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Text File  |  1995-12-12  |  4KB  |  79 lines

  1. ~Pipe Dream
  2.  
  3. FLUID PIPE LAYING IN A PIPE DREAM
  4.  
  5.     The flooz is loose!  The runaway liquid threatens to flood the 
  6. entire city, and it's up to the player to stop it.  As they lay the 
  7. pipeline, players muste use careful strategy to keep the flooz 
  8. flowing as long as possible.  Once the first city block is saved, 
  9. players continue on through 36 increasingly cunning levels. 
  10.  
  11.     The secret to PIPE DREAM is a cool head and sharp wits.  Start 
  12. by quickly examining where the starting point is located.  Try to 
  13. visualize the pipeline as it should appear so as to take as much of 
  14. the fiels as possible.  Next, look at the pieces in the hopper, and 
  15. see how they would fit into the scheme.  If the next piece in line 
  16. does not fit into the next space, try to `see' where it could go for 
  17. use at a later time.  Don't waste too much time thinking about this-
  18. the flooz is flowing fast.  Concentrate in staying as far ahead of 
  19. the flow as possible by laying the normal straight and curved pipe. 
  20.  
  21.     As soon as you get a little breathing room, use the crossover 
  22. pipes as much as possible.  Flooz that crosses over itself is worth 
  23. 500 points instead of the usual 50 points for a normal flow.  This 
  24. is the single best way to earn a high score in this game. 
  25.  
  26.     The other bonus that can push your score up substantially 
  27. involves crossover pieces also.  If you flow the flooz through five 
  28. or more crosses, you'll earn an extra-and sizeable-bonus.  This is 
  29. hard for novice players, but after a while you'll see the patterns 
  30. of pipe in the bin and be able to visualize configurations that will 
  31. turn into high scoring layouts. 
  32.  
  33.     Eventually, a few pieces appear that may temporarily confuse the 
  34. player; they won't seem to fit anywhere in the scheme of things.  
  35. Don't panic.  Here is where a key decision must be made.  Players 
  36. can place the pieces off to the side in an area they feel may be 
  37. used later.  This is a good option only of the pieces can be 
  38. interconnected so that it will be easy to hook to them later on.  
  39. Make this decision wisely; unused pieces cost the player 100 points 
  40. each when the round ends.  This can prove devestating to an 
  41. otherwise acceptable score. 
  42.  
  43.     The other option depends on where the distance meter is.  If the 
  44. meter shows that the pieces already on-screen are enough to complete 
  45. the minimum flow requirement, hit the flow button to end the round 
  46. instead of haphazardly placing the unwanted pieces.  This can be a 
  47. key move because instead of losing points, players get double points 
  48. for all pieces the flooz flows through after the flow key is 
  49. pressed.  (No matter what position the flooz flow is in, even if 
  50. it's a fraction of an inch from the end of a run, use the flow 
  51. button to finish the flow.  All of your bonuses will double also!) 
  52.  
  53.     After the first few levels are complete, a bonus round allows 
  54. the player to increase his score.  Here, place the pieces in any 
  55. connecting fashion without concern for crossovers or long 
  56. strategies.  There is simply not enough time.  Instead, just drop 
  57. together the pieces that connect, and quickly dump the useless 
  58. pieces off the side. 
  59.  
  60.  
  61.     After the bonus round, the levels feature new twists such as 
  62. obstacles or reservoirs.  Try to avoid the obstacles by building the 
  63. pipeline around them.  The resevoirs are very important for two 
  64. reasons.  One is that they will buy the player extra time, since the 
  65. flooz takes time to fill them.  The other is that they are worth 500 
  66. points if the flooz passes through them.  Head for them whenever 
  67. possible. 
  68.  
  69.     Other items to look out for are are the one-way and bonus pipes.  
  70. Watch out when laying the one-way pipes.  Flooz must pass through 
  71. them in the direction of the arrow, otherwise the round ends when 
  72. the flow hits the pipe.  Bonus pipes are worth extra points if the 
  73. flooz passes through them. 
  74.  
  75.     Finally, when a level begins, scan the borders for openings in 
  76. the walls.  These openings allow the flooz to pass through one side 
  77. and appear on the other.  This can be key when space on one side is 
  78. running out! 
  79.