home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 28 / PCGAMER28.bin / dos / csmag46 / install.dat / 3ADDOG.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-12-12  |  11KB  |  194 lines

  1. ~Maddog Williams
  2.  
  3. Walkthru, contributed by John R.Barnsley.
  4.  
  5.  
  6. ANTIQUES  SHOP - BEDROOM - GET SWORD FROM SHELF - EXIT E - GO 
  7. DOWNSTAIRS TO DINING  ROOM  -  GET  BREAD FROM TABLE - GET MUG FROM 
  8. CABINET - EXIT W INTO SHOP  -  GET  GOLD  PIECES  FROM  INSIDE  
  9. WOODEN  BOX - GET DEVICE WHICH IS STANDING  NEXT  TO  BOX (BEER 
  10. SERVER) - EXIT SOUTH TO FRONT OF SHOP EAST TO BEACH  -  FIGHT  
  11. PIRATE  -  EXIT  SOUTH ALONG BEACH TO FISHERMAN - SPEAK TO FISHERMAN  
  12. - SOUTH TO CAVE ENTRANCE - [SAVE GAME] - ENTER CAVE, IMMEDIATELY IN  
  13. CAVE  TURN NORTH AND THEN EAST INTO PASSAGE BEHIND STATUE AND MAKE 
  14. YOUR WAY  INTO  STATUE'S  HEAD  -  STAND  NOT  TOO NEAR FIRE AND 
  15. "SAY STOP", THE CEREMONY  WILL  STOP - MAKE YOUR WAY BACK INTO CAVE 
  16. AND UNTIE MAIDEN - TAKE GOLDEN AMULET - GET ROPE FROM SIDE OF ALTAR. 
  17.  
  18. EXIT  CAVE  - EAST TO CAVE ENTRANCE THEN N TO RIVER - N TO FISHERMAN 
  19. - N TO WALL  -  W  TO  SHOP - SOUTH TO PUB - ENTER PUB - SIT AT BAR 
  20. - SPEAK - GIVE BREAD  -  TAKE  BOTTLE  -  LOOK BOTTLE (GRANDMA 
  21. BROCK'S HAIRY SCARY MONSTER REPELLENT)  - SOUTH TO WATERMILL - SPEAK 
  22. TO MAN - BUY AXE - SOUTH TO BRIDGE -  EAST TO BROKEN WAGON - LOOK IN 
  23. WAGON - GET ROPE - W TO BRIDGE - W ACROSS RIVER OR BRIDGE - TO 
  24. FOREST PATH WITH QUICKSAND TO THE WEST SIDE OF SCENE -NORTH ALONG 
  25. FOREST PATH TO ROCK SCENE - (FROM HERE THE ONLY LOGICAL EXIT IS 
  26. SOUTH)  - THERE NOW FOLLOWS A RANDOM SEQUENCE OF FOREST SCENES BEST 
  27. CROSSED BY  STANDING  AT  E/W EDGE OF SCENE AND N/S EDGE AND 
  28. SWITCHING SCENES A FEW TIMES  -  WHEN MUSHROOMS ARE SEEN - GET 
  29. MUSHROOMS - SCREEN WILL GO DARK BUT WILL  RECOVER IN A FEW MOMENTS - 
  30. RESUME SWITCHING SCENES OR WANDERING UNTIL GREEN CLEARING APPEARS, 
  31. FROM HERE GO EAST. 
  32.  
