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Text File  |  1992-02-12  |  4.9 KB  |  144 lines

  1. X-HATCH is CADKEY shorthand for cross-hatching. 
  2.  
  3. Cross-hatch styles are line patterns that represent 
  4. materials such as copper, glass, or steel. Use cross-
  5. hatching to fill a specific, enclosed area. When cutting
  6. or sectioning a part, cross-hatching helps you distinguish
  7. open space from material.
  8.  
  9. You can choose from up to eighteen cross-hatch styles or 
  10. customize your own cross-hatch style to suit your needs.
  11.  
  12. You can also specify the angle and distance between the
  13. lines for each cross-hatch style. 
  14.  
  15. Each of the lines in the cross-hatch pattern are known as
  16. hatch lines. 
  17.  
  18. Cross-hatch styles can be either single or double.
  19.  
  20. The following notes are about using Drawing Layout Mode
  21. with X-HATCH.
  22.  
  23. Use DETAIL, XHATCH to cross-hatch something when the
  24. boundary of the area you want to cross-hatch is made up of
  25. all instance-specific geometry or all layout-specific
  26. geometry. 
  27.  
  28. When you change the location of, align, or rotate an 
  29. instance that has cross-hatching in it, the cross-hatching
  30. moves accordingly.
  31.  
  32. Do not cross-hatch any layout-specific geometry while you
  33. have an instance activated. If you want to cross-hatch
  34. layout-specific geometry, first turn off the active 
  35. instance using INSTANCE, ACTIVE.
  36.  
  37. Choose entities for cross-hatching from other instances if
  38. they are hard to access in the active instance.
  39.  
  40. If you change the view of an instance that you've cross-
  41. hatched using INSTANCE, MODIFY, VIEW, the cross-hatching
  42. disappears.
  43.  
  44. If you cross-hatch in Model Mode and then enter Drawing
  45. Layout Mode, your drawing instances won't show the
  46. cross-hatching.
  47.  
  48. You can use cross-hatching with any of the following
  49. options:
  50.  
  51. EDIT, BX MOVE
  52. XFORM (all options)
  53. CHANGE, ATTRIBUTE (color, pen #)
  54. LEVEL, MOVE
  55. DELETE
  56. FILE, PATTERN
  57.  
  58. Before you cross-hatch an entity, trim or break the lines
  59. that fall beyond the selected boundary.
  60.  
  61. To cross-hatch an entity follow the steps below:
  62.  
  63. After you choose DETAIL, X-HATCH, cursor-select a 
  64. cross-hatch style from the X-HATCH pop-up window.
  65.  
  66. When more cross-hatch patterns exist than will fit in the
  67. window, click on Nxt. Page in the right corner of the
  68. pop-up window to view the new patterns. Click on Prv. Page
  69. to go back to the original list. 
  70.  
  71. Enter, in degrees, an angle value for the slant of the
  72. hatch lines, or press <Enter> to accept the default. 
  73.  
  74. For single cross-hatch styles, if you type 0, the lines
  75. are horizontal. For double cross-hatch styles, if you type
  76. 0, the lines are horizontal and vertical.
  77.  
  78. Because of the way CADKEY defines certain line patterns,
  79. Styles 15, MESH, and 18, WINDING, have fixed angles of 0
  80. degrees. 
  81.  
  82. Enter a value for the distance between hatch lines, or
  83. press <Enter> to accept the default. The smaller the 
  84. value, the closer the lines; the larger the value, the
  85. further apart the hatch lines.
  86.  
  87. For patterns with a blank line, such as STEEL and RUBBER,
  88. the value you enter represents the distance between the 
  89. closest lines in the pattern.
  90.  
  91. Select the entities that you want to cross-hatch, making
  92. sure they form a closed boundary.
  93.  
  94. CADKEY treats cross-hatching as one entity. Single-select
  95. the cross-hatch entities by indicating a cross-hatch line
  96. in one of the extreme limits, or by choosing the WINDOW or
  97. one of the other methods from the Selection Menu. 
  98.  
  99. When working with multiple viewports, CADKEY asks you to 
  100. cursor select the viewport with the entities you want to
  101. cross-hatch.
  102.  
  103. After you make your selection, choose YES from the NO/YES
  104. menu or press <Enter>. Choose NO to continue single-
  105. selecting entities without choosing from the Selection 
  106. Menu. Press <Enter> after your selection.
  107.  
  108. The system begins to cross-hatch. To stop cross-hatching
  109. at any time, press (Esc).
  110.  
  111. When CADKEY finishes cross-hatching, you return to the 
  112. Selection Menu.
  113.  
  114. Like dimension entities, cross-hatch entities are view
  115. dependent; cross-hatching appears only in the view in
  116. which you created it.
  117.  
  118. To cross-hatch another entity using the same pattern,
  119. select the new entities you want to cross-hatch. To 
  120. cross-hatch another entity with a different pattern, 
  121. repeat the steps listed above.
  122.  
  123. An island is an area inside another area. 
  124.  
  125. You can select islands to include cross-hatching. Cross-
  126. hatching draws from the outermost selected boundary until
  127. it reaches the first selected island. From there, CADKEY
  128. stops cross-hatching until it reaches the next selected 
  129. island and so on. Be careful when you select your 
  130. boundaries. 
  131.  
  132. An island can be as many levels deep as you want, as long
  133. as the island consists of a closed boundary of entities.
  134.  
  135. Cross-hatching ignores entities you don't select. Edit
  136. entities with EDIT, BREAK to form a perfectly closed 
  137. boundary.
  138.  
  139. Make sure you select all boundaries of an area or CADKEY
  140. will cross-hatch the area incorrectly.
  141.  
  142. Once you select the islands you want to cross-hatch,
  143. follow the steps above to cross-hatch an entity.
  144.