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Text File  |  1995-05-31  |  23KB  |  613 lines

  1. ______________________________________________________________________
  2. CD Gamer July Issue, 1995
  3.  
  4.  
  5.                 Lemmings 3D
  6.  
  7.                     from
  8.  
  9.                   CLOCKWORK GAMES
  10.  
  11.                          Published 
  12.                      
  13.                      by 
  14.  
  15.                    PSYGNOSIS Ltd.    
  16.  
  17.  
  18.                    Copyright 1995
  19.  
  20.  
  21. ============================================================================
  22.  
  23.                   SYSTEM REQUIREMENTS
  24.  
  25. PROCESSOR
  26. ---------
  27.  
  28. The game has been written using 386+ assembler, so it WON'T run on a 286
  29. or below.
  30.  
  31. The MINIMUM playable system is an IBM PC compatible 486 DX33 although you 
  32. MAY be able to play it on a lesser system if you turn the detail level 
  33. to minimum and shrink the screen.
  34.  
  35. RECOMMENDED system for maximum detail is a IBM PC compatible 486 DX2/66.
  36.  
  37. GRAPHICS
  38. --------
  39.  
  40. A VGA graphics card is required, with 256Kb of RAM, although the FINAL 
  41. version with make use of an SVGA card with 512Kb+ of RAM.
  42.  
  43. MEMORY
  44. ------
  45.  
  46. The game requires between 430KB and 560KB of CONVENTIONAL memory,
  47. depending upon the sound configuration selected, and 3MB of EMS (EXPANDED 
  48. memory). That is, in your CONFIG.SYS, the EMM386 line should include at 
  49. least the following:
  50.  
  51. <drive>:<path>\EMM386.SYS 3072
  52.  
  53. The FINAL version will have higher resolution lemmings if you have 8MB
  54. available.
  55.  
  56. SMARTDRV
  57. --------
  58.  
  59. The use of SMARTDRV is not prohibited, although you should be aware that 
  60. it could make EMS unavailable to Lemmings 3D.
  61.  
  62. CONTROLS
  63. --------
  64.  
  65. A mouse or CyberMan controller is STRONGLY recommended.
  66.  
  67. SOUND
  68. -----
  69.  
  70. The game supports the following sound cards:
  71.  
  72. SoundBlaster AWE32
  73. Gravis Ultrasound
  74. General Midi
  75. Roland LAPC-1
  76. Roland SCC-1
  77. SoundBlaster 8-bit & compatibles
  78.  
  79. There will be over 30 themed tunes.
  80.  
  81. There will be over 100 samples, including Lemming speech.
  82.  
  83. The CD-ROM version will also have over 20 audio tracks.
  84.  
  85. HARD DISK SPACE
  86. ---------------
  87.  
  88. The FINAL version will be available on PC CD-ROM and 3.5 HD floppy. 
  89.  
  90. The CD version requires approx 1Kb of Hard Disk space, 
  91.  
  92. The floppy version will require approx 25MB of Hard Disk.
  93.  
  94. ============================================================================
  95.  
  96.                DEMONSTRATION VERSION
  97.         
  98. This version of Lemmings 3D contains all the 20 practice levels and 10 
  99. normal levels from the 100 that will be included in the FINAL version.
  100.  
  101. The first couple of levels are fairly easy and are designed for you to
  102. get adjusted to the controls. The later levels are more difficult so they
  103. should keep you entertained a bit longer.
  104.  
  105. Don't worry if you are having difficulties completing the later levels, the
  106. FINAL version will have a more gradual learning curve. 
  107.  
  108.                INSTALLING THE DEMO
  109. Just click on the 'Play from CD' button on the menu, or if you prefer go
  110. to the DOS prompt and from <cd-rom drive>:, type SETUP. You can then enter the sound card you are
  111. using and various other preferences. This creates a small configuration
  112. file called C:\LM3D.CD\LM3D.CFG
  113.  
  114. To run the demo type L3D from <cd-rom drive>:\
  115.  
  116.                OPTIONAL PARMETERS
  117.  
  118. L3D sNN    - allocates NN KB for sample buffer.
  119.       By default Lemmings 3D allocates a 64KB sound effect buffer. If
  120.       you can't run the game because of insufficient base memory then
  121.           try using this parameter to reduce the amount of memory required.
