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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / programm / 5240 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-02  |  1.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!olivea!charnel!rat!ucselx!crash!tfinn
  2. From: tfinn@crash.cts.com (Aaron Grier)
  3. Newsgroups: rec.games.programmer
  4. Subject: Re: Why are PC graphics so horrible?
  5. Message-ID: <1993Jan02.122150.21767@crash>
  6. Date: 2 Jan 93 20:21:50 GMT
  7. References: <9014@dirac.physics.purdue.edu>
  8. Organization: CTS Network Services (crash, ctsnet), El Cajon, CA
  9. Lines: 21
  10.  
  11. In article <9014@dirac.physics.purdue.edu> saxena@bohr.physics.purdue.edu (Virendra K. Saxena) writes:
  12. >
  13. >    I rented a Super Nintendo for a couple of days and was totaly amazed 
  14. >by its graphics capabilities.  The question I have is why can the PC not do
  15. >the same things that the SNES can.  The SNES double and triple scrolls with 
  16. >n slow down, and it easily moves large sprites around the screen(street 
  17. >fighter 2 and tmtm 4).  The SNES is based on an 8 bit proccessor, while most 
  18. >pcs this day are based on 32 bit processors.  Why don't we see such high 
  19. >quality games on PCs?  The CPU is definetely powerfull enough, and the 
  20. >resolution is higher then the SNES.
  21.  
  22.     Sure the CPU is more powerful than a PCs, but look at all the
  23. other support chips a SNES or Genesis has! The PC has no hardware for
  24. sprites. The PC has no background music non-cpu interventionist music
  25. players. Everything has to be done by the CPU.
  26.  
  27.     Now if you take another machine, like... say an Amiga? Then
  28. you've got some serious competition... :)
  29.  
  30. agrier@gompers.gompers.edu (real internet addy)
  31. tfinn@crash.cts.com (UUCP address)
  32.