home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 28 / PCGAMER28.bin / dos / csmag46 / install.dat / 3ORDSMID.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-12-12  |  10KB  |  250 lines

  1. ~Lords Of Midnight
  2.  
  3. A RPG Adventure from Beyond, originally released on the Spectrum 48K,
  4. available on the PC through conversion (Available on the Cheet 
  5. Sheets BBS)
  6.  
  7.  
  8. A Playing Guide by John R. Barnsley
  9.  
  10.  
  11. ~The Concept
  12.  
  13. An  attack  by 25,000 Free/Fey on Ushgarak from the North using the 
  14. Eastern approach  route  via Ithrorn, the Plains of Lorgrim and 
  15. Deadhenge. The main events in chronological order now follow. 
  16.  
  17. Recruitment of Free/Fey Lords as quickly as possible.
  18.  
  19. Holding  battles  on  the Plains of Blood and Dawn to allow 
  20. recruitment and deployment of more distant Lords. 
  21.  
  22. Dispatch  of a small force, approximately 3,000, North along the 
  23. West flank for  deception,  recruitment  of Lords Gloom and Lotheril 
  24. in the Northwest, and the protection of Morkin on his quest. 
  25.  
  26. Dispatch of Morkin with Farflame to sieze the Ice Crown and hide it. 
  27.  
  28. Movement  of  recruited  Lords via the Forest of Whispers and the 
  29. Plains of Logrim towards the rendezvous point, just South of 
  30. Deadhenge. 
  31.  
  32. Defence  of Corelay and Dawn by four Lords and 5,500 men with a 
  33. progressive withdrawal towards Xajorkith. 
  34.  
  35. Combined  and  simultaneous attack on Ushgarak by 25,000 men made up 
  36. of the Main  Army  (19,000)  assembled  at Deadhenge and a Second 
  37. Army moving East from  Gloom  (6,100).  This takes place on the 22nd 
  38. day and succeeds in the following night period (23rd Night). 
  39.  
  40.  
  41. ~The Aim
  42.  
  43. To  win  the wargame, assuming Morkin and Luxor stay alive, all you 
  44. have to do  is  capture Ushgarak. In principle there is no need to 
  45. defend Xajorkith or  defeat  Doomdark's  armies  in  the  field.  
  46. You  should constantly ask yourself  if  your  actions  are  really  
  47. necessary to achieve this aim and therefore avoid unnecessary 
  48. battles. 
  49.  
  50.  
  51. ~Enemy Capability
  52.  
  53. The  computer controls very large forces but they move to a preset 
  54. plan and without  coordination.  Doomdark's  armies tend to attack 
  55. 'piecemeal', take little  notice of the odds and do not respond to 
  56. feints or deception. Thus, if  you  avoid  the  main  enemy lines of 
  57. advance, it is possible to attack Ushgarak without first fighting 
  58. any large battles. 
  59.  
  60.  
  61. ~Supply
  62.  
  63. This  is  a  vital  aspect  to the game and easily overlooked. Tired 
  64. armies fight  poorly  and  take  heavy casualties. In essence, 
  65. armies become tired following  movement  and, in particular, battle. 
  66. They can be re-supplied by rest,  that  is  NOT  moving,  visiting  
  67. Settlements  (Villages,  Keeps and Citadels)  and  -  best  of all - 
  68. Lakes. However, Lakes and Settlements can only  be  used once, 
  69. although they will replenish a force of any size. When moving  a  
  70. large  force over roughly the same route it is essential to plan the  
  71. allocation of supply resources in minute detail so that all the 
  72. armies are in a good condition to fight. For instance, an army which 
  73. arrives early at  a  rendezvous  can  regain  its strength by 
  74. resting and leave the Lakes untouched for forces that arrive later. 
  75.  
  76.  
  77. ~Defence of Xajorkith
  78.  
  79. Even  though  it  is  unnecessary it is fun to try to defend 
  80. Xajorkith, and gives a nice contrast to the straightforward 
  81. offensive campaign required to capture Ushgarak. This can be done 
  82. for at least 23 days - by four Lords and forces  totalling  5,500  
  83. including  Garrison  Troops at Xajorith and other Keeps. The mobile 
  84. soldiers should be concentrated under one Lord to improve re-supply 
  85. because a Lake will utterly invigorate one army of ANY size - BUT 
  86. ONLY  ONE.  The  other  Lords  can monitor the approach of the enemy 
  87. forces towards  Xajorkith  and  the situation at the capital, while 
  88. the main force switches from flank to flank to attack and destroy 
  89. each enemy thrust as far from  the  capital  as  is  practicable.  
