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- ;
- ; LES DONNEES DU JEU CIVILISATION
- ; Copyright (c) 1995 par MicroProse Software
- ;
- ; Vous pouvez modifier ce fichier pour changer les rΘgles du
- ; jeu α vos risques et pΘrils. N'oubliez pas que changer le
- ; contenu de ce fichier peut entraεner le malfonctionnement du
- ; jeu, particuliΦrement si vous employez des valeurs en dehors
- ; des limites indiquΘes.
- ;
- ;
- ; Les Principes Cosmiques
- ;
- ; Les numΘros suivants contr⌠lent diverses rΦgles clΘ
- ; du jeu. Une GRANDE prudence est conseillΘe si vous
- ; dΘcidez de changer celles-ci. Des valeurs trop ΘloignΘes en
- ; dehors des limites prΘvues peut entraεner le jeu α se
- ; comporter Θtrangement.
- ;
- @COSMIC
- 3, ; Le multiplicateur du mouvement de la route
- 2, ; 1 chance sur x Trireme perdu (mod. par La Marine, Navigation)
- 2, ; QtΘ de nourriture chaque citoyen mange par tour
- 10, ; # de rangΘes dans la case nourriture (rangΘes * ville_grandeur+1 = case)
- 10, ; # de rangΘes dans la case bouclier
- 1, ; Les colons mangent (gouvern.<= Monarchie)
- 2, ; Les colons mangent (gouvern. >= Communisme)
- 7, ; Grandeur de la ville pour premier mΘcontentement au niveau de chef
- 14, ; Le facteur d'Θmeute basΘ sur le # de villes ( facteur plus ΘlevΘ rΘduit l'effet)
- 8, ; Aqueduc requis pour dΘpasser cette grandeur
- 12, ; Le systΦme d'Θgout requis pour dΘpasser cette grandeur
- 10, ; Paradigme tech (# ΘlevΘ ralentit la recherche)
- 20, ; Temps de base pour que les ingΘnieurs transforment le terrain (x2)
- 3, ; Au delα, la monarchie paie pour le soutien de toutes les unitΘs
- 3, ; Au delα, le communisme paie pour le soutien de toutes les unitΘs
- 10, ; Au delα, l'intΘgrisme paie pour le soutien de toutes les unitΘs
- 0, ; Le communisme est Θquivalent α la distance de ce palais.
- 50, ; L'intΘgrisme perd ce % de science
- 50, ; La pΘnalitΘ de boucliers en % pour le type de production change
- 10, ; Variation Max de largage
- 75, ; Le paradigme de masse/poussΘe (en hausse, ralentit le temps des vaisseaux)
- 5, ; Max effective science rate in fundamentalism (x10, so 5 = 50%)
-
-
- ;
- ; Les ProgrΦs de la Civilisation
- ;
- ; Valeur Ai, Modificateur CivilisΘ, . . .
- ; . . . preqA1, preqA2, preqB1, preqB2, profiter
- ;
- ; Valeur Ai = valeur de base selon laquelle les joueurs
- ; α l'ordinateur visionnent ce progrΦs
- ; (utilisΘe pour dΘterminer quelle dΘcouverte
- ; il faut rechercher, ce qu'il faut acquΘrir
- ; lors des Θchanges, et la valeur du don
- ; pendant la diplomatie).
- ; Modificateur = Modificateur en valeur basΘ sur
- ; l'aspect "civilisΘ" de la personnalitΘ
- ; d'un dirigeant. Les valeurs positives
- ; augmentent la valeur pour les dirigeants
- ; civilisΘs, la diminuent pour les
- ; militaristes. Vice versa pour les
- ; valeurs nΘgatives.
