home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 41 / PCGAMER41.bin / walkthru / bioforge.txt < prev    next >
Text File  |  1997-01-21  |  13KB  |  220 lines

  1. Bioforge - Complete Solution
  2.  
  3. Prison Wing
  4. When you wake up, activate combat mode and whack the Nursebot backwards 
  5. continuously before it can inject you. Do this until it hits the force-field across the 
  6. door and blows up. Pick up the log-book lying on the floor and read it. Make sure 
  7. you also grab the chunk of meat. Then, with the force-field damaged, time your 
  8. run through the bars and out into the corridor. 
  9. Walk to the main blast doors and try to force them open - notice the sparks from 
  10. the control panel. Turn to the occupied cell-block and pick up the severed arm 
  11. and, again, time your run through the bars. As soon as you emerge into the room, 
  12. the prisoner will attack you, so drop the meat to distract him. This will leave you 
  13. free to pick up the log-book, the photograph and the fork. As soon as you grab the 
  14. fork the prisoner will attack you again - you can now either kill him or run back 
  15. through the bars.
  16. Return to the control panel and use the fork to open it; inside you will find a 
  17. simple puzzle. Move the squares until they make a link between the red diodes 
  18. and then force the main door again.
  19.  
  20. Control Room
  21. Look at the monitors and deactivate the force-field in Cell Four. This will allow 
  22. you to move the Nursebot via the control panel on the desk. Drop the severed arm 
  23. and move the Nursebot into the Control Room. Use the robot to grab the arm and 
  24. move in front of the palm reader next to the sealed blast door.  Exit to Cell Four, 
  25. pick up the log-book and read it to find out CaynanÆs access code. Return to the 
  26. Control Room, access the security control panel and enter CaynanÆs security code. 
  27. In order to open the door youÆll have to stand in front of the palm reader itself.
  28.  
  29. Corridor
  30. Run into the corridor and hide in the lift doorway to the left so as to avoid the 
  31. large robot. When he passes, continue to run up the corridor and enter the Cryo 
  32. Room on the right.
  33.  
  34. Cryo Room
  35. Check the monitor to the left of the door then walk to the far end of the room and 
  36. push the red button to open the iris. Turn the valve to push your cryo containment 
  37. to critical then turn it off again and re-seal the iris. Go back to the control panel 
  38. and examine the chamber stats again, and a monster will break free and escape 
  39. from one of them. Lead the monster towards the iris and fight it until it collapses, 
  40. then press the button to plunge the monster into the chamber below. When you 
  41. hear a roaring noise, turn the valve to pour cryo fluid into the hole, then turn it off 
  42. and climb down the ladder.
  43.  
  44. Sewers
  45. Walk down the causeway until you find two holes blasted in the wall. Enter the 
  46. one on the right and you will come face to face with a Mondite guard who you 
  47. must kill to obtain a Blaster. Exit and return to the Cryo Room and go out into the 
  48. guarded corridor beyond, again running towards the lift to avoid the robot. 
  49.  
  50. Level 1
  51. Use the control panel and head for Level 1. When the doors open do not exit, 
  52. instead use your Blaster to destroy the two droids by bouncing the bullets off the 
  53. lift walls. Be careful not to hit yourself though! When the droids are dead move 
  54. slowly out into the open until the view changes and you see another two droids to 
  55. the side of the lift door. Again use your Blaster, this time bouncing the bullets off 
  56. the windows to kill them. Repeat this tactic to kill the final two droids lurking to 
  57. the sides of the lift shaft.  To use the big gun shoot the cowering guard once to 
  58. spring him into action, then when the gun is activated destroy the Dropship when 
  59. it hovers in front of you. Kill the guard, return to the lift and head for Level 3.
  60.  
  61. Level 3
  62. While in the lift, turn and walk towards the other doors then position yourself 
  63. snugly in the corner and wait for the lift to stop. In the corner of the lift you are 
  64. out of the guardÆs line of fire, so take your time killing it by bouncing bullets off 
  65. the lift walls. Exit and enter the Operating Theatre.
  66.  
  67. Operating Theatre
  68. Here you meet Dr. Mastaba, who incapacitates you for a while. When you regain 
  69. consciousness you no longer have your Blaster. Talk to Dane and when he asks 
  70. you to kill him, show him the photo of his girlie. Find and pick up the battery, the 
  71. Medi-Kit and the flute, then read the control panels if you want. Exit and walk up 
  72. the corridor to the Control Room.
  73.  