  90. As the enemy tends to advance and attack  'piecemeal' this strategy 
  91. can work as long as the timing of attacks is spot on and the 
  92. re-supply carefully arranged. 
  93.  
  94.  
  95. ~Routes to Ushgarak
  96.  
  97. The  Eastern approach route via Whispers, Ithrorn and the Plains of 
  98. Logrim, has  the  following  advantages:- It is already held by the 
  99. Free/Fey and it has  good  re-supply.....many  Villages,  Keeps and 
  100. Lakes. It also has good 'going',  much  open  ground  -  note the 
  101. clear route through the Forest of Whispers. Most Free/Fey Lords are 
  102. already situated on the Eastern side and, finally, it is not a route 
  103. used by the enemy armies in their move South. 
  104.  
  105.  
  106. ~Farflame
  107.  
  108. Use this character as a 'minder' for Morkin, a scout for the main 
  109. armies or to capture Keeps single-handed! 
  110.  
  111.  
  112. ~Cowards
  113.  
  114. Pick out the fearful Lords early. Make them give up their soldiers 
  115. at Keeps and Citadels and allow more reliable Lords to recruit them. 
  116.  
  117.                              
  118. `                             A SAMPLE STRATEGY
  119. `                            (One of several!!)
  120.  
  121. `                            Gathering The Lords
  122.  
  123.  
  124. ~LUXOR
  125.  
  126. Send  him  NORTHEAST  on  the  first day, EAST on the second day to 
  127. recruit Blood.  Now  move him EAST to the Citadel of Marakith and 
  128. recruit him. Then send  Luxor NORTH, around the mountains to recruit 
  129. Herath at his Keep. Move EAST  between the mountans of Kumar to the 
  130. Citadel of Kumar to recruit him. Now  head  SOUTH/SOUTHEAST to the 
  131. Keep of Utarg. Head SOUTH around the side of  the Forest of Dregrim 
  132. to the Keep of Trorn. To finish his journey, move Luxor to the 
  133. Citadel of Xajorkith. 
  134.  
  135.  
  136. ~MORKIN
  137.  
  138. On  the  first  day  send  him  NORTH  - WEST - NORTHWEST and 
  139. NORTHEAST and recruit  the  Lord  Shadows.  Move  Morkin  NORTH  up 
  140. a passage between the Mountains  of  Ashimar  (to  the West) and the 
  141. Mountains of Dodrack (to the East).  Keep  going until you see a 
  142. Tower to the Northeast in the Mountains of  Dodrack. Move to the 
  143. Tower and then recruit Farflame at the Ruin. Under the  protection  
  144. of  Farflame,  move NORTHWEST onto the Downs of Mirrow and NORTH  to  
  145. the edge of the Forest of Lothoril. Enter the Forest and recruit 
  146. Lothoril  at  his Keep. Now head NORTH out of the Forest and then 
  147. NORTHWEST to  the  Citadel  of Gloom (you will be unable to recruit 
  148. Gloom). Stay here until  after  the  battle  of  Xajorkith  along  
  149. with  Gloom,  Farflame and Lothoril. 
  150.  
  151.  
  152. ~ROTHORON
  153.  
  154. Move him SOUTHEAST to the Keep of Brith (about 2-3 days travel) and 
  155. recruit Brith. Now move EAST and then NORTHEAST to Mitharg and 
  156. recruit him. Go EAST to  a  Lith  and  then SOUTH/SOUTHEAST to 
  157. recruit Morning at his Keep. Send Rothoron  NORTHEAST  to  the 
  158. Citadel of Dawn before finishing at Xajorkith, ready for the battle 
  159. of Xajorkith. 
  160.  
  161.  
  162. ~CORLETH
  163.  
