home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 41 / PCGAMER41.bin / walkthru / bsword.txt < prev    next >
Text File  |  1997-01-21  |  13KB  |  190 lines

  1. Broken Sword - Complete Solution
  2.  
  3. Act 1: Paris 
  4. First of all, pick up the newspaper and walk to the road works. After RossoÆs 
  5. interview in the cafe, talk to Nico, the photographer. Ask Nico about the clown 
  6. and also about Plantard (the clownÆs victim), until you are told all that she knows 
  7. and she gives you her phone number. Then walk to the road works and give the 
  8. newspaper to the workman. Get the tool from the toolbox inside the tent. Walk to 
  9. the alley on the right hand side of the cafe square. Use the tool on the manhole 
  10. cover. Get the clownÆs nose from the first sewer. Get the tissue and the scrap of 
  11. material from the second sewer. Climb the ladder to the courtyard above. Show 
  12. RossoÆs card to the concierge, then show the material to the concierge. Ask the 
  13. concierge about the jacket, then say goodbye to him and return to the road works. 
  14. You should then telephone Nico to obtain her address. Exit the road works to the 
  15. right, to the Paris map.
  16. Go to Rue Jarry. Talk to the flower seller to pinpoint NicoÆs address. Try the door 
  17. - youÆll find itÆs stuck. So ask the flower seller about Nico again. Then go to 
  18. NicoÆs apartment. Show the material to Nico and take the photograph. Show her 
  19. the nose. Go to the Risee du Monde and show the photograph to the costumier. 
  20. Ask him about the clown. Leave the costumier (taking the buzzer with you). 
  21. Telephone Todryk the tailor and ask him about Khan (use the photo icon).
  22. Go to the Hotel Ubu. Speak to Piermount about herself and show her the photo. 
  23. Try and get the key. Ask Piermount about the key. Talk to Piermount about the 
  24. key and the assassin. When the receptionist has left, take the key. Go upstairs. Use 
  25. the key on the first door on the right. Open the window and climb out. Enter the 
  26. window to the right. Try leaving the room via the door. Once the assassin has 
  27. been and gone, search the trousers he left on the bed in order to get the ID card 
  28. and match-book. Leave the room through the door. Ask the receptionist about the 
  29. safe, then show him the ID card. Show Piermount the ID card, so she helps you 
  30. retrieve the manuscript from the safe. Go back to the first room, stand on the 
  31. ledge and drop the manuscript to the ground. Leave the hotel (to be searched by 
  32. Flap and Guido). Go to the alley behind the hotel and collect the manuscript. Talk 
  33. to Nico about the manuscript. Exit to the map and go to the Museum. Examine the 
  34. tripod in the centre of the room. Leave the museum, go to the map and then to the 
  35. Airport. (Note: You could go back to NicoÆs apartment first and tell her youÆre 
  36. going to Ireland - this way youÆll hear about Peagram before you go). Go to 
  37. Ireland. 
  38.  
  39. Act 2: Ireland
  40. If youÆve come here without talking to Nico, youÆll need to talk to OÆBrien to find 
  41. out about Peagram - OÆBrien should be sitting at the far end of the bar. Then go 
  42. and talk to Maguire about Peagram and the dig. Go to MacDevitts. Talk to Ron 
  43. the poacher, then say `goodbyeÆ. Wait until Ron leaves a snare on the table, then 
  44. take the snare when he sneezes - youÆll need to be quick. Ask Sean Fitzgerald 
  45. about the dig. Ask Doyle about Peagram, the dig and Fitzgerald, and then if he 
  46. wants a beer you have to ask him about Fitzgerald again. While Doyle is drinking, 
  47. take the towel from under his elbow. Ask Fitzgerald about the dig. Go outside and 
  48. ask Maguire about Fitzgerald again. Go back inside and ask Fitzgerald about the 
  49. dig, Peagram and the gem. Ask him about the package. When FItzgerald has left 
  50. and Maguire has burst in, go back inside. Turn off the beer pumps by throwing 
  51. the exposed switch beside the pub door.
  52. Go back into the bar and ask Mick Leary for a drink. Bear in mind, that youÆll 
  53. need to finish off anything left in your glass if you ordered a drink earlier. Show 
  54. him the ID card. Use the snare on the glass washer plug. Go to the cellar and undo 
  55. the bolt holding the trapdoor. Go back to the street and open the trapdoor. Return 
  56. to the cellar and collect the gem. Turn on the tap and use it to wet the towel. 
