Program powsta│ w ramach wsp≤│pracy Wydawnictw Szkolnych i Pedagogicznych
i firmy Vulcan
Opracowanie graficzne program≤w
Bart│omiej Socha
El┐bieta Procka
Romuald Socha
Redakcja program≤w
Krzysztof Mostowski
Maria Cie±ska
ISBN 83-02-06827-6 (licencja jednostanowiskowa)
ISBN 83-02-06828-4 (licencja wielostanowiskowa)
⌐ Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne
Warszawa 1997
Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne
Redakcja Realizacji Wielomedialnych
ul. Pankiewicza 3
00-696 Warszawa
tel. (0-22) 622 00 03
http://www.wsip.com.pl
Spis tre£ci:
1. Instalacja
2. Pokonywanie problem≤w w pracy z programem MATEMATYKA 2001 klasa 4 û ZADANIA
3. Pokonywanie problem≤w w pracy z programem MATEMATYKA 2001 klasa 4 û WYDRUKI
4. Opis i instrukcja obs│ugi programu MATEMATYKA 2001 klasa 4 û WYDRUKI
Instalacja
1. Instalacja jednostanowiskowa, program bΩdzie uruchamiany
z napΩdu CD-ROM.
Nie jest konieczne tworzenie zmiennej £rodowiskowej M2001
-> pliki konfiguracyjne zostan╣ utworzone na dysku C:
w g│≤wnym katalogu;
2. Instalacja jednostanowiskowa, program bΩdzie uruchamiany
z dysku twardego.
Nie jest konieczne tworzenie zmiennej £rodowiskowej M2001
-> pliki konfiguracyjne zostan╣ utworzone na dysku C:
w g│≤wnym katalogu;
-> je£li siΩ nie da, to nast╣pi pr≤ba utworzenia ich
w katalogu, z kt≤rego zosta│ uruchomiony program.
3. Instalacja wielostanowiskowa, program bΩdzie uruchamiany
w sieci.
Przed uruchomieniem programu nale┐y zdefiniowaµ zmienn╣
£rodowiskow╣ M2001 poleceniem
SET M2001=katalog
gdzie katalog okre£la miejsce, do kt≤rego bΩd╣ zapisywane
pliki konfiguracyjne.
Nie nale┐y w tym celu u┐ywaµ tego samego katalogu przez wszystkich
u┐ytkownik≤w û spowoduje to niepoprawne dzia│anie programu.
W przypadku uszkodzenia plik≤w konfiguracyjnych nale┐y je skasowaµ
(pliki MAT2001.INI oraz MAT2001.CFG).
Gdy z jakiego£ powodu nie da siΩ utworzyµ plik≤w konfiguracyjnych
(np. podanie z│ej nazwy katalogu w zmiennej £rodowiskowej M2001),
b╣dƒ zostan╣ one uszkodzone, program nie bΩdzie dzia│a│ poprawnie.
Uwaga u┐ytkownicy systemu Windows 3.1/3.11!
Je£li nie istnieje plik konfiguracyjny mat2001.cfg (dotyczy to
zw│aszcza sytuacji, gdy program jest uruchamiany po raz pierwszy,
lub gdy plik mat2001.cfg zosta│ skasowany), program mo┐e dzia│aµ
nieprawid│owo. Na ewentualny komunikat o b│Ωdzie nale┐y wtedy
odpowiedzieµ Ignoruj lub Anuluj, a nastΩpnie wywo│aµ listΩ zada±
za pomoc╣ tr≤jk╣ta przy numerze modu│u.
Pokonywanie problem≤w w pracy z programem
MATEMATYKA 2001 klasa 4 û ZADANIA
Plik zosta│ podzielony na nastΩpuj╣ce rozdzia│y:
I Wymagania sprzΩtowe i systemowe programu
II Podstawowe ƒr≤d│a problem≤w w pracy z programem i ich eliminacja
III Objawy najczΩ£ciej spotykanych problem≤w
Je£li zamierzasz zainstalowaµ program ZADANIA i chcesz unikn╣µ p≤ƒniejszych
problem≤w, przeczytaj koniecznie rozdzia│ I.
Je£li w│a£nie zainstalowa│e£ program i chcesz zawczasu wyeliminowaµ ƒr≤d│a
potencjalnych problem≤w, przeczytaj rozdzia│ II.
Je£li w trakcie twojej pracy z programem wyst╣pi│ problem, z kt≤rym nie
potrafisz sobie samodzielnie poradziµ, poszukaj opisu objaw≤w twojego problemu w rozdziale III.
