1. Pokonywanie problemów w pracy z programem MATEMATYKA 2001 klasa 4 -ZADANIA
2. Pokonywanie problemów w pracy z programem MATEMATYKA 2001 klasa 4 - WYDRUKI
3. Opis i instrukcja obsêugi programu MATEMATYKA 2001 klasa 4 - WYDRUKI
Pokonywanie problemów w pracy z programem
MATEMATYKA 2001 klasa 4 - ZADANIA
Plik zostaê podzielony na nast⌐pujÑce rozdziaêy:
I Wymagania sprz⌐towe i systemowe programu
II Podstawowe ½ródêa problemów w pracy z programem i ich eliminacja
III Objawy najcz⌐ÿciej spotykanych problemów
Jeÿli zamierzasz zainstalowaå program ZADANIA i chcesz uniknÑå pó½niejszych
problemów, przeczytaj koniecznie rozdziaê I.
Jeÿli wêaÿnie zainstalowaêeÿ program i chcesz zawczasu wyeliminowaå ½ródêa
potencjalnych problemów, przeczytaj rozdziaê II.
Jeÿli w trakcie twojej pracy z programem wystÑpiê problem, z którym nie
potrafisz sobie samodzielnie poradziå, poszukaj opisu objawów twojego problemu w rozdziale III.
I Wymagania sprz⌐towe i systemowe programu
MIN : Minimalne
ZAL : Zalecane
System
MIN: Windows 3.1/3.11/95
wersja w j⌐zyku polskim
ZAL: Windows 95 OSR 2
wersja w j⌐zyku polskim
Karta graficzna
MIN: SVGA pracujÑca w Windows w rozdzielczoÿci 640x480 lub wy╛szej
z 256 kolorów lub wi⌐cej
ZAL: SVGA 640x480 High color/True color z akceleratorem i odpowiednim
sterownikiem dla Windows
Monitor
MIN: VGA color lub SVGA color
ZAL: VGA color lub SVGA color
Procesor
MIN: 386 lub nowszy
ZAL: Pentium lub nowszy
Pami⌐å RAM
wystarczajÑca dla stabilnej pracy Windows i aplikacji
min. 8 MB dla Windows 3.1/3.11
min. 16 MB dla Windows 95
Karta d½wi⌐kowa
MIN: nie jest konieczna
ZAL: zdolna do odtwarzania plików wav,
np. zgodna z Sound Blaster
Speênienie wymagaΣ zalecanych gwarantuje najwy╛szy komfort pracy z programem. Wymagania minimalne okreÿlajÑ cechy komputera umo╛liwiajÑcego poprawnÑ prac⌐.
Program mo╛na uruchomiå na komputerach nie speêniajÑcych niektórych
wymagaΣ minimalnych, jednak u╛ytkowanie mo╛e staå si⌐ kêopotliwe,
a dost⌐p do pewnych opcji niemo╛liwy. Takie próby mogÑ prowadziå nawet
do zawieszenia komputera! Cz⌐ÿå problemów opisanych dalej w tym pliku
zwiÑzana jest bezpoÿrednio z niewypeênieniem wymagaΣ minimalnych programu.
II Podstawowe ½ródêa problemów w pracy z programem i ich eliminacja
1. Problemy z niewystarczajÑcÑ liczbÑ kolorów
Cz⌐stym bê⌐dem popeênianym przez u╛ytkowników niezaznajomionych z aspektami technicznymi eksploatacji komputerów PC jest próba u╛ytkowania programu w trybie graficznym VGA 640x480 16 kolorów. Jak zaznaczono w rozdziale I do poprawnej pracy programu niezb⌐dne jest min. 256 kolorów.
Udost⌐pnienie zbyt maêej liczby kolorów mo╛e powodowaå m.in.
* niewidocznoÿå niektórych napisów i elementów graficznych
* komunikaty systemowe o bê⌐dzie aplikacji w momencie generowania nowego
zadania (szczególnie w przypadku Windows 3.1/3.11).