  164. On  the  first  day send him SOUTHEAST - SOUTHEAST - SOUTH - SOUTH 
  165. -SOUTH -(seek  at Lith) - SOUTH - SOUTH - (seek at Lith) - SOUTH - 
  166. SOUTH - (seek at Lith) - SOUTH - SOUTH - (seek at Lith) - SOUTH - 
  167. SOUTH - (seek at Lith) and then  WEST  to the Citadel of Gard to 
  168. recruit Gard. Now go SOUTHEAST to the bottom  of  the  land  and  
  169. start moving EAST towards Xajorkith, recruiting Rorath  and  
  170. Thrimrath  the  Fey as you go. Once at Xajorkith, send Corleth NORTH 
  171. to the Keep, then NORTHEAST and EAST to the Forest of Dregrim and 
  172. the Lord  Dregrim  at his Citadel. Take a short rest before moving 
  173. NORTH to the Forest  of  Whispers  to  recruit Whispers at his Keep. 
  174. Go NORTH to Ithrorn then WEST to the Forest of Dreams. Wait here 
  175. until the end of the battle of Xajorkith. 
  176.  
  177.  
  178. ~LORD BLOOD
  179.  
  180. When recruited, move him SOUTHEAST to recruit Lord Shimeral.
  181.  
  182.  
  183. ~LORD OF SHADOW
  184.  
  185. Get  a horse for him just NORTH of the Forest Edge, then get him to 
  186. recruit Thrall. 
  187.  
  188.  
  189. ~MARAKITH
  190.  
  191. When  recruited, send Marakith SOUTHEAST onto the Downs of Athoril 
  192. and then EAST to recruit Athoril. 
  193.  
  194. The  Lords' main goal is to reach the Citadel assigned to them by 
  195. about the sixteenth day:-
  196.             
  197. `            XAJORKITH             GLOOM              DREAMS
  198. `            Blood                 Morkin             Shadows
  199. `            Marakith              Gloom              Utarg
  200. `            Herath                Lothoril           Thrimrath
  201. `            Kumar                 Farflame           Dregrim
  202. `            Trorn                                    Whispers
  203. `            Brith                                    Ithrorn
  204. `            Mitharg                                  Dreams
  205. `            Morning                                  Thrall
  206. `            Dawn                                     Corleth
  207. `            Gard
  208. `            Rorath
  209. `            Luxor
  210. `            Rothoron
  211. `            Athoril
  212. `            Shimeral
  213.  
  214. All  the  Lords must make it to the above Citadels by about sixteen 
  215. days as this is about the time when Doomdark's troops reach 
  216. Xajorkith. While moving Morkin  with  Farflame to Lothoril, Farflame 
  217. acts as Morkin's bodyguard and must  be  sacrificed  if  you  are  
  218. spotted!  With any luck Farflame should survive so send him after 
  219. Morkin. 
  220.  
  221.  
  222. `                            Battle Of Xajorkith
  223.  
  224. Xajorkith  is  the  major  Citadel  of the 'Free' and all Doomdark's 
  225. troops eventually  come  to attack Xajorkith as it is the first half 
  226. of Doomdark's expected  victory.  Thus, Xajorkith MUST be defended!! 
  227. For over forty days, Doomdark's  troops  will  arrive  and  attack  
  228. Xajorkith,  with  the battle beginning  around  Day  16  and  
  229. finishing around Day 60 - in some cases it could even extend to Day 
  230. 70! With all the Lords at Xajorkith (as indicated) you can emerge 
  231. from the battle without a single loss of life! Do not try to put 
  232. more Lords in as the Citadel will not be able to contain them. 
  233.  
  234.                              
  235. `                             Morkin's Victory
  236.  
  237. This can be achieved by sending Morkin to the Tower of Doom and 
  238. seeking the Ice  Crown,  then  standing  next to either Farflame, 
  239. Fawlkrin the Skulrin, Logrim  the  Wise  or Lake Mirrow. Fawlkrin 
  240. stands at the Moon Henge, while Logrim stands at his Tower. 
  241.  
  242.  
  243. `                             Military Victory
  244.  
  245. After  the  battle  of  Xajorkith, move all Lords to the Citadel of 
  246. Dreams. Then  rest  until  all  are  'utterly invigorated'. Now 
  247. ATTACK and TAKE the Citadel of Ushgarak to win!!!!!! 
  248.  
  249. `* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  250.