home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2011 November / CHIP_2011_11.iso / Programy / Inne / Gry / Atomic_Tanks / Atomic-Tanks-5.1.exe / text / weapons_fr.txt < prev    next >
Text File  |  2009-10-17  |  10KB  |  344 lines

  1. *WEAPONS*
  2. Small Missile
  3. Produces a low impact explosion
  4. 1500 10 10 0.2 25 0 2 30 0 0 1 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  5.  
  6. Medium Missile
  7. Low yield, small area explosion
  8. 2000 5 15 0.2 40 0 2 40 0 1 1 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  9.  
  10. Large Missile
  11. Medium yield, medium area explosion
  12. 4000 3 20 0.2 60 1 3 60 0 2 1 0 0 1 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  13.  
  14. Small Nuke
  15. High yield, large area explosion
  16. 16000 2 40 0.2 100 2 4 100 0 3 1 0 0 2 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  17.  
  18. Nuke
  19. Very high yield, huge explosion
  20. 22000 1 60 0.2 150 2 5 150 0 4 1 0 0 3 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  21.  
  22. Death Head
  23. Massive, deadly explosion
  24. 30000 1 80 0.2 200 3 6 200 0 5 1 0 0 4 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  25.  
  26. Small Spread
  27. 5 Small missiles in a single shot
  28. 5000 3 10 0.2 25 0 2 30 0 0 5 0 0 1 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  29.  
  30. Medium Spread
  31. 5 Medium missiles in a single shot
  32. 11000 2 15 0.2 40 0 2 40 0 1 5 0 0 1 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  33.  
  34. Large Spread
  35. 5 Large missiles in a single shot
  36. 17000 1 20 0.2 60 1 3 60 0 2 5 0 0 2 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  37.  
  38. Super Spread
  39. 4 Small Nukes in a single shot
  40. 25000 1 40 0.2 100 2 4 100 0 3 4 0 0 3 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  41.  
  42. Death Spread
  43. 3 Nukes in a single shot
  44. 50000 1 60 0.2 150 2 5 150 0 4 3 0 0 4 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  45.  
  46. Armageddon
  47. 3 Death Heads in a single shot
  48. 100000 1 80 0.2 200 3 6 200 0 5 3 0 0 5 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  49.  
  50. Chain Missile
  51. Fires a volly of three small missiles
  52. 4000 3 10 0.2 25 0 2 30 0 0 1 3 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  53.  
  54. Chain Gun
  55. Fires a volly of five small missiles
  56. 6000 10 10 0.2 25 0 2 30 0 0 1 5 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  57.  
  58. Jack Hammer
  59. Fires a volly of eight small missiles
  60. 8000 16 10 0.2 25 0 2 30 0 0 1 8 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  61.  
  62. Shaped Charge
  63. High yield horizontal explosion. All of the energy is focused out to the sides, increasing the damage done but reducing the overall area of the explosion.
  64. 10000 5 10 0.2 100 2 3 100 0 17 1 0 0 2 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  65.  
  66. Wide Boy
  67. Devastating horizontal explosion. All of the energy is focused out to the sides, increasing the damage done but reducing the overall area of the explosion.
  68. 15000 2 10 0.2 200 2 4 200 0 18 1 0 0 3 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  69.  
  70. Cutter
  71. Horizontal explosion that will obliterate anything that gets in the way. All of the energy is focused out to the sides, increasing the damage done but reducing the overall area of the explosion in comparison to a similar sized uncontrolled blast.
  72. 20000 1 10 0.2 300 3 5 300 0 19 1 0 0 5 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  73.  
  74. Small Roller
  75. Medium explosive which rolls downhill until it hits something
  76. 2000 3 20 0.2 40 0 2 40 0 6 1 0 0 1 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  77.  
  78. Large Roller
  79. Large explosive which rolls downhill until it hits something
  80. 8000 1 30 0.2 60 1 3 60 0 6 1 0 0 2 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  81.  
  82. Death Roller
  83. Huge explosive which rolls downhill until it hits something
  84. 14000 1 40 0.2 100 2 4 100 0 6 1 0 0 4 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  85.  
  86. Small MIRV
  87. Drops a group of large missiles on the ground from above
  88. 20000 1 200 0.2 250 1 2 300 0 7 1 0 0 4 0 5 2 1.0 120 0.0 1.0 0 -1 0
  89.  
  90. Armour Piercing
  91. A small, powerful shell that knocks out tanks
  92. 2500 5 30 0.2 15 0 2 80 0 27 1 0 0 2 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  93.  
  94. Cluster Bomb
  95. Scatters medium yield bomblets on impact
  96. 10000 3 100 0.2 150 0 2 200 0 7 1 0 0 2 0 5 29 0.0 60 0 3.5 0 -1 0
  97.  
