home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 28 / PCGAMER28.bin / dos / csmag46 / install.dat / 3OBOCITY.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-12-12  |  43KB  |  1,052 lines

  1. ~Robo City
  2.  
  3.  
  4. Walkthru obtained from charlesm@earth.execpc.com
  5.  
  6.  
  7. CAUTION: To avoid reading secrets you don't want to learn,
  8. read the WHAT IS IN THIS FILE? section below before paging
  9. ahead or printing this file.
  10.  
  11.  
  12. WHAT IS IN THIS FILE?
  13.  
  14. PART 1: How to Play
  15. Part 1 covers some fine points of playing Robot City
  16. without giving away the game's secrets.
  17.  
  18. SHOULD YOU READ PART 1?
  19. Yes. Expert computer game players might not need these
  20. tips, but we suggest that everyone read them.
  21.  
  22.  
  23. PART 2: Special Aspects of Robot City
  24. Part 2 gives hints on some of the more unusual features of
  25. Robot City. Some of the hints will tip you off about
  26. things that happen in the game, but no more than a movie
  27. preview will tip you off about what happens in a movie.
  28.  
  29. SHOULD YOU READ PART 2?
  30. Probably. We think that most players who read this section
  31. will enjoy the game more. Some experienced players might
  32. prefer not to read this, but be warned: the more you think
  33. you know about computer adventure games, the more likely
  34. Robot City will catch you unawares.
  35.  
  36.  
  37. PART 3: Specific Hints
  38. Part 3 gives very specific hints and tips, the kind you
  39. would get from a hint book or from an on-line bulletin
  40. board.
  41.  
  42. SHOULD YOU READ PART 3?
  43. This is up to you. You should read this file only if you
  44. are stuck, or if you are the kind of player who wants to
  45. experience the story as quickly as possible without
  46. spending a lot of time solving problems.
  47.  
  48. Refer to Part 3 if you are unable to proceed without a
  49. specific hint or answer that is not found in Parts 1 and 2.
  50.  
  51.  
  52. **********************************************************
  53.  
  54. PART 1
  55.  
  56. Q: How do I get started?
  57. A: Read the Robot City User's Guide Booklet. The "Playing
  58. the Game" section of the User's Guide booklet will tell
  59. you most of what you need to know about getting around in
  60. Robot City.
  61.  
  62. Q: I see a door across the room. But when I try to walk
  63. there, I'm never quite lined up with it. What's wrong?
  64. A: When you move around in Robot City, you are moving in
  65. forward steps and ninety degree turns. When you turn left
  66. or right, you are still standing in the same place, but
  67. are facing in a different direction. When you turn, you
  68. turn a square corner. So if you're facing north and you
  69. turn left, you would be facing west. If you turn the same
  70. way four times, you would come back to the same view where
  71. you started.
  72.  
  73. A common problem occurs with this kind of movement
  74. system when there's something you're trying to get to,
  75. such as a door or a control panel, and you can see it but
  76. it's not right in front of you. Suppose you can see a door
  77. in the direction you're facing but the door is in the left
  78. side of your view, not in the center. You're facing the
  79. correct direction, but you're not standing in the correct
  80. place to use the door. What you want to do is step to the
  81. left - but you can't! You can only step forward or turn to
  82. the left. What you have to do is turn to the left, then
  83. step forward, then turn back to the right.
  84.  
  85. If you haven't played other computer games that use this
  86. kind of movement, you may find that it takes some practice
  87. to get used to it.
  88.  
  89. Q: I know how to move around, but there's a control panel
  90. I can't get to. It's always off to one side or the other,
  91. never right in front of me.
  92. A: If you can't face something squarely no matter how much
  93. you reposition yourself, then you don't need to use it.
  94.  
  95. Q: There is a door that won't open. Why?
  96. A: Step forward as close to the door as you can. Make sure
  97. the door is centered in your view. Some doors open
  98. automatically. If a door doesn't open by itself, look for
  99. a button to click that might open the door. If the door is
  100. part of an elevator, you may need to go up or down before
  101. the door will open. (You may have to turn around to find
  102. the elevator controls.)
  103.  
  104. If there's no way to open a door, don't worry about it. Go
  105. somewhere else. Later you may come back and find that
  106. things have changed.
  107.  
  108. Q: I can't pick up an object.
  109. A: If you see something that looks as though you can pick
  110. it up, but the Grasping Hand doesn't appear when you move
  111. the cursor on top of the object, try changing your
  112. position to get closer to it, perhaps by facing the object
  113. from a different direction. Some small objects cannot be
  114. picked up at all because they are not useful.
  115.  
  116. Q: How can I avoid a robot I don't want to talk to?
  117. A: If a robot isn't moving, you can ignore it by moving
  118. forward past the robot or by turning away. (If you do want
  119. to talk to the robot, click it to get its attention.) But
  120. if a robot is determined to talk to you, you can't avoid
  121. it. When a robot blocks your way, you have to convince it
  122. to let you pass.
  123.  
  124. Q: A robot is talking to me. How can I get it to go away
  125. so I can do something else?
  126. A: When you're talking to a robot, you can't move away or
  127. use the SET button until the robot leaves. When you come
  128. to the end of the current topic of conversation, look for
  129. a choice on your list of things to say such as "That was
  130. all I wanted to know" or "Excuse me, I have to go now."
  131. Statements such as this tell the robot that you don't want
  132. to talk any more.
  133.  
