home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 28 / PCGAMER28.bin / dos / csmag46 / install.dat / 3NTOMORF.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-12-12  |  17KB  |  332 lines

  1. ~Entomorph
  2.  
  3. Solution obtained via the Internet from: WITKOWSKI  JACEK 
  4.                                          <witkows@ecf.toronto.edu>
  5.  
  6. ENTOMORPH:PLAGUE OF THE DARKFALL SOLVE
  7.  
  8. PART I
  9. THE VILLAGE
  10.  
  11. This is where you start off.  Kill the zombies, and get Mana Bolt 
  12. spell. Now proceed slightly west of the buildings, and recover the 
  13. sponge, which is laying on the ground.  Its a green object, laying 
  14. near a bunch of crabs. 
  15.  
  16. Proceed south to the main village...there you will meet your 
  17. brother.  Follow him to the story teller's house, and thus obtain 
  18. the spell of Armor.  Go outside, and kill all the mosquitoes that 
  19. attacked.  Then retrieve the amulet, which is a bit east of the 
  20. village.  Again, its amidst a bunch of crabs. Go the second hut to 
  21. the east of the story teller's hut, and read the book inside.  Talk 
  22. to the people in the village. Once you have the sponge and the 
  23. amulet, go back towards the deserted village to the north.  Once you 
  24. come to the drained corpse at the mouth of the village, a raven 
  25. will follow.  Go back to the dock, and click on the dead mosquito 
  26. near it.  You will soak up the blood from within it.  Go back to the 
  27. drained corpse.  Click on it, and the shaman will arise.  Follow the 
  28. shaman. Once the nymph is guarding the village, go back to the story 
  29. teller for some rewards, and then dock and take the boat (also take 
  30. the gift for the woman in Phoros from the guy who owns the boat). 
  31.  
  32.  
  33. PART II
  34.  
  35. THE RESISTANCE
  36.  
  37. Go the the town square.  On your way, you can give the flowers from 
  38. the man  owning the boat to the woman in the room right before the 
  39. square...this will yield an strength charm.  Try to leave the square 
  40. eastwards, and you will speak to a female rebel.  Talk to her, and 
  41. then read the parchment inside her house (its actually a spell of 
  42. Aid), and talk to her once the sherrif leaves. Find out the location 
  43. of the rebel base.  Go to the base (follow the path taking the first 
  44. right, and then go to the north of the green beetle sign). Once you 
  45. arrive at the wooden structure, step on the platform, and you're 
  46. transported to the rebel base.  Now, talk to the leader at the end 
  47. of the corridor.  Enter the base.  Talk to your sister (NW room).  
  48. Drink the nectar, it will improve your strength.  Talk to the rebel 
  49. leader, who is roaming the base. Leave the base (use the switch to 
  50. call down the elevator). Go to the red circle sign.  (Get back on 
  51. the path, and follow it west). talk to the person there.  Go visit 
  52. the two locations mentioned: 
  53.  
  54.  
  55. 1) Thelyd stronghold-follow the path to the north of the red circle, 
  56. cross the bridge west, and then go north to the village of the 
  57. Thelyd.  Enter the building immediately east of the entrance, and 
  58. read the parchments within, take the statue from the desk.  Leave, 
  59. and make your way back towards the village. 
  60.  
  61. 2) Go to the cave north of the white moth sign, and search out the 
  62. cave till you find the child's toy, and a potion of restoration. 
  63. Now, return to the rebel at red circle, tell him you have completed 
  64. your assignment.  Return to the rebel base.  The base has been 
  65. raided.  Read the parchment in the room where your sister was 
  66. before.  Go back onto the path, and follow it past the red circle, 
  67. and further north, till you go around the mountain's backside.  
  68. There you will find the new base.  Go into it, talk to the rebel 
  69. leader, she is the woman standing in front of the fireplace (Ziu).  
  70. Afterwards, go to the back rooms (follow the leader) and the jagtera 
  71. will attack the base. Talk to the leader, and she will ask you to 
  72. throw the main defense lever.  Do it, and the jagtera will be 
  73. killed.   Once all the jagtera are eliminated, leave the base, and 
  74. follow the mountain southwards, till you find the stairs that go up.  
  75. Go up those stairs and you will find Darmont on the east side of  
  76. that mountain level. Talk to him, he will die.  Go into the cave to 
  77. the west of where Dermont was, and explore it was far as you can.  
