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/ Špidla: Hráčůj ráj 2 / Hracuv-raj-2.bin / spllmll / SPM_IN~1.EXE / SM_GER.STR < prev    next >
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Text File  |  1998-08-30  |  8.1 KB  |  257 lines

  1. Deutsch
  2. &Deutsch
  3. dea+des+deu
  4. Meine Arbeitssprache ist Deutsch
  5. Spell-Mell Listen Editor
  6. Willkommen zum Spell-Mell Listen Editor
  7. Nachdem Sie Ihre Arbeitssprache gewΣhlt haben klicken sie auf 'Neu' oder '╓ffnen' im Dateimenⁿ. Sie k÷nnen Ihre Arbeitssprache jederzeit Σndern im Optionsmenⁿ.
  8. Zurⁿck
  9. Weiter
  10. L÷schen
  11. ╓ffne Wort Liste
  12. BestΣtigen
  13. Ihre ungesicherten ─nderungen gehen verloren. Weiter?
  14. OK
  15. Ja
  16. Nein
  17. Bitte wΣhlen Sie die Wortliste, die Sie erstellen wollen.
  18. Fremdw÷rter
  19. Anagramme
  20. Quiz
  21. Geben Sie einen Titel fⁿr Ihre Wortliste ein. Dieser Titel erscheint im Spell-Mell Spielmenⁿ jedesmal, wenn Sie spielen. Wenn Sie den Platz freilassen wird ein Titel vom Programm eingesetzt.
  22. WΣhlen Sie die Hauptsprache fⁿr diese W÷rterliste.
  23. Mehr Sprachen
  24. Fⁿge hinzu
  25. ─ndern
  26. L÷schen
  27. BestΣtigen
  28. Welche anderen Sprachen sind in dieser W÷rterliste enthalten?
  29. Welche Sprache benutzen Sie fⁿr diese Anagrammliste?
  30. Welche Sprache benutzen Sie fⁿr dieses Quiz?
  31. DΣnisch
  32. HollΣndisch
  33. Englisch
  34. Esperanto
  35. Finnisch
  36. Franz÷sisch
  37. GΣlisch
  38. Deutsch
  39. IslΣndisch
  40. Italienisch
  41. Latein
  42. Norwegisch
  43. Portugiesisch
  44. Spanisch
  45. Schwedisch
  46. Walisisch
  47. Englisch (UK)
  48. FlΣmisch
  49. Afrikanisch
  50. Polnisch
  51. Japanisch
  52. Schottisch
  53. Bretonisch
  54. Fⁿge Sprache der Liste zu
  55. Sprache hinzuzufⁿgen:
  56. Sprache nicht hinzugefⁿgt
  57. "%s" ist bereits in der Hauptliste der Sprachen
  58. "%s" ist bereits in der Liste der zusΣtzlichen Sprachen
  59. ─ndere den Namen der Sprache
  60. Neuer Name:
  61. Wie ist Ihr Name oder Spitzname?
  62. Geben Sie zusΣtzliche Informationen ⁿber sich selbst ein:
  63. Kennwort (freigestellt):
  64. Version (Hauptversion):
  65. Version (Unterversion):
  66. Anmerkungen oder Notizen zu dieser Wortliste:
  67. Hauptsprache
  68. Haupt Wort
  69. Gruppe
  70. Hinweis
  71. Speichere Wortliste
  72. Spell-Mell W÷rter
  73. Alles speichern
  74. Wortliste wurde gesichert. Klicken Sie "Schlie▀en" wenn Sie das Programm beenden wollen.
  75. Programm beenden
  76. Vokabelliste
  77. Anagrammliste
  78. Quizliste
  79. -
  80. -
  81. Kennwort eingeben
  82. Diese Wortliste wurde vom Verfasser Kennwort geschⁿtzt um unbefugte ─nderungen auszuschlie▀en. Bitte geben Sie das Kennwort ein:
  83. Freigabe fehlgeschlagen
  84. Das Kennwort ist nicht korrekt-der Vorgang wird abgebrochen.
  85. Das Kennwort ist nicht korrekt. Neuer Versuch?
  86. Schlie▀en
  87. &Datei
  88. &Neu
  89. &╓ffnen
  90. &Sichern
  91. &Sichern als...
  92. &Beenden
  93. &Optionen
  94. &Arbeitssprache
  95. -
  96. &Sortieren
  97. &Alphabetisch
  98. &In Gruppen
  99. &Editiere Gruppennamen
  100. &Spiel
  101. &Editiere StΣnde
  102. &▄bersetze...
