home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / programm / 5239 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-02  |  1003 b 

  1. Path: sparky!uunet!usc!zaphod.mps.ohio-state.edu!swrinde!emory!gatech!destroyer!cs.ubc.ca!uw-beaver!uw-coco!nwnexus!ole!rwing!eskimo!mavenry
  2. From: nider@mavenry.UUCP
  3. Newsgroups: rec.games.programmer
  4. Subject: reply to "Why are PC graphics so horrible?"
  5. Message-ID: <82592@mavenry.UUCP>
  6. Date: 2 Jan 93 13:45:25 GMT
  7. Sender: gateway@mavenry.UUCP
  8. Lines: 10
  9. X-CitNet-ID: 82592
  10.  
  11.  
  12.  The reason why PC graphics are so horrible is the sloppinest of the 
  13. programers.  You'll find that some games for the PC are starting to set the 
  14. standard of how games can be programmed (take a look at Maximum Overkill, 
  15. SNES can't even try to make something that looks that good, but then, that 
  16. needs memory, at least 4 megs to run).  Also, SNES has a good graphics chip 
  17. inside, while PC's have to basicly rely on emulators to do most of the 
  18. graphics movements.  Though with a good computer, there doesn't exist that 
  19. much of  a problem.  As 386 is now the standard for good software, expect 
  20. better games to be programmed. 
  21.