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Text File  |  1997-01-27  |  8KB  |  128 lines

  1. Day Of The Tentacle - Classic Solution
  2.  
  3. Bernard
  4. Starting in the Mansion take the window sign, the flier and the dime from the pay-
  5. phone, then open the grandfather clock in the hall. Take the Super Battery plans 
  6. from the notice-board. Give Hoagie the 'Help Wanted' sign, the flier, textbook and 
  7. the plans. Enter Dr Fred's office, take the BooBoo-B-Gone from the desk drawer, 
  8. go through the double doors, open the vent, corner the teeth into the open grating 
  9. (give these to Hoagie), go through the swing door, pick up the two pots of coffee 
  10. and the fork. Now enter the laundry and find the funnel. Go upstairs, enter Room 
  11. W and put the dime in the slot machine, close the door, take the keys from the 
  12. lock and exit. 
  13. Enter the next room and pick up the invisible ink, exit and enter the Green 
  14. Tentacle's room, turn the stereo on then off, push the speaker and turn the stereo 
  15. on and off again (this loosens the fake barf), take the video and exit. Enter the 
  16. next room, pick up the hamster, use the ink on the stamp album, pick up the stamp 
  17. and give the book back to Ed. (Use the computer to play the original game of 
  18. Maniac Mansion.) Enter the hall, use the hamster with the ice-box and then walk 
  19. outside into the open. Give the keys to the thief in exchange for a crowbar, go 
  20. back into the lobby, pick up the fake barf, get the dime and gum using the 
  21. crowbar, use gum to separate the two, go back to Room W and put the dime in the 
  22. slot machine, pick up the jumper and exit. Use the crowbar on the sweet machine 
  23. and take the quarters. Climb to the attic, exit through the window and pick up the 
  24. crank handle, climb down the chimney and find the laundry room. Put the jumper 
  25. in the dryer and use the quarters. Go to the lab and use the decaf coffee with Dr 
  26. Fred's mug - he'll fall asleep.
  27.  
  28. Hoagie
  29. Open the mailbox, take the letter and give it to Bernard, enter the motel and put 
  30. the vacuum cleaner flier in the suggestion box, go through the doors, take the 
  31. bottle of oil and the spaghetti. Go through the next door and take the brush and 
  32. the bucket, go back through the door and use the bucket with the water pump. 
  33. Enter the hall and climb inside the grandfather clock. Give the plans, the oil and 
  34. 'Help Wanted' sign to Red Eddison, take the lab coat, grab the hammer from the 
  35. table and go back upstairs. 
  36. Enter the first bedroom and sit on the bed, now pull the service cord and exit the 
  37. room when the maid enters, take the soap from the cart. Enter the empty room and 
  38. take the wine, exit and find the talking horse, use the textbook with the horse, take 
  39. the false teeth and the enter the next room. Swap the hammer on the barrel for the 
  40. one in your inventory (so you can push the nurse out of the way in the present), 
  41. exit the room and enter the attic, find the red paint, use the noisy mattress on the 
  42. southern bed with the other bed and then grab the toy mouse. Clamber out of the 
  43. window and then climb down the chimney, give the bottle of wine to Jefferson. 
  44. Walk to the cherry tree by the Chron-O-John and paint it red, go inside the Motel 
  45. and talk to Washington, ask about the cherry tree fable and tell him he probably 
  46. couldn't do a repeat performance. Give the paint to Bernard.
  47.  
  48. Bernard
  49. Go upstairs and enter the TV room, push Nurse Edna, put the video from your 
  50. inventory in the player, view the monitor, press record on the player, rewind the 
  51. tape and play at half speed. 
  52. Go to Dr Fred's office and open the safe, take the contract then head to the large 
  53. room with the fireplace, climb up it and on to the roof. Walk to the second 
  54. window-sill, climb in and rescue Dr Fred, use the rope on the pulley, climb back 
  55. down the chimney and find the mummy outside. Use the rope and the red paint on 
  56. the mummy, climb back to the roof and pull the rope. Use the mummy on Dr 
  57. Fred, tie the rope around Dr Fred then go on to the roof and use the rope. Once 
  58. into the cellar, use the funnel in his mouth, use the caffeinated coffee with the 
  59. funnel, use the conversation sequence of sentence four followed by sentence four 
  60. to get a signed contract. Put a stamp on the contract and give it to Hoagie. Go to 
  61. Dr Fred's office, take the bank book and then use the phone. Go to Dwayne's 
  62. room, give him the letter, take the gun, and walk back to the gimmick salesman. 