I Wymagania sprzΩtowe i systemowe programu
MIN: Minimalne
ZAL: Zalecane
System
MIN: Windows 3.1/3.11/95
wersja w jΩzyku polskim
ZAL: Windows 95 OSR 2
wersja w jΩzyku polskim
Karta graficzna
MIN: SVGA pracuj╣ca w Windows w rozdzielczo£ci 640 x 480 lub wy┐szej
z 256 kolor≤w lub wiΩcej
ZAL: SVGA 640 x 480 High color/True color z akceleratorem i odpowiednim
sterownikiem dla Windows
Monitor
MIN: VGA color lub SVGA color
ZAL: VGA color lub SVGA color
Procesor
MIN: 386 lub nowszy
ZAL: Pentium lub nowszy
PamiΩµ RAM
wystarczaj╣ca dla stabilnej pracy Windows i aplikacji
min. 8 MB dla Windows 3.1/3.11
min. 16 MB dla Windows 95
Karta dƒwiΩkowa
MIN: nie jest konieczna
ZAL: zdolna do odtwarzania plik≤w wav,
np. zgodna z Sound Blaster
Spe│nienie wymaga± zalecanych gwarantuje najwy┐szy komfort pracy z programem. Wymagania minimalne okre£laj╣ cechy komputera umo┐liwiaj╣cego poprawn╣ pracΩ.
Program mo┐na uruchomiµ na komputerach nie spe│niaj╣cych niekt≤rych
wymaga± minimalnych, jednak u┐ytkowanie mo┐e staµ siΩ k│opotliwe,
a dostΩp do pewnych opcji niemo┐liwy. Takie pr≤by mog╣ prowadziµ nawet
do zawieszenia komputera! CzΩ£µ problem≤w opisanych dalej w tym pliku
zwi╣zana jest bezpo£rednio z niewype│nieniem wymaga± minimalnych programu.
II Podstawowe ƒr≤d│a problem≤w w pracy z programem i ich eliminacja
1. Problemy z niewystarczaj╣c╣ liczb╣ kolor≤w
CzΩstym b│Ωdem pope│nianym przez u┐ytkownik≤w niezaznajomionych z aspektami technicznymi eksploatacji komputer≤w PC jest pr≤ba u┐ytkowania programu w trybie graficznym VGA 640x480 16 kolor≤w. Jak zaznaczono w rozdziale I do poprawnej pracy programu niezb
Ωdne jest min. 256 kolor≤w.
UdostΩpnienie zbyt ma│ej liczby kolor≤w mo┐e powodowaµ m.in.
* niewidoczno£µ niekt≤rych napis≤w i element≤w graficznych
* komunikaty systemowe o b│Ωdzie aplikacji w momencie generowania nowego
zadania (szczeg≤lnie w przypadku Windows 3.1/3.11).
Nale┐y przy tym zwr≤ciµ uwagΩ, ┐e sam fakt zainstalowania karty graficznej SVGA nie gwarantuje udostΩpnienia programom pracuj╣cym w systemie Windows 256 lub wiΩcej kolor≤w. Istotna jest tak┐e instalacja odpowiedniego sterownika. Je£li wiΩc tw≤j komputer
zachowuje siΩ w opisany powy┐ej spos≤b, zainstaluj odpowiedni sterownik. Dalsze informacje znajdziesz w PodrΩczniku u┐ytkownika systemu Windows oraz w instrukcji do│╣czonej do karty graficznej.
2. Problemy ze zwiΩkszon╣ czcionk╣ systemow╣
System Windows posiada opcjΩ Du┐e czcionki (Large font) zwiΩkszaj╣c╣ rozmiar standardowych znak≤w u┐ywanych przez system. Opcja ta jest przydatna w przypadku stosowania wysokiej rozdzielczo£ci (np. 1280 x 1024) na monitorze 14".
Stosowanie tej opcji z programem ZADANIA nie jest w│a£ciwe. Poniewa┐ program wykorzystuje sta│y obszar ekranu o rozmiarze 640 x 480 zaleca siΩ zmniejszenie rozdzielczo£ci do tej warto£ci i wyb≤r opcji Ma│e czcionki (Small font). Program zadowalaj╣co wygl
╣da r≤wnie┐ w rozdzielczo£ci 800 x 600 z zaznaczeniem, ┐e wykorzystuje on centraln╣ czΩ£µ monitora pozostawiaj╣c dooko│a siebie niewykorzystan╣ graficznie ramkΩ.