  74. Control Room
  75. To the right of the door youÆll find a Hardsuit machine - take one. Kill the guard 
  76. and then walk to the lower platform and use the control panel to descend to the 
  77. next level. Kill the guard and pick up the walkie-talkie he drops, find the alien 
  78. cube and take the blue flashing battery from the front of the craft. Return to the 
  79. Control Room and, if you havenÆt already done so, look at the Reactor monitor to 
  80. get the access code. Find the Robot control panel in front of the Hardsuit machine 
  81. and use it to move the robot through the Reactor Airlock and into the Reactor 
  82. chamber. Knock the other robot off the platform.
  83.  
  84. Reactor Chamber
  85. You must wear the Hardsuit before you enter to avoid death. Timing is of the 
  86. essence at this juncture, so save your game and then activate the light bridge. Run 
  87. quickly across and shoot twice at Drogg then run in a tight circle to gain his 
  88. attention and then leg it back over the light bridge, switching it off when the 
  89. mutant is on it.  NOTE: If at this point the computer voice has informed you that 
  90. the Reactor will explode in 30 seconds, then you are probably best advised to re-
  91. load your game and attempt this portion again.  Reactivate the light-bridge and leg 
  92. it back over to the other side. Pull the two levers situated on each of the side 
  93. pillars and then use the console, inputting the Reactor code 125. With any luck 
  94. youÆve averted a major core melt-down. Exit back to the elevator.
  95.  
  96. Level 4
  97. As you emerge from the lift a large security robot appears at the far end of the 
  98. corridor. When the cut-scene ends, stand still and fire at the robot three times to 
  99. kill it. Run to the far door.  Use the panel to the right of the Airlock door and 
  100. solve the puzzle - light all the buttons.
  101.  
  102. Landing Platform
  103. Run left and use the turbo lift to take you down to a narrow ledge. Run along the 
  104. ledge and past the droids until you run through a doorway and out to the acid lake. 
  105. Directly in front of you are two grey blocks, which act as steps. Fall down to the 
  106. second one and then use the Alien Cube to transport you over the blocks and 
  107. across to the Dropship.
  108.  
  109. Dropship
  110. Walk into the Dropship and approach the large sealed door. The shipÆs Captain 
  111. will approach and, when killed, he will drop a big gun and an electronic key. Use 
  112. the key to open the sealed door then use the monitor at the top of the stairs. 
  113. Launch a missile so it hits the pillar in the distance and wait for the acid beast to 
  114. investigate. Then, when it sniffs around the impact point, fire another missile to 
  115. kill it. By doing this you create a small walkway across the acid lake.  Exit to the 
  116. shore, taking the medical kit before you do so. Save your game and take the Alien 
  117. Cube out of your inventory then take the warhead lying on the ground. Ignore 
  118. your gun for now, leg it off to the right and head under the wing of the Dropship, 
  119. then use the Alien Cube to get you across the acid lake. Climb across the blocks 
  120. and up to the gantry then steam off to the right (the droids wonÆt hit you as long as 
  121. you keep running) and enter through the tunnel on the left. You should still have 
  122. enough time to drop the bomb in front of the blast doors and run back out to the 
  123. gantry. Make sure you run clear of the tunnel entrance, though, or youÆll get 
  124. caught in the blast. Go back through to the blast door.
  125.  
  126. Dig Site
  127. As you emerge through the Hardsuit machine youÆll find Dr. Escher guarded by a 
  128. shrimp-like creature. Approach the creature and then run away slightly, enter 
  129. combat mode and wait for it to come near you. When it is within a reasonable 
  130. distance shoot it and wait for it to uncurl then shoot it again - if you shoot it while 
  131. it is in a ball, your bullets will ricochet around the room, bouncing off the walls.
  132. When the creature is dead, approach the doctor and, after her rambling, give her a 
  133. medi-spray and wait for her to give you an Alien Translator - use this on the walls 
  134. in the Alien Temple, which is situated behind the blocks on the acid lake. Leave 
  135. her and exit into the next room.
  136.  
  137. Tomb
  138. As you walk into the Tomb room Drogg will burst through the wall, so enter 
  139. combat mode and attempt to kill him. Before you can do so, however, he legs it 
  140. off and exits through the tunnel in the adjacent room. Go to the open tomb and 
  141. lever the door off its hinges and take the device you find inside - you can now use 
  142. it on the panel next to the tunnel opening.
  143.  
