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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / amiga / graphics / 8230 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-29  |  2.0 KB

  1. Path: sparky!uunet!munnari.oz.au!comp.vuw.ac.nz!actrix!templar!jbickers
  2. From: jbickers@templar.actrix.gen.nz (John Bickers)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  4. Subject: Re: ANIM "TIME" chuck (suggestion)
  5. References:  <1992Dec28.224231.8344@fcom.cc.utah.edu>
  6. Message-ID: <jbickers.0ma4@templar.actrix.gen.nz>
  7. Date: 29 Dec 92 20:23:02 PST
  8. Organization: TAP
  9. Lines: 37
  10.  
  11. Quoted from <1992Dec28.224231.8344@fcom.cc.utah.edu> by val@news.ccutah.edu (Val Kartchner):
  12.  
  13. >      I have a future need for a way to specify frame-rates and delays during
  14. > an ANIM.  It could be implemented with a "TIME" chunk as follows (Please
  15.  
  16.     ...
  17.  
  18. >      If there is such a capability in current ANIM formats, then I haven't
  19. > found an ANIM builder that does it yet.
  20.  
  21.     There is a reltime field in each from of an ANIM that is supposed
  22.     to be the number of "jiffies" that should pass after the previous
  23.     frame before this frame is displayed.
  24.  
  25.     I don't know if there are any ANIM builders that support it - I've
  26.     never come across a really solid ANIM builder.
  27.  
  28. >      This brings up another point: Would it be feasible to add capabilities
  29. > for sound synchronization in the ANIM format?
  30.  
  31.     Like a little command language, sufficient to send ARexx commands
  32.     out to other hosts (which could be a MOD player)? Don't see why
  33.     not. Another nice thing would be the ability to do loops within an
  34.     animation, and adding screen wipes and so on to it. GRASP files
  35.     are kind of like this - on the PC it's possible to combine clips
  36.     and delta animations, all controlled by a little script file that
  37.     could easily be extended to let you call ARexx hosts to sync. with
  38.     other programs.
  39.  
  40.     This is something I want to do with my GL program, when I can get
  41.     an AGA machine, or even better one of those future Amigas with
  42.     chunky pixels.
  43.  
  44. > |== "I think, therefore I AMiga" -- val@csulx.weber.edu ==\///= Ogden UT USA =|
  45. --
  46. *** John Bickers, TAP.                   jbickers@templar.actrix.gen.nz ***
  47. ***    "Radioactivity - It's in the air, for you and me" - Kraftwerk    ***
  48.