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Text File | 1996-04-16 | 104.6 KB | 4,512 lines |
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- ; CASES DE CIVILISATION
- ; Copyright (c) 1995 par MicroProse Software
- ;
- ; Changer le contenu de ce fichier peut entraεner le
- ; malfonctionnement du jeu.
- ;
-
- @MAINMENU
- @width=200
- @title=Civilization II
- @options
- Commencer un Nouveau Jeu
- Commencer avec Monde PrefabriquΘ
- Personnaliser le Monde
- Charger un ScΘnario
- Charger un Jeu
- Voir Salle de Gloire
- Voir Remerciements
-
- @MAINMENU2
- @width=200
- @title=Multi-Joueurs Commencent
- @options
- Commencer sur une Nouvelle Carte
- Commencer avec Monde PrΘfabriquΘ
- Charger un Jeu SauvegardΘ
-
- @STARTORJOIN
- @width=300
- @title=Enfer des Multi-Joueurs (On vous a avertis!)
- @options
- Commencer un Jeu
- Entrer dans un Jeu dΘjα commencΘ
-
- @NETNAME
- @width=320
- @title=Entrer Votre Nom du Net
- @options
- Nom du Net :
-
- @WAITFORGAME
- @width=220
- @title=Jeu Multi-Joueurs
- En attente pour entrer dans un jeu...
-
- @WAITFORSETUP
- @width=220
- @title=Jeu Multi-Joueurs
- Attendre que les joueurs se prΘparent...
-
- @YOUAREAREJECT
- @width=320
- @title=Jeu Multi-Joueurs
- Vous avez ΘtΘ rejetΘ!
-
- @GAMECLOSED
- @width=320
- @title=Jeu Multi-joueurs
- DΘsolΘ, ce jeu est complet.
-
- @CUSTOMLAND
- @width=320
- @title=Personnaliser: Masse des terres
- @button=Au Hasard
- @default=1
- @options
- Petit
- Normal
- Grand
-
- @CUSTOMFORM
- @width=320
- @title=Personnaliser: Forme des terres
- @button=Au Hasard
- @default=1
- @options
- Archipel
- Normale
- Grands Continents
-
- @CUSTOMCLIMATE
- @width=320
- @title=Personnaliser: Climat
- @button=Au Hasard
- @options
- @default=1
- Aride
- Normal
- Humide
-
- @CUSTOMTEMP
- @width=320
- @title=Personnaliser: TempΘrature
- @button=Au Hasard
- @options
- @default=1
- Froid
- TempΘrΘ
- Chaud
-
- @CUSTOMAGE
- @width=320
- @title=Personnaliser: Age
- @button=Au Hasard
- @options
- @default=1
- 3 milliards d'annΘes
- 4 milliards d'annΘes
- 5 milliards d'annΘes
-
-
- @USESEED
- @width=320
- @title=Ressources des Cartes
- Voulez-vous rΘpartir de faτon alΘatoire
- les villages de ce monde et les carrΘs de ressource?
-
- Oui
- Non
-
- @USESTARTLOC
- @width=320
- @title=Commencer Emplacements
- Voulez-vous rΘpartir de faτon alΘatoire
- les emplacements du dΘbut du monde de ce joueur?
-
- Oui
- Non
-
-
- @SAVEERROR
- @width=200
- @title=Sauvegarder Jeu
- Sauvegarde du jeu ΘchouΘe! Erreur: %STRING0.
-
- @SAVEOK
- @width=300
- @title=Jeu SauvegardΘ!
- ^^%STRING0 %STRING1 des %STRING2
- ^^%STRING3
-
- @LOADNOTSAVE
- @width=200
- @title=Charger Jeu
- Chargement du Jeu EchouΘ: Fichier n'est pas un jeu sauvegardΘ.
-
- @LOADOLDSAVE
- @width=200
- @title=Charger Jeu
- Chargement du Jeu EchouΘ: Fichier est dans un format surannΘ.
-
- @LOADBADSAVE
- @width=200
- @title=Charger Jeu
- Chargement du Jeu EchouΘ. Erreur: %STRING0.
-
- @LOADOK
- @width=300
- @title=Niveau de DifficultΘ: %STRING4
- ^^%STRING0 %STRING1 des %STRING2
- ^^%STRING3
-
-
- @DIFFICULTY
- @width=320
- @title=SΘlectionner Niveau de DifficultΘ
- @options
- Chef (le plus facile)
- Seigneur de Guerre
- Prince
- Roi
- Empereur
- DivinitΘ (le plus dur)
-
- @SIZEOFMAP
- @width=320
- @title=SΘlectionner Grandeur du Monde
- @button=Personnaliser
- @default=1
- @options
- Petit (40x50 carrΘs, jeu rapide)
- Normal (50x80 carrΘs)
- Grand (75x120 carrΘs, jeu long)
-
- @CUSTOMSIZE
- @width=320
- @title=SΘlectionner Grandeur du Monde PersonnalisΘ
- RΦgle: X fois Y ne doit pas dΘpasser 10.000.
- RΦgle: Chaque dimension doit Ωtre au moins de 20.
-
- Carte Carte X:
- Carte Carte Y:
-
-
- @ENEMIES
- @width=320
- @title=SΘlectionner Niveau De CompΘtition
- @button=Au Hasard
- @options
- 7 Civilisations
- 6 Civilisations
- 5 Civilisations
- 4 Civilisations
- 3 Civilisations
-
- @BARBARITY
- @width=320
- @title=SΘlectionner Niveau D'activitΘ Barbare
- @button=Au Hasard
- @default=2
- @options
- Villages Seulement
- Troupes Vagabondes
- Tribus AgitΘes
- Hordes Furieuses
-
- @RULES
- @width=320
- @title=SΘlectionner RΦgles du Jeu
- @options
- Utiliser les RΦgles Standard
- Etablir Vos Propres RΦgles
-
-
- @GENDER
- @width=320
- @title=SΘlectionner Sexe
- @options
- Masculin
- FΘminin
-
-
- @TRIBE
- @width=600
- @title=SΘlectionner Votre Tribu
- @button=Personnaliser
-
-
- @CUSTOMTRIBE
- @width=440
- @title=Personnaliser Votre Tribu
- @button=Titres
- @options
- Dirigeant:
- Tribu:
- Adjectif:
-
- @CUSTOMTRIBE2
- @width=440
- @title=Etablissez Vos Titres Officiels
-
- @NAME
- @width=440
- @title=Tapez Votre Nom S'il Vous Plaεt
- @options
- Nom:
-
- @CUSTOMCITY
- @width=320
- @title=SΘlectionnez Votre Style de Ville
-
-
-
- @ADVANCED
- @checkbox
- @width=440
- @title=SΘlectionner CaractΘristiques AmΘliorΘes
- @options
- Combat SimplifiΘ
- Monde Plat
- SΘlectionner Adversaires de l'Ordinateur
- DΘmarrage AccΘlΘrΘ
- Sanguinaire (Aucun Vaisseau Spatial autorisΘ)
- Ne Remettez pas des Joueurs EliminΘs dans le Jeu
-
- @ACCELERATED
- @width=400
- @title=SΘlectionner AnnΘe de DΘpart
- @options
- %NUMBER0 av. J.-C. (Commencement Normal)
- %NUMBER1 av. J.-C.
- %NUMBER2 av. J.-C. (Commencement AccΘlΘrΘ)
-
- @OPPONENT
- @width=320
- @title=SΘlectionner Adversaire #%NUMBER0
- @options
- Au Hasard
-
- @GAMEOPTIONS
- @checkbox
- @width=480
- @title=Civilization II %STRING0
- @options
- Les Effets Sonores
- La Musique
- Toujours attendre α la fin d'un tour.
- Sauvegarder automatiquement chaque tour.
- Montrer les actions ennemies.
- Aucune pause aprΦs les actions ennemies.
- DΘplacement rapide d'un Θlement.
- Conseil des Ministres.
- Aide tutorial.
- DΘplacer les unitΘs avec la souris (flΦches du curseur).
- La touche ENTRER ferme l'Ecran de la Ville.
-
- @GRAPHICOPTIONS
- @checkbox
- @width=480
- @title=SΘlectionner Options Graphiques
- @options
- Salle du Tr⌠ne
- Ecran de la Diplomatie
- HΘrauts AnimΘs (Il faut avoir 16 MB de memoir)
- CivilopΘdie pour les Avances ProgrΦs
- Conseil des Ministres
- Films des Merveilles
-
- @@Animations de Ville
-
- @MESSAGEOPTIONS
- @checkbox
- @width=480
- @title=SΘlectionner Options du Rapport Ville
- @options
- Avertir quand croissance de la ville s'arrΩte.
- Montrer amΘliorations de ville accomplies.
- Montrer unitΘs non-combattantes construites.
- Montrer instructions de construction invalides.
- Signaler villes dans le dΘsordre.
- Signaler ordre rΘtabli dans la ville.
- Annoncer ½ Nous Aimons le Roi ╗.
- Avertir quand nourriture dangereusement en baisse.
- Avertir quand nouvelle pollution survient.
- Avertir quand le changement de production co√tera des boucliers.
- "Zoom-to-City" NOT default action.
-
- @INIT
- @width=440
- @y=-5
- @title=Au commencement . . .
- %STRING0, vous Ωtes devenu le dirigeant
- des %STRING1. Que votre rΦgne soit long
- et prospΦre. Les %STRING1 ont des connaissances
- en Irrigation, Mines, %STRING2et Routes.
-
-
- @NOTONMAP
- @title=Action IllΘgale
- Les unitΘs ne peuvent pas sortir des
- limites de la carte.
-
- @ZOC
- @width=440
- @title=RΦgles de Civ: Zones de Contr⌠le
- Une unitΘ ne peut pas gΘnΘralement aller d'un carrΘ
- attenant α l'unitΘ d'un rival α un autre carrΘ qui est aussi
- adjacent α l'unitΘ d'un rival.
- ^
- Il existe quelques exceptions α cette rΦgle:
- Diplomates, Caravanes, Navires et UnitΘs AΘriennes.
- ^
- Aussi, toute unitΘ peut librement entrer ou sortir d'une
- ville, et les unitΘs peuvent librement entrer dans un carrΘ
- occupΘ dΘjα par une unitΘ amie.
-
- @FEATURE
- @title=Dois Dire Unh.
- CaractΘristique pas encore mise en place.
-
- @AMPHIB
- @title=RΦgles de Civ: Les Atterrissages Amphibies
- Les unitΘs terrestres doivent Ωtre dΘbarquΘes avant de
- pouvoir s'engager dans le combat. Exception: Les Marines.
-
-
- @NONCOMBAT
- @title=RΦgles de Civ: UnitΘs de Combat
- Les unitΘs telles que Colons, Caravanes, et
- Diplomates, qui ont une force de combat
- de 0, sont considΘrΘes comme unitΘs non-combattantes. EIles
- ne peuvent ouvrir le combat avec des unitΘs ennemis.
-
- @FIGHTER
- @title=RΦgles de Civ: Le Pouvoir AΘrien
- Seul les Bombardiers peuvent attaquer les unitΘs aΘriennes
- ennemies.
-
- @FUEL
- @title=RΦgles de Civ: Carburant
- Votre avion n'a plus de carburant.
- Les unitΘs Avions de Chasse ou NuclΘaires doivent revenir
- dans une ville ou sur un Porteur α la fin de chaque
- tour. Les unitΘs de bombardier doivent revenir α la fin
- de leur deuxiΦme tour.
-
- @FATIGUE
- @title=Fatigue
- Ces hommes sont fatiguΘs, Sire. Si nous les
- forτons α attaquer ce tour, ils lutteront α
- une force de %NUMBER0/%NUMBER1.
-
- ½ Attaquez! ╗
- ½ Laissez les alors se reposer. ╗
-
-
- @LANDFALL
- @title=DΘbarquement
- Devons-nous dΘbarquer, Sire,
- et laisser les navires derriΦre?
-
- Restez Avec Les Navires
- DΘbarquez
-
- @NOLANDFALL
- @title=DΘbarquement
- Notre navire ne peut pas entrer sur un carrΘ de terre, et
- toutes les unitΘs terrestres α bord ont dΘjα
- terminΘ ce tour.
-
- @OCCUPY
- Les unitΘs terrestres seulement peuvent occuper
- une ville ennemie.
-
- @TRIREME
- @title=RΦgle de Civ: TrirΦmes
- Votre trirΦme s'est perdue en mer.
- Un trirΦme peut se perdre s'il ne termine pas
- son tour α proximitΘ de la terre.
-
- @FAMINE0
- @title=Conseiller de la Ville
- Stockage de nourriture ΘpuisΘ dans %STRING0.
- Les %STRING1 sont perdus.
-
- @FAMINE1
- @title=Conseiller de la Ville
- Stockage de nourriture ΘpuisΘ dans %STRING0.
- On craint la famine.
-
- @FAMINE2
- @title=Conseiller de la Ville
- Stockage de nourriture ΘpuisΘ dans %STRING0.
- ItinΘraire de commerce vers %STRING1 effacΘ.
-
- @DESTROYED
- @title=Conseiller Militaire
- La civilisation du %STRING0 dΘtruite par les %STRING1.
-
- @DECREASE
- @title=Conseiller National
- La population diminue dans %STRING0.
-
- @FOODSHORTAGE
- @title=Conseiller National
- La nourriture de %STRING0 s'Θpuise sΘrieusement, Sire!
-
- @BUILT
- @title=Conseiller National
- %STRING0 %STRING3 %STRING1.
-
- @BUILT2
- @title=Conseiller International
- %STRING0 (%STRING2) %STRING3 %STRING1.
-
- @BUILT3
- @title=Conseiller National
- %STRING0 %STRING3 %STRING1. (Ville ProgrammΘe
- pour fondation automatique).
-
-
- @MANHATTAN
- @title=Conseiller Militaire
- Les dΘtecteurs signalent un essai d'ARMES NUCLEAIRES
- prΦs de %STRING0!
-
-
- @MOVECAPITAL
- @title=Conseiller International
- La capitale de %STRING1 dΘplaτΘe α %STRING0.
-
-
- @SUPPORT
- @title=Conseiller Militaire
- %STRING0 ne peut pas soutenir %STRING1.
- UnitΘ dispersΘe.
-
-
- @DISORDER
- @title=Conseiller National
- @width=280
- DΘsordre Civil dans %STRING0. Le maire
- fuit dans la panique.
-
- @REVOLT
- @title=Crise IntΘrieure!
- Les citoyens mΘcontents de %STRING0 se rΘvoltent:
- Le gouvernement s'effondre!
-
- @NEWGOVT
- @title=Journal
- %STRING0 proclamΘ nouveau %STRING1
- de %STRING3 %STRING2!
-
- @CHANGED
- @title=Conseiller International
- Les espions signalent: Le gouvernement %STRING0
- changΘ en %STRING1. %STRING2 proclamΘ %STRING3.
-
- @OVERTHROWN
- @title=Conseiller International
- Les espions signalent: Le gouvernement %STRING0
- a ΘtΘ renversΘ.
-
- @RESTORED
- @title=Conseiller National
- L'ordre rΘtabli dans %STRING0.
-
- @WELOVEKING
- @title=Conseiller National
- CΘlΘbration de 'Nous aimons le/la/l' %STRING1' fΩtΘ dans %STRING0!
-
- @WEDONTLOVEKING
- @title=Conseiller National
- CΘlΘbration de 'Nous aimons le/la/l' %STRING1' annulΘe dans %STRING0.
-
- @FURTHERGROWTH
- @title=Conseiller National
- %STRING0 a besoin de %STRING1 pour davantage de croissance.
-
- @POLLUTION
- @title=Conseiller Scientifique
- Pollution prΦs de %STRING0.
-
- @CHERNOBYL
- @title=Journal
- La catastrophe NuclΘaire dans %STRING0!
- On craint la contamination!
-
- @INHOCK
- @title=Conseiller National
- %STRING0 ne peut pas maintenir %STRING1.
- %STRING1 vendu pour %NUMBER0 or.
-
- @ONLYSETTLERS
- @title=RΦgles de Civ: Les colons
- Cette fonction peut seulement Ωtre exΘcutΘe
- par des Colons et des IngΘnieurs.
-
- @ENGINEERS
- @title=RΦgles de Civ: Les ingΘnieurs
- Cette fonction peut seulement Ωtre exΘcutΘe
- par des IngΘnieurs.
-
- @CITYATSEA
- @title=RΦgles de Civ: Les villes
- Vous Ωtes peut-Ωtre surpris d'apprendre que
- les villes ne peuvent pas Ωtre bΓties en mer.
-
- @ONLY10
- @title=RΦgles de Civi: Les villes
- Les Colons et les IngΘnieurs ne peuvent pas Ωtre utilisΘs
- pour augmenter la taille d'une ville au-delα de %NUMBER0.
-
- @@Les Colons et les IngΘnieurs ne peuvent pas Ωtre employΘs
- @@pour augmenter la taille d'une ville au-delα de 10.
-
- @CANTIMPROVE
- @title=RΦgles de Civ: Le terrain
- Cette fonction ne peut pas Ωtre exΘcutΘe ici.
-
- @CANTDO
- @title=RΦgles de Civ: Commandes
- Cette fonction ne peut pas Ωtre exΘcutΘe ici.
-
- @BRIDGES
- @title=RΦgles de Civ: La Construction de Ponts
- Les routes ne peuvent pas Ωtre construites dans des carrΘs avec
- des fleuves tant votre civilisation
- n'a pas dΘcouvert le secret de la Construction de Pont.