  144. Tubeway Station
  145. Using the alien tube you will emerge into the station. Use the plinth in the centre 
  146. of the room to activate other transport tubes by following the patterns above the 
  147. tube entrances. Open the tube on the left which heads to the Zero Gravity room by 
  148. pressing buttons 2, 4, 6, 8.
  149.  
  150. NOTE: donÆt attempt to open the tubes at the very top of the room as they are 
  151. filled with an exhaustive number of shrimp creatures.
  152.  
  153. Zero Gravity Room
  154. While suspended you can still manoeuvre, so face towards the right-hand opening 
  155. and use your weapon to propel you through the opening on the left. This will take 
  156. some time to master.
  157.  
  158. Alien Chamber
  159. Once and for all you will have to battle Drogg - approach him, punch with your 
  160. gun arm then kick as he tries to get up. Repeat. He will drop a shimmering cube 
  161. which activates a powerful reflective suit of armour. You should use this only 
  162. when youÆre outside the Alien ruins, to conserve energy. However, use it quickly 
  163. to walk through the shimmering doorway.
  164.  
  165. Alien City
  166. You emerge onto a platform overlooking the Alien City, and to the left is a 
  167. control panel. Use the panel and solve the puzzle by pressing the coloured 
  168. switches in the following order: Green, Red, Purple, Yellow, Blue, Orange, Blue, 
  169. Purple, Yellow, Red, Green, Purple, Orange, Yellow, Red, Purple, Red, Green, 
  170. Purple.  When the puzzle is completed you turn on the power to the Alien City, 
  171. whereby an Alien Learner approaches you and gives you a battery. Swap the alien 
  172. battery with the one in your leg then exit all the way back out to the Tubeway 
  173. Station.  NOTE: This battery allows you to use your in-built gun by powering up 
  174. the charge on the Diagnostics screen. However, donÆt deplete your energy level 
  175. more than a few pips, as you need to use the battery to power the bike at the end 
  176. of the game.
  177.  
  178. Tubeway Station
  179. Use the panel to open a tube to the Gravity Ring by pressing buttons 1, 6, 8.
  180.  
  181. Gravity Ring
  182. Avoid the flying debris and stand on the arrows to move the large rings on the 
  183. formation behind you. If the arrow on the furthest left is regarded as number 1 and 
  184. the arrow on the furthest right is number 6, stand on the following arrows: 1, 6, 4, 
  185. and 1 repeatedly until the rings line up. Exit via the tube.
  186.  
  187. Tubeway Station
  188. You can exit back to the Dig Site at this point only to notice that the Airlock 
  189. entrance has been destroyed and Dr. EscherÆs log-book can be read. Or, use the 
  190. control plinth in the Station and press 1, 4, 6, 8 to open the tube into the Alien 
  191. Temple. It isnÆt working correctly, so face the control panel to the left of the tube 
  192. and drop any items you may be carrying, then use the panel and press the top 
  193. button to open the portal. When the Marine bends down to investigate the hole, 
  194. press the bottom button to seal the portal again, crushing the Marine in the 
  195. process. Re-open the portal and wait for the other Marine to throw a grenade 
  196. down the hole. Quickly pick up the grenade and use it with the tube to throw it 
  197. back to the surface - be quick or the grenade will explode in the tube and not on 
  198. the surface.  Pick up your items and activate your reflective suit, then use the tube 
  199. to get up to the surface.
  200.  
  201. Alien Temple
  202. Head out of the Temple and back towards the Landing Platform located through 
  203. the tunnel on the far side of the acid lake basin, defeating the guards as you go.
  204.  
  205. Landing Platform
  206. As you approach the Landing Platform youÆll have to cross the narrow ledge first. 
  207. The Dropship will shoot at you and as soon as it does, stand still to avoid the 
  208. bullets.  Kill the Marine and pick up his log-book to find the new Airlock code - 
  209. light two lines, one horizontally at the top and one horizontally at the bottom. Run 
  210. through to the elevator and head to Level 3.
  211.  
  212. Level 3
  213. Exit and kill the Marine guarding the corridor, then head into the Operating 
  214. Theatre and use the control panel to find your identity.  NOTE: We havenÆt been 
  215. able to find this information, can you? Let us know if you do.  Exit to the Control 
  216. Room and head down to the Hanger, where youÆll find the bike. Swap the battery 
  217. in your leg for the old one that you should have left lying on the floor on your first 
  218. visit, then use the Alien battery on the bike. As long as you have enough power in 
  219. the battery, the end-game sequence will be shown in glorious technicolour.
  220.