  33. NEXT  SCENE IS WOODEN DOOR IN ROCK - READ WRITING OVER DOOR (THIS 
  34. WHEN READ BACKWARDS  SPELLS  "SPEAK  SOFTLY FRIEND AND ENTER") - 
  35. TYPE THESE WORDS AND THE  WOODEN  DOOR WILL OPEN.  NORTH TO GNOME - 
  36. SHOW AMULET - FOLLOW GNOME -TAKE  FLASK  -  (WATERS  OF CHANGING) 
  37. AND NOTE YOU HAVE TO LOOK FOR DERIK -LEAVE  TREE  DWELLING  -  W TO 
  38. CLEARING - W TO FOREST, RANDOM FOREST SCENES AGAIN  UNTIL ROCK SCENE 
  39. IS FOUND - SOUTH TO QUICKSAND - CHOP DEAD TREE SIDE OF  QUICKSAND  -  
  40. TYPE "WALK ON TREE" - WEST ACROSS TREE TO ROCK SCENE WITH DEER  -  
  41. AFTER  MORE RANDOM FOREST SCENES A WELL IS APPROACHED FROM SOUTH -
  42. GET  BUCKET  -  LOOK  IN WELL - CLIMB DOWN WELL - LOOK WALL - PUT 
  43. AMULET IN INDENTATION - DOOR OPENS - ENTER - CAVE WITH 2 EXITS E AND 
  44. WEST. 
  45.  
  46. READ  PARCHMENT - THEN W TO CAVE WITH STALACTITES - WEST AGAIN TO 
  47. CAVE WITH LARGE  CIRCULAR  SANDY  PATCH  IN CENTRE - (SAVE GAME) - 
  48. TYPE "GIVE OCTOPUS MUSHROOM"  BUT  DO NOT PRESS RETURN!  MOVE MADDOG 
  49. TO CENTRE OF SANDY PATCH, HE WILL BE GRASPED BY OCTOPUS, NOW PRESS 
  50. RETURN. 
  51.  
  52. THE OCTOPUS WILL FALL ASLEEP - AT NORTH EDGE OF SCENE, SAVE GAME. 
  53. EXIT CAVE N  -  NEXT  SCENE  FIGHT TROLL - GET STAFF FROM REAR OF 
  54. CAVE - EXIT SOUTH -REPEAT OCTOPUS ROUTINE - EXIT E THEN E THEN E TO 
  55. BRIDGE SCENE. 
  56.  
  57. LOOK  UNDER  BRIDGE  - CLIMB UNDER BRIDGE - E TO LOCKED WOODEN DOOR 
  58. - BREAK LOCK  - GET LOCK - OPEN DOOR - GET DIARY - READ DIARY - 
  59. CLOSE DOOR - EXIT N TO  WATERFALL SCENE - N AGAIN TO WATERFALL SCENE 
  60. - EXIT WATERFALL SCENE - N TO FORK IN PASSAGE. 
  61.  
  62. NORTH EXIT LEADS TO SPIDER TRAP!!!  EXIT E TO CAVE WITH PEDESTAL 
  63. WITH SNAKE STATUE THAT HAS BROKEN HEAD - GET SNAKE HEAD - PUT HEAD 
  64. ON STATUE - DESCEND SECRET STAIRS - EXIT STAIR SCENE - E TO OMINOUS 
  65. STATUE. 
  66.  
  67. FILL  BUCKET FROM FOUNTAIN - PUT OUT FIRE - DESCEND INTO MOUTH OF 
  68. STATUE TO MAZE.  MAZE  HAS  ONLY  ONE EXIT. AT EXIT SAVE GAME - TYPE 
  69. "DRINK WATERS OF CHANGING"  AND MOVE FORWARD - WHEN CYCLOPS 
  70. APPROACHES PRESS RETURN. AFTER A SET  SCENE MADDOG WILL RECOVER - 
  71. EXIT N TO TAVERN. ENTER TAVERN AND TALK TO SEATED  MAN - GIVE MAN 
  72. STAFF - TAKE LAMP FROM TABLE - GO TO FIREPLACE - GET MATCHES. 
  73.  
  74. EXIT  TAVERN  AND  GO  N  TO HOUSES - KNOCK ON DOORS. CENTRE HOUSE 
  75. IS WHERE DERIK  LIVES.  SHOW  AMULET  TO DERIK AND NOTE THE WORDS 
  76. "MALTHAIC POWERS". EXIT  EAST  TO  WATERFALL - GET FLOATING OBJECT 
  77. (MOONSHINE) - EXIT SOUTH TO STEPS  - EAST DOWN STEPS - FOLLOW PATH 
  78. (SAVE GAME) DOWN AND THROUGH ARCH TO SMALL  CREATURE.  RUB REPELLENT 
  79. ON SELF - MOVE TOWARDS CREATURE WHO WILL BE REPELLED - FOLLOW PATH 
  80. TO LAKESIDE SCENE - CONTINUE EAST TO MUD PIT - THROW MOONSHINE  ON  
  81. MUD - LIGHT MOONSHINE - CROSS DRIED MUD AND FOLLOW PATH N TO 
  82. WATERFALL. 
  83.  
