home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 28 / PCGAMER28.bin / dos / csmag46 / install.dat / 3OOLSERD.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-12-12  |  21KB  |  526 lines

  1. ~Fool's Errand 
  2.  
  3. Solution originally written for the Atari ST version, but much of
  4. the info given will be similar to that in the PC version.
  5.  
  6.  
  7. `                        F O O L ' S   E R R A N D 
  8. `                       (Miles Computing - Atari ST)
  9.  
  10. Wheel  of  Fortune:  A  card  game similar to poker in that you must 
  11. draw a winning hand of cards where three of a kind beat a pair and 
  12. certain 'suits' are  better than others. The suits include Lucky, 
  13. Low, Royal and Dark. Dark beats  High,  High beats Astral, Astral 
  14. beats Council and so on. Dark cards are  The  Devil, High Priestess 
  15. and Death. Death is the best single card to have.  Though  it sounds 
  16. complicated, in fact it isn't too hard to win once you sort out the 
  17. hierarchy. 
  18.  
  19. Archway: A maze with some one-way doors and invisible doors which 
  20. close and block your path as you're about to pass through them. 
  21.  
  22. The  World:  23  country names to find. From top to bottom and then 
  23. left to right  they  are France, Russia, Scotland, Sweden, Norway, 
  24. Ireland, Poland, Italy,  Iceland,  England,  Netherlands, Rumania, 
  25. Spain, Portugal, Austria, Greece,  Finland,  Turkey,  
  26. Czechosolvakia,  Germany, Switzerland, Albania, Yugoslavia. 
  27.  
  28. Maze  of  Hedges:  This maze is only partly drawn at the start. 
  29. Winds which will  blow  you  randomly to another part of the maze 
  30. are shown as a W. The maze will gradually be revealed as you explore 
  31. it. 
  32.  
  33. Maze of Thorns: No puzzle.
  34.  
  35. Strength: A picture puzzle to re-arrange.
  36.  
  37. Page of Wands: Type in 'to the east'.
  38.  
  39. Knight  of  Wands:  Use  the code given to translate the phrase to 
  40. 'Well he began I met a page in my travels and he was seeking the 
  41. pyramids'. 
  42.  
  43. Queen  of  Wands: A 3 by 3 letter square with the middle letter 
  44. fixed. Type in: 
  45.  
  46. `SIN
  47. ` ICE
  48. `  NEW
  49.  
  50. Wand: No puzzle.
  51.  
  52. Temperance:  The  jumbled  words  are wedding anniversary symbols. 
  53. In order they  are: wood, bronze, paper, silver, leather, turquoise. 
  54. When completed, the puzzle spells 'red urn'. 
  55.  
  56. The  Canopy: 23 types of vegetables (and an odd fruit) to find. From 
  57. top to bottom then left to right they are cabbage, tomato, celery, 
  58. parsnip, onion, rhubarb,  eggplant,  squash,  cauliflower,  
  59. scallion, radish, carrot, leek, asparagus,  potato,  parsley, beans, 
  60. turnip, broccoli, artichoke, cucumber, lettuce, lentil. 
  61.  
  62. The Fighting Boys: You are given a letter to start and must press 
  63. 'buttons' along  the  bottom to make a phrase. The buttons have the 
  64. following effect. (1)  Reverses  (2)  puts N on the front (3) puts G 
  65. <space> on the front (4) puts  E  on the front and U at the end (5) 
  66. puts N on the front. Press 3, 2, 1, 4, 5 to give the phrase 'new 
  67. gnu'. 
  68.  
  69. The Stone Wall: Clues in the picture will give you two three letters 
  70. words. Type in 'rat ivy'. 
  71.  
  72. The Watchtower: No puzzle.
  73.  
  74. The Hanged Man: A picture puzzle to re-arrange.
  75.  
  76. Page  of  Cups:  The  words  are anagrams of names of fishes. The 
  77. names are perch,  trout,  minnow,  sardine, goldfish, halibut. Once 
  78. they are keyed in you'll get the phrase 'no ship'. 
  79.  
  80. Knight  of Cups: Use the code given to translate the phrase into 
  81. 'Alas I do he sighed. Your knight says that no ship has landed upon 
  82. your shore'. 
  83.  
  84. Queen  of Cups: A 3 x 3 letter square with the middle letter fixed. 
  85. Type in 
  86.  
  87. TOE
  88. WIN
  89. OLD
  90.  
