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Text File  |  1997-09-08  |  5KB  |  89 lines

  1.  SECK 4.00                            Savegame Editor Construction Kit                            THEORIE
  2. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  3.                                  Wie findet man Werte aus einem Spiel in Savegames ? 
  4. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  5.  
  6.   Bei den meisten Spielen sind die Werte fⁿr die Einzelnen Optionen des
  7.   Spielers nicht gr÷▀er als 256, sondern eher kleiner.
  8.   Wenden wir uns deshalb in erster Linie dieser Gruppe zu.
  9.  
  10.   Dazu werde ich ein kleines BEISPIEL konstruieren : 
  11.   -----------------------------------------------------------------------------
  12.   
  13.   ANGENOMMEN, Sie spielen ein Spiel, in dem Sie viele Schlⁿssel ben÷tigen.
  14.   Sie finden aber nur verhΣltnismΣ▀ig wenige, also m÷chten Sie mit einem 
  15.   ganz einfachen Editor etwas nachhelfen.
  16.  
  17.   Sie beginnen ein neues Spiel und haben z.B. 10 Schlⁿssel als Anfangswert.
  18.   Speichern Sie jetzt gleich einmal ab.Ihr erstes Savegame wird vom Spiel
  19.   angelegt.Es mu▀ logischerweise die Anzahl Ihrer Schlⁿssel enthalten.
  20.  
  21.   Gehen Sie nun zu einer Tⁿr und verwenden Sie einen Schlⁿssel.
  22.   Die Anzeige geht von 10 auf 9 zurⁿck.
  23.   Jetzt speichern Sie wieder, aber diesmal in einem NEUEN Savegame.
  24.  
  25.   Diese Prozedur k÷nnen Sie jetzt, wenn Sie auf Nummer sicher gehen wollen, 
  26.   noch 3 mal wiederholen, bis Sie 5 Savegames auf der Festplatte haben 
  27.   (mehr vergleicht SECK in den Basis Suchtypen nΣmlich nicht, aber in der Regel 
  28.   genⁿgen schon  2 - 3 Savegames, um einen Vergleich erfolgreich durchzufⁿhren).
  29.  
  30.   Jetzt verlassen Sie das Spiel und starten SECK
  31.  
  32.   Gehen Sie auf den Menⁿpunkt SAVEGAMES HINZUF▄GEN (=> Anleitung).
  33.   WΣhlen Sie die eben angelegten SpielstΣnde aus (Erkennung siehe 
  34.   Punkt 1).
  35.   
  36.   Sie k÷nnen nun beliebige Suchverfahren auswΣhlen und ⁿberprⁿfen.
  37.   Doch es bietet sich in diesem Beispiel am besten der Punkt
  38.   AUTOMATISCHE WERTESUCHE (=> Anleitung) an.
  39.  
  40.   Sie geben als Startwert 10 ein.
  41.   SECK sucht dann im ersten Savegame nach dem Wert 10. 
  42.   Hat es eine entsprechende Speicherzelle gefunden, schaut es nach, ob 
  43.   im zweiten Savegame an genau derselben Stelle eine 9 steht.
  44.   Ist dies auch erfⁿllt, sucht es im Dritten nach einer 8 und so weiter.
  45.   Nur wenn dies alles erfⁿllt ist, wird die Speicherzelle im Suchbildschirm 
  46.   angezeigt.
  47.   (Falls sie kein Ergebnis bekommen, k÷nnen Sie es auch mit dem 
  48.    Startwert 9 versuchen, da manche Spieleprogrammierer INTERN von 0 an 
  49.    ZΣhlen, EXTERN, also fⁿr Sie als Spieler, den Wert aber als von 1 beginnend
  50.    anzeigen!)
  51.    
  52.    Sie finden zwei Speicherzellen, wo die Werte fortlaufend von 10 beginnend 
  53.    verringert werden.Also mⁿssen Sie die PATCH FUNKTION (=> Anleitung) 
  54.    verwenden.
  55.    
  56.    Sie verΣndern damit bequem eine Speicherzelle in einem beliebigen
  57.    Savegame.
  58.    Sie probieren den ersten Wert aus und schreiben willkⁿrlich eine 64 
  59.    (=DEZIMAL 100 ) in die Speicherzelle in Savegame 1.
  60.    
  61.    Dann verlassen Sie S.E.C.K. und starten wieder Ihr Spiel.
  62.    Sie laden den verΣnderten Spielstand und ... das Spiel reagiert gar nicht 
  63.    mehr ODER Sie bemerken keine VerΣnderung in der Anzeige der Schlⁿssel 
  64.    ODER  irgend etwas anderes hat sich geΣndert.
  65.    Sie wissen somit, da▀ dies nicht die richtige Speicherzelle war.
  66.  
  67.    Also verlassen Sie wiederrum das Spiel, gehen zurⁿck zu SECK und machen Ihre
  68.    VerΣnderung rⁿckgΣngig mit der "Undo" Funktion (=> Anleitung).
  69.  
  70.    Sie lassen dieselbe Suche wie beim ersten Mal nochmal ablaufen (sofern Sie
  71.    nicht gleich BEIDE Ergebnisse in die LISTE ⁿbernommen und gespeichert 
  72.    haben, so da▀ Sie sie nun nur noch zu laden brauchen => Anleitung).
  73.    Nun verΣndern Sie den anderen Wert, verlassen SECK, starten das Spiel
  74.    und laden dieses Savegame.
  75.    (Falls Sie einmal noch mehr m÷gliche Positionen als 2 im Suchbildschirm 
  76.    angezeigt bekommen, wΣhlen Sie entweder ein eindeutigeres Suchkriterium
  77.    oder fⁿhren das PATCHEN halt entsprechend oft aus, um die richtige 
  78.    Speicherzelle zu finden).
  79.    
  80.    Diesesmal haben Sie Erfolg: In der Anzeige der Schlⁿssel erscheint eine 
  81.    100. Nun beenden Sie wieder das Spiel und starten noch einmal SECK.
  82.    Falls Sie die Positionen schon in die Liste ⁿbernommen und diese gespeichert
  83.    haben, l÷schen Sie die ungⁿltige Adresse.Ansonsten wiederholen Sie die Suche.   
  84.    ▄bernehmen Sie die richtige Position in die LISTE und speichern sie diese.
  85.    Geben Sie auch einen Text ein,z.B. "Hier Schlⁿssel", falls die Liste
  86.    bereits mehrere Positionen enthΣlt oder aber noch enthalten soll.
  87.  
  88.   Nun haben Sie die Vorarbeit erledigt und k÷nnen einen Savegame Editor
  89.   entwickeln.