-
- @RAILROADS
- @title=RΦgles de Civ: Les chemins de fer
- Il y a dΘjα une route dans ce carrΘ.
- Les routes ne peuvent pas Ωtre changΘes en chemins de fer
- tant que votre civilisation n'a pas dΘcouvert le secret
- des Chemins de Fer.
-
- @ALREADYROAD
- @title=RΦgles de Civi: Les routes
- Ce carrΘ a dΘjα des routes et des chemins de fer.
- On n'a pas besoin d'autres routes ici.
-
- @BRIDGEBUILDING
- @title=RΦgles de Civ: Construction de Ponts
- Les routes ne peuvent pas Ωtre construites dans des carrΘs o· se
- trouvent des fleuves tant que votre civilisation n'a pas
- dΘcouvert le secret de la Contruction de Ponts.
-
- @NOWATER
- @title=RΦgles de Civ: L'irrigation
- Ce carrΘ n'a aucun accΦs α l'eau.
- Un carrΘ irriguΘ doit Ωtre adjacent α un carrΘ o∙ se trouve un
- fleuve ou un ocΘan, ou α un carrΘ auparavant irriguΘ.
-
- @FARMLAND
- @title=RΦgles de Civ: Terre Cultivable
- Ce carrΘ a dΘjα l'irrigation. L'irrigation
- ne peut pas Ωtre Θtendue α la terre cultivable tant que votre
- civilisation n'a pas dΘcouvert le secret de la RΘfrigΘration.
-
- @ALREADYIRRIGATION
- @title=RΦgles de Civ: L'irrigation
- Ce carrΘ a dΘjα l'irrigation. On ne peut
- avoir davantage d'irrigation ici.
-
- @ALREADYFARMLAND
- @title=RΦgles de Civ: Terre Cultivable
- Ce carrΘ a dΘjα des terres cultivables. On ne peut
- avoir davantage d'irrigation ici.
-
- @ALREADYMINING
- @title=RΦgles de Civ: Exploitation MiniΦre
- Ce carrΘ a dΘjα des mines. On ne peut
- avoir d'autres mines ici.
-
- @ALREADYFORT
- @title=RΦgles de Civ: Forts
- Ce carrΘ a dΘjα une forteresse.
-
- @RADIO
- @title=RΦgles de Civ: Bases AΘriennes
- Les bases aΘriennes ne peuvent pas Ωtre bΓties avant que votre
- civilisation dΘcouvre le secret de la Radio.
-
- @ALREADYAIR
- @title=RΦgles de Civ: Base AΘriennes
- Ce carrΘ a dΘjα une base aΘrienne.
-
-
- @CONSTRUCTION
- @title=RΦgles de Civ: Forts
- Les forts ne peuvent pas Ωtre bΓtis avant que votre
- civilisation dΘcouvre le secret de la Construction.
-
- @NOPOLLUTION
- @title=RΦgles de Civ: Pollution
- Il n'y a aucune pollution dans ce carrΘ.
-
-
- @NAMECITY
- @title=Quel nom devons-nous donner α cette ville?
- @options
- Nom de la Ville:
-
-
- @RENAMECITY
- @title=Quel nouveau nom devons -nous donner α cette ville?
- @options
- Nouveau Nom de la Ville:
-
-
- @ADJACENTCITY
- @title=RΦgles de Civ: Villes
- Les villes ne peuvent pas Ωtre bΓties dans des carrΘs
- adjacents.
-
-
- @DISBAND
- @title=Attention!
- Dissoudre rΘellement %STRING0?
-
- Non
- Oui
-
-
- @PRODUCTION
- @title=Que devrions-nous construire dans %STRING0?
- @width=440
- @listbox
- @button=Auto
- @button=Aide
-
- @RESEARCH
- @title=Quelle progrΘs devraient nos %STRING0 poursuivre?
- @width=350
- @listbox
- @button=Aide
- @button=But
-
- @HELPON
- @title=De l'aide sur quel sujet?
- @width=320
- @options
-
- @RESEARCHGOAL
- @title=Quel progrΦs essayez-vous de dΘcouvrir?
- @width=480
- @listbox=10
- @button=Aide
-
- @RESEARCHTHESE
- @title=Conseiller Scientifique
- @width=400
- Alors nous devrions rechercher
-
- @STEALTHESE
- @title=Conseiller Scientifique
- @width=400
- Alors nous devrions voler
-
- @RESEARCHNONE
- @title=Conseiller Scientifique
- @width=400
- Aucun progrΦs conduisant α %STRING0 ne peut Ωtre recherchΘ
- maintenant.
-
- @STEALNONE
- @title=Conseiller Scientifique
- @width=400
- Aucun progrΦs conduisant α %STRING0 ne peut Ωtre volΘ
- maintenant.
-
- @CIVADVANCE
- @title=ProgrΦs de la Civilisation
- @width=320
- Les sages %STRING0 dΘcouvrent le secret: %STRING2.
-
- @SETHOMECITY
- @title=RΦgles de Civ: Les villes Natales
- @width=320
- Changer la ville ½ natale ╗ d'une unitΘ (la
- ville qui fournit le soutien de l'unitΘ),
- vous devez d'abord placer l'unitΘ dans sa nouvelle
- ville natale et donner ensuite la commande 'H' ou 'Etablir
- Ville Natale '.
-
- @PICKGOVT
- @title=SΘlectionnez Type de Gouvernement
- @width=240
-
- @ELVISERR
- @title=RΦgles de Civ: Les spΘcialistes
- Une ville avec moins de cinq unitΘs de population
- ne peut pas soutenir les hommes du fisc ou les scientifiques.
-
-
- @CHILDCLICK
- @width=320
- @title=Information d'unitΘ soutenue
- ^%STRING0
- ^Location: %STRING1
-
- Pas de changements.
- Centrer la carte sur l'unitΘ.
- Centrer la carte sur l'unitΘ et fermer Θcran de la ville.
- Ordonner α l'unitΘ de revenir chez elle.
-
-
- @UNITOPTIONS
- @width=320
- @title=Information d'UnitΘ
- ^%STRING0
- ^Ville Natale: %STRING2
-
-
- @COMPLETE0
- @title=Acheter %STRING0
- ^Co√t α complΘter %STRING0: %NUMBER0 or
- ^TrΘsorerie: %NUMBER1 or
-
- @COMPLETE1
- @title=Acheter %STRING0
- ^Co√t α complΘter %STRING0: %NUMBER0 or
- ^TrΘsorerie: %NUMBER1 or
-
- ^ComplΦtez-le.
- ^╟a ne fait rien.
-
-
- @COMPLETE2
- @title=Acheter %STRING0
- ^Co√t pour complΘter %STRING0: %NUMBER0 or
- ^TrΘsorerie: %NUMBER1 or
- ^DESORDRE CIVIL.
-
- @COMPLETE3
- @title=Acheter %STRING0
- @width=320
- ^Co√t pour complΘter %STRING0: %NUMBER0 or
- ^TrΘsorerie: %NUMBER1 or
- ^
- Les RΦgles des Multi-joueurs: cette action n'est pas disponible
- pendant l'entretien. Attendez le commencement du tour
- principal.
-
-
- @COMPLETE4
- @title=Acheter %STRING0
- @width=320
- ^Co√t pour terminer %STRING0: %NUMBER0 or.
- ^TrΘsor: %NUMBER1 or.
- ^
- Arbitre Multi-Joueur: Un autre joueur est actuellement
- en train de rΘsoudre une action dans les environs. Essayez α
- nouveau dans un petit moment.
-
-
- @HOCKTHIS
- @title=Vendre AmΘlioration de la ville
- Voulez-vous vendre votre/vos %STRING0
- pour %NUMBER0 or?
-
- Vendre.
- ╟a ne fait rien.
-
-
- @CANTHOCKTHIS
- @title=RΦgles de Civ2: Palais
- @width=320
- Vous ne pouvez pas vendre votre Palais, bien que vous puissiez
- le placer dans un autre endroit en ordonnant une autre ville
- d'en construire un.
-
-
-
- @CHANGETAX
- @title=SΘlectionnez Nouveau Taux Fiscal
- @width=260
- ^Type de Governement: %STRING0
- ^Taux Maximum: %NUMBER0%%
-
- @CHANGELUX
- @title=SΘlectionner Nouveau Taux de Luxe
- @width=260
- ^Type de Gouvernement: %STRING0
- ^Taux Maximum: %NUMBER0%%
-
- @FINDCITY
- @title=O∙ se trouve . . .
- @width=260
- @button=Zoom
- @listbox
-
- @REVOLUTION
- @width=240
- @title=RΘvolution
- Voulez-vous une rΘvolution pour renverser le %STRING1 %STRING0?
-
- Oui
- Non
-
- @STARTREV
- @width=240
- @title=RΘvolution!
- Les %STRING0 se rΘvoltent!
- Les citoyens exigent un nouveau gouvernement.
-
-
-
- @WARENDS
- @width=320
- @title=Les Diplomates Rapportent
- La guerre entre les %STRING0 et les %STRING1
- est terminΘe.
-
-
- @SIGNPEACE
- @width=320
- @title=Les Diplomates Rapportent
- %STRING0 et %STRING1 signent un traitΘ de paix.
-
- @ALLYMAKESPEACE
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires EtrangΦres
- Les %STRING0 signalent qu'ils ont signΘ un traitΘ
- de paix avec les %STRING1.
-
- @ALLYMAKESWAR
- @width=320
- @title=Le Ministre des Affaires EtrangΦres
- Les %STRING0 signalent qu'ils sont maintenant en guerre
- avec les %STRING1.
-
- @SIGNALLIED
- @width=320
- @title:Les Espions Rapportent
- %STRING0 et %STRING1 signent une alliance secrΦte contre
- les %STRING2!
-
- @SIGNNATO
- @width=320
- @title=les Diplomates Rapportent
- %STRING0 et %STRING1 signent ½ Le Pacte %STRING2 ╗ pour
- contenir l'agression des %STRING3!
-
- @JOINWAR
- @width=320
- @title= Les Diplomates rapportent
- Les %STRING0 annoncent qu'ils participeront avec les
- %STRING1 α la guerre contre les %STRING2!
-
- @CANCELALLIED
- @width=320
- @title=Les Diplomates Rapportent
- %STRING0 et %STRING1 annulent l'alliance.
-
- @CANCELPEACE
- @width=320
- @title=Les Diplomates Rapportent
- %STRING0 et %STRING1 annulent le traitΘ de paix.
-
-
-
-
- @ALLYUNDERATTACK
- @width=320
- @title=Le Ministre des Affaires EtrangΦres
- Les %STRING0 rapportent qu'ils ont ΘtΘ attaquΘs
- par les %STRING1.
-
- @DEMANDHELP
- @width=320
- @title =L'Emissaire %STRING0
- ½ Nous avons ΘtΘ attaquΘs par le mauvais %STRING1!
- Sous les termes de notre alliance, nous insistons que vous
- veniez α notre aide tout de suite! ╗
-
- ½ Non, trop occupΘs. ╗
- ½ Oui! Donnons une leτon aux %STRING1! ╗
-
- @HELPBONUS
- @width=320
- @title =L'Emissaire %STRING0
- ½ Peut-Ωtre nous pourrions donner %NUMBER0 or pour que τa en
- vaille le coup? ╗
-
- ½ Non, pas intΘressΘs ╗.
- ½ DΘclarez la guerre aux %STRING1 ╗.
-
- @DIDNTHELP
- @width=320
- @title =L'Emissaire %STRING0
- ½ TrΦs bien, mais ne venez pas pleurer pour
- notre aide α l'avenir ╗.
-
-
- @ALLYATTACKING
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires EtrangΦres
- Les %STRING1 nous ont fait savoir qu'ils
- attaquaient les %STRING0.
-
- @DECLAREWAR
- @width=320
- @title=Les Diplomates Rapportent
- %STRING0 et %STRING1 se dΘclarent la guerre.
-
-
- @TOOMANYUNITS
- @width=320
- @title=Trop d'unitΘs!
- Une nouvelle unitΘ ne peut pas Ωtre crΘΘe parce qu'il y a
- trop d'unitΘs dans le jeu. Essayer de dissoudre quelques
- unitΘs.
-
- @SURPRISETRIBE
- @width=240
- @title=Village
- Vous avez dΘcouvert une tribu avancΘe.
-
- @SURPRISENOMADS
- @width=300
- @title=Village
- Vous dΘcouvrez une troupe de nomades errants.
- Ils consentent α se joindre α votre tribu.
-
- @SURPRISESCROLLS
- @width=240
- @title=Village
- Vous avez dΘcouvert des inscriptions de sagesse ancienne.
-
- @SURPRISEMERCS
- @width=300
- @title=Village
- Vous avez dΘcouvert une tribu amicale d'habiles mercenaires.
-
- @SURPRISEBARB
- @width=300
- @title=Village
- Vous avez lΓchΘ une horde de barbares!
-
- @SURPRISENOTHING
- @width=320
- @title=Village
- Les mauvaises herbes poussent dans des ruines vides. Ce village
- a ΘtΘ longtemps abandonnΘ.
-
- @SURPRISEMETALS
- @width=300
- @title=Village
- Vous avez dΘcouvert des gisements de mΘtal prΘcieux d'une valeur
- de %NUMBER0 or.
-
-
- @SNEAK
- @width=300
- @title=Ministre de la DΘfense
- Un attaque furtive par les forces de %STRING0!
-
- @BREAKCEASE
- @width=300
- @title=Ministre de la DΘfense
- Les %STRING0 ont interrompu le cessez-le-feu!
-
- @CANCELPEACE
- @width=300
- @title=Ministre des Affaires EtrangΦres
- %STRING0 annule le traitΘ de paix avec %STRING1.
-
- @RANSOM
- @width=300
- @title=Ministre de la DΘfense
- Le dirigeant barbare capturΘ! Ranτon de %NUMBER0 or payΘe.
-
- @PROMOTED
- @width=300
- @title=Ministre de la DΘfense
- Pour sa bravoure au combat, notre
- unitΘ %STRING0 a ΘtΘ prom√e au statut
- de vΘtΘran.
-
-
- @MULTIPLEWIN
- @width=300
- @title=Ministre de la DΘfense
- %NUMBER0 unitΘs dΘtruites.
-
- @MULTIPLELOSE
- @width=300
- @title=Ministre de la DΘfense
- %NUMBER0 unitΘs ont ΘtΘ perdues.
-
-
- @CITYCAPTURE
- @width=300
- @title=Ministre de la DΘfense
- %STRING1 %STRING3 %STRING0. %NUMBER0
- morceaux d'or pillΘs.
-
-
- @CITYCAPTURE2
- @width=300
- @title=Les Espions Rapportent
- Les %STRING1 %STRING3 la ville %STRING2 de %STRING0.
-
- @CITYWINALLY
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires EtrangΦres
- Les %STRING1 signalent qu'ils ont %STRING4 la
- ville %STRING2 de %STRING0.
-
- @CITYLOSEALLY
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires EtrangΦres
- Les %STRING2 rapportent qu'ils ont perdu la ville
- de %STRING0 aux %STRING1.
-
- @TAKECIV
- @width=320
- @title=SΘlectionnez ProgrΦs de Civilization
- @listbox
- @button=But
-
- @TOOKCIV
- @width=320
- @title=ProgrΦs de Civilization VolΘ!
- %STRING0 prend %STRING1!
-
- @BADBUILD
- @width=320
- @title=CrΘer des Commandes Hors Date
- %STRING0 bΓtit %STRING1, mais
- cela a dΘjα ΘtΘ bΓti.
-
- @BADSPACE
- @width=320
- @title=Parties du Vaisseau en trop
- %STRING0 bΓtit %STRING1, mais
- on n'en exige pas d'autres.
-
-
- @BARBARIANSLAND
- @width=320
- @title=Ministre de la DΘfense
- Le groupe barbare α l'attaque dΘbarque prΦs de %STRING0. Les
- citoyens sont alarmΘs.
-
- @BARBARIANS
- @width=320
- @title=Le Rapport des voyageurs
- %STRING0 prΦs de %STRING1!
-
- @PRODCHANGE
- @width=320
- @title=RΦgles de Civ: Le changement de Production
- @default=1
- Mon Sire, si nous Θchangeons notre production parmi des
- articles de types gΘnΘraux diffΘrents (UnitΘs, AmΘliorations De
- ville, Merveilles du Monde), il y a une pΘnalitΘ de production de
- %NUMBER0%%.
-
- Continuer α produire %STRING0.
- Passer α %STRING1 pour une pΘnalitΘ de %NUMBER0%%.
-
-
- @@PRODCHANGE
- @@width=480
- @@title=RΦgles de Civ: Le changement de Production
- @ Vous Ωtes autorisΘs α changer votre production entre
- @ les articles du mΩme type gΘnΘral sans Ωtre pΘnalisΘ. Par
- @ exemple, si vous bΓtissez les murs de la ville, vous pouvez
- @librement passer α un Entrep⌠t (une autre AmΘlioration de Ville).
- @ ^
- @ Cependant, passer d'un type α une autre (par exemple, des
- @ Murs de la ville α une LΘgion (une UnitΘ), ou des Murs de la
- @ ville aux Jardins Suspendus (une Merveille du Monde) ),
- @ entraεne un %NUMBER0%% de pΘnalitΘ de production sur des
- @ boucliers dΘjα produits. Si vous dΘcidez de le faire quand
- @ mΩme, vous pouvez changer d'avis avant de changer de ville
- @ ou avant la fin du tour.
