home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 28 / PCGAMER28.bin / dos / csmag46 / install.dat / 3RILLER.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-12-12  |  9KB  |  163 lines

  1. ~Driller
  2.  
  3. Action Game from Incentive.
  4.  
  5.  
  6. ~GENERAL INFORMATION
  7.  
  8. Shoot  the  pyramid  crystals  to  gain  energy or shields. The 
  9. upside-down crystals  regain energy, while the others replenish 
  10. shields. These crystals are  found  in  lots of places, mainly on 
  11. the lighter side of the moon. The shed  in  Amethyst contains blue 
  12. and yellow crystals, and two of these will fully  energise  your  
  13. shields if they are really low, so don't waste them. When  the  
  14. crystal  supported by a cube has the cube shot away, it is worth 
  15. extra  shields.  The  other  supported  crystal, when shot, 
  16. regenerates the three ordinary crystals, so shoot them first, then 
  17. shoot the aforementioned supported crystal to get them back for 
  18. later. 
  19.  
  20. The  crystals  in  the shed in Obsidian completely restore your 
  21. attributes, once  again,  the  upside-down  ones  giving  you 
  22. energy, whilst the others replenish  shields.  However, on entering 
  23. this shed, go in by the rear door as there is a particularly nasty 
  24. laser waiting for you at the front. If you do attempt to destroy it 
  25. though, raise the height of your vehicle and enter with  your  laser  
  26. positioned at the top of the screen. This way you should get  it 
  27. within a couple of shots. Also, shooting the strip lights just goes 
  28. to  show  the attention to detail that has gone into this game. 
  29. Another way to gain energy and shields is to shoot the treed-like 
  30. structure in Emerald. It disappears after a few shots so, once 
  31. again, don't waste it. 
  32.  
  33. Most  laser  beacons can be destroyed with a couple of shots, but 
  34. the laser in Topazcan rotated away from you by shooting it - 
  35. effectively deactivating it.  If  you hear an alien alarm and you 
  36. are attacked by something that you cannot  see,  rotate  upwards, 
  37. using the right mouse button on the up icon, and  you will see a 
  38. Ketar Skanner in the sky, shooting at you. Simply shoot at it to 
  39. destroy it. 
  40.  
  41. Generally, if you can't immediately see the answer to a puzzle, try 
  42. viewing it  from  as  many angles as possible: eg, move around it, 
  43. over it, next to it....this  way  you  may  see a previously hidden 
  44. switch. Never move off a platform on a side where there is no 
  45. visible wall, or you will fall to your death.  The  only  platforms  
  46. where  there  is an exception to the rule are Amethyst  and  Ruby;  
  47. you  can  walk through the wall in Amethyst to get to Niccolite, and 
  48. out of Ruby on to the Girders. 
  49.  
  50.  
  51. ~SOLUTIONS TO PUZZLES & SPECIFIC TIPS
  52.  
  53. In  Amethyst, shoot the arch to gain some points, then shoot the top 
  54. of the tall tower for some more. Shoot the white box on one of the 
  55. walls to reveal a door to Obsidian. Whatever you do, DON'T shoot the 
  56. store shed, or it will disappear, taking the valuable energy and 
  57. shield crystals it holds with it. As  this is the first stage, the 
  58. puzzle is fairly easy; just plant your rig on  the  cross  on  the 
  59. floor. Once you have found the jet, a useful way to refuel  is to 
  60. land on top of the tower. The floating dock above Amethyst is a  
  61. secret  room  which  is  used  to  activate the teleports. 
  62. Additionally, activating the teleports can be done by going to Topaz 
  63. and, having shot the laser turret so that it is pointing the other 
  64. way, moving to the block next to  the  floating  room and getting on 
  65. it. Once you are on, turn around and then  shoot  the red box on the 
  66. right. You will now be lifted up. Enter the room  and head straight 
  67. for the block on the wall. Behind it, you will find a  secret  
  68. passage.  Go through it and you will end up in a room containing 
  69. four boxes. 
  70.  
  71. To  activate  the  teleports,  you  must  shoot  all  four so that 
  72. they all disappear  at  once.  To  do  this, mentally number them 1 
  73. - 4 from left to right,  and  shoot  them  in  the  order  4 - 2 - 1 
  74. - 3. Return to Amethyst (through  the  passage  -  not  the slot) 
  75. and you will see a large T-shape. There  will  also  now be T-shapes 
  76. in Ruby, Emerald and Beryl, and touching them  will  take you from 
  77. one T to another. Additionally, if you are in the jet, you can get 
  78. to the secret room simply by flying through the slot. 
  79.  