  57. Leave the pub and take the path to the castle gate. Tell the farmer about 
  58. FitzgeraldÆs abduction. Climb the haystack into the castle. Insert the lifting key 
  59. into the wall, then click on the gap at the top to climb over. Approach the goat to 
  60. the right of the trough (by left-clicking on the ladder). As soon as the goat knocks 
  61. you over, click the plough on the far left. When the goat is trapped, go back to the 
  62. ladder and enter the excavation. Get some plaster from the sack. Move the stone 
  63. slab so it falls on the sand, then raise the slab to expose the holes. Use the plaster 
  64. on the holes in the sand. Use the wet towel on the plaster in the sand (if the towel 
  65. has dried, return to the cellar and wet it again). Pick up the plaster replica and use 
  66. it on the holes in the wall. Enter the secret room.
  67.  
  68. Act 3: Paris
  69. The first thing you should do, back in Paris, is show the gem to Nico. Then leave 
  70. and go to the Police station. Ask Moue about Marquet. Leave and go to the 
  71. Hospital. Ask the receptionist about Marquet. Show her your ID. Talk about 
  72. Nurse Grendel until she gives you directions. Go down the corridor. Speak to Sam 
  73. the cleaner, then unplug the cleaning machine. When Sam leaves, go to the closet 
  74. and get the DoctorÆs coat. Return to the reception area and talk to the guy stood in 
  75. the doorway. Go back up the corridor to the ward. Attempt to walk through the 
  76. ward. After the patient has stopped you, talk to Benior. Give him the pressure 
  77. object, talk to him about it, then tell him to use it on Eric Sopmash (the right-hand 
  78. icon of the two available). Walk into MarquetÆs room, and talk to him about 
  79. everything. 
  80. (Note: When Marquet dies, youÆll automatically return to NicoÆs apartment.)
  81. Go to the MusÄe and speak to Lobineau about the manuscript and the knight until 
  82. he tells you about Spain. When the guard is not looking, open the window, then, 
  83. when he goes to close it, hide in the sarcophagus. When the raid starts, push the 
  84. totem pole.
  85.  
  86. Act 4: Montfaucon Catacombs 
  87. (Note: You can only start here when the juggler appears.)
  88. Talk to the juggler and attempt to juggle. Talk to the gendarme and show him the 
  89. red nose. Talk to the juggler and attempt juggling again. When the juggler and the 
  90. gendarme leave, use the sewer key to lift the manhole cover and descend beneath 
  91. the streets. Examine the rightmost arch. Use the sewer key to break a hole in the 
  92. plaster. Pull lever. Examine mechanism. Board boat and move the boom over the 
  93. right-hand path. Lower chain. Take the chain hook and attach to the exposed cog. 
  94. Board the boat and turn the winch. Enter the next room. Look through the hole in 
  95. the wall to see the TemplarsÆ meeting. Look through the hole again to see them 
  96. leave. Go down the steps. Put the tripod on the stand in the middle of the circle. 
  97. Place gem on the tripod.
  98.  
  99. Act 5: Spain
  100. Use the pressure gauge on the hose pipe near the window where it enters the 
  101. house. Go into the house. Go down the passage to the rear of the house. When the 
  102. dogs scare George back into the hallway, left-click on the armour. Go upstairs. 
  103. Talk to the Countess about everything. Pick up the Bible on the lectern. Examine 
  104. the chequer pattern on the lectern. Ask the Countess about it. Talk to the Countess 
  105. again, while Lopez is busy fetching the pieces.
  106. The chess puzzle: The white pieces can only be placed on the middle column. 
  107. Place the black king in checkmate by placing the bishop at the top, the knight in 
  108. the middle, and the king on the square below the knight.
  109.  
  110. Act 6: Syria
  111. Go up the steps on the right-hand side of the location. Show the matchbook to the 
  112. carpet seller. Left-click on the steps to go up to the club. Try to go into the toilets 
  113. of the Club Alamut. Read the sign. Ask Ultar about the sign. Return to the main 
  114. street again. Look at and talk to Arto, the kebab stall holder near the steps to the 
  115. carpet seller. Talk to Nejo about Arto. Offer Nejo the red ball and select YES 
  116. when he asks if you mean it. Use the phrase on Arto. Go back and talk to Nejo. 
