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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / design / 2544 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-21  |  1.2 KB  |  31 lines

  1. Newsgroups: rec.games.design
  2. Path: sparky!uunet!noc.near.net!oz.plymouth.edu!sos
  3. From: sos@oz.plymouth.edu (Steffan O'Sullivan)
  4. Subject: Re: net.rpg - eliminating mundane magic
  5. Message-ID: <1992Dec21.140810.6816@oz.plymouth.edu>
  6. Organization: Plymouth State College - Plymouth, NH.
  7. References: <BzF4Jz.78o@bcstec.ca.boeing.com>
  8.     <1992Dec18.151103.23858@oz.plymouth.edu>
  9.     <1992Dec21.015955.10532@trl.oz.au>
  10. Date: Mon, 21 Dec 92 14:08:10 GMT
  11. Lines: 18
  12.  
  13. s.mathers@trl.oz.au writes:
  14. >
  15. >Could have a bizaare effect on the type of magic cast in a world where
  16. >magic works as described above.  Every mage would constantly be trying
  17. >to come up with new spells, as old ones are used up.  All the obvious
  18. >spells would have been used up ages ago, so magic would be pretty weird.
  19. >Forget your average fireball spell.  That went ages ago.  These days
  20. >people cast 'poison confetti rain' spells etc...
  21.  
  22. Right - I wrote this option up into FUDGE Magic, first version - but you
  23. just can't do it.  You run into book-keeping problems.  You have to keep
  24. track of every spell ever cast by every PC and NPC mage . . .
  25.  
  26. If someone figures out a way to do this, *please* let me know - this
  27. would be my favorite option!
  28.  
  29. -- 
  30.   - Steffan O'Sullivan                 sos@oz.plymouth.edu
  31.