstⁿtzungspunkt Unsere Bodeneinheiten k÷nnen jetzt den Luftbrⁿcke ("l") Befehl verwenden, um sich zwischen unseren StΣdten mit FlughΣfen zu bewegen. Unsere Siedler/Ingenieure k÷nnen den Luftunterstⁿtzungspunkt ("e") Befehl verwenden, um Luftunterstⁿtzungspunkte in Quadraten ohne StΣdte zu bauen. @NEWRAILROAD @width=320 @title=Neuer Befehl: Eisenbahn Unsere Siedler/Ingenieure k÷nnen jetzt den Eisenbahn ("r") Befehl verwenden, um Eisenbahnschienen in Quadraten zu legen, die bereits Stra▀en haben. Eisenbahnen erh÷hen die Schildproduktion um 50%%. Einheiten, die sich entlang der Eisenbahn bewegen, kosten keine Bewegungspunkte. @NEWFARMLAND @width=320 @title=Neuer Befehl: Ackerland Unsere Siedler/Ingenieure k÷nnen jetzt den Ackerland ("i") Befehl verwenden, um das Ackerland in Quadraten zu verbessern, die bereits BewΣsserung enthalten. Quadrate mit Ackerland erh÷hen die Produktion um 50%%, aber nur fⁿr StΣdte, die eine Supermarkt Verbesserung haben. @NEWPARADROP @width=320 @title=Neuer Befehl: FallschirmjΣger Abspringen Die neue FallschirmjΣgereinheit kann den "Abspringen" ("p") verwenden, um FallschirmjΣger innerhalb von %NUMBER0 RΣumen einer beliebigen freundlichen Stadt abspringen lassen (wenn sie ihre Runde in dieser Stadt beginnt). @ADDTOTHRONE @width=320 @title=Tronsaal Junge, Junge! Sie k÷nnen einen Teil zu Ihrem Thronsaal hinzufⁿgen. @UPKEEP @width=320 @title=Regeln fⁿr mehrere Spieler Diese Aktion ist wΣhrend der Instandhaltung nicht erlaubt. Warten Sie, bis die Hauptrunde beginnt. @MOVEPENDING @width=320 @title=Schiedsrichter fⁿr mehrere Spieler Sie k÷nnen keine neue Aktion beginnen, bevor die vorherige entschieden wurde. Warten Sie bis Ihre letzte Aktion (Bewegung einer Einheit, StadtΣnderung, usw.) entschieden wurde. Versuchen Sie dann nochmals. @LOCKFAILED @width=320 @title=Schiedsrichter fⁿr mehrere Spieler Jemand anderer arbeitet an einer Aktion, die diesen Bereich beeinflussen k÷nnte. Sie mⁿssen warten, bis diese Aktion entschieden ist. Versuchen Sie in einem Moment noch einmal. @LOCKFAILEDGLOBAL @width=320 @title=Schiedsrichter fⁿr mehrere Spieler Eine gr÷▀ere Spielhandlung (z.B. Einnahme einer Stadt) findet gerade statt; Sie mⁿssen warten, bis die Handlung abgeschlossen ist. Versuchen Sie es gleich noch einmal. @MULTIFEATURE @width=320 @title=Schiedsrichter fⁿr mehrere Spieler Diese Eigenschaft wird noch nicht im Modus fⁿr mehrere Spieler unterstⁿtzt. @WAITPICKTECH @width=220 @title=Warten bei Spiel fⁿr mehrere Spieler Warten auf Spieler, bis er Fortschritt wΣhlt.... @WAITING0 @width=220 @title=Warten bei Spiel fⁿr mehrere Spieler Warten auf andere, bis sie StΣdte aktualisieren... @WAITING1 @width=220 @title=Warten bei Spiel fⁿr mehrere Spieler Warten auf andere, bis sie StΣdte synchronisieren... @WAITING2 @width=220 @title=Warten bei Spiel fⁿr mehrere Spieler Warten auf andere, bis Technologie aktualisiert wird.... @HANGUP @width=220 @title=Ende des Spiels fⁿr mehrere Spieler Spiel