- ;
- ;
- @CIVILIZE
- Vol AvancΘ, 4, -2, Rad, Too, 3, 4 ; AFl
- Alphabet, 5, 1, nil, nil, 0, 3 ; Alp
- Guerre Amphibie, 3, -2, Nav, Tac, 3, 0 ; Amp
- Astronomie, 4, 1, Mys, Mat, 1, 3 ; Ast
- ThΘorie Atomique, 4, -1, ToG, Phy, 2, 3 ; Ato
- Automobile, 6, -1, Cmb, Stl, 3, 4 ; Aut
- OpΘrations bancaires, 4, 1, Tra, Rep, 1, 1 ; Ban
- Construction de pont, 4, 0, Iro, Cst, 0, 4 ; Bri
- Travail du Bronze, 6, -1, nil, nil, 0, 4 ; Bro
- Enterrement CΘrΘmonial, 5, 0, nil, nil, 0, 2 ; Cer
- Chimie, 5, -1, Uni, Med, 1, 3 ; Che
- Chevalerie, 4, -2, Feu, Hor, 1, 0 ; Chi
- Code des Lois, 4, 1, Alp, nil, 0, 2 ; CoL
- Armes CombinΘes, 5, -1, Mob, AFl, 3, 0 ; CA
- Combustion, 5, -1, Ref, Exp, 2, 4 ; Cmb
- Communisme, 5, 0, Phi, Ind, 2, 2 ; Cmn
- Ordinateurs, 4, 1, Min, MP, 3, 4 ; Cmp
- Conscription, 7, -1, no, no, 2, 0 ; Csc
- Construction, 4, 0, Mas, Cur, 0, 4 ; Cst
- La SociΘtΘ, 4, 0, Ind, Eco, 2, 1 ; Cor
- Monnaie, 4, 1, Bro, nil, 0, 1 ; Cur
- DΘmocratie, 5, 1, Ban, Inv, 2, 2 ; Dem
- Economie, 4, 1, Uni, Ban, 2, 4 ; Eco
- ElectricitΘ, 4, 0, no, no, 3, 4 ; E1
- Electronique, 4, 1, E1, Cor, 0, 4 ; E2
- Engineering, 4, 0, Whe, Cst, 3, 2 ; Eng
- Ecologie, 3, 1, Rec, SFl, 3, 2 ; Env
- Espionnage, 2, -1, Cmn, Dem, 3, 0 ; Esp
- Explosifs, 5, 0, Gun, Che, 2, 4 ; Exp
- FΘodalisme, 4, -1, War, Mon, 0, 0 ; Feu
- Vol, 4, -1, Cmb, ToG, 2, 4 ; Fli
- IntΘgrisme, 3, -1, MT, Csc, 2, 2 ; Fun
- Pouvoir de fusion, 3, 0, NP, Sup, 3, 3 ; FP
- Engineering GΘnΘtique, 3, 2, Med, Cor, 3, 3 ; Gen
- Guerre de la guΘrilla, 4, 1, Cmn, Tac, 3, 0 ; Gue
- Poudre, 8, -2, Inv, Iro, 1, 0 ; Gun
- Equitation, 4, -1, nil, nil, 0, 0 ; Hor
- Industrialisation, 6, 0, RR, Ban, 2, 1 ; Ind
- Invention, 6, 0, Eng, Lit, 1, 4 ; Inv
- Travail du fer, 5, -1, Bro, War, 0, 4 ; Iro
- Syndicat, 4, -1, MP, Gue, 3, 2 ; Lab
- Laser, 4, 0, NP, MP, 3, 3 ; Las
- Direction, 5, -1, Chi, Gun, 1, 0 ; Ldr
- AlphabΘtisation, 5, 2, Wri, CoL, 0, 3 ; Lit
- Outils de Machine, 4, -2, Stl, Tac, 2, 4 ; Too
- MagnΘtisme, 4, -1, Phy, Iro, 1, 3 ; Mag
- Cartographie, 6, -1, Alp, nil, 0, 1 ; Map
- Maτonnerie, 4, 1, nil, nil, 0, 4 ; Mas
- Production en sΘrie, 5, 0, Aut, Cor, 3, 4 ; MP
- MathΘmatiques, 4, -1, Alp, Mas, 0, 3 ; Mat
- MΘdecine, 4, 0, Phi, Tra, 1, 1 ; Med
- MΘtallurgie, 6, -2, Gun, Uni, 1, 0 ; Met
- Miniaturisation, 4, 1, Too, E2, 3, 4 ; Min
- Guerre Mobile, 8, -1, Aut, Tac, 3, 0 ; Mob
- Monarchie, 5, 1, Cer, CoL, 0, 2 ; Mon
- MonothΘisme, 5, 1, Phi, PT, 1, 2 ; MT
- Mysticisme, 4, 0, Cer, nil, 0, 2 ; Mys
- Navigation, 6, -1, Sea, Ast, 1, 1 ; Nav
- Fission NuclΘaire, 6, -2, Ato, MP, 3, 3 ; NF
- Energie NuclΘaire, 3, 0, NF, E2, 3, 3 ; NP
- Philosophie, 6, 1, Mys, Lit, 1, 2 ; Phi
- Physique, 4, -1, Nav, Lit, 1, 3 ; Phy
- Plastiques, 4, 1, Ref, SFl, 3, 4 ; Pla
- Plomberie, 4, 0, no, no, 1, 4 ; Plu (Cst & Pot)
- PolythΘisme, 4, 0, Cer, Hor, 0, 2 ; PT
- Poterie, 4, 1, nil, nil, 0, 1 ; Pot
- Radio, 5, -1, Fli, E1, 3, 4 ; Rad
- Chemin de fer, 6, 0, SE, Bri, 2, 1 ; RR
- Recyclage, 2, 1, MP, Dem, 3, 2 ; Rec
- Raffinage, 4, 0, Che, Cor, 2, 4 ; Ref
