home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 41 / PCGAMER41.bin / walkthru / timecomm.txt < prev    next >
Text File  |  1997-01-28  |  14KB  |  214 lines

  1. Time Commando - Complete Guide
  2.  
  3. Prehistory
  4. Biffing the first two cavemen should provide a gentle warm up to your escapades 
  5. and a handy knife can be found secreted between them in the vegetation. 
  6. However, save your rocks for hurling at the Sabre Tooth, and once youÆre in hand 
  7. to claw combat, try to crowd him, hemming him against the wall and follow this 
  8. up with multiple hefty kicks just as heÆs about to strike. YouÆll find extra life on 
  9. the right of his cave.
  10. Avoid the rock fall and go mano a mano with the club wielder and his woman, 
  11. making sure you capture the club before attempting the first Memory Upload 
  12. Terminal (MUT). Sprint past the falling rocks, then use any spare rocks to soften 
  13. up the ape before finishing him off with the club. Avoid the final rockfall and get 
  14. the red cube to finish the level.
  15. Climb the rock wall then defeat the spear man and take his weapon. Make sure 
  16. you pick up the extra life after defeating the first ape, then judge the angle right 
  17. and youÆll be able to send his bigger cousin sprawling into the chasm with one 
  18. blow, before leaping the gap, to upload the chips.
  19. Ice the spear man and the Sabre tooth, before defeating the rock thrower and his 
  20. spear wielding mate, then search near the computer chips for an extra life. The 
  21. grizzly is a tough opponent and youÆll need to time your attacks, darting in to 
  22. deliver repeated spear blows before you can escape this epoch.
  23.  
  24. Roman Empire
  25. Now itÆs onto some Roman romps and although beating up on slave girls is hardly 
  26. gentlemanly conduct, youÆll need to duff her and the old boy up, to get an extra 
  27. life battery, the dagger and the short sword. Stave off the legionnaires, then search 
  28. the large statue room thoroughly to get all the chips and health, before facing the 
  29. Nubian Slave.
  30. Once heÆs out of the way, jog out into the garden and your first MUT. Defeat the 
  31. Centurion and guard, then dive through the gate to avoid some nasty spikes. Duck 
  32. the bottles and when the Gaul appears, push him back through the double doors to 
  33. find a secret room, a bonus life and some extra chips. Dodge the wagon wheels 
  34. and polish the blacksmith off at your leisure, but at the approach to the gate, 
  35. beware of the Centurion lurking next to the chips on your right.
  36. Out into the large courtyard and use the statue to cover your back, while you 
  37. engage the legionnaires in tortoise formation and pick up the hidden extra life. 
  38. The officer on horseback can be dispatched with a few lusty blows, but when you 
  39. hit the lionÆs den, make sure you capture the concealed bonus hidden in the 
  40. barrels. Defeat both gladiators to enter the final arena and leap like a salmon to 
  41. outwit the bull and hear the crowdÆs approving roar! Finally, give the bull a good 
  42. hard cattle prod with your trident and you should be home and dry. 
  43.  
  44. Mediaeval Japan
  45. The Buddha statue will yield a life cube, and the rock by the bridge a Katana, to 
  46. deal with the NinjaÆs threat. Saunter up onto the first pagoda and dodge the 
  47. attentions of the fan woman before finding the MUT which is hidden around the 
  48. far side of the veranda. Search the cottage for a bonus life, then in the ultimate 
  49. catch weight contest, wrestle the Sumo to take your next memory upgrade.
  50. Battle through to the Karate School then search under the umbrella for a 
  51. concealed cube before dodging the spiked logs and defeating the Samurai with 
  52. two swords. Break into the throne room and upload the chips to buy yourself 
  53. sufficient time, then close with the red dragon, dodging his first few fireballs. 
  54. Concentrate your attacks on his stomach, where heÆs extremely vulnerable and a 
  55. few blows later, youÆll be dining on dragon sushi. Next, search the Buddha to 
  56. obtain dragon fire and turn the vase to open the way down to the Ninja Crypt. 
  57. After youÆve lightly fried the succession of Ninjas, search both statues then 
  58. scamper back up, to hurtle forward to the next zone.
  59.  
  60. Mediaeval Europe
  61. Fol de roll and and a hey nonny no for ætis mediaeval times and you should cut 
  62. straight across the drawbridge and up into the guardroom, where youÆll discover a 
  63. bonus stash of chips and a way to open the portcullis. The left hand side of the 
  64. first courtyard contains extra life cubes, but beware of the closest chips and MUT 
  65. which are protected by spear traps. Looking before you leap, is advised as always.