- @
- @ Continuer α produire %STRING0.
- @ Passer α %STRING1 avec une pΘnalitΘ de %NUMBER0%%.
-
- @BARRACKS
- @width=320
- @title=Ministre de la DΘfense
- Le dΘveloppement de %STRING0 a rendu toutes les casernes
- existantes surannΘes. Les Casernes anciennes se sont vendues pour
- %NUMBER0 or.
-
- @EMISSARY
- @width=320
- @title =Emissaire de %STRING0
- Un Θmissaire de %STRING1 %STRING2 des %STRING3
- dΘsire vous parler. Est-ce que vous %STRING4 recevrez?
-
- ½ Oui. J'accorderai une audience ╗.
- ½ Non. Renvoyez lui ╗.
-
- @EMISSARYFORCE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- L'Θmissaire %STRING1 a nΘanmoins exigΘ une audience!
-
- @GREETINGS00
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Salutations de la part de %STRING1 le grand placΘ : %STRING2
- des %STRING3_._._.╗
-
- @GREETINGS01
- @width=320
- @title =Emissaire %STRING0
- ½ J'amΦne des nouvelles de %STRING1, souverain et %STRING2
- des %STRING3_._._. ╗
-
- @GREETINGS02
- @width=320
- @title =Emissaire %STRING0
- ½ Je porte un message de notre plus sage %STRING2: %STRING1
- des %STRING3_._._.╗
-
- @GREETINGS03
- @width=320
- @title =Emissaire %STRING0
- ½ Je parle pour celui qui fait trembler les mortels :
- %STRING2 %STRING1 des %STRING3_._._. ╗
-
-
- @GREETINGS10
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ ╘, le dirigeant des infidΦles le plus indigne de confiance,
- Θcoutez maintenant %STRING1 le grand placΘ: %STRING2
- des %STRING3_._._.╗
-
- @GREETINGS11
- @width=320
- @title =Emissaiare %STRING0
- ½ ╘ traεtre, Θcoutez maintenant les paroles de %STRING1,
- le souverain et %STRING2 des %STRING3_._._.╗
-
- @GREETINGS12
- @width=320
- @title =Emissaire %STRING0
- ½ Traεtre %STRING6! PrΘparez-vous pour un message de
- notre plus sage %STRING2: %STRING1
- des %STRING3_._._.╗
-
- @GREETINGS13
- @width=320
- @title =Emissaire %STRING0
- ½ Attention, %STRING6 le plus indigne de confiance.
- Je parle pour celui qui fait trembler les mortels:
- %STRING2 %STRING1 des %STRING3_._._.╗
-
- @NUCLEARWEAPONS
- ^
- ½ Nos paroles sont renforcΘes par DES ARMES NUCLEAIRES! ╗
-
-
- @YOURNUKES1
- @width=320
- @title =Emissaire %STRING0
- ½ Vos essais nuclΘaires sont alarmants! Nous vous conseillons
- fortement, d'une nation civilisΘe α une autre, de dΘtruire
- ces armes terribles avant qu'elles nous dΘtruisent tous ! ╗
-
- @YOURNUKES2
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Nous constatons que vous avez adhΘrΘ au club nuclΘaire. Nous
- respecterons votre arme de disuasion, mais si vous tentez de nous
- soumettre au chantage, nos reprΘsailles seront promptes et
- Θcrasantes. ╗
-
- @NOEXCHANGEMAD
- @titles=Emissaire %STRING0
- @width=320
- ½ Nous n'avons aucun intΘrΩt pour la science
- primitive de votre pitoyable civilisation. ╗
-
- @NOEXCHANGEMEDIUM
- @title=Emissaire %STRING0
- @width=320
- ½ Notre glorieuse science s'est dΘveloppΘe au-delα de ce que vous
- pouvez imaginer. Cela ne sert α rien de gaspiller du temps avec
- des personnes comme vous. ╗
-
- @NOEXCHANGEWONDER
- @titler=Emissaire %STRING0
- @width=320
- ½ Tous nos grands esprits sont trop occupΘs α travailler
- sur notre trΦs grand projet, %STRING1. Peut-Ωtre nous
- devrions discuter α nouveau plus tard. ╗
-
- @NOEXCHANGENOW
- @title=Emissaire %STRING0
- @width=320
- ½ Nous n'avons aucun intΘrΩt maintenant α Θchanger des
- connaissances. ╗
-
- @EXCHANGEGIFT
- @title=Emissaire %STRING0
- @width=320
- ½ Votre civilisation primitive n'a rien α nous offrir
- en ce moment. Cependant, nous vous prΘsentons avec le don
- de %STRING1 pour vous aider α moderniser votre sociΘtΘ.
-
- @EXCHANGEGIFT2
- @title=Emissaire %STRING0
- @width=320
- ½ Nous sommes consternΘs par l'Θtat pitoyable dans lequel votre
- sociΘtΘ s'est plongΘe. Nous n'avons pas d'autre choix que de
- vous offrir ce cadeau de %STRING1 , qui, nous l'espΘrons, vous
- aidera α moderniser votre civilisation. ╗
-
- @SELLTECH
- @title=Emissaire %STRING0
- @width=320
- ½ Votre technologie inutile ne nous intΘresse pas.
- Cependant, nous vous vendrons le secret de %STRING1
- pour le modeste prix de %NUMBER0 or. ╗
-
- ╟a ne fait rien.
- Payez %NUMBER0 or.
-
- @SELLTECH2
- @title=Emissaire %STRING0
- @width=320
- ½ Nos ressources tirent α leur fin et nous n'avons
- que le strict nΘcessaire. Nous pourrions, cependant, vous vendre
- le secret de %STRING1 pour le modeste prix de %NUMBER0 or. ╗
-
- ╟a ne fait rien .
- Payez %NUMBER0 or.
-
- @SYMPATHY
- @title=Emissaire %STRING0
- @width=320
- ½ Nous compatissons avec votre misΦre, mais il n'y a
- rien que nous puissions faire pour vous en ce moment . ╗
-
- @EXCHANGE0
- @title=Emissaire %STRING0
- @width=320
- ½ Nous remarquons que votre civilisation primitive
- n'a mΩme pas dΘcouvert %STRING1. Nous voulons
- le secret de %STRING3. Voulez-vous Θchanger des connaissances
- avec nous? ╗
-
- ½ Non. Nous n'avons pas besoin de %STRING1. ╗
- ½ D'accord, Θchangeons des connaissances. ╗
-
- @EXCHANGE1
- @title=Emissaire %STRING0
- @width=320
- ½ Nous sommes fascinΘs par votre concept
- %STRING2, %STRING3. Est-ce-que vous nous rΘvΦlerez
- %STRING3 en Θchange, peut-Ωtre, de
- %STRING1? ╗
-
- ½ Non. Nous n'avons pas besoin de %STRING1. ╗
- ½ D'accord, Θchangeons des connaissances. ╗
-
- @EXCHANGEPETTY
- @title=Emissaire %STRING0
- @width=320
- ½ Nous mΘprisons une connaissance aussi insignifiante.
- Revenez quand vous avez quelque chose
- de valable α offrir. ╗
-
- @CANCELTREATY0
- @title=Emissaire %STRING0
- @width=320
- ½ Vous Ωtes alliΘs avec nos
- mΘchants voisins: les %STRING1. Nous
- %STRING2 que vous annuliez cette alliance
- tout de suite! ╗
-
- ½ Jamais! Les %STRING1 sont nos amis. ╗
- ½ Oui! Donnons une leτon aux %STRING1! ╗
-
- @CANCELTREATY1
- @title =Emissaire %STRING0
- @width=320
- ½ Vous avez fait la paix avec nos
- mΘchants voisins: les %STRING1. Nous
- %STRING2 que vous annuliez ce traitΘ
- tout de suite! ╗
-
- ½ Jamais! Les %STRING1 sont nos amis. ╗
- ½ Oui! Donnons une leτon aux %STRING1! ╗
-
- @CANCELTREATY2
- @title=Emissaire %STRING0
- @width=320
- ½ Nous Θcrasons activement notre
- ennemi mutuel, le %STRING1. Nous %STRING2
- que vous leur dΘclariez la guerre tout de suite et
- que vous nous assistiez! ╗
-
- ½ Jamais! Les %STRING1 ne nous ont fait aucun tort. ╗
- ½ Oui! Donnons une leτon α ces vauriens de %STRING1! ╗
-
-
- @CANCELALLIANCE0
- @width=320
- @title=Ministre de la DΘfense
- Notre alliance avec les %STRING1 a ΘtΘ annulΘe.
- Toutes nos unitΘs dans le territoire des %STRING2s ont ΘtΘ
- transfΘrΘes dans les villes les plus proches; les unitΘs de
- %STRING2 dans notre territoire ont ΘtΘ transfΘrΘes pareillement.
-
- @CANCELALLIANCE1
- @width=320
- @title=Les Espions Rapportent
- Les %STRING1 et %STRING3 ont annulΘ leur
- alliance.
-
-
- @TRIBUTE0
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Vous ne mΘritez pas de faire la paix
- avec nous. Cependant, nous accepterons
- de ne pas Θcraser votre civilisation chΘtive
- en Θchange de %NUMBER0 or. ╗
-
- ½ Nous rions de vos vaines menaces. ╗
- Payez %NUMBER0 or en hommage.
-
-
- @TRIBUTE1
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Votre pitoyable civilisation ne vaut guΦre
- la peine d'Ωtre vaincue. Nous pourrions
- oublier ce plaisir pour le moment
- en Θchange de %NUMBER0 or en hommage. ╗
-
- ½ Nous rions de vos petites vantardises. ╗
- Payez %NUMBER0 or en hommage.
-
- @TRIBUTE2
- @width=320
- @title =Emissaire %STRING0
- ½ Nous sommes mΘcontents de voir que vous continuez ruiner des
- terres qui lΘgitimement nous appartiennent. Cependant, nous nous
- abstiendrons de vous chasser de ce continent en Θchange de
- %NUMBER0 or α titre de rΘparations. ╗
-
- ½ C'est du chantage, et nous ne l'accepterons pas ╗
- Payez %NUMBER0 or de rΘparations.
-
- @TRIBUTE3
- @width=320
- @title =Emissaire %STRING0
- ½ %STRING1, notre puissant %STRING2, voit votre civilisation
- comme une petite province de notre grand empire %STRING3.
- Peut-Ωtre %STRING4 souffrira de votre indΘpendance continue
- en Θchange de %NUMBER0 or. ╗
-
- ½ Jamais! Nous ne nous inclinons pas devant la tyrannie. ╗
- Payez %NUMBER0 or.
-
-
- @TRIBUTE8
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Votre train de vie dΘcadent nous rend malade; nous
- n'allons pas rester sans rien faire pendant que vous mettez α sac
- les ressources du monde. Nous insistons pour que vous partagiez
- %NUMBER0 or avec nous tout de suite . ╗
-
- ½ Ha! Nous ne gaspillerons pas notre argent sur vous! ╗
- Payez %NUMBER0 or.
-
- @TRIBUTE9
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ %STRING1, notre puissant %STRING2, se lasse de
- cette ennuyeuse alliance. Peut-Ωtre %STRING4 jugera
- convenable de continuer en Θchange de %NUMBER0 or. ╗
-
- ½ Nous ne sommes pas les financiers personnels des %STRING1'S ! ╗
- Payez %NUMBER0 or.
-
-
- @TAKECIV0
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Votre civilisation nous fait rire.
- Nous consentirons de ne pas Θcraser votre
- civilisation qui ne vaut rien en Θchange
- du secret de %STRING1. ╗
-
- ½ Nous ignorons vos menaces vaines. ╗
- Donnez le secret de %STRING1.
-
-
- @TAKECIV1
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Nous rions de votre excuse pour avoir
- une civilisation. Nous nous abstiendrons
- de l'Θcraser sous nos pieds si
- vous nous donnez le secret de
- %STRING1. ╗
-
- ½ Nous ne sommes pas intimidΘs par des menaces. ╗
- Donnez le secret de %STRING1.
-
- @TAKECIV2
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Nous savons que vous connaissez %STRING1. Donnez
- nous le secret tout de suite, ou faites face aux consΘquences! ╗
-
- ½ Je m'en fiche. ╗
- Donnez le secret de %STRING1.
-
-
- @@½ Les consΘquences, les schmonsequences! ╗
-
- @TAKECIV8
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ La grandeur de votre civilisation est un exemple pour
- tous, mais notre peuple devient jaloux de votre style de vie
- privilΘgiΘ. Seulement le secret de %STRING1 les apaisera! ╗
-
- ½ Non. Votre peuple n'est pas prΩt pour une telle connaissance. ╗
- Donnez le secret de %STRING1.
-
- @TAKECIV9
- @width=400
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ %STRING3, notre grand %STRING2, se lasse de
- cette ennuyeuse alliance. Peut-Ωtre %STRING4 jugera bon de
- continuer en Θchange du secret
- de %STRING1. ╗
-
- ½ Nos secrets nous appartiennent, et il en restera ainsi. ╗
- Donnez le secret de %STRING1.
-
- @OVERABARREL
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Votre prosternation insignifiante nous plaεt, mais notre pitiΘ
- ne peut pas Ωtre achetΘe α un si bas prix. Vous devez aussi nous
- donner le secret de %STRING1! ╗
-
- ½ HΘ! Je croyais que nous avions conclu un marchΘ! ╗
- Donnez le secret de %STRING1.
-
- @BEGONE0
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Alors nous ne voulons plus de cette alliance lassante!
- Allez-vous-en de notre territoire tout de suite! ╗
-
- @BEGONE1
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Nous ne voulons plus de cette alliance lassante! Allez-vous-en
- de notre territoire tout de suite! ╗
-
- @NOVIOLATORS
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Nous n'avons pas de troupes dans votre territoire. ╗
-
-
- @PROVOKE0
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Nous sommes α bout de patience. Nous ne pouvons plus
- tolΘrer vos infΓmes provocations. PrΘparez-vous pour LA GUERRE! ╗
-
- @PROVOKE1
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Nous en avons assez de votre insolence.
- Il est temps que nos armΘes vous apprennent
- des maniΦres . PrΘparez-vous pour LA GUERRE! ╗
-
- @PROVOKE2
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ C'est la derniΦre fois que vous nous insultez. Maintenant,
- vous allez go√ter notre acier. PrΘparez-vous pour LA GUERRE! ╗
-
- @REJECT0
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Vous rejetez notre offre gΘnΘreuse?
- Votre insolence doit Ωtre punie.
- PrΘparez-vous pour LA GUERRE! ╗
-
- @RID0
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Nous avons dΘcidΘ de dΘbarrasser le monde
- de votre civilisation sans valeur.
- PrΘparez-vous pour LA GUERRE! ╗
-
- @ACCURSEDWALL
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Si ce n'Θtait pas pour cette maudite Grande Muraille,
- nous vous apprendrions bient⌠t des maniΦres. ╗
-
- @ACCURSEDUN
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Soyez contents d'avoir les maudites Nations unies α vos c⌠tΘs,
- car autrement nous vous donnerions volontiers une leτon de
- politesse. ╗
-
- @SENATEPEACE
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires EtrangΦres
- Le SΘnat se rΘunit avec l'Emissaire %STRING1
- sans vous le dire et signe un traitΘ permanent de paix!
-
- @SENATECEASE
- @width=320
- @title=Ministre des Finances
- Le SΘnat se rΘunit avec l'Emissaire %STRING1 sans vous en dire un
- mot et signe un cessez-le feu!
-
- @WALLOVERPEACE
- @width=320
- @title=Ministre de la DΘfense
- Sire! Nous ne pouvons pas continuer notre effort de guerre
- contre cette impΘnΘtrable Grande Muraille!
- Le traitΘ de paix est signΘ!
-
- @WALLOVERCEASE
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires EtrangΦres
- Sire! Nous ne pouvons pas maintenir une offensive
- contre cette impΘnΘtrable Grande Muraille!
- Le cessez-le-feu a ΘtΘ signΘ!
-
- @UNOVERPEACE
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires EtrangΦres
- L'opinion mondiale ne nous laisse aucun choix si ce n'est
- celui d'accepter un traitΘ de paix de l'O.N.U.
- Le traitΘ de paix est signΘ!
-
- @UNOVERCEASE
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires EtrangΦres
- L'opinion mondiale ne laisse aucun choix si ce n'est
- celui d'accepter un cessez-le feu de l'O.N.U.
- Cessez-le-feu est signΘ!
-
-
- @PROPOSEALLIANCE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Nous voyons de bonnes occasions pour une coopΘration entre
- nos deux peuples. Vous-joindrez-vous avec nous α une alliance
- militaire pour pouvoir constituer un front uni contre nos ennemis
- mutuels? ╗
-
- ½ Oui, nous vous joindrons volontiers dans une telle alliance. ╗
- ½ DΘsolΘs, nous ne pouvons pas nous engager maintenant. ╗
-
-
- @GRANTCEASE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ TrΦs bien. Puisque vous vous Ωtes montrΘs respectueux,
- ll se peut que le %STRING1 soit prΩt α vous accorder un cessez
- le feu. ╗
-
- ½ Nous acceptons humblement et avec reconnaissance. ╗
- ½ Jamais! Nous nous battrons jusqu'au bout! ╗
-
- @WALLCEASE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Quoique nous rΩvons de voir votre civilisation en
- ruines, nous n'avons aucun choix si ce n'est celui d'offrir un
- cessez-le-feu. ╗
-
- ½ TrΦs bien, nous acceptons. ╗
- ½ LΓches! Nous nous battrons jusqu'au bout! ╗
-
- @PROPOSECEASE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Le peuple %STRING1 se lasse de cette guerre interminable.