  78. Return to the rebel base.  It will be destroyed.  Read the parchment 
  79. which is in the north western corner of the base, for the loaction 
  80. of the third rebel base. Now, go to the third base, its on top of 
  81. the cave which you were asked to investigate earlier.  To get there, 
  82. just use the teleportal nearby.  Enter the base, and read the 
  83. gravestones in it, particularily your sister's and the one of 
  84. Forfend.  Go up to the doors, and talk to the old man, guess his 
  85. name, it is Forfend. Enter the rest of the base, and talk to the 
  86. healer, he will give you a spell of healing.  Use up all of the 
  87. conversation options, so he will tell you about the treasure in the 
  88. previous base.  All you need to do is return there, and lay an 
  89. orchid across the grave of Zeenena.  This will yield you a coin.  
  90.  
  91.  
  92. PART III
  93. THE HIVE
  94.  
  95. Go back to the village, and talk to the beekeeper.  Also, recover 
  96. the jar of honey from a hut in the north of the village, and a Mooka 
  97. statue from nearby.  Now, you must venture to the far east of the 
  98. island.  There you will find a strange obelisk.  Climb on top of it, 
  99. and you will fall through.  Now, walk up to the altar in front of 
  100. the tapestry, and click on it.  Use the coin you found, and ask for 
  101. the leash.  Proclaim yourself the chosen one, and then follow the 
  102. ritual using the following dialog: 
  103.  
  104. "Oh Sting, the leash of discipline, lord of all that flies and 
  105. creeps, upon the back of the glorious Phoros, listen to me, 
  106. Petrusa's chosen one, listen to me as you would listen to her, and 
  107. summon the miscreant!" Now ask for the whip.  Go up to the bee, and 
  108. touch it.  You will become the bee for the time being.  
  109.  
  110. Once you're in the hive, head straight north, and speak to the guard 
  111. in the middle.  Then speak to the tube north of the guard, at the 
  112. closed off entrance.  The queen will give you tasks to complete the 
  113. first one is to kill her Alpha.  Go, talk to the guard in the centre 
  114. again, he will open the Alpha chamber for you.  Kill the alpha.  
  115. Talk to the guard again, ask to open the chamber with the pool of 
  116. finest blood.  Get the blood from the northern most pool.  Keep 
  117. drinking it, till you can't get any more, and empty it into the 
  118. little hole near the tube you used to speak with the queen.  Then go 
  119. talk to the guard again, and ask him for access to the egg chamber.  
  120. You will have to kill the guard, and then open the chamber yourself. 
  121. Use the followin combination to open the chambers: 
  122.  
  123. Egg chamber
  124. -----------
  125. `                               x
  126. `                      x    x       4    x
  127. `                          x    1    x
  128. `                            2     x
  129. `                               3
  130.  
  131. Wax chamber
  132. -----------
  133. `                               x
  134. `                      x    x       x    4
  135. `                          x    1    2
  136. `                            x     x
  137. `                               3
  138.  
  139.             
  140. Get an egg, and drop it in the blood filled hole.  Do the same thing 
  141. for the wax, except you will have to click on the hole several time 
  142. to seal it. Talk to the queen once again, she will task you to 
  143. recover a body of a dead noble.  Leave the hive.  Exit the obelisk, 
  144. by touching the platform in the middle.  Go south to the hill, 
  145. recover the body, the statue, and Whirlwind spell.  Return to the 
  146. obelisk, and repeat the procedure to obtain another miscreant.  Once 
  147. you're back in the hive, talk to the queen again.  You will be 
  148. admitted, into inner chambers.  
  149.  
  150. Talk to the tube in the north, and you will be asked to solve a 
  151. mystery. Talk to the tube again, with the following answers: 
  152. Cleopid 
  153. 2nd dialogue option 
  154. 3rd dialogue option 
  155. 4th dialogue option 
  156.  
  157. Enter the door, kill the queen by spitting at her torso until she 
  158. dies, and eat the stuff behind her once she dies, and get the Cure 
  159. Posion spell.  You   will transform.  Exit the hive. On your way 
  160. back towards the Thelyd stronghold, you should follow the north 
  161. shore.  This way, you will meet a rebel noble, and his prisoner.  
  162. Talk to him about the thelyds.  He will provide you with a bag of 
  163. ants to deceive the worker thelyds. 
  164.  
  165.  
  166. PART IV
  167. THE MUTRIZZBA
  168.  
  169. Go back to where the Thelyd stronghold was.  Proceed south to the 
  170. web covered village.  Now, move orth to a cave entrance.  Enter the 
  171. cave. Go through the door to the north.  Greet the nobles within.  
