home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 41 / PCGAMER41.bin / walkthru / gabriel2.txt < prev    next >
Text File  |  1997-01-27  |  19KB  |  255 lines

  1. Gabriel Knight 2 - Complete Solution
  2.  
  3. Chapter 1 - Gabriel
  4. Once youÆve gained control of Gabriel, open the green bag thatÆs on the floor and 
  5. remove its contents. Read the two letters from Grace and Ubergau, and then move 
  6. over to the other half of the room. Pick up the paper on the right side of the table 
  7. and click on the article for useful information. Read the note to the left of the 
  8. coatstand, then take the car keys from below the mirror and leave the house.
  9. Walk off to the right, then walk to the large log. Look at the patch of mud to the 
  10. left of the log and look at the pawprint. Stand up, go back to the house and enter 
  11. the barn. Look at the cement on the shelf, then take the bucket of cement back to 
  12. the pawprint and make a cast of it. After returning the bucket, pick up the cast and 
  13. exit behind the log. Look at the patch of mud at the entrance to the woods, and 
  14. pick up the hair you find. Now use the car keys on the car outside the house to 
  15. leave.
  16. If you try to go to the police station in Prinzregentenplatz, youÆll be turned away, 
  17. so go to the zoo in Thalkirchen instead. Here, look at the wolf information sign 
  18. and then look into the enclosure. Try to entice a wolf to come over to you. YouÆll 
  19. fail. Look away from the enclosure and wait until a man appears. Talk to him and 
  20. ask him everything you can. Now exit to the left to visit Doctor Klingmann.
  21. Ask the Doctor every question you can, then leave the zoo and return to Lochham. 
  22. Click on the tape icon in the bottom-right of the screen, and load KlingmannÆs 
  23. tape into A and a blank tape into B. Press the splice button. By clicking on the 
  24. right words from KlingmannÆs conversation, make the phrase:
  25. æThomas? Herr Doctor Klingmann here. Show our wolves to Mr. Knight.Æ
  26. Press the transfer button to complete the process.
  27. Go back to KlingmannÆs office and search the DoctorÆs coat, and use the splice 
  28. tape on the walkie-talkie on the desk. When youÆre taken into the enclosure, click 
  29. on the wolfÆs tag, then click on the wolf itself.
  30. Return to Lochham and look at the receipt found in KlingmannÆs coat. Turn it 
  31. over and look at the writing on the back. Enter the house and use the receipt on 
  32. the mirror to read the writing. Click on the paper on the left side of the table to 
  33. write a letter to Grace.
  34. Go to Marienplatz and exit to the left, then go through the doorway on the left. 
  35. Enter the office and ask Ubergrau all the questions in the list. Go to the 
  36. Universitat that Ubergrau tells you about and show the two hair samples and the 
  37. paw cast to the biologist there before leaving. Return to Marienplatz, walk to the 
  38. far right and exit. Exit behind the fountain and look at the post office on the right 
  39. before posting your letter to Grace (use the letter on the door).
  40. Walk further along the road, and enter the hunting club on the right. Tell the 
  41. receptionist that youÆre an avid hunter, but leave when asked for proof. Go to 
  42. Ubergrau and ask him for your family records; take these back to the club and 
  43. show them to Xavier.
  44.  
  45. Chapter 2 - Grace
  46. Read the letter from Gabriel, and then try to open the door in the back of the 
  47. room. Go downstairs and ask Gerde about all the available subjects. Leave 
  48. Schloss Ritter and look at the car outside before leaving via the passage on the 
  49. left. Enter the Gasthof on the far right and discuss all available topics with Herr 
  50. Huber behind the bar. Leave and knock on the hatch in the middle blue door in 
  51. the square. 
  52. Talk to the Mayor about everything in the list, then return to Schloss Ritter. Ask 
  53. Gerde for the car keys, and after she refuses to give them to you, go upstairs. 
  54. Look at the box of tools next to the fireplace and take the screwdriver. Look up at 
  55. the hole in the fireplace, and use the screwdriver on it. Open the cupboard and 
  56. enter the secret passage youÆve just revealed. Walk through the door on the right 
  57. to enter GerdeÆs room. Look at the photo on the table, then open the cupboard and 
  58. take the key hanging up. Return to GraceÆs room through the passage and open 
  59. the locked door with the key.