  117. Then go back to the club and give the toilet brush to the club manager. Go into 
  118. the toilet, unlock the roller towel and take the towel. Go back to NejoÆs stall - 
  119. Nejo should now be playing with the ball. Stroke the cat and then ring the desk 
  120. bell on the stallÆs counter. Pick up the broken statuette. Use the tissue on the 
  121. statuette. Talk to Duane and sell him the statuette in exchange for a $50 bill. Go 
  122. back to the club once again and show Ultar the photograph. Talk to Ultar until he 
  123. offers to take George to the BullÆs Head Hill, then give him the $50 bill. Meet 
  124. Ultar at the truck and give him the roller towel. Take the stick from the bush and 
  125. use it on the cut towel. Use the stick/towel on the crack at the cliff edge and climb 
  126. down. Examine the niche in the rock until the ring is found and pull it. Search 
  127. KlausnerÆs body, look at Baphomet and read the inscription. DonÆt lie to Khan. 
  128. When he offers to let George go in return for his word, agree to shake hands but 
  129. select the buzzer in the grace period. While Khan is down, jump off the cliff.
  130.  
  131. Act 7: Montfaucon Church
  132. Show the tarnished chalice to the priest. Then let him clean it. Examine the right 
  133. hand tomb lying against the rear wall (use left button to read biblical references). 
  134. Examine scroll in the statueÆs hand. Interact lens with scroll. Talk to the priest 
  135. again to recover the chalice. Go to the museum and talk to Lobineau about 
  136. Baphomet. Go to the Baphomet site from the Paris map
  137.  
  138. Act 8: The Excavation at the Institut Nerval
  139. Go down the steps to the lobby. Left click on the door on the right-hand side 
  140. (toilet). Ask the guard for the keys (toilet brush icon). Use the keys on the toilet 
  141. door. Pick up the soap from the sink. Use the bunch of keys on the soap to make 
  142. an imprint of the excavation room key. Use the plaster on the soap. Use the soap 
  143. on the taps to wet the plaster and make copy of the excavation key. Go back to the 
  144. lobby and give the keys back to the guard. Go outside and try to use the plaster 
  145. key on the painterÆs pot. Go back down to the lobby and phone Nico. Go back and 
  146. talk to the painter about the phone. Dip the plaster key in the paint pot to make it 
  147. look real. Go back down to the lobby and examine the thermostat on the left hand 
  148. wall. Ask the guard about the thermostat. Left click on the thermostat to turn it to 
  149. cold - the guard then puts his gloves on. Get the keys back from the guard. Use 
  150. the painted key on the keys to swap it for the `realÆ excavation room key. Then 
  151. give the keys back to the guard - with his gloves on, he canÆt feel the fake key. 
  152. Try to use the excavation key on the left-hand side door. Phone Nico again and 
  153. wait for any developments. Go back to the lobby and use the excavation key on 
  154. the left-hand side door to enter the excavation room. Use the polished chalice on 
  155. the patch on the lower floor, to see the anatomorphic projection; this 
  156. automatically sends you back to NicoÆs apartment. Now you can access Spain 
  157. again on the map of Europe.
  158.  
  159. Act 9: Spain
  160. Take the mirror from the utility room. Talk to the Countess. Go to the mausoleum 
  161. and examine the candle. Use the window hook to close the window. Use the tissue 
  162. on the hook and ignite it with the lectern candles. Light the candle with the 
  163. burning tissue to get a stone key. Take the Bible.
  164. Give the Bible to the Countess and get her to look up the references. Talk to 
  165. Lopez about wells and how to find them. Take hazel twig from the tree by utility 
  166. room window and show it to Lopez. Examine the lionÆs head and pull the tooth. 
  167. Move away IMMEDIATELY. Examine the exposed wall. Use the mirror on the 
  168. shaft of light coming down the well to illuminate the keyhole in the wall. Locate 
  169. the keyhole by touching the secret door again, and then use the stone key on the 
  170. door. After returning to NicoÆs, George can go to the Airport and head off to 
  171. Bannockburn. 
  172.  
  173. Act 10: Train
  174. You should try and leave the compartment so the guard makes a visit. Leave the 
  175. compartment and head down the left hand corridor. After confronting Guido, who 
  176. pops his head around a compartment door, continue all the way to the far left-
  177. hand end of the train. After George reacts to Eklund, go all the way back to your 
  178. compartment. Go to the second compartment and talk to Geordie on the left. Open 
  179. the window and climb through it. Head to the right, along the roof of the train. 
  180. Enter the baggage car. When Guido is thrown off the train, pull the brake cord. 
  181. Attempt to leave the carriage. After talking to Nico, leave the carriage.
  182.  
  183. Act 11: Scotland 
  184. (The Finale)
  185. While in the church tower, turn the handle on the wheel mechanism to break it 
  186. off. Take the cog and the spindle. Examine the rubble until you find a second cog. 
  187. Use both of the cogs on the demon. Use the handle on the demon. Enter the crypt 
  188. and walk through to the far exit. And last but not least... to foil the grand masterÆs 
  189. plans, throw the (nearest) torch on the gunpowder.
  190.