  172. Talk to the priestess in the room north of the original entry point.  
  173. Tell her your transformations are going badly, and ask for an 
  174. audience with the Mutrizzba. Enter the door beyond.  Talk to the 
  175. Mutrizzba, you will be implanted with an important egg.  Kill her.  
  176. Eat the stuff beside her.  You will be further transformed.  Now go 
  177. through the wall in the south west corner, the wall is an illusion.  
  178. Kill everyone beyond, open the chest, and get the goodies inside 
  179. (poison ball in particular).  Exit the room southward, and pull the 
  180. rock in the corridor over the plate which is in front of the door. 
  181.  
  182. Go through the traps beyond, pulling switches as you go.  As you 
  183. proceed, push through the eastern wall, you will find a secret room 
  184. with two barrels, go through the eastern wall again, and pull the 
  185. switch to the south and then the one to the north.  Proceed east, 
  186. then north, and west.  Go through the wall to the north which is 
  187. blocking the northern passage.  Get the parchment, and then go 
  188. through the illusionary southern wall.  Kill the nobles, and grab 
  189. the Mooka statues.  Exit the cave.  Go east to the southern corner 
  190. of the seashore where the black cross was, and use the parchment you 
  191. found in the Mutrizzba cave.  Get the Web walk spell from the little 
  192. islet.  
  193.  
  194. Return to the web covered village.  Use the webwalk spell to go 
  195. through the blocked off passageway in the south west. 
  196.  
  197.  
  198. PART V
  199. THE SPIDERS
  200.  
  201. As you go through the passage, you will be captured by the spiders.  
  202. When you come to, talk to the spiders across the enclosure, and let 
  203. them inspect you. They will put you back in a cocoon.  When you are 
  204. released, talk to the Urthrax, and offer to help.  Agree to be 
  205. marked as a slave.  Talk to the human nearby, (there is also a jar 
  206. of nectar close by) and get him to put you in a cocoon.  You will be 
  207. brough in front of the Queen.  tell the Queen you have not yet fixed 
  208. the Thelyd teleportal.  You will be asked to meet the Queen in a 
  209. different timespan.  Go SE, NE, NW, NW, NW, NE.  Tell the Queen 
  210. about the teleportal, (you will be marked as a royal guard) and go 
  211. back to the original Queen.  From her, go back to the queen you were 
  212. just at, and promise to fix  the teleportal.  Now return to the cave 
  213. you explored near where Dermont died. 
  214.  
  215.  
  216. PART VI
  217. THE KEECHDA
  218.  
  219. Enter the cave, explore it till you find the green creature, 
  220. Keechda.  Talk to the Keechda, don't admit to being a human, and 
  221. agree to bring him nectar. Give him the honey instead.  You will 
  222. need to peel off 9 blue colored plaques to reactivate the great 
  223. machine.  Goto the SW room and peel one off, there is one in the 
  224. east room with the saw.  Also, to get through the door with a busted 
  225. mechanism, pull a bucket with you, to the point where the door stays 
  226. open.  This will hold it for you.  Talk to the leader near the 
  227. central doors, and use the intercom on the wall above his room, once 
  228. he kicks you out (wait till he moves to the next room).  Once you 
  229. make an appointment, go into the other room, and talk to the leader 
  230. about the Keechda history.  See all the Keechda, and ask them of 
  231. their history, and the Great Machine.  Return to the leader, make 
  232. another appointment through the intercom, and talk to him about the 
  233. modules.  Wait till the leader moves to the next room, and talk to 
  234. him there.  He will give you a key for the tube maze, enter the 
  235. maze.  Take the NW teleportal.  Take the Keechda head, and module, 
  236. return, take the SW teleportal.  Take the wires, set the switches on 
  237. the wall to: 
  238.  
  239. Pulled 
  240. Push
  241. Push
  242.  
  243. Take the N teleportal.  Take the module, take the E teleportal.  
  244. Push the rainbow colored column into the electric beam so it pops 
  245. open.  Get the modules.  Take the NW teleportal, push the lever.  
  246. Return, push lever, take    NE teleportal.  Pull switch, take E 
  247. teleportal, take W teleportal, pull switch return, pull switch, take 
  248. W teleportal, take the blueprints. Return to the central room.  Find 
  249. the Keechda, who blasts you at every occassion, talk to the original 
  250. Keechda, and ask him why he does that.  He will inform you that he 
  251. lost his father's head.  Return the head to the blasting Keechda.  