  66. As you enter the cloister, check out the first alcove to receive a powerful 
  67. crossbow and an extra life. Upload at the next MUT and make sure you pick up 
  68. the bonus red cube and great sword located to the right of the door. Inside the 
  69. tomb, the crossbow is the surest way to defeat the armoured knight, and after 
  70. youÆve bested him, search the alcoves to reveal a secret passage. The Death 
  71. Knight is extremely hard, so dodge rapidly and time your counters after heÆs just 
  72. made his lunge. Careful scrutiny will reveal an extra life hidden away in his lair.
  73. On the next landing, thereÆs a hidden room to your left and upstairs in the torture 
  74. chamber, seek and youÆll find some handy bonuses. The statue in the hall of the 
  75. armoured knights has a couple of secrets, and at the end of the corridor youÆll find 
  76. your next MUT. Barrels at either end of the rat room will yield extra life and a 
  77. crossbow reload, and after youÆve defeated the beast in the garden, an extra life 
  78. can be discovered amongst the bushes. Blast your way up to the battlements, but 
  79. in the room with the enchantress and Knight, duck into the side room with the 
  80. next MUT immediately and search the barrels to find extra health. Back in the 
  81. hall, avoid the knight entirely and instead attack the enchantress whoÆs controlling 
  82. him. 
  83. In the WizardÆs lab, manoeuvre so that you keep the table between yourself and 
  84. the beast and once youÆve defeated it, it will metamorphose  into the wizard. 
  85. Ignore him and search thoroughly to find the wizard fire and an extra life, before 
  86. pushing aside the tapestry. Kill the next enchantress to gain more ammo and then 
  87. itÆs toe-to-toe with the wizard and his cat in a spellcasting duel. Once youÆve 
  88. blown him away, search the spell book and get the life battery, before facing the 
  89. ultimate showdown with the Demon. Try to ice him from a distance, as heÆs a 
  90. nightmare in hand to hand combat. A final life battery and the end of level will be 
  91. your reward.
  92.  
  93. The Conquistadors
  94. Ahoy me hearties, splice the mainbrace and other colourful naval affectations, for 
  95. ætis the Spanish Main next and straight away, a life cube hidden under the shipÆs 
  96. wheel. Investigate the ladyÆs cabin and clamber up the mast to find hidden chips 
  97. and bonuses. Then a quick buckle of your swash and youÆll be on the gun deck 
  98. and finding the hidden area to your right, with the hoard of goodies under the 
  99. guns before æee knows it. Ah har! Back on deck again, and up to the bow of the 
  100. ship and some Errol Flynn style antics to finish, as you cross swords with the 
  101. captain himself. However, a quick shot from your pistol should weaken him 
  102. sufficiently so that you can finish him with your blade.
  103. Outside the Aztec temple, your pistol should prove the warriorsÆ doom, but 
  104. explore the room with the jars to find extra blowpipe ammo. When the  bugs 
  105. appear in the next courtyard, retreat up the stairs and pepper them with darts to 
  106. provide your own highly enjoyable form of Rentokil. 
  107. Enter the small courtyard to the right of the winged warriors to find bonus chips 
  108. and life, then jog down to the main aisle and perform a couple of leaps to reach 
  109. the first upload point. After dispatching the priest and his victim, search the left 
  110. door for more bonuses. Dispose of the Aztec Prince and his two bodyguards, then 
  111. ascend the throne to be catapulted heavenward. More winged warriors stand in 
  112. your way, so after youÆve clipped their wings, climb to the observatory and take 
  113. on the Aztec high chief. Finally, gaze through the telescope to be transported to 
  114. your next destination. 
  115.  
  116. Wild West
  117. Yeeeee har! Take out the sleeping Mexican to get a pistol, then search the near 
  118. side of the saloon for extra ammunition to deal with the snipers on the roof . 
  119. Inside the Saloon itself, youÆll find a shotgun toting bloke and an extra life and 
  120. some chips. Once youÆve taken out the rest of the guys on the outside of town, 
  121. stay close to the boardwalk and as the screen pivots, enter the corral to find the 
  122. first secret MUT and a handy life battery.
  123. Search the wagon wheel for more life and, at the alleyway next to the Drapers, 
  124. pick up a Winchester and a life cube from the barrel. Provoke the bloke in the 
  125. barn and when he tosses the dynamite, pick it up and lob it back to open the way 
  126. forward. Deal harshly with the Indians on the trail and kill the final bandido to 
  127. secure a big haul of dynamite.
  128. Search the shack to your right for extra life, ammo and a red cube, then leap out 
  129. and throw dynamite at the fortified Indians and sweep up their bonuses. Avoid the 
  130. boulders, then blast the Indians in the canyon and hit the next mine shaft for your 
  131. upload. Swivel to take out the Mexican and pick up his guns to indulge in a final 
  132. gunfight at the wrecked stagecoach, before riding off into the sunset.
  133.  
  134. Modern Wars
  135. Race along the trench and dive into the next dug-out to find the first MUT of the 
  136. level. Sprint forward and evade the Red Baron, then, once you reach the barbed 
  137. wire, search to the very far left to find the box of grenades with which to wreck 
  138. the machine gun nest. Go through the wire and once youÆve gunned down the 
  139. platoon, duck into the back of the machine gun post to perform the next memory 
  140. upload.
