home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / alt / games / sf2 / 6059 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-22  |  2.7 KB  |  45 lines

  1. Newsgroups: alt.games.sf2
  2. Path: sparky!uunet!haven.umd.edu!darwin.sura.net!zaphod.mps.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!usenet.ins.cwru.edu!agate!dog.ee.lbl.gov!hellgate.utah.edu!larsen
  3. From: larsen@hellgate.utah.edu (Steve Larsen)
  4. Subject: Re: What's wrong with Honda?
  5. Message-ID: <1992Dec22.200459.4301@hellgate.utah.edu>
  6. Organization: University of Utah CS Dept
  7. X-Newsreader: Tin 1.1 PL4
  8. References: <1992Dec22.111030.1351@mercury.unt.edu>
  9. Date: Tue, 22 Dec 92 20:04:59 GMT
  10. Lines: 33
  11.  
  12.   Ok, maybe I need to describe the situation better.  If you are within range
  13. to sweep Ken/Ryu when (or as) they throw the fireball, sweep them.  If you
  14. are too far away, there are 2 possibilities.  First, as they throw a jab
  15. fireball, walk toward them.  Keep walking until the last second when you have
  16. to block. Watch them carefully.  If they followup with another fireball
  17. immediately, you can jump it and hit them.  If not, try to walk in while they
  18. aren't throwing a fireball.  If they try to throw a fireball while you are 
  19. walking in now, you can sweep them.  At least you will get a trade in your 
  20. favor.  This does take some guess work on jumping in after the first fireball,
  21. but this is the case any time you jump in on these guys pretty much.  Now,
  22. I am not saying that you will win this trade everytime.  Sometimes you will get
  23. fake, etc.  But once I get close enough to sweep, the fireball becomes a much
  24. lesser threat.  The key here is that once you get in, you must stay in.  You
  25. are close enough at the beginning of the round.  If they jump back, and you 
  26. jump towards them, you are an idiot.  Just walk towards them, and you are
  27. in the same position (or possibly better for you since they are close to the
  28. corner now).  The second alternative is back up to full screen distance away,
  29. block a random number of fireballs, and then jump one.  To sweep you as you
  30. land, they would half to walk towards you.  If they do this as you are blocking
  31. a fireball, as soon as your out of the block, walk towards them.  If they are
  32. throwing another fireball, walk in a sweep them through it.  
  33.  
  34.   Sorry if this isn't too clear, but judgement on your part, and a little 
  35. creativity are all part of this strategy (plus I am late for work:-).  Note:
  36. If you are in the corner, or worse in Ryu's fireball trap, this strategies
  37. effectiveness diminishes.  Let me just say again, that I think a master Ryu
  38. player will beat a master Honda.  I am only debating that this "trap" can
  39. be beat, PERIOD (right back at ya).  I do it all the time.  The Ryu players
  40. here are VERY good, so please don't tell me that they must all suck.  If I
  41. still haven't made myself clear, let me know and I will try again when I have
  42. more time.
  43.  
  44. Steve
  45.