  91. The Cup: No puzzle.
  92.  
  93. The Heirophant: These anagrams are of numbers. Type in (in pairs), 
  94. fourteen/three, twelve/two, nineteen/one, seventeen/five, 
  95. thirteen/six. 
  96.  
  97. The Cloud: A picture puzzle to re-arrange.
  98.  
  99. The Vision: A letter jigsaw forming the phrase 'fourteen eight 
  100. fifteen'. 
  101.  
  102. The Enchantment: Another "button" puzzle, starting with the letters 
  103. TN. There are seven buttons this time. (1) puts EE on the end (2) 
  104. puts TEE on the end (3) puts SI on the front and N on the end (4) 
  105. puts X on the front (5) puts XT on the front (6) reverses (7) 
  106. changes T to <space> SI. Press 4, 1, 6, 7, 5, 2, 3 to give the 
  107. phrase 'sixteen sixteen'. 
  108.  
  109. The Abandoned Cups: No puzzle.
  110.  
  111. The Moon: Switch on the letters from the phrase along the bottom of 
  112. the screen to reveal three letters. The ones to switch on are: 
  113.  
  114. MUCHtoACCOMPLISH
  115.  
  116.   xx xx xx xxxxx giving the letters AIH.
  117.  
  118. The  Blacksmith:  Re-arrange  the  letters  to  solve  the clues 
  119. given. The answers    are    merry/sorry,   brown/crown,   
  120. quick/quill,   bliss/amiss, scowl/growl,  worth/north, ghost/ghoul, 
  121. throb/three, still/chill. You'll be left with the letters ROI. 
  122.  
  123. The Cathedral: Another picture puzzle.
  124.  
  125. The  Chapel:  There are three letters missing from the picture if 
  126. you check the alphabet. Type in FIE. 
  127.  
  128. The  Humbug:  Trace  a  path  round  the maze of cards (?) as shown 
  129. without letting go of them. This gives you the second key of Thoth. 
  130.  
  131. The  Emperor:  Find  the  names  of 26 birds. From left to right and 
  132. top to bottom   they   are   woodpecker,  whippoorwill,  dove,  
  133. hawk,  meadowlark, nightingale,   buzzard,  nuthatch,  heron,  
  134. crane,  thrush,  goose,  eagle, vulture,  bobolink,  wren,  crow, 
  135. parakeet, cardinal, finch, duck, sparrow, robin, swallow, canary, 
  136. bluejay. 
  137.  
  138. The  Farmer:  Another  word jigsaw puzzle spelling 'I am here at the 
  139. queens request'. 
  140.  
  141. The Knight of Pentacles: No puzzle.
  142.  
  143. The  Empress:  Anagrams.  Re-arrange  the letters to form miss, 
  144. twig, idea, root,  weep,  your, hair, area, warm, iron, lord, soup. 
  145. This highlights the words STAR and PYRAMID. 
  146.  
  147. The  Children:  Yet another 'button puzzles with 6 buttons and the 
  148. starting letters OF. The buttons work as follows (1) puts E <space> 
  149. ARE on the front and CA on the end (2) puts AST <space> on the front 
  150. (3) puts W on the front and RE at the end (4) puts SE <space> W on 
  151. the end (5) puts HE <space> L on the  front and <space> THO on the 
  152. end (6) puts T on the front and HO on the end.  Press  2,  5, 4, 6, 
  153. 1, 3 to give the phrase 'we are the last of those who care'. 
  154.  
  155. The  Couple: Type in 'leap for joy' - the first letter of each of 
  156. the first ten words in the sentence at the bottom of the screen. 
  157.  
  158. The Dancers: A word jigsaw making the phrase 'the rainbow of hope'. 
  159.  
  160. The  Family:  26 colours to find. From left to right and top to 
  161. bottom they are  purple,  maroon,  amber,  scarlet,  blue, violet, 
  162. pink, orange, azure, indigo,  black,  chartreuse, crimson, hazel, 
  163. aquamarine, ochre, vermillion, turquoise, yellow, green, beige, 
  164. magenta, white, brown, gray, lavender. 
  165.  
  166. Not-A-Merchant: No puzzle.
  167.  
  168. The Star: A letter jigsaw making the phrase 'mystical chant'.
  169.  
  170. The  High  Priestess:  Click on each number in order from 99 to 1. 
  171. When you have  32  left, they start moving round - the last one 
  172. takes some catching! Then leave this puzzle for the moment. 
  173.  