  122.           (e.g L3D s32)
  123.       If this parameter is used then fewer samples can be played at the
  124.           same time and some of the larger samples may be missing entirely.      
  125.  
  126.  
  127. ============================================================================
  128.  
  129.                 TITLE SCREEN
  130.  
  131. There are five icons across the bottom area of the screen. From left
  132. to right, they are as follows:
  133.  
  134. 1) `PLAY'     - begins playing the game on the first level of
  135.           whichever skill level is selected.          
  136.         - 'F1' also activates this function.
  137.  
  138. 2) `CODE'    - activates the password screen. The player must then
  139.           enter an eight character alphabetic code. If the code 
  140.           is valid the player goes directly to the selected level,
  141.           otherwise a message is displayed and the player is
  142.           sent back to the title screen.          
  143.         - `F2' also activates this function.
  144.  
  145. 3) `?'        - brings up the configuration requester. (see below
  146.           for detailed explanation).              
  147.         - `F12' also activates this function.
  148.  
  149. 4) `SKILL'    - changes between `PRACTICE' and `FUN' skill levels.
  150.                   A LEFT click increase the skill level.
  151.         - The UP and DOWN cursor key increase and decrease the 
  152.           skill respectively.
  153.  
  154.         - The FULL VERSION will have 5 skill levels.
  155.  
  156. 5) `QUIT'    - Exit to DOS. Requires confirmation.       
  157.          - `Esc' activates this function. 
  158.  
  159.  
  160. Before each level, the player is shown a cameo of the style of level about
  161. to be played with the Level name and number. 
  162.  
  163.     - LEFT clicking (or F1) the mouse on this screen will play the 
  164.       level. 
  165.     - RIGHT clicking (or F2) the mouse will take you back to the 
  166.       title screen. 
  167.     - Pressing the ENTER key will show a rotating view of the level 
  168.       along with some extra information:
  169.  
  170.     1) Level name
  171.     2) Number of Lemmings available     
  172.     3) Number of Lemmings required to rescue     
  173.     4) Difficulty rating.
  174.  
  175. After each level, the player is given a resume of how they did:
  176.  
  177.     1) Number of Lemmings rescued     
  178.     2) Number of Lemmings required to rescue     
  179.     3) Password to start from this point (if the level was successfully 
  180.        completed)     
  181.     4) A comment on their efforts
  182.  
  183. ============================================================================
  184.  
  185.             MAIN GAME CONTROLS
  186.  
  187. Moving the camera
  188. -----------------
  189.  
  190. The game can be played with a variety of combinations of control methods.
  191.  
  192. 1) Mouse only
  193. 2) Cyberman only
  194. 3) Keyboard only
  195. 4) Mouse & Keyboard
  196. 5) Cyberman & Keyboard
  197.  
  198. If you have problems playing using only the mouse, try moving using the
  199. numeric keys, and moving the pointer with the mouse/CyberMan.
  200.  
  201. Cyberman Control
  202. ----------------
  203.  
  204. A CyberMan compatible control method has been implemented. It is
  205. mutually EXCLUSIVE with the mouse (that is, they cannot been operated
  206. at the same time). Moving the controller in a flat plane moves the
  207. pointer around the in the same manner as the mouse would. LEFT click
  208. is the unchanged from the mouse. Movement is achieved in the
  209. following manner:
  210.  
  211. PITCH FORWARD             - move forwards.  
  212. PITCH BACKWARD            - move backwards.  
  213. ROLL LEFT            - move left.  
  214. ROLL RIGHT            - move right.  
  215. YAW LEFT            - rotate left.  
  216. YAW RIGHT            - rotate right.  
  217. PITCH FORWARD / YAW LEFT    - move forward and left.
  218. PITCH FORWARD / YAW RIGHT    - move forward and right.
  219.  
  220. Pressing the MIDDLE button will cause the movement to occur at
  221. approximately 3x normal speed. The cursor is NOT context 
  222. sensitive with regards to movement when using the CyberMan.
  223.  
  224. Mouse Control 
  225. -------------
  226.  