- Nous proposons un cessez-le-feu. ╗
-
- ½ Nous acceptons. Terminons cette terrible guerre. ╗
- ½ LΓches! Nous nous battrons jusqu'au bout! ╗
-
-
- @PROPOSEPEACE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Nous avons prΘparΘ un traitΘ permanent de paix tΘmoignant
- l'amitiΘ qui existe entre nos deux peuples et Θtablissant pour
- toujours nos frontiΦres mutuelles . Est-ce que vous le
- signerez? ╗
-
- ½ Oui, nous accueillons la paix avec les %STRING1. ╗
- ½ Non, vos termes ne sont pas acceptables. ╗
-
-
- @NOPEACE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Soit!. Nous vous avertissons, cependant, que nos
- forces restent vigilantes et nous n'admettons aucune
- agression. ╗
-
-
-
- @OVERRULECEASE
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires EtrangΦres
- Vous Ωtes rejetΘs par le SΘnat. Cessez-le-feu est signΘ!
-
- @OVERRULEPEACE
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires EtrangΦres
- Vous Ωtes rejetΘs par le SΘnat. Le traitΘ de paix permanent
- est signΘ!
-
- @ALLIANCE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Nous soutenons cette alliance de perpΘtuelle
- coopΘration, d'amitiΘ, et de dΘfense mutuelle
- entre les peuples du %STRING1 et la
- civilisation du %STRING2. Alors, que ce soit
- Θcrit; Que ce soit fait. ╗
-
- @TREATY
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Nous soutenons ce traitΘ d'Θternelle
- amitiΘ et bienveillance entre
- les peuples des civilisations du %STRING1
- et du %STRING2. Nous retirerons nos forces de votre territoire
- tout de suite . ╗
-
- @CEASEFIRE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Nous nous engageons α mettre fin immΘdiatement
- aux hostilitΘs entre les civilisations du %STRING1
- et du %STRING2. ╗
-
- @CEASEEXPIRE
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires EtrangΦres
- Notre accord de cessez-le-feu avec les %STRING1
- est expirΘ.
-
- @APOLOGIZE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Nous nous excusons humblement d'avoir profanΘ par inadvertance
- votre territoire. Nos troupes ont maintenant ΘtΘ retirΘes et
- ne vous dΘrangeront plus. ╗
-
- @GIVECIV
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Terminez cette guerre et nous partagerons
- avec vous le secret de %STRING1. ╗
-
- ½ Nous ne portons aucun intΘrΩt α %STRING1. ╗
- ½ TrΦs bien, nous accorderons un cessez-le-feu. ╗
-
- @GIVECASH
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ En Θchange d'un cessez-le-feu nous vous offrons
- %NUMBER0 or en hommage α votre
- magnificence manifeste. ╗
-
- Rejetez l'offre
- Signez cessez-le-feu
-
- @GROVEL
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Ayez pitiΘ de notre humble et pacifique
- civilisation. Nous vous donnerons
- tout notre or (%NUMBER0 or) et
- les connaissances si vous nous laissez vivre en paix. ╗
-
- Rejetez l'offre
- Signez cessez-le-feu
-
- @CONTINUEWAR
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Alors qu'il en soit ainsi! Nos armΘes sont mobilisΘes pour LA
- GUERRE!
- Vous payerez pour votre fiertΘ insensΘe! ╗
-
-
- @CASHFORPEACE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Peut-Ωtre nous pourrions donner des %NUMBER0 or
- pour que τa en vaille la peine...? ╗
-
- Rejetez l'offre
- Signez le traitΘ de paix
-
-
- @ATTITUDEALLY
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ MalgrΘ votre attitude condescendante,
- nous ne choisissons pas d'annuler notre alliance pour
- le moment. ╗
-
- @ATTITUDEPEACE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ MalgrΘ votre irrespectueuse
- attitude, nous vous Θpargnerons de
- la colΦre de nos armΘes puissantes. ╗
-
- @ATTITUDE
- @width=320
- @title=Emissair %STRING0
- ½ Nous nous lassons de votre insolence.
- Tenez-vous pour avertis. ╗
-
- @WELCOMEALLY
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Nous cΘlΘbrons plus %STRING1 notre alliance Θternelle
- avec le peuple %STRING2 et leur plus sage
- et gΘnΘreux dirigeant: %STRING3 %STRING4. ╗
-
- @WELCOMEPEACE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Nous, %STRING1, accueillons l'amitiΘ du
- peuple %STRING2 et leur plus sage et
- gΘnΘreux dirigeant: %STRING3 %STRING4. ╗
-
- @WELCOME
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Nous, %STRING1, apprΘcions cette pΘriode
- d'entente entre nos deux peuples. ╗
-
- @HOWDYALLY
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Nous nous rΘjouissons toujours de l'occasion d'Ωtre utile
- α nos alliΘs Θternels, les %STRING2. ╗
-
- @HOWDYPEACE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Nous sommes toujours contents de pouvoir parler avec nos amis
- les %STRING2. ╗
-
- @HOWDY
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Nous parlerons volontiers avec nos voisins les %STRING2. ╗
-
- @DOODYALLY
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Nous saluons toujours l'occasion d'Ωtre utiles
- α nos alliΘs Θternels les %STRING2. S'il vous plaεt, soyez
- bref, cependant, car nous n'avons pas le temps. ╗
-
- @DOODY
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Nous vous accorderons une audience, mais ne gaspillez pas
- notre prΘcieux temps. ╗
-
- @NOTORIOUSBIG
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Votre trahison des %STRING1 est lΘgendaire. Ne
- croyez que vous pouvez en faire de mΩme avec nous.
- Tenez votre parole et nous serons comme des frΦres; Trahissez
- nous et vous go√terez α notre acier. ╗
-
- @NOTORIOUSSMALL
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Nous avons entendu parler de votre mauvais comportement envers
- %STRING1. Si vous pensez nous faire subir la mΩme chose, sachez
- que nous rΘsisteront cruellement! ╗
-
- @NOTORIOUSHATE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Nous rions de votre cruelle trahison de nos ennemis
- odieux les %STRING1. Cependant, ne pensez mΩme pas α nous traiter
- pareillement, car nous ne sommes pas aussi fous que vous le
- croyez. ╗
-
- @WORTHLESS
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Bien que nous ayons signΘ ce document, nous sommes pleinement
- conscients qu'aucun accord avec vous n'en vaut le papier sur
- lequel il est imprimΘ. Vous Ωtes fou de croire que nous allons
- nous comporter autrement. ╗
-
- @OUTAHEREALLY
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Nous sommes terriblement dΘsolΘs, mais des affaires
- d'Θtat urgentes nous empΩchent d'accorder une audience
- maintenant. ╗
-
- @OUTAHERE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Vous avez gaspillΘ assez de notre prΘcieux temps avec votre
- interminable bavardage. Maintenant allez-vous-en! ╗
-
-
- @ALLYPLEA
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Notre guerre avec les odieux %STRING1 ne se passse pas bien pour
- nous, et il se peut que nous ne puissions tenir beaucoup plus
- longtemps! S'il vous plaεt, envoyez de l'aide militaire tout de
- suite! ╗
-
- @ALLYBRAG
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Nous avons le plaisir d'annoncer que nous tenons l'odieux
- %STRING1 α la gorge. Bient⌠t, nous commencerons notre offensive
- finale. ╗
-
- @DIPLOMACY
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- Vous rΘpondez: ½ Nous...
-
- @DIPLOMACYMENU
- considΘrons cette discussion terminΘe. ╗
- suggΘrons une alliance stratΘgique permanente. ╗
- suggΘrons un traitΘ permanent de paix. ╗
- demandons un cadeau de notre part, nos alliΘs bienveillant. ╗
- exigons un hommage pour notre patience. ╗
- insistons pour le retrait de vos troupes. ╗
- annulons cette alliance vaine. ╗
- avons une proposition α suggΘrer... ╗
- dΘsirons vous offrir un cadeau... ╗
-
- @TREATYMENU
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- Choisissez une proposition de traitΘ:
-
- @TREATYOPTIONS
- Peu importe.
- Proposez une alliance militaire.
- Proposez un traitΘ permanent de paix.
- Menacez d'annuler l'alliance.
- Menacez d'attaquer.
- Exigez un retrait des troupes.
- Annulez l'alliance.
- Annulez le traitΘ de paix.
-
-
- @FAVORMENU
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- Choisissez une proposition α suggΘrer:
-
- Peu importe.
- Demandez d'Θchanger des connaissances.
- Demandez de dΘclarer la guerre contre un ennemi.
- Demandez de partager des cartes mondiales.
-
-
- @GIFTMENU
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- Choisissez un cadeau α offrir:
-
- Peu importe.
- Offrez vos connaissances.
- Offrez de l'argent.
- Offrez unitΘ militaire.
-
- @ALLIANCENOBETRAY
- @width=320
- @title=%STRING0 Emissaire
- ½ Est-ce que vous nous prenez pour des imbΘciles? Nous
- savons trΘs bien ce qui arrive α vos soi-disant amis. ╗
-
- @NOBETRAYWEAK
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Bien que nous admirions votre grandeur, nous ne pouvons nous
- empΩcher de remarquer que ceux qui signent des accords avec vous
- ont souvent des accidents regrettables. Donc, nous devons
- respectueusement refuser. ╗
-
-
- @ALLIANCENOWINNING
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Non. Nous ne deviendrons pas esclaves de l'empire dΘcadent
- %STRING1. ╗
-
- @ALLIANCENODISLIKE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Non. Nous ne dΘsirons pas nous associer avec votre
- minable civilisation du %STRING1. ╗
-
- @ALLIANCENOSMALL
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Non. Votre faible civilisation n'a rien α nous offrir. ╗
-
- @ALLIANCENOTHANKS
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ La grande civilisation du %STRING2 peut protΘger ses propres
- frontiΦres. Avec nos armΘes puissantes et peu d'ennemis, nous
- n'avons pas besoin d'alliance. ╗
-
- @ALLIANCENOPATIENCE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Votre offre nous intrigue, mais α prΘsent, nous n'avons pas
- le temps d'en discuter. ╗
-
- @PERHAPSTHROWIN0
- @width=320
- @intituler =%STRING0 Emissaire
- ½ Peut-Ωtre si vous pouviez donner %NUMBER0 or , nous
- avons un marchΘ . . . ╗
-
- Rejetez l'offre.
- Donnez %NUMBER0 or.
-
- @PERHAPSTHROWIN1
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Une bonne idΘe! Maintenant, donnerez-vous %NUMBER0 or pour
- nous graisser la patte? ╗
-
- Rejetez l'offre.
- Donnez %NUMBER0 or.
-
-
- @PERHAPSSECRET0
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Peut-Ωtre si vous nous donniez le secret de %STRING3,
- nous aurions un marchΘ . . . ╗
-
- Rejetez l'offre.
- Donnez le secret de %STRING3.
-
-
- @PERHAPSSECRET1
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Une idΘe honorable. Au fait, nous avons toujours admirΘ
- l'art %STRING1 de %STRING3. Voulez-vous nous l'enseigner? ╗
-
- Rejetez l'offre.
- Donnez le secret de %STRING3.
-
-
- @PERHAPSSOLIDARITY
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ TrΦs bien. Mais vous devez prouver votre mΘrite
- en dΘclarant la guerre α nos ennemis odieux les %STRING4. ╗
-
- ½ Vous allez trop loin, mes amis. ╗
- ½ Soit! Nous Θcraserons volontiers les %STRING4 pour vous! ╗
-
- @PERHAPSPROVEIT
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Excellent! Maintenant, vous devez prouver votre mΘrite
- en dΘclarant la guerre α nos ennemis odieux les %STRING4. ╗
-
- ½ Vous allez trop loin, mon ami. ╗
- ½ Soit! Donnons une leτon aux %STRING4!½
-
- @PERHAPSDIDNTPROVE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Alors sauvez-vous! ╗
-
- @PERHAPSTHANKSANYWAY
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Ah, votre prΘtendue amitiΘ n'est donc que superficielle?
- Alors nous vous remercions pour votre cadeau mais nous ne
- signerons pas ce document. ╗
-
- @PERHAPSBYE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Ah, votre prΘtendue amitiΘ n'est donc que superficielle
- Alors sauvez-vous! ╗
-
- @PEACENOBETRAY
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Est-ce que vous nous prenez pour des imbΘciles? A peine nous
- vous aurions abandonnΘs que vous nous auriez poignardΘs!
- Maintenant allez-vous-en! ╗
-
- @PEACENOWINNING
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Non. Nous ne serons pas manipulΘs pour servir
- vos projets machiavΘliques. ╗
-
- @PEACENODISLIKE
- @width=320
- @title =Emissaire %STRING0
- ½ Non. Votre civilisation chΘtive est indigne de
- faire la paix avec nous. ╗
-
- @PEACENOPATIENCE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Votre offre nous intrigue, mais pour le moment nous ne pouvons
- pas Ωtre tenus par des accords permanents. ╗
-
- @GIVEMORECIV
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ En signe de notre amitiΘ, nous
- partageons avec vous le secret de %STRING1. ╗
-
- @GIVEMORE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Nous vous prΘsentons avec un cadeau de %NUMBER0 or
- en hommage α votre nature pacifique. ╗
-
- @GIVEMOREALLY
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Nous vous prΘsentons avec un cadeau de %NUMBER0 or
- en reconnaissance de l'amitiΘ ancienne
- entre nos peuples. ╗
-
- @TAUNTALLY
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Votre cupiditΘ et pleurnichements nous rendent malade.
- ConsidΘrez cette alliance comme dissoute! ╗
-
- @FEEBLEALLY
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Nous sommes presque α bout de patience. Ne poussez pas votre
- chance, mon ami. ╗
-
- @FEEBLE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Nous ignorons vos faibles menaces. ╗
-
- @CANCELALLY
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ ConsidΘrez alors notre alliance dissoute. Mais nous
- nous souviendrons longtemps de ce jour dΘtestable! ╗
-
- @CANCELOURPEACE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ ConsidΘrez alors notre traitΘ de paix comme Θtant nul et non
- avenu. Mais nous nous souviendrons longtemps de cette trahison! ╗
-
- @MUSTATTACK
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Vous devez attaquer le mauvais . . . ╗
-
- Peu importe.
-
- @NOCONTACT
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Nous n'avons aucun contact avec les %STRING1. ╗
-
- @ATWAR
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Nous sommes dΘjα en guerre avec les minables %STRING1. ╗
-
- @MERCENAIRE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Nous frapperons impitoyablement les mauvais
- %STRING1 en Θchange de %NUMBER0 or pour couvrir nos frais. ╗
-
- ½ Peu importe. ╗
- ½ Oui, nous paierons volontiers. ╗
-
- @CYBERCOP
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Nous dΘtruirons impitoyablement les mauvais
- %STRING1 si vous nous enseignez
- les secrets de %STRING2 et %STRING3. ╗
-
- ½ Peu importe . ╗
- ½ Oui, nous vous les apprendrons volontiers. ╗
-
- @ETERNALALLIES
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Quoi!? Nous n'attaquerons jamais nos Θternels
- alliΘs, les %STRING1! C'est α dire , α moins que vous
- n'ayiez %NUMBER0 or... ╗
-
- ½ Peu importe. ╗
- ½ Quelle chance que nous ayions justement %NUMBER0 or ici! ╗
-
- @HELLNOWEWONTGO
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Bien que votre offre soit tentante, nous ne pouvons pas nous
- priver des forces nΘcessaires de nos garnisons. Votre conduite
- passΘ indique qu'il serait trΦs imprudent de dΘmunir nos
- cargaisons de leur troupe. ╗
-
- @UNFORTUNATE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Malencontreusement, votre trΘsorerie n'a
- pas de fonds suffisants pour
- soutenir vos promesses extravagantes. ╗
-
- @MERCDECLARE
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires EtrangΦres
- %STRING1 dΘclarent la guerre aux %STRING2.
-
- @MERCBETRAYALLY
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires EtrangΦres
- Les espions %STRING1 ont dΘcouvert notre trahison! Les %STRING2
- ont annulΘ leur alliance avec nous.
-
- @MERCBETRAY
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires EtrangΦres
- Les espions %STRING1 ont dΘcouvert notre trahison! Les
- %STRING2 nous ont dΘclarΘ la guerre!
-
- @MAPNO
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Nous n'avons aucun besoin de vos cartes
- %STRING1 inutiles. ╗
-
- @MAPYES
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ TrΦs bien, nous partagerons nos connaissances
- gΘographiques avec vous. ╗
-
- @KNOWNO
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Ah! Nous n'avons pas besoin de votre science
- %STRING1 minable. ╗
-
- @TECHGIFT
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Nous enseignerez-vous le secret de %STRING1 en
- Θchange de notre bonne volontΘ? ╗
-
- ½ Non, dΘsolΘ. ╗
- Donnez le secret de %STRING1.
-
- @TECHGIFT2
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Nous enseignerez-vous le secret de %STRING1 en
- Θchange de notre bonne volontΘ? ╗
-
- ½ Non, dΘsolΘ. ╗
- Donnez le secret de %STRING1.