Nale╛y przy tym zwróciå uwag⌐, ╛e sam fakt zainstalowania karty graficznej SVGA nie gwarantuje udost⌐pnienia programom pracujÑcym w systemie Windows 256 lub wi⌐cej kolorów. Istotna jest tak╛e instalacja odpowiedniego sterownika. Jeÿli wi⌐c twój komputer
zachowuje si⌐ w opisany powy╛ej sposób, zainstaluj odpowiedni sterownik. Dalsze informacje znajdziesz w Podr⌐czniku u╛ytkownika systemu Windows oraz w instrukcji doêÑczonej do karty graficznej.
2. Problemy ze zwi⌐kszonÑ czcionkÑ systemowÑ
System Windows posiada opcj⌐ Du╛e czcionki (Large font) zwi⌐kszajÑcÑ rozmiar standardowych znaków u╛ywanych przez system. Opcja ta jest przydatna w przypadku stosowania wysokiej rozdzielczoÿci (np. 1280 x 1024) na monitorze 14".
Stosowanie tej opcji z programem ZADANIA nie jest wêaÿciwe. Poniewa╛ program wykorzystuje staêy obszar ekranu o rozmiarze 640 x 480 zaleca si⌐ zmniejszenie rozdzielczoÿci do tej wartoÿci i wybór opcji Maêe czcionki (Small font). Program zadowalajÑco wyglÑda równie╛ w rozdzielczoÿci 800 x 600 z zaznaczeniem, ╛e wykorzystuje on centralnÑ cz⌐ÿå monitora pozostawiajÑc dookoêa siebie niewykorzystanÑ graficznie ramk⌐.
3. Problemy z równoczesnym u╛ywaniem innych aplikacji
U╛ywanie innych programów w czasie pracy z programem ZADANIA mo╛e prowadziå do nieoczekiwanego zachowania programu (np. znikanie kursora, problemy z wyÿwietlaniem grafiki, niewêaÿciwe zachowanie dymków z objaÿnieniami). Program ZADANIA jest przeznaczony
do uruchamiania jako jedyne zadanie w systemie Windows.
III Objawy najcz⌐ÿciej spotykanych problemów
W tym rozdziale przyj⌐ta jest nast⌐pujÑca struktura:
1. Objawy:
Omówienie sytuacji, jakÑ dostrzegasz na ekranie. Przeczytaj wszystkie omówienia, a╛ znajdziesz odpowiadajÑce twojemu przypadkowi.
Kontynuacja:
Opis dziaêaΣ umo╛liwiajÑcych dalszÑ prac⌐ z programem. Wykonaj podane czynnoÿci, jeÿli chcesz kontynuowaå prac⌐ z programem bez koniecznoÿci poszukiwania i eliminacji ½ródeê problemu.
ìródêa problemu:
Sugestie uêatwiajÑce znalezienie przyczyn niewêaÿciwego zachowania programu, rady dotyczÑce ich eliminacji lub odniesienia do rozdziaêu II.
2. Objawy:
W budce suflera widz⌐ opis tylko jednego z trzech komentatorów.
Kontynuacja:
Kliknij na wizerunku innego komentatora aby zobaczyå jego opis.
ìródêa problemu:
Prawdopodobnie twoja karta graficzna jest skonfigurowana do pracy w 16 kolorach. Przeczytaj rozdziaê II punkt 1.
3. Objawy:
W momencie generowania nowego zadania czasem pojawia si⌐ komunikat systemowy mówiÑcy o bê⌐dzie aplikacji. W oknie dialogowym znajdujÑ si⌐ przyciski Zamknij i Ignoruj.
Kontynuacja:
Kliknij Ignoruj. Jeÿli komunikat nie znika, przytrzymaj klawisze Alt-I przez kilkanaÿcie sekund. Gdy to nie pomo╛e wybierz opcj⌐ Zamknij, zamknij system Windows i uruchom ponownie komputer oraz program.
ìródêa problemu:
Mo╛liwe, ╛e twoja karta graficzna jest skonfigurowana do pracy w 16 kolorach. Przeczytaj rozdziaê II punkt 1. Je╛eli problem powtarza si⌐ pomimo ustawienia wêaÿciwej liczby kolorów, zastanów si⌐ nad innymi aspektami konfiguracji systemu. Upewnij si⌐, czy nie wyst⌐pujÑ konflikty pomi⌐dzy zainstalowanymi programami lub urzÑdzeniami.