  227. The camera can be moved about using the context sensitive mouse and 
  228. pressing the RIGHT MOUSE BUTTON. The camera will move depending 
  229. on which of the following 8 regions of the screen the mouse is within.
  230. The speed of movement will depend on the distance of the mouse from
  231. the centre of the screen.
  232.  
  233. *--------------------*--------------------*--------------------*-*
  234. |               |                    |                    | |        
  235. |               |                    |                    | |        
  236. |     Forward          |        Forward      |       Forward      | |
  237. |     & Left         |                    |       & Right      | |
  238. |               |                    |                    | |        
  239. |               |                    |                    | |        
  240. |               |                    |                    |U|        
  241. |               |                    |                    |p|        
  242. *--------------------*--------------------*--------------------* |
  243. |               |                    |                    | |        
  244. |               |                    |                    | |        
  245. |               |                    |                    |a|        
  246. |     Rotate         |                    |       Rotate       |n|        
  247. |     Left         |        None        |       Right        |d|        
  248. |               |                    |                    | |        
  249. |               |                    |                    | |        
  250. |               |                    |                    |D|        
  251. |               |                    |                    |o|        
  252. *--------------------*--------------------*--------------------*w|
  253. |               |                    |                    |n|        
  254. |               |                    |                    | |        
  255. |     Side Step      |      Backward      |      Side Step     | |        
  256. |     Left           |                    |      Right         | |        
  257. |               |                    |                    | |        
  258. |               |                    |                    | |        
  259. |               |                    |                    | |        
  260. |               |                    |                    | |        
  261. *--------------------*--------------------*--------------------*-*
  262.  
  263. On the far RIGHT of the screen is a slider bar that controls the vertical
  264. positioning of the camera. RIGHT CLICKING on this will move the camera up 
  265. & down.
  266.  
  267. The sensitivity of the mouse and the camera movement speed can be changed
  268. from the configuration screen (see below). If you are moving the mouse to
  269. move the camera we recommend the camera speed be set to about 2.
  270.  
  271. Map
  272. ---
  273.  
  274. There is an aerial relief map of the level in the top left corner of
  275. the screen. On levels that are NOT played entirely INSIDE an enclosed
  276. area, the current camera can be moved anywhere on the map instantly by 
  277. right clicking on the location required to view, and dragging the camera 
  278. to the point they wish to view from, setting the view distance and
  279. location.
  280.  
  281. Status Bars
  282. -----------
  283.  
  284. Clicking the LEFT MOUSE BUTTON activates all other icons on the screen.
  285. In the extreme top right, top left & bottom left corners are 3 small
  286. icons which toggle the overhead map & status bars on and off.
  287.  
  288.  
  289. Bottom Status Bar
  290. -----------------
  291.  
  292. Arrow         - This is useful for when there are a lot of Lemmings 
  293.           milling about in a small space and you want to make 
  294.           sure you select the right one. LEFT clicking on the
  295.           arrow icon will toggle it on & off. When the arrow 
  296.           is highlighted it allows you to select any Lemming 
  297.           on the screen (which will then be marked by a white 
  298.           arrow above its head). If you accidentally select
  299.           the wrong Lemming you can keep clicking on different 
  300.           ones until you are happy with your choice. Then LEFT 
  301.           clicking on a skill will give that Lemming the skill 
  302.           straight away.
  303.                   This icon has an extra function when in Virtual Lemming
  304.                   mode. It cycles the through the Lemmings walking
  305.                   around the level. 
  306.  
  307. Face         - LEFT clicking on this and then on a Lemming enters Virtual
  308.                   Lemming mode. This allows you to see the world through the
  309.                   eyes of a Lemming.
  310.  
  311.                   Whilst in this mode clicking on a skill causes the current
  312.                   Lemming to take that skill immediately. LEFT clicking on
  313.                   another Lemming transports you to Virtual Lemmings in that
  314.           Lemming. You will be returned to normal mode when the 
  315.           exits the level or when you LEFT click on the face icon
  316.                   again.
  317.  
  318.           It is possible to cycle through the Lemmings, in 
  319.           Virtual Lemming mode, by LEFT clicking on the arrow icon 
  320.           to the left of the Lemming skills.
  321.  
