*WEAPONS* Misil pequeño Produce un bajo impacto de explosión 1500 10 10 0.2 25 0 2 30 0 0 1 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 Misil medio Bajo rendimiento, pequeña área de explosión 2000 5 15 0.2 40 0 2 40 0 1 1 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 Misil largo Rendimiento medio, áre media de explosión 4000 3 20 0.2 60 1 3 60 0 2 1 0 0 1 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 Pequeña arma nuclear Alto rendimiento, área larga de explosión 16000 2 40 0.2 100 2 4 100 0 3 1 0 0 2 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 Arma nuclear Muy alto rendimiento, enorme explosión 22000 1 60 0.2 150 2 5 150 0 4 1 0 0 3 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 Cabeza de muerte Masiva, explosión mortal 30000 1 80 0.2 200 3 6 200 0 5 1 0 0 4 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 Pequeña propagación 5 Pequeños misiles en un único tiro 5000 3 10 0.2 25 0 2 30 0 0 5 0 0 1 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 Media propagación 5 Misiles medios en un único disparo 11000 2 15 0.2 40 0 2 40 0 1 5 0 0 1 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 Larga propagación 5 Largos misiles en un solo dispao 17000 1 20 0.2 60 1 3 60 0 2 5 0 0 2 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 Super propagación 4 Pequeñas armas nucleares en un solo disparo 25000 1 40 0.2 100 2 4 100 0 3 4 0 0 3 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 Propagación de muerte 3 Armas nucleares en un solo disparo 50000 1 60 0.2 150 2 5 150 0 4 3 0 0 4 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 Armagedon 3 Cabezas de muerte en un solo disparo 100000 1 80 0.2 200 3 6 200 0 5 3 0 0 5 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 Cadena de misiles Disparos de tres pequeños misiles 4000 3 10 0.2 25 0 2 30 0 0 1 3 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 Cañon de cadenas Dispara 5 pequeños misiles 6000 10 10 0.2 25 0 2 30 0 0 1 5 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 Jack Hammer Disparo de 8 pequeños misiles 8000 16 10 0.2 25 0 2 30 0 0 1 8 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 Carga formada Alto rendimiento de explosión horizontal. Toda la energía es enfocada fuera de los lados, aumentado el daño hecho pero reduciendo el area total de explosión. 10000 5 10 0.2 100 2 3 100 0 17 1 0 0 2 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 Chico amplio Explosión devastadora horizontal. Toda la energía es enfocada fuera de los lados, aumentado el daño hecho pero reduciendo el area total de explosión. 15000 2 10 0.2 200 2 4 200 0 18 1 0 0 3 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 Cutter Explosión Horizontal que arrasará con algo del camino. Toda la energía es enfocada fuera de los lados, aumentado el daño hecho pero reduciendo el area total de explosión en comparación de una descontrolada explosión. 20000 1 10 0.2 300 3 5 300 0 19 1 0 0 5 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 Pequña apisonadora Explosión media cuando la rueda golpee algo 2000 3 20 0.2 40 0 2 40 0 6 1 0 0 1 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 Larga Apisonadora Larga explosión cuando la rueda golpee algo 8000 1 30 0.2 60 1 3 60 0 6 1 0 0 2 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 Apisonadora de muerte Enorme explosión cuando la rueda golpee algo 14000 1 40 0.2 100 2 4 100 0 6 1 0 0 4 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 Pequeña MIRV Caida de un grupo de misiles largos desde el suelo 20000 1 200 0.2 250 1 2 300 0 7 1 0 0 4 0 5 2 1.0 120 0.0 1.0 0 -1 0 Armadura penetrante Un pequeño, poderoso proyectil que noquea tanques 2500 5 30 0.2 15 0 2 80 0 27 1 0 0 2 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 Grupo de Bombas Medio rendimiento de impacto y dispersación de Bombas 10000 3 100 0.2 150 0 2 200 0 7 1 0 0 2 0 5 29 0.0 60 0 3.5 0 -1 0 Super Bombas Alto rendimiento de impacto y dispersación de Bombas 20000 2 200 0.2 250 1 2 300 0 7 1 0 0 4 0 5 30 0.0 60 0 3.5 0 -1 0 Bomba