home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 28 / PCGAMER28.bin / dos / csmag46 / install.dat / 3LIENADV.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-12-12  |  3KB  |  65 lines

  1. ~Aliens : Comic Book Adv.
  2.  
  3. A few starting tips.
  4.  
  5.  
  6. First kill the robot. To speak with Robby you need to find him in 
  7. the boarding room. Then you enter the base, go left, open door, go 
  8. through vehicles and getlift (the one with the door). 
  9.  
  10. Go to the bay and don't forget the red pass. Here you must select 
  11. Lora to open the door where Robby is a prisoner. Robby is free, it 
  12. is an object, to speak to him pick it up in the inventory system and 
  13. put it on the face of the one who possess him. But it has been 
  14. reprogrammed by church, so you need to connect it to a computer 
  15. terminal (close to the moving chains in the 1st room of the base.) 
  16. The terminal found a protection system and break it. Then you can 
  17. speak to him. But his help is not finished. You need to go back 
  18. where you found him and try to open the coffin in the boarding room. 
  19. Robby is able to do that, then you discover a map where its is 
  20. written a code (154324321) Take it. The red pass gives you access to 
  21. the corridors going to level 3. in the corridors you have 2 secret 
  22. passages working only with the X scanner. This is why you need to 
  23. take all 3 peices of the scanner. In the corridor you can speak with 
  24. <<GLUE>> someone which is going to die under your eyes. In the 
  25. corridors you will find a room. On the wall you have to enter the 
  26. code you found. To see the code you must drag the icon onto the face 
  27. of the one who possess it. Here you find the electronic chip. It is 
  28. indispensible for finding the computer in the same room. Then you 
  29. have access to "crespl" story (Gawd knows what that word was!) 
  30. You'll also find a grey pass. That is very important for chapter 3. 
  31. To use the vehicle you need to use a baramine (iron bar) to turn the 
  32. whellin the lardger 1st room. Only Williams can do that. When you 
  33. take the baramine you'll meet 3 robots => combat. With the iron bar 
  34. you can turn the weel; you'll see that the fuel level is now at 
  35. maximum. You can use the cable to put fuel into the vehicle.You'll 
  36. use the vehicle to escape from the base at the end, but first you 
  37. msut find the hand in Church laboratory. A secret passage (Scanner X 
  38. you need to go to the chap 3 to have 8 pieces of the scanner x) is 
  39. in the floor of the long corridor. The lift get you in a very dark 
  40. room full of alien eggs and facehuggers. You'll have to fight them. 
  41. Take some missiles they'll be useful later. There is a corridor in 
  42. that room. It is going to chap 3. But a dead alien destroyed the 
  43. corridor so you can't pass. When you have BENOXIDIL ( in the 
  44. chemical center chap 3) you will be able to use this passage to go 
  45. to chap 2. another secret passage is in a room in the main corridor. 
  46. You'll find a CD ROM here. It is the mission order to Colonel Creepi 
  47. from General Hunter. To go to chap 3 you need to find creepi's hand 
  48. You need to click on 2 buttons, one in the boarding room (small red) 
  49. and one on the computers situated in the large room at the center of 
  50. chap 2. Then a door opens and you find a cadaver. Using lora you can 
  51. cut off his hand. You find a CD ROM also; Crespi CD ROM. His hand is 
  52. the only thing which can deactivate the green force field. 
  53.  
  54. That's it!
  55.  
  56. If anyone can interprete this mess and help me out please do!!
  57.  
  58.  
  59. Hendrik Vandenberg (hendrik@jupiter.qub.ac.uk)
  60.  
  61.  
  62. ~If you can supply us with a complete solution then please email
  63. ~to us at cheets@sv.span.com or post it to the usual Cheet Sheets
  64. ~address.
  65.