  134. Q: How do I read a Journal Page that I found?
  135. A: The Inventory Menu lists all the pages you've found on
  136. one bar. For example, if you've collected three pages, the
  137. Inventory Menu will display a bar that reads "Journal
  138. Pages: 1 2 3." Click the number of the page you wish to
  139. select. Clicking the words "Journal Pages" or the blank
  140. part of the bar to the right will not have any effect. For
  141. example, click the number "2" to select the second page.
  142. If you have only one page, click the number "1." Once
  143. you've selected a page, you can click the "Read" Menu Bar
  144. and the "VIEW DATA" button to display the contents.
  145.  
  146. Q: Can I give Alpha a different Skill Cube than the one I
  147. put in when I assembled him?
  148. A: Yes. Go to the place where you originally built Alpha.
  149. Then turn around and talk to Alpha. Tell him to return to
  150. the repair bay. He will stand in the repair bay and allow
  151. you to choose a different cube to insert. You can only
  152. tell Alpha to go to the repair bay if you are already
  153. standing at the repair bay yourself.
  154.  
  155. Q: I got inside a walking robot vehicle. How can I get out
  156. of it?
  157. A: You must return the vehicle to the exact location it
  158. was in when you entered it. The words "Exit to Lift" will
  159. then appear on a button on the vehicle's control panel.
  160. Click this button to get out of the vehicle.
  161.  
  162. Q: A robot told me to wait. What should I do?
  163. A: Most things that happen in Robot City are triggered by
  164. your actions. If you stand still and wait for something,
  165. nothing will happen. Stay active. If you're waiting for a
  166. robot to return to you with information, stay in the area
  167. but keep moving around. Find another robot to talk to in
  168. the meantime. Also, remember that it's not always best to
  169. do what the robots tell you to do.
  170.  
  171.  
  172. **********************************************************
  173.  
  174. PART 2
  175.  
  176. Getting Out of the Apartment
  177. You've found the door, but there's a robot there telling
  178. you that you can't leave. Don't give up. These robots are
  179. highly advanced. They can change their minds. (Of course,
  180. they're not so highly advanced that you can't fool them
  181. sometimes.) Keep trying.
  182.  
  183. Operating Computer Terminals
  184. You operate computer terminals by clicking to push buttons
  185. or choose from menus. Many computer files fill more than
  186. one screen. Look for buttons that display additional
  187. information from the same computer file, as well as
  188. buttons that move you from one file to another.
  189.  
  190. Finding Your Way in the Streets
  191. The most unusual thing about Robot City, besides the fact
  192. that only robots live there, is the way that the streets
  193. and buildings rearrange themselves as you move around. You
  194. can usually retrace your steps and go back to where you
  195. came from, at least for a few blocks, but there are no
  196. guarantees. Humans have been known to get lost very easily
  197. and to have trouble finding the places for which they're
  198. looking. Making maps doesn't help.
  199.  
  200. Here is some advice for negotiating the streets of Robot
  201. City:
  202.  
  203. 1. Know where you're going or what you're looking for.
  204. Yes, it is possible to just wander around in the streets,
  205. exploring, until you find interesting things. But this is
  206. only for the most patient and adventurous players. It will
  207. save you a great deal of time if you figure out the name
  208. or the general location (sector number) of the place you
  209. want to go before hitting the streets. When that's not
  210. possible, you should at least have some idea of what
  211. you're looking for, so you can ask the robots you meet in
  212. the streets about it as you go.
  213.  
  214. 2. Learn to use the Transit System.
  215. Once you know the name or sector number of the place
  216. you're going, use the underground Transit System to get
  217. there. Keep in mind that the Supervisor robots control the
  218. Transit System, so you will need to ask the Supervisors
  219. for Transit System access to each sector after you learn
  220. that you need to go there.
  221.  
  222. When you enter a Transit Pod, the places you can travel to
  223. are limited to those shown on the pod's destination menu.
  224. If you're certain that the Transit System goes to your
  225. destination, but it doesn't appear on the pod's
  226. destination menu, then you'll need to take more than one
  227. ride. Choose another destination from the menu (such as
  228. the Apartment or Compass Tower), and see if your final
  229. destination comes up on the next menu when you arrive
  230. there. If you're lucky, the Transit System will take you
  231. to the very street you want. If not, then at least you'll
  232. be in the right sector, a lot closer to your ultimate
  233. destination.
  234.  
  235. 3. If you are lost, use the Transit System.
  236. If you've gone a long way searching for a location, and
  237. you think you might have missed it or wandered into the
  238. wrong sector, enter a Transit Station and use the System
  239. to return to the place you started your search and try
  240. again.
  241.  
  242. 4. Search thoroughly.
  243. Once you enter one of the enclosed square intersections
  244. that join the streets together, look on all sides and
  245. check out all the streets that connect to that
  246. intersection before entering any other intersections. This
  247. will guarantee that you don't accidentally pass by your
  248. destination.
  249.  
  250. 5. Learn to recognize familiar streets.
  251. As you explore Robot City, you will notice that many
  252. streets look the same. When you see a street you've seen
  253. before, it doesn't necessarily mean you've returned to the
  254. same location. Robot City constructs most of its streets
  255. using a standard set of patterns. But when you're looking
  256. for a new location, look for streets that are different.
  257. Look for buildings, shapes, and features that you haven't
  258. seen before. For example, when looking for the Compass
  259. Tower, look for a very large building with a square moat
  260. around it.
  261.  
