home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / design / 2557 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-22  |  3.8 KB

  1. Path: sparky!uunet!elroy.jpl.nasa.gov!swrinde!cs.utexas.edu!tamsun.tamu.edu!gergo.tamu.edu!carl
  2. From: carl@gergo.tamu.edu (Carl D. Perkins)
  3. Newsgroups: rec.games.design
  4. Subject: Re: net.rpg - eliminating mundane magic
  5. Date: 22 Dec 1992 21:22 CST
  6. Organization: Geochemical and Environmental Research Group - TAMU
  7. Lines: 58
  8. Distribution: world
  9. Message-ID: <22DEC199221221623@gergo.tamu.edu>
  10. References: <BzMLoo.n2G@bcstec.ca.boeing.com>
  11. NNTP-Posting-Host: gergo.tamu.edu
  12. News-Software: VAX/VMS VNEWS 1.41    
  13.  
  14. In article <BzMLoo.n2G@bcstec.ca.boeing.com>, hall@bcstec.ca.boeing.com (Robert J. Hall) writes...
  15. > > Could have a bizaare effect on the type of magic cast in a world where
  16. > > magic works as described above.  Every mage would constantly be trying
  17. > > to come up with new spells, as old ones are used up.  All the obvious
  18. > > spells would have been used up ages ago, so magic would be pretty weird.
  19. > > Forget your average fireball spell.  That went ages ago.  These days
  20. > > people cast 'poison confetti rain' spells etc...
  21.  
  22. Hmmm.... "poison confetti rain"... I kinda like that!
  23.  
  24. >I made another post that I hope clears up this little misunderstanding. To
  25. >repeat: it is not the spells that are used up, but rather the spell using the
  26. >particular components researched by the Wizard. The Wizard is free to keep
  27. >finding new components that can be put together to make a Fireball spell, but
  28. >once he has done so, the spell begins losing its effectiveness each time it
  29. >is used. The spells can have the same name and similar properties, but if they
  30. >use different components, they are considered different spells. Finally, the
  31. >number of possible components is nearly infinite, but they are difficult to
  32. >discover - requiring hefty investments in time and materials. A novice wizard
  33. >is unlikely to know more than a few components or spells.
  34. > Bob Hall                   |  if [ -bs message ]; then
  35. > root@chicken.ca.boeing.com |  fi
  36.  
  37. This sounds like a lot of bookkeeping. You have to keep track of every
  38. component every wizards has ever researched and how many times it has been
  39. used by each. So Clunk the Competent knows Fire Production 117, 221, and 437
  40. and has used them 9 times, 5 times, and just 1 time respectively...
  41. Now immagine that each wizard knows 3 or more  different components in each of
  42. 3 or 4 different component type categories...
  43.  
  44. This gets even worse if the number of people knowing a specific component
  45. also has an affect on the effectiveness. Particularly annoying if you've just
  46. spent a lot of time and money researching a new component and it turns out
  47. that it is, conincidentally, a component that the 87 members of the Cult of
  48. Zippity-Do-Dah on the southern continent happen to have been using extensively
  49. for the last 6 months - and you didn't even know there *was* a southern
  50. continent. On the other hand, this makes for an interesting nasty thing you
  51. could do to a wizard - tell every other wizard you can find about that
  52. worrysome component you know the wizard has been saving for when he is in
  53. real trouble so it is much less effective when he actually has to use it.
  54.  
  55. I'm not saying this is unworkable, but it could get a bit bothersome to
  56. keep track of. I might be willing to do it in the case where the effectiveness
  57. is independant for each wizard (the number of wizards knowing it has no affect
  58. on how effective it is for each) or maybe even if the number of wizards knowing
  59. it has an effect, but how often the others have used it has no additional
  60. effect on how well it works for you other than the general "commonly known
  61. component" penalty.
  62.  
  63. It occurs to me that this could actually work quite well for a computer game
  64. system, where the computer can do all the bookkeeping of who knows what and
  65. how often it has been used and whatnot. If the GM use a computer to do the
  66. bookkeeping for the RPG it could also work with a bit of software to maintain
  67. a spell component database.
  68.  
  69.  
  70. --- Carl
  71.