divertida Impredecible y altamente destructiva 30000 3 50 0.2 200 0 0 200 0 9 1 0 0 3 0 10 27 0.0 360 1.0 0.5 0.1 -1 0 Muerte divertida Impredecible y extremadamente destructiva 50000 1 90 0.2 300 2 1 300 0 9 1 0 0 4 0 10 28 0.0 360 1.0 0.5 0.1 -1 0 Divertido bombazo Rendimiento medio de explosión de ojiva 7000 3 5 0.01 40 0 0 50 0 10 1 0 1 1 1 0 -1 0 0 0 0 0 125 1.0 Mortalmente Divertido Alto rendimiento de explosión de ojiva 9000 2 9 0.01 100 2 1 90 0 10 1 0 1 3 1 0 -1 0 0 0 0 0 175 1.0 Bombazo Medio rendimiento de explosión de ojiva 3500 3 20 0.2 40 0 2 40 0 8 1 0 0 1 1 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 Super Bombazo Alto rendimiento de explosión de ojiva 5000 2 40 0.2 60 1 2 65 0 8 1 0 0 3 1 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 Burrower Burrows llegan a la superficie antes de explotar, bien contra tanques. El Burrower está diseñado para estar abajo y salir a la superficie con alta resistencia. 7500 3 100 0.4 50 0 2 50 0 25 1 0 0 3 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 Penetrador Penetradores van abajo antes de ascender a la superficie. El Penetrador explotará al salir y tener contacto con cualquier objeto. 20000 2 150 0.4 80 0 2 100 0 26 1 0 0 4 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 Pequeña Bomba Napalm Pequeñas cantidades de dispersación de Napales de intensamente impacto 6000 3 80 0.2 80 1 1 80 0 9 1 0 0 3 0 10 36 0.0 90 0.2 2.5 1.0 -1 0 Media Bomba Napalm Quemadura intensa de impacto de Napalm 14000 2 200 0.2 150 1 1 200 0 9 1 0 0 4 0 25 36 0.0 90 0.2 3 1.0 -1 0 Larga Bomba Napalm Cobertura circundante del area con intensamente ardimiento al impacto 22000 1 400 0.2 200 1 2 500 0 9 1 0 0 5 0 60 36 0.0 90 0.2 5 1.0 -1 0 Pasta Napalm Ardimiento Intensamente químico 2000 5 5 0.5 10 1 10 30 0 0 1 0 0 2 1 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 Taladror Explosión vertical que hace un pequeño daño, pero crea un profundo hoyo en el suelo. 5000 2 10 0.2 300 3 5 10 0 28 1 0 0 3 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 Temblor Produce un pequeño terremoto al impacto 3000 5 30 0.2 40 0 2 10 0 14 1 0 0 1 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 Ola de impresión Produce un largo temblor de impacto 10000 2 60 0.2 100 2 3 20 0 15 1 0 0 3 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 Cambio Tectónico Produce un enorme temblor al impacto 30000 1 100 0.2 150 2 4 30 0 16 1 0 0 5 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 Boma Disturbios Destruye un pequeño volumen de suciedad sin perjudicar algo más 2000 5 15 0.2 25 0 2 0 0 23 1 0 0 1 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 Pesada Bomba de Disturbios Destruye un largo volumen de suciedad sin perjudicar algo más 3000 2 30 0.2 100 1 2 0 0 24 1 0 0 3 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 Carga de Disturbios Cortes a través de un cono que va directamente al frente del arma 1000 5 15 0.2 50 0 2 0 0 11 1 0 1 1 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 0 Explosión de Disturbios Cortes a través de un largo cono que va directamente al frente del arma 2000 2 30 0.2 150 1 2 0 0 12 1 0 1 3 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 0 Bola de suciedad PProduce una pequeña esfera de material que daña a tus oponentes 3000 5 15 0.2 25 0 2 0 0 11 1 0 0 1 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 Larga Bola de Suciedad Dirt Ball Produce una larga esfera de material que daña a tus oponentes 7000 2 30 0.2 60 1 2 0 0 12 1 0 0 3 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 Super Bola de Suciedad Produce una enorme esfera de material que daña a tus oponentes 10000 1 60 0.2 100 2 2 0 0 13 1 0 0 4 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 Pequeña propagación de Suciedad Pequeña gota de suciedad en tus enemigos 4000 2 30 0.2 40 1 2 0 0 12 4 0 0 3 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 Grupo MIRV Lanzamiento de pequeños misiles en caidas 10000 2 100 0.2 150 0 2 200 0 7 1 0 0 2 0 5 29 0.0 45 0 2.0 0 -1 0 Bomba Por Ciento Destruye la mitad de protección de las armaduras 12000 2 30 0.2 30 2 4 0 0 29 1 0 0 3 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 Reductor Baja el poder de explosion de los misiles enemigos. 