home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 1998 November (Bonus) / GAMESTAR11B.ISO / Diverses / SECK / _SETUP.1 / men2_5W.txt < prev    next >
Text File  |  1997-09-08  |  2KB  |  47 lines

  1.  SECK 4.00                            Savegame Editor Construction Kit                            THEORIE
  2. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  3.                                       Wie findet man Energiebalken in Savegames 
  4. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  5.  
  6.   In vielen Spielen hat man hΣufig ENERGIEBALKEN, die einem anzeigen,
  7.   wieviel einer bestimmten Sache, z.B. Energie, man noch zur Verfⁿgung
  8.   hat.
  9.  
  10.   Wenn man sich ⁿberlegt, was diese Balken eigentlich darstellen, ist 
  11.   es auch nicht schwer, sie in Savegames aufzust÷bern!
  12.   Ein voller Balken bedeutet, da▀ man 100 % der entsprechenden Option
  13.   besitzt.
  14.   Es ist also logisch, bei einem vollen Balken nach einer Speicherzelle 
  15.   mit dem Wert 100, also hexadezimal $64 (=> Punkt 2) zu suchen.
  16.   Es kann aber auch genauso gut sein, da▀ man bei einem vollen Balken 
  17.   255 als Wert hat, da dies der MAXIMALWERT ist, den ein Byte
  18.   als Wert enthalten kann.
  19.  
  20.   Man mu▀ also gleich am Anfang des Spiels mit 100 %, also bei vollem 
  21.   Balken, abspeichern.
  22.   Dann speichert man am besten bei halber Energie noch einmal ab.
  23.  
  24.   Anschlie▀end wird S.E.C.K. gestartet und die Option 
  25.   AUTOMATISCHE BALKEN SUCHE ausgewΣhlt.
  26.  
  27.   Dabei sucht S.E.C.K. im ersten (!) Savegame nach den Werten 100 und  
  28.   255.Hat es sie gefunden,zeigt es die Inhalte der entsprechenden 
  29.   Speicherzellen auch in den anderen Savegames an.
  30.  
  31.   Hat man ungefΣhr bei der HΣlfte im zweiten Savegame gespeichert gehabt, 
  32.   so liegt es nahe, dort nach Werten zu suchen, die auch ungefΣhr der
  33.   H─LFTE der Werte im ersten Savegame entsprechen.
  34.   
  35.   Die gefundenen Werte werden wiederrum mit der PATCH Funktion   
  36.   auf Richtigkeit ⁿberprⁿft und man verfΣhrt weiter wie 
  37.   normal (=> Punkt 4).
  38.  
  39.   Natⁿrlich sind auch andere Startwert theoretisch denkbar als 100
  40.   und 255.
  41.  
  42.   Dann kann man entweder "von Hand" suchen (z.B.in ALLGEMEINE ─NDERUNG)
  43.   oder in Sondersuche die Funktion HALBIERTE WERTE auswΣhlen.
  44.  
  45.   Hat man auch bei 100% und ca. 50% abgespeichert, interessieren wieder
  46.   die ungefΣhr halbierten Werte!
  47.