  322.           Whilst in Virtual Lemming mode, and NOT a BASHER, DIGGER,
  323.            MINER, it is possible to turn the Lemming's head through 
  324.           90 degrees left and right. Use the RIGHT mouse button to
  325.           turn the head, with the position of the pointer controlling
  326.            the direction the head turns. 
  327.  
  328. Lemming Skills    - This shows the an icon for each Lemming skill (nine in
  329.           total) and a number indicating how may Lemmings there are
  330.           with that skill remaining to be used. If there is a 
  331.           skill currently selected then this will be animating. 
  332.           To change the current skill LEFT click on any of icons 
  333.           which have a number by them. To select a Lemming to use 
  334.           this skill, move the pointer over one of the Lemmings 
  335.           until it changes to a box then LEFT click.
  336.  
  337.           The skills are as follows, from left to right:
  338.           BLOCKER, TURNER, BOMBER, BUILDER, BASHER, MINER, 
  339.           DIGGER, CLIMBER, FLOATER
  340.  
  341.           The 90 degree turner skill requires a further LEFT click 
  342.           to indicate the direction in which the Lemming should 
  343.           turn. An arrow will point in the direction the Lemmings 
  344.           will turn to help in this function.
  345.  
  346.           NOTE: when the pointer moves over a Lemming, it changes 
  347.           from a direction arrow into a box, indicating it is over 
  348.           a Lemming. There is an exception to this rule:
  349.  
  350.           If the currently selected skill is 180 blocker and there 
  351.           are still some available, the mouse pointer becomes a 
  352.           pair of arrows indicating the direction Lemmings will 
  353.           move when they encounter the selected Lemming.
  354.  
  355.  
  356. Right Status Bar
  357. ----------------
  358.  
  359. From top to bottom this contain the following icons.
  360.  
  361. In         - If it's a white number then it shows the number of
  362.           Lemmings which you need to reach the exit. When you 
  363.           have rescued more than the required number the number 
  364.           will change to green showing how many extra have been 
  365.           rescued.
  366.  
  367. Out         - Number of Lemmings currently in the level. 
  368.           Important: this is NOT a percentage.
  369.  
  370. Time Remaining     - minutes and seconds remaining until level
  371.           auto-destructs.
  372.  
  373. Bomb         - DOUBLE LEFT clicking on this will cause all the Lemmings 
  374.           to blow up and the level to be aborted.
  375.  
  376. Fast Forward     - LEFT clicking on this toggles the game between normal &
  377.           fast forward mode. In fast forward mode all the Lemmings 
  378.           move a 3x their normal rate.  
  379.  
  380. Camera         - LEFT clicking on this toggles between 4 cameras.
  381.           Each camera starts in a different position so you can
  382.           quickly look around the level without having to move
  383.               the camera. 
  384.  
  385. Pause         - LEFT clicking on this toggles pause mode on & off. 
  386.           In pause mode you can still move the camera around but 
  387.           the Lemmings don't move and the timer doesn't count down.
  388.  
  389. Spin world left - LEFT clicking on these rotates the entire world left 
  390. & right          & right about its centre point. 
  391.  
  392. Increase     - LEFT clicking on these increase & decrease
  393. & decrease      the release rate of the Lemming. Note - the release 
  394. release rate      rate can't be lowered below the starting level. 
  395.  
  396.  
  397. Keyboard short cuts
  398. -------------------
  399.  
  400. `Return/Enter'     - toggle fast forward.  
  401. `A'         - rotate world left.  
  402. `S'         - rotate world right.   
  403. `[`         - enlarge 3D window.  
  404. `]'        - shrink 3D window.  
  405. `P'         - toggle pause mode.  
  406. `Esc'        - abort level and try again.  
  407. `I'        - toggle Virtual Lemming mode.  
  408. `H'        - toggle Hilight Lemming / Cycle through Lemmings in 
  409.           Virtual Lemming mode.  
  410. `C'        - toggle between camera 1 and camera 2.
  411. `T'        - mouse pointer up.  
  412. `F'        - mouse pointer left.  
  413. `G'        - mouse pointer right.  
  414. `V'        - mouse pointer down.  
  415. `Space Bar'    - LEFT mouse click.