  84. RUB  LAMP - AFTER A FEW MOMENTS A DRAGON WILL COME IN TO LAND - A 
  85. SET SCENE FOLLOWS  AND  MADDOG  LEAVES  ON DRAGON'S BACK. NOW 
  86. FOLLOWS A FIGHT ROUTINE WHERE  MADDOG  HAS TO DEFEAT 4 DRAGONS (IN 
  87. THE EASY VERSION) SO A SAVE GAME IS  RECOMMENDED  BEFORE  TAKE OFF 
  88. ON DRAGON'S BACK.  WHEN DRAGONS HAVE BEEN DEFEATED  DRAGON WILL LAND 
  89. AT DEVIL'S LANDING (THE CASTLE ENTRANCE). FOLLOW PATH  NORTH  AND  
  90. NORTH  AGAIN  TO  CASTLE DOORS - LOOK AT WATERS IN MOAT -"MOSS"  IS  
  91. THE  ONLY  DANGER - SAVE GAME - ENTER CASTLE TO ENTRANCE HALL -FIGHT 
  92. GUARD - SEARCH GUARD AND OBTAIN GOLD PIECES - LOOK STATUE. 
  93.  
  94. NOTE  NAME IS "BRAGG" - EXIT E TO LIBRARY - GET APPLE - (DO NOT EAT) 
  95. - THIS WILL  INCREASE  STRENGTH  -  SAVE GAME - LOOK BOOKS IN LARGE 
  96. BOOKCASE, FIND LEVER  -  PULL  LEVER  -  NOTE "HOLE IN WALL" - 
  97. RESTORE GAME - EXIT LIBRARY NORTH  TO  STEPS AND BALCONY SCENE - GO 
  98. UP STEPS TO KING'S BEDROOM, ATTEMPT TO  OPEN  CHEST (LOCKED).  
  99. STRENGTH SHOULD NOW BE BACK TO NORMAL. RETURN TO ENTRANCE  HALL  -  
  100. EXIT  HALL WEST TO ROOM WITH DOORS N AND W - SAVE GAME -OPEN  WEST  
  101. DOOR  - NOTE "MONSTER" - RESTORE GAME - EXIT N TO STEPS BALCONY AND 
  102. N DOOR SCENE. 
  103.  
  104. GO  UP  STEPS  - KILL GUARD - SEARCH GUARD - GET KEYS - UNLOCK NORTH 
  105. DOOR -ENTER - SET SCENE FOLLOWS. NOTE THAT YOU NEED KING'S SCEPTRE - 
  106. WHEN "FAITH" LEAVES  RETURN  TO  KING'S  BEDROOM  AND UNLOCK CHEST - 
  107. GET SCEPTER - GO TO MIRROR  - ANSWER QUESTIONS AND PASS THROUGH 
  108. MIRROR - PUSH CHEST INTO VOID -RETURN  TO  ROOM NORTH OF MONSTER'S 
  109. ROOM AND ENTER ROOM WITH GAPING HOLE IN FLOOR  -  USING KEYBOARD OR 
  110. JOYSTICK JUMP THE GAP - TIE ROPES TOGETHER - IF YOU  HAVEN'T  
  111. ALREADY DONE SO - TIE ROPE TO UNLIT TORCH - CLIMB DOWN ROPE -EXIT  E 
  112. INTO COURTYARD THEN N INTO THRONEROOM - SIT ON THRONE - LOOK THRONE 
  113. - INSERT SCEPTRE INTO ARM - THRONE DESCENDS - TO DUNGEON BELOW. 