  262. Searching for Journal Pages.
  263. If you're looking for Journal Pages, you'll need to look
  264. carefully. Some of them are well hidden. The ones that are
  265. outdoors can all be seen from your normal walking path
  266. along the streets. (You don't have to constantly turn
  267. toward the side walls when you search, though once you see
  268. one, you may have to turn to the side to be in position to
  269. pick it up.) Some of the ones that are indoors are harder
  270. to find; you may have to look in places you wouldn't
  271. normally turn toward.
  272.  
  273. Finding Clues to the Murder
  274. To solve the murder, you will need to find clues about
  275. what happened, as well as solid evidence to prove your
  276. case. Conversations with robots, data stored in computers,
  277. objects you find, messages you receive, and locations you
  278. visit all contain clues. You'll need Alpha's help to
  279. examine the evidence and build your case.
  280.  
  281. As you learn more, remember that revisiting places you've
  282. already been to, or asking questions you've asked before,
  283. can be worthwhile, especially if you have new information
  284. to work with. Also, different robots know different
  285. things, so sometimes asking different robots the same
  286. question can reveal additional clues.
  287.  
  288. Asking Yes/No Questions
  289. Often you may ask a robot a question that can be answered
  290. with a simple "Yes" or "No," such as "Have you seen a
  291. robot acting strangely?" If the robot answers "No," keep
  292. asking the question of different robots you meet.
  293. Eventually, you may meet one who has the answer you're
  294. looking for.
  295.  
  296. Accusing a Suspect
  297. As you find evidence and clues, discuss the case with
  298. Alpha by asking Alpha to review the investigation. He will
  299. help you sort through your findings, and he'll tell you
  300. where your evidence is conclusive and where it's weak. If
  301. you end the conversation by saying, "I'm going to tell a
  302. Supervisor that [SOMEONE] did it," then when you talk to a
  303. Supervisor in the Compass Tower, you can do so. Of course,
  304. the Supervisor may or may not be convinced.
  305.  
  306. Making Progress in Robot City
  307. You can't ever be completely stuck in Robot City. You can
  308. die, or reach a point where the game ends in an
  309. undesirable way, but short of that, no setback is
  310. permanent.
  311.  
  312. If you miss out on critical information by choosing the
  313. wrong choices when you're talking to a robot, you will get
  314. other chances to discuss that topic again, or to find the
  315. same information some other way.
  316.  
  317. The robots can be very stubborn. Always remember that even
  318. though they are intelligent, they are not human. Their
  319. logic is not always based on common sense.
  320.  
  321. Sometimes all you need to convince a robot is the correct
  322. line of argument, and the correct line is often not the
  323. most obvious one.
  324.  
  325. Sometimes, though, arguments alone won't work. If you
  326. don't succeed in several tries, it may mean you need to
  327. accomplish something else first. Listen carefully when a
  328. robot tells you the reasons why it will not do what you
  329. want. This information can be a clue to what you need to
  330. do to change the robot's mind.
  331.  
  332. If you don't have any ideas for what to do next, ask
  333. yourself these questions:
  334. . Have you talked to Alpha recently?
  335. . Have you talked to any robots on the street or any
  336. Supervisor robots lately?
  337. . Are there any missing objects that you can search for,
  338. or ask the street robots about?
  339. . Are there locations you haven't visited in a while?
  340. . Have you learned or acquired anything new that might
  341. give you access to something new in an old location?
  342. . Is there a location where Alpha might be more useful
  343. with a different Skill Cube?
  344.  
  345. Pay attention to what you see, hear, and read. When you
  346. ask questions, be thorough, but don't ask at random. Don't
  347. just ask every question on the menu because it's there.
  348. Think about what you might have seen or done to make Derec
  349. want to ask that particular question. Then, pay attention
  350. to the answers you get.
  351.  
  352. **********************************************************
  353.  
  354. PART 3
  355.  
  356. Q: After I see the meteor land at the start of the game, I
  357. see a dark control panel in front of me, but nothing is
  358. happening.
  359.  
  360. A: Click one of the green square buttons (any of the group
  361. of eight) to the right of center on the center control
  362. panel.
  363.  
  364. Q: Why does nothing happen when I click the choices DARLA
  365. gives me on the screen?
  366.  
  367. A: Click the small numbered squares at the bottom of the
  368. DARLA menu screen. Choose the number that matches the
  369. number of the option you want to pick.
  370.  
  371. Q: I've played the game before and I already know all the
  372. information that DARLA can tell me. What's the fastest way
  373. out of DARLA?
  374.  
  375. A: When the first menu appears, choose "Nothing" (option
  376. 5). When DARLA asks if you want information about the Laws
  377. of Robotics, choose "No" (option 2). Then just wait for
  378. DARLA to shut down.
  379.  
  380. Q: How do I get out of the Apartment the first time?
  381.  
  382. A: The first time you open the front door, you will talk
  383. to the Valet robot. The Valet will not let you out, but
  384. you can ask questions if you wish. The second time you
  385. open the front door, you will talk to Euler. Euler will
  386. not let you out either, but you can learn more about
  387. what's going on. The third time you open the front door,
  388. you will probably meet the Valet again. If you do, tell
  389. the Valet that you need medical care. If you meet Euler
  390. instead, make him go away (you can talk to him first if
  391. you wish), then open the door again to speak to the Valet.
  392.  
  393. Q: I escaped from the Apartment once, but I got captured
  394. by a Hunter and thrown back in. I've tried everything but
  395. Euler and the Valet won't let me out.
  396.  