3. Problemy z r≤wnoczesnym u┐ywaniem innych aplikacji
U┐ywanie innych program≤w w czasie pracy z programem ZADANIA mo┐e prowadziµ do nieoczekiwanego zachowania programu (np. znikanie kursora, problemy z wy£wietlaniem grafiki, niew│a£ciwe zachowanie dymk≤w z obja£nieniami). Program ZADANIA jest przeznaczony
do uruchamiania jako jedyne zadanie w systemie Windows.
III Objawy najczΩ£ciej spotykanych problem≤w
W tym rozdziale przyjΩta jest nastΩpuj╣ca struktura:
Objawy:
Om≤wienie sytuacji, jak╣ dostrzegasz na ekranie. Przeczytaj wszystkie om≤wienia, a┐ znajdziesz odpowiadaj╣ce twojemu przypadkowi.
Kontynuacja:
Opis dzia│a± umo┐liwiaj╣cych dalsz╣ pracΩ z programem. Wykonaj podane czynno£ci, je£li chcesz kontynuowaµ pracΩ z programem bez konieczno£ci poszukiwania i eliminacji ƒr≤de│ problemu.
År≤d│a problemu:
Sugestie u│atwiaj╣ce znalezienie przyczyn niew│a£ciwego zachowania programu, rady dotycz╣ce ich eliminacji lub odniesienia do rozdzia│u II.
1. Objawy:
W budce suflera widzΩ opis tylko jednego z trzech komentator≤w.
Kontynuacja:
Kliknij na wizerunku innego komentatora aby zobaczyµ jego opis.
År≤d│a problemu:
Prawdopodobnie twoja karta graficzna jest skonfigurowana do pracy w 16 kolorach. Przeczytaj rozdzia│ II punkt 1.
2. Objawy:
W momencie generowania nowego zadania czasem pojawia siΩ komunikat systemowy m≤wi╣cy o b│Ωdzie aplikacji. W oknie dialogowym znajduj╣ siΩ przyciski Zamknij i Ignoruj.
Kontynuacja:
Kliknij Ignoruj. Je£li komunikat nie znika, przytrzymaj klawisze Alt-I przez kilkana£cie sekund. Gdy to nie pomo┐e wybierz opcjΩ Zamknij, zamknij system Windows i uruchom ponownie komputer oraz program.
År≤d│a problemu:
Mo┐liwe, ┐e twoja karta graficzna jest skonfigurowana do pracy w 16 kolorach. Przeczytaj rozdzia│ II punkt 1. Je┐eli problem powtarza siΩ pomimo ustawienia w│a£ciwej liczby kolor≤w, zastan≤w siΩ nad innymi aspektami konfiguracji systemu. Upewnij siΩ, czy
nie wystΩpuj╣ konflikty pomiΩdzy zainstalowanymi programami lub urz╣dzeniami.
3. Objawy:
W pewnym momencie pojawia siΩ komunikat zawieraj╣cy znaki "< 32".
Kontynuacja:
Naci£nij przycisk OK. Je£li program zako±czy siΩ, uruchom go ponownie. Nie powtarzaj operacji, kt≤ra spowodowa│a b│╣d.
År≤d│a problemu:
Na dysku brakuje niekt≤rych plik≤w. Zainstaluj program ponownie.
4. Objawy:
Po wielokrotnym szybkim przechodzeniu do nowego zadania (bez rozwi╣zania) pojawia siΩ okno dialogowe z komunikatem o b│Ωdzie i przyciskiem OK.
Kontynuacja:
Naci£nij OK, zako±cz program, zamknij Windows i uruchom ponownie. Mo┐esz te┐ pr≤bowaµ dalszej pracy.
År≤d│a problemu:
Problem jest wywo│any przez niew│a£ciwe u┐ytkowanie programu.
5. Objawy:
Po kilkakrotnym nacisniΩciu przypadkowych klawiszy pojawia siΩ okno dialogowe z komunikatem i przyciskiem OK.
Kontynuacja:
Naci£nij OK, zako±cz program, zamknij Windows i uruchom ponownie. Mo┐esz te┐ pr≤bowaµ dalszej pracy.
År≤d│a problemu:
Problem jest wywo│any przez niew│a£ciwe u┐ytkowanie programu.
6. Objawy:
W trakcie przechodzenia do nowego zadania pojawia siΩ okno dialogowe z komunikatem zawieraj╣cym s│owo NULL i przyciskiem OK.
Kontynuacja:
Naci£nij OK i spr≤buj pracowaµ dalej. Je£li zadanie jest nieczytelne, przejdƒ do nastΩpnego (strza│ka na dole ekranu). Je£li to nie pomo┐e, zako±cz program, zamknij Windows i uruchom ponownie.
