home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2011 November / CHIP_2011_11.iso / Programy / Inne / Gry / Atomic_Tanks / Atomic-Tanks-5.1.exe / text / weapons_ES.txt < prev    next >
Text File  |  2010-04-17  |  11KB  |  344 lines

  1. *WEAPONS*
  2. Misil peque±o
  3. Produce un bajo impacto de explosi≤n
  4. 1500 10 10 0.2 25 0 2 30 0 0 1 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  5.  
  6. Misil medio
  7. Bajo rendimiento, peque±a ßrea de explosi≤n
  8. 2000 5 15 0.2 40 0 2 40 0 1 1 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  9.  
  10. Misil largo
  11. Rendimiento medio, ßre media de explosi≤n
  12. 4000 3 20 0.2 60 1 3 60 0 2 1 0 0 1 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  13.  
  14. Peque±a arma nuclear
  15. Alto rendimiento, ßrea larga de explosi≤n
  16. 16000 2 40 0.2 100 2 4 100 0 3 1 0 0 2 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  17.  
  18. Arma nuclear
  19. Muy alto rendimiento, enorme explosi≤n
  20. 22000 1 60 0.2 150 2 5 150 0 4 1 0 0 3 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  21.  
  22. Cabeza de muerte
  23. Masiva, explosi≤n mortal
  24. 30000 1 80 0.2 200 3 6 200 0 5 1 0 0 4 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  25.  
  26. Peque±a propagaci≤n
  27. 5 Peque±os misiles en un ·nico tiro
  28. 5000 3 10 0.2 25 0 2 30 0 0 5 0 0 1 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  29.  
  30. Media propagaci≤n
  31. 5 Misiles medios en un ·nico disparo
  32. 11000 2 15 0.2 40 0 2 40 0 1 5 0 0 1 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  33.  
  34. Larga propagaci≤n
  35. 5 Largos misiles en un solo dispao
  36. 17000 1 20 0.2 60 1 3 60 0 2 5 0 0 2 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  37.  
  38. Super propagaci≤n
  39. 4 Peque±as armas nucleares en un solo disparo
  40. 25000 1 40 0.2 100 2 4 100 0 3 4 0 0 3 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  41.  
  42. Propagaci≤n de muerte
  43. 3 Armas nucleares en un solo disparo
  44. 50000 1 60 0.2 150 2 5 150 0 4 3 0 0 4 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  45.  
  46. Armagedon
  47. 3 Cabezas de muerte en un solo disparo
  48. 100000 1 80 0.2 200 3 6 200 0 5 3 0 0 5 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  49.  
  50. Cadena de misiles
  51. Disparos de tres peque±os misiles
  52. 4000 3 10 0.2 25 0 2 30 0 0 1 3 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  53.  
  54. Ca±on de cadenas
  55. Dispara 5 peque±os misiles
  56. 6000 10 10 0.2 25 0 2 30 0 0 1 5 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  57.  
  58. Jack Hammer
  59. Disparo de 8 peque±os misiles
  60. 8000 16 10 0.2 25 0 2 30 0 0 1 8 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  61.  
  62. Carga formada
  63. Alto rendimiento de explosi≤n horizontal. Toda la energφa es enfocada fuera de los lados, aumentado el da±o hecho pero reduciendo el area total de explosi≤n.
  64. 10000 5 10 0.2 100 2 3 100 0 17 1 0 0 2 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  65.  
  66. Chico amplio
  67. Explosi≤n devastadora horizontal. Toda la energφa es enfocada fuera de los lados, aumentado el da±o hecho pero reduciendo el area total de explosi≤n.
  68. 15000 2 10 0.2 200 2 4 200 0 18 1 0 0 3 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  69.  
  70. Cutter
  71. Explosi≤n Horizontal que arrasarß con algo del camino. Toda la energφa es enfocada fuera de los lados, aumentado el da±o hecho pero reduciendo el area total de explosi≤n en comparaci≤n de una descontrolada explosi≤n.
  72. 20000 1 10 0.2 300 3 5 300 0 19 1 0 0 5 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  73.  
  74. Pequ±a apisonadora
  75. Explosi≤n media cuando la rueda golpee algo
  76. 2000 3 20 0.2 40 0 2 40 0 6 1 0 0 1 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  77.  
  78. Larga Apisonadora
  79. Larga explosi≤n cuando la rueda golpee algo
  80. 8000 1 30 0.2 60 1 3 60 0 6 1 0 0 2 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  81.  