  60. Inside the library, look at the middle bookcase, then the right-hand one. Read 
  61. Victor RitterÆs journal, the letter to Ludwig II and the lycanthropy book. Look at 
  62. the right bookcase again, then try the left bookcase. Read Christian RitterÆs 
  63. journal, then sit at the desk, look at the manuscript on the left and ring Professor 
  64. Barclay (use his card on the phone). Now go back down to the village.
  65. Talk to the Mayor about the trial records again, and then ask him everything about 
  66. the trial until he takes you into the dungeon. In here, look at the windows, then at 
  67. the church outside. Look at the bed at the back of the room before going back to 
  68. the Mayor. Ask him about the church records and heÆll give you a note for the 
  69. priest. Take this to him in the church, then take the file back to the Mayor and ask 
  70. him about it. Ask Herr Huber about Ludwig II before returning to Schloss Ritter 
  71. and typing a letter to Gabriel in the library. 
  72. Show the package to Gerde to get the address, then give the package in at the Post 
  73. Office (after ringing the bell) and pay the postage.
  74.  
  75. Chapter 3 - Gabriel
  76. Look at the newspaper again - click on the article for more information. Leave the 
  77. farm and go to Marienplatz. Go to Ubergrau and read the letter from Grace he 
  78. gives you. Talk to Harry about all the topics listed, then leave and go back to the 
  79. main street. Enter the third shop from the left, the cuckoo clock shop, and look at 
  80. the clock on the left side of the counter. Buy the clock (use wallet on man), then 
  81. go back to the road outside the hunt club.
  82. Click on the police cars to enter the crime scene. Try to talk to Leber (the fat man 
  83. behind the cordon), and use your sample analysis sheet on the TV camera crew to 
  84. get his attention. Leave, and enter the club. Talk to Xavier about all the listed 
  85. topics, then enter the lounge and go through the door on the right. Try both of the 
  86. doors, and use the cuckoo clock on the plant. Return to reception and wait until 
  87. Xavier walks off to see what the noise is.
  88. Look at his desk and open the drawer, and take the keys inside. Return to the two 
  89. doors and use the keys on the green one. Retrieve the clock from the plant, then 
  90. put it back again and use the same procedure as before to return the keys to the 
  91. drawer. Open the green door and walk down into the secret room. Look at the 
  92. wall on the right, and look at the photos on it. Then look at the back wall and look 
  93. at the animal heads and the human skull. Finally, pick up the book from the table 
  94. and look at the figures in it. Put it back down and Von Zell will usher you out.
  95. Talk to Von Zell until he storms off, then go back to Prizregentenplatz and ask 
  96. Leber everything you can. Look at the map on the back wall and click on it to 
  97. look at the pattern of the killings. Look at the card on the right and use your 
  98. notepad on it to note down the phone number. Return to Lochham and dial 
  99. GrossbergÆs number. Write another letter to Grace, then look at Von GlowerÆs 
  100. card in your inventory. Time to pay him a visit.
  101. When you get into his house, look at the mask on the wall and click on it to ask 
  102. Von Glower about it. Sit down and talk to him about all the listed topics. Leave 
  103. and go back to the Post Office to post your second letter to Grace, then enter the 
  104. hunt club lounge and sit by Preiss. Ask him everything, and then the rest of the 
  105. club members will arrive. Try to talk to Von Glower, and then talk to Von Aigner 
  106. and Hennemann about all the listed topics. Keep talking to Von Zell and 
  107. Klingmann until you have used all your excuses and you have the magazine. Now 
  108. use your tape recorder on the magazine and return it to the table.
  109.  
  110. Chapter 4 - Grace
  111. First of all, enter the library and look at the left bookcase. Read the Ludwig book 
  112. you get from it. Next, go into the village and ring the bell at the Post Office to get 
  113. GabrielÆs letter. Read this, then enter the Gasthof and ask Herr Huber about 
  114. Gabriel. Talk to the Smiths about everything on the list. 
  115. Enter the church and go back two screens to the tomb. Look at Gerde, then return 
  116. to the secret passage in Schloss Ritter. Go back down the stairs and pick some 
  117. roses from the bush. Return to the tomb and give these to Gerde as an apology. 
  118. SheÆll give you GabrielÆs car keys, so use them on the car.
  119. Go to the Ludwig museum (on the right of the map) and buy a ticket from the 
  120. woman there. Walk around the museum, looking carefully at every exhibit, then 
  121. ask the woman about the diary and the opera before leaving.
  122. Go to the castle at Neuschwanstein. Walk around the castle, clicking on the tour 
  123. tape icon every time your viewpoint changes. Make sure you look at every object, 
  124. and always use the tape. Now go to the Wagner museum and again look carefully 
  125. at every part of the exhibit. Before leaving, ask Georg at the counter about all the 
  126. topics listed, and look at the diary on the counter.