  397. A: You need Alpha to be helping you to escape the
  398. Apartment a second time (after getting captured or knocked
  399. out by the rain). Repair Alpha and then try again.
  400.  
  401. Q: How do I connect the wires on the robot in the corner?
  402.  
  403. A: After clicking the magnifier to move it into position
  404. over the disconnected wires, drag the end of each wire
  405. down to the hole where it connects. When you drag a wire
  406. to the correct hole, you'll hear a click sound (similar to
  407. the sound of fastening a seat belt buckle). When you drag
  408. a wire to an incorrect hole, you'll hear a short buzz
  409. sound. There are eight wires all together (one of them is
  410. already connected when you begin). If a wire seems to be
  411. "missing," it is hidden behind another wire.
  412.  
  413. Q: After I connect the wires on the robot, and the panel
  414. opens to reveal the Skill Cubes (colored squares), how do
  415. I install a Skill Cube?
  416.  
  417. A: Drag a Skill Cube (the colored squares that appear on
  418. the left when the panel moves) to a socket (one of the
  419. black square holes that open up on the robot's chest).
  420. Only three of the Skill Cubes (the green, blue, and orange
  421. ones), and only one of the sockets (the top right one)
  422. will work. Just drag one of the working Skill Cubes to the
  423. working socket.
  424.  
  425. Q: After I connect the wires and install a Skill Cube, how
  426. do I start up the robot?
  427.  
  428. A: Click each of the robot's arms to attach them to the
  429. robot's shoulders. Then click each of the robot's small
  430. antennae (the white pointy things on the counter behind
  431. the arms) to attach them to the robot's head. The robot
  432. will then start up by himself.
  433.  
  434. Q: How do I get to the Compass Tower?
  435.  
  436. A: From the streets, enter the Transit System through any
  437. door marked TRANSIT. Board the Transit Pod and click
  438. "COMPASS TOWER" when it asks you to select a destination.
  439. After the ride, turn left to exit the pod and then go
  440. forward until you are back to the street. Turn left. Go
  441. forward down the street until you can't go any farther.
  442. You are now in a small enclosed square of streets. Walk
  443. around the square by going left, forward, right, forward,
  444. forward, right, forward, left. You will now be looking
  445. down a new street toward the Compass Tower. Go forward as
  446. far as you can go, then turn left. Ahead of you, you will
  447. see a door on the left under a bridge. Go through this
  448. door, up the elevator, across the bridge, and into the
  449. door of the Compass Tower.
  450.  
  451. Q: How do I get past the Supervisor robot blocking the
  452. entrance to the Compass Tower?
  453.  
  454. A: Tell the robot that you need to enter at once, that
  455. it's the only way to prove your innocence, and that this
  456. is because the murder victim may have left clues behind.
  457. You can also lie and say that the murderer is chasing you,
  458. but this may cause problems later.
  459.  
  460. Q: How do I begin investigating the murder to prove I
  461. didn't do it?
  462.  
  463. A: Go to the Murder Scene and talk to the robots there.
  464.  
  465. Q: How do I get to the Murder Scene?
  466.  
  467. A: The easiest way is to go to the Compass Tower and ask a
  468. Supervisor where the murder happened. Ask whether you can
  469. go there and investigate. After you do this, the
  470. Supervisor will set the Transit System to allow you access
  471. to Sector 12. Explore the streets of Sector 12 until you
  472. find the body.
  473.  
  474. Q: Alpha doesn't seem to have much to say about the murder
  475. evidence. What's wrong?
  476.  
  477. A: Alpha must examine the murder scene himself. When you
  478. talk to Ryberg at the scene, ask if Alpha may examine the
  479. area. After Alpha has scanned the scene, ask him for his
  480. assessment of the murder scene and he will have a lot to
  481. say about the evidence.
  482.  
  483. Q: How do I get the Witness robot to give me the Isaac at
  484. the murder scene?
  485.  
  486. A: You must have Alpha helping you. The Witness will not
  487. give you the Isaac, but you can tell her to give it to
  488. Alpha.
  489.  
  490. Q: What's the Isaac good for?
  491.  
  492. A: If you have it, you can view the hidden Project Log
  493. files in the computer in the Upper Compass Tower.
  494.  
  495. Q: How do I get past the robot to the elevator in the
  496. middle of the Compass Tower?
  497.  
  498. A: You need Alpha helping you to get to the elevator and
  499. to the upper level of the Compass Tower. First, make the
  500. robot explain in detail why you are not allowed to enter.
  501. Then point out that Alpha is not a Robot City robot, so he
  502. can go with you and protect you. Keep trying until you
  503. find a line of argument that works.
  504.  
  505. Q: Where is the computer in the Upper Compass Tower?
  506.  
  507. A: At the top of the elevator, turn and walk around the
  508. elevator shaft. Then go through the door. The violet
  509. pillar ahead of you has a control panel with colored
  510. triangles. This control panel activates the computer.
  511.  
  512. Q: Why can't I get the target cursor to appear over the
  513. panel with the colored triangles in the Upper Compass
  514. Tower?
  515.  
  516. A: You can face this panel from two directions, but you
  517. can only click it from one. After you step through the
  518. door into this room, turn to the right, step forward, then
  519. turn around. You will now be in position to click the
  520. control panel.
  521.  
  522. Q: How do I operate the panel with the colored triangles
  523. in the Upper Compass Tower?
  524.  