4. Objawy:
W pewnym momencie pojawia si⌐ komunikat zawierajÑcy znaki "< 32".
Kontynuacja:
Naciÿnij przycisk OK. Jeÿli program zakoΣczy si⌐, uruchom go ponownie. Nie powtarzaj operacji, która spowodowaêa bêÑd.
ìródêa problemu:
Na dysku brakuje niektórych plików. Zainstaluj program ponownie.
5. Objawy:
Po wielokrotnym szybkim przechodzeniu do nowego zadania (bez rozwiÑzania) pojawia si⌐ okno dialogowe z komunikatem o bê⌐dzie i przyciskiem OK.
Kontynuacja:
Naciÿnij OK, zakoΣcz program, zamknij Windows i uruchom ponownie. Mo╛esz te╛ próbowaå dalszej pracy.
ìródêa problemu:
Problem jest wywoêany przez niewêaÿciwe u╛ytkowanie programu.
6. Objawy:
Po kilkakrotnym nacisni⌐ciu przypadkowych klawiszy pojawia si⌐ okno dialogowe z komunikatem i przyciskiem OK.
Kontynuacja:
Naciÿnij OK, zakoΣcz program, zamknij Windows i uruchom ponownie. Mo╛esz te╛ próbowaå dalszej pracy.
ìródêa problemu:
Problem jest wywoêany przez niewêaÿciwe u╛ytkowanie programu.
7. Objawy:
W trakcie przechodzenia do nowego zadania pojawia si⌐ okno dialogowe z komunikatem zawierajÑcym sêowo NULL i przyciskiem OK.
Kontynuacja:
Naciÿnij OK i spróbuj pracowaå dalej. Jeÿli zadanie jest nieczytelne, przejd½ do nast⌐pnego (strzaêka na dole ekranu). Jeÿli to nie pomo╛e, zakoΣcz program, zamknij Windows i uruchom ponownie.
ìródêa problemu:
System Windows nie przydzieliê programowi potrzebnych zasobów. Mo╛e to byå spowodowane przeciÑ╛eniem systemu, krótkotrwaêÑ niestabilnoÿciÑ lub niewêaÿciwÑ konfiguracjÑ.
8. Objawy:
Po wygenerowaniu nowego zadania niektóre litery/cyfry sÑ niewidoczne lub zamiast nich wyst⌐pujÑ kropki. Poprzednio na tym samym komputerze program zachowywaê si⌐ w tej samej sytuacji poprawnie.
Kontynuacja:
Przejd½ do nast⌐pnego zadania (strzaêka na dole ekranu). Jeÿli to nie pomo╛e, zakoΣcz program, zamknij Windows i uruchom ponownie.
ìródêa problemu:
System Windows nie przydzieliê programowi ╛Ñdanego fontu (czcionki). Mo╛e to byå spowodowane przeciÑ╛eniem systemu, krótkotrwaêÑ niestabilnoÿciÑ lub niewêaÿciwÑ konfiguracjÑ - sprawd½ ustawienia fontów systemowych.
9. Objawy:
Napisy na tablicy pomocy nie zawsze sÑ widoczne w caêoÿci, czasem nakêadajÑ si⌐ na elementy graficzne (np. rysunek gÑbki).
Kontynuacja:
Reszta programu powinna dziaêaå wêaÿciwie. Mo╛esz wi⌐c kontynuowaå prac⌐.
ìródêa problemu:
Przeczytaj rozdziaê II punkt 2.
10. Objawy:
Po przeêÑczeniu do innej aplikacji w czasie pracy z programem ZADANIA komputer zachowuje si⌐ niepoprawnie.
Kontynuacja:
ZakoΣcz program ZADANIA albo pozostaêe programy w systemie.
ìródêa problemu:
Przeczytaj rozdziaê II punkt 3.
11. Objawy:
Po przeêÑczeniu do innej aplikacji i powrocie do programu ZADANIA nie pojawiê si⌐ kursor, który wczeÿniej byê obecny. Wpisanie odpowiedzi na zadanie jest niemo╛liwe.
Kontynuacja:
ZakoΣcz pozostaêe programy w systemie, a je╛eli to nie pomo╛e, zamknij i uruchom ponownie program ZADANIA.