År≤d│a problemu:
System Windows nie przydzieli│ programowi potrzebnych zasob≤w. Mo┐e to byµ spowodowane przeci╣┐eniem systemu, kr≤tkotrwa│╣ niestabilno£ci╣ lub niew│a£ciw╣ konfiguracj╣.
7. Objawy:
Po wygenerowaniu nowego zadania niekt≤re litery/cyfry s╣ niewidoczne lub zamiast nich wystΩpuj╣ kropki. Poprzednio na tym samym komputerze program zachowywa│ siΩ w tej samej sytuacji poprawnie.
Kontynuacja:
Przejdƒ do nastΩpnego zadania (strza│ka na dole ekranu). Je£li to nie pomo┐e, zako±cz program, zamknij Windows i uruchom ponownie.
År≤d│a problemu:
System Windows nie przydzieli│ programowi ┐╣danego fontu (czcionki). Mo┐e to byµ spowodowane przeci╣┐eniem systemu, kr≤tkotrwa│╣ niestabilno£ci╣ lub niew│a£ciw╣ konfiguracj╣ - sprawdƒ ustawienia font≤w systemowych.
8. Objawy:
Napisy na tablicy pomocy nie zawsze s╣ widoczne w ca│o£ci, czasem nak│adaj╣ siΩ na elementy graficzne (np. rysunek g╣bki).
Kontynuacja:
Reszta programu powinna dzia│aµ w│a£ciwie. Mo┐esz wiΩc kontynuowaµ pracΩ.
År≤d│a problemu:
Przeczytaj rozdzia│ II punkt 2.
9. Objawy:
Po prze│╣czeniu do innej aplikacji w czasie pracy z programem ZADANIA komputer zachowuje siΩ niepoprawnie.
Kontynuacja:
Zako±cz program ZADANIA albo pozosta│e programy w systemie.
År≤d│a problemu:
Przeczytaj rozdzia│ II punkt 3.
10. Objawy:
Po prze│╣czeniu do innej aplikacji i powrocie do programu ZADANIA nie pojawi│ siΩ kursor, kt≤ry wcze£niej by│ obecny. Wpisanie odpowiedzi na zadanie jest niemo┐liwe.
Kontynuacja:
Zako±cz pozosta│e programy w systemie, a je┐eli to nie pomo┐e, zamknij i uruchom ponownie program ZADANIA.
Je£li kontynuujesz pracΩ z programem ZADANIA spr≤buj ustawiµ kursor klikaj╣c myszk╣ w okienku wprowadzania odpowiedzi. Je£li to nie pomo┐e wygeneruj nowe zadanie (strza│ka na dole ekranu).
År≤d│a problemu:
Przeczytaj rozdzia│ II punkt 3.
11. Objawy:
Po prze│╣czeniu do innej aplikacji i powrocie do programu ZADANIA obraz nie jest poprawny.
Kontynuacja:
Zako±cz program ZADANIA albo pozosta│e programy w systemie.
Je£li kontynuujesz pracΩ z programem ZADANIA spr≤buj wymusiµ odmalowanie ekranu klikaj╣c prawym klawiszem w lewym g≤rnym rogu obszaru programu (w lewym g≤rnym rogu ekranu w rozdzielczo£ci 640 x 480). Je£li to nie pomo┐e wygeneruj nowe zadanie (strza│ka n
a dole ekranu). Je£li obraz jest wci╣┐ niepoprawny, zako±cz program, zamknij Windows i uruchom ponownie.
År≤d│a problemu:
Przeczytaj rozdzia│ II punkt 3.
12. Objawy:
Du┐a czΩ£µ ekranu jest nieu┐ywana. Obszar programu zajmuje jedynie centralnie po│o┐ony prostok╣t.
Kontynuacja:
Program dzia│a poprawnie.
År≤d│a problemu:
Program zosta│ zaprojektowany do pracy w rozdzielczo£ci 640 x 480. Je£li masz ustawion╣ wy┐sz╣ rozdzielczo£µ czΩ£µ ekranu nie bΩdzie u┐ywana. Przeczytaj te┐ rozdzia│ II punkt 2.
13. Objawy:
Bezpo£rednio po zmianie rozdzielczo£ci/liczby kolor≤w w systemie Windows 95 niekt≤re linie przesta│y byµ widoczne lub sta│y siΩ przerywane. Ustawiona liczba kolor≤w nie jest mniejsza ni┐ 256, u┐ywany jest monitor kolorowy.