- ½ Non, mais est-ce que vous vous intΘressez α %STRING2? ╗
-
- @MILITARYNO
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Nos puissantes armΘes %STRING1 n'ont aucun besoin
- de votre Θquipement militaire infΘrieur. ╗
-
- @MILITARYNONE
- @width=320
- @title=RΦgles de Civi: Les Dons Militaires
- Vous pouvez donner des unitΘs militaires α un autre pouvoir
- seulement si elles sont disponibles dans une de vos villes.
-
- @MILITARYSOURCE
- @width=320
- @listbox=12
- @title=SΘlectionnez Ville MΦre pour les Dons
- @BREAKTHROUGH
- @width=320
- @title=PercΘe!
- Votre don a causΘ une percΘe dans la science de %STRING1!
-
- @WASTING
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Cessez alors de gaspiller notre temps! ╗
-
- @ACCEPT
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ L'ancienne et glorieuse civilisation de %STRING1 accepte
- votre cadeau avec reconnaissance. ╗
-
- @MONEYGIFT
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Quel genre de cadeau est-ce que vous aviez α l'esprit? ╗
-
- ½ Peu importe . ╗
-
-
- @PATIENCEALLY
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Nous avons aimΘ ce tΩte-α-tΩte, mais nous devons
- nous occuper maintenant de plusieurs affaires d'Θtat pressantes.
- A bient⌠t. ╗
-
- @PATIENCE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Nous n'avons plus de temps α perdre avec vous
- maintenant, comme nous devons nous occuper de plusieurs affaires
- d'Θtat pressantes. ╗
-
- @NEARCITY
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Si vous ne partez pas du voisinage de %STRING1 aussit⌠t,
- nous enverrons nos armΘes puissantes pour vous chasser. ╗
-
- @ADMIRECITY
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Nous voyons que vos troupes ont tournΘ leur regard avide vers
- notre ville glorieuse de %STRING1. Nous
- exigeons que vous les retiriez aussit⌠t! ╗
-
- @PLEASECITY
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ En tΘmoignage du bon vouloir entre nos
- nos peuples, nous vous demandons gentiment de retirer vos troupes
- du voisinage de %STRING1. ╗
-
- @PLEASECITIES
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ En tΘmoignage du bon vouloir entre nos
- peuple, nous vous demandons gentiment de retirer vos troupes
- du voisinage de %STRING1 et toutes autres villes %STRING2. ╗
-
-
- @TERMS
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires EtrangΦres
- Rappelez-vous, mon Sire, que selon les termes de notre
- traitΘ de paix rΘcemment signΘ avec les %STRING2, nous devons
- aussit⌠t retirer toutes nos unitΘs militaires du voisinage (deux
- carrΘs) de %STRING1 et de toutes autres ville %STRING3.
-
-
- @INTRUDERS
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Vos troupes ont profanΘ le territoire de %STRING1
- et autres villes. Selon les termes de notre traitΘ de paix, vous
- devez vous retirer aussit⌠t ou subir les consΘquences! ╗
-
- @INTRUDER
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Vos troupes ont profanΘ le territoire de notre ville
- de %STRING1. Selon les termes de notre traitΘ de paix, vous
- devez les retirer aussit⌠t ou subir les consΘquences! ╗
-
-
- @VIOLATOR
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Vos troupes ont profanΘ le territoire de notre ville
- de %STRING1. Selon les termes de notre traitΘ de paix, vous
- devez les retirer aussit⌠t ou subir les consΘquences!
- Est-ce que vous obΘirez? ╗
-
- Mettez les troupes dans la ville la plus proche.
- ½ Non! Nous renonτons α ce traitΘ sans valeur! ╗
-
- @VIOLATORS
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Vos troupes ont profanΘ le territoire de %STRING1
- et autres villes. Selon les termes de notre traitΘ de paix, vous
- devez les retirer aussit⌠t ou subir les consΘquences!
- Est-ce que vous obΘirez? ╗
-
- ½ Toutes nos excuses. Nous nous retirerons. ╗
- ½ Non! Nous renonτons α ce traitΘ sans valeur! ╗
-
- @VIOLATE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Soit! %STRING1 se souviendra longtemps de votre trahison!
- PrΘparer-vous α faire la GUERRE! ╗
-
- @WITHDRAWN
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires EtrangΘres
- %NUMBER0 d'unitΘs fautives ont ΘtΘ retirΘes et placΘes dans nos
- villes les plus proches.
-
- @WITHDRAWN1
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires EtrangΦres
- Une unitΘ offensante a ΘtΘ retirΘe et mise
- dans nos villes les plus proches.
-
-
- @HELPME
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Notre civilisation est menacΘe par les
- mauvais %STRING1. Voulez-vous vous allier avec nous pour
- aider α repousser leur agression non provoquΘe?
- Nous vous enverrons %NUMBER0 or pour couvrir vos
- frais. ╗
-
- ½ Non, dΘsolΘ, pas de chance. ╗
- Oui, dΘclarez la guerre aux %STRING1.
-
- @HELPME2
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Notre civilisation est menacΘe par le
- les mauvais %STRING1. Voulez-vous vous allier avec nous pour
- aider α repousser leur agression non provoquΘe?
- Nous vous enverrons %NUMBER0 or et vous donnerons
- le secret de %STRING2. ╗
-
- ½ Non, dΘsolΘ, pas de chance. ╗
- Oui, dΘclarez la guerre aux %STRING1.
-
- @HELPMEINSTEAD
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Vos soi-disant alliΘs, les mauvais %STRING1,
- sont dΘterninΘs α conquΩrir et dominer le monde!
- Ne voulez-vous pas vous allier plut⌠t avec nous pour
- sauver le monde de leur agression cruelle?
- Nous vous enverrons %NUMBER0 or pour couvrir vos
- frais. ╗
-
- ½ Non,dΘsolΘ, pas de chance . ╗
- Oui, dΘclarez la guerre aux %STRING1.
-
- @HELPMEINSTEAD2
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Vos soi-disant alliΘs, les mauvais %STRING1,
- sont dΘterminΘs α conquΩrir et dominer le monde!
- Ne voulez-vous pas vous allier plut⌠t avec nous pour
- sauver le monde de leur agression cruelle?
- Nous vous enverrons %NUMBER0 or et vous donnerons
- le secret de %STRING2. ╗
-
- ½ Non, dΘsolΘ, pas de chance. ╗
- Oui, dΘclarez la guerre aux %STRING1.
-
-
- @CRUSADE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Nous vous invitons α vous joindre α notre croisade pour
- dΘbarrasser le monde du mauvais %STRING1.
- Nous %STRING2 alliance
- pendant la durΘe des hostilitΘs. ╗
-
- ½ Non, pas intΘressΘ. ╗
- Oui, dΘclarez la guerre aux %STRING1.
-
- @JIHAD
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Vous vous Ωtes alliΘs avec nos ennemis odieux, les %STRING1, mais
- n'importe qui peut voir que nous avons beaucoup
- plus α offrir α votre grande civilisation. Joignez-vous
- α nous pour Θcraser les %STRING1 et nous rΦgnerons sur le monde
- ensemble! ╗
-
- ½ Non, pas intΘressΘ. ╗
- Oui, dΘclarez la guerre aux %STRING1.
-
- @GAPE
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Vous Ωtes invitΘs α regarder bouche bΘe avec
- respect et stupΘfaction alors que les
- %STRING1 dΘmontrent les merveilles
- de %STRING2. Aucun scribe
- ne sera permis. ╗
-
- @ANNOYALLIED
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires EtrangΦres
- Nous sommes actuellement alliΘs avec les %STRING1!
- Bien que nos unitΘs peuvent se dΘplacer sur le territoire de
- notre alliΘ, elles ne peuvent pas entrer dans le mΩme carrΘ que
- les unitΘs de nos alliΘs et les villes. Nous ne pouvons non plus
- combattre avec les unitΘs alliΘes. Les alliances peuvent Ωtre
- annulΘes seulement pendant les nΘgociations diplomatiques.
-
- @ANNOYPEACE
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires EtrangΦres
- Nous avons signΘ un traitΘ de paix avec les %STRING1!
- Notre rΘputation sera endommagΘe si nous l'annulons!
-
- Annulez l'action.
- Annulez le traitΘ.
-
-
- @ANNOYVASSAL
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires EtrangΦres
- Nous avons acceptΘ l'hommage du %STRING1!
- Notre rΘputation sera endommagΘe si nous les attaquons
- si t⌠t!
-
- Annulez l'action.
- Continuez de toute faτon.
-
-
- @ANNOYCEASE
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires EtrangΦres
- Nous avons signΘ un cessez-le-feu avec les %STRING1!
- Notre rΘputation sera endommagΘe si nous l'annulons!
-
- Annulez l'action.
- Ne respectez pas le cessez-le-feu.
-
- @ANNOY
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires EtrangΦres
- Devrions-nous dΘclarer la guerre aux %STRING1?
-
- Annulez l'action.
- DΘclarez la guerre.
-
- @OVERRULE
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires EtrangΦres
- Vous Ωtes rejetΘs par le SΘnat! Action annulΘe.
-
- @TAXES
- @width=320
- @title=Conseiller IntΘrieur
- Avertissement: Les fonds s'Θpuisent.
- Peut-Ωtre nous devrions augmenter notre taux
- fiscal ou embaucher des percepteurs fiscaux.
-
- Continuez
- Changez Taux Fiscal
-
- @SPYMENU
- @width=320
- @title=%STRING0 %STRING1 arrive dans %STRING2
-
- @SPYOPTIONS
- Etablir Ambassade
- Etudier Ville
- Voler Technologie
- Sabotage Industriel
- Contaminer Eau ApprovisionnΘe
- Implanter Dispositif NuclΘaire
- Inciter une RΘvolte
-
- @SABOTAGEOPTIONS
- @width=320
- @title=Options d'Espionnage
- @options
- Soudoyer UnitΘ.
- Saboter UnitΘ.
-
- @BLEWITUP
- @width=320
- %STRING0 %STRING1 sabotΘ par %STRING2 %STRING3!
-
- @BOND007
- @width=320
- @title=Conseiller en Intelligence
- Notre espion s'est ΘchappΘ, et a atteint le statut de vΘtΘran!
- On l'a ramenΘ α %STRING1 pour rΘcupΘrer.
-
- @BOND
- @width=320
- @title=Conseiller en Intelligence
- @Notre espion s'est ΘchappΘ sain et sauf!
- On l'a ramenΘ α %STRING1 pour rΘcupΘrer.
-
- @BONDGLORY
- @width=320
- @title=Conseiller en Intelligence
- Notre espion a ΘtΘ capturΘ aprΦs avoir accompli sa mission!
-
- @NAILED
- @width=320
- @title=Conseiller en Intelligence
- Notre espion a ΘtΘ capturΘ avant d'accomplir sa mission!
-
- @ENEMYEMBASSY
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires EtrangΦres
- %STRING0 Θtablit l'ambassade.
-
- @ENEMYINVESTIGATE
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires EtrangΦres
- %STRING0 ont enquΩtΘ sur %STRING1.
-
- @STEALSPECIFIC
- @width=320
- @title=Commandes des Espions
- Est-ce-que notre espion devrez essayer de voler un progrΦs de
- civilisation spΘcifique?
-
- Non, n'importe lequel fera l'affaire.
- Oui.
-
- @STEALHARD
- @width=320
- @title=Commandes des Espions
- Les %STRING0 de %STRING1 sont vigilants et avisΘs, Sire.
- Est-ce-que notre espion devrez essayer de voler quand mΩme la
- technologie (si elle ne peut arriver α voler une technologie
- spΘcifique).
-
- Peu importe .
- Oui, essayez.
-
- @STEAL
- @width=320
- @title=Conseiller des Renseignements
- %STRING0 volent %STRING1.
-
- @NOSTEAL
- @width=320
- @title=Conseiller des Renseignements
- Aucune nouvelle technologie n'a ΘtΘ trouvΘe.
-
- @SABOTAGESPECIFIC
- @width=320
- @title=Commandes des Espions
- Devrions-nous donner α notre espion une cible principale,
- ou lui dire de faire selon son bon jugement.
-
- Utiliser son jugement.
- Donner la cible principale.
-
- @SABOTAGEHARD
- @width=320
- @title=Conseiller en Intelligence
- Essayer de saboter une capitale ennemie, ou
- il y a des murs de la ville est trΦs risquΘ!
-
- Annuler l'action.
- Passer α l'action.
-
- @SABOTAGENO
- @width=320
- @title=Conseiller en Intelligence
- Notre espion rapporte que le complexe de l'ennemi SDI
- est entourΘ de tours de garde, de barbelΘs,
- et de patrouilles avec chiens! Aucun sabotage n'est possible.
-
-
- @SABOTAGE
- @width=320
- @title=SΘlectionnez Cible Principale
- @listbox
-
- @SABOTAGEONE
- @width=320
- @title=Rapport des Renseignements
- %STRING0 dΘtruit!
-
- @SABOTAGETWO
- @width=320
- @title=Rapport des Renseignements
- La production de %STRING0 sabotΘe!
-
-
- @PRETEXTALLIED
- @width=320
- @title=Incident International!
- Cet acte d'espionnage par les %STRING0 nous
- donne un prΘtexte valable pour annuler notre alliance avec
- eux!
-
- Non merci.
- Annuler l'alliance.
-
- @PRETEXT
- @width=320
- @title=Incident International
- Cet acte d'espionnage par les %STRING0 nous donne
- un prΘtexte valable pour dΘclarer la guerre!
-
- Non merci.
- DΘclarer la guerre α %STRING0.
-
-
-
-
- @INCIDENT
- @width=320
- @title=Conseiller des Renseignements
- Cela pourrait causer un incident international si
- nous sommes dΘtectΘs! Continuez quand mΩme?
-
- Annuler l'action.
- Continuer.
-
-
- @MAJORINCIDENT
- @width=320
- @title=Conseiller des Renseignements
- Cela pourrait causer un incident international MAJEUR si
- nous sommes dΘtectΘs! Continuez quand mΩme?
-
- Annuler l'action.
- Continuer.
-
-
-
- @INCIDENTALLIED
- @width=320
- @title=Journal
- Incident International!
- %STRING1 annulent l'alliance avec %STRING0
- α cause du scandale sur l'espionnage!
-
- @WIMPOUT
- @width=320
- @title=Emissaire %STRING0
- ½ Bien que vous soyez nos amis et alliΘs,
- l'espionnage industriel ne peut pas Ωtre tolΘrΘ.
- Nous oublierons cet incident mineur, mais que τa ne
- se reproduise pas. ╗
-
- @INCIDENTWAR
- @width=320
- @title=Journal
- Incident International!
- %STRING1 dΘclarent la guerre aux %STRING0
- α cause du scandale sur l'espionnage!
-
- @INCIDENTTERROR
- @width=320
- @title=Journal
- Incident International! %STRING1 condamnent publiquement
- le terrorisme de %STRING0.
-
- @SENATESCANDAL
- @width=320
- @title=Journal
- Le scandale au SΘnat! Le gouvernement
- de %STRING0 tombe!
-
- @DISSIDENTS
- @width=320
- @title=Conseiller des Renseignements
- Les dissidents dans %STRING0
- se rΘvolteront pour %NUMBER0 or.
-
- @DISSIDENTOPTIONS
- Peu importe.
- Inciter la rΘvolte.
- Inciter la rΘvolte ( cause incident).
-
- Renverser la ville ( orx2, aucun incident) .
-
- @CIVILWAR
- @width=320
- @title=Guerre Civile!
- Les %STRING0 se rΘvoltent! Guerre Civile dans %STRING1.
- Influence de %STRING2 suspecte.
-
- @USEWEAPONS
- @width=320
- @title=Ministre de la DΘfense
- %STRING0 emploient des armes nuclΘaires!
-
- @SDI
- @width=320
- @title=Ministre de la DΘfense
- La dΘfense S.D.I dans %STRING1 contrecarre l'attaque
- nuclΘaire!
-
- @PLANTEDNUKE
- @width=320
- @title=(Journal)
- Explosion NuclΘaire MystΘrieuse dans %STRING0!
-
- @PLANTEDNUKE2
- @width=320
- @title=Terrorisme NuclΘaire!
- Explosion nuclΘaire dans %STRING0! Les agents %STRING1
- pris en flagrant dΘlit avant l'explosion!
- Incident International Majeur! Toutes les nations dΘclarent
- la guerre aux %STRING2!
-
- @WATERSUPPLY
- @width=320
- @title=Contamination de l'approvisionnement en Eau!
- L'eau des %STRING0 contaminΘ! Les agents des
- %STRING1 sont soupτonnΘs.
-
- @DESERT
- @width=320
- @title=Conseiller des Renseignements
- %STRING0 %STRING1 dΘsertera pour %NUMBER0 or.
-
- @DESERT2
- @width=320
- @title=Conseiller des Renseignements
- %STRING0 %STRING1 dΘsertera pour %NUMBER0 or.
-
- Jamais de la vie.
- Payer %NUMBER0 or.
-
- @DESERTED
- @width=320
- @title=Ministre de la DΘfense
- %STRING0 %STRING1 corrompus par %STRING2!
-
-
- @ALREADYSOLD
- @width=320
- @title=Conseiller IntΘrieur
- Vous ne pouvez pas vendre plus d'une amΘlioration de
- ville en un seul tour.
-
- @PARTISANS
- @width=320
- @title=Defense Ministre
- Les partisans dΘsespΘrΘs de %STRING0 se rΘfugient dans les
- collines prΦs de %STRING1!
