home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 28 / PCGAMER28.bin / dos / csmag46 / install.dat / 3AEDENC.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-12-12  |  10KB  |  322 lines

  1. ~Daedalus Encounter 
  2.  
  3. Complete Walkthru, Obtained off the Internet.
  4.  
  5.  
  6. ~======================
  7. ~The Daedalus Encounter
  8. ~======================
  9.  
  10. --------
  11. Prologue
  12. --------
  13.  
  14. Click "yes" when Ari asks you to.
  15.  
  16. When Ari asks you to deploy a probe, first click "startup", then 
  17. "diagnostics", then "deploy". As you approach the freighter, click 
  18. "analysis" to ID it. To open the door, click on the blue patch to 
  19. the upper-right of the door. Click "floodlight" when asked. Move 
  20. about until Ari asks you to grab the object: click "grapple-arm" to 
  21. grab it, then click "analysis" when asked.
  22.  
  23. Click "yes" when Zack asks if you want to go to Mizar.
  24.  
  25.  
  26. --------
  27. Daedalus
  28. --------
  29.  
  30. Immediately after the crash, click "analysis" to see the Artemis 
  31. power system. 
  32.  
  33. Puzzle: (each cell is represented here by a 3x3 character square)
  34.     
  35. `    ##############-##############
  36. `    #             |             #
  37. `    #       +-----+             #
  38. `    #       |                   #
  39. `    #       |                   #
  40. `    #       +--+                #
  41. `    #          |                #
  42. `    #          |                #
  43. `    # +--+     +--+  +--+       #
  44. `    # |  |        |  |  |       #
  45. `    # |  |       #-# |  |       #
  46. `    |-+  |     +-|#|-+  |     +-|
  47. `    #    |     | #-#    |     | #
  48. `    #    |     |  |     |     | #
  49. `    #    |  +--+  +--+  |  +--+ #
  50. `    #    |  |        |  |  |    #
  51. `    #    |  |        |  |  |    #
  52. `    # +--+  |  +-----+  +--+    #
  53. `    # |     |  |                #
  54. `    # |     |  |                #
  55. `    # +-----+  +--+             #
  56. `    #             |             #
  57. `    ##############-##############
  58.  
  59.  
  60. Click "analysis" when Ari asks you to check the ship.
  61. Deploy the probe, clicking "startup" -> "diagnostics" -> deploy".
  62. Click "floodlight" when Ari asks.
  63. To open the door, click any colour in the visible spectrum (you 
  64. never need the IR and UV spectrums).
  65.  
  66.  
  67. -----------------------
  68. Red Hall: Crew Quarters
  69. -----------------------
  70.  
  71. You enter through the partially open door into the crew quarters, 
  72. and cross over to the far side. Come back to the door side. Swing 
  73. right to the second column of triads. Click on the lower triad, then
  74. on the upper-right hole.  When you're attacked, kill the alien with 
  75. your laser. Click "grapple-arm" to pick up the orb. You may have to 
  76. exit and re-enter the hole, first. Leave the quarters.
  77.  
  78.  
  79. ------------------------
  80. Yellow Hall: Engine Room
  81. ------------------------
  82.  
  83. Click "analysis" on the door, translate as "246135" (i.e., the number
  84. of lines in the alien symbol). Click the yellow light to open the 
  85. door.
  86.  
  87. Puzzle:
  88.     
  89.     Label the outer rotation hexes a,b,c,d,e,f, where the top-right 
  90.     is a and going clockwise to the top-left f. To solve:
  91.     
  92. `    1) bb ccc dddd eeeee
  93. `    2) bb cccc d eee fffff
  94. `    3) b cc ddd eeee fffff
  95.  
  96. Click violet light at the console to open the window.
  97.  
  98.  
  99. Sundial puzzle:
  100.     
  101.     Label the circles 1 through 6, clockwise from lower-left to 
  102.     lower-right. 
  103.  
  104.     To solve: 1 3 5 6 2 2 6 6
  105.  
  106. Fight the krinn, and be careful not to hit Zack or Ari. When the 
  107. window blows, click violet to close the shutters. You will be 
  108. injured. Click "analysis". 
  109.  
  110.  
  111. Probe logic circuit puzzle:
  112.  