  63. Take the gun lighter and replace it with the flag gun, ask for a cigar now send the 
  64. lighter and cigar to Hoagie.
  65.  
  66. Hoagie
  67. Place the contract in the mailbox, go to the Constitution room and give the cigar 
  68. to Washington. Give the chattering teeth to Washington and once the fire is lit 
  69. take the blanket. Now go to the roof, use the blanket with the chimney and head 
  70. back to the main room. Take the gold quill and give it to Red Eddison in the 
  71. basement.
  72.  
  73. Laverne
  74. Finally! Tell the guard that you feel ill, wait for the guard to exit the doctor's room 
  75. then take the chart off the wall. Go back to the prison then say you want to go to 
  76. the bathroom, give the scalpel to Bernard and the chart to Hoagie. 
  77.  
  78. Bernard
  79. Give Laverne the fake barf, crank, the fork and BooBoo-B-Gone. Go to the 
  80. salesman and use the scalpel on the clown, take the Box-O-Laughs and give it to 
  81. Laverne.
  82.  
  83. Hoagie
  84. Give Laverne the mouse, the tin opener, the teeth and the spaghetti. Take the chart 
  85. to the seamstresses room and use the chart with the patterns.
  86.  
  87. Laverne
  88. Tell the guard that you feel ill again, climb up the chimney just outside the 
  89. surgery, use the crank with the flag pole and pick up the flag. Use the flag as a 
  90. disguise,
  91. find the blue tentacle and enter the 'Human Show', then take the hamster from the 
  92. ice maker (Bernard put it there yonks ago!). Enter Room W, open the time 
  93. capsule with the tin opener, take the 'wine' and give it to Hoagie.
  94.     
  95. Hoagie
  96. Give the wine to Red and then take the battery when made. Go outside to the cart, 
  97. use the soap with the bucket and then the bucket with the cart. Ben Franklin will 
  98. appear, follow him to his office then give him the lab coat, use the battery with the 
  99. kite and push it when told. Wait and pick up the battery when it falls to the 
  100. ground, now plug it into the Chron-O-John.
  101.  
  102. Laverne
  103. Go to Room R, put the Human Show badge on the mummy, use the roller skates 
  104. with the mummy, push the mummy, pick up the extension cable then climb to the 
  105. attic. Push the mummy to the Show, use the fake barf on Harold, use the teeth 
  106. with the mummy, use the spaghetti with the mummy, use the fork with the 
  107. spaghetti, then use the Box-O-Laughs with the mummy. Talk to the judges and 
  108. eventually you will win a luncheon voucher, give the voucher to the guard in the 
  109. cell, push the button on the wall after he leaves. Go outside and use the BooBoo-
  110. B-Gone on the fence, walk off then walk back where the cat transforms into a 
  111. skunk, use the mouse with the cat then head to the kitchen. Use the hamster with 
  112. the microwave, take the jumper from the dryer and then use the jumper with the 
  113. hamster. Throw the cat into the holding cell, then enter the hall and climb in to the 
  114. clock. 
  115. Use the hamster with the generator, use the vacuum cleaner with the mouse hole, 
  116. open the hatch and take out the dustball. Use one end of the extension cable with 
  117. the generator and the other with the window, use the hamster with the generator 
  118. then go to the Chron-O-John and use the cable with the time machine.
  119.  
  120. Bernard
  121. Watch TV in the fat man's room, then go to Dr Fred's office and use the phone. 
  122. Watch the cinematic sequence. 
  123. Now go to Room R and after getting zapped for the second time dash through the 
  124. door and into the mouse hole, take the bowling ball from Green Tentacle's room. 
  125. Head to the laboratory and use the bowling ball on the gaggle of tentacles, then 
  126. use the following sentence sequence to successfully complete the game: 1, 3, 2, 1, 
  127. 3, 1, 3.
  128.