home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / alt / games / sf2 / 6160 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-31  |  4.0 KB  |  107 lines

  1. Newsgroups: alt.games.sf2
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!moe.ksu.ksu.edu!ux1.cso.uiuc.edu!news.cso.uiuc.edu!uxa.cso.uiuc.edu!cw21219
  3. From: cw21219@uxa.cso.uiuc.edu (Crying Freeman)
  4. Subject: Re: Good (and bad) of ticking[please read]
  5. References: <1992Dec29.165407.45953@kuhub.cc.ukans.edu> <1992Dec30.161900.45981@kuhub.cc.ukans.edu>
  6. Message-ID: <C043IA.HBx@news.cso.uiuc.edu>
  7. Sender: usenet@news.cso.uiuc.edu (Net Noise owner)
  8. Organization: University of Illinois at Urbana
  9. Date: Thu, 31 Dec 1992 07:01:21 GMT
  10. Lines: 95
  11.  
  12. I'm confused....
  13.  
  14. epasls@kuhub.cc.ukans.edu writes:
  15. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  16. >In article <1992Dec29.165407.45953@kuhub.cc.ukans.edu>, epasls@kuhub.cc.ukans.e
  17. du writes:                         ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  18. ^^
  19.  
  20. Who's who??
  21.  
  22.  
  23. >> 
  24. >> 
  25. >>     There are two kinds of ticks. 
  26. >> 
  27. >>     You can do a whole bunch of little hits to dizzy your opponents,
  28. >> but you can also do a bunch of ticks that are unavoidable.  You can corner
  29.  
  30. >Exqueese me?
  31. >This is about the worst atempt at defining cheapness that I'v ever seen.
  32.  
  33. >IMO there are shades of cheapness.
  34.  
  35. >1) unescapable. I dont know if any of these exist.
  36. >2) Touch o death, a move where if he gets u once then you are dead no 
  37. >matter how good u r.  Examples-dhalsims noogie till dead, guiles endless
  38. >magik throw(technically a bug).
  39. >3) Very hard to counter more than 10% ticks, Examples-vegas standing
  40. >strong till opponent gets board then walk in and throw, works with chun
  41. >but not quite as well. Or ken/ryu's short jabs, walk in and throw.
  42. >and many others.
  43. >4) throw combos's. EX- ken/ryus jumping roundhouse then land and throw.
  44. >5) 'Pulling a MIKE'  just walking up and throwing. not after a millisecond
  45. >like in #3 and not after 10 seconds which would be perfectly fine, but
  46. >after just a long enuf time that you could have avoided it.
  47.  
  48. >Admittedly #5 isn't cheap but it resembles #3 and 4.
  49.  
  50.  
  51.  
  52. >> the opponent, do a flying knee, and walk towards and throw him, it works 99.9 
  53. >Who the fuck posted this.  at least 3 people have access to this
  54. >account and none of them suck that bad at sf2 that that would work on them.
  55.  
  56.  
  57. >> percent of the time. You can also do a hurricane over your opponent and throw 
  58. >> him when you land. It's less definite to work but the odds are good.
  59.  
  60. >This work about 50% of the time which means it has nothing to do
  61. >with cheapness or skill but just pure luck.
  62.  
  63. >> 
  64. >>     As to the ethics of ticking, of course, an arcade can't enforce the
  65. >> hazy line between skill and cheapness. But it is a universal code with SF2
  66. >> that if you are cheap, no one will play you, and they will give you dirty 
  67. >> looks. But cheap is hard to define. Things that can be done, throws in block, 
  68. >> that type of thing, things that block won't help are cheap.
  69.  
  70. >Bullshit. You're saying that all throws are cheap. I'll admit that
  71. >most throws that happen are cheap but certainly not all.
  72.  
  73.  
  74. > But usually, you
  75. >> can't tell cheap unless you see it. I could see twenty people watch Chun Li
  76. >> do a sequence of throws and not complain.
  77.  
  78. >because thats throwing, not ticking.
  79.  
  80. > But one short-kick,short-kick,throw,
  81. >> and they will be all over that guy. There's cheap, there's ticking, and there's
  82. >> cheap ticking. 
  83.  
  84. >because that IS ticking.
  85.  
  86. >I'd like to be rid of it altogether, but nagannadewit. I've seen fistfights over ticks. People take SF2 seriously. It's more than a game now.  All I can say is watch the short kicks and throws, because it makes people mad, and if someone can't beat you in SF2, they can beat you for real.
  87. >-- 
  88.  
  89. >I work at this arcade and I've seen 1 fight, not fight's but 1 fight.
  90. >                                                       ^     ^
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95. >Later...
  96.  
  97. >/--------------------------------------------------\
  98. >|    DMC@Planet.Pinball=epasls@kuhub.cc.ukans.edu  |
  99. >|    Cindy Crawford=GODDESS                        |
  100. >|    Pain=Happiness=Sadness=Pleasure               |
  101. >|    And remember-"Big Brother is Watching you."   |
  102. >\--------------------------------------------------/
  103. -- 
  104.  Kenneth C. Wang    | University Of Illinois Champaign-Urbana    
  105.              | Internet: c-wang@uiuc.edu            
  106.