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Este Θ um jogo de vocßbulos com %d nφveis.
Verta palavras ou frases do idioma de "pistas" para o idioma de "respostas".
Verta palavras ou frases do "idioma de pistas" para o "idioma de resposta". Aperte "pistas de φcones" para pistas de imagens, em lugar de pistas de palavras.
Este Θ um jogo de anagramas com %d nφveis.
O computador embaralharß as palavras de pista aleatoriamente. VocΩ deverß encontrar as palavras originais.
Este Θ um jogo de enigmas com %d nφveis.
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A pista Θ muito longa para ser apresentada por inteira pelo Spell-mell.
A palavra Θ longa demais.
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O nome do nφvel Θ muito longo para ser apresentado pelo Spell-Mell.
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B⌠nus
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Duplique todas as marcas de letras
Triplique todas as marcas de letras
Eleve em um nφvel as letras disponφveis no tabuleiro
O pr≤ximo b⌠nus serß um balπo grßtis
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Quando travado, o nome atual Θ aplicado a qualquer nφvel que vocΩ selecionar.
Quando travado, a seleτπo de grupo atual Θ aplicado a qualquer nφvel que vocΩ selecionar
Mova nφvel acima
Mova nφvel abaixo
Acrescente um novo nφvel
Apague o nφvel atual
Produza texto de jogo no idioma selecionado α esquerda
Apague o texto de jogo no idioma selecionado α direita
Descreva sua lista de palavras em 4 linhas ou menos (os jogadores verπo esta desciτπo):
A descriτπo Θ muito longa para ser inteiramente apresentada
Descriτπo
Nomes de nφveis
Informaτπo
Voltar
Quando uma letra aparecer α direita,clique no espaτo que vocΩ quer que ela vß.
Se vocΩ clicou corretamente,a letra aparecerß no espaτo e vocΩ ganha pontos.
Quanto mais rapidamente vocΩ responder,tanto mais pontos ganharß!
A cor da letra mostra se vocΩ a ganhou na primeira,na segunda ou na terceira tentativa.
1. Letras vermelhas tem o maior valor.
2. Letras azuis tem menos valor.
3. Letras cinzas tem valor pequeno ou nenhum.
No final de cada nφvel,vocΩ ganha um b⌠nus para cada palavra que tenha somente letras vermelhas e azuis...
Quanto mais longa a palavra,tanto maior o b⌠nus.
Mas se uma palavra tiver uma s≤ letra cinza, vocΩ nπo receberß b⌠nus algum. Pior. VocΩ perde um dos seus cinco bal⌡es.
Quando todos os seus bal⌡es se tiverem ido, o jogo estarß terminado.
Ajuda
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A informaτπo de registro que vocΩ utilizou Θ invßlida. Assegure-se de que seu nome estß escrito exatamente na forma que vocΩ deu quando se registrou e que o c≤digo esteja correto.
Escreva-o!
Por favor,anote a sua informaτπo de registro,que serß exigida exatamente como mostrada abaixo,caso vocΩ reinstale o jogo no futuro:
VocΩ conhece as respostas?
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Os outros nφveis desta Lista de Palavras estarπo disponφveis ap≤s o registro.