home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 41 / PCGAMER41.bin / walkthru / tmwar.txt < prev    next >
Text File  |  1997-01-28  |  10KB  |  146 lines

  1. This Means War - Strategy Guide
  2.  
  3. Economic Warfare - Dig for victory!
  4. Military industrial complex
  5. No war is won solely on the battlefield, so youÆll need to construct a solid military 
  6. industrial complex to make any progress. Remember, if you can out-produce your 
  7. opponent, youÆre already halfway to defeating him, and your economic efforts 
  8. should always be focused towards complementing your military strategy. 
  9. The fundamental component of your economic policy should be to develop a 
  10. flourishing mineral industry, which will fuel all those groovy military units. Look 
  11. at the amount of minerals stockpiled in your steel mill and mines and quickly 
  12. establish how soon youÆll need extra resources. Once your initial perimeter is 
  13. secure, build several engineers or construction vehicles and get them started on 
  14. other æproducerÆ units as soon as possible. 
  15. If mineral resources are tight, build more mines and look to be flexible in your 
  16. production strategy. Learn to make priority decisions in response to the military 
  17. situation. Do you need another barracks structure first, or would a supply depot or 
  18. factory be more useful in the long term? Bear in mind that construction units 
  19. operate at three different speeds, and the faster you build, the more minerals you 
  20. consume. Can you possibly afford to wait a little longer for that tank squadron? If 
  21. you can, it might free up valuable resources to build another factory, which will 
  22. effectively double your production of that unit.
  23.  
  24. The Home Front - Careless talk costs lives
  25. On the home front, remember that your civilian population also has an important 
  26. role to play. Keeping your civilians well supplied with farms and agro units will 
  27. pay dividends by improving efficiency and enhancing your war effort. DonÆt be 
  28. afraid to expand your population if you need more factory workers, and, likewise, 
  29. make sure your energy levels are always in the green by building enough oil 
  30. wells, windmills and solar panels to provide power for your forces. 
  31. ItÆs also worth taking a bit of time to ensure that your infrastructure is well 
  32. organised. Have an initial look at the lie of the land and work out the optimum 
  33. placement for your factory units using terrain modifiers. Build as many dump 
  34. trucks as you can to ensure that your steel mill never runs dry; they can also be 
  35. employed to build roads between your production centres, making the journey 
  36. quicker and hopefully avoiding any long tailbacks.
  37. ThereÆs nothing worse than having your base clogged up, a confused mass of 
  38. vehicles and men trying to get past each other, so always try to leave enough room 
  39. for manoeuvre behind your own lines. Sometimes, itÆs even worth designating 
  40. special military and civilian routes if your traffic becomes especially heavy. 
  41.  
  42. Military Matters
  43. Strategy - The big picture
  44. ItÆs always easier to fight a defensive action than an attacking one, and at the 
  45. beginning of each territory the opposition are usually numerically superior, so 
  46. youÆll have to weather an initial storm of attacks before you can consider any 
  47. counter-action.
  48. The ænone shall passÆ doctrine is the key to building a solid defence. Establish a 
  49. perimeter early on and never allow enemy units to get past it and chip away at 
  50. your structures. They take a long time to rebuild or repair and itÆs easier if you 
  51. donÆt allow them to come under fire in the first place. Next, concentrate your 
  52. forces and establish fire zones where you can bring all of your guns to bear 
  53. simultaneously. ItÆs great fun watching an enemy attack being chopped to pieces 
  54. by plenty of support fire before it can even get off a single shot. When in 
  55. defensive mode, dig in and make use of natural features to break up enemy 
  56. advances, and when bunkers, gun turrets and walls become available, place them 
  57. carefully and your base will become virtually impregnable.
  58. However, since in most scenarios you can only win by destroying the enemy 
  59. command centre, youÆre also going to have to go on the offence at some point. 
  60. Commando raids to knock out vital enemy installations can be useful, particularly 
  61. if you target production centres. However, beware of over-extending yourself on 
  62. these raids, otherwise the only VCs youÆll be awarding will be posthumous ones!
  63. ItÆs usually better to wait behind a secure defensive position, biding your time and 
  64. soaking up opposition pressure until you can build an overwhelming assault force 
  65. which will rampage through the enemy stronghold in one decisive stroke. Try 
  66. thinking innovatively when on the attack - for example, the feint is sometimes a 
  67. good strategy, provoking enemy defences along one part of his line and drawing 
  68. troops there, then suddenly launching an all-out offensive at the weakened 
  69. remainder.