  114.  
  115. EXIT  W TO STEPS - DESCEND STEPS - PICK UP STONE FROM EASTERN CORNER 
  116. - EXIT W  TO  ROOM WITH CHEST - PICK UP STONE FROM NR ARCH - OPEN 
  117. CHEST - GET GOLD COINS  -  SAVE  GAME - EXIT N - KILL GUARD - PICK 
  118. UP STONE - EXIT E THROUGH ARCH TO STEPS - PICK UP STONE - EXIT E TO 
  119. DUNGEON WITH CHAIN FROM CEILING -PICK  UP  STONE  -  HANG BUCKET ON 
  120. CHAIN - PUT STONES IN BUCKET. CHAIN WILL DESCEND  AND  GATE  WILL  
  121. BE RAISED - OPEN CHEST - FIERY CREATURES - EXIT N THROUGH  GATE  TO  
  122. DUNGEON  WITH SMALL CHEST ON PEDESTAL - OPEN CHEST - GET CONTAINER  
  123. -  READ  LABEL - "DR SKULL'S REDUCING TONIC" - EXIT E TO DUNGEON 
  124. WITH CHEST - EXIT S - OPEN CHEST - GHOST - EXIT S TO DUNGEON WITH 
  125. SKULL AND FOUNTAIN  -  SAVE  GAME  - DRINK FROM FOUNTAIN - WEAKENS 
  126. STRENGTH - RESTORE GAME  - NOTE STRENGTH AS DOWN STEPS IS A 
  127. CREATURE/GUARD - EXIT DOWN STEPS -KILL  GUARD  - EXIT W INTO DUNGEON 
  128. WITH CEILING COMING DOWN - GO QUICKLY TO NW  CORNER AND STAND IN 
  129. FRONT OF SMALL OPENING - 'DRINK TONIC' - AND EXIT N INTO DUNGEON 
  130. WITH CHEST - OPEN CHEST - GET ELIXIR BUT DO NOT DRINK IT YET -E  TO  
  131. DUNGEON WITH STRANGE FLOOR - SAVE GAME - CROSS TO E STEPPING ONLY ON 
  132. THE CRACKS BETWEEN THE STONES - EXIT E TO DUNGEON WITH FOUNTAIN. 
  133.  
  134. DRINK  WATER  - RESTORES SOME STRENGTH - EXIT S TO OPEN PRISON DOOR 
  135. SCENE -GO  THROUGH  DOOR  - TALK TO SHACKLED MAN - RETURN AND EXIT S 
  136. TO SCENE WITH GEM  ON  ROCK PINNACLE - JUMP ONTO STEPPING STONE - 
  137. GET GEM ATTEMPT TO JUMP BACK BUT WILL FALL INTO WATER AND BE CARRIED 
  138. DOWN THE WESTERN EDGE OVER THE OCTOPUS  -  EXIT  W  TO DRAGONS OVER 
  139. POOL DUNGEON GET OUT OF WATER AND EXIT DUNGEON W TO DUNGEON WITH 
  140. STEPS AND CHEST - OPEN CHEST - LOOK ARMOUR - WEAR CHAIN MAIL - SAVE 
  141. GAME - S DOWN STEPS TO GUARD/CREATURE - KILL GUARD. 
  142.  