  113.     Label the switches 1 (top-right) clockwise through 9 (top-left) 
  114.     (i.e., the switch with red and blue lights at the bottom is 
  115.     switch 5).
  116.  
  117.     Solution: 3 4 1 2 6 1 4 1 2 9 2 4 1 2 5 1 2
  118.     
  119.     (by switch colour: g y r b by r y r b ry b y r b rb r r)
  120.  
  121.  
  122. ---------------------------
  123. Blue Hall: Hologram Chamber
  124. ---------------------------
  125.  
  126. Click "analysis" at the door, translate as "362514". Click blue to 
  127. open.
  128.  
  129. Puzzle:
  130.  
  131.     Label the outer rotation hexes a,b,c,d,e,f, where the top-right 
  132.     is "a" and going clockwise to the top-left "f". To solve:
  133.     
  134. `    1) bb dddd e
  135. `    2) a bbb
  136. `    3) aaa bb ddd ff
  137.  
  138. To rescue the falling Zack, click thrust as soon as the indicator 
  139. hits bottom, repeating until you get to the top.
  140.  
  141. When facing the statue, click blue and see the orbit puzzle:
  142.  
  143.     Four of the planets are directly movable. Call them A, B, C and 
  144.     D, as they are ordered in the bottom right selection window. 
  145.     You must move the fifth planet over the sun.
  146.     
  147.     Solution: Move A to 11:00, C to 4:30, D to 1:20. You might need 
  148.     some minor adjustments, but you do not have to move C at all.
  149.  
  150. Move to face the statue and click "send" of the "362514" code to get 
  151. the orb.
  152.  
  153.  
  154. ---------------------------
  155. Orange Hall: Medical Centre
  156. ---------------------------
  157.  
  158. Click "analysis" at the door, translate as "415263". Click orange to 
  159. open.
  160.  
  161. Puzzle:
  162.     
  163.     You must freeze the shapes into matching profiles.
  164.     
  165.     Labels the figures:
  166.  
  167. `        b   h      Pair them as:
  168. `          f          a,l: "C"
  169. `        c   i        b,f: large square
  170. `      a       l      c,i: small square
  171. `        d   j        d,j: 3/4 circle (mirror images, not exact)
  172. `          g          e,g: half-circle with slot in top
  173. `        e   k        h,k: "O"
  174.  
  175. In the medical room, turn right from the door until you swing just 
  176. past the first table. Just beyond it, on the floor, is something you
  177. can close in on. It is an orb dispenser (it looks like a colour 
  178. palette / flower thingy).  "send" the "415263" code to it, and the 
  179. thing above it will open and reveal an orb. Click "grapple-arm" to 
  180. pick up the orb and give it to Zack. 
  181.  
  182. This time swing left from the door, past the other table. Just past 
  183. the table, up high, is a control device you can close in on. To 
  184. operate it, click red, then blue, violet, orange, and violet. It 
  185. will lop off the hand of an alien. You can't do anything with it 
  186. right now.
  187.  
  188.  
  189. ----------------
  190. Green Hall: Farm
  191. ----------------
  192.  
  193. Click "analysis" at the door, translate as "531642". Click green 
  194. to open.
  195.  
  196. Puzzle:
  197.     
  198.     Label each triangular cell by row and column: 1-1 is the 
  199.     top-left, 8-9 is the bottom right. The mirror positions are a 
  200.     for top, b for top-right, etc. clockwise to f for top-left.
  201.     
  202.     Set up mirrors in the following positions:
  203.     
  204. `    1) 4-7d 4-9d 2-1f 8-4f 8-5c
  205. `    2) 2-6c 4-12c 5-15c 6-3c 7-7c 8-9c
  206. `    3) 1-1d 1-2a 1-4e 1-9b 3-7d 3-12a 3-13b 4-7b 4-15d 5-3a 5-5a
  207. `       8-3e 8-4d 8-6d 8-8b
  208.  
  209. At the farm, as you're facing the black opening, turn around and go 
  210. forward (it's a bit hard to find the spot, but it's there). You'll 
  211. find another orb dispenser. "send" it "531642" and click 
  212. "grapple-arm" to get the orb. 
  213.  
  214. Next time, enter the hole and click "floodlight". This is the maze:
  215.  