- RΘfrigΘration, 3, 1, E1, San, 3, 1 ; Rfg
- RΘpublique, 5, 1, CoL, Lit, 0, 2 ; Rep
- Robotique, 5, -2, Cmp, Mob, 3, 0 ; Rob
- Etude des FusΘes, 6, -2, AFl, E2, 3, 0 ; Roc
- Sanitation, 4, 2, Med, Eng, 2, 1 ; San
- La Marine, 4, 1, Map, Pot, 0, 1 ; Sea
- Vol Spatial, 4, 1, Cmp, Roc, 3, 3 ; SFl
- DΘrobade, 3, -2, Sup, Rob, 3, 0 ; Sth
- Machine α Vapeur, 4, -1, no, no, 2, 3 ; SE
- Acier, 4, -1, E1, Ind, 2, 4 ; Stl
- Superconducteur, 4, 1, Pla, Las, 3, 3 ; Sup
- Tactiques, 6, -1, Csc, Ldr, 2, 0 ; Tac
- ThΘologie, 3, 2, MT, Feu, 1, 2 ; The
- ThΘorie de la GravitΘ, 4, 0, Ast, Uni, 1, 3 ; ToG
- Commerce, 4, 2, Cur, CoL, 0, 1 ; Tra
- UniversitΘ, 5, 1, Mat, Phi, 1, 3 ; Uni
- Code du Guerrier, 4, -1, nil, nil, 0, 0 ; War
- Roue, 4, -1, Hor, nil, 0, 4 ; Whe
- Ecriture, 4, 2, Alp, nil, 0, 3 ; Wri
- Technologie d' Avenir, 1, 0, FP, Rec, 3, 3 ; ...
- Utilisateur Def Tech A, 3, 0, no, no, 0, 0 ; U1
- Utilisateur Def Tech B, 3, 0, no, no, 0, 0 ; U2
- Utilisateur Def Tech C, 3, 0, no, no, 0, 0 ; U3
- ;
- ; Les 3 lots tech citΘs ci-dessus vous permettent de dΘfinir, si
- ;vous le voulez, les progrΦs de votre propre civilisation.
- ;Indiquez le nom, la valeur AI, et les conditions. Remplacez le
- ;"000" par" 111" (ou autre valeur appropriΘe). Utilisez
- ;l'indicateur "U1", "U2", ou "U3 pour l'incorporer dans la chaεne
- ;tech en tant que condition prΘalable pour d'autres technologies,
- ;unitΘs, ou constructions.
- ;
- ; AmΘliorations des Villes
- ;
- ; Co√t(x10), entretien, avancΘ, preq
- ;
- @IMPROVE
- Rien, 1, 0, nil,
- Palais, 10, 0, Mas,
- Casernes, 4, 1, nil,
- Grenier, 6, 1, Pot,
- Temple, 4, 1, Cer,
- MarchΘ, 8, 1, Cur,
- BibliothΦque, 8, 1, Wri,
- Tribunal, 2, 1, CoL,
- Murs de la ville, 8, 0, Mas,
- Aqueduc, 8, 2, Cst,
- Banque, 12, 3, Ban,
- CathΘdrale, 12, 3, MT,
- UniversitΘ, 16, 3, Uni,
- Transport Collectif, 16, 4, MP,
- AmpithΘΓtre, 10, 4, Cst,
- Usine, 20, 4, Ind,
- Fabriquant, 32, 6, Rob,
- DΘfense SDI, 20, 4, Las,
- Centre de Recyclage, 20, 2, Rec,
- Centrale Electrique, 16, 4, Ref,
- Centrale Hydraulique, 24, 4, E2,
- Centrale NuclΘaire, 16, 2, NP,
- Bourse, 16, 4, Eco,
- SystΦme d'Egout, 12, 2, San,
- SupermarchΘ, 8, 3, Rfg,
- Autoroutes, 16, 3, Aut,
- Labo de Recherche, 16, 3, Cmp,
- Batterie de missile SM, 10, 2, Roc,
- Forteresse C⌠tiΦre, 8, 1, Met,
- Centrale Solaire, 32, 4, Env,
- Port, 6, 1, Sea,
- Plate-forme PΘtroliΦre, 16, 3, Min,
- AΘroport, 16, 3, Rad,
- Commissariat, 6, 2, Cmn,
- Installation Portuaire, 8, 3, Amp,
- Structural VS, 8, 0, SFl,
- Composant VS, 16, 0, Pla,
- Module VS, 32, 0, Sup,
- (Capitalisation), 60, 0, Cor,
- Pyramides, 20, 0, Mas,
- Jardins Suspendus, 20, 0, Pot,
- Colosse, 20, 0, Bro,
- Phare, 20, 0, Map,
- Grande BibliothΦque, 30, 0, Lit,
- Oracle, 30, 0, Mys,
- Grande Muraille, 30, 0, Mas,
- AcadΘmie de Guerre Sun Tzu, 30, 0, Feu,
- Croisade du Roi Richard, 30, 0, Eng,
- Ambassade de Marco Polo, 20, 0, Tra,
- Chapelle de Michel-Ange, 40, 0, MT,
- Observatoire de Copernicus, 30, 0, Ast,
- ExpΘdition de Magellan, 40, 0, Nav,