Kontynuacja:
Program dzia│a poprawnie, jedynie system niew│a£ciwie zarz╣dza kolorami. Mo┐esz pracowaµ dalej.
År≤d│a problemu:
Prawdopodobnie nie uruchomi│e£ ponownie systemu po zmianie ustawie±. Zr≤b to.
14. Objawy:
Bezpo£rednio po zmianie rozdzielczo£ci w systemie Windows 95 fragment obszaru programu przesta│ byµ widoczny. CzΩ£µ ekranu nie jest u┐ywana, obraz robi wra┐enie przesuniΩtego w prawo i w d≤│.
Kontynuacja:
Zako±cz program i uruchom ponownie. Je£li wraz z rozdzielczo£ci╣ zmieni│e£ tak┐e liczbΩ kolor≤w, obraz mo┐e nie byµ ca│kowicie poprawny do momentu ponownego uruchomienia Windows.
År≤d│a problemu:
Prawdopodobnie nie uruchomi│e£ ponownie systemu po zmianie ustawie±. Zr≤b to.
15. Objawy:
Fragment obszaru programu nie jest widoczny. Ca│y ekran jest zajΩty, obraz robi wra┐enie wystaj╣cego poza ekran. PracujΩ pod Windows 3.1/3.11.
Kontynuacja:
Kontynuacja nie jest zalecana.
År≤d│a problemu:
Program wymaga karty graficznej SVGA i rozdzielczo£ci nie mniejszej ni┐ 640 x 480. Upewnij siΩ, czy tw≤j komputer ma kartΩ SVGA i system jest skonfigurowany prawid│owo.
Pokonywanie problem≤w w pracy z programem
MATEMATYKA 2001 klasa 4 û WYDRUKI
* Nie mogΩ usun╣µ obiektu
Usun╣µ mo┐na tylko obiekt bie┐╣cy (aktywny).
Aby wykonaµ to polecenie, nale┐y najpierw kt≤ry£ z obiekt≤w uczyniµ
aktywnym, klikaj╣c lewym przyciskiem myszki tak, aby ramka kt≤ra go
otacza zmieni│a kolor na czerwony.
Gdy obiekty nak│adaj╣ siΩ, klikamy kilkakrotnie, powoduje to cykliczne
wybieranie kolejnego obiektu.
Element usuwamy klawiszem Delete (lub Del).
UWAGA. Je£li w tym celu u┐ywamy klawisza Del na klawiaturze numerycznej,
to mo┐e siΩ zdarzyµ, ┐e nie odniesie to skutku.
Jest to spowodowane zasad╣ dzia│ania bloku numerycznego klawiatury.
Nale┐y wtedy b╣dƒ WYúÑCZY╞ klawisz NumLock, b╣dƒ spr≤bowaµ u┐yµ
kombinacji Shift+Del.
* Nie mo┐na wstawiµ wielok╣ta z zak│adkami. W oknie wyboru wielok╣t≤w widzΩ
tylko wielok╣ty bez zak│adek.
Nale┐y ustaliµ wielko£µ zak│adek na warto£µ wiΩksz╣ od 0
(domy£lnie 0.5 cm) w menu Opcje | Szeroko£µ zak│adek
* Niekt≤re linie wielok╣t≤w s╣ na kartce w kratkΩ niewidoczne
Drukuj╣c wielok╣ty na tle kartki w kratkΩ nale┐y upewniµ siΩ, ┐e opcja
Opcje | Pogrubione linie wielok╣t≤w jest w│╣czona. W przeciwnym razie linie wielok╣t≤w i kartki w kratkΩ mog╣ siΩ nak│adaµ i "zlewaµ".
* Nie widzΩ ramek otaczaj╣cych obiekty
Nale┐y wybraµ polecenie z menu Opcje | Pokazuj nieaktywne ramki
* CzΩ£µ element≤w jest na wydruku "obciΩta"
Wstawiaj╣c elementy nale┐y zwracaµ uwagΩ, aby nie wystawa│y poza
obszar okna lub poza czerwone linie ograniczaj╣ce obszar roboczy
z prawej strony i/lub z do│u.
Tak┐e jest mo┐liwe, ┐e po przelosowaniu zada± rozmiar niekt≤rych z nich
uleg│ zmianie (np. Wstaw | Przyk│ad z zada± | 19. Skala), przez co znalaz│y siΩ
poza obszarem roboczym.
Zalecane jest drukowanie z potwierdzeniem ka┐dej strony, gdy┐ pozwoli to
unikn╣µ podobnych sytuacji (patrz : Plik | Drukuj).