  525. A: You need to adjust the color in the top triangle to
  526. match the color in the bottom triangle. The red, green,
  527. and blue triangles in the middle are buttons that change
  528. the amount of red, green, and blue respectively that is
  529. blended into the color of the top triangle. Each click
  530. increases the amount of that color, unless that color is
  531. already at maximum, in which case another click starts
  532. that color again at zero. Each color has four possible
  533. levels including zero.
  534.  
  535. If you cannot figure out the colors, you can solve this by
  536. trying all of the possible combinations. You do this as
  537. follows:
  538.  
  539. 1. Click the red button four times.
  540. 2. Click the green button once.
  541. 3. Repeat steps 1 and 2 three more times.
  542. 4. Click the blue button once.
  543. 5. Repeat steps 1 through 4 until the terminal activates.
  544. This should happen by the time you have clicked the blue
  545. button four times.
  546.  
  547. Q: What is the difference between the "P" and "Q" buttons
  548. in the computer panel in the Upper Compass Tower?
  549.  
  550. A: If you click the "Q" button (for Quit), the terminal
  551. retracts and the walls of the room go back to being
  552. transparent, allowing you to exit the room. If you click
  553. the "P" button (for Pause), the terminal pauses but
  554. remains extended, with the walls remaining opaque. You
  555. cannot leave the room in this way, but you can see the
  556. monitor on the wall and the secret door.
  557.  
  558. Q: How do I open the secret door in the Upper Compass
  559. Tower that appears when the computer terminal is extended?
  560.  
  561. A: You cannot open this door until late in the game after
  562. you have solved the murder and saved the city. After
  563. you've done that, the door opens when you click the button
  564. on it.
  565.  
  566. Q: How do I get to the sector where the murder weapon can
  567. be found?
  568.  
  569. A: First, learn everything you can about the murder weapon
  570. from the Witness robot and from Alpha at the scene of the
  571. murder. Then, ask robots in the streets whether they have
  572. seen an object that could be the murder weapon until one
  573. of them tells you which sector it is in. You'll have
  574. several increasingly-specific ways to describe the murder
  575. weapon depending on how much you've learned. Ask a
  576. Supervisor for access to that sector. (You can use the Com
  577. Link for this). You can then take the Transit System to
  578. that sector.
  579.  
  580. Q: Where is the murder weapon?
  581.  
  582. A: The murder weapon is in Sector 7. Take the Transit
  583. System to Sector 7 (see the hint above for how to get
  584. there), then search the street. Examine the ground near
  585. the door where you come out of the Transit Station. Look
  586. on all sides at all locations within a few steps of the
  587. door. If you see a blood stain on the street, you are very
  588. close to finding the murder weapon.
  589.  
  590. Q: Alpha says the exact time of the murder is important.
  591. How do I find out?
  592.  
  593. A: The computer files in the office in the Upper Compass
  594. Tower reveal that the victim did something at a certain
  595. time, so he must have been alive at that time. To find out
  596. what time the body was found dead, ask the Witness robot,
  597. "When did the murder happen?" or ask Robot A87. These two
  598. facts allow you to narrow down the time of death to a few
  599. minutes.
  600.  
  601. Q: What was the exact time of the murder?
  602.  
  603. A: The victim was last known to be alive at 07:50, and the
  604. robots found the body at 07:53.
  605.  
  606. Q: The computer files mention that a robot in Robot City
  607. is damaged and non-responsive. Is this important?
  608.  
  609. A: Yes. Finding this robot provides evidence to help you
  610. solve the murder.
  611.  
  612. Q: How do I learn more about the non-responsive robot?
  613.  
  614. A: After examining the Project Log section and reading the
  615. Robot Com files in the Compass Tower computer, ask the
  616. street robots if they have seen a deactivated robot. Keep
  617. asking until one tells you where it is. Then, ask a
  618. Supervisor for access to that sector. Go to that sector by
  619. Transit System, and search the streets until you find a
  620. robot reclining on the ground.
  621.  
  622. Q: How do I find out who the murder weapon belongs to?
  623.  
  624. A: Ask Alpha to examine the murder weapon, after you find
  625. it. To do so, open your Inventory, select the murder
  626. weapon, and then click on the question for Alpha.
  627.  
  628. Q: How do I find Robot S42?
  629.  
  630. A: Ask the street robots if they have seen S42. Keep
  631. asking until one of them tells you what sector S42 is in.
  632. To get to that sector, ask a Supervisor for access, then
  633. use the Transit System. Once in the sector, search the
  634. streets until you find a reclining robot on the ground.
  635.  
  636. Q: How do I prove my innocence?
  637.  
  638. A: One way is to prove who killed Dr. Poole by solving the
  639. mystery all at once (see the following hint). The other
  640. way is to find Robot A87, who will give you a critical
  641. clue that will prove that the killer could not have been
  642. human. After talking to A87, discuss the case with Alpha,
  643. and suggest to Alpha that no human could have done it. If
  644. Alpha is convinced, then tell him "I'm going to tell a
  645. Supervisor that Katherine and I are innocent."
  646.  
  647. Q: How do I prove who killed Dr. Poole?
  648.  