- ThΘΓtre de Shakespeare, 30, 0, Med,
- Atelier de LΘonard, 40, 0, Inv,
- CathΘdrale de J.S Bach, 40, 0, The,
- UniversitΘ d'Isaac Newton, 40, 0, ToG,
- StΘ. Commerc. d'Adam Smith, 40, 0, Eco,
- Voyage de Darwin, 40, 0, RR,
- Statue de la LibertΘ, 40, 0, Dem,
- Tour Eiffel, 30, 0, SE,
- Droit de Vote des Femmes,60, 0, Ind,
- Hoover Dam, 60, 0, E2,
- Projet Manhattan, 60, 0, NF,
- Nations unies, 60, 0, Cmn,
- Programme Apollo, 60, 0, SFl,
- Programme SETI, 60, 0, Cmp,
- Une Cure pour le Cancer, 60, 0, Gen,
-
-
-
-
- ;
- ; ProgrΦs des Merveilles du Monde
- ;
- @ENDWONDER
- nil, ; Pyramides
- RR, ; Jardins Suspendus
- Fli, ; Colosse
- Mag, ; Phare
- E1, ; Grande BibliothΦque
- The, ; Oracle
- Met, ; Grande Muraille
- Mob, ; AcadΘmie de Guerre de Sun Tzu
- Ind, ; Croisade du Roi Richard
- Cmn, ; Ambassade De Marco Polo
- nil, ; Magellan
- nil, ; Michel-Ange
- nil, ; Copernicus
- nil, ; Shakespeare
- Aut, ; Atelier de Vinci
- nil, ; Bach
- nil, ; Newton
- nil, ; SociΘtΘ commerciale d'Adam Smith
- nil, ; Darwin
- nil, ; Statue de la LibertΘ
- nil, ; Tour Eiffel
- nil, ; Hoover Dam
- nil, ; Droit de Vote pour les Femmes
- nil, ; Projet Manhattan
- nil, ; Nations unies
- nil, ; Apollo
- nil, ; SETI
- nil, ; GuΘrison pour le cancer
-
-
- ;
- ; Types d'UnitΘs
- ;
- ; obs,domaine, dΘplace,rng, att,def coup,firepwr co√t,prise, r⌠le,preq, drapeaux
- ;
- ; spΘcial = Piste Tech pour dΘsuet & prΘalable
- ; 0 = Suivre " UnitΘs de Combat AmΘliorΘes"
- ; 1 = Suivre " UnitΘs SpΘciales AmΘliorΘes"
- ; obs A, B = ProgrΦs de Civi rend unitΘ dΘclassΘe (A=jeu de base,B=jeu avancΘ)
- ; DΘplacement = taux de dΘplacement (espaces par tour)
- ; Variation = # de tours carburant transportΘ (0 pour les
- ; unitΘs non aΘriennes)
- ;
- ; domaine = Domaine de mouvement d'unitΘ
- : 0 = Terrestre
- ; 1 = AΘrien
- ; 2 = Marin
- ;
- ; att = Coefficient d'attaque (chance de marquer coup attaquant)
- ; def = Coefficient de dΘfense (chance de marquer coup dΘfendant)
- ; coup = points de coup (dommages x10 qui peuvent Ωtre pris avant l'Θlimination)
- ; firepwr = # de points en dommages causΘs par coups marquΘs sur l'ennemi.
- ;
- ; co√t = Co√t (# de rangΘes de bouclier, habituellement de 10 boucliers chacune)
- ; la prise = # de prises sur les navires (pour les unitΘs qui transportent)
- ;
- ; r⌠le = r⌠le AI ( concerne gΘnΘralement la faτon dont les
- ; joueurs emploient leur unitΘs, mais les r⌠les
- ; >= 5 affecteront rΘellement les capacitΘs de
- ; l'unitΘ
- ;
- ; 0 = Attaquer
- ; 1 = DΘfendre
- ; 2 = SupΘrioritΘ Navale
- ; 3 = SupΘrioritΘ AΘrienne
- ; 4 = Transport par mer
- ; 5 = Installer
- ; 6 = Diplomatie
- ; 7 = Echanger
- ;
- ; preq = ProgrΦs NΘcessaires (A = de base, B = jeu avancΘ)
- ;
- ; "Les drapeaux" contr⌠lent les avantages spΘciaux & les
- ; restrictions. Tous ces drapeaux "ne veulent pas dire quelque
- ; chose " pour tous les types d'unitΘs (navires de largage par
- ; exemple). Des variations insensΘes peuvent produire des effets
- ; bizarres (ou pires). Vous avez ΘtΘ avertis.