  416. '<ALT> Q'    - activate armageddon.
  417. `F1'        - activate 180 blocker (if available).  
  418. `F2'         - activate  90 blocker (if available).  
  419. `F3'        - activate bomber (if available).  
  420. `F4'        - activate builder(if available).  
  421. `F5'        - activate basher (if available).
  422. `F6'        - activate miner (if available).  
  423. `F7'        - activate digger (if available).  
  424. `F8'        - activate climber (if available).  
  425. `F9'        - activate floater (if available).
  426. `F11'        - quit back to the title screen. Requires
  427.           confirmation.  
  428. `F12'        - bring up the Configuration Requester. 
  429. `1'        - Switch to camera 1 
  430. `2'        - Switch to camera 2 
  431. `3'        - Switch to camera 3 
  432. `4'        - Switch to camera 4 
  433.  
  434. Numeric Pad: 
  435. ------------
  436.  
  437. `7'         - move camera forward and left.
  438. `8'        - move camera forward.  
  439. `9'        - move camera forward and right.  
  440. `4'        - rotate camera to the left.
  441. `6'        - rotate camera to the right.  
  442. `1'        - side step camera to the left.  
  443. `2'        - move camera backward.
  444. `3'        - side step camera to the right.  
  445. `-'        - move vertically UP 
  446. `+'        - move vertically DOWN    
  447. `Return/Enter'     - toggle fast forward.  
  448.  
  449. If the SHIFT key is held down simultaneously, the camera moves at
  450. approximately 3x normal speed.
  451.  
  452. ============================================================================
  453.  
  454. Configuration Requester
  455. -----------------------
  456.  
  457. This requester allows the user to change various parameters within the
  458. game in order to obtain optimum playability on their system. The user
  459. can:
  460.  
  461. 1) Block texture mapping ON or OFF. The majority of the background will 
  462. then be made from polygons, giving a significant increase in speed on 
  463. slower machines.  
  464.  
  465. 2) Land texture mapping ON or OFF. The land will then be displayed as 
  466. large, flat polygons, giving an increase in speed on slower machines.  
  467.  
  468. 3) Sea texture mapping ON or OFF. The sea will then be displayed as a
  469. large, flat shaded area giving a significant increase in speed on
  470. slower machines.  
  471.  
  472. 4) Sky texture mapping ON or OFF. The sky will then be displayed as a
  473. large, flat area giving an increase in speed on slower machines.  
  474.  
  475. 5) CD Anims ON or OFF. DISABLED IN DEMONSTRATION VERSION.
  476.  
  477. 6) Replays ON or OFF. If this is on then if you fail a level your previous
  478. attempt will be played back. You can jump in at any moment by clicking 
  479. the mouse and trying something different.
  480.  
  481. 7) Toggle handedness of mouse. This causes the mouse buttons to be reversed. 
  482. That is, anything requiring a RIGHT click, now requires a LEFT click and 
  483. vice versa.  
  484.  
  485. 8) Change video mode. To help prevent the screen 'shearing' at high speeds,
  486. and the mouse pointer flickering, two different video modes have been used.
  487. If you experience problems with one mode, try the other one. Video mode 1 
  488. will give better results, but does not work on all machines.
  489.  
  490. 9) CD Music volume. DISABLED IN DEMONSTRATION VERSION.
  491.  
  492. 10) Music volume. The lowest setting will turn the music off.
  493.  
  494. 11) Sound effects volume. The lowest setting will turn the sound off. 
  495.  
  496. 12) Set the 3D window size. Obviously the smaller the window, the faster 
  497. the game will run.  
  498.  
  499. 13) The mouse pointer speed can be adjusted for optimum response on the 
  500. user's system.  
  501.  
  502. 14) The camera speed around the 3D environment can be adjusted for optimum
  503. playability. We recommned that the camera speed be set to about '2' if you
  504. are playing only with the mouse, and about '4' if you are moving using the 
  505. keyboard.
  506.  
  507. ============================================================================
  508.  
  509. Special Blocks
  510. --------------
  511.  
  512. Several new features which effect the Lemmings behaviour have been
  513. added to Lemmings 3D. They are as follows:
  514.  