  649. A: One way is to solve the murder all at once. To do this
  650. you need to find (and have Alpha examine) the murder
  651. weapon and the Disabled robot. You should also question
  652. the Witness robot as much as possible. You also need to
  653. examine many of the files in the computer in the Upper
  654. Compass Tower (it's best to examine all of them). You may
  655. need to go back and forth between these locations to learn
  656. all of the clues. Discuss the case with Alpha until Alpha
  657. is convinced that you have strong, convincing evidence
  658. against the killer. Tell Alpha that you're going to tell a
  659. Supervisor who did it. Then go to the Compass Tower and
  660. tell a Supervisor your theory. The Supervisor may be
  661. convinced by your evidence right away, or he may tell you
  662. to wait while he investigates. If he says to wait, walk
  663. around the Compass Tower until another Supervisor appears
  664. to tell you that you were right.
  665.  
  666. The other way is to prove your innocence (see the previous
  667. hint), then go to the Command Center. You will find
  668. conclusive evidence there that implicates the real killer.
  669. Return to the Supervisors and tell them what you've found.
  670. After the Supervisor leaves to investigate, walk around
  671. the Compass Tower until a Supervisor tells you that you
  672. were right.
  673.  
  674. Q: How do I find Robot A87?
  675.  
  676. A: Finding A87 is difficult. You are not likely to find
  677. A87 until you have already found other evidence in the
  678. case, such as the murder weapon and the Disabled robot.
  679. Keep asking the street robots until you find him, but keep
  680. looking for other evidence too.
  681.  
  682. Q: What's the DataCard good for?
  683.  
  684. A: It's what you need to save the city. The data in it
  685. will cure the virus that Dr. Poole put into the Robot City
  686. computer system. Use it in the Command Center.
  687.  
  688. Q: Where are all of the Journal Pages?
  689.  
  690. There are seven Journal Pages all together. You can find
  691. them at the following places:
  692.  
  693. 1. In the Apartment: From the starting position facing the
  694. bathroom, turn around. The page is on the small table at
  695. the left side of the bed.
  696.  
  697. 2. In the Transit Station: The page is on the floor. After
  698. entering the station from the street, you automatically
  699. step forward after the elevator door opens. Step forward
  700. once more. The page is on the floor on your left side.
  701.  
  702. 3. On the streets (1): In the short street that makes a
  703. single right-angle turn, there is a page on the ground.
  704. Stand at the bend and turn so that you are facing one end
  705. of the street and the other end is to your right. Step
  706. forward once and you will see the page on the ground
  707. toward the left. To pick up the page, step forward again
  708. and then turn to the left.
  709.  
  710. 4. On the streets (2): In the short straight street with
  711. no bends and no doors, there is a page on the ground. It
  712. can be seen going either direction along the street. To
  713. pick it up, take one more step forward and then turn
  714. toward the side of the street it appears to be on.
  715.  
  716. 5. On the streets (3): On the long street that makes a
  717. short zig-zag near the middle, there is a page on the
  718. ground, near the zig-zag turns and near the blue-green
  719. glassy wall. To pick it up, stand in the middle position
  720. between the zig and the zag, then turn to face the blue-
  721. green glassy wall.
  722.  
  723. 6. Next to the Disabled robot: Pick up this page from the
  724. position facing the Disabled robot.
  725.  
  726. 7. On a bridge at one of the Compass Tower entrances: On
  727. the square of streets that surrounds the Compass Tower,
  728. find the street that has a building with yellow square
  729. "windows" on an upper story. Find the elevator entrance
  730. along this street (it is between the building with the
  731. yellow windows and the building with the five round bumps
  732. on its front wall). Enter the elevator, turn around, and
  733. go up to the bridge level. The page is two steps out of
  734. the elevator, on the ground at your left.
  735.  
  736. 8. Inside the Compass Tower: Go to the narrow end of the
  737. main floor of the Compass Tower, where most of the crates
  738. are. Go past the crates until you are close to the door at
  739. that end. Turn right, so that the door is to your left and
  740. most of the crates are to your right. Find your way to the
  741. wall now in front of you. Against this wall, behind a
  742. stack of crates, is a robot with black treads and an egg-
  743. shaped chassis. Find a position that faces this robot
  744. head-on. When you find the right position, the robot will
  745. move. It will not move if you are too close to it. When it
  746. moves, it will deposit a page on the ground just in front
  747. of the tread on your right.
  748.  
  749. 9. In the Mine: After stepping out of the elevator, turn
  750. right. Go four steps forward, then turn left. The page is
  751. on the floor between the crates.
  752.  
  753. Q: I just read the previous clue and now I'm confused. How
  754. can seven pages be found in nine different places?
  755.  
  756. A: Either the game is cheating (in your favor, making your
  757. life easier by only making you find seven out of nine
  758. locations instead of seven out of seven), or someone in
  759. Robot City is moving the pages around. You decide.
  760.  
  761. Q: How do I avoid the Hunter robots?
  762.  
  763. A: You can't avoid the Hunter robots, and you can't talk
  764. them out of arresting you, except in one instance: if a
  765. Hunter catches you in the Compass Tower, you can say,
  766. "Leave me alone!" and then tell him that the real killer
  767. is behind you. This only works once per game, and not at
  768. all if you've already used the same bluff to get into the
  769. Compass Tower. Getting caught by a Hunter is not fatal,
  770. unless you get caught more than about six times during the
  771. game. When you have proven to the Supervisors that you're
  772. innocent of the murder, the Hunters won't bother you any
  773. more.
  774.  
  775. Q: How do I avoid getting wiped out by the rain?
  776.  
