home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Net Power 2003 #8 / Net_2003_08.iso / fscommand / data1.cab / App_Executables / Effect / Particle / Script / LightHIt1.part < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-05-21  |  1.6 KB  |  61 lines

  1. particlesystem "FireJet" 1.00 {
  2.   position = XYZ(0,100,-50)
  3.   
  4.   eventsequence "Light1" {
  5.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  6.     numparticles = 1
  7.     gravity = XYZ(0,0,0)
  8.     emitrate = 40
  9.     loops = 1
  10.     lifetime = Random(0.01,0.7)
  11.     texture = "effect\\particle\\flare.tga"
  12.     initial color = rgba(255,255,255,255)
  13.     initial size = 60
  14.     initial velocity = XYZ(random(-5,5),random(5,5),random(-5,5))
  15.     initial partAngleZ = random(0,360)
  16.     fade so final color = rgba(0,0,0,0)
  17.     fade so final size = 1
  18.     }
  19.  
  20.   
  21.     
  22.     eventsequence "FireJet" {
  23.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  24.     numparticles = 6
  25.     gravity = XYZ(0,-10,0)
  26.     emitrate = 40
  27.     loops = 2
  28.     lifetime = Random(0.01,0.3)
  29.     texture = "effect\\particle\\light-01.bmp"
  30.     initial color = rgba(255,255,255,255)
  31.     initial size = 50
  32.     initial partangleZ = random(0,360)
  33.     initial velocity = XYZ(random(-20,20),random(0,0),random(-20,20))
  34.     fade so final color = rgba(0,0,0,0)
  35.     fade so final partAngleZ = random(0,360)
  36.     fade so final size = 1
  37.     }
  38.  
  39.     eventsequence "FireJet" {
  40.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  41.     numparticles = 6
  42.     gravity = XYZ(0,-10,0)
  43.     emitrate = 40
  44.     loops = 1
  45.     lifetime = Random(0.5,0.8)
  46.     texture = "effect\\particle\\light-02.bmp"
  47.     
  48.     initial color = rgba(255,255,255,255)
  49.     initial size = 40
  50.     initial partAngleZ = random(0,360)
  51.     initial velocity = XYZ(random(-5,5),random(-5,-5),random(-5,5))
  52.     fade so final color = rgba(0,0,0,0)
  53.     fade so final size = 40
  54.     fade so final partAngleZ = random(0,1000)
  55.     }
  56.   
  57. }
  58.  
  59.  
  60.  
  61.