- ;
- ; 000000000000001 = VisibilitΘ α deux espaces
- ; 000000000000010 = Ignorer zones de contr⌠le
- ; 000000000000100 = Peut faire des assauts amphibies
- ; 000000000001000 = Avantages/dΘsavantages sous-marin
- ; 000000000010000 = Peut attaquer unitΘs aΘriennes(bombardiers)
- ; 000000000100000 = Navire doit rester prΦs de la terre (trireme)
- ; 000000001000000 = Supprimer les murs de la ville (obusier)
- ; 000000010000000 = Peut porter des unitΘs aΘriennes (porteur)
- ; 000000100000000 = Peut faire des largages
- ; 000001000000000 = Alpin (traite tous les carrΘs comme route)
- ; 000010000000000 = x2 sur dΘfense contre cheval (pixers)
- ; 000100000000000 = Soutien gratuit pour l'intΘgrisme (fanatiques)
- ; 001000000000000 = DΘtruites aprΦs avoir attaquΘ (missiles)
- ; 010000000000000 = x2 sur la dΘfense contre l'air (EGIDE)
- ; 100000000000000 = UnitΘ peut dΘtecter des sous-marins
- ;
- ;
- @UNITS
- Colons, Exp, 0, 1.,0, 0a,1d, 2h,1f, 4,0, 5, nil, 000000000000000
- IngΘnieurs, nil, 0, 2.,0, 0a,2d, 2h,1f, 4,0, 5, Exp, 000000000000000
- Guerriers, Feu, 0, 1.,0, 1a,1d, 1h,1f, 1,0, 1, nil, 000000000000000
- Phalange, Feu, 0, 1.,0, 1a,2d, 1h,1f, 2,0, 1, Bro, 000000000000000
- Archers, Gun, 0, 1.,0, 3a,2d, 1h,1f, 3,0, 1, War, 000000000000000
- LΘgion, Gun, 0, 1.,0, 4a,2d, 1h,1f, 4,0, 1, Iro, 000000000000000
- Pixers, Gun, 0, 1.,0, 1a,2d, 1h,1f, 2,0, 1, Feu, 000010000000000
- Mousquetaires, Csc, 0, 1.,0, 3a,3d, 2h,1f, 3,0, 1, Gun, 000000000000000
- Fanatiques, nil, 0, 1.,0, 4a,4d, 2h,1f, 2,0, 1, Fun, 000100000000000
- Partisans, nil, 0, 1.,0, 4a,4d, 2h,1f, 5,0, 1, Gue, 000001000000010
- Troupes Alpines, nil, 0, 1.,0, 5a,5d, 2h,1f, 5,0, 1, Tac, 000001000000000
- Fusiliers, no, 0, 1.,0, 5a,4d, 2h,1f, 4,0, 1, Csc, 000000000000000
- Marines, nil, 0, 1.,0, 8a,5d, 2h,1f, 6,0, 0, Amp, 000000000000100
- Parachutistes, nil, 0, 1.,0, 6a,4d, 2h,1f, 6,0, 1, CA, 000000100000000
- Infanterie MΘcanisΘe, nil, 0, 3.,0, 6a,6d, 3h,1f, 5,0, 1, Lab, 000000000000000
- Cavaliers, Chi, 0, 2.,0, 2a,1d, 1h,1f, 2,0, 0, Hor, 000000000000000
- Char, PT, 0, 2.,0, 3a,1d, 1h,1f, 3,0, 0, Whe, 000000000000000
- ElΘphant, MT, 0, 2.,0, 4a,1d, 1h,1f, 4,0, 0, PT, 000000000000000
- CroisΘs, Ldr, 0, 2.,0, 5a,1d, 1h,1f, 3,0, 0, MT, 000000000000000
- Chevaliers, Ldr, 0, 2.,0, 4a,2d, 1h,1f, 4,0, 0, Chi, 000000000000000
- Dragons, Tac, 0, 2.,0, 5a,2d, 2h,1f, 5,0, 0, Ldr, 000000000000000
- Cavalerie, Mob, 0, 2.,0, 8a,3d, 2h,1f, 6,0, 0, Tac, 000000000000000
- Armure, no, 0, 3.,0, 10a,5d, 3h,1f, 8,0, 0, Mob, 000000000000000
- Catapulte, Met, 0, 1.,0, 6a,1d, 1h,1f, 4,0, 0, Mat, 000000000000000
- Canon, Too, 0, 1.,0, 8a,1d, 2h,1f, 4,0, 0, Met, 000000000000000
- Artillerie, Rob, 0, 1.,0, 10a,1d, 2h,2f, 5,0, 0, Too, 000000000000000
- Obusier, nil, 0, 2.,0, 12a,2d, 3h,2f, 7,0, 0, Rob, 000000001000000
- Avion de Chasse, Sth, 1, 10.,1, 4a,3d, 2h,2f, 6,0, 3, Fli, 000000000010011