Jeÿli kontynuujesz prac⌐ z programem ZADANIA spróbuj ustawiå kursor klikajÑc myszkÑ w okienku wprowadzania odpowiedzi. Jeÿli to nie pomo╛e wygeneruj nowe zadanie (strzaêka na dole ekranu).
ìródêa problemu:
Przeczytaj rozdziaê II punkt 3.
12. Objawy:
Po przeêÑczeniu do innej aplikacji i powrocie do programu ZADANIA obraz nie jest poprawny.
Kontynuacja:
ZakoΣcz program ZADANIA albo pozostaêe programy w systemie.
Jeÿli kontynuujesz prac⌐ z programem ZADANIA spróbuj wymusiå odmalowanie ekranu klikajÑc prawym klawiszem w lewym górnym rogu obszaru programu (w lewym górnym rogu ekranu w rozdzielczoÿci 640 x 480). Jeÿli to nie pomo╛e wygeneruj nowe zadanie (strzaêka na dole ekranu). Jeÿli obraz jest wciÑ╛ niepoprawny, zakoΣcz program, zamknij Windows i uruchom ponownie.
ìródêa problemu:
Przeczytaj rozdziaê II punkt 3.
13. Objawy:
Du╛a cz⌐ÿå ekranu jest nieu╛ywana. Obszar programu zajmuje jedynie centralnie poêo╛ony prostokÑt.
Kontynuacja:
Program dziaêa poprawnie.
ìródêa problemu:
Program zostaê zaprojektowany do pracy w rozdzielczoÿci 640 x 480. Jeÿli masz ustawionÑ wy╛szÑ rozdzielczoÿå cz⌐ÿå ekranu nie b⌐dzie u╛ywana. Przeczytaj te╛ rozdziaê II punkt 2.
14. Objawy:
Bezpoÿrednio po zmianie rozdzielczoÿci/liczby kolorów w systemie Windows 95 niektóre linie przestaêy byå widoczne lub staêy si⌐ przerywane. Ustawiona liczba kolorów nie jest mniejsza ni╛ 256, u╛ywany jest monitor kolorowy.
Kontynuacja:
Program dziaêa poprawnie, jedynie system niewêaÿciwie zarzÑdza kolorami. Mo╛esz pracowaå dalej.
ìródêa problemu:
Prawdopodobnie nie uruchomiêeÿ ponownie systemu po zmianie ustawieΣ. Zrób to.
15. Objawy:
Bezpoÿrednio po zmianie rozdzielczoÿci w systemie Windows 95 fragment obszaru programu przestaê byå widoczny. Cz⌐ÿå ekranu nie jest u╛ywana, obraz robi wra╛enie przesuni⌐tego w prawo i w dóê.
Kontynuacja:
ZakoΣcz program i uruchom ponownie. Jeÿli wraz z rozdzielczoÿciÑ zmieniêeÿ tak╛e liczb⌐ kolorów, obraz mo╛e nie byå caêkowicie poprawny do momentu ponownego uruchomienia Windows.
ìródêa problemu:
Prawdopodobnie nie uruchomiêeÿ ponownie systemu po zmianie ustawieΣ. Zrób to.
16. Objawy:
Fragment obszaru programu nie jest widoczny. Caêy ekran jest zaj⌐ty, obraz robi wra╛enie wystajÑcego poza ekran. Pracuj⌐ pod Windows 3.1/3.11.
Kontynuacja:
Kontynuacja nie jest zalecana.
ìródêa problemu:
Program wymaga karty graficznej SVGA i rozdzielczoÿci nie mniejszej ni╛ 640 x 480. Upewnij si⌐, czy twój komputer ma kart⌐ SVGA i system jest skonfigurowany prawidêowo.
Opis i sposoby rozwiÑzania potencjalnych problemów, jakie mo╛e napotkaå u╛ytkownik programu
Matematyka 2001 - WYDRUKI
* Nie mog⌐ usunÑå obiektu
UsunÑå mo╛na tylko obiekt bie╛Ñcy (aktywny).