  70. ItÆs usually the infantry who do the brunt of the work in assaulting enemy bases, 
  71. but use artillery, mortar and tank units to blow holes in the enemy line and soften 
  72. them up first. Then try to pour swarms of infantry supported by mobile units 
  73. through the breach youÆve created. Once inside, target steel mills, mines, barracks 
  74. and factories immediately. This will cripple military production and hamper your 
  75. enemyÆs ability to defend himself.
  76. Later on, when air power becomes available, you can use bombers supported by 
  77. fighters and jets to enact your own version of the Blitz, and, again, production 
  78. centres and military installations should be your primary targets. Likewise, protect 
  79. yourself from enemy bombing raids by having enough fighters on standby and 
  80. ringing your important installations with anti-aircraft guns. However, donÆt 
  81. neglect air power as close support for your ground troops. Helicopters can be 
  82. particularly effective in this role.
  83. Above all, donÆt be afraid to sacrifice individual units as part of the bigger 
  84. picture. You wonÆt be able to win without sustaining casualties somewhere along 
  85. the line. However, if your men are going to fall in the line of duty, make sure itÆs 
  86. for a specific purpose. 
  87.  
  88. Tactics - The nitty gritty of warfare 
  89. Not a refreshing breath mint, but the way to achieve success in the real nitty gritty 
  90. of a conflict. Try experimenting early on with the formations toolbar and youÆll 
  91. discover that itÆs by far the best method of commanding your forces. YouÆll also 
  92. find specific formations effective for tackling certain tasks. The æthin brown lineÆ 
  93. is a Wellingtonian tactic which works especially well when used defensively. 
  94. Deploy your units in a double line to face an enemy advance and watch as their 
  95. overlapping fields of fire decimate attacking units with ease.
  96. The more kills your individual troops make, the higher their ranks rise. This is 
  97. useful in two ways. Not only do they become both better shots and harder to hit, 
  98. but they also enable you to command multiple units, a valuable asset when 
  99. dealing with larger bodies of troops. Apply the principle of rotation to æbloodÆ 
  100. new troops, by substituting greenhorns for veterans in parts of your line which are 
  101. particularly hot. YouÆll find that veteran troops will out-perform their line 
  102. counterparts every time. 
  103. In general, units are more vulnerable when moving forward, so beware of 
  104. unsupported advances and try to cover every movement you make with supporting 
  105. fire. Mobility is a great advantage, and when trucks, APCs and RAVs become 
  106. available, use them to shift your grunts and artillery around the battlefield at 
  107. speed, to exploit enemy weaknesses.
  108. Perhaps your greatest tactical asset, though, is the variable speed function. It 
  109. allows you to stick the game on pause, evaluate your position and then re-deploy 
  110. your forces according to where theyÆre needed most. Even if an attack looks like 
  111. itÆs succeeding, itÆs always worth pausing, having a quick look and tweaking your 
  112. assault to deliver maximum possible carnage. 
  113.  
  114.  
  115. Top tips for the Armchair General
  116.  
  117. Know your enemy
  118. Each of the opposing generals have their own different methods and styles, but 
  119. there is, in fact, a better way to know your enemy. This Means War is a game 
  120. where exhaustive study of the manual really does reap rich rewards. Pay close 
  121. attention to your troopsÆ stats and the damage tables and you can work out exactly 
  122. what youÆll need to perform a specific task. Also note how some units can only be 
  123. damaged by certain types of weapon. ItÆs no use pitting heavy infantry against 
  124. tanks, for example, because they lack the necessary firepower to stop them.
  125. TheyÆre out there, somewhere
  126. Scout units are your eyes on the battlefield, and can provide vital intelligence on 
  127. enemy movements. Use them to shadow troop deployments, and if you can sneak 
  128. one behind enemy lines early on, youÆll enjoy advance warnings and be able to 
  129. anticipate all his attacks. The more efficient radar and satellite units will 
  130. eventually become your æeyes in the skyÆ, but the guiding principle remains: 
  131. forewarned is forearmed.
  132.  
  133. Spying and research - The secret war
  134. Finally, pay close attention to the secret war. Investing resources in intelligence 
  135. gathering will sway enemy units over to your side, and sabotage is particularly 
  136. useful in hampering enemy production schedules without directly risking your 
  137. own forces. However, nothing is more irritating than having your structures 
  138. damaged by enemy sabotage, so ramp up your counter-intelligence spending if 
  139. this happens on a regular basis.
  140. Research centres are vital installations, and if you can plough enough resources 
  141. into research, youÆll develop new engine, armour and weapons technology which 
  142. will rapidly overwhelm your dated opponentsÆ forces. Persist long enough in the 
  143. research line and youÆll eventually develop the grooviest and most deathmongous 
  144. weapon in the entire game - the ICBM. Happy nuking!
  145.  
  146.