* W niekt≤rych zadaniach niepoprawnie wydrukowa│y siΩ napisy
(ZADANIE 1. Liczby i tabele).
Mo┐e to byµ spowodowane niepoprawnym dzia│aniem sterownika drukarki.
patrz : Wstaw | Obraz testowy
patrz : Opcje | Zdegenerowany sterownik drukarki
* Niekt≤re linie s╣ na wydruku niewidoczne (np. wskaz≤wki zegar≤w)
Ten problem mo┐e wystΩpowaµ zw│aszcza w Windows 3.1, 3.11 i byµ
spowodowany wyczerpaniem zasob≤w GDI.
Nale┐y upewniµ siΩ, ┐e w czasie korzystania z programu WYDRUKI
nie pracuje ┐adna aplikacja intensywnie korzystaj╣ca z zasob≤w GDI
(np. Word, Corel Draw, Matematyka 2001).
Najlepiej zrestartowaµ komputer i nie w│╣czaj╣c zbΩdnych program≤w
uruchomiµ od razu program WYDRUKI.
Gdyby mimo to problem powtarza│ siΩ, nale┐y spr≤bowaµ zmniejszyµ liczbΩ
kolor≤w do 256 lub lepiej do 16.
* Niekt≤re obiekty nie daj╣ siΩ zaznaczyµ.
Zaznaczanie dotyczy nie obiekt≤w, ale ramek je otaczaj╣cych (chc╣c zaznaczyµ dany obiekt
musimy klikn╣µ wewn╣trz obszaru ramki, kt≤ra dany obiekt otacza).
Rzeczywi£cie, w przypadku niekt≤rych obiekt≤w (np. budowli z klock≤w)
ramki do£µ symbolicznie otaczaj╣ obiekt (obszar ramki nie pokrywa siΩ z obszarem obiektu).
Aby wykonaµ to polecenie, nale┐y najpierw kt≤ry£ z obiekt≤w uczyniµ
bie┐╣cym, klikaj╣c lewym przyciskiem myszki tak, aby ramka kt≤ra go
otacza zmieni│a kolor na czerwony.
Gdy obiekty nak│adaj╣ siΩ, klikamy kilkakrotnie, co powoduje cykliczne
wybieranie kolejnego z nich.
* Wstawiony wielok╣t jest niewidoczny
Prawdopodobnie zamiast wielok╣ta zosta│o wstawione puste pole. Mog│o
siΩ to zdarzyµ w przypadku wstawiania np. o£miok╣ta, gdzie opr≤cz 4 widocznych
figur jest tak┐e 8 pustych p≤l. Nale┐y w takim przypadku skasowaµ
pusty obiekt klawiszem Del / Delete i spr≤bowaµ wstawiµ wielok╣t ponownie.
* Nie mogΩ wstawiµ tekstu z│o┐onego z kilku linii - w okienku dialogowym
mogΩ wpisaµ tylko jedn╣ liniΩ.
Patrz : Wstaw | Pole tekstowe
Opis i instrukcja obs│ugi programu
MATEMATYKA 2001 klasa 4 û WYDRUKI
Pomoc û wersja skr≤cona (kopia pomocy podrΩcznej z programu)
Zaznaczenie obiektu: lewy przycisk myszy
Zmiana parametr≤w obiektu: prawy przycisk myszy
Przesuwanie obiektu: strza│ki
Zmiana rozmiar≤w obiektu: Shift + strza│ki
Usuwanie obiektu: klawisz Delete
Zaznaczony (aktywny) obiekt jest otoczony czerwon╣ ramk╣. Pozosta│e obiekty
otoczone s╣ szarymi ramkami. Dodatkowa czerwona kreska z prawej strony
okienka lub na dole ogranicza obszar wydruku (strona A4).
Zmiana rozmiar≤w okienka (prawy dolny r≤g) powoduje zmianΩ rozmiar≤w rysunku
na ekranie, jednak nie wp│ywa to na rozmiar drukowanego obiektu.
Uwaga! Ramki otaczaj╣ce obiekty, jak r≤wnie┐ linie ograniczaj╣ce obszar
roboczy, nie bΩd╣ na wydruku widoczne. Mo┐na je ukryµ wybieraj╣c odpowiedni╣
pozycjΩ w menu Opcje.
W przypadku, gdy kilka obiekt≤w nak│ada siΩ, wyb≤r ka┐dego z nich jest mo┐liwy
poprzez kilkakrotne klikanie lewym przyciskiem myszy.
Pasek tytu│owy programu WYDRUKI
Zawiera nazwΩ i numer wersji programu oraz nazwΩ bie┐╣cego pliku.