  174. Justice:  Each  square must be turned into a symbol of a circle with 
  175. an eye in  it.  Click  the centre spot, then the four surrounding 
  176. spots. Click the eight  spots,  giving  five 'eyes' and five spots. 
  177. Now click on the central four  spots,  then the corner four spots. 
  178. Finally click on the spots in the middle of each edge. This gives 
  179. you the third key of Thoth. 
  180.  
  181. The  Chariot:  Yet  another  word  jigsaw  giving the words 
  182. 'pentacles cups swords wands'. 
  183.  
  184. King of Swords: No puzzle.
  185.  
  186. King of Pentacles: No puzzle.
  187.  
  188. King of Cups: No puzzle.
  189.  
  190. King of Wands: No puzzle.
  191.  
  192. The  Hermit: Trace round each section of the puzzle, then all the 
  193. way round in  one  go.  This gives the last key of Thoth. Now trace 
  194. the final pattern that appears. 
  195.  
  196. Judgement:  Once  again  you  must  select  buttons along the bottom 
  197. of the screen  to  reveal  three letters in the main part of the 
  198. screen. Switch on 
  199.  
  200. gazeINTOtheSANDS
  201. xx   xxxxxx   xx giving the letters EZC.
  202.  
  203. The  Chant:  Change  the  letters  to  read  'A  giant wheel stood 
  204. near the pyramids and I saw three mystical words one atop the other. 
  205.  
  206. The  Dream:  Another  button puzzle, the hardest so far. You start 
  207. with the letters HAG and have 8 buttons. (1) reverses (2) reverses 
  208. (3) puts N on the front  and TEGNA on the end (4) puts OSEGN on the 
  209. front (5) puts HE <space> S  on the front (6) puts HISE on the front 
  210. and GTI on the end (7) changes G to  NU  (8)  changes E to <space>. 
  211. Press 6, 1, 7, 4, 3, 2, 8, 5 to give the phrase 'he sang this 
  212. haunting song'. 
  213.  
  214. The Nightmare: No puzzle.
  215.  
  216. The Tower: A jumbled picture to re-arrange.
  217.  
  218. The Thief: Run the cursor along the sky just above the eye and 
  219. you'll see a phrase to type into the boxes. Type in 'I take no 
  220. credit for this'. 
  221.  
  222. Madness: No puzzle.
  223.  
  224. The Devil: A coded sentence. Type in 'to secure that which cannot be 
  225. gotten you must invoke the points of a compass and convince it to 
  226. come to you'. 
  227.  
  228. Plain of Bones: No puzzle.
  229.  
  230. Death:  You  have to get the cursor onto the white square on the 
  231. scroll but each  time  you go near it, it moves! The way I did it 
  232. was to wait until it was in a convenient place, then pull down one 
  233. of the menus and slide across onto the square. 
  234.  
  235. Knight of Swords: Use the code provided to translate the coded 
  236. message into 'I bring a message from your knight, he tells of an 
  237. attack by eight magical wands'. 
  238.  
  239. Queen of Swords: a 3 by 3 letter puzzle with the middle letter 
  240. fixed. Re-arrange the other letters to give 
  241.  
  242. RAW                                      
  243. OWE                                      
  244. BEE 
  245.  
  246. The Sword: No puzzle.
  247.  
  248. The Magician: Another picture puzzle to arrange.
  249.  
  250. Three  Ships: You have to get the cursor onto the question mark 
  251. which moves around.  To  do  this  use  the  keyboard  to move the 
  252. question mark to the cursor,  rather  than  the other way round - 
  253. sneaky! This gives you another key  of  Thoth  and  the  cursor  
  254. changes  into  a key. Go back to the High Priestess puzzle. 
  255.  
  256. The High Priestess (again): After doing the Three Ships, use the key 
  257. cursor to  trace the line into the centre of the eye. This gives the 
  258. Book of Thoth piece of the sun's map. 
  259.  
  260. The  Juggler:  Use the code given to translate the sentence to 'I am 
  261. afraid that  I am not the messenger you expect but I was told to 
  262. warn you that two sips approach from the south'. 
  263.  
  264. Queen of Pentacles:
  265. Another 3 by 3 square. Type in ATE
  266.                                ROB
  267.                                MOB
  268.  
  269. The Pentacle: Another word jigsaw giving 'the four sages'.
  270.  
  271. The Page of Pentacles: No puzzle.
  272.  