  777. A: There are three different kinds of rain: light, medium,
  778. and heavy. The rain increases when you enter a street from
  779. an intersection. If the rain is already heavy, you get
  780. washed away and end up back at the Apartment. To avoid
  781. this, you need to go inside. Go somewhere where you know a
  782. Transit Station entrance is nearby. Wait for the rain to
  783. become heavy, then go inside. When you come out, the rain
  784. will be over. You can also seek shelter inside the
  785. Apartment or the Compass Tower, if either happens to be
  786. nearby.
  787.  
  788. Q: Where can I acquire the Key to Perihelion?
  789.  
  790. A: The entrance to the room where the Key is hidden is on
  791. the same street as the Disabled robot. When you enter the
  792. room, you will see twelve lockers in front of you. The Key
  793. is in one of these lockers.
  794.  
  795. Q: How do I open the lockers to obtain the Key to
  796. Perihelion?
  797.  
  798. A: When you enter the room, one of the lockers will open.
  799. Click it to close it. Its green light will glow. Then,
  800. click three more lockers, starting with one that is
  801. adjacent to (above, below, or to the left or right, but
  802. not diagonally from) the one that's green. Each locker you
  803. click must be adjacent to the previous one clicked, and
  804. the three lockers you choose must make an L-shaped path.
  805.  
  806. For example, if the lockers are numbered as follows:
  807.  
  808. 1 2 3 4
  809.  
  810. 5 6 7 8
  811.  
  812. 9 10 11 12
  813.  
  814. and if number 1 is green, you might click one of the
  815. following three-locker sequences:
  816.  
  817. 2, 3, 7
  818.  
  819. 5, 6, 7
  820.  
  821. 5, 9, 10
  822.  
  823. 2, 6, 10.
  824.  
  825. When you click a correct L-shaped path, the third locker
  826. you click will open. Note that in the example above,
  827. starting with number 1 open, you can open only number 7 or
  828. number 10. Click the open locker again to close it, and
  829. you can repeat the process.
  830.  
  831. To find the locker containing the Key, you need to open as
  832. many of the lockers as you can. Each locker you open will
  833. be a "knight's move" (two rows and one column, or two
  834. columns and one row) away from the previously opened
  835. locker. For example, if number 2 is open, then you can
  836. next open number 9, number 11, or number 8.
  837.  
  838. Using the same numbering scheme as above, the following
  839. sequence will open all the lockers. Start at whatever
  840. locker number is currently open, and if you reach the end
  841. of the sequence, continue from the beginning. The sequence
  842. lists only the lockers that open, not the ones you click
  843. in between:
  844.  
  845. 1 7 9 2 8 10 3 5 11 4 6 12 3 10 1
  846.  
  847. Q: Alpha says the Key to Perihelion requires batteries.
  848. Where can I find them?
  849.  
  850. A: Katherine has them.
  851.  
  852. Q: What is the Key to Perihelion good for?
  853.  
  854. A: You can use it to escape at the end of the game, if the
  855. city is set for self-destruction when you meet Katherine.
  856.  
  857. Q: I've convinced the Supervisors that I'm innocent. What
  858. else do I have to do?
  859.  
  860. A: Have you proven who really committed the murder? If
  861. not, you can continue investigating. Also, you have
  862. learned by now that Robot City is in danger. You need to
  863. get to the Command Center to fix the problem.
  864.  
  865. Q: How can I get the Supervisors to tell me how to get to
  866. the Command Center?
  867.  
  868. A: They will tell you only after you have proven that you
  869. are innocent of the murder.
  870.  
  871. Q: How can I get the Supervisors to tell me the Supervisor
  872. Password?
  873.  
  874. A: They will tell you only after you have proven that you
  875. are innocent of the murder.
  876.  
  877. Q: What is the Supervisor Password?
  878.  
  879. A: It is the following number: 1 0 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1
  880.  
  881. Q: How can I get the Supervisors to tell me the
  882. Administrator password?
  883.  
  884. A: The Supervisors don't know the Administrator password.
  885.  
  886. Q: Where do I find the Administrator password?
  887.  
  888. A: The password is mentioned in the Project Logs section
  889. of the computer in the Upper Compass Tower. You need the
  890. Isaac to get into this section. Then select PERSONAL and
  891. RECENT. Use the forward arrow button to read through the
  892. file.
  893.  
  894. Q: What is the Administrator password?
  895.  
  896. A: It is the word "Perihelion."
  897.  
  898. Q: How do I get to the Mine Entrance?
  899.  
  900. A: You need to have proven your innocence to get the
  901. Supervisors' help in reaching the Mine Entrance. Ask a
  902. Supervisor how to get to the Command Center, then tell the
  903. Supervisor that you need access to Sector 5. You can then
  904. get to Sector 5 by the Transit System. When you reach the
  905. street in Sector 5, turn left and go under the lighted
  906. triangular archway. Go into the door on the other side.
  907.  
  908. Q: How do I get Avernus to let me into the Mine Entrance?
  909.  
  910. A: If you haven't proven your innocence, he will not let
  911. you in. If you have, tell him that you are not a suspect
  912. any more, and that you need to enter to reach the Command
  913. Center and save the city. Keep trying until you convince
  914. him.
  915.  
  916. Q: Once in the Mine Entrance, how do I reach the Command
  917. Center?
  918.  
  919. A: Go forward to the elevator and click the down arrow.
  920. When you step forward off the elevator, you will meet
  921. Avernus again, and he will ask you if you need directions.
  922. Say "Yes," and Avernus will explain the procedure. After
  923. Avernus leaves, turn left and go forward until you reach
  924. the lift that will take you inside the four-legged Loader
  925. vehicle. Follow Avernus' instructions from there.