  127. Return to Schloss Ritter and ask Gerde about Gabriel. Go to the library and ring 
  128. Professor Barclay again, then ring Dallmeier on the number he gives you. Drive to 
  129. Starnberger See as instructed by Dallmeier. Once there, walk to the far left and 
  130. click on the railings. When Dallmeier appears, ask him about all the topics. Go to 
  131. Schloss Ritter again and ask Gerde about a special permit. In the library, use the 
  132. Ludwig book on the phone to call the publishers, then ring Chaphill on the 
  133. number you are given. Type a letter to Gabriel, then go into the village.
  134. Enter the Gasthof and ask Herr Huber to call the Smiths down. Tell Mrs Smith 
  135. about your dream, and then leave and post your letter at the Post Office, 
  136. remembering to pay. Walk left and look at the bush to the right of the church. 
  137. Look at the flowers, then click on them again and the priest will appear and pick 
  138. one for you. Return to Starnberger See and click on the railings, then on the sea. 
  139. Use the lily on the water before returning to Rittersberg.
  140. Enter Schloss Ritter to receive a message from Gerde, then head over to the Post 
  141. Office to receive a fax from Thomas Chaphill. Read the whole fax before going to 
  142. the Wagner museum and showing it to Georg.
  143.  
  144. Chapter 5 - Gabriel
  145. Return to the hunt club and retrieve your tape recorder from the magazine. Visit 
  146. the meat stall next to UbergrauÆs office and buy some white sausage (use wallet 
  147. on sausage). Go to Ubergrau and ask him about missing persons, then show him 
  148. the tape from the club, which he will translate. Read the letter from Grace, then go 
  149. to LeberÆs office. Ask him everything and then give him the tape from the club, 
  150. which will convince him to show you GrossbergÆs ledgers. Look at the ledgers, 
  151. tear out the page you see and then leave.
  152. Go to Buchenaua and knock on the door to talk to Dorn. When he closes the door, 
  153. knock again and then leave. Return to Ubergrau and ask him for cash. Take the 
  154. money back to Dorn and give it to him. After he has invited you in, talk to him 
  155. about all listed topics, and then look at the cage where he says he kept the wolves. 
  156. Click on the straw in the bottom right of the cage. Give the sausage to the tiger 
  157. and click on the straw again to get some tags. Leave Dorn and go to the hunt club; 
  158. you will find the members leaving for the lodge.
  159. When you arrive, leave your room and enter the middle room on the left. Talk to 
  160. Von Aigner about everything you can, then leave his room. Go into the bottom 
  161. right room and listen to Von GlowerÆs advice before going downstairs. Once 
  162. there, talk to Hennemann about all topics, then go back upstairs and enter the 
  163. bottom left room. Show the wolf tags to Klingmann and leave.
  164. Enter the top right room and open the cupboard. Take the rope and walk over to 
  165. the windows. Open it and look down at the ledge, then use the rope on the ledge. 
  166. When you get outside, walk left and climb through the middle window. Walk to 
  167. the bathroom door and look at the mat. Look at the mark on the floor, then look at 
  168. the footprint which is revealed. Leave the bathroom and look at the bedside table 
  169. (on the left of the bed), and pick up the filofax. Take the letter which is just 
  170. visible at the edge, and read it. Climb back out of the window and get back into 
  171. PreissÆs room. Go downstairs and open the cupboard, take the lamp inside and 
  172. take the matches from over the fireplace. Now leave the lodge.
  173. Walk into the barn and look at the tools on the wall, and then take the shears. 
  174. Leave and walk right into the woods, where you should look at the mud and the 
  175. print left in it. Walk right once more, and down twice. Look at the mud and the 
  176. print again, then use the shears on the bush and enter the tunnel on the left. Now 
  177. use the matches on the lamp and close your eyes if you are faint-hearted.
  178. Return to the lodge and go back to Von GlowerÆs room. After heÆs abandoned you 
  179. in the woods, walk north and wait until the wolf appears. Use the talisman on it 
  180. and follow it off the screen. Repeat this process of using the talisman and 
  181. following the wolf until you arrive at the ravine and Von Glower appears. HeÆll 
  182. throw you a gun, so shoot the wolf.
  183.  
  184. Chapter 6 - Grace & Gabriel
  185. Talk to Gabriel on the bed twice, then leave the dungeon. Go to the Post Office 
  186. and ring the bell to receive a letter from Von Glower. Enter the Gasthof and talk 
  187. to Mrs Smith about all available topics, then take a bread roll from the basket and 
  188. leave. Go into GraceÆs room in Schloss Ritter and take a pillowcase from the bed. 
  189. Return to the dungeon and use the bread roll on the bird by the window, then 
  190. catch it in the pillowcase.