Po w│╣czeniu programu b╣dƒ wybraniu polecenia Plik | Nowy domy£lnym
plikiem jest NOWY.MAT . Do tego w│a£nie pliku bΩd╣ zapisywane informacje
po wci£niΩciu klawisza F2 lub wybraniu opcji Plik | Zapisz.
Aby zachowaµ efekty swej pracy pod inn╣ nazw╣, nale┐y wywo│aµ polecenie
Plik | Zapisz jako... lub wcisn╣µ kombinacjΩ Alt+F2.
Opis poszczeg≤lnych opcji Menu
Plik | Nowy
Kasuje dotychczasow╣ zawarto£µ strony.
UWAGA! Program nie ┐╣da potwierdzenia wykonania tej operacji!
Plik | Otw≤rz
Po wybraniu opcji menu Plik | Otw≤rz pojawia siΩ okienko dialogowe, w kt≤rym
mo┐na wybraµ plik z danymi do za│adowania. Domy£lne rozszerzenie stosowane
przez program to MAT.
Po za│adowaniu pliku automatycznie jest wygaszana opcja Opcje | Pokazuj nieaktywne ramki, aby mo┐na by│o dok│adnie obejrzeµ stronΩ (w ka┐dej chwili opcjΩ tΩ mo┐na ponownie w│╣czyµ). Niezale┐nie od tego wyb≤r obiektu aktywnego sygnalizowany jest przez ota
czaj╣c╣ go czerwon╣ ramkΩ.
Przed wyj£ciem z programu nale┐y zapisaµ swoje dzie│o w pliku, je£li chcemy z niego skorzystaµ w przysz│o£ci.
Plik | Zapisz
Pozwala zachowaµ efekty swej pracy na dysku (pod nazw╣ tak╣, jaka wystΩpuje w pasku tytu│owym (domy£lnie: NOWY.MAT).
UWAGA! Program nie ┐╣da potwierdzenia skasowania poprzedniej zawarto£ci pliku!
Plik | Zapisz jako...
Pozwala zachowaµ efekty swej pracy pod podan╣ nazw╣, kt≤ra stanie siΩ nazw╣ bie┐╣c╣ (bΩdzie wy£wietlana na pasku tytu│owym okna).
UWAGA! Program nie ┐╣da potwierdzenia skasowania poprzedniej zawarto£ci pliku!
Plik | Drukuj
Ta opcja wy£wietla okienko dialogowe, w kt≤rym mo┐emy ustaliµ parametry wydruku.
Liczba stron [ ]
Okre£la, w ilu egzemplarzach ma byµ wykonany wydruk (domy£lnie 1).
< > Losuj i potwierdzaj ka┐d╣ stronΩ
Przed wydrukowaniem ka┐dej strony nast╣pi przelosowanie zada± (je£li
wystΩpuj╣) i pytanie z ┐╣daniem potwierdzenia dokonania wydruku.
"Obejrzyj wygenerowanie przyk│ady i odpowiedz, czy chcesz
je wydrukowaµ."
Je£li z jakich£ powod≤w wygenerowana strona nam nie odpowiada,
odpowiadamy [Nie], co spowoduje wygenerowanie kolejnej strony, itd.
Je£li chcemy przerwaµ procedurΩ drukowania (np. omy│kowo
zaznaczyli£my liczbΩ stron 1000 zamiast 10), wybieramy [Anuluj].
Przed przyst╣pieniem do pracy nale┐y wydrukowaµ obraz testowy i zale┐nie
od wynik≤w ustawiµ odpowiedni╣ opcjΩ.
Wstaw | Pole tekstowe Alt+T
Pozwala umie£ciµ na stronie tekst. Mo┐liwe jest wprowadzenie tekstu
sk│adaj╣cego siΩ z kilku linii. W okienku edycyjnym, w kt≤rym wpisujemy
tekst, nale┐y po ka┐dej wpisanej linii wcisn╣µ klawisze Ctrl+Enter,
co spowoduje przej£cie do nowego wiersza.
Uwaga. Nie nale┐y w tym celu u┐ywaµ samego klawisza Enter, gdy┐ w systemie
Windows w oknie dialogowym jego dzia│anie jest r≤wnowa┐ne wybraniu
domy£lnego przycisku okna dialogowego - w tym wypadku jest to przycisk [Tak].
