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Text File  |  1994-03-26  |  15.7 KB  |  351 lines

  1. @BEGIN_FILE_ID.DIZ
  2.        ______/  /_________________________
  3.    ___/  /  /  / _  /__  / _  _  /__/    /
  4. ==/ _   /__   / /  / _  / /  /  /  / /__/=
  5. -/ /   /  /  / /  / /  / /  /  /  / /  /--
  6. /______/____/_/___/____/_/_/___/__/___/©95
  7. ···············: COURiERS :···············
  8.       INTERVIEW WITH CHRIS LUDWIG,
  9.        FORMER COMMODORE ENGINEERS.
  10. @END_FILE_ID.DIZ
  11. From   : Dennis Predovnik
  12. To: All
  13. Subject: INTEVIEW WITH CHRIS (PART 1)
  14. Date   : 21 Jan 95  11:18
  15.  
  16. Ok I have just got my hands on a interview with Chris Ludwig one of the
  17. former C= engineers which was in the French Amiga Mag AmigaNews for
  18. you to chew on. It is quite interesting so I hope you like it.. Remember
  19. to keep the faith.
  20.  
  21. ===========================================================================
  22. ==                        Interview: Chris Ludwig                        ==
  23. ===========================================================================
  24.  
  25. An interview with Amiga software engineer Chris Ludwig at the World of
  26. Amiga Show in London on December 11, two days after he and the other
  27. members of the surviving Amiga development team finally left their jobs.
  28.  
  29. AN: You're probably the last person to work for what was once called
  30. Commodore Business Machines?
  31.  
  32. CL: Actually there's one person still working there, that Jeff Frank, head
  33. of hardware engineering and his job at the moment is to liquidate any of
  34. the hardware that's left at Norristown.  That may have changed since
  35. Friday.   Friday was the last day at Commodore for myself and for a lot of
  36. other people as well.  There were 16 of us, engineering staff.
  37.  
  38. AN: You were continuing work on a new system?
  39.  
  40. CL: There was not a lot of development going on, mainly because the
  41. resource wasnt there, there was not a lot of money to be spent.  We didnt
  42. have quite the number pf people we needed.  There were some software ideas
  43. being toyed with, there were some hardware ideas being toyed with, but
  44. there was no steady development goal...
  45.  
  46. AN: We were here last month at the Future Entertainment Show and we were
  47. told that the HP Risc chip had been chosen as the basis for future Amiga
  48. development.
  49.  
  50. CL: That is correct.
  51.  
  52. AN: Mr Pleasance told us this morning that the fact that work has now
  53. stopped means that some new agreement will have to be drawn up with HP in
  54. order to re-start development.
  55.  
  56. CL: Yes, but having said that, the deal that we had with HP was a solid
  57. one, and I don't think there going to be a problem there.  They've got
  58. every reason in the world to want that to go through with whoever
  59. continues the Amiga.
  60.  
  61. AN: Was Lew Eggebrecht still working with you?
  62.  
  63. CL: Towards the very end he wasn't there full time, he was just consulting
  64. to us, but when we needed him we could just call him.
  65.  
  66. AN: He knows the HP architecture really well?
  67.  
  68. CL: Somewhat well.  We did have a resident expert, Dr Edward Heppler, the
  69. guy who designed the RISC 3D system, and he was there to the end.  And
  70. he's committed to it so I'm sure that if something happened we'd get him
  71. back on board.
  72.  
  73. AN: Did the Amiga design team take that decision to go to HP RISC or was
  74. it a Commodore decision?
  75.  
  76. CL: It was a Commodore decision.  We spent a lot of time looking at
  77. available processers and trying to decide which one best met the needs
  78. that we had in mind for the future of the platform.  We chose it based on
  79. a number of different concerns: - first of all, compatibility with
  80. existing products.  HP, because of their having bought out Apollo
  81. (constructeur de stations graphiques) have an iardware?
  82.  
  83. CL: Its both, basically.  The instruction architecture is similiar to
  84. 68000 imware emulation tricks that can be
  85. done as well, ing that work themselves?
  86.  
  87. CL: That's correct.
  88.  