  82. Apisonadora de muerte
  83. Enorme explosi≤n cuando la rueda golpee algo
  84. 14000 1 40 0.2 100 2 4 100 0 6 1 0 0 4 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  85.  
  86. Peque±a MIRV
  87. Caida de un grupo de misiles largos desde el suelo
  88. 20000 1 200 0.2 250 1 2 300 0 7 1 0 0 4 0 5 2 1.0 120 0.0 1.0 0 -1 0
  89.  
  90. Armadura penetrante
  91. Un peque±o, poderoso proyectil que noquea tanques
  92. 2500 5 30 0.2 15 0 2 80 0 27 1 0 0 2 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  93.  
  94. Grupo de Bombas
  95. Medio rendimiento de impacto y dispersaci≤n de Bombas
  96. 10000 3 100 0.2 150 0 2 200 0 7 1 0 0 2 0 5 29 0.0 60 0 3.5 0 -1 0
  97.  
  98. Super Bombas
  99. Alto rendimiento de impacto y dispersaci≤n de Bombas
  100. 20000 2 200 0.2 250 1 2 300 0 7 1 0 0 4 0 5 30 0.0 60 0 3.5 0 -1 0
  101.  
  102. Bomba divertida
  103. Impredecible y altamente destructiva
  104. 30000 3 50 0.2 200 0 0 200 0 9 1 0 0 3 0 10 27 0.0 360 1.0 0.5 0.1 -1 0
  105.  
  106. Muerte divertida
  107. Impredecible y extremadamente destructiva
  108. 50000 1 90 0.2 300 2 1 300 0 9 1 0 0 4 0 10 28 0.0 360 1.0 0.5 0.1 -1 0
  109.  
  110. Divertido bombazo
  111. Rendimiento medio de explosi≤n de ojiva
  112. 7000 3 5 0.01 40 0 0 50 0 10 1 0 1 1 1 0 -1 0 0 0 0 0 125 1.0
  113.  
  114. Mortalmente Divertido
  115. Alto rendimiento de explosi≤n de ojiva
  116. 9000 2 9 0.01 100 2 1 90 0 10 1 0 1 3 1 0 -1 0 0 0 0 0 175 1.0
  117.  
  118. Bombazo
  119. Medio rendimiento de explosi≤n de ojiva
  120. 3500 3 20 0.2 40 0 2 40 0 8 1 0 0 1 1 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  121.  
  122. Super Bombazo
  123. Alto rendimiento de explosi≤n de ojiva
  124. 5000 2 40 0.2 60 1 2 65 0 8 1 0 0 3 1 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  125.  
  126. Burrower
  127. Burrows llegan a la superficie antes de explotar, bien contra tanques. El Burrower estß dise±ado para estar abajo y salir a la superficie con alta resistencia.
  128. 7500 3 100 0.4 50 0 2 50 0 25 1 0 0 3 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  129.  
  130. Penetrador
  131. Penetradores van abajo antes de ascender a la superficie. El Penetrador explotarß al salir y tener contacto con cualquier objeto.
  132. 20000 2 150 0.4 80 0 2 100 0 26 1 0 0 4 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  133.  
  134. Peque±a Bomba  Napalm 
  135. Peque±as cantidades de dispersaci≤n de Napales de intensamente impacto
  136. 6000 3 80 0.2 80 1 1 80 0 9 1 0 0 3 0 10 36 0.0 90 0.2 2.5 1.0 -1 0
  137.  
  138. Media Bomba  Napalm 
  139. Quemadura intensa de impacto de Napalm
  140. 14000 2 200 0.2 150 1 1 200 0 9 1 0 0 4 0 25 36 0.0 90 0.2 3 1.0 -1 0
  141.  
  142. Larga Bomba Napalm
  143. Cobertura circundante del area con intensamente ardimiento al impacto
  144. 22000 1 400 0.2 200 1 2 500 0 9 1 0 0 5 0 60 36 0.0 90 0.2 5 1.0 -1 0
  145.  
  146. Pasta Napalm
  147. Ardimiento Intensamente quφmico
  148. 2000 5 5 0.5 10 1 10 30 0 0 1 0 0 2 1 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  149.  
  150. Taladror
  151. Explosi≤n vertical que  hace un peque±o da±o, pero crea un profundo hoyo en el suelo.
  152. 5000 2 10 0.2 300 3 5 10 0 28 1 0 0 3 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  153.  