  103. &Gruppen
  104. &WΣhle Alle
  105. &WΣhle Keine
  106. &Erweiterte Auswahl
  107. &Angenommene Sprache
  108. ─ndere Gruppennamen
  109. Gruppennummer %d
  110. Sicherung fehlgeschlagen
  111. Nicht m÷glich die bestehende Sicherungsdatei zu l÷schen.
  112. Nicht m÷glich die vorherige Version der Datei umzubenennen.
  113. ─ndere SpielstΣnde
  114. Stand Nummer %d
  115. Benutzte Wortgruppen:
  116. Verfⁿgbare W÷rter: %d
  117. ▄bersetze SpielstΣnde Namen
  118. Verfⁿgbare Sprachen
  119. AusgewΣhlte Sprachen
  120. -
  121. Entferne Spieltextsprache
  122. Wenn Sie diesen Vorgang fortfⁿhren geht Ihr gesamter Spieltext in %s verloren. Weiter?
  123. Dies ist die unregestrierte Versuchsversion von "Spell-Mell". In dieser Version sind nicht alle Anwendungen vorhanden.
  124. Haben Sie Ihren Registrierungscode erhalten, klicken Sie "Jetzt registrieren".
  125. Wie man registriert? Klicken Sie auf "Registrierungsinformation".
  126. Um mit der unregistrierten Version weiterzuspielen klicken Sie auf "Ausprobieren".
  127. Danke fⁿr die Registrierung
  128. Leicht!
  129. Wohnen Sie in USA oder Kanada? Sie k÷nnen 'online' registrieren. Details unter "Registrierungsinformation".
  130. &Jetzt registrieren
  131. &Registrierungsinformation
  132. &Ausprobieren
  133. Willkommen zu %s!
  134. Das Spiel wird geladen...
  135. Diese Kopie von "%s" ist registriert auf:
  136. Das Spiel wird geladen...
  137. Benutzen Sie die Spalten unten, um Ihren Namen einzutragen sowie den Registrierungscode, den Sie beim Kauf von "SpellMell" erhalten haben. Dies macht aus Ihrer Versuchsversion des Spiels die regulΣre Version mit Zugriff auf alle Anwendungen.
  138. Vorname
  139. Familienname
  140. Registrierungscode
  141. Jetzt registrieren
  142. Wie man "SpellMell" registriert
  143. Visa oder Mastercard
  144. Sofortige Registrierung
  145. Internet Bestellung
  146. Schicken sie uns eine E-Mail
  147. Gebⁿhrlose Telefonbestellung
  148. Senden Sie uns Ihren Scheck
  149. Compuserve's SWREG benutzen
  150. Sofortige Registrierung
  151. Hohe Punktzahl
  152. Name
  153. Punktzahl l÷schen
  154. Ihre Initalien
  155. Bitte geben Sie Ihre Initalien ein
  156. Hohe Punktzahl l÷schen
  157. Wollen Sie wirklich die Hohe Punktzahlliste fⁿr dieses Spiel l÷schen?
  158. Dies ist ein Vokabularspiel mit %d StΣnden.
  159. ▄bersetze W÷rter oder Ausdrⁿcke von der "Hinweis" Sprache zur "Antwort" Sprache.
  160. ▄bersetze W÷rter oder Ausdrⁿcke von der "Hinweis" Sprache zur "Antwort" Sprache. Klicke "Hinweis Logos" fⁿr Bilder Hinweise anstatt Wort Hinweise.
  161. Dies ist ein Anagramm Spiel mit %d StΣnden
  162. Das Programm mischt Hinweisw÷rter willkⁿrlich. Sie mⁿssen die Originalw÷rter finden.
  163. Dies ist ein Quizspiel mit %d StΣnden.
  164. Finden Sie die W÷rter die von den Hinweisen vorgeschlagen werden.
  165. Finden Sie die W÷rter die von den Hinweisen vorgeschlagen werden. Wⁿnschen Sie Bilder Hinweise wΣhlen sie "Logo Hinweise"