  89. AN: So that will make it a lot easier to create something resembling
  90. AmigaDOS portable onto the HP RISC?
  91.  
  92. CL: Exactly.  That was autrement dit un
  93. fabricant qui prends un produit de base d'un autre fabricant et l'utilise
  94. pour crieer un autre produit) the PowerPC core, which is a little square
  95. portion of the die and then they give you the L-shape around the rest work on
  96. the same die as the HP-RISC.
  97. With the PA-RISC, unlike the PowerPC, we're actually allowed to have a
  98. free rein over the whole die, so that we can take a HP-RISC core and
  99. basically put in pieces that we want, take out pieces that weally creating a
  100. custom PA-RISC
  101. chip based on the PA-150, the latest one, that would allow us to have
  102. really fantastic performance.
  103.  
  104. AN: How far have you got with that work?
  105.  
  106. CL: We've got software simulations of the chipset running.  We did
  107. software simulations ofelend obviously the
  108. CPU port there as well.  You'd still need a digital/analog converter at
  109. the end that does the colour tables for the back end of the vit's not
  110. something tle, thsdhavhip y jusprocesser
  111. that's dois work and another PA-RISC is doing the!  major
  112. computation, so you've now doubled the through-put of the s Does that go as
  113. far as controlling transputers?
  114.  
  115. CL: It's not quite the same as transputers, it's not infinitely scalable.
  116. Transputers obviously give you a lot more scalability in that direction.
  117. But its a more tight integration as well.  From a software perspective
  118. it's easier to code for because you're basically spawning 'Go forward' and the
  119. money's there it'll take about 18
  120. months.  It's the whole chip design that needs to be done and software
  121. support has to be done...  it'll take some time.
  122.  
  123. AN: And that's not variable depending on the resources that you put behind it?
  124.  
  125. CL: e anything away
  126. that would prevent that.
  127.  
  128.  
  129. CL: Sure, Windows NT runs on PA-RISC and we're not taking anything away
  130. that would prevent that.
  131.  
  132. AN: So tell us what AmigaDos would look like on such a machine.  In what
  133. way would it be able to retain the AmigaDos that we know.
  134.  
  135. CL: The plan is simply to port AmigaDos to the chip.  So Exec will be
  136. ported, graphics will be ported, Intuition will be ported, all portions of
  137. AmigaDos that currently exist will be ported, the idea being that the
  138. system will be wholly an Amiga, with the capability of running Windows NT
  139. as well.  Because it's a PA-RISC there will already be native compiled
  140. versions of NT.  You're basically talking about a box that can run two
  141. OS's.  Three if you count HP's system.
  142.  
  143. AN: The new AmigaDos would not be compatible with existing software.
  144.  
  145. CL: That's correct, people would have to re-compile their existing
  146. software.  But, again, because of the chips degree of compatibility with
  147. the 68000 line that shouldn't be a gargantuan effort.  It should be about
  148. as straightforward as it is for Apple people to recompile in order to get
  149. their current 68000-based applications to run on PowerPC.
  150.  
  151. AN: Is all this something that can realistically be done now if someone
  152. ends up buying the Amiga?
  153.  
  154. CL: Absolutely.  It's a matter of ensuring that there's some vision at the
  155. top of the company in order to let something like this go through.
  156. Commodore has too often in the past been in the situation of having
  157. designed very cool products which just at the very end of the life cycle
  158. after we've spent all the money on them don't actually make it to market
  159. because the people at the top have a lack of vision and when they see the
  160. finished product say "Oh no, they wouldn't wanna buy that." But I don't
  161. think we'll see that with the potential buyers.
  162.  
  163. AN: This work you've been doing is one of the major assets of Commodore
  164. and we suppose that's why the liquidator kept it going.  That means that
  165. anybody who buys Commodore will be able to continue this project.
  166.  
  167. CL: Absolutely.  It really depends on how the buy-out happens.  Anyone
  168. who's buying the whole company will get the rights to build this computer.
  169. But there's been talk that the liquidator may be deciding to sell off the
  170. company piecemeal which would mean that if someone wanted to pick up just
  171. this technology they could come in with a smaller figure than the full
  172. value of the company, and somebody else could buy the right to use the
  173. names Amiga, etc.