  273. The  Lovers: Find 22 tarot cards. From left to right and top to 
  274. bottom they are High Priestess, Hanged Man, Empress, Devil, World, 
  275. Star, Emperor, Fool, Strength,  Chariot,  Sun,  Lovers,  Justice,  
  276. Heirophant, Wheel of Fortune, Judgement, Death, Hermit, Temperance, 
  277. Tower, Moon, Magician. 
  278.  
  279. The  Singer:  Another  puzzle  with  buttons  to  switch on to 
  280. reveal three letters.  This  time  switch on are
  281.  
  282. YOUReyesBLIND x     xx xx x xx to reveal BOW. 
  283.  
  284. The Warrior: No puzzle.
  285.  
  286. NB.  At this stage, we found no puzzles were accessible and worked 
  287. out that it  was  the  High  Priestess one that was blocking the 
  288. game. We kept going back  into  it  until,  eventually, The Sentry 
  289. was available. However other people  have told me they didn't have 
  290. any problems at this point. It may be peculiar to the ST version 
  291. only. 
  292.  
  293. The  Sentry: Each puzzle here consists of two words eg medal/meal. 
  294. Removing 'd'  from  the first word would give the second so type D. 
  295. Solve the others in the same way, giving the phrase 'do not try to 
  296. stop us'. 
  297.  
  298. The  Boat: Re-arrange the letters in the words which link together. 
  299. This is a   long   puzzle   to   complete.   The   words   are   
  300. ditch/empty/roast, fight/wreck/utter,   throw/tarot/trick,   
  301. knife/siege,   rough/cross/chase, worry/yield,       
  302. leech/torso/slate,       crass/crack,       wrong/greed, 
  303. nudge/chaos/chain,     penny/entry/crisp,     alibi/arise,     
  304. aroma/avoid, ounce/range, idiot/align and finally despair. 
  305.  
  306. Despair: The final button puzzle, and (not unexpectedly) the most 
  307. tricky. 
  308.  
  309. Switch on TENglowingSWORDS
  310.           x xxxx xxxxx xx to reveal the word PUS.
  311.  
  312. The Dead Warrior: No puzzle.
  313.  
  314. Now  comes the fun part, re-arrange the pieces of the sun's map to 
  315. show the fool's  journey  from  start  to finish. Some pieces are 
  316. easy to recognise, others  not  so logical. When you've done it 
  317. correctly, several new puzzles will  open up. These, once solved, 
  318. will give the name of one of the 14 lost treasures  of the land and 
  319. must be typed into the relevant line of the Book of  Thoth.  Each 
  320. line also says things like '<whatever> is disguised' which means  
  321. it's coded and must be typed into one of the four code strips, if it 
  322. says  it's 'confused' then the answer is an anagram. Some are 
  323. disguised AND confused! 
  324.  
  325. In The Kingdom Of The Wands: (4,4)
  326.  
  327. Read  the four stories that surround the puzzle block. The Canopy 
  328. gives RED URN,  The Fighting Boys BAD YAM, The Stone Wall NEW GNU 
  329. and The Watch Tower RAT IVY. Type them into the given square as: 
  330.  
  331.       REDRAT
  332.       URNIVY
  333.       BADNEW
  334.       YAMGNU
  335.  
  336. This gives the treasure RUBY RING.
  337.  
  338.  
  339. In The Kingdom Of The Pentacles: (4,8)
  340.  
  341. Read  the  stories  surrounding the puzzle block. The Humbug gives 
  342. FIE. The Merchant  says  'I need the words of the four who precede 
  343. me' which prompts you to read The Blacksmith (AIH), The Cathedral 
  344. (ROI), The Chapel (MYR) and we've  already read The Humbug. The Page 
  345. of Pentacles says about consulting with  'the  four  sages  that  
  346. await  me' so read The World (YES), Strength (ERA),  Temperance  
  347. (SIP)  and  The  Hanged  Man (TOP). The Hanged Man says 'consider  
  348. that the TOP is at the bottom of the upper half' which gives you a 
  349. clue where TOP should go. 
  350.  
  351. Arrange the words as
  352.            YES
  353.            ERA
  354.            SIP
  355.            TOP
  356.            AIH
  357.            ROI
  358.            MYR
  359.            FIE
  360.  
  361. giving the treasure STAR SAPPHIRE.
  362.  
  363. In The Kingdom Of The Swords: (5,5)
  364.  
