home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 28 / PCGAMER28.bin / dos / csmag46 / install.dat / 3IPLDEMO.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-12-12  |  5KB  |  93 lines

  1. ~Riddles Of Master Lu
  2.  
  3. Ripley's Believe It Or Not : Riddles Of Master Lu.
  4.  
  5.  
  6. ~Demo Walk-Through 
  7.  
  8. Robert Ripley and his faithful companion Mei Chen enter the 
  9. streets of Peiping. Mei exits to work on obtaining an 
  10. official pass to the Hall of Classics, leaving you to see if 
  11. you can discover an alternate way of getting Ripley into the 
  12. Hall. LOOK at* the basket of heads, the fatal consequence of 
  13. thievery here. Next, in your inventory, CLICK on the LOOK at 
  14. icon, then on the ground. Ripley's commentary on the state 
  15. of Peiping describes the fear and suspicion prevalent here. 
  16. LOOK at the alley wall. Ripley spots the Hall of Classics on 
  17. the other side. Notice the strange holes in the alley wall. 
  18. If you can just find something to stick in there, Ripley 
  19. could easily scale the wall.  
  20.  
  21.         TALK to the gatekeeper. He remains firm in refusing to 
  22. let Ripley by without a pass. GIVE him local currency and 
  23. you'll learn he's not the least bit interested in a bribe. 
  24. LOOK at, then TALK to, the official guarding the entranceway 
  25. screen right. Try TALKing to him again. Stonewalled by 
  26. bureaucracy. 
  27.  
  28.         Walk over and LOOK at the Peasant sitting over by the 
  29. entrance to an alleyway. He looks harmless enough, but he 
  30. will prove to be your greatest obstacle in getting into the 
  31. Hall of Classics. Also, LOOK at the Old Lady feeding the 
  32. birds, the Herbalist's shop, the blacksmith's window, the 
  33. awning above the window and the trader's stall. 
  34.         
  35.         LOOK at the stall, as well as some of the useful items 
  36. inside. USE the gong and you'll be rewarded with a "bong", 
  37. but no one will appear to answer your call. LOOK at the note 
  38. beside the gong. It says back in fifteen minutes. It looks 
  39. like you won't be able to access any of these handy items. 
  40. Exit back into the Peiping street. 
  41.         
  42.         GO into the blacksmith's alley. CLICK on the ground 
  43. with the LOOK at icon to get a commentary on where you've 
  44. entered. You'll notice the Peasant has followed Ripley into 
  45. the blacksmith's alley. TALK to him, and you'll discover his 
  46. vocabulary is very limited. His sole interest is in getting 
  47. a hand-out from Ripley. Try TAKEing one of the metal pipes 
  48. stacked up over by the woodpile. The Peasant will cry 
  49. "Thief!" Better DROP it quickly, or soon Ripley will find 
  50. his head amongst the others in the basket high up on the 
  51. pole. From this brush with death, you've learned the Peasant 
  52. values metal, and collects it to sell to the blacksmith. 
  53. LOOK at the junkpile next to where the Peasant squats. 
  54. PURCHASE from the Peasant the Rebus Amulet you find in his 
  55. stash. LOOK around at all the other various items in the 
  56. blacksmith's alley, including the large wheel leaning up 
  57. against the alley wall.  TAKE it. As you do, it falls apart, 
  58. the metal rim detaching from the wood hub and spokes. Six 
  59. spokes from the wheel will be dislodged. TAKE them. You can 
  60. use them to CLIMB the wall to the Hall of Classics. 
  61. Unfortunately, though, once Ripley has talked to the 
  62. Peasant, or entered "his" alley, the Peasant will stick by 
  63. his side. If you try to climb the alley wall, he'll yell, 
  64. "Thief, thief," and at least an important part of you will 
  65. be headed for that basket again. Your next task is to get 
  66. rid of this pesky Peasant. GO back out into the Peiping 
  67. street for fresh ideas. 
  68.                 
  69.                 TALK to the Old Lady. She doesn't seem to speak 
  70. any English. LOOK at the helmet she is feeding the birds 
  71. with. Ripley notes it's a helmet from the Great War. Since 
  72. it's metal, you might be able to distract the Peasant with 
  73. it. TALK to her again and you'll notice a new conversational 
  74. choice has appeared. Ask her about the metal helmet. She 
  75. still doesn't understand. Try GIVEing her money for it. 
  76. She's not interested. SHOW her Ripley's WWI photograph. 
  77. She'll show Ripley her photo and indicate she'd like his. 
  78. Ripley gives it to her, and she gladly gives him the helmet 
  79. in return. PUT the helmet on the awning of the blacksmith's 
  80. shop. The Peasant will immediately forget about Ripley and 
  81. try to reach this choice morsel of metal. Now Ripley is free 
  82. to CLIMB the alley wall unhindered. As Ripley pokes the 
  83. spokes through the holes in the alley wall, you'll hear a 
  84. clinking sound indicating that something has fallen through 
  85. to the other side. 
  86.                 
  87.                 Congratulations! You've successfully 
  88. found a way into the Hall of Classics. But you'll have to 
  89. wait to play the game to see the treasure within. 
  90.  
  91. * Note: Capitalized verbs indicate actions to be taken. 
  92.  
  93.