Aby wykonaå to polecenie, nale╛y najpierw któryÿ z obiektów uczyniå
aktywnym, klikajÑc lewym przyciskiem myszki tak, aby ramka która go
otacza zmieniêa kolor na czerwony.
Gdy obiekty nakêadajÑ si⌐, klikamy kilkakrotnie, powoduje to cykliczne
wybieranie kolejnego obiektu.
Element usuwamy klawiszem Delete (lub Del).
UWAGA. Jeÿli w tym celu u╛ywamy klawisza Del na klawiaturze numerycznej,
to mo╛e si⌐ zdarzyå, ╛e nie odniesie to skutku.
Jest to spowodowane zasadÑ dziaêania bloku numerycznego klawiatury.
Nale╛y wtedy bÑd½ WY¥ñCZYÅ klawisz NumLock, bÑd½ spróbowaå u╛yå
kombinacji Shift+Del.
* Nie mo╛na wstawiå wielokÑta z zakêadkami. W oknie wyboru wielokÑtów widz⌐
tylko wielokÑty bez zakêadek.
Nale╛y ustaliå wielkoÿå zakêadek na wartoÿå wi⌐kszÑ od 0
(domyÿlnie 0.5 cm) w menu Opcje | Szerokoÿå zakêadek
* Niektóre linie wielokÑtów sÑ na kartce w kratk⌐ niewidoczne
DrukujÑc wielokÑty na tle kartki w kratk⌐ nale╛y upewniå si⌐, ╛e opcja
Opcje | Pogrubione linie wielokÑtów jest wêÑczona. W przeciwnym razie linie wielokÑtów i kartki w kratk⌐ mogÑ si⌐ nakêadaå i "zlewaå".
* Nie widz⌐ ramek otaczajÑcych obiekty
Nale╛y wybraå polecenie z menu Opcje | Pokazuj nieaktywne ramki
* Cz⌐ÿå elementów jest na wydruku "obci⌐ta"
WstawiajÑc elementy nale╛y zwracaå uwag⌐, aby nie wystawaêy poza
obszar okna lub poza czerwone linie ograniczajÑce obszar roboczy
z prawej strony i/lub z doêu.
Tak╛e jest mo╛liwe, ╛e po przelosowaniu zadaΣ rozmiar niektórych z nich
ulegê zmianie (np. Wstaw | Przykêad z zadaΣ | 19. Skala), przez co znalazêy si⌐
poza obszarem roboczym.
Zalecane jest drukowanie z potwierdzeniem ka╛dej strony, gdy╛ pozwoli to
uniknÑå podobnych sytuacji (patrz : Plik | Drukuj).
* W niektórych zadaniach niepoprawnie wydrukowaêy si⌐ napisy
(ZADANIE 1. Liczby i tabele).
Mo╛e to byå spowodowane niepoprawnym dziaêaniem sterownika drukarki.
patrz : Wstaw | Obraz testowy
patrz : Opcje | Zdegenerowany sterownik drukarki
* Niektóre linie sÑ na wydruku niewidoczne (np. wskazówki zegarów)
Ten problem mo╛e wyst⌐powaå zwêaszcza w Windows 3.1, 3.11 i byå
spowodowany wyczerpaniem zasobów GDI.
Nale╛y upewniå si⌐, ╛e w czasie korzystania z programu WYDRUKI
nie pracuje ╛adna aplikacja intensywnie korzystajÑca z zasobów GDI
(np. Word, Corel Draw, Matematyka 2001).
Najlepiej zrestartowaå komputer i nie wêÑczajÑc zb⌐dnych programów
uruchomiå od razu program WYDRUKI.
Gdyby mimo to problem powtarzaê si⌐, nale╛y spróbowaå zmniejszyå liczb⌐
kolorów do 256 lub lepiej do 16.
* Niektóre obiekty nie dajÑ si⌐ zaznaczyå.
Zaznaczanie dotyczy nie obiektów, ale ramek je otaczajÑcych (chcÑc zaznaczyå dany obiekt
musimy kliknÑå wewnÑtrz obszaru ramki, która dany obiekt otacza).
Rzeczywiÿcie, w przypadku niektórych obiektów (np. budowli z klocków)
ramki doÿå symbolicznie otaczajÑ obiekt (obszar ramki nie pokrywa si⌐ z obszarem obiektu).