  143. EXIT E TO DUNGEON WITH PILLARS STICKING UP FROM ABYSS - SAVE GAME - 
  144. YOU NOW HAVE  TO  JUMP  FROM  PILLAR  TO  PILLAR  ACROSS  TO THE 
  145. OTHER SIDE - IT IS ADVISABLE  TO  SAVE  GAME  EACH TIME A PILLAR IS 
  146. REACHED -(I FOUND THAT THE ROUTE WAS E TO 1ST PILLAR THEN N TO 2ND 
  147. PILLAR THEN S TO 3RD PILLAR THEN GO TO  EAST EDGE OF PILLAR THEN N 
  148. TO 4TH PILLAR THEN SAME AGAIN N TO GATE THEN FROM  GATE  E  TO  
  149. PILLAR  THEN  S TO LAST PILLAR THEN E TO EXIT) EXIT E TO DUNGEON  
  150. WITH CHEST AND DOOR TO NORTH - OPEN CHEST - GET CONTAINER - ELIXIR -  
  151. EXIT N TO DUNGEON WITH PEDESTAL AND PULSING BEAM - PUT GEM ON 
  152. PEDESTAL -NORTH  GATE WILL OPEN - EXIT N.  OPEN CHEST - FIERY 
  153. CREATURES - EXIT N - TO DUNGEON  WITH  SARCOPHAGUS  (COFFIN  WILL BE 
  154. ACCEPTED) - DOOR TO N HAS WALL BEHIND  IT - OPEN COFFIN - CLIMB IN 
  155. COFFIN - SET SCENE - EXIT N - (WALL HAS DISAPPEARED)  TO  DUNGEON  
  156. WITH 2 SETS OF STEPS AND CHEST - UP STEPS - OPEN CHEST - GET GOLD - 
  157. EXIT N TO DUNGEON WITH EXITS EAST AND WEST - THE EASTERN EXIT LEADS 
  158. TO A DUNGEON WITH DRAGON WHO MUST BE DEFEATED TO GET BREASTPLATE 
  159. NEEDED LATER - WEST EXIT LEADS TO GUARD/CREATURE WHO MUST ALSO BE 
  160. KILLED. 
  161.  
  162. IT  DOES  NOT MATTER WHO YOU TACKLE FIRST. THESE CREATURES ARE NOW 
  163. STRONGER AND  WILL PROBABLY REQUIRE THAT YOU EAT APPLE IF YOU STILL 
  164. HAVE IT OR DRINK ELIXIR  DURING  THE  FIGHTS  - THEY WILL REGAIN 
  165. THEIR STRENGTHS THE SAME AS MADDOG IF YOU LEAVE DURING THE FIGHT 
  166. (BUT YOU CAN BACK AWAY FROM THE DRAGON WHILE YOU EAT/DRINK). 
  167.  
  168. AFTER  THE  DRAGON IS KILLED, GET BREASTPLATE FROM FLOOR AT SIDE OF 
  169. DRAGON. EXIT  E  -  E AGAIN - E PAST DEAD GUARD TO DUNGEON WHERE 
  170. SERAK IS TORTURING THE  KING  -  SET  SCENE FOLLOWS - AFTER SERAK 
  171. LEAVES, RELEASE KING - GO TO TORCH  WHICH SERAK USED - TILT TORCH - 
  172. EXIT THROUGH NOW OPEN SECRET PASSAGE TO ASCENDING SPIRAL STAIRCASE - 
  173. GO UP STAIRCASE. AT TOP OF STAIRS SAVE GAME -  ENTER SERAK'S BEDROOM 
  174. - GO IMMEDIATELY TO MIRROR - SMASH MIRROR - END OF GAME  -  A  LOT  
  175. OF  SET  SCENES FOLLOW AND AN ADVERT FOR A FOLLOW ON GAME, "ESCAPE 
  176. FROM CYLINDRIA". 
  177.  
  178.  
  179. ~QUESTIONS ASKED BY THE MIRROR
  180.  
  181. MAGIC WORDS - "MALTHAIC POWERS"
  182.  
  183.  
  184. WHO IS IMPRISONED IN THE WEST WING? "FAITH"
  185. THE DEMON GOD IS "MALTHAZAR"
  186. THE SERVANT OF THE DEMON GOD IS "BRAGG"
  187. WHAT IS BEHIND THE TAPESTRY IN THE WEST WING? "NOTHING"
  188. WHAT IS BEHIND THE BOOKCASE? "HOLE IN THE WALL"
  189. WHAT IS BEHIND THE BOLTED DOOR? "MONSTER"
  190. WHAT CREATURE CAN BE SEEN FROM THE WEST WING TOWER? "CENTAUR"
  191. WHAT DANGER IS IN THE MOAT? "MOSS"
  192.  
  193. ~* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  194.