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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / os / os2 / apps / 8313 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-15  |  2.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!know!cass.ma02.bull.com!think.com!spool.mu.edu!yale.edu!qt.cs.utexas.edu!cs.utexas.edu!rutgers!njitgw.njit.edu!hertz.njit.edu!dic5340
  2. From: dic5340@hertz.njit.edu (David Charlap)
  3. Newsgroups: comp.os.os2.apps
  4. Subject: Re: MORPHING on OS/2...How?
  5. Message-ID: <1992Nov15.204648.29706@njitgw.njit.edu>
  6. Date: 15 Nov 92 20:46:48 GMT
  7. References: <BxKGzp.Brv@ccu.umanitoba.ca> <1992Nov14.162928.24604@midway.uchicago.edu>
  8. Sender: news@njit.edu
  9. Organization: New Jersey Institute of Technology, Newark, N.J.
  10. Lines: 37
  11. Nntp-Posting-Host: hertz.njit.edu
  12.  
  13. In article <1992Nov14.162928.24604@midway.uchicago.edu> sip1@midway.uchicago.edu writes:
  14. >In article <BxKGzp.Brv@ccu.umanitoba.ca> umnoor@ccu.umanitoba.ca (Nasir Ahmed Noor) writes:
  15. >>Does any software package exist which allows Morphing on OS/2? Dos?
  16. >>Windows?
  17. >
  18. >Morphing, an animation technique, requires tremendous horsepower,
  19. >something which PCs still lack, for the most part.  Most studios seem
  20. >to be using high end workstations (or better) to accomplish this task,
  21. >and it is painstaking work.
  22.  
  23. Morphing between two polygonal shapes (even 3-d ones) isn't too bad.
  24. You just create a mapping between all the vectors (adding new ones
  25. where necessary), and plot while interpolating.
  26.  
  27. Morphing between bitmapped images is a major field of research (see
  28. this year's proceedings from the ACM Computer Graphics conference).
  29. it usually requires very high-powered computers, and lots of manual
  30. input by artists trained in the techniques.
  31.  
  32. >Given the PC's lack of horsepower, however, OS/2 wouldn't be a bad
  33. >platform for this technology.  Since it runs tasks quite well in the
  34. >background, the calculations needed to support morphing can be done
  35. >while the user is performing other tasks.
  36.  
  37. A good point.  You never morph in real-time.  You generate a stack of
  38. bitmaps (which may occupy many megabytes of disk space when you're
  39. done) and display them flip-book style.  Otherwise, you'll never get
  40. enough speed.  The usual way professionals do it is to render one
  41. frame, commit it to video tape, etc.  This saves on the disk space,
  42. but you need special video recorders that can record one frame at a
  43. time under computer control.  They are very expensive.
  44.  
  45. -- 
  46.   |)  David Charlap          | .signature confiscated by FBI due to
  47.  /|_  dic5340@hertz.njit.edu | an ongoing investigation into the
  48. ((|,)                        | source of these .signature virusses
  49.  ~|~
  50.