  191. Go to Altotting and look at the items in the display case. Exit to the north, enter 
  192. the door you find and talk to the monk. Look at the basket on the table and put 
  193. some money in to get a bottle of MaryÆs water. Return to the castle in 
  194. Neuschwanstein and go to the room containing a blue chair. Walk off to the right 
  195. and then return after youÆve seen a boy jumping on the chair. Look at the chair 
  196. and use the bottle of MaryÆs water on it to distract the guard. Go to the bedroom 
  197. and look at the panel on the left of the chapel, and open the bottom panel to find 
  198. one act of the opera.
  199. Next, go to the grotto and, if thereÆs a guard, wait for him to leave. Click on the 
  200. stone wall on the left of the doorway to get another act. Now go into the singerÆs 
  201. hall and walk left; use the bird on the arch in the left wall. Walk back to the other 
  202. part of the hall, and look at the bottom of the second painting on the right wall. 
  203. Click on this again to complete the opera.
  204. Go to the tomb in the Rittersberg church and look at the silver heart on 
  205. WolfgangÆs tomb twice (click on the statueÆs feet twice to get it). Go and ask 
  206. Gerde about it, return to the church and take it. Back in Altotting, show the heart 
  207. to the monk and heÆll lead you to the shrine. Pray at the rail, then put the heart in 
  208. the basket on the right. Open the door in the right wall, move the chair and look at 
  209. the heart urns. Open the bottom left one.
  210. YouÆll now be in the theatre; take a programme from the table and read it. Exit to 
  211. the right, then exit right again. Enter the door at the end of the corridor and take 
  212. the list and opera glasses from the table. Take the seating plan from the notice 
  213. board, then talk to Gabriel. Return to the back of the foyer and enter the left 
  214. archway to go downstairs. Go south and open the furnace door, fill it with coal 
  215. and then close the door. Look at the controls and press the red button, then turn 
  216. the handle to æHochÆ. Leave the furnace room, go north twice and west twice and 
  217. open the panel. Take the key, then go west once and south once. Open the door 
  218. and look to the left; take the ╘PRIVATÆ sign and leave. Use the key on the door, 
  219. then go north and up the stairs.
  220. Look at the pulley to the left of the men and take the small rope from the pulley 
  221. on the right. Exit through the doorway on the left, then go south and enter the 
  222. auditorium through the double doors. Talk to Georg and the men constructing the 
  223. chandelier, return to the foyer and go upstairs. Look at the chandelier diagram in 
  224. your inventory and click on the large X, then look at the seating plan and click on 
  225. the æMittel LogeÆ in the middle. Enter the double doors and then leave the Mittel 
  226. Loge. Walk right and enter the door at the end of the corridor. Turn on the 
  227. spotlight and use the handle to aim it - point it at the Mittel Loge and click.
  228. Go back downstairs and show the seating plan to Paul. Return to the office and 
  229. move Gabriel to the room downstairs. When the overture starts, go into the office 
  230. and wear the dress. Return to the spotlight room and look through the window to 
  231. the right of the spotlight, using the opera glasses on the Mittel Loge. Act one will 
  232. now start, so look at the doors to the Mittel Loge and use the rope on them. Use 
  233. the æPRIVATÆ sign to cover it.
  234. Act two now starts, and you take control of Gabriel. Walk left and move the box, 
  235. then try to open the grate. Use the knife on the grate and climb through, and try to 
  236. close it when you get out. Walk north twice and go up the stairs; look at the pulley 
  237. that Grace got the rope from and take the sticky tape. Enter the dressing room on 
  238. the right and pick up a costume. Use the costume on Gabriel to wear it, then look 
  239. at the dressing table and take the powder. Look at the table again after you stand 
  240. up, and use the powder on the mirror. Hide behind the changing stall, and when 
  241. the actor comes in, use the tape on him.
  242. After the third act, Gabriel becomes a wolf and you must control him. Use the 
  243. æsmellÆ icon to view a map; the idea is to trap the other wolf in the furnace room 
  244. in the bottom right. If this proves too difficult, follow these instructions:
  245. L = turn left 90 degrees, R = turn right 90 degrees, A = turn 180 degrees, F = go 
  246. forward, C = close door in front of you by clicking on the bottom corner of the 
  247. door.
  248. R, F, F, A, C, R, F, A, C, R, C, R, F, A, C, R, C, R, F, A, C, R, F, F, L, F, L, F, R, 
  249. C, R, C, R, F, A, C, R, F, L, F, F, L, F, A, C, L, F, R, F, R, F, F, F, R, F, F, F
  250. When you arrive in the furnace room, click on Grace to take control of her. Open 
  251. the furnace door, then click on Gabriel the wolf again. Wait for a while and youÆll 
  252. see the black wolf growl, then jump. As soon as the black wolf starts to jump, 
  253. click on it to knock it into the furnace and break GabrielÆs curse. Now sit back 
  254. and watch the saccharine ending.
  255.