beenden... @WAITLOCK @width=220 @title=Warten bei Spiel fⁿr mehrere Spieler Warten auf Erlaubnis zu bewegen... @WAITGLOBAL @width=220 @title=Warten bei Spiel fⁿr mehrere Spieler Warten bis Bewegung entschieden wird... @WAITACTION @width=220 @title=Warten bei Spiel fⁿr mehrere Spieler Einheitsbefehle abbrechen... @WAITPLUNDER @width=220 @title=Warten bei mehreren Spielern Warten, bis der Spieler Beute aussucht... @MULTIDONE @width=320 @title=Schiedsrichter fⁿr mehrere Spieler Sie haben das Ende Ihres Zuges schon bestΣtigt. Sie mⁿssen bis zu Ihrem nΣchsten Zug warten bevor Sie diese Handlung ausfⁿhren. @NETWAITING @width=320 @title=Schiedsrichter fⁿr mehrere Spieler Das System wartet darauf, da▀ das Netz frei wird. Versuchen Sie es gleich noch einmal. @LOSTSERVER @width=320 @title=mehrere Spieler Dieses GerΣt hat den Anschlu▀ an das Netzwerk verloren! @LOSTIT @width=320 @title=Schiedsrichter fⁿr mehrere Spieler Wir haben eine Netzverbindung verloren. Versuche, sie wiederherzustellen. . . @RECONNECTING @width=320 @title=Schiedsrichter fⁿr mehrere Spieler Verbinde mit anderem GerΣt . . . @SECONDMESSAGE @width=320 @title=Schiedsrichter fⁿr mehrere Spieler Wiederverbindung komplett. Sende Daten . . . @SECONDFAILED @width=320 @title=Schiedsrichter fⁿr mehrere Spieler Zweite Sendung versagt. Auflegen. @NOSPACESHIPS @width=320 @title=Raumfahzeuge Das Weltraumrennen hat noch nicht angefangen! @CODECNOTFOUND @width=320 @title=Mitteilung Wir k÷nnen die richtigen Dateien fⁿr die animierten Herolde nicht finden und haben daher diese "Grafikoption" abgeschaltet. Um die Dateien wieder installieren, bitte lassen sie "setup.exe" im "vfw_rt" Vezeichnis der Spiele-CD laufen. @NOFOODREPORT @width=320 @title=Nahrungsvorrat "Angebot und Nachfrage" lΣ▀t sich nicht auf Nahrungsmittelkarawanen anwenden. Nahrungsmittelkarawanen lassen eine Nahrung pro Zug zwischen den beteiligten StΣdten austauschen. @@********** Everything below this line **************** @@********** is new and needs translation **************** @REALLYRETIRE @width=320 @title=BestΣtigung Wollten Sie wirklich abtreten? Nein Ja @REALLYQUIT @width=320 @title=BestΣtigung M÷chten Sie wirklich abbrechen? Nein Ja @REALLYCHEAT @width=320 @title= BestΣtigung Wenn Sie den Mogelnmodus aktivieren, wird dies in Ihrer Punktzahl eingetragen M÷chten Sie wirklich den Mogelnmodus aktivieren? Nein Ja @PLANRETIRE @width=440 @title=Abtritt geplant! %STRING0 %STRING1 plant Abtritt in 20 Jahren! @DORETIRE @width=440 @title=Abtritt verkⁿndet! %STRING1e Dynastie nach 6000 jΣhriger, glorreichen Regierung beendet! @SLAM Ihre Zivilisation hat die ganze Welt erobert! @KEEPPLAYING @width=320 @title=Spiel beendet! Ihre Schlu▀punktezahl ist kalkuliert. Wollen Sie weiterspielen? (keine weitere Punkte werden notiert). Nein, ich bin fertig. Ja, weiterspielen. @INSERTHERE @width=320 @title=Spiel beendet! (Insert end of game graphic sequence here). @WONDERMOVIECHEAT @title=Wunderfilm Vorschau @width=320 @options Welches Wunder? @CDROMNOTFOUND @width = 320 @title = Bitte merken @button = Suche wiederholen Konnte Civilization II CD-ROM nicht finden. Falls Sie wolten, k÷nnen Sie diesmal Civilization II ohne die zusΣtzlichen Multimedien, Musik, und Kunst, die sich auf dem CD befinden, spielen. Prⁿfen Sie aber auch nach, ob das CD im richtigen CD-ROM Lauftwerk ist. Dann k÷nnen Sie die Suche wiederholen, indem Sie unten "Suche wiederholen" wΣhlen. @COUNCILCHEAT0 @width = 600 @title = Konzilmogeln @button = MilitΣr @button = Wissenschaft @button = Handel @button = Fremd @button = Verhalten @button = Anarchie Welche Bewertung m÷chten Sie Σndern? @COUNCILCHEAT1 @width = 320 @title = Konzilmogeln @options Neue Bewertung fⁿr diesen Ratgeber? @COUNCILCHEAT2 @width = 200 @title = Konzilmogeln @options Welchen Zeitraum? (0-2) @NOTENOUGHGRASS @width=320 @title=Warnung! Nicht genⁿgend ackerbaufΣhiges Land (Weideland, PrΣrie) wurde aufgefunden. Das Spiel k÷nnte ggf. nicht genⁿgend passende Startstandorte fⁿr alle Spieler bieten. @THRONE Das Volk entscheidet spontan, die vielen Jahre Ihrer erleuchtenen Herrschaft zu wⁿrdigen. Artisanen, Steinmetze und Arbeiter versammeln sich, um Ihnen einen prunkvollen Anbau zu Ihrem Thronsaal zu bauen. @MALEFAME %STRING0 der Wertlose %STRING0 der ErbΣrmliche %STRING0 der T÷richte %STRING0 der Schwache %STRING0 der Bescheidene %STRING0 der Unbereite %STRING0 the Kleine %STRING0 der Fresser %STRING0 der Irre %STRING0 der Grausame %STRING0 the Fⁿrchterliche %STRING0 der Finstere %STRING0 der Geschickte %STRING0 Eisenfaust %STRING0 der Eroberer %STRING0 der Redliche %STRING0 der Starke %STRING0 der Gerechte %STRING0 L÷wenherz %STRING0 der MΣchtige %STRING0 der Gro▀e %STRING0 Augustus %STRING0 der Weise %STRING0 der PrΣchtige @FEMALEFAME %STRING0 die Wertlose %STRING0 die ErbΣrmliche %STRING0 die T÷richte %STRING0 die Schwache %STRING0 die Bescheidene %STRING0 die Unbereite %STRING0 die Kleine %STRING0 die GefrΣ▀ige %STRING0 die Irre %STRING0 die Grausame %STRING0 die Fⁿrchterliche %STRING0 die Finstere %STRING0 die Geschickte %STRING0 Eisenfaust %STRING0 die Eroberin %STRING0 die Redliche %STRING0 die Strarke %STRING0 die Gerechte %STRING0 L÷wenherz %STRING0 die MΣchtige %STRING0 die Gro▀e %STRING0 Augusta %STRING0 die Weise %STRING0 die Prachtvolle @UNITEDIT @width=440 @title=Editierung %STRING0 %STRING1 @options Keine ─nderungen Veteranstatus Σndern Bewegungsanzahlzuweisung l÷schen Trefferpunkte festlegen Heimatstadt festlegen befestigen/unbefestigen Karawaneware festlegen @UNITHITPOINTS @width=320 @title=EinheitsbeschΣdigung festlegen (0 - %NUMBER0) @options BeschΣdigung: @EDITHOMECITY @width=320 @title=Stadt wΣhlen @listbox @button=Keine @CITYEDIT @width=320 @title=Editierung %STRING0 @options Keine ─nderungen Gr÷▀e Σndern Alle Wunder l÷schen Unruhe l÷schen und "Wir lieben den K÷nig" l÷schen Aufbesserungen einer anderen Stadt kopieren Schildererteilung Σndern Stadtziel Σndern (%NUMBER0) @SETCITYSIZE @width=320 @title=Gr÷▀e festlegen %STRING0 @options Gr÷▀e: @SETCITYSHIELDS @width=320 @title=Schildererteilung Σndern @options Schilder: @EDITKING @width=440 @title=Editierung %STRING0 @options Keine ─nderungen StaatsvertrΣge Σndern Letzte Begegnung festlegen Verhalten festlegen Ruf festlegen Geduld l÷schen Alle Botschaften l÷schen Forschungsziel festlegen Forschungsfortschritt festlegen Forschungsziel l÷schen Name Σndern Technologie eines anderen K÷nigs kopieren Geschlecht Σndern (%NUMBER0) @EDITTREATIES @width=440 @title=VertrΣge zwischen %STRING0 und %STRING1 Σndern. @checkbox @options Begegnung Waffenstillstand Frieden Verbⁿndet Krieg Blutrache (%STRING0 gegen %STRING1) Botschaft (%STRING0 spioniert %STRING1 nach) @LASTCONTACT @width=440 @title=Zⁿgeanzahl seit letzter Begegnung (%STRING0 begegnen %STRING1) (GegenwΣrtige Zⁿgeanzahl: %NUMBER0) @options Begegnung: @EDITATTITUDE @width=440 @title=Verhalten festlegen (%STRING0 %STRING1 gegenⁿber) (0 = gefΣllt, 100 = gefΣllt nicht) @options Verhalten: @EDITBETRAY @width=440 @title=Ruf festlegen @options Ruf: @EDITPROGRESS @width=440 @title=Forschungsfortschritt festlegen (1 - %NUMBER0) @options Fortschritt: @EDITRULES @width=440 @title=Sonderregeln (0 = nein, 1 = ja) @options Keine ─nderungen Regierungsarten tauschen verbieten? (%NUMBER0) Keine Technologie nach Erroberung erhalten? (%NUMBER1) Verschmutzung entfernen? (%NUMBER2) Sonder AI nur fⁿr 2. Weltkriegsinszenierung? (%NUMBER3) @EDITSCEN @width=440 @title=Inszenierung Σndern (%STRING1) @options Keine ─nderungen Technologische Formel (%NUMBER0/10) Jahresablauf (%NUMBER1) Anfangsjahr (%NUMBER2) Maximale Zⁿgeanzahl (%NUMBER3) Inszenierung Σndern (%STRING0) D÷rfer l÷schen D÷rfer wiederherstellen Landkarte v÷llig zeigen Landkarte v÷llig abdecken Inszenierungsname festlegen Totalen Krieg Σndern (%NUMBER4) Siegesbedingungen Σndern Sonderregeln Σndern @EDITVICTORY @width=440 @title=Sieg Σndern (Obj. Def. = %STRING1) @options Keine ─nderungen Siegeszielanwendung Σndern (%NUMBER0) Wunder als Siegesziel wΣhlen Σndern (%NUMBER1) Ziele des VorkΣmpfers festlegen (%STRING0) Entscheidender Sieg (>= %NUMBER2) Knapper Sieg (>= %NUMBER3) Knappe Niederlage (<= %NUMBER4) Entscheidende Niederlage (<= %NUMBER5) @EDITVICTORYOBJ @title=Erforderliche Zielanzahl festlegen @options Ziele: @EDITPARADIGM @width=440 @title=Technologische Formel inszenieren Technologische Formel auf 1/10 einstellen (10 = Normalrate). Kosten jeder Technologie ist mal einer Bruchzahl (h÷here Zahl verlangsamt also die Forschung) . Formel: @EDITINCREMENT @width=440 @title=Inszenierungsjahresbruchteil Jahresanzahl pro Zug festlegen (0 = Vorgabe, Minus = 1/12 Jahresbruchteile) @options Jahre pro Zug: @EDITSTARTYEAR @width=440 @title=Anfangsjahresinszenierung Anfangsjahr festlegen (minus = v.Chr., plus = n.Chr. , 0 = Vorgegebener Zeitablauf). Falls 1/12 Jahresbruchteile angewendet werden, bitte Zahl mal 12 multiplizieren . @options Anfangsjahr: @EDITMAXTURNS @width=440 @title=Maximalzⁿgesanzahlsinszenierung Spielendezug festlegen (0 = Vorgabe) @options Maximale Zⁿgesanzahl: @EDITTECH @width=320 @title=Technologie um Status zu Σndern wΣhlen @listbox @SCENOK @width=480 @title=Inszenierung ^^Inszenierung gespeichert: ^^%STRING0 @SCENARIOLOADED @width=480 @title=Inszenierung starten ^^%STRING0 ^^Zivilisationsfortschritte kosten %NUMBER0/10 mal der normalen Rate. ^^Dauer: %STRING1 bis %STRING2 @SCENNAME @width=480 @title=Inszenierungsname festlegen @options Inszenierung: @EDITKINGNAME @width=440 @title=Namen fⁿr %STRING0 Σndern @options Anfⁿhrer: Stamm: NationalitΣt: @COPYCITY @title=Stadt zum kopieren wΣhlen @width=360 @listbox @SCENARIOENDS @width=440 @title=Inszenierungsregeln Diese Inszenierung endet nach fⁿnf weiteren Zⁿgen. @SCENARIOEND @width=440 @title=Inszenierungsregeln Diese Inszenierung ist nun vollstΣndig. @HIDDENTERRAIN @width=250 @title=Verdecktes Terrain @x=-4 @y=-4 Nach Einblick bitte KΣstchen schliessen.. @FOUNDED @width=280 @title=Neue Stadt Grⁿnden %STRING0 Gegrⁿndet: %STRING1 @VFWNOTREGISTERED @title=Vermerk @width=440 Es k÷nnte m÷glicherweise Schwierigkeiten mit Ihrer Video Installierung geben. Falls "Video for Windows" erfolgreich wΣhrend des Civilization II "setup" Vorgangs geladen wurde, versuchen Sie es bitte mit dem Hilfsprogram "vfwfix.bat", das sich in der "civ2\video" Datei auf dem CD-ROM befindet. Falls diese Mitteilung weiterhin aufkommt, sollten Sie sich mit dem MicroProse Kundendienst in Verbindung setzen.. @NOPICKMUSIC @width=360 @title=Musik wΣhlen Diese Option ist nicht vorhanden, wenn das Civilization II CD sich nicht im CDROM Laufwerk befindet. @PICKMUSIC @width=360 @title=Musik wΣhlen @options "Trauermarsch" "An die Freude" "Die Offenbarung Tenochtitlans" "Der Lebensschenkende Nil" "Der Z÷gling des Aristoteles" "Die Augustus Auferstehung" "Gautama Bewunderungen" "Hamurabis Weltwunder" "Der GlΣnzende Pfad" @@CENTAURI Im Jahre %STRING0 unternahmen Raumfahrer vom Planeten Erde eine kosmische Forschungsreise. Ein Raumschiff mit %STRING1 %STRING2 Siedlern konnte erfolgreich die riesigen Entfernungen zwischen den Sternen ⁿberbrⁿcken. Nach ihrer Ankunft auf %STRING3 im Sternensystem Alpha Centauri, begannen diese unermⁿdlichen Pioniere mit der Besiedlung einer neuen Welt. Ihr Volk, die %STRING4, haben den Traum ungezΣhlter vorhergender Generationen wahrgemacht. Ihr Name wird auf ewig in den ZIVILISATIONS-Annalen stehen! @@CENTAURI2 Im Jahre %STRING0 unternahmen Raumfahrer vom Planeten Erde eine kosmische Forschungsreise. Ein Raumschiff mit %STRING1 %STRING2 Siedlern konnte erfolgreich die riesigen Entfernungen Zwischen den Sternen ⁿberbrⁿcken. Nach ihrer Ankunft auf %STRING3 im Sternensystem Alpha Centauri, begannen diese unermⁿdlichen Pioniere mit der Besiedlung einer neuen Welt. Ihr Volk, die %STRING4, rⁿhmen sich ihrer langen, glorreichen Geschichte. Veilleicht wird auch eines Tages Ihr Name in die