  252. He will give you cristals.  Return to the leader, and talk to him.  
  253. He will put the final module together.  Go the great machine, in the 
  254. SE, and put all the modules in place.  Now take your Mooka statues, 
  255. and by clicking on the left end of the machine, you can make your 
  256. Mooka into teleportal tokens.  You can now fix the teleportals in 
  257. the Thelyd stronghold. Leave the cave. 
  258.  
  259.  
  260. PART VII
  261. THELYDS
  262.  
  263. Now you are ready to eliminate the Thelyd.  Go to the thelyd 
  264. stronghold.  On the first level, in the east, there is a riped-off 
  265. arm, which the rebel noble held the orb of preception in.  Take it, 
  266. and paths will become visible to you. Now you can navigate the paths 
  267. without being attacked by getting sprayed with the appriopriate 
  268. phermone organ.  Red for red paths, yellow for yellow, blue for 
  269. blue.  Make your way down to the third level, and use one of the 
  270. tokens to fix the teleportal there.  Now, return to the spider 
  271. ravine, and fix the teleportal there, its in the NW corner.  Climb 
  272. the webs in that corner, and visit the Queen to let her know the 
  273. teleportals are fixed.  At this time most of the thelyds should be 
  274. dead at Urthrax hands. Now, make your way to the thelyd stronghold.  
  275. On the first level, kill the nutrient pool by throwing your ball of 
  276. poison therein, also kill the red phermone dispenser.  On the second 
  277. level, kill the blue phermone dispenser, and the hypnotic organ.  on 
  278. the third level, the yellow hormone dispenser, all the blood 
  279. vessels, and the egg producing organ.  Once that's accomplished, you 
  280. can get through to the centre of the stronghold, and kill the thelyd 
  281. Queen. Once you kill her, eat the pile of yellow stuff beside her.  
  282. You will transform, and find a medal within the pile. Now, exit the 
  283. stronghold, and go as far west as possible, to the palace.  Tell the 
  284. palace guards that you wish to serve the king.  They will make you 
  285. go to get orders from Cirra.  Now, proceed back to the mountain 
  286. where the Keechda cave was.  Go into the cave right next to the 
  287. steps up to the first level. 
  288.  
  289.  
  290. PART VIII
  291. THE DISTILLERY
  292.  
  293. Go into the cave.  Eliminate the noble, and push the boulder.  A 
  294. bridge will appear.  Fix the teleportal after the noble ruins it, 
  295. and take it.  Go through the north door, kill everyone, proceed 
  296. east, and then north.  Again, kill everyone.  Talk to the caged 
  297. Keechda, and promise him to destroy everything.  Now, head west, to 
  298. the distillery, and trash all the equipment. Once its all destroyed, 
  299. return to the palace. 
  300.  
  301.  
  302. PART IX
  303. THE PALACE
  304.  
  305. Tell the guards you had new orders from Cirra which haven't been 
  306. widely distributed.  They will let you in.  Now you have a choice of 
  307. tasks to perform.  Choose Arena fighter.  Defeat the opposition, and 
  308. you will be allowed to roam the palace.  Head west.  The egg in your 
  309. shoulder will hatch. Exit the area to the west, move south, and talk 
  310. to the kitchen staff, and obtain the poisonous mushrooms.  Now, talk 
  311. to the guy on the very SE of the dining floor.  He will tell you how 
  312. to mesmerize the workers.  Go up to the NW door which won't open, 
  313. and mesmerize a worker, tell it to take the poisonous mushrooms to 
  314. the guards.  To mesmerize you have to ask WHAT, WHAT, HOW, HOW, 
  315. HOW....on the same subject.  Now go through the now open door, and 
  316. proceed south.  Kill the Mutalid king, and go further south.  Now, 
  317. you will be encountered by the true king.  Follow him to the 
  318. dungeon.  To get past the teleportal trap, follow this rule: a shiny 
  319. color no matter what it is, is the better choice over a non shiny 
  320. color.  If both are shiny the brighter color is the true choice.  
  321. Overall you have a 50-50 chance, so you may want to just save it, 
  322. and keep trying till you get it right. Listen to the Queen, kill 
  323. her, pull the lever, get the scarab.  Run to where the entrance to 
  324. the Distillery was.  You will encounter the Uthrax Queen.  At this 
  325. time, you time travelling fly will save you.  Now, kill the Queen, 
  326. and proceed to the top of the mountain.  Step next to the chest, a 
  327. lever will appear.  Pull it, quickly step back near the chest, and 
  328. ride it to the top.  You now replace the scarab, and the game ends. 
  329.  
  330. Have fun!
  331.                                                          -Black Dragon
  332.