  166. Logo Hinweise
  167. Sprachen (Hinweise)
  168. Sprachen (Antworten)
  169. Spielmenⁿ
  170. Beginne Spiel
  171. Hinweise: %s   Antworten: %s
  172. Logos
  173. Arbeitssprache
  174. WΣhle Arbeitssprache
  175. WΣhlen Sie eine Sprache aus der Liste
  176. WΣhle Sprache fⁿr Hinweise
  177. WΣhle Sprache fⁿr Antworten
  178. Tempo
  179. Spiel beenden
  180. M÷chten Sie wirlich das jetzige Spiel verlassen?
  181. Pausierend...
  182. Bitte besuchen Sie uns im Internet unter:
  183. Eine Frage oder Problem? Unsere E-Mail : 
  184. Der Hinweis ist zu lang um von Spell-Mell ganz angezeigt werden zu k÷nnen.
  185. Das Wort ist zu lang.
  186. Antwort:
  187. Der Stand Name ist zu lang um von Spell-Mell ganz angezeigt zu werden.
  188. Buchstaben-Punkte Vervielfacher
  189. PrΣmien
  190. Extra Punkte
  191. Verdopple alle Buchstabenpunkte
  192. Verdreifache alle Buchstabenpunkte
  193. Bevorzuge Buchstaben fⁿr einen Stand
  194. NΣchste PrΣmie ist ein Ballon gratis
  195. Ballon gratis
  196. Beenden
  197. Pause
  198. Spielen
  199. Programm Anerkennung
  200. Anerkennung
  201. Anfang
  202. AHA! Software Inc.
  203. Design
  204. Programmierung
  205. Kunst
  206. Programm und Dokumentation ▄bersetzer
  207. Vokabular ▄bersetzer
  208. Korrekturleser
  209. Musik
  210. Quiz Ersteller
  211. Wenn gesperrt, wird der jetzige Namen jedem Stand zugeordnet den Sie anklicken
  212. Wenn gesperrt, wird die jetzige Gruppenwahl dem Stand zugeordnet den Sie anklicken.
  213. Gehe ein Stand hoch
  214. Gehe ein Stand runter
  215. Fⁿge einen neuenStand hinzu
  216. L÷sche jetzigen Stand
  217. Geben Sie Stand Namen ein in der Sprache, die linksgewΣhlt wurde
  218. L÷schen Sie Stand Namen in der Sprache, die links gewΣhlt wurde
  219. Beschreiben Sie Ihre Wortliste in vier Zeilen oder weniger(Spieler sehen diese Beschreibung):
  220. Text ist zu lang um ganz angezeigt zu werden
  221. Beschreibung
  222. StΣnde Namen
  223. Information
  224. Zurⁿck
  225. Wenn ein Buchstabe rechts erscheint, klicken Sie auf den Platz von dem Sie denken, da▀ er sein sollte.
  226. Wenn Sie korrekt klicken erscheint der Buchstabe auf diesem Platz und Sie gewinnen Punkte.
  227. Je schneller Sie antworten desto mehr Punkte erhalten Sie!
  228. Die Farbe des Buchstabens zeigt, ob Sie es beim ersten, zweiten oder dritten Versuch geschafft haben.
  229. 1. Rote Buchstaben sind am meisten wert.
  230. 2. Blaue Buchstaben sind weniger wert.
  231. 3. Graue Buchstaben haben geringen oder keinen Wert.
  232. Am Ende jeden Standes erhalten sie eine Gutschrift fⁿr jedes Wort mit roten und blauen Buchstaben...
  233. Je lΣnger das Wort desto h÷her die Gutschrift.
  234. Aber wenn ein Wort auch nur einen grauen Buchstaben hat erhalten Sie keine Gutschrift. Schlimmer noch, Sie verlieren einen Ihrer fⁿnf Ballone.
  235. Wenn alle Ballone weg sind ist das Spiel zu Ende.
  236. Hilfe
  237. Inhalt
  238. Hilfe mit dieser Seite
  239. ▄ber Spell-Mell
  240. Sprache: %s
  241. L÷sche Sprache: %s
  242. Warnung: Sie sind dabei das ganze Vokabular zu entfernen, das Sie eingeben haben. Wollen Sie fortfahren?
  243. Ungⁿltige Information
  244. Die Registrierungs Information, die Sie eingegeben haben ist ungⁿltig. Bitte stellen Sie sicher, da▀ Sie Ihren Namen in der gleichen Form eingeben, wie Sie ihn bei der Registrierung angegeben haben, und da▀ der Code korrekt ist.
  245. Schreiben Sie es nieder!
  246. Bitte machen Sie sich eine Notiz Ihrer Registrierungs Information, genau wie unten gezeigt. Dies ist notwendig, wenn Sie das Spiel in Zukunft neu installieren:
  247. Kennen Sie die Antworten?
  248. ger
  249. Unregistrierte Version
  250. Die anderen StΣnde dieser Wort-Liste sind verfⁿgbar nach der Registrierung.
  251. Titel
  252. Herzlichen Glⁿckwunsch!
  253. Gewonnen!
  254. Ihre Punktzahl war
  255. StΣnden
  256.  
  257.