  365. Read the stories surrounding the puzzle block. The High Priestess 
  366. wants the sacred inscription from the evil dark tower and the 
  367. letters from the banner of  death.  The  Tower gives QM and Death 
  368. gives ZA. The Sentry says to take the  blood  of  a  man  killed  by  
  369. ten  and  smear  it on the weapon of an outnumbered  warrior. The 
  370. Dead Warrior gives PUS and The Warrior gives BOW. The  Dream  
  371. recalls  that  a giant wheel stood near the pyramids with three 
  372. mystical words one atop the other. The Wheel of Fortune symbol on 
  373. the sun's map  gives  the words ONO, ROR, DND. The Nightmare tells 
  374. of a man singing a haunting song. Read The Singer to get: EG, LI, 
  375. OC. Type in as QMPUS            
  376.                ZABOW            
  377.                EGONO            
  378.                LIROR            
  379.                OCDND 
  380.  
  381. giving the treasure MAGIC SWORD. 
  382.  
  383. In The Kingdom Of The Cups: (7,5)
  384.  
  385. Read  the  stories  surrounding  the  puzzle block plus 
  386. Not-A-Merchant. The Children  ask for the word of a star and the 
  387. word of the pyramids. The Star gives  ERR  and  the three stories 
  388. relating to the pyramids are The Pyramid (H),  The  Page  of  Wands 
  389. (E) and The Knight of Wands (X), giving HEX. The Couple  give  the 
  390. word CARE and mention the words of the devil and despair. The  Devil  
  391. gives  DEAD and Despair gives GRIEF. The Dancers give the words LEAP  
  392. and  JOY.  The  Family  gives  WISH  and mention the 'food of 
  393. fertile seeds'.  Read  The Farmer and The Knight of Pentacles to get 
  394. three anagrams from the latter which re-arrange to WHEAT, RICE and 
  395. CORN. Not-A-Merchant gives the word NINE. 
  396.  
  397. `Type in as
  398. `       JOY
  399. `    GRIEF
  400. `       WHEAT
  401. `    RICE
  402. `       LEAP
  403. `      HEX
  404. `    DEAD
  405. `       CARE
  406. `      ERR
  407. `      CORN
  408. `       WISH
  409. `     NINE
  410.  
  411. to give JEWELED CROWN.
  412.  
  413. If Justice Be Done: (6,7)
  414.  
  415. Read  Justice to learn that 'the Emperor must take what is his from 
  416. what is hers'  ie  the  Empress. The Emperor gives WIF DOVE, The 
  417. Empress gives VILE SHADOW  and  FIVE  CIRCLE.  Delete  W,  I,  F, D, 
  418. O, V, E from the Empress' phrases to give letters which are an 
  419. anagram of SILVER CHALICE. 
  420.  
  421. The Kings Are Confused: (6,6)
  422.  
  423. Read the four Kings' stories to get N, Z, T, U. Look at their pieces 
  424. on the sun's  map  to  get O, E, R, A. Each King is associated with 
  425. an object. The Cup  gives  T,  The  Wand  S,  The Pentacle B and The 
  426. Sword E. These are an anagram of BRONZE STATUE. 
  427.  
  428. The Queens Are Confused: (7,8)
  429.  
  430. Each  of the Queens gives you a magic word. These are Wands CLAC, 
  431. Pentacles TRSC,  Cups  YNAL  and  Swords  EKE.  The letters are an 
  432. anagram of CRYSTAL NECKLACE. 
  433.  
  434. The Knights And Pages Are Confused: (4,4)
  435.  
  436. Each  square  on the sun's map associated with a Knight or Page has 
  437. a green letter on it. These are TODLGSUD. Re-arrange these to get 
  438. GOLD DUST. 
  439.  
  440. The Maze Of Thorns Is Disguised: (7,8)
  441.  
  442. You're  told  on starting the puzzle that you cannot enter until the 
  443. eleven are  seen.  An  ogre  blocks the way east and there are three 
  444. locked doors, gold and copper both to the south and silver west. 