  926.  
  927. Q: How do I get past the panel with the flashing colored
  928. squares to get inside the Command Center after I chase and
  929. catch the Command Center in the tunnels?
  930.  
  931. A: When you begin, the squares on the left will be
  932. flashing. Start by clicking the top left square. It will
  933. stop on a color. (It doesn't matter what color it is.) The
  934. squares on the right will begin flashing. You have to
  935. click the top right square while it is flashing the same
  936. color as the top left square. If you click at the wrong
  937. time, nothing will happen and you can try again. Keep
  938. clicking until you get the top left square to stop on the
  939. same color as the top right. The squares on the left will
  940. begin flashing again, except for the top one. Click the
  941. second square from the top on the left. (It doesn't matter
  942. what color the square stops on, or whether or not that
  943. color matches the color of the top square). Then click to
  944. match the color on the second square from the top on the
  945. right. Repeat the process with all the remaining squares.
  946. The door will open when all the squares are done.
  947.  
  948. Q: In the Command Center, after entering the passwords,
  949. the computer asks for data. What do I do?
  950.  
  951. A: If you have the DataCard, click "Yes" when the computer
  952. asks "Can you provide this data?" When your inventory
  953. opens, select the DataCard. If you don't have the
  954. DataCard, you need to go get it before you can finish this
  955. last step and save the city.
  956.  
  957. Q: How do I get out of the Command Center?
  958.  
  959. A: Click the Main or Exit button to return to the
  960. computer's main menu. Then turn around by turning left or
  961. right twice. The view ahead of you might not look like an
  962. exit, but if you go forward the elevator will lift you
  963. back into the Loader 's cockpit.
  964.  
  965. Q: How do I get out of the two-legged Loader vehicle?
  966.  
  967. A: First, you must move through the tunnels until you
  968. reach the large room you started in. This large room
  969. appears on your tunnel map as the rectangle at the bottom
  970. center. When you reach an exit from the tunnels, you will
  971. be see the room ahead of you. You must move through the
  972. room to park the Loader in exactly the same position where
  973. you got in. To find this position, look around the large
  974. room and then turn yourself so that the elevator and the
  975. crates are on your right. Go straight ahead until you
  976. cannot go any further (but if you end up in front of a
  977. tunnel, do not press the RTM button). Turn right, and go
  978. forward as far as you can. Then turn left. You should now
  979. be in position for the "Exit to Lift" button to appear on
  980. your control panel. Click this button, and the elevator
  981. will lower you to ground level.
  982.  
  983. Q: How do I get the DataCard?
  984.  
  985. A: You must prove to the Supervisors who the murderer is.
  986. If you haven't done that already when you reach the
  987. Command Center, you'll find evidence in the Command Center
  988. computer that will help you a lot. Go to the Compass Tower
  989. and tell them what you've found. After the Supervisors
  990. investigate your accusation, they will return to you and
  991. tell you that you were right. Wait in the Compass Tower
  992. for a while longer, and they will talk to you again and
  993. tell you that although they couldn't find the murderer,
  994. they found a DataCard that the murderer had taken from the
  995. victim. Ask the Supervisor to give you the DataCard.
  996.  
  997. Q: I've saved the city; what do I do now?
  998.  
  999. A: You still need to find a way to leave Robot City. And
  1000. what about Katherine? Go back to the Apartment or the
  1001. Compass Tower and see what you find.
  1002.  
  1003. Q: Where is Katherine after she's been kidnapped?
  1004.  
  1005. A: Go to the Upper Compass Tower and activate the computer
  1006. there. Use the "P" button to exit the computer terminal
  1007. without retracting it. Walk around the room to the door.
  1008. The door will now open if you click the button on the
  1009. door. Go through the door into the dark elevator shaft. At
  1010. this point you have nearly finished the game.
  1011.  
  1012. Q: What should I tell Creon when he asks me to judge him?
  1013.  
  1014. A: That's up to you.
  1015.  
  1016. Q: What effect does turning the communications off or on
  1017. in the Lab have?
  1018.  
  1019. A: If the communications are turned off, Dr. Avery will
  1020. not be able to send the signal for the city to self-
  1021. destruct. This will allow you, not him, to decide whether
  1022. or not to destroy the city.
  1023.  
  1024. Q: How do I get past the Killer robot that appears in the
  1025. Lab?
  1026.  
  1027. A: If Alpha has his Defense (Bodyguard) Skill Cube
  1028. installed, he will come to your rescue. If not, you must
  1029. save yourself. Tell the robot that you are human. Then
  1030. confuse it by telling it to kill you.
  1031.  
  1032. Q: How do I stop Dr. Avery from destroying Robot City?
  1033.  
  1034. A: You must turn the communications off using the Lab's
  1035. computer terminal, before the Killer robot appears. The
  1036. terminal is four steps into the room, on the left. When
  1037. the screen appears, click "Communications" and then click
  1038. the "OFF" button.
  1039.  
  1040. Q: If Dr. Avery sends the self-destruct command, can I
  1041. escape alive?
  1042.  
  1043. A: You can, if you have the Key to Perihelion. Agree to
  1044. give the Key to Katherine when she asks for it, and don't
  1045. hesitate or ask too many questions.
  1046.  
  1047. Q: Avery says I can save Robot City or allow it to self-
  1048. destruct. What should I do? And if I save it, should I
  1049. stay or leave?
  1050.  
  1051. A: That's up to you.
  1052.