  216. `            ***** 
  217. `           *     *
  218. `     +-+  +-+    *
  219. `     | |--| |    *
  220. `     +-+  +-+    *
  221. `      |    |     *
  222. `      |    |     | Corridor
  223. `     +-+  +-+   +-+   | +-+  +-+
  224. `     | |\ | |---| |---- | |--| |
  225. `     +-+ |+-+   +-+     +-+  +-+
  226. `      |  | |             *    |
  227. `      |  \-+--\          |    |
  228. `     +-+  +-+  \        +-+  +-+
  229. `     | |--| |   \-------| |--| |
  230. `     +-+  +-+           +-+  +-+
  231. `      |                  |    |
  232. `      |                  |    |
  233. `     +-+                +-+  +-+   +-+
  234. `     | |\               | |--| |-\-| |
  235. `     +-+ \              +-+  +-+   +-+
  236. `          \              |    |     |
  237. `           \             |    |     |
  238. `            \           +-+  +-+   +-+  +-+
  239. `             \----------| |--| |   | |--| |
  240. `                        +-+  +-+   +-+  +-+
  241. `                              |     |    |
  242. `                             Farm   |    |
  243. `                                   +-+  +-+
  244. `                                   | |--| |
  245. `                                   +-+  +-+
  246. `                                    |
  247. `                                Lost Souls
  248.  
  249. Note: the maze is not entirely physical (magic at the *'s). Also, the
  250. slashes are where the tunnels change level, and so this map shows 
  251. those tunnels as very long (and winding) to avoid overlap on the map.
  252.  
  253.  
  254. --------------------
  255. Violet Hall: Library
  256. --------------------
  257.  
  258. Click "analysis" at the door, translate as "654321". Click violet 
  259. to open.
  260.  
  261. Puzzle:
  262.     
  263.     This is really a game. You must form a closed path of four or 
  264.     longer before the computer does. It's not very difficult.
  265.  
  266. Close in on the panels. Each panel will show you two pictures. You 
  267. have to click various colours to make the pictures appear. Click 
  268. "analysis" on each picture, and translate each using the numeric 
  269. code we've been using with the doors.
  270.  
  271. Ari will set off a collapsing force field. "send" it "654321" to 
  272. shut it off.
  273.  
  274.  
  275. ------
  276. Finale
  277. ------
  278.  
  279. (You can skip the red door if you already have the orb from the crew 
  280. quarters.) Your database is full, so don't bother analysing this 
  281. door. Click red to open.
  282.  
  283. Puzzle:
  284.     
  285.     Label the rotation hubs a (top) clockwise through f, and g in 
  286.     the centre. "a" will be a clockwise rotation, "-a" an 
  287.     anti-clockwise rotation.
  288.  
  289. `    1) -g aa -g-g -b-b g bb gg -b eee fff dd ccc ggg -c-c -g-g cc 
  290. `       ggg d -g
  291.  
  292. `    2) ggg aaa -b ddd -c-c -b-b e ff eee -g-g -e-e g -d c -g-g -c 
  293. `       -g -d-d gg dd
  294.  
  295. `    3) aa fff -g ee dd -g-g b -g ccc -g-g -c-c g a -g -a g f -g -f
  296.  
  297. Go to the crew quarters, kill the alien, and get the orb (see Red 
  298. Hall above).
  299.  
  300. Back in the central hub, go to the yellow (2) door, click yellow to 
  301. open it, go through the next door, turn left, go through the door, 
  302. and turn around. Just to the left of the door is another orb 
  303. dispenser. "send" it "246135" then click "grapple-arm" to get the 
  304. orb. Return to the hub. The orbs will be inserted into the device.
  305.  
  306. Go to the orange door, click orange to open it, go through the next
  307. door into the medical centre. Close in the hand you amputated 
  308. earlier and click "grapple-arm". Return to the hub.
  309.  
  310. Zack will toss the hand off. Look around on the floor and 
  311. "grapple-arm" it again.
  312.  
  313. After the elevator ride you will see a live alien. When Ari asks you
  314. to talk to it, "send" it "452" (from one of the panels).
  315.  
  316. And they all lived happily ever after.
  317.  
  318.  
  319. ~-------
  320. ~The End
  321. ~-------
  322.