  80. To  obtain  the  jet, follow these instructions; go from Amethyst to 
  81. Topaz, and  cross  to the other side by using the steps. Enter Beryl 
  82. and shoot the three  telegraph  wires  until  they  disappear  -  
  83. cutting off the laser's supply. Enter the building that it was 
  84. protecting and face the three shapes on  the  wall.  Shoot these and 
  85. they change their order, so shoot them into the  sequence: Hexagon, 
  86. Square and Triangle then exit the room to find that a  new  door  
  87. has  appeared opposite the building. Go through this, and you will  
  88. enter  Aquamarine.  Go to the left hangar and shoot the doors. 
  89. Within this  now  open  hangar  is  the  jet,  so trundle in and 
  90. position yourself directly  beneath  the  jet. Dock with it, and 
  91. control is yours. The jet is only useful for exploration and cannot 
  92. lay rigs, so if you want to position one, land on the hangar and 
  93. re-enter the tank. 
  94.  
  95. To cross the gap in Obsidian, shoot or bump into the tall, thin 
  96. block until it  falls  over,  bridging the gap. Within the gap there 
  97. are several energy and shield crystals to shoot, but be careful not 
  98. to fall in. To get through Lapiz  Lazuli,  shoot  all  five  
  99. pyramids then weave through the blocks to reach the wall. Using the 
  100. up icon, raise your tank until you see a block on the  other  side.  
  101. Shoot  it  and  lower  yourself back to ground level. Go beneath the 
  102. wall and shoot it again. A door out will now be revealed. 
  103.  
  104. When  you  first  wish to enter Ruby it is best to go via 
  105. Aquamarine. Level your  tank  to the ground and follow the arrow 
  106. until you meet another arrow pointing  in  another  direction. 
  107. Follow this one now, and move right up to the side of the room. Lift 
  108. your tank from the ground, and move forward into Ruby.  Lower  the 
  109. tank again and traverse the girders. To cross the girders safely,  
  110. change  the  forward  step to 25 units, and the turning step to 90 
  111. degrees.  This  makes it easier to move along the girders and allows 
  112. you to turn at exactly the right step. 
  113.  
  114. To  get  into Diamond, shoot the switches in Niccolite, Alabaster, 
  115. Opal and Quartz.  To  disable  the  annoying  laser  in  Quartz, 
  116. shoot the thin wire suspending  the  heavy  block,  causing it to 
  117. snap, thus dropping the block which,  in  turn,  demolishes  the 
  118. beacon. You can get to the other side by squeezing  through  by the 
  119. block. Once all the switches have been shot, the wall  in  Opal  
  120. will  disappear  and you can then enter Diamond through it. There  
  121. are  crystals  here  which  can be shot to replenish any diminishing 
  122. energy levels - which you undoubtedly will have! 
  123.  
  124. To  get into Trachyte, the final section, shoot the switches in 
  125. Basalt (not forgetting  to  blast  the  Christmas  tree  for  extra 
  126. points!), Ochre and Graphite.  At  first,  there  won't be a switch 
  127. in Graphite, but to make it appear,  cross the river on the bridge, 
  128. then line up the 'gunsights' on the wall.  Shoot  the wall where the 
  129. sights line up and the switch will appear. The  switch  in  Obsidian  
  130. is  the last one to be shot, but it won't appear until  ALL  the  
  131. other 17 sectors have been cleared of gas. When they have, shoot  
  132. the  switch  and  you  can  then  enter Trachyte to clear all of the 
  133. sectors. 
  134.  
  135.  
  136. ~DRILLING CO-ORDINATES
  137.  
  138.      
  139. `     SECTOR            X                Y            FACING
  140. ` 1. Alabaster        3741             4192           East
  141. ` 2. Amethyst         6038             6059           North-East
  142. ` 3. Aquamarine       5124              290           South
  143. ` 4. Basalt           1383             1196           North
  144. ` 5. Beryl            7146             4144           North-West
  145. ` 6. Diamond          4120             2724           North
  146. ` 7. Emerald          4543             4128           West
  147. ` 8. Graphite         1126             6740           South
  148. ` 9. Lapis Lazuli     1789             3654           North-East
  149. `10. Malachite        5895             5785           South
  150. `11. Niccolite        0512             1698           North
  151. `12. Obsidian         7063             6788           West
  152. `13. Ochre            2075             6810           West
  153. `14. Opal             7423             7741           East
  154. `15. Quartz           2786             1799           West
  155. `16. Ruby             3752             2506           East
  156. `17. Topaz            2299             0513           East
  157. `18. Trachyte         4496             6912           Left.
  158.  
  159. `* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  160.  
  161.  
  162. Contributed to Cheet Sheets by John Barnsley.
  163.