Aby wykonaå to polecenie, nale╛y najpierw któryÿ z obiektów uczyniå
bie╛Ñcym, klikajÑc lewym przyciskiem myszki tak, aby ramka która go
otacza zmieniêa kolor na czerwony.
Gdy obiekty nakêadajÑ si⌐, klikamy kilkakrotnie, co powoduje cykliczne
wybieranie kolejnego z nich.
* Wstawiony wielokÑt jest niewidoczny
Prawdopodobnie zamiast wielokÑta zostaêo wstawione puste pole. Mogêo
si⌐ to zdarzyå w przypadku wstawiania np. oÿmiokÑta, gdzie oprócz 4 widocznych
figur jest tak╛e 8 pustych pól. Nale╛y w takim przypadku skasowaå
pusty obiekt klawiszem Del / Delete i spróbowaå wstawiå wielokÑt ponownie.
* Nie mog⌐ wstawiå tekstu zêo╛onego z kilku linii - w okienku dialogowym
mog⌐ wpisaå tylko jednÑ lini⌐.
Patrz : Wstaw | Pole tekstowe
Opis i instrukcja obsêugi programu
MATEMATYKA 2001 klasa 4 - WYDRUKI
Pomoc - wersja skrócona (kopia pomocy podr⌐cznej z programu)
Zaznaczenie obiektu: lewy przycisk myszy
Zmiana parametrów obiektu: prawy przycisk myszy
Przesuwanie obiektu: strzaêki
Zmiana rozmiarów obiektu: Shift + strzaêki
Usuwanie obiektu: klawisz Delete
Zaznaczony (aktywny) obiekt jest otoczony czerwonÑ ramkÑ. Pozostaêe obiekty
otoczone sÑ szarymi ramkami. Dodatkowa czerwona kreska z prawej strony
okienka lub na dole ogranicza obszar wydruku (strona A4).
Zmiana rozmiarów okienka (prawy dolny róg) powoduje zmian⌐ rozmiarów rysunku
na ekranie, jednak nie wpêywa to na rozmiar drukowanego obiektu.
Uwaga! Ramki otaczajÑce obiekty, jak równie╛ linie ograniczajÑce obszar
roboczy, nie b⌐dÑ na wydruku widoczne. Mo╛na je ukryå wybierajÑc odpowiedniÑ
pozycj⌐ w menu Opcje.
W przypadku, gdy kilka obiektów nakêada si⌐, wybór ka╛dego z nich jest mo╛liwy
poprzez kilkakrotne klikanie lewym przyciskiem myszy.
Pasek tytuêowy programu WYDRUKI
Zawiera nazw⌐ i numer wersji programu oraz nazw⌐ bie╛Ñcego pliku.
Po wêÑczeniu programu bÑd½ wybraniu polecenia Plik | Nowy domyÿlnym
plikiem jest NOWY.MAT . Do tego wêaÿnie pliku b⌐dÑ zapisywane informacje
po wciÿni⌐ciu klawisza F2 lub wybraniu opcji Plik | Zapisz.
Aby zachowaå efekty swej pracy pod innÑ nazwÑ, nale╛y wywoêaå polecenie
Plik | Zapisz jako... lub wcisnÑå kombinacj⌐ Alt+F2.
Opis poszczególnych opcji Menu
Plik | Nowy
Kasuje dotychczasowÑ zawartoÿå strony.
UWAGA! Program nie ╛Ñda potwierdzenia wykonania tej operacji!
Plik | Otwórz
Po wybraniu opcji menu Plik | Otwórz pojawia si⌐ okienko dialogowe, w którym
mo╛na wybraå plik z danymi do zaêadowania. Domyÿlne rozszerzenie stosowane
przez program to MAT.
Po zaêadowaniu pliku automatycznie jest wygaszana opcja Opcje | Pokazuj nieaktywne ramki, aby mo╛na byêo dokêadnie obejrzeå stron⌐ (w ka╛dej chwili opcj⌐ t⌐ mo╛na ponownie wêÑczyå). Niezale╛nie od tego wybór obiektu aktywnego sygnalizowany jest przez otaczajÑcÑ go czerwonÑ ramk⌐.