  515. Splitters     - these pagoda type structures force a Lemming to turn 90
  516.           degrees when they walk through them. They alternate 
  517.           between turning left and right as each Lemming passes 
  518.           through. It is important to note that each entrance to 
  519.           the splitter keeps track of its own status, independently 
  520.           of the other entrances to that particular splitter.
  521.  
  522. Trampolines     - when a Lemming walks/falls onto a trampoline it will be
  523.           flung forwards and upwards, continuing in the same 
  524.           direction. There are two types of trampoline: RED ones 
  525.           increase the height and distance the Lemming travels by 
  526.           1 each time they bounce, and BLUE ones which decrease 
  527.           the height and distance by 1 each time they bounce.
  528.  
  529.           Lemmings will bounce off turner blocks whilst in flight 
  530.           and will land on suitable platforms, including ladders. 
  531.           If a Lemming lands on anything other than a crash mat 
  532.           (see below), after having fallen more than the specified 
  533.           distance, then may be stunned, or even explode.
  534.  
  535. Springs     - these fling the Lemming to a predetermined area, any
  536.           distance and any height from the spring, in any 
  537.           orientation. If the Lemming hits an obstruction whilst 
  538.           being thrown, it will explode.
  539.  
  540. Teleports     - these occur in pairs, with the Lemmings being transported
  541.           between the two teleporters each time they move across 
  542.           them.
  543.  
  544. Crash mats     - these allow the Lemmings to fall from ANY height without
  545.           being stunned or killed.
  546.  
  547. Slippery blocks - on some levels there are slippy blocks (usually
  548.           covered in ice or snow). When a Lemming walks onto these 
  549.           they will quickly slide across them until they get to 
  550.           a non slippy block. When a Lemming is sliding it can't 
  551.           be changed into anything except a BOMBER, CLIMBER or 
  552.           FLOATER.  
  553.  
  554. ============================================================================
  555.  
  556. Auto-Replay    - all your moves are recorded whilst you play a level, and
  557.           if you fail, these moves will be played back  up until the
  558.           last move you made. You can jump in at any moment, by
  559.                   clicking the mouse or pressing a key saving you the
  560.                   hassle of doing it again and again.
  561.  
  562.  
  563. ============================================================================
  564.  
  565. Certain levels have a claustrophobic feel to them, where the cameras are
  566. limited in their movement. They may be trapped in a confined space, forcing
  567. you to use Virtual Lemming mode. Other levels may have inaccessible areas
  568. which can only be accessed in Virtual Lemming mode.
  569.  
  570. ============================================================================
  571.  
  572.  
  573. CLOCKWORK GAMES
  574. ---------------
  575.  
  576. PROGRAMMERS    - Martin Hall & James Thomas
  577. -----------
  578.  
  579. GRAPHICS    - Neil Casini (Bitmaps) & Robert Matthews (3D modelling)
  580. --------      & Peter Grayley (Original Lemming models)
  581.  
  582. LEVEL DESIGN    - Andrew Brechin, Martin Hall, Neil Casini, James Thomas
  583. ------------      & Robert Matthews
  584.     
  585. MUSIC & SFX    - PC MUSIC
  586. -----------
  587.  
  588. PRODUCER    - Greg Duddle
  589. (PSYGNOSIS)
  590. -----------
  591.  
  592. PLAY TESTERS    - Paul Stone, Andrew Green, Matt Geeson & Sam Geeson
  593. ------------
  594.  
  595.  
  596. ============================================================================
  597.  
  598. We hope you enjoy the game, and remember, any comments you make will be
  599. sent direct to CLOCKWORK GAMES and could be incorporated in the FINAL
  600. version. So get playing!!!
  601.  
  602. ============================================================================
  603.  
  604. DISCLAIMER
  605. ----------
  606.  
  607. WE MAKE NO WARRANTIES, CONDITIONS OR REPRESENTATIONS EXPRESS OR IMPLIED,
  608. WITH RESPECT TO THIS PRODUCT, ITS QUALITY, MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR
  609. ANY PARTICULAR PURPOSE. THIS PRODUCT IS PROVIDED 'AS IS'. WE SHALL IN NO
  610. WAY BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES.
  611.  
  612. ============================================================================
  613.