- Bombardier, Sth, 1, 8.,2, 12a,1d, 2h,2f, 12,0, 0, AFl, 000000000000011
- HΘlicoptΦre, nil, 1, 6.,0, 10a,3d, 2h,2f, 10,0, 0, CA, 100000000000011
- Avion de Chasse Furtif, nil, 1, 14.,1, 8a,4d, 2h,2f, 8,0, 3, Sth, 000000000010011
- Bombardier Furtif, nil, 1, 12.,2, 14a,5d, 2h,2f, 16,0, 0, Sth, 000000000000011
- Trireme, Nav, 2, 3.,0, 1a,1d, 1h,1f, 4,2, 4, Map, 000000000100000
- Caravelle, Mag, 2, 9.,0, 2a,1d, 1h,1f, 4,3, 4, Nav, 000000000000000
- Galion, Ind, 2, 12.,0, 0a,2d, 2h,1f, 4,4, 4, Mag, 000000000000000
- FrΘgate, E1, 2, 12.,0, 4a,2d, 2h,1f, 5,2, 2, Mag, 000000000000000
- CuirassΘ, E1, 2, 4.,0, 4a,4d, 3h,1f, 6,0, 2, SE, 000000000000000
- Destroyer, nil, 2, 6.,0, 4a,4d, 3h,1f, 6,0, 2, E1, 100000000000001
- Croiseur, Roc, 2, 5.,0, 6a,6d, 3h,2f, 8,0, 2, Stl, 100000000000001
- Croiseur EGIDE, nil, 2, 5.,0, 8a,8d, 3h,2f, 10,0, 2, Roc, 110000000000000
- Batεment de Ligne, nil, 2, 4.,0, 12a,12d, 4h,2f, 16,0, 2, Aut, 000000000000001
- Sous-marin, nil, 2, 3.,0, 10a,2d, 3h,2f, 6,0, 2, Cmb, 000000000001001
- Porte-Avion, nil, 2, 5.,0, 1a,9d, 4h,2f, 16,0, 2, AFl, 000000010000001
- Transport, nil, 2, 5.,0, 0a,3d, 3h,1f, 5,8, 4, Ind, 000000000000000
- Missile Atmospherique, nil, 1, 12.,1, 18a,0d, 1h,3f, 6,0, 0, Roc, 001000000000010
- Missile NuclΘaire, nil, 1, 16.,1, 99a,0d, 1h,1f, 16,0, 0, Roc, 001000000000010
- Diplomate, Esp, 0, 2.,0, 0a,0d, 1h,1f, 3,0, 6, Wri, 000000000000010
- Espion, nil, 0, 3.,0, 0a,0d, 1h,1f, 3,0, 6, Esp, 000000000000011
- Caravane, Cor, 0, 1.,0, 0a,1d, 1h,1f, 5,0, 7, Tra, 000000000000010
- Fret, nil, 0, 2.,0, 0a,1d, 1h,1f, 5,0, 7, Cor, 000000000000010
- Explorateur, Gue, 0, 1.,0, 0a,1d, 1h,1f, 3,0, 0, Sea, 000001000000010
- Autre Terre, nil, 0, 1.,0, 1a,1d, 1h,1f, 5,0, 0, no, 000000000000000
- Autre Navire, nil, 2, 4.,0, 4a,2d, 2h,1f, 5,1, 2, no, 000000000000000
- Autre Air, nil, 1, 8.,4, 8a,8d, 2h,2f, 10,0, 0, no, 000000000000000
-
- ;
- ; Notez: Les 3 types d'unitΘ citΘs ci-dessus (autre terre,navire, air) sont disponibles
- ; pour l'utilisateur pour dΘfinir les types d'unitΘ. Si ces unitΘs nΘcessitent des conditions prΘalables
- ; autres que "non" elles apparaεtront dans le jeu quand la technologie prΘvue est effectuΘe. A utiliser si vous voulez crΘer vos propres types d'unitΘ
- ; sans sacrifier aucune des unitΘs prΘdΘfinies. Assurez-vous de dΘfinir
- ; le domaine du "r⌠le" de faτon exacte, pour que l'ordinateur comprenne comment
- ; faire l'emploi des nouvelles unitΘs dans ses propres civilisations
- ;
- ; Il n'est pas exigΘ que les unitΘs supplΘmentaires soient
- ;employΘes α crΘer exactement une de chaque type; vous pourriez
- ;crΘer trois unitΘs terrestres. Mais les ic⌠nes fournies
- ;reprΘsentent une de chaque. Les 3 types d'unitΘ supplΘmentaires
- ;ont des ic⌠nes par dΘfaut fournis par le jeu. Changer les
- ;ic⌠nes est en fait une tache quelque peu plus difficile. Les
- ;ic⌠nes sont enregistrΘs en tant que des GIF dans TILES.DLL.