Przed wyjÿciem z programu nale╛y zapisaå swoje dzieêo w pliku, jeÿli chcemy z niego skorzystaå w przyszêoÿci.
Plik | Zapisz
Pozwala zachowaå efekty swej pracy na dysku (pod nazwÑ takÑ, jaka wyst⌐puje w pasku tytuêowym (domyÿlnie: NOWY.MAT).
UWAGA! Program nie ╛Ñda potwierdzenia skasowania poprzedniej zawartoÿci pliku!
Plik | Zapisz jako...
Pozwala zachowaå efekty swej pracy pod podanÑ nazwÑ, która stanie si⌐ nazwÑ bie╛ÑcÑ (b⌐dzie wyÿwietlana na pasku tytuêowym okna).
UWAGA! Program nie ╛Ñda potwierdzenia skasowania poprzedniej zawartoÿci pliku!
Plik | Drukuj
Ta opcja wyÿwietla okienko dialogowe, w którym mo╛emy ustaliå parametry wydruku.
Liczba stron [ ]
Okreÿla, w ilu egzemplarzach ma byå wykonany wydruk (domyÿlnie 1).
< > Losuj i potwierdzaj ka╛dÑ stron⌐
Przed wydrukowaniem ka╛dej strony nastÑpi przelosowanie zadaΣ (jeÿli
wyst⌐pujÑ) i pytanie z ╛Ñdaniem potwierdzenia dokonania wydruku.
"Obejrzyj wygenerowanie przykêady i odpowiedz, czy chcesz
je wydrukowaå."
Jeÿli z jakichÿ powodów wygenerowana strona nam nie odpowiada,
odpowiadamy [Nie], co spowoduje wygenerowanie kolejnej strony, itd.
Jeÿli chcemy przerwaå procedur⌐ drukowania (np. omyêkowo
zaznaczyliÿmy liczb⌐ stron 1000 zamiast 10), wybieramy [Anuluj].
Przed przystÑpieniem do pracy nale╛y wydrukowaå obraz testowy i zale╛nie
od wyników ustawiå odpowiedniÑ opcj⌐.
Wstaw | Pole tekstowe Alt+T
Pozwala umieÿciå na stronie tekst. Mo╛liwe jest wprowadzenie tekstu
skêadajÑcego si⌐ z kilku linii. W okienku edycyjnym, w którym wpisujemy
tekst, nale╛y po ka╛dej wpisanej linii wcisnÑå klawisze Ctrl+Enter,
co spowoduje przejÿcie do nowego wiersza.
Uwaga. Nie nale╛y w tym celu u╛ywaå samego klawisza Enter, gdy╛ w systemie
Windows w oknie dialogowym jego dziaêanie jest równowa╛ne wybraniu
domyÿlnego przycisku okna dialogowego - w tym wypadku jest to przycisk [Tak].
Wstaw | Kropki
Wstawia obszar o domyÿlnych rozmiarach 10 cm x 10 cm, wypeêniony siatkÑ punktowÑ: trójkÑtnÑ, kwadratowÑ, kwadratowÑ obróconÑ lub szeÿciokÑtnÑ. Klikni⌐cie prawym przyciskiem myszy na takim polu powoduje pojawienie si⌐ okienka dialogowego, w którym mo╛na zmieniå odst⌐p mi⌐dzy kropkami. Domyÿlnym odst⌐pem jest 1 cm.
Zmiany rozmiarów obiektu dokonujemy za pomocÑ klawiszy Shift+strzaêki.
Wstaw | Kreski
Wstawia obszar o domyÿlnych rozmiarach 10 cm x 10 cm, wypeêniony
siatkÑ liniowÑ: trójkÑtnÑ, kwadratowÑ, kwadratowÑ obróconÑ lub
szeÿciokÑtnÑ. Klikni⌐cie prawym przyciskiem myszy na takim polu powoduje
pojawienie si⌐ okienka dialogowego, w którym mo╛na zmieniå odst⌐p mi⌐dzy
wierzchoêkami. Domyÿlnym odst⌐pem jest 1 cm.
Zmiany rozmiarów obiektu dokonujemy za pomocÑ klawiszy Shift+strzaêki.