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Text File  |  1997-09-08  |  3KB  |  47 lines

  1.  SECK 4.00                            Savegame Editor Construction Kit                            THEORIE
  2. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  3.                                                    Welche Rolle spielt SECK dabei  ?
  4. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  5.  
  6.   Mit S.E.C.K. steht Ihnen ein leistungsfΣhiges Werkzeug zur Verfⁿgung, 
  7.   mit dessen Hilfe Sie problemlos in der Lage sein sollten, SpielstΣnde
  8.   zu analysieren, zu verΣndern und SICH EINEN EIGENEN, LAUFF─HIGEN
  9.   (.EXE) SAVEGAME EDITOR zu creieren!!
  10.   Dazu bedarf es keiner gro▀en Programmierkenntnisse, S.E.C.K. erledigt
  11.   ihrer Auswahl gemΣ▀ alles fast von selbst!
  12.  
  13.  
  14.   OHNE S.E.C.K. mⁿssten Sie wie folgt vorgehen  :
  15.   =========================================
  16.   - SpielstΣnde mⁿhsam mittels eines HEX-Editors (=> Siehe Punkt 2) 
  17.     selbst analysieren, was in der Regel sehr viel Zeit in Anspruch nimmt.
  18.   - Die gefundenen Speicherzellen, die sie manipulieren m÷chten, aufschreiben.
  19.   - ENTWEDER     
  20.     bei jedem abgespeicherten Spielstand - wieder mit dem  
  21.     HEX-Editor - die gefundenen Speicherzellen anwΣhlen, beliebig
  22.     verΣndern und das ganze abspeichern
  23.     ODER        
  24.      - sofern Sie selbst programmieren - einen kleinen Trainer
  25.      (Savegame-Editor) erstellen, der dann genau auf dieses eine
  26.      spezielle Spiel zugeschnitten ist.
  27.  
  28.  
  29.   MIT S.E.C.K. geht das beliebige VerΣndern eines Spielstandes viel einfacher: 
  30.   ==================================================================
  31.   - S.E.C.K. vergleicht bis zu 5 unterschiedliche SpielstΣnde gleichzeitig
  32.     gemΣ▀ einem oder mehreren der 15 (!) verschiedenenen Suchkriteria
  33.   - In der Einzelschritt-─nderungs-Suche k÷nnen bis zu 12 Savegames 
  34.     nach einem nahezu unfehlbaren Verfahren durchsucht werden !
  35.   - Die gefundenen Speicherstellen werden ⁿbersichtlich angezeigt 
  36.     und von Ihnen auf Richtigkeit mittels der PATCH Funktion ⁿberprⁿft
  37.   - S.E.C.K. speichert die gefundenen Ergebnisse in einer Datei ab und 
  38.     sie legen sich ohne gro▀en Programmieraufwand Ihren eigenen, individuellen
  39.     Savegame Editor fⁿr das Spiel an, der als .exe Datei auch OHNE das SECK 
  40.     Hauptprogramm gestartet werden kann.Somit haben Sie sich schnell und
  41.     effizient Ihren eigenen Trainer fⁿr das Spiel Ihrer Wahl erstellt !!!
  42.  
  43.     Au▀erdem steht Ihnen in S.E.C.K. auch ein HEX - Editor zur Verfⁿgung, 
  44.     den vor allem Fortgeschrittene als unschΣtzbares Hilfsmittel 
  45.     kennen. Mit ihm k÷nnen Sie das Letzte aus ihren SpielstΣnden herausholen 
  46.     und auch komplizierte VerΣnderungen von Hand vornehmen.
  47.