- ;
- ; IdΘes:
- ;
- ; AΘroglisseur, nil, 2, 8.,0, 0a,1d, 2h,2f, 7,1, 4, MP, 000000000000000
- ;
-
-
- ;
- ; Terrain
- ;
- ; Movecost, dΘfense, nourriture, boucliers, commerce,
- ; . . . Irriguer, bonus, # de tours, ai-irriguer,
- ; . . . Mine, bonus, # de tours, ai-mine
- ; . . . Transformer
- ;
- ; DΘfense = multiplier par 50% pour obtenir le % du coefficient normal de combat dΘfendu α.
- ; (alors 3 x 50% = 150%, indiquant une force que 2 unitΘs dΘfendent α 3).
- ;
- ; Irriguer/Mine = oui, non, ou type de terrain changΘ en
- ; Transformer = Type de terrain les ingΘnieurs peuvent transformer en
- ;
- ; bonus = # de production supplΘmentaire de ce changement
- ;
- ; tours = # de tours pour que colon fasse changement
- ;
- ; ai = Niveau minimum du gouvernement nΘcessaire pour
- ; le joueur pour vouloir exΘcuter irriguer/mine
- ; 0 Jamais
- ; 1 Despotisme
- ; 2 Monarchie
- ; 3 Communisme
- ; 4 IntΘgrisme
- ; 5 RΘpublique
- ; 6 DΘmocratie
- ;
- @TERRAIN
- DΘsert, 1,2, 0,1,0, yes, 1, 5, 5, yes, 1, 5, 3, Pln, ; Drt
- Plaines, 1,2, 1,1,0, yes, 1, 5, 1, For, 0,15, 0, Grs, ; Pln
- Prairies, 1,2, 2,1,0, yes, 1, 5, 2, For, 0,10, 0, Hil, ; Grs
- ForΩt, 2,3, 1,2,0, Pln, 0, 5, 5, no, 0, 5, 0, Grs, ; For
- Collines, 2,4, 1,0,0, yes, 1,10, 0, yes, 3,10, 1, Pln, ; Hil
- Montagnes, 3,6, 0,1,0, no, 1,10, 0, yes, 1,10, 6, Hil, ; Mou
- Toundra, 1,2, 1,0,0, yes, 1,10, 1, no, 0, 0, 0, Drt, ; Tun
- Glacier, 2,2, 0,0,0, no, 0, 0, 0, yes, 1,15, 3, Tun, ; Gla
- MarΘcage, 2,3, 1,0,0, Grs, 0,15, 6, For, 0,15, 0, Pln, ; Swa
- Jungle, 2,3, 1,0,0, Grs, 0,15, 6, For, 0,15, 0, Pln, ; Jun
- OcΘan, 1,2, 1,0,2, no, 0, 0, 0, no, 0, 0, 0, no, ; Oce
- Oasis, 1,2, 3,1,0,
- Buffle, 1,2, 1,3,0,
- Marais, 1,2, 2,1,0,
- Gibier, 2,3, 3,2,0,
- Charbon, 2,4, 1,2,0,
- Or, 3,6, 0,1,6,
- Gibier, 1,2, 3,1,0,
- Ivoire, 2,2, 1,1,4,
- Tourbe, 2,3, 1,4,0,
- Joyaux, 2,3, 3,1,8
- Poisson, 1,2, 3,0,2,
- PΘtrole, 1,2, 0,4,0,
- BlΘ, 1,2, 3,1,0,
- MarΘcage, 1,2, 2,1,0,
- Soie, 2,3, 1,2,3,
- Vin, 2,4, 1,0,4,
- Fer, 3,6, 0,4,0,
- Fourrure, 1,2, 2,0,3,
- Huile, 2,2, 0,4,0,
- Epice, 2,3, 3,0,4,
- Fruit, 2,3, 4,0,1,
- Baleines, 1,2, 2,2,3,
-
-
-
-
- @GOVERNMENTS
- Anarchie, M., Mme
- Despotisme, Empereur, ImpΘratrice
- Monarchie, Roi, Reine
- Communisme, Camarade, Camarade
- IntΘgrisme, Grand PrΩtre,Grandre PrΩtresse
- RΘpublique, Consul, Consul
- DΘmocratie, PrΘsident, PrΘsident
-
- ;
- ; Dirigeants
- ;
- ; dirigeant, femme, couleur, style, pluriel, adjectif, ...
- ; ...attaquer, accroεtre, civiliser, ...
