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/ Net Power 2003 #8 / Net_2003_08.iso / fscommand / data1.cab / App_Executables / Effect / Particle / Script / water.part < prev    next >
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Text File  |  2003-05-21  |  1.0 KB  |  38 lines

  1. particlesystem "WaterWave" 1.00 {
  2.   position = XYZ(0,0,0)
  3.   eventsequence "Water1" {
  4.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  5.     particletype = TYPE_TWO
  6.     loops = 1
  7.     numparticles = 1
  8.     gravity = XYZ(0,0,0)
  9.     emitrate = 10
  10.     emitradius = xyz(0,0,0)
  11.     lifetime = 1.2
  12.     texture = "effect\\particle\\water.bmp"
  13.     initial size = random(15,25)
  14.     initial color = rgba(100,150,80,130)
  15.     initial velocity = XYZ(0,0,0)
  16.     //initial partAngleX = -90
  17.     fade so final color = rgba(20,20,20,20)
  18.     fade so final size = 60
  19.   }
  20.  
  21.     eventsequence "Water2" {
  22.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  23.     particletype = TYPE_TWO
  24.     loops = 1
  25.     numparticles = 3
  26.     gravity = XYZ(0,0,0)
  27.     emitrate = 17
  28.     emitradius = xyz(random(-9,9),0,random(-9,9))
  29.     lifetime = 1
  30.     texture = "effect\\particle\\water.bmp"
  31.     initial size = random(6,12)
  32.     initial color = rgba(40,100,90,100)
  33.     initial velocity = XYZ(0,0,0)
  34.     //initial partAngleX = -90
  35.     fade so final color = rgba(20,20,20,20)
  36.     fade so final size = 28
  37.   }
  38. }