home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / programm / 5241 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-02  |  1.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!gatech!usenet.ins.cwru.edu!agate!spool.mu.edu!umn.edu!csus.edu!netcom.com!netcomsv!spacebbs!mike.mcaulay
  2. From: mike.mcaulay@spacebbs.com (Mike Mcaulay) 
  3. Newsgroups: rec.games.programmer
  4. Subject: Why are PC graphics so horrible?
  5. Message-ID: <2362.1599.uupcb@spacebbs.com>
  6. Date: 2 Jan 93 17:58:00 GMT
  7. Distribution: world
  8. Organization: SPACE BBS - Menlo Park, CA - 10 Lines + 4gB - 415-323-4193
  9. Reply-To: mike.mcaulay@spacebbs.com (Mike Mcaulay) 
  10. Lines: 20
  11.  
  12.  
  13. VKS>        I rented a Super Nintendo for a couple of days and was totaly amaze
  14. VKS>by its graphics capabilities.  The question I have is why can the PC not do
  15. VKS>the same things that the SNES can.  The SNES double and triple scrolls with
  16. VKS>slow down, and it easily moves large sprites around the screen(street fight
  17. VKS>and tmtm 4).  The SNES is based on an 8 bit proccessor, while most pcs this
  18. VKS>are based on 32 bit processors.  Why don't we see such high quality games o
  19. VKS>PCs?  The CPU is definetely powerfull enough, and the resolution is higher
  20. VKS>the SNES.
  21.  
  22. The SNES has hardware dedicated to sprite management, scrolling,
  23. rotation, etc.  The PC does not.
  24.  
  25. M.
  26. ---
  27.  . SLMR 2.1 . Giant meteor, KILL ME NOW!!!!!
  28.                                                                                                                                 
  29. ----
  30. SPACE BBS - Menlo Park, CA - 10 Lines - BoardWatch Top Ten BBS
  31. 415-323-4193 (v.32bis) - 4gB (50,000 files) + Wx, UPI News, etc.
  32.