6000 3 25 0.3 30 2 4 0 0 30 1 0 0 4 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 Pequeño Laser Emite 50kW de laser. 5000 5 1 0.0 2 0 0 30 0 13 1 0 0 4 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 Laser Medio Emite 100kW de laser 10000 3 1 0.0 5 0 0 65 0 13 1 0 0 4 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 Laser Largo Emite poderosos 200kW de laser 15000 2 1 0.0 9 0 0 150 0 13 1 0 0 4 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 *NATURALS* Pequeño Meteoro Un pequeño trozo de roca de los cielos 0 1 15 0.2 25 0 0 5 0 20 1 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 Meteoro Medio Un trozo mediano de roca de los cielos 0 1 20 0.2 40 0 0 10 0 21 1 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 Meteoro Largo Un trozo largo de roca de los cielos 0 1 25 0.2 60 1 1 20 0 22 1 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 Pequeño rayo relámpago Un débil rayo de relámpago. 0 1 1 0.0 1 0 0 5 0 0 1 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 Medio rayo relámpago Un rayo de relámpago 0 1 1 0.0 4 0 0 15 0 0 1 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 Largo rayo relámpago Un poderoso rayo de relámpago 0 1 1 0.0 7 0 0 35 0 0 1 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0 *ITEMS* Teletransportador Tele transporta el tanque a un lugar aleatorio 5000 2 1 3 11 Cambiador Cambia lugares con otro tanque 10000 2 1 4 11 Gran Teletransportador Tele transporta todos los tanques de la pantalla 15000 2 1 4 11 Ventilador Cambia la fuerza y dirección del viento 2500 3 1 3 2 Venganza Un pequeño dispositivo auto-destructor, si tienes que irte, por qué no llevarte a alguien contigo? 20000 1 1 2 0 0 21 Ira Moribunda Un dispositivo largo de auto-destrucción. Destrucción Mutuamente Segura. 40000 1 1 3 0 21 3 Furia Fatal Acabalo todo con Estilo 60000 1 1 4 0 22 3 Luz Protectora Una pequeña cantidad de protección de daños 10000 3 0 1 0 50 0 0 255 0 1 Escudo Medio Protección contra daños 20000 2 0 2 0 100 0 64 255 0 3 Escudo Pesado Una larga cantidad de protección de daños 30000 2 0 4 0 150 0 128 255 64 6 Escudo Repulsor de Luz Repele ligeramente los misiles enemigos 10000 3 0 2 0 10 250 128 0 255 1 Escudo Repulsor Medio Repele los misiles enemigos 20000 2 0 3 0 20 500 192 64 255 3 Pesado Escudo Repulsor Repele fuertemente los misiles enemigos 40000 1 0 5 0 40 1000 255 128 255 6 Armadura Blindada Permanentemente añade un pequeño incremento al daño que tus tanques pueden llevar. Cada compra adicional añade un pequeño monto a la armadura de tu tanque. 20000 1 0 2 0 300 Plasteel Plating Permanentemente añade un pequeño incremento al daño que tus tanques pueden llevar. Cada compra adicional añade un pequeño monto a la armadura de tu tanque. 40000 1 0 4 0 2155 Amplifcador de Intensidad Un permanemte pequeño incremento al daño hecho por tus armas. La eficiencia disminuye y por tanto cada compra adicional tiene un afecto reducido. 21000 1 0 3 0 0.10 Fuerza Violenta Un permanemte pequeño incremento al daño hecho por tus armas. La eficiencia disminuye y como un resultado de compra adicional provee un pequeño incremento. 50000 1 0 3 0 0.30 Proyectiles Mejorados Una capa de Teflon para proyectiles que reduce el arrastre y afecta al viento 1000 50 0 3 0 0.5 Proyectiles Perforados Pequeños hoyuelos en la piel de los proyectiles para la reducción masica en el arrastre 2000 50 0 4 0 0.1 Paracaídas Permite al tanque flotar con delicadeza al suelo 5000 10 0 0 0 0 0 Kit de Auto-Reparación Repara un poco el tanque en cada turno. Cada kit adicional provee un pequeño increment a tu armadura. 10000 1 0 2 0 0 0 Combustible Permite al tanque moverse en el terreno. 1000 10 0 2 0 0 0 Cohete Lanzamientos del tanque al aire. 2000 2 1 4 0 0 0 SDI Missile Defensa Ofrcece alguna protección contra la llegada de misiles. 10000 1 0 5 0 0