-
-
- @REPORTSCIENCE
- @width=540
- @title=Rapport du Conseiller Scientifique
- @listbox=12
- @columns=3
- @button=Info
- @button=But
- ^A la recherche de: %STRING0 (%NUMBER0 de %NUMBER1)
- ^DΘcouvertes chaque %NUMBER2 tour.
- ^
- ^^ProgrΦs de la Civilization RΘalisΘs:
-
- @SUPPLYSEARCH
- @width=480
- @title=SΘlectionnez Type de Cargaison pour Renseignement
- @columns=2
-
- @SUPPLYSHOW
- @width=480
- @title=Villes faisant du commerce dans %STRING0
- @listbox
-
- @SUPPLYNONE
- @width=480
- @title=Villes faisant du commerce dans %STRING0
- Nous ne connaissons pas de ville faisant du commerce dans
- %STRING0 en ce moment.
-
- @REPORTTRADE
- @width=480
- @title=Rapport du Conseiller Commercial
- @button=Offre et Demande
- @listbox
-
- @REPORTCITY
- @width=540
- @title=Rapport du Statut de la Ville
- @listbox
-
-
- @REPORTATTITUDE
- @width=540
- @title=EnquΩte sur le Comportement
- @listbox
-
-
- @REPORTFOREIGN
- @width=580
- @title=Ministre des Affaires EtrangΦres
- @listbox=7
- @button=VΘrifier Renseignements
- @button=Envoyer Emissaire
- Sire, notre pouvoir est %STRING0 et notre rΘputation
- est %STRING1.
-
- @NOFOREIGN
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires EtrangΦres
- Nous ne sommes pas encore entrΘs en contact avec d'autres
- civilisations.
-
-
- @REPORTINTELL
- @width=580
- @listbox=4
- @columns=3
- @title=Rapport des Renseignements: %STRING0
- @button=Liste des Villes
-
- @INTELLCITY
- @width=320
- @listbox=12
- @title=Liste des Villes: %STRING0
-
-
-
- @REPORTWONDER
- @width=540
- @title=Merveilles du Monde
- @listbox
-
-
- @WONDERS
- Les Merveilles du Monde Antique
- Les Merveilles du Monde MΘdiΘval
- Les Merveilles de la Renaissance
- Les Merveilles du Monde Moderne
-
-
- @AMBASSADORS
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires EtrangΦres
- %STRING1 consentent α un Θchange d'ambassadeurs.
-
- @ENDWONDER
- @width=320
- @title=Conseiller Scientifique
- %STRING0 annule l'effet de %STRING1.
-
-
- @FEARWARMING
- @width=320
- @title=Journal
- Les scientifiques alarmΘs par la hausse des tempΘratures.
- Le rΘchauffement mondial redoutΘ!
-
- @GLOBALWARMING
- @width=320
- @title=Journal
- La tempΘrature mondiale est en hausse! Les calottes glaciΦres ont
- fondu.
- Grande SΘcheresse.
-
-
- @SCHISM
- @width=400
- @title=Ministre de la DΘfense
- L'empire %STRING0 est ravagΘ par
- la Guerre Civile dΘclenchΘe par la chute
- de leur capitale! Quand tout se calme, l'empire est
- partagΘ en factions loyales (%STRING0) et
- et rebelles (%STRING1).
-
- @FERTILE
- @width=420
- @title=Conseiller IntΘrieur
- La population de l'empire prospΦre %STRING1
- dΘpasse maintenant %STRING2 citoyens.
-
- @CARAVANMENU
- @width=320
- @title=Options de la Caravane %STRING0
-
- @CARAVAN
- @width=420
- @title=ItinΘraire du Commerce
- La caravane %STRING0 de %STRING1 arrive α %STRING2.
- L'itinΘraire de commerce Θtabli. Revenu: %NUMBER0 or.
-
- @FOODCARAVAN
- @width=420
- @title=ItinΘraire du Commerce
- La caravane de nourriture de %STRING1 arrive α %STRING2.
- Les citoyens prΘvoient un festin en cΘlΘbration.
-
- @CARAVANHOME
- @width=420
- @title=RΦgles de Civi: UnitΘs de commerce
- Vous ne pouvez pas changer la ville natale d'une unitΘ de
- commerce.
-
- @CARAVANOTHER
- @width=420
- @title=ItinΘraire du Commerce
- La caravane de %STRING0 %STRING1 de %STRING2 arrive
- α %STRING3. l'itinΘraire de commerce de %STRING1 Θtabli.
-
- @CARAVANBUILT
- @width=420
- @title=Caravane
- @button=Offre et Demande
- %STRING0 bΓtit %STRING1. Quels biens de commerce
- devrez-t-il transporter?
-
- @CARACONFIRM
- @width=320
- @title=Caravane
- @button=Confirmer et zoom
- Confirmer caravane de %STRING0?
-
- ConfirmΘ.
- ReconsidΘrer.
-
- @CITYINFO
- @width=320
- @title=%STRING0 (ville de %STRING1)
- Exige %STRING2, %STRING3, et %STRING4.
-
- @STARTWONDER
- @width=320
- @title=Rapport des Voyageurs
- Les %STRING1 ont entrepris un grand
- projet: %STRING2!
-
- @SWITCHWONDER
- @width=320
- @title=Rapport des Voyageurs
- Les %STRING1 ont changΘ de projets
- passant de %STRING2 α %STRING3!
-
- @ABANDONWONDER
- @width=320
- @title=Rapport des Voyageurs
- Les %STRING1 ont abandonnΘ leur
- grand projet, %STRING2.
-
- @ALMOSTWONDER
- @width=320
- @title=Rapport des Voyageurs
- Les %STRING1 ont presque rΘalisΘ
- leur grand projet, %STRING2.
-
- @STILLWONDER1
- @width=320
- @title=Rapport des Espions
- Les %STRING1 continuent α bΓtir leur
- grand projet, %STRING2, dans une autre ville!
-
- @STILLWONDER2
- @width=320
- @title=Rapport des Espions
- Les %STRING1 continuent α bΓtir leur
- grand projet, %STRING2, dans %NUMBER0 autres villes!
-
- @CAPTUREWONDER
- @width=320
- @title=Ministre de la DΘfense
- Nos troupes ont capturΘ %STRING2%STRING1!
-
- @LOSTWONDER
- @width=320
- @title=Ministre de la DΘfense
- Nous avons perdu le contr⌠le de %STRING2%STRING1!
-
- @ACTIVATEALLY
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires EtrangΦres
- Les %STRING1 dΘclenchent leur alliance avec
- les %STRING2. Les %STRING2 dΘclarent la guerre aux %STRING3!
-
- @ALLYHELPS
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires EtrangΦres
- Les %STRING2 ont annoncΘ qu'ils
- viendront α notre aide en dΘclarant la guerre aux
- %STRING3!
-
-
- @MILITARYAID1
- @width=320
- @title=Ministre de la DΘfense
- Les %STRING0 ont envoyΘ les %STRING1
- aux %STRING2 pour les aider dans leur guerre
- contre nous!
-
- @MILITARYAID2
- @width=320
- @title=Ministre de la DΘfense
- Les %STRING0 ont envoyΘ les %STRING1 α %STRING2 pour
- nous aider dans notre guerre contre les %STRING3.
-
-
- @GOTO
- @width=480
- @title=SΘlectionnez Destination pour les %STRING0
- @button=Tous Les Joueurs
- @listbox
-
- @PARADROP
- @width=320
- @title=Largages!
- %STRING0 %STRING1 font des largages prΦs de %STRING2!
-
- @PARADROPRULES1
- @width=320
- @title=RΦgles de Civ: Largages
- Ce parachutiste a dΘjα terminΘ ce tour.
- Un parachutiste peut seulement larguer au dΘbut
- de son tour.
-
- @PARADROPRULES2
- @width=320
- @title=RΦgles de Civ: Largages
- Ce parachutiste n'est pas dans un carrΘ de ville ou de base
- aΘrienne. Afin de faire des largages, une unitΘ de parachutiste
- doit commencer son tour dans une ville amicale ou base
- aΘrienne.
-
- @PARADROPTARGET
- @width=320
- Ceci est un carrΘ d'ocΘan.
- Les largages peuvent seulement viser des carrΘs de terre
- inoccupΘs (ou occupΘs par des amis) α moins de %NUMBER0 espaces
- de l'unitΘ de largage.
-
- @PARADROPTARGET1
- @width=320
- @title=RΦgles de Civ: Largages
- Ce carrΘ est hors de portΘe.
- Les largages peuvent seulement viser des carrΘs de terre
- inoccupΘe (ou occupΘs par des amis) α moins de %NUMBER0 espaces
- de l'unitΘ de largage.
-
- @PARADROPTARGET2
- @width=320
- @title=RΦgles de Civ: Largages
- Les largages peuvent seulement viser des carrΘs de terre
- inoccupΘe (ou occupΘs par des amis) α moins de %NUMBER0 espaces
- de l'unitΘ de largage.
-
-
- @INCORRUPTIBLE
- @width=320
- @title=Les RΦgles de Civ: DΘmocratie & Corruption
- Les forces armΘes d'une DΘmocratie sont
- immunisΘes α la corruption.
-
- @NOREVOLT
- @width=320
- @title=RΦgles de Civ: La DΘmocratie
- Les villes d'une DΘmocratie ne peuvent pas Ωtre
- perverties ou incitΘes α la rΘvolte.
-
- @UNFORCE
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires EtrangΦres
- Les Nations unies forcent %STRING1 α faire la paix
- avec %STRING2!
-
- @WALLFORCE
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires EtrangΦres
- La Grande Muraille forcs %STRING1 α faire la paix
- avec %STRING2!
-
-
- @MISSILEATTACK
- @width=320
- @title=Ministre de la dΘfense
- Attaque de missiles prΦs de %STRING0!
-
- @PEARLHARBOR
- @width=320
- @title=Ministre de la DΘfense
- %STRING0 %STRING1 attrapent les navires de %STRING2 au port!
-
- @AUTOMONARCHY
- @width=440
- @title=RΦgles de Civ: Les Gouvernements
- Vous venez d'acquΘrir la connaissance de la MONARCHIE,
- qui vous permet d'amΘliorer votre gouvernement. Pour changer
- de gouvernements, vous devez avoir une RΘvolution (sΘlectionnez
- ½ RΘvolution ╗ du menu Royaume); cela entraεne une courte pΘriode
- d'Anarchie.
- ^
- Passer α une forme de gouvernement plus avancΘe, souvent,
- amΘliorera la productivitΘ de votre peuple; Cela permettra aussi
- de rΘsister α la corruption et au gaspillage. Voudriez-vous
- avoir une rΘvolution maintenant?
-
- Pas encore.
- Commencer la rΘvolution.
-
- @AUTOREV
- @width=320
- @title=RΦgles de Civ: Les Gouvernements
- Vous venez juste d'acquΘrir la connaissance d'une nouvelle forme
- de gouvernement, %STRING0.
- Votre gouvernement actuel est un/une %STRING1. Voulez-vous
- commencer une rΘvolution afin de changer de types de
- gouvernement?
-
- Non, %STRING1 nous convient tout α fait.
- Commencer la rΘvolution.
-
- @BATTERY
- @width=320
- @title=Ministre de la DΘfense
- %STRING1 dans %STRING2 double la force de dΘfense!
-
- @BATTERY2
- @width=320
- @title=Ministre de la DΘfense
- %STRING1 et %STRING3 dans %STRING2 quadruplent la force de
- dΘfense!
-
- @SCRAMBLE
- @width=320
- @title=Ministre de la DΘfense
- %STRING0 %STRING1S se disputent pour protΘger %STRING2!
-
- @AMPHIBMOTIZE
- @width=320
- @title=Ministre de la DΘfense
- %STRING1 %STRING2 font un assaut amphibie!
-
- @CITYMODAL1
- @width=400
- @title=FenΩtre de la Ville
- @button=Fermer FenΩtre Ville
- Vous devez fermer la FenΩtre Ville avant de pouvoir faire avancer
- le jeu.
-
- @CITYMODAL2
- @width=400
- @title=Fin de Mise α Jour d'un Tour
- @button=Continuer
- Maintenant, vous pouvez seulement communiquer avec
- l'Ecran De ville.
- Employez tout bouton inscrit ½ Continuer ╗ quand vous Ωtes prΩts α
- continuer.
-
- @UPGRADED
- @width=320
- @title=Conseiller National
- Les commandes de production dans %STRING0 sont passΘes
- de %STRING1 α %STRING2.
-
- @UPGRADE
- @width=320
- @title=Conseiller IntΘrieur
- %STRING2 amΘliore tout %STRING0 α %STRING1.
-
- @ASTRONAUTS
- @width=320
- @title=Conseiller Scientifiques
- Les astronautes ramΦnent de l'espace des photos de la Terre!
-
- @LONGMOVE
- @width=320
- @title=Long DΘplacement d'UnitΘ
- Continuer α bouger l'unitΘ?
-
- Oui
- Non
-
- @GHOSTTOWN
- @width=320
- @title=Conseiller National
- %STRING0 est sur le point de bΓtir %STRING1, mais c'est
- seulement une ville de taille 1. Continuer quand mΩme?
-
- Retarder la production des Colons.
- CrΘer quand mΩme des Colons (dΘtruire ville).
-
- @EXPEL
- @width=320
- @title=%STRING0 %STRING1 capturΘ
- @options
- Expulser %STRING1.
- Attaquer %STRING1.
- Peu importe .
-
- @NOEXPEL
- @width=320
- @title=RΦgles de Civ: ImmunitΘ Diplomatique
- Les unitΘs %STRING1 peuvent seulement Ωtre expulsΘes quand elles
- sont dans votre territoire, qui est dans ce cas dΘfini
- comme Θtant plus proche d'une de vos villes que d'une des
- siennes.
-
- @UPYOURS
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires EtrangΦres
- %STRING0 %STRING1 expulsΘ! L'ambassadeur de %STRING0
- annonce une protestation.
-
- @UPYOURSTOO
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires EtrangΦres
- %STRING0 %STRING1 expulsΘ. L'ambassadeur de %STRING0
- prΘsente ses excuses.
-
- @UPMINE
- @width=320
- @title=Ministre des Affaires EtrangΦres
- Les %STRING2 ont expulsΘ nos %STRING1. Notre ambassadeur
- a annoncΘ la protestation habituelle. Le %STRING1
- a ΘtΘ ramenΘ α %STRING3.
-
- @SPACERACE
- @width=320
- @title=Conseiller Scientifique
- Les %STRING0 construisent vaisseau spacial!
-
- @SPACESHIP
- @width=480
- @title=Rapport du Vaisseau Spatial
- @listbox
- ^^%STRING0.S.S. %STRING1 (%STRING2)
-
- @LAUNCH
- @width=320
- @title=Conseiller Scientifique
- Confirmer lancement du vaisseau spatial.
- (%NUMBER0%% chance de rΘussite)
-
- Pas de Lancement.
- Lancement CONFIRME!
-
- @LAUNCHED
- @width=320
- @title=Conseiller Scientifique
- Les %STRING0 LANCENT le vaisseau spatial!
- Estimer arrivΘe en %NUMBER0.
-
- @COMPONENT
- @width=320
- @title=SΘlectionnez Composant du Vaisseau Spatial
- @options
- Propulsion (%NUMBER0 jusqu'α prΘsent)
- Carburant (%NUMBER1 jusqu'α prΘsent)
-
- @MODULE
- @width=320
- @title=SΘlectionnez Module du Vaisseau Spatial
- @options
- Habitation (%NUMBER0 jusqu'α prΘsent)
- Soutien de Vie (%NUMBER1 jusqu'α prΘsent)
- Panneau Solaire (%NUMBER2 jusqu'α prΘsent)
-
- @NOFURTHER
- @width=320
- @title=Conseiller Scientifique
- Pas d'autre %STRING0 exigΘ.
-
- @SPACESHIPS
- @width=320
- @title=Visionner Quel Vaisseau Spacial?
- @options
-
- @EAGLEHASLANDED
- @width=320
- @title=Conseiller Scientifique
- Le vaisseau spacial %STRING0 arrive sur Alpha Centaure!
-
- @SPACERETURNS
- @width=320
- @title=Conseiller Scientifique
- Le vaisseau spacial %STRING0 revient sur terre.
-
- @SPACEDESTROYED
- @width=320
- @title=Conseiller Scientifique
- Le vaisseau spacial %STRING0 dΘtruit.
-
- @HISTORY
- @width=480
- @title=Civilization II
- ^^%STRING1 termine son histoire Θpique:
- ^^½ Les Civilisations %STRING2 dans le Monde ╗
-
- @HISTORIANS
- 7
- Herodotus
- Thucydides
- Pliny
- St. Augustine
- Gibbon
- Toynbee
- Lord Macaulay
-
- @HISTORIES
- LES PLUS RICHES
- LES PLUS PUISSANTES
- LES PLUS AVANCES
- LES PLUS HEUREUSES
- LES PLUS GRANDES
-
- @HISTORYRANK
- Glorieuse
- Grande
- Bonne
- MΘdiocre
- ChΘtife
- Minable
- DΘsespΘrΘe
-
- @ALLOWUN
- @width=320
- @title=Ministre de la DΘfense
- Le SΘnat dΘcide de permettre l'action
- sous le masque d'une mission de l'O.N.U pour le ½ maintien de la
- paix ╗.
-
- @ALLOWAGGRESSOR
- @width=320
- @title=Ministre de la DΘfense
- Une agression antΘrieure de %STRING0 contre nous
- convaint le SΘnat d'autoriser cette action.