Wstaw | Kropki
Wstawia obszar o domy£lnych rozmiarach 10 cm x 10 cm, wype│niony siatk╣ punktow╣: tr≤jk╣tn╣, kwadratow╣, kwadratow╣ obr≤con╣ lub sze£ciok╣tn╣. KlikniΩcie prawym przyciskiem myszy na takim polu powoduje pojawienie siΩ okienka dialogowego, w kt≤rym mo┐na zmieniµ odstΩp miΩdzy kropkami. Domy£lnym odstΩpem jest 1 cm.
Zmiany rozmiar≤w obiektu dokonujemy za pomoc╣ klawiszy Shift+strza│ki.
Wstaw | Kreski
Wstawia obszar o domy£lnych rozmiarach 10 cm x 10 cm, wype│niony
siatk╣ liniow╣: tr≤jk╣tn╣, kwadratow╣, kwadratow╣ obr≤con╣ lub
sze£ciok╣tn╣. KlikniΩcie prawym przyciskiem myszy na takim polu powoduje
pojawienie siΩ okienka dialogowego, w kt≤rym mo┐na zmieniµ odstΩp miΩdzy
wierzcho│kami. Domy£lnym odstΩpem jest 1 cm.
Zmiany rozmiar≤w obiektu dokonujemy za pomoc╣ klawiszy Shift+strza│ki.
Wstaw | PlanszΩ liczb
û tabliczka dodawania rzadka, tabliczka dodawania gΩsta
û tabliczka mno┐enia rzadka, tabliczka mno┐enia gΩsta
Wstawia tabliczkΩ dodawania lub mno┐enia o parametrach zadanych w
wy£wietlonym okienku dialogowym. Domy£lnie zakresy dla kolumn i dla
wierszy wynosz╣ od 1 do 10. WnΩtrze tabelki jest automatycznie
wype│niane.
Odmiana rzadka i gΩsta r≤┐ni╣ siΩ proporcjami wielko£ci cyfr wzglΩdem
wielko£ci kom≤rek tabelki.
W ka┐dej chwili mo┐na zmieniµ zakresy liczb w kolumnach lub wierszach
klikaj╣c prawym przyciskiem myszy w obszarze tabeli.
Mo┐na zmniejszaµ lub powiΩkszaµ tabelΩ za pomoc╣ klawiszy Shift+strza│ki.
û tabliczka liczb rzadka, tabliczka liczb gΩsta
Jest to prostok╣tna plansza liczb o rozmiarach ustalanych w oknie
dialogowym. Mo┐na wybraµ pocz╣tkow╣ warto£µ (domy£lnie jest ni╣ 1), od
kt≤rej rozpocznie siΩ wype│nianie tabelki oraz krok, o jaki zwiΩkszaj╣
siΩ kolejne liczby (domy£lnie 1).
Wstaw | Wielok╣t
Po wybraniu rodzaju wielok╣ta pojawia siΩ okno zawieraj╣ce maksymalnie 12 obiekt≤w,
spo£r≤d kt≤rych nale┐y jeden zaznaczyµ. Wielok╣ty s╣ dostΩpne z zak│adkami
lub bez. Szeroko£µ zak│adek jest wsp≤lna dla wszystkich wielok╣t≤w i
pocz╣tkowo wynosi 0.5 cm.
Ustalenie innej wielko£ci zak│adek û patrz: Opcje | Szeroko£µ zak│adek.
Linia tworz╣ca wielok╣ty jest domy£lnie ustawiona na pogrubion╣.
Ustalenie grubo£ci linii û patrz: Opcje | Pogrubione linie wielok╣t≤w.
U┐ycie linii pogrubionej jest celowe w przypadku nak│adania wielok╣t≤w
na papier w kratkΩ (patrz: Wstaw | Kreski | kwadratowe) û pozwala to
unikn╣µ "zlewania siΩ" linii siatki i linii wielok╣ta.
DostΩpne s╣ nastΩpuj╣ce rodzaje wielok╣t≤w:
û tr≤jk╣t
prostok╣tny, prostok╣tny r≤wnoramienny,
r≤wnoramienny, r≤wnoboczny.
û czworok╣t
kwadrat, kwadrat obr≤cony o 45,
prostok╣t, romb,
trapez r≤wnoramienny, r≤wnoleg│obok
û piΩciok╣t
foremny, foremny odwr≤cony
û sze£ciok╣t
foremny, foremny odwr≤cony
û o£miok╣t
foremny, foremny odwr≤cony
Po wybraniu kt≤rego£ z nich, pojawia siΩ on na ekranie. KlikniΩcie prawym
przyciskiem myszy pozwala ustaliµ jego rozmiary.
Je£li nie zale┐y nam na dok│adnym zachowaniu jednostek metrycznych,