  154. Temblor
  155. Produce un peque±o terremoto al impacto
  156. 3000 5 30 0.2 40 0 2 10 0 14 1 0 0 1 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  157.  
  158. Ola de impresi≤n
  159. Produce un largo temblor de impacto
  160. 10000 2 60 0.2 100 2 3 20 0 15 1 0 0 3 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  161.  
  162. Cambio Tect≤nico
  163. Produce un enorme temblor al impacto
  164. 30000 1 100 0.2 150 2 4 30 0 16 1 0 0 5 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  165.  
  166. Boma Disturbios
  167. Destruye un peque±o volumen de suciedad sin perjudicar algo mßs
  168. 2000 5 15 0.2 25 0 2 0 0 23 1 0 0 1 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  169.  
  170. Pesada Bomba de Disturbios
  171. Destruye un largo volumen de suciedad sin perjudicar algo mßs
  172. 3000 2 30 0.2 100 1 2 0 0 24 1 0 0 3 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  173.  
  174. Carga de Disturbios
  175. Cortes a travΘs de un cono que va directamente al frente del arma
  176. 1000 5 15 0.2 50 0 2 0 0 11 1 0 1 1 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 0
  177.  
  178. Explosi≤n de Disturbios
  179. Cortes a travΘs de un largo cono que va directamente al frente del arma
  180. 2000 2 30 0.2 150 1 2 0 0 12 1 0 1 3 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 0
  181.  
  182. Bola de suciedad
  183. PProduce una peque±a esfera de material que da±a a tus oponentes
  184. 3000 5 15 0.2 25 0 2 0 0 11 1 0 0 1 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  185.  
  186. Larga Bola de Suciedad Dirt Ball
  187. Produce una larga esfera de material que da±a a tus oponentes 
  188. 7000 2 30 0.2 60 1 2 0 0 12 1 0 0 3 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  189.  
  190. Super Bola de Suciedad
  191. Produce una enorme esfera de material que da±a a tus oponentes 
  192. 10000 1 60 0.2 100 2 2 0 0 13 1 0 0 4 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  193.  
  194. Peque±a propagaci≤n de Suciedad
  195. Peque±a gota de suciedad en tus enemigos
  196. 4000 2 30 0.2 40 1 2 0 0 12 4 0 0 3 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  197.  
  198. Grupo MIRV
  199. Lanzamiento de peque±os misiles en caidas
  200. 10000 2 100 0.2 150 0 2 200 0 7 1 0 0 2 0 5 29 0.0 45 0 2.0 0 -1 0
  201.  
  202. Bomba Por Ciento
  203. Destruye la mitad de protecci≤n de las armaduras
  204. 12000 2 30 0.2 30 2 4 0 0 29 1 0 0 3 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  205.  
  206. Reductor
  207. Baja el poder de explosion de los misiles enemigos.
  208. 6000 3 25 0.3 30 2 4 0 0 30 1 0 0 4 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  209.  
  210. Peque±o Laser
  211. Emite 50kW de laser.
  212. 5000 5 1 0.0 2 0 0 30 0 13 1 0 0 4 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  213.  
  214. Laser Medio
  215. Emite 100kW de laser
  216. 10000 3 1 0.0 5 0 0 65 0 13 1 0 0 4 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  217.  
  218. Laser Largo
  219. Emite poderosos 200kW de laser
  220. 15000 2 1 0.0 9 0 0 150 0 13 1 0 0 4 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  221.  
  222. *NATURALS*
  223. Peque±o Meteoro
  224. Un peque±o trozo de roca de los cielos
  225. 0 1 15 0.2 25 0 0 5 0 20 1 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  226.  
  227. Meteoro Medio
  228. Un  trozo mediano de roca de los cielos
  229. 0 1 20 0.2 40 0 0 10 0 21 1 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  230.  
  231. Meteoro Largo
  232. Un  trozo largo de roca de los cielos
  233. 0 1 25 0.2 60 1 1 20 0 22 1 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  234.  
  235. Peque±o rayo relßmpago
  236. Un dΘbil rayo de relßmpago.
  237. 0 1 1 0.0 1 0 0 5 0 0 1 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  238.  
  239. Medio rayo relßmpago
  240. Un rayo de relßmpago
  241. 0 1 1 0.0 4 0 0 15 0 0 1 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  242.  