-
- @ALLOWHAWKS
- @width=320
- @title=Ministre de la DΘfense
- Parti belliciste fait dΘrailler la tentative d'intervention du
- SΘnat.
- Action confirmΘe!
-
- @CONTINUEUN
- @width=320
- @title=Ministre de la DΘfense
- Le SΘnat passe une rΘsolution soutenant
- une action soutenue du ½ maintien de la paix ╗ contre les %STRING1.
-
- @CONTINUEHAWKS
- @width=320
- @title=Ministre de la DΘfense
- Le SΘnat passe une rΘsolution soutenant
- l'action soutenue contre les %STRING1.
-
- @RANSOMCITY
- @width=320
- @title=Ministre de la DΘfense
- Le dirigeant du %STRING0 barbare nous a envoyΘ
- un message: ½ Nous mettrons α sac impitoyablement la ville
- de %STRING1 α moins que vous nous payiez %NUMBER0 or tout de
- suite! ╗
-
- ½ Essayez toujours! ╗
- Payez %NUMBER0 or.
-
- @NOAIRPORT
- @width=320
- @title=RΦgles de Civ: Transports AΘriens
- Les unitΘs peuvent seulement Ωtre transportΘes en avion entre
- les villes qui ont des aΘroports.
-
- @NOAIRPORT2
- @width=320
- @title=RΦgles de Civi: Transports AΘriens
- Aucune de vos autres villes n'ont des aΘroports!
- Les unitΘs peuvent seulement Ωtre transportΘes entre
- les villes avec des aΘroports.
-
- @AIRLIFTSELECT
- @width=440
- @listbox=12
- @title=SΘlectionnez Ville Principale pour Transports AΘriens
-
- @AIRLIFT
- @width=320
- @title=Ministre de la DΘfense
- Transport de %STRING0 α %STRING1 rΘussis!
-
- @SHOTDOWN
- @width=320
- @title=Ministre de la DΘfense
- Les %STRING0 ont descendu notre avion!
-
- @ALREADYAIRLIFT
- @width=320
- @title=RΦgles de Civ: Transport AΘriens
- La ville de %STRING0 a dΘjα conduit
- une opΘration d'Θvacuation pendant ce tour. Une unitΘ seulement
- peut Ωtre transportΘe dans ou en dehors d'une ville en
- un seul tour.
-
- @WESHOT
- @width=320
- @title=Ministre de la DΘfense
- Nos combattants ont descendu une tentative
- d'Θvacuation dans %STRING0!
-
- @WESAW
- @width=320
- @title=Ministre de la DΘfense
- Nous avons dΘtectΘ une Θvacuation
- ennemie dans %STRING0!
-
- @ENEMYFIGHTERS
- @width=320
- @title=Ministre de la DΘfense
- Les combattants ennemis sont basΘs prΦs de nos villes. Ils
- pourrait intercepter notre mission de transport aΘrien!
-
- Annuler Θvacuation.
- Continuer.
-
- @LIFTSHIP
- @width=320
- @title=RΦgle de Civ: Transport AΘrien
- Les navires ne peuvent pas Ωtre ΘvacuΘs, crΘtins.
-
- @LIFTPLANE
- @width=320
- @title=RΦgles de Civ: Transport AΘrien
- Les unitΘs aΘriennes ne peuvent pas Ωtre ΘvacuΘes par avion
- cargo. Elles doivent se dΘplacer de leurs propres moyens.
-
- @PILLAGEWHAT
- @width=320
- @title=Ministre de la DΘfense
- Que devrions-nous dΘtruire?
-
- @PILLAGEMENU
- Terre Cultivable
- Irrigation
- Mines
- Base AΘrienne
- Forteresse
- Chemin de fer
- Route
-
- @ALLIEDREPAIR
- @width=320
- @title=Ministre de la DΘfense
- Les %STRING1 nous ont aidΘs α rΘparer notre %STRING2.
-
- @CANESCAPE
- @width=320
- @title=Ministre de la DΘfense
- Sire, notre capitale est envahie! Devrions-nous payer
- %NUMBER0 or pour mettre le gouvernement α %STRING1 tant qu'il
- reste encore du temps?
-
- HΘlas, nous ne pouvons pas nous le permettre.
- Oui, payez %NUMBER0 or.
-
- @ESCAPE
- @width=320
- @title=Ministre de la DΘfense
- Le gouvernement %STRING2 s'Θchappe vers %STRING1!
-
- @ESCAPE2
- @width=320
- @title=Ministre de la DΘfense
- Le gouvernement de %STRING2 prend la fuite vers %STRING1!
- Co√t d'Evacuation: %NUMBER0 or.
-
-
- @AQUEDUCT
- @width=520
- @title=Tutorial: Aqueducs
- La population nombreuse de %STRING0 commence α
- Θpuiser les ressources d'eau α proximitΘ. Une fois qu'une ville
- atteint la dimension 8, elle ne peut pas s'agrandir davantage α
- moins d'amΘliorer son approvisionnement en eau en bΓtissant un
- AQUEDUC.
-
- @CURSES
- @width=320
- @title=Rapport des Espions
- Tentative d'espionnage contrecarrΘe par l'ennemi %STRING1!
-
- @FOILEDAGAIN
- @width=320
- @title=Rapport des espions
- Notre %STRING1 a contrecarrΘ une tentative d'espionnage de
- %STRING2!
-
- @UNSAVED
- @width=320
- @title=Avertissement!
- %STRING0 n'a pas sauvegardΘ changements!
-
- Annuler action.
- Continuer quand mΩme (perdre changements).
-
- @FLATEARTH
- @width=320
- @title=Choisissez Forme de la Terre
- Quelle forme prΘfΘrez-vous?
-
- Le monde est ROND.
- Le monde est PLAT.
-
- @LANDWARNING
- @width=320
- @title=Avertissement.
- Plus de %NUMBER0 de masses terrestres ont ΘtΘ dΘtectΘes.
- Vous pouvez jouer sur une telle carte, mais le niveau
- d'½ intelligence ╗ des joueurs adversaires peut α certains
- moments Ωtre lΘgΦrement affectΘ.
-
- @SEAWARNING
- @width=320
- @title=Avertissement!
- Plus de %NUMBER0 de masses d'eau ont ΘtΘ dΘtectΘes.
- Vous pouvez jouer sur une telle carte, mais le niveau
- d'½ intelligence ╗ des joueurs adversaires peut par
- moments Ωtre lΘgΦrement affectΘ.
-
- @NOTENOUGHWARNING
- @width=320
- @title=Avertissement!
- Pas assez de terre a ΘtΘ dΘtectΘe. Il se peut que le jeu
- ne trouve pas des emplacements de dΘpart pour tous
- les joueurs.
-
- @CITIESINOCEAN
- @width=320
- @title=Avertissement!
- Vous avez placΘ les emplacements de dΘparts de la ville dans les
- carrΘs d'ocΘan. Le jeu ignorera tous ces carrΘs (les
- tribus en question commenceront dans des emplacements
- au hasard).
-
-
- @ANALYZEOK
- @width=320
- @title=Analyse de la Carte OK!
- La carte a ΘtΘ analysΘe et aucun problΦme n'a ΘtΘ
- dΘtectΘ.
-
- @FAILEDTOLOAD
- @width=320
- @title=Erreur
- DΘfaillance du fichier de chargement de la carte .
-
- @MAPSAVED
- @width=320
- @title=Carte SauvegardΘe
- ^^Carte sauvegardΘe sous ^^%STRING0
-
- @ADDCITY
- @width=600
- @title=SΘlectionnez Emplacement de DΘpart pour la Tribu
-
- @RESEED
- @width=440
- @title=Entrer Ressource Ensemence (1 = au hasard)
- @options
- Graines:
-
- @NOADJACENTCITIES
- @width=320
- @title=Avertissement!
- Les villes ne peuvent pas Ωtre placΘes adjacentes les unes aux
- autres.
-
- @NOTALLCITIES
- @width=320
- @title=Attention!
- Les emplacements de dΘpart ont ΘtΘ choisis pour certaines
- tribus mais pas toutes. Les tribus qui n'ont pas d'emplacement
- de dΘpart choisi seront placΘes au hasard.
-
- @GOLDENAGE
- @width=320
- @title=Philosophie de l'Age d'Or
- L'Γge D'or de la Philosophie commence dans la
- ville %STRING0 de %STRING1! Les grands penseurs %STRING0
- crΘent des systΦmes scientifiques, moraux, et
- mΘtaphysiques qui durent pour des siΦcles α venir.
-
- @LANDING
- @width=320
- @title=Ennemi RepΘrΘ!
- Les %STRING0 atterissent prΦs de %STRING1!
-
- @NEWXFORM
- @width=320
- @title=Nouvelle Commande: Transformer
- Le nouveau type d'unitΘ d'IngΘnieurs peut utiliser la
- commande Transformer (½ o ╗) pour changer de faτon radicale
- le type de terrain dans un carrΘ.
- Les ingΘnieurs travaillent aussi deux fois plus vite que
- Les Colons pour toutes les tΓches ordinaires (construction de
- routes, irrigation, etc).
-
- @NEWFORTRESS
- @width=320
- @title=Nouvelle Commande: Forteresse
- Nos Colons peuvent maintenant employer la commande Forteresse
- (½ f ╗) pour bΓtir des forteresses. Les carrΘs de forteresse
- doublent la dΘfense des unitΘs se dΘfendant α l'intΘrieur de
- ceux-ci, et empΩchent plus d'une unitΘ α la fois de
- se perdre au combat.
-
- @NEWAIRLIFT
- @width=320
- @title=Nouvelle Commande: Evacuation et Base AΘrienne
- Nos unitΘs de sol peuvent maintenant utiliser la commande
- Evacuation (½ l ╗) pour se dΘplacer entre nos villes ayant un
- aΘroport. Nos Colons/IngΘnieurs peuvent utiliser la commande
- bases aΘrienne (½ e ╗) pour bΓtir des bases aΘriennes dans des
- carrΘs sans ville.
-
- @NEWRAILROAD
- @width=320
- @title=Nouvelle Commande: Chemin de Fer
- Nos Colons/IngΘnieurs peuvent maintenant employer la commande
- chemin de fer ('r') pour poser une piste de chemin de fer dans
- des carrΘs qui ont dΘjα des routes. Les chemins de fer augmentent
- la production de bouclier de ressource de 50%%. Les unitΘs se
- dΘplaτant le long de chemins de fer ne sacrifient aucun point de
- dΘplacement pour le faire.
-
- @NEWFARMLAND
- @width=320
- @title=Nouvelle Commande: Terre Cultivable
- Nos Colons/IngΘnieurs peuvent maintenant utiliser la commande
- Terre Cultivable (½ i ╗) pour amΘliorer la terre cultivable dans
- des carrΘs qui ont dΘjα l'irrigation. Les carrΘs de terre
- cultivable augmentent la production de nourriture de 50%%, mais
- seulement pour des villes ayant un supermarchΘ.
-
- @NEWPARADROP
- @width=320
- @title=Nouvelle Commande: Largage
- La nouvelle unitΘ de parachutistes peut se servir de la commande
- Largage (½ p ╗) pour larguer α l'intΘrieur des espaces %NUMBER0 de
- toute ville amicale (pourvu qu'elle commence son tour dans cette
- ville).
-
- @ADDTOTHRONE
- Quelle partie devrons-nous embellir?
-
- @UPKEEP
- @width=320
- @title=RΦgles Multi-Joueurs
- Cette action n'est pas permise pendant l'entretien; Attendez
- que le premier tour commence.
-
- @MOVEPENDING
- @width=320
- @title=Arbitre Multi-Joueurs
- Vous ne pouvez pas commencer une autre action jusqu'α ce que la
- prΘcΘdente soit rΘsolue. Attendez que votre derniΦre action
- (dΘplacement d'unitΘ, changement de ville, etc.) se termine; Puis
- essayez α nouveau.
-
- @LOCKFAILED
- @width=320
- @title=Arbitre Multi-Joueurs
- Quelqu'un d'autre est dΘjα en train de rΘsoudre une action qui
- peut affecter cette superficie; vous devez attendre que cette
- action soit terminΘe. Essayez encore momentanΘment.
-
- @LOCKFAILEDGLOBAL
- @width=320
- @title=Arbitre Multi-Joueurs
- Une action majeure du jeu (c.-α-d. la prise d'une ville) est
- en train d'Ωtre accomplie actuellement; Vous devez attendre
- jusqu'α l'accomplissement de cette action. Essayez α nouveau
- dans un petit moment.
-
-
- @MULTIFEATURE
- @width=320
- @title=Arbitre Multi-Joueurs
- Fonction pas encore soutenue en mode Multi-Joueurs.
-
- @WAITPICKTECH
- @width=220
- @title=Multi-Joueur Attendez
- Attendre que le joueur choisisse progrΦs...
-
- @WAITING0
- @width=220
- @title=Multi-Joueur Attendez
- Attendre que d'autres mettent α jour villes...
-
- @WAITING1
- @width=220
- @title=Multi-Joueur Attendez
- Attendre que d'autres synchronisent villes...
-
- @WAITING2
- @width=220
- @title=Multi-Joueur Attendez
- Attendre que d'autres mettent α jour technologie...
-
- @HANGUP
- @width=220
- @title=Multi-Joueur Sortez
- Suspendu du jeu...
-
- @WAITLOCK
- @width=220
- @title=Multi-Joueur Attendez
- Attendre permission de bouger...
-
- @WAITGLOBAL
- @width=220
- @title=Multi-Joueur Attendez
- Attendre que dΘplacement se fasse...
-
- @WAITACTION
- @width=220
- @title=Multi-Joueur Attendez
- RΘsoudre commandes d'unitΘ ...
-
- @WAITPLUNDER
- @width=220
- @title=Multi-Joueur Attendez
- Attendre que joueur sΘlectionne pillage...
-
- @MULTIDONE
- @width=320
- @title=Arbitre Multi-joueur
- Vous avez dΘjα dΘcidΘ de terminer votre tour.
- Vous devez maintenant attendre votre prochain tour avant de
- pouvoir agir.
-
- @NETWAITING
- @width=320
- @title=Arbitre Multi-Joueur
- Le systΦme attend que l'encombrement du rΘseau se dissipe.
- Essayez α nouveau dans un moment.
-
- @LOSTSERVER
- @width=320
- @title=Multi-Joueur
- Cette machine a perdu sa connexion avec le serveur!
-
- @LOSTIT
- @width=320
- @title=Arbitre Multi-Joueur
- Nous avons perdu une connexion de rΘseau. Nous essayons de
- la rΘtablir. . .
-
- @RECONNECTING
- @width=320
- @title=Arbitre Multi-Joueur
- Nous nous reconnectons α une autre machine . . .
-
- @SECONDMESSAGE
- @width=320
- @title=Arbitre Multi-Joueur
- Reconnexion achevΘe. Nous rΘenvoyons les donnΘes . . .
-
- @SECONDFAILED
- @width=320
- @title=Arbitre Multi-Joueur
- Second envoi avortΘ. Nous raccrochons.
-
- @NOSPACESHIPS
- @width=320
- @title=Vaisseaux Spatiaux
- La course spatiale n'a pas encore commencΘ!
-
- @CODECNOTFOUND
- @width=320
- @title=Avis
- Nous ne pouvons pas trouver les fichiers appropriΘs pour
- les HΘrauts animΘs et nous avons par consΘquent interrompu
- l'option particuliΦre
- ½ Option Graphique ╗. Pour rΘinstaller les fichiers nΘcessaires,
- nous vous prions d'exΘcuter ½ setup.exe ╗ dans le rΘpertoire
- ½ vfw_rt ╗ du jeu CD.
-
- @NOFOODREPORT
- @width=320
- @title=RΘserves de Nourriture
- ½ Offre et Demande ╗ n'est pas applicable aux caravanes de RΘserves
- de Nourriture.
- Les caravanes de RΘserves de Nourriture causent une nourriture
- par tour α Ωtre transmise entre les villes participantes.
-
-
- @REALLYRETIRE
- @width=320
- @title=Confirmation
- DΘsirez-vous vraiment vous retirer?
-
- Non
- Oui
-
- @REALLYQUIT
- @width=320
- @title=Confirmation
- DΘsirez-vous vraiment quitter?
-
- Non
- Oui
-
-
- @REALLYCHEAT
- @width=320
- @title=Confirmation
- Si vous choisissez le mode tricher, cela sera enregistrΘ dans le
- score de votre jeu.
- DΘsirez-vous vraiment choisir le mode tricher?
-
- Non
- Oui
-
- @PLANRETIRE
- @width=440
- @title=Retraite PrΘvue!
- %STRING0 %STRING1 envisage de se retirer dans 20 ans!
-
- @DORETIRE
- @width=440
- @title=Retraite AnnoncΘe!
- La dynastie de %STRING1 se termine aprΦs 6000 ans de rΦgne
- glorieux!
-
- @SLAM
- Votre civilisation a conquis l'ensemble de la planΦte!
-
-
- @KEEPPLAYING
- @width=320
- @title=Jeu TerminΘ!
- Votre score final a ΘtΘ calculΘ. DΘsirez-vous continuer
- α jouer? (Aucun autre score ne sera enregistrΘ).
-
- Non, j'ai terminΘ.
- Oui, je dΘsire continuer.
-
-
- @INSERTHERE
- @width=320
- @title=Jeu TerminΘ!