- ; ...gouvt, homme, femme...<rΘpΘter>
- ;
- ; femme: 0 = homme 1 = femme
- ;
- ; couleur: Assortiment de couleurs (1 - 7)
- ; style: Style de ville (0 - 3)
- ; 0 = Age de Bronze
- ; 1 = Classique
- ; 2 = ExtrΩme-Orient
- ; 3 = MΘdiΘval
- ;
- ; Attaque: 1 = agressive -1 = rationnelle
- ; accroεtre: 1 = expansioniste -1 = perfectionniste
- ; civiliser: 1 = civilisΘ -1 = militariste
- ;
- ; govt = type de gouvernement pour remplacement du nom (0 = Anarchie, 6 = DΘmocratie)
- ;
- ; homme, femme = titres pour dirigeant du gouvernement
- ;
- @LEADERS
- CΘsar, Livia, 0, 1, 3, Romains, romain, 0, 1, 0, 1, Roi, Reine, 2, Roi, Reine
- Hammurabi, Ishtari, 0, 2, 0, Babyloniens, babylonien, -1, -1, 1,
- FrΘdΘric, Marie ThΘrΦse, 0, 3, 3, Allemands, allemand, 1, 1, 4, ArchevΩque, ArchevΩque, 6, Chancelier, Chancelier
- RamΦs, ClΘopatre, 1, 4, 0, Egyptiens, Θgyptien, 0, 0, 1, 1, Pharaon, Pharaon, 2, Grand Pharaon, Grand Pharaon
- Abe Lincoln, Hillary Clinton, 0, 5, 3, AmΘricains, amΘricain, -1, 1, 0, 2, Prince, Princesse, 4, RΘvΘrend, RΘvΘrend, 5, Orateur, Orateur
- Alexandre, Hippolyte, 1, 6, 1, Grecs, grec, 0, 1, -1, 6, Premier ministre, Premier ministre
- Mohandas Gandhi,Indira Gandhi, 0, 7, 2, Indiens, indien, -1, -1, 0, 2, Maharaja, Maharaja,
- LΘnine, Catherine le Grand, 1, 1, 3, Russes, russe, 1, 0, -1, 2, Tzar, Tzarine, 4, Patriarche, Matrone
- Shaka, Shakala, 0, 2, 0, Zoulous, zoulou, 1, 0, 0,
- Louis XIV, Jeanne D'arc, 0, 3, 3, Franτais, franτais, 1, 1, 1, 4, ArchevΩque, ArchevΩque, 6, Premier, Premier
- Montezuma, Nazca, 0, 4, 0, AztΦques, aztΦque, 0, - 1, 1,
- Mao Tse Tung, Wu Zhao, 0, 5, 2, Chinois, chinois, 0, 0, 1, 3, PrΘsident, PrΘsident
- Henri VIII, Elisabeth I, 1, 6, 3, Anglais, anglais, 0, -1, -1, 4, Le Lord Protecteur, Protectrice, 6, Premier ministre, Premier ministre
- Genghis Khan, Bortei, 0, 7, 0, Mongols, mongol, 1, 1, -1,
- Cunobelin, Boadicea, 1, 1, 0, Celtes, celtique, -1, 1, 0, 4, Druide, Druide
- Tokugawa, Amaterasu, 0, 2, 3, Japonais, japonais, -1, 1, 1, 6, Premier Ministre, Premier ministre
- Canute, Gunnhild, 1, 3, 3, Vikings, viking, 1, 1, 0, 1, Seigneur de la Guerre, Seigneur de la Guerre
- Le Cid, Isabelle, 1, 4, 3, Espagnol, espagnol, - 1, 1, -1, 4, ArchevΩque, ArchevΩque
- Xerxes, Scheherezade, 0, 5, 0, Persans, persan, 0, -1, 0, 2, Chah, Chah, 4, Ayatollah, Ayatollah
- Hannibale, Dido, 0, 6, 2, CarthagΘniens, carthagΘnien, 0, 0, -1
- Sitting Bull, Sacajawea, 0, 7, 0, Sioux, sioux, 0, 0, 0, 1, Chef, Chef, 2, Grand Chef, Grand Chef
-
- Saladin, ..., 0, 5, Arabes, arabe, 1, 0, 1, 4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultane
- Atawallpa, ..., 0, 1, Incas, Inca, -1 1, 1,
-
-
-
- ;
- ; Echanger matiΦres premiΦres
- ;
- @CARAVAN
- Cuir,
- Laine,
- Perles,
- Tissu,
- Sel,
- Charbon,
- Cuivre,
- Teinture,
- Vin,
- Soie,
- Argent,
- Epice,
- Joyaux,
- Or,
- PΘtrole,
- Uranium,
-
-
- @ORDERS
- Fortifier, F
- FortifiΘ, F
- Dormir, S
- BΓtir Forteresse, F
- Construire Route, R
- CrΘer Irrigation, I
- CrΘer Mine, m
- Transformer, O
- Nettoyer Pollution, p
- Construire Base AΘrienne, E
- Aller α, G
-
-
- @DIFFICULTY
- Chef
- Seigneur de Guerre
- Prince
- Roi
- Empereur
- DivinitΘ
-
- @ATTITUDES
- Adorateur
- Enthousiaste
- Cordial
- RΘceptif
- Neutre
- Peu coopΘratif
- VerglacΘ
- Furieux
- Furaxe
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-