  243. Largo  rayo relßmpago 
  244. Un poderoso rayo de relßmpago
  245. 0 1 1 0.0 7 0 0 35 0 0 1 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  246.  
  247. *ITEMS*
  248. Teletransportador
  249. Tele transporta el tanque a un lugar aleatorio
  250. 5000 2 1 3 11
  251.  
  252. Cambiador
  253. Cambia lugares con otro tanque
  254. 10000 2 1 4 11
  255.  
  256. Gran Teletransportador
  257. Tele transporta todos los tanques de la pantalla
  258. 15000 2 1 4 11
  259.  
  260. Ventilador
  261. Cambia la fuerza y direcci≤n del viento
  262. 2500 3 1 3 2
  263.  
  264. Venganza
  265. Un peque±o dispositivo auto-destructor, si tienes que irte, por quΘ no llevarte a alguien contigo?
  266. 20000 1 1 2 0 0 21
  267.  
  268. Ira Moribunda
  269. Un dispositivo largo de auto-destrucci≤n. Destrucci≤n Mutuamente Segura.
  270. 40000 1 1 3 0 21 3
  271.  
  272. Furia Fatal
  273. Acabalo todo con Estilo
  274. 60000 1 1 4 0 22 3
  275.  
  276. Luz Protectora
  277. Una peque±a cantidad de protecci≤n de da±os
  278. 10000 3 0 1 0 50 0 0 255 0 1
  279.  
  280. Escudo Medio
  281. Protecci≤n contra da±os
  282. 20000 2 0 2 0 100 0 64 255 0 3
  283.  
  284. Escudo Pesado
  285. Una larga cantidad de protecci≤n de da±os 
  286. 30000 2 0 4 0 150 0 128 255 64 6
  287.  
  288. Escudo Repulsor de Luz
  289. Repele ligeramente los misiles enemigos
  290. 10000 3 0 2 0 10 250 128 0 255 1
  291.  
  292. Escudo Repulsor Medio
  293. Repele los misiles enemigos
  294. 20000 2 0 3 0 20 500 192 64 255 3
  295.  
  296. Pesado Escudo Repulsor
  297. Repele fuertemente los misiles enemigos
  298. 40000 1 0 5 0 40 1000 255 128 255 6
  299.  
  300. Armadura Blindada
  301. Permanentemente a±ade un peque±o incremento al da±o que tus tanques pueden llevar. Cada compra adicional a±ade un peque±o monto a la armadura de tu tanque.
  302. 20000 1 0 2 0 300
  303.  
  304. Plasteel Plating
  305. Permanentemente a±ade un peque±o incremento al da±o que tus tanques pueden llevar. Cada compra adicional a±ade un peque±o monto a la armadura de tu tanque.
  306. 40000 1 0 4 0 2155
  307.  
  308. Amplifcador de Intensidad
  309. Un permanemte peque±o incremento al da±o hecho por tus armas. La eficiencia disminuye y por tanto cada compra adicional tiene un afecto reducido.
  310. 21000 1 0 3 0 0.10
  311.  
  312. Fuerza Violenta
  313. Un permanemte peque±o incremento al da±o hecho por tus armas. La eficiencia disminuye y como un resultado de compra adicional provee un peque±o incremento.
  314. 50000 1 0 3 0 0.30
  315.  
  316. Proyectiles Mejorados
  317. Una capa de Teflon para proyectiles que reduce el arrastre y afecta al viento
  318. 1000 50 0 3 0 0.5
  319.  
  320. Proyectiles Perforados
  321. Peque±os hoyuelos en la piel de los proyectiles para la reducci≤n masica en el arrastre
  322. 2000 50 0 4 0 0.1
  323.  
  324. Paracaφdas
  325. Permite al tanque flotar con delicadeza al suelo
  326. 5000 10 0 0 0 0 0
  327.  
  328. Kit de Auto-Reparaci≤n
  329. Repara un poco el tanque en cada turno. Cada kit adicional provee un peque±o increment a tu armadura.
  330. 10000 1 0 2 0 0 0
  331.  
  332. Combustible
  333. Permite al tanque moverse en el terreno.
  334. 1000 10 0 2 0 0 0
  335.  
  336. Cohete
  337. Lanzamientos del tanque al aire.
  338. 2000 2 1 4 0 0 0
  339.  
  340. SDI Missile Defensa
  341. Ofrcece alguna protecci≤n contra la llegada de misiles.
  342. 10000 1 0 5 0 0
  343.  
  344.