  174.  
  175. AN: Do you think that people who have been working on this will be able to
  176. come back if the sale happens fairly quickly?
  177.  
  178. CL: If it happens fairly quickly I feel personally quite certain that
  179. people who were involved would be interested in coming back.  It depends
  180. on how long it takes.  In six months from now if nothing's happened I'm
  181. sure they'll all have jobs and they'll probably be quite happy with them.
  182. Its maybe not going to be the same spark that we had with Commodore, but
  183. you never know.  If the money's good, you've got wives and children...
  184.  
  185. AN: Mr Amor said on Portal the other day that he wasn't sure which RISC
  186. chip to go for.  He said the Mac and the PC were pulling towards the
  187. PowerPC, but talks had already gone on with HP.  He didn't seem to be
  188. firmly fixed on this idea of an HP-RISC chip.
  189.  
  190. CL: The truth is that he's had very little contact with the engi: You've had
  191. more contact with oher teams?
  192.  
  193. CL: Yes, definitely.  We've had more contact with teams that have gone
  194. away now.  At one point Samsung were a potent:that was a long time ago.
  195.  
  196. AN: Philips?
  197.  
  198. CL: Correct.
  199.  
  200. AN: All these people lost interest before may be more
  201. interested n.N: We heard some months ago that Samsung were not reallrested in
  202. continuing the Amiga computer line.
  203.  
  204. CL: It's difficult to say.  They were obv w that werdes
  205. that we had.  Whether or not they were interested in contsance wn the same
  206. room during part of this interview but was
  207. talking with ew and other people).
  208.  
  209. CL: All I can really say is, whoever takes over thy
  210. have a driving instinct and vision to bring forth the best that the
  211. plto offer.  I worry that people may have a short-term view o to do with t
  212. yolude CEI and the English Commodore team?
  213.  
  214. CL: Yeah...
  215.  
  216. AN: You're not very sure.
  217.  
  218. CL: It's difficult to say.  I think that the UK team have a real  of where
  219. they want to go, and that' Amiga has done very well in the sense of its
  220. technological
  221. specialities.  How end version of the chipset iso top boxes, and low cost
  222. multimedia presentation devices like a cheap television set-top bo, so
  223. it's gotta have video compatibility.  The blitt  There's somades.
  224.  
  225. AN: Sprilw
  226. games programmers write games today, very few of thdeal with the sprite issue.
  227.  It just
  228. makes more sense to dispose with it altogether and use the real estate
  229. that we gain to enhance the 3D abilities.
  230.  
  231. AN: Is the AAA chipset definitely out?
  232.  
  233. CL: I don't know that it's definitely out.  Dave (Haynie) s better off
  234. trying to leapfrog the featt entirely so that we have somethingive, and tht's
  235. why we focused on the RISC-3D stuff.
  236.  
  237. CL: I don't know that it's definitely out.  Dave (Haynie) spent a lot of
  238. time getting a system out that would, at least from a hardware
  239. perspective, work I think the ig problem with it is that from a
  240. feature-set standpoint it really doesn't buy us enpough in the short-term
  241. to be useful in the short-term and in the long-term we're better off
  242. trying to leapfrog the feature-set entirely so that we have something new
  243. and innovative, and that's why we focused on the RISC-3D stuff.
  244.  
  245. AN: The specifications of the AAA seemed pretty impressive from the
  246. average Amiga user's point of view, and now you're talking about
  247. leapfrogging.  Is the Custom RISC really that much better than AAA?
  248.  
  249. CL: Oh yes, definitely.  From what we know reading IEEE magazine and
  250. playing with them our system will beat the pants off a Saturn (Sega's
  251. coming console).  We've designed it around being a really fantastic
  252. system, exercising the best of the resources that Commodore's always had,
  253. basically designing our own chips rather than going out to someone else
  254. and just using an off-the-shelf chip.  We've got some really good stuff
  255. planned.
  256.  
  257. AN: So you can envisage having a wide range of Amiga products, from the
  258. games player to the professional user, in the real tradition of the Amiga
  259. which has been so hard to market...
  260.  
  261. CL: Yes it has been hard to market.  That's it.  It's one of our assets,
  262. and getting rid of it by just concentrating on one end or the other would
  263. be a mistake.