  445. Travel as far as you can down  each  branch of the maze. Eleven 
  446. characters will be revealed and will stop  you  passing  eg  a 
  447. witch, pixie, leprechaun. Each wants a particular item  before  
  448. they'll  vanish  and let you through, enabling you to collect more 
  449. objects. Several items can be collected to start with in the 
  450. southwest corner  of  the  maze.  The  leprechaun wants luck (four 
  451. leaf clover in the southwest).  The  witch  wants  the  last  
  452. ingredient (ginger root past the leprechaun).  The  banshee wants a 
  453. dagger (knife past the witch). The genie wants  a  magic  lamp 
  454. (brass lamp past the banshee). Collect the copper key past  the  
  455. genie.  Go  through  the  copper  door  and collect the spell of 
  456. prowess.  Go  to the ogre and throw him out (using the spell of 
  457. prowess). A noisy  sprite  now  stops you. The elf wants a sacred 
  458. stone (quartz crystal past the ogre). The vampire threatens you 
  459. (carry silver cross from past the elf).  The  spirit  wants a rare 
  460. herb (parsley past the vampire). The dwarf wants  three  pearls 
  461. (past the ogre, spirit and leprechaun). Collect silver key past 
  462. dwarf, go through silver door and collect spell of silence. 
  463.  
  464. Go to the noisy sprite and use spell of silence to defeat him. A 
  465. fire demon now  blocks  you.  The pixie complains about ill manners 
  466. (give yellow daisy past sprite). The nymph wants the skin of a tree 
  467. (hickory bark past pixie). The  troll  wants  five brass coins 
  468. (various places). Collect gold key past troll, go through gold door, 
  469. get spell of disruption. Enter far NE passage, avoiding  demon  then  
  470. back  down  and  round  to the exit. Several letters appear.  
  471. XLPFYVX  ENPAZGZJ.  Type into the top left code bar to get DIAMOND 
  472. BRACELET. 
  473.  
  474. The Mystical Chant Is Disguised: (8,5)
  475.  
  476. Read  The  Stream  to get the mystical chant NZSL TZMB HGZUU. Type 
  477. into the bottom horizontal code bar to get MAHOGANY STAFF. 
  478.  
  479. Eight In The Land Are Disguised: (8)
  480.  
  481. Take the 8 big yellow letters from the sun's map; VFBUYUDR. Arrange 
  482. them in the  order  they  appear in the journey ie DRBUFVYU. Now 
  483. type them into the right hand vertical code bar to get AMETHYST. 
  484.  
  485. The Path Of Six Is Disguised: (4,9)
  486. A  sneaky  one ... Read The Three Ships to learn 'I am the first of 
  487. six...' and get RW and be told that next you must 'seek he who 
  488. chases a fish'. Read The  Page of Cups to get KD and be told to seek 
  489. 'she who holds two swords'. Read  The Chant, EZC, 'seek the family 
  490. who departs by boat'. Read The Boat, YH,  'seek  the  broken  
  491. wheel'.  Read The Chariot, HA, 'locate a thief who steals  seven'.  
  492. Read  The  Thief,  RW.  Type these in order into the upper 
  493. horizontal code bar to get ONYX MEDALLION. 
  494.  
  495. The Heirophant Is Confused And Disguised: (7,6)
  496.  
  497. Read  The  Heirophant  to  get  the numbers 15, 24, 2 and be told 
  498. that four others  have  come  before  you. Read the four previous 
  499. stories to get more numbers;  The  Cloud 6, 13 - The Vision 15, 2, 
  500. 20 - The  Enchantment 14, 8, 15 - The Abandoned Cups 16, 16. Look at 
  501. the sun's map and you'll see a code of  letters  and  numbers  on 
  502. the squares eg K 1, R 2, Y 3 etc. Use this to translate  the  
  503. numbers  into  the  letters  EMRADEROWFELL and these are an anagram 
  504. of EMERALD FLOWER. 
  505.  
  506. Follow The Straight Path: (4,4)
  507.  
  508. Read  The Hermit and Judgement to get some directions. You're told 
  509. to start from  a J, use the one in the bottom right corner and go 4 
  510. (letters) to the north,  7  to the west, 3 to the north, 8 to the 
  511. west, 6 to the south, 5 to the east, 9 to the north to get the 
  512. treasure JADE IDOL. 
  513.  
  514. The Finale:
  515.  
  516. When  the last treasure is typed into the Book of Thoth the words 
  517. 'The gift of  wisdom'  are revealed. The treasures he has found 
  518. appear before him and he  prepares  to face the wrath of the High 
  519. Priestess. Changed into a Tarot card,  he  demands one last puzzle 
  520. to solve for his freedom. He succeeds in identifying the Book of 
  521. Thoth, tricks the High Priestess and turns HER into a card. 
  522.  
  523. ~* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  524.  
  525. Contributed to Cheet Sheets Magazine by John Barnsley.
  526.