home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Liren Large Software Subsidy 13 / 13.iso / p / p069 / 3.img / HELP4.LIF / 46.HLP < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-03-03  |  3.7 KB  |  98 lines

  1. PROJECT allows you to map selected entities onto a 
  2. specified plane, along a specified vector.
  3.  
  4. Indicate the projection by choosing from the following
  5. options:
  6.  
  7. NORMAL - to project the selected entities along a vector
  8. normal (perpendicular) to the projection plane.
  9.  
  10. SKEWED - to project the selected entities along a vector 
  11. you define.
  12.  
  13. Indicate the method of transformation by choosing from the
  14. following options:
  15.  
  16. MOVE - to apply the transformation directly to the 
  17. selected entities. All non-geometric data relating 
  18. to the entities is preserved.
  19.  
  20. COPY - to apply the transformation to copies of the 
  21. selected entities. Copies are created on the active level
  22. and retain the attributes of the original geometry. All 
  23. non-geometric data relating to the entities is preserved.
  24. You can create as many copies as you want in one 
  25. operation. The transformation for a given copy is 
  26. applied to the results of the previous copy.
  27.  
  28. JOIN - to apply the transformation to copies of the 
  29. selected entities and create lines from join positions on
  30. the original entities to corresponding positions on the
  31. copies. The new joining entities are lines that assume 
  32. all the current default line attributes. Coincident
  33. positions generate only one joining entity.
  34.  
  35. Joined copies are created on the active level; all 
  36. non-geometric data relating to the entities is preserved;
  37. you can create as many copies as you want in one 
  38. operation; the transformation for a given copy is applied 
  39. to the results of the previous copy.
  40.  
  41. Select the desired entities, using a Selection Menu 
  42. option.
  43.  
  44. Define the projection plane by choosing from the following
  45. menu:
  46.  
  47. 3PTS - to define a plane with two or three points in 
  48. space. To define the plane normal to the construction 
  49. plane and containing two positions, indicate two positions
  50. and press <Enter> for the third position. To define the 
  51. plane containing three positions, indicate the three 
  52. positions. 
  53.  
  54. PT/LINE - to define a plane with a point in space and the
  55. endpoints of a selected line by indicating the position
  56. using the Position Menu and selecting the line.
  57.  
  58. 2 LINES - to define a plane containing two intersecting
  59. lines (or potentially intersecting lines) by selecting the
  60. desired lines.
  61.  
  62. VW/DPTH - to define a plane corresponding to a constant
  63. depth in a specified view. Enter the view number.
  64.  
  65. Indicate the depth by entering the depth directly (VALUE) 
  66. or by indicating a position at the desired depth, using a
  67. Position Menu option.
  68.  
  69. ENTITY - to define the plane containing a 2-D entity or 
  70. the plane that contains a line and is normal to the 
  71. construction plane. Select a line, arc, conic, or 2-D
  72. spline.
  73.  
  74. If you chose PROJECT/SKEWED, define the desired direction
  75. by choosing from the following options:
  76.  
  77. 2 PTS - to define the scaling direction by creating a
  78. vector. The vector is defined by choosing two points. The
  79. entity is scaled from a base plane that runs normal
  80. (horizontal) to the defined vector. 
  81.  
  82. KEY-IN - to key-in the scaling direction vector. The 
  83. entity is scaled from a base plane that runs normal 
  84. (horizontal) to the defined vector and through the 
  85. base position. The COORD: function in the Status Window 
  86. indicates whether the coordinates are world or view.
  87.  
  88. VIEW - to define the scaling direction as being
  89. perpendicular to a view's display plane. The entity will 
  90. be scaled vertically from a plane that runs through the 
  91. base position and parallel to the view's display plane. 
  92.  
  93. 2D ENT - to define the scaling direction as being
  94. perpendicular to a plane as defined by an arc, conic, or 
  95. 2-D spline. The entity is scaled from a plane that runs
  96. through the base position and parallel to the plane 
  97. defined by the arc, conic, or 2-D spline.
  98.