  264.  
  265. AN: So you've got built in there all sorts of texture mapping and other
  266. capabilities?
  267.  
  268. CL: Yes.  Basically the blitter has grown features that allow it to do
  269. texture mapping, that allow it to do shading like the new consoles, but
  270. faster and with higher quality video modes, so that we've got a greater
  271. resolution than the consoles have, because at the high end we're going to
  272. need that resolution.  We've got completely programmable pixel rates, as
  273. you know that's basically a feature that started with AA, that AAA grew
  274. some, and this basically continues that growth path so that we'll be able
  275. to do a large number of graphic modes.  We have true colour modes
  276. (24-bit), we have some fairly innovative colour reduction modes, similar
  277. to HAM but a bit different, we have YUV modes so it'll be much more simple
  278. for us to do PhotoCD support, we've also got some 32-bit modes where we've
  279. got a transparency channel as well.
  280.  
  281. AN: 24-bit colour on screen in high resolution?
  282.  
  283. CL: Yes, sure.  Obviously that's not the kind of mode you'd want to use
  284. for a games system, because it takes too much bandwith, the graphics take
  285. up too much space, but it's there because the same chipset could be used
  286. in a high-end system to provide a true-colour, high-resolution desktop
  287. interface.
  288.  
  289. AN: How much of that system is in this one central chip that you're
  290. talking about.  Is there an external graphics sub-system?
  291.  
  292. CL: It's all in the one chip.  Everything is in there except RAM, ROM, and
  293. the RAMDAC for the colour tables.
  294.  
  295. AN: What is the cache situation?
  296.  
  297. CL: There's an internal cache for the PA-RISC and then there's some
  298. external cache space as well.
  299.  
  300. AN: One of the big problems of the Amiga is the lack of memory protection.
  301. One programme crash can bring down the whole system.  Will that be
  302. eliminated?
  303.  
  304. CL: Obviously if we're going to go to the trouble of porting the OS to
  305. another chip then we have the opportunity at that point to get rid of all
  306. the problems that
  307. ill be one of the advantages of losing compatibixe a port because it's written
  308. entirely in assembly
  309. code but it's a small, tig core soshoo difficult.
  310.  
  311. AN: What sort of a clock speed would this tung at as a likely prospect would
  312. be OEM'ing
  313. somebody else's add-on CPU cagn anen blding those into the
  314. box, just as a short-term solution.  It'sly true thams us a
  315. quick way of doing that.
  316.  
  317. AN: What was your function the Comm anevelop our own standards where there
  318. weren't already stathen get developers to adopt the
  319. standards.  Unfortunately as usual in Commodore there was very little
  320. resourdrk a host of ople ended up with
  321. another library called Real Time Dat Library which provides the
  322. synchronisation and timing informati oing to be lost when you change the CPU?
  323.  
  324. CL: No, the plan is to bring it all over.  That's one of the reasons it's
  325. going to take 18 months.  A good thing is that having picked an already
  326. existing RISC core, even while the hare used.  It's going to be completely
  327. different because what
  328. we have in our own hardware is obviously going to be much faster, but from
  329. our perspective, developing system software, that doesn't matter much and
  330. we'll be able to programme a signtng it will be before somebody's
  331. hardware is released, but if you're a software developer, as you well
  332. know, 18 months doesn't seem like much at all in order to learn a whole
  333. new system and to come out with sino
  334. have to learn all overt if you're doing system programming then
  335. I don't think you've got anythiung to worry about.  You should be able, at
  336. the end, wuchmor than simply recompiling your software,
  337. have something that workantages over the Mac and the PC?
  338.  
  339. CL: I think that one important point is that the machine will come as a
  340. base with outstanding graphics performance.  As a system to do 3D
  341. rendering, a as system to do commercial video work, you're going to find
  342. that our system will be able to compete just as well as Amigas compete
  343. today.  In 18 months to two years time, when the PCs are coming to where
  344. we are today, we'll have gone forward another generation.
  345.  
  346. (c) NewsEdition SARL 1995.
  347.  
  348.  
  349. Catch yer l8tr
  350. Dennis
  351.