  141. Storm the barn and bayonet the grenadier upstairs to find an extra life battery and 
  142. a box of grenades, then once youÆve moved into the ruined village, search to find 
  143. an extra life, some bonus chips and health cubes. Batter your way into the bar and 
  144. search for extra chips behind the counter, then head for the cellar, where a well 
  145. deserved glass of vino, signals the end of this world warÆs endeavours. 
  146. In the urban section, make sure you take out the VC woman first and pick up the 
  147. splendid AK47 assault rifle. The pooch will act as your guide, and take you into 
  148. the gatepost where you should hit the red button to open the barrier. Sprint across 
  149. the bridge taking out the bazooka men, then scarper down into the subway and 
  150. find the MUT located to the right of the stairs, turning quickly to spray the 
  151. approaching grenadiers. Back on the streets, you should resort to sustained 
  152. bazooka fire to take out any troublesome snipers, then dart into the derelict 
  153. building to pick up some bonus chips. When you hit the main square, deal with 
  154. the posse of men and dogs with extreme prejudice and shoulder your bazooka to 
  155. take on the tank. Finally, simply answer the phone to escape from this era.
  156.  
  157. Future War
  158. ThereÆs a veritable saucerful of secrets in the first room, with two ray guns and 
  159. extra life on offer, but then you should lay down suppressing fire in the corridor 
  160. and sneak around the far end to get a bonus life battery and chips. Ice the two 
  161. robots in the next room and upload at the MUT, then use the captured multi-laser 
  162. to deal with the aerial threat. 
  163. An extra multi-laser can be found to the right of the elevator and as you descend, 
  164. blow away the acrobat to gain a combat yo-yo,  which is a much more useful 
  165. weapon than it sounds. When you reach rock bottom, deploy the multi-laser to 
  166. punch your way through the first robots and mines, then launch a close assault on 
  167. the scorpion and dog droids with the yo-yo, for maximum carnage. Terminate the 
  168. robots guarding the shuttle, then climb aboard for the long ride down.
  169. Bug hunt the first aliens, then hit the control room in the landing bay and search 
  170. for extra chips, life and a handy box of grenades. More aliens and a Scorpion 
  171. droid await in the next airlock, and, once youÆve fought your way through, open 
  172. the blast doors to find both an MUT and a space suit. Beware of the zombies 
  173. playing dead in the next corridor and search the barrels to find more grenades 
  174. which you should employ on the next blast door. Seek out the hidden control 
  175. room for an extra life, then sprint up the corridor to your next MUT. Once youÆve 
  176. made it to the walkway, step into the elevator for a hidden extra life battery then 
  177. hit the button to bring up the platform. Pepper the ultra alien with grenades and 
  178. sweep up the remaining bonuses but be sure to don your space suit before hitting 
  179. the final button.
  180.  
  181. Beyond Time
  182. Into the strange, psychedelic world of the mainframe and you should run and 
  183. jump quickly down the left hand side to escape the collapsing bridge then make a 
  184. dive into the heart of the CPU. Increased agility will help you defeat the 
  185. cybernetic bear, but pick up the stars to defeat the flying beast and youÆll obtain 
  186. bonus stars and an extra battery. Defeat the cybernetic alien to rescue your gal, 
  187. then take a dip in the shark pool and collect energy stars to destroy the virus once 
  188. and for all and finally restore the balance of time. Phew.
  189.  
  190.  
  191. Top tips for the discerning Time Cop
  192. 1. The scenes in Time Commando can change very quickly, so beware of  running 
  193. past chips, crystals and weapons and extra ammunition. Once the sceneÆs moved 
  194. on, theyÆre lost forever, so try to collect any bonuses as soon as you see them.
  195.  
  196. 2. On the harder difficulty levels, the backward dodge and side step are essential 
  197. manoeuvres to master. Practice them early on, when things are easier, and learn to 
  198. avoid your opponents blows. 
  199.  
  200. 3. You can sometimes defeat harder enemies by a single blow, by jumping around 
  201. to line them up next to a chasm or height. One shot or blow might be enough to 
  202. knock them completely over the edge, saving you a considerable amount of 
  203. trouble.
  204.  
  205. 4. As you come into more modern eras, itÆs good practice to make sure you reload 
  206. every weapon once youÆve won some breathing space. That way you can 
  207. immediately switch to a secondary weapon when your primary oneÆs exhausted, 
  208. saving you reload time in the heat of battle. 
  209.  
  210. 5. With hand to hand weapons, try not to lunge forward all the time. The 
  211. defensive parry is a useful move and allows you to first block your opponentsÆ 
  212. blows, then launch a devastating series of counter attacks while theyÆre off 
  213. balance.
  214.