- (InsΘrez la fin de la sΘquence graphique du jeu ici).
-
-
- @WONDERMOVIECHEAT
- @title=Avant-PremiΦre du Film des Merveilles
- @width=320
- @options
- Quelle Merveille?
-
- @CDROMNOTFOUND
- @width = 320
- @title = Notez S.V.P
- @button = Cherchez Encore
- Nous ne pouvons pas trouver le CD-ROM Civilization II. Mais si vous
- voulez, vous pouvez jouer sans les multimΘdias supplΘmentaires,
- (musique, et vidΘo) fournis par le CD. VΘrifiez que le CD de
- Civilization 2 est dans un lecteur CD-ROM valide
- et sΘlectionnez ci-dessious ½ Cherchez Encore ╗.
-
- @@Recommencez la Recherche
-
- @COUNCILCHEAT0
- @width = 600
- @title = Consulter Tricher
- @button = Militaire
- @button = Science
- @button = Commerce
- @button = Etranger
- @button = Attitude
- @button = Anarchie
- Quelle catΘgorie dΘsirez-vous changer?
-
- @COUNCILCHEAT1
- @width = 320
- @title = Consulter Tricher
- @options
- Entrez S.V.P une nouvelle catΘgorie pour ce conseil?
-
- @COUNCILCHEAT2
- @width = 200
- @title = Consulter Tricher
- @options
- Quelle pΘriode de temps? (0-2)
-
-
- @@********** Everything below this line ****************
- @@********** is new and needs translation ****************
-
- @NOTENOUGHGRASS
- @width=320
- @title=Attention!
- Pas assez de sol arable (Plaines et Prairies) a ΘtΘ
- dΘtectΘ. C'est possible que le jeu ne trouvera pas
- de localisations convenable pour commencer tous les joueurs.
-
-
- @THRONE
- Les citoyens dΘcident spontanΘment de reconnaεtre
- toutes les annΘes de votre direction ΘclairΘe.
- Les artisans, maτons et ouvirers se presentent pour
- bΓtir une grande addition α votre salle de tr⌠ne.
-
-
- @MALEFAME
- %STRING0 Le Minable
- %STRING0 Le PathΘtique
- %STRING0 Le Ridicule
- %STRING0 Le Faible
- %STRING0 L'Humble
- %STRING0 L'IncompΘtent
- %STRING0 Le Petit
- %STRING0 Le Glouton
- %STRING0 Le Fou
- %STRING0 Le Cruel
- %STRING0 Le Terrible
- %STRING0 Le Barbu
- %STRING0 L'Astucieux
- %STRING0 Poing-de-Fer
- %STRING0 Le ConquΘrant
- %STRING0 L'HonnΩte
- %STRING0 Le Fort
- %STRING0 Le Juste
- %STRING0 C£ur-de-Lion
- %STRING0 Le Puissant
- %STRING0 Le Grand
- %STRING0 Auguste
- %STRING0 Le Sage
- %STRING0 Le Magnifique
-
- @FEMALEFAME
- %STRING0 La Minable
- %STRING0 La PathΘtique
- %STRING0 La Ridicule
- %STRING0 La Faible
- %STRING0 L'Humble
- %STRING0 L'IncompΘtente
- %STRING0 La Petite
- %STRING0 La Gloutonne
- %STRING0 La Folle
- %STRING0 La Cruelle
- %STRING0 La Terrible
- %STRING0 L'Obscure
- %STRING0 L'Astucieuse
- %STRING0 Poing-de-Fer
- %STRING0 La ConquΘrante
- %STRING0 L'HonnΩte
- %STRING0 La Forte
- %STRING0 La Juste
- %STRING0 C£ur-de-Lion
- %STRING0 La Puissante
- %STRING0 La Grande
- %STRING0 Augusta
- %STRING0 La Sage
- %STRING0 La Magnifique
-
-
- @UNITEDIT
- @width=440
- @title= Editer %STRING0 %STRING1
- @options
- Pas De Changements
- Changer Status VΘtΘran
- Enlever L'indemnitΘ de Mouvement
- Etablir Les Points de Coup
- Etablir La Ville Natale
- Fortifier/De-Fortifier
- Etablir la MatiΦre de Caravane
-
- @UNITHITPOINTS
- @width=320
- @title=Etablir Endommage d'UnitΘ (0 - %NUMBER0)
- @options
- Endommage:
-
- @EDITHOMECITY
- @width=320
- @title=Choisir Ville
- @listbox
- @button=Aucun
-
-
- @CITYEDIT
- @width=320
- @title=Editer %STRING0
- @options
- Pas de Changements
- Changer la Taille
- Effacer Toutes Merveilles
- Enlever DΘsordre && Nous aimons le Roi
- Copier les AmΘrliorations d'une autre Ville
- Etablir le ProgrΦs de Bocliers
- Changer l'Objectif de la Ville (%NUMBER0)
-
- @SETCITYSIZE
- @width=320
- @title=Etablir Taille de %STRING0
- @options
- Taille:
-
- @SETCITYSHIELDS
- @width=320
- @title=Etablir le ProgrΦs de Boucliers
- @options
- Boucliers:
-
- @EDITKING
- @width=440
- @title=Editer %STRING0
- @options
- Pas de changements
- Editer les TraitΘs
- Etablir Dernier Contact
- Etablir Attitude
- Etablir RΘputation
- Enlever Patitence
- Enlever Touts Derniers Contacts
- Etablir But de Recherche
- Etablir ProgrΦs de Recherche
- Enlever But de Recherche
- Editer le Nom
- Copier la Technologie d'un autre Roi
- Changer Marqueur Feminin (%NUMBER0)
-
- @EDITTREATIES
- @width=440
- @title=Editer les traitΘs entre les %STRING0 et les %STRING1.
- @checkbox
- @options
- Contact
- Cesser-le-Feu
- Paix
- Alliance
- Guerre
- La Vendetta (%STRING0 contre %STRING1)
- L'Ambassade (%STRING0 en train d'espioner sur %STRING1)
-
- @LASTCONTACT
- @width=440
- @title=Tour de Dernier Contact # (%STRING0 avec %STRING1)
- (No de Tour actuelle est %NUMBER0)
- @options
- Contact:
-
- @EDITATTITUDE
- @width=440
- @title=Etablir Attitude (%STRING0 avec %STRING1)
- (0 = Aimer, 100 = Detester)
- @options
- Attitude:
-
- @EDITBETRAY
- @width=440
- @title=Etablir RΘputation
- @options
- RΘputation:
-
- @EDITPROGRESS
- @width=440
- @title=Etablir ProgrΦs de Recherche (1 - %NUMBER0)
- @options
- ProgrΦs:
-
- @EDITRULES
- @width=440
- @title=RΘgles Speciales (0 = faux, 1 = vrai)
- @options
- Pas de changements
- Changer de gouvernement interdit? (%NUMBER0)
- Recevoir du technologie du conquΩte interdit? (%NUMBER1)
- Eliminer pollution? (%NUMBER2)
- IA SpΘciale de la 2nd Guerre Mondiale? (%NUMBER3)
-
- @EDITSCEN
- @width=440
- @title=Editer ScΘnario (%STRING1)
- @options
- Pas de changements
- Paradigme de Technologie (%NUMBER0/10)
- No d'AnnΘes dans un tour (%NUMBER1)
- An de commencement (%NUMBER2)
- No de tours Maximum (%NUMBER3)
- Changer Marqueur de ScΘnario (%STRING0)
- Essuyer tous villages
- Restaurer tous villages
- RΘvΘler la carte entiΦre
- Couvrir la carte entiΦre
- Etablir Nom de ScΘnario
- Changer Marqueur de Guerre Totale (%NUMBER4)
- Editer Conditions de victoire
- Editer RΦgles Speciales
-
- @EDITVICTORY
- @width=440
- @title=Editer Victoire (Obj. Def. = %STRING1)
- @options
- Pas de changements
- Changer Marqueur d'Ojectif de Victoire (%NUMBER0)
- Changer Compter les Merveilles comme Objectifs (%NUMBER1)
- Etablir Les Objectifs de Protagoniste (%STRING0)
- Victoire DΘcisive (>= %NUMBER2)
- Victoire Marginale (>= %NUMBER3)
- DΘfaite Marginale (<= %NUMBER4)
- DΘfaite DΘcisive (<= %NUMBER5)
-
- @EDITVICTORYOBJ
- @title=Etablir No des Objectifs Requises
- @options
- Objectifs:
-
- @EDITPARADIGM
- @width=440
- @title=Scenario Tech Paradigm
- Etablir paradigme de technologie dans des fractions de 1/10 (10 = taux normal).
- Le co√t de chaque technologie est multiplΘ par la fraction (Un nombre plus ΘlΘvΘ
- RALANTIT la recherche).
-
- Paradigme:
-
- @EDITINCREMENT
- @width=440
- @title=Augmentations des AnnΘes du ScΘanrio
- Etablir le No des annΘes par tour (0 pour le taux de dΘfaut, nΘgatif pour les augmentations de 1/12 an)
- @options
- AnnΘes par tour:
-
- @EDITSTARTYEAR
- @width=440
- @title=AnnΘe de Commencement du ScΘnario
- Etablir AnnΘe de Commencement (negatif pour av J.-C, positif
- pour av. J.-C., 0 pour dΘfaut). Si vous utilisez les augmentations de 12 annΘes,
- multipliez le nombre par 12.
- @options
- AnnΘe de Commencement:
-
- @EDITMAXTURNS
- @width=440
- @title=Maximum No de Tours du ScΘario
- Etablir la derniΦre annΘe du jeu(0 pour dΘfaut)
- @options
- Maximum No. de Tours:
-
-
- @EDITTECH
- @width=320
- @title=Choisir Technologie pour Changer Statut
- @listbox
-
- @SCENOK
- @width=480
- @title=ScΘnario
- ^^ScΘnario sauvegardΘ:
- ^^%STRING0
-
- @SCENARIOLOADED
- @width=480
- @title=Commencer ScΘnario
- ^^%STRING0
- ^^Les avances de Civilisation co√tent %NUMBER0/10 le taux habituel.
- ^^Longueur: %STRING1 α %STRING2
-
- @SCENNAME
- @width=480
- @title=Etablir Nom du ScΘnario
- @options
- ScΘnario:
-
-
- @EDITKINGNAME
- @width=440
- @title=Editer les Noms pour %STRING0
- @options
- Dirigieant:
- Tribu:
- Ajectif:
-
- @COPYCITY
- @title=Choisir Ville α copier
- @width=360
- @listbox
-
- @SCENARIOENDS
- @width=440
- @title=RΦgles de ScΘnario
- Ce scΘnario termine dans 5 tours.
-
- @SCENARIOEND
- @width=440
- @title=RΦgles de ScΘnario
- Ce scΘnario est maintenant complΘtΘ.
-
- @HIDDENTERRAIN
- @width=250
- @title=Terrain CachΘ
- @x=-4
- @y=-4
- Fermez cette boite quand vous avez fini de voir la carte.
-
- @FOUNDED
- @width=280
- @title=Fonder Nouvelle Ville
- %STRING0 FondΘe : %STRING1
-
- @VFWNOTREGISTERED
- @title=Notice
- @width=440
- Il y a une problΦme avec le video.
- Si ½ Video for Windows ╗ etait installΘ
- avec succΦs pendant l'installation de Civilization II
- essayer d'Θxecuter la fiche ½ vfwfix.bat ╗
- dans la rΘpetoire ½ civ2\video ╗ sur le CD-ROM.
- Si vous continuez α recevoir cette message, contacter
- Microprose Customer Service.
-
-
- @NOPICKMUSIC
- @width=360
- @title=Choisir Musique
- Cette option est disponible sauf quand
- le CD Civilization II est dans le lecteur CDROM.
-
- @PICKMUSIC
- @width=360
- @title=Choisir Musique
- @options
- ½ Marche FunΦbre ╗
- ½ Ode α Joie ╗
- ½ Tenochtitlßn RΘvΘlΘ ╗
- ½ RΘcolte du Nil ╗
- ½ Etudiant d'Aristide ╗
- ½ Auguste Se Leve ╗
- ½ Gautame Rumine ╗
- ½ Code d'Hammurabi ╗
- ½ Le Chemin Brillant ╗
-
-
- @@CENTAURI
- En l'an %STRING0
- des voyageurs de la Terre
- partent pour
- explorer le cosmos.
- Un vaisseau spatial habitΘ par
- %STRING1 %STRING2 colons
- rΘussit α franchir les
- vastes distances interstellaires.
- Arrivant en %STRING3
- au systΦme stellaire
- Alpha Centauri,
- ces pionniers intrΘpides
- commencent α coloniser
- un nouveau monde.
- %STRING4, vous avez
- rΘalisΘ le rΩve d'innombrables
- generations.
- Votre nom restera α jamais
- dans les annales de CIVILIZATION!
-
- @@CENTAURI2
- En l'an %STRING0
- des voyageurs de la Terre
- partent pour
- explorer le cosmos.
- Un vaisseau spatial habitΘ par
- %STRING1 %STRING2 colons
- rΘussit α franchir les
- vastes distances interstellaires.
- Arrivant en %STRING3
- au systΦme solaire
- Alpha Centauri,
- ces pionniers intrepides
- commencent α coloniser
- un nouveau monde.
- %STRING4, votre
- histoire est longue et glorieuse.
- Votre nom sera peut-Ωtre
- un jour, lui aussi
- dans les annales de CIVILIZATION.
-
- @@ARCHAEOLOGISTS
- Des siΦcles aprΦs,
- archΘologues dΘcouvrent les vestiges
- de votre civilisation antique.
- Des preuves de villes prospΦres,
- %STRING0, routes,
- et un gouvernement centralisΘ
- Θtonnent les savants effrayΘs.
- Enfin, ils dΘcouvrent une
- tablette en pierre qui contient
- seulement une expression mystΘrieuse:
- ½ %STRING1 reviendra! ╗
-
-
- @COUNCILTIME
- @width=320
- @y=5
- @title=Le Conseil des Ministres %STRING2
- Le Conseil des Ministres des %STRING0 se rencontre α
- %STRING1. Si vous dΘsirez, vous pouvez prendre
- cette occasion α consulter avec vos conseillers et
- entendre leurs vues sur l'Θtat de votre royaume.
-
- Consulter Conseil des Ministres.
- Non merci, je suis trop occupΘ.
-
-
- @CENTAURI0
- En l'an %STRING0
- des voyageurs de la Terre
- partent pour
- explorer le cosmos.
-
-
- @CENTAURI1
- Un vaisseau spatial habitΘ par
- %STRING1 colons %STRING2
- rΘussit α franchir les
- vastes distances interstellaires.
-
- @CENTAURI2
- Arrivant en %STRING3
- au systΦme solaire
- Alpha Centauri,
- ces pionniers intrΘpides
- commencent α coloniser
- un nouveau monde. . .
-
- @CENTAURI3
- %STRING4, vous avez rΘalisΘ le rΩve d'innombrables generations.
- Votre nom restera α jamais dans les annales de CIVILIZATION!
-
- @CENTAURI_BEATEN0
- En l'an %STRING0
- voyageurs de la Terre
- partent pour
- explorer le cosmos.
-
- @CENTAURI_BEATEN1
- Un vaisseau spatial habitΘ par
- %STRING1 colons %STRING2
- rΘussit α franchir les
- vastes distances interstellaires.
-
- @CENTAURI_BEATEN2
- Arrivant en %STRING3
- au systΦme solaire
- Alpha Centauri,
- ces pionniers intrepides
- commencent α coloniser
- un nouveau monde.
-
- @CENTAURI_BEATEN3
- %STRING4, votre histoire
- est longue et glorieuse.
- Votre nom sera peut-Ωtre
- un jour, lui aussi,
- dans les annales de
-
- @CENTAURI_BEATEN4
- CIVILIZATION.
-
- @ARCHAEOLOGISTS0
- Des siΦcles aprΦs,
- archΘologues dΘcouvrent les vestiges
- de votre civilisation antique.
-
- @ARCHAEOLOGISTS1
- Des preuves de villes prospΦres,
- %STRING0, routes,
- et un gouvernement centralisΘ
- Θtonnent les savants effrayΘs.
-
- @ARCHAEOLOGISTS2
- Enfin, il dΘcouvrent une
- tablette en pierre qui contient
- seulement une expression mystΘrieuse. . .
-
- @ARCHAEOLOGISTS3
- %STRING1 reviendra!
-
-
- @LOWMEMORY
- @width=400
- Vous n'avez pas assez de mΘmoire pour utiliser cette
- caractΘristique du jeu. Si vous avez des problΦmes
- dans le jeu n'utilisez pas cette caractΘristique.
-
-
- @AUTOMODE
- @title=Qui va controller la production: %STRING0
- @width=320
- @options
- Tout les deux
- Conseillier Militaire
- Conseillier Domestique
-
-
- @HERALDWARNING
- @width=440
- @title=Civ2
- Pour que Civilization II fonctionne correctement,
- il faut avoir un minimum de 8 MB de mΘmoire. Cependant
- 16 MB sont nΘcessaires pour l'option ½ hΘrauts animΘs ╗. Ainsi, si vous avez
- au moins 16 MB de mΘmoire, vous pouvez utiliser cette option.
- (Vous verrez ce message seulement une fois).
-
- Non, j'ai moins de 16 MB de mΘmoire.
- Oui, j'ai au moins de 16 MB de mΘmoire.
-
-
-
- @;cette ligne doit rester α la fin du fichier
-
-