ZIVILISATIONS-Annalen eingetragen. @@ARCHAEOLOGISTS Jahrhunderte spΣter entdecken Archeologen die Spuren Ihrer alten Zivilisation. Die Beweise blⁿhendener StΣdte, von %STRING0, Stra▀en, sowie eines zentralen Staatswesens setzen die Wissenschaftler in Erstaunen. Schlie▀lich finden sie eine Steintafel auf der nur dieser geheimnisville Satz steht: "%STRING1 KEHRT WIEDER!" @COUNCILTIME @width=320 @y=5 @title=Der Obersten Rat: %STRING2 Der Obersten Rat der %STRING0 tagt in %STRING1. Wenn Sie wollen, nehmen Sie diese Gelegenheit, um mit ihnen ⁿber die Lage Ihres Reiches zu sprechen. Mit Obersten Rat sprechen. Nein danke, zu viel zu tun. @CENTAURI0 Im Jahre %STRING0 unternahmen Raumfahrer vom Planeten Erde eine komische Forschungsreise. @CENTAURI1 Ein Raumschiff mit %STRING1 %STRING2en Siedlern konnte erfolgreich die riesigen Entfernungen zwischen den Sternen ⁿberbrⁿcken. @CENTAURI2 Nach ihrer Ankunft auf %STRING3 im Sternensystem Alpha Centauri, begannen diese unermⁿdlichen Pioniere mit der Besiedlung einer neuen Welt. @CENTAURI3 %STRING4, Ihr Volk haben den Traum ihrer Vergangenheit wahrgemacht. Ihr Name wird auf ewig in den CIVILIZATIONS-Annalen stehen! @CENTAURI_BEATEN0 Im Jahr %STRING0 unternahmen Raumfahrer vom Planeten Erde eine kosmische Forschungsreise. @CENTAURI_BEATEN1 Ein Raumschiff mit %STRING1 %STRING2en Siedlern konnte erfolgreich die riesigen Entfernungen zwichen den Sternen ⁿberbrⁿcken. @CENTAURI_BEATEN2 Nach ihrer Ankunft auf %STRING3 im Sternensystem Alpha Centauri, begannen diese unermⁿdlichen Pioniere mit der Besiedlung einer neuen Welt . . . @CENTAURI_BEATEN3 %STRING4, Ihr Volk rⁿhmt sich ihrer langen, glorreichen Geschichte. Vielleicht lie▀t man auch eines Tages Ihr Name in den Annalen der @CENTAURI_BEATEN4 CIVILIZATION. @ARCHAEOLOGISTS0 Jahrhunderte spΣter entdecken Archeologen die Spuren Ihrer alten Zivilisation. @ARCHAEOLOGISTS1 Die Beweise blⁿhendener StΣdte, %STRING0, Stra▀en, sowie eines zentralen Staatswesens setzen die Wissenschaftler in Erstaunen. @ARCHAEOLOGISTS2 Schlie▀lich finden sie eine Steintafel auf der nur dieser geheimnisville Satz steht. . . @ARCHAEOLOGISTS3 %STRING1 kehrt wieder! @LOWMEMORY @width=400 RAM lΣuft aus. Diese Funktion k÷nnte die StabilitΣt des Spieles beeintrΣchtigen. Falls Sie Schwierigkeiten haben, sollten Sie diese Funktion ausschaulten. @AUTOMODE @title=Wer war die Erzeugung in %STRING0 beherrschen? @width=320 @options Beide Militrberater Innenberater @HERALDWARNING @width=440 @title=Civ2 Civilization II erfordert mindestens 8 mb RAM, um optimal zu funktionieren. Sollten jedoch die drei-dimensionalen Diplomaten-Herolde richtig funktionieren, bedarf es mindestens 16 mb RAM. Deshalb koennen Sie diese Funktion unbesorgt einschalten, wenn Ihr System mit mindestens 16 mb RAM lauft. Diese Mitteilung erscheint nur einmal. Herolde ausschalten, weniger als 16 mb RAM vorhanden. Herolde aktivieren, mindestens 16 mb RAM vorhanded. @;Diese Zeile mu▀ am Ende der Datei bleiben