  98. Super Cluster
  99. Scatters high yield bomblets on impact
  100. 20000 2 200 0.2 250 1 2 300 0 7 1 0 0 4 0 5 30 0.0 60 0 3.5 0 -1 0
  101.  
  102. Funky Bomb
  103. Unpredictable and highly destructive
  104. 30000 3 50 0.2 200 0 0 200 0 9 1 0 0 3 0 10 27 0.0 360 1.0 0.5 0.1 -1 0
  105.  
  106. Funky Death
  107. Unpredictable and extremely destructive
  108. 50000 1 90 0.2 300 2 1 300 0 9 1 0 0 4 0 10 28 0.0 360 1.0 0.5 0.1 -1 0
  109.  
  110. Funky Bomblet
  111. Medium yield explosive warhead
  112. 7000 3 5 0.01 40 0 0 50 0 10 1 0 1 1 1 0 -1 0 0 0 0 0 125 1.0
  113.  
  114. Funky Deathlet
  115. High yield explosive warhead
  116. 9000 2 9 0.01 100 2 1 90 0 10 1 0 1 3 1 0 -1 0 0 0 0 0 175 1.0
  117.  
  118. Bomblet
  119. Medium yield explosive warhead
  120. 3500 3 20 0.2 40 0 2 40 0 8 1 0 0 1 1 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  121.  
  122. Super Bomblet
  123. High yield explosive warhead
  124. 5000 2 40 0.2 60 1 2 65 0 8 1 0 0 3 1 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  125.  
  126. Burrower
  127. Burrows back up to the surface before exploding, good against buried tanks. The Burrower is designed for below-ground use and suffers from high air-resistance.
  128. 7500 3 100 0.4 50 0 2 50 0 25 1 0 0 3 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  129.  
  130. Penetrator
  131. Penetrates below ground before rising to the surface. The Penetrator will either explode on exit from the ground or on contact with buried objects. This missile is designed for burrowing and as a result suffers from high air-resistance.
  132. 20000 2 150 0.4 80 0 2 100 0 26 1 0 0 4 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  133.  
  134. Small Napalm Bomb
  135. Scatters small quantities of intensely burning napalm on impact
  136. 6000 3 80 0.2 80 1 1 80 0 9 1 0 0 3 0 10 36 0.0 90 0.2 2.5 1.0 -1 0
  137.  
  138. Medium Napalm Bomb
  139. Scatters intensely burning napalm on impact
  140. 14000 2 200 0.2 150 1 1 200 0 9 1 0 0 4 0 25 36 0.0 90 0.2 3 1.0 -1 0
  141.  
  142. Large Napalm Bomb
  143. Covers the surrounding area with intensely burning napalm on impact
  144. 22000 1 400 0.2 200 1 2 500 0 9 1 0 0 5 0 60 36 0.0 90 0.2 5 1.0 -1 0
  145.  
  146. Napalm Jelly
  147. Intensely burning chemical jelly
  148. 2000 5 5 0.5 10 1 10 30 0 0 1 0 0 2 1 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  149.  
  150. Driller
  151. Vertical explosion that will do little damage, but create a deep hole in the ground.
  152. 5000 2 10 0.2 300 3 5 10 0 28 1 0 0 3 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  153.  
  154. Tremor
  155. Produce a small earthquake on impact
  156. 3000 5 30 0.2 40 0 2 10 0 14 1 0 0 1 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  157.  
  158. Shock Wave
  159. Produce a large earthquake on impact
  160. 10000 2 60 0.2 100 2 3 20 0 15 1 0 0 3 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  161.  
  162. Tectonic Shift
  163. Produce a huge earthquake on impact
  164. 30000 1 100 0.2 150 2 4 30 0 16 1 0 0 5 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  165.  
  166. Riot Bomb
  167. Destroy a small volume of dirt without damaging anything else
  168. 2000 5 15 0.2 25 0 2 0 0 23 1 0 0 1 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  169.  
  170. Heavy Riot Bomb
  171. Destroy a large volume of dirt without damaging anything else
  172. 3000 2 30 0.2 100 1 2 0 0 24 1 0 0 3 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  173.  
  174. Riot Charge
  175. Cuts through a cone of dirt directly in front of the gun
  176. 1000 5 15 0.2 50 0 2 0 0 11 1 0 1 1 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 0
  177.  
  178. Riot Blast
  179. Cuts through a large cone of dirt directly in front of the gun
  180. 2000 2 30 0.2 150 1 2 0 0 12 1 0 1 3 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 0
  181.  
  182. Dirt Ball
  183. Produce a small sphere of material to bury your opponents
  184. 3000 5 15 0.2 25 0 2 0 0 11 1 0 0 1 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  185.  
  186. Large Dirt Ball
  187. Produce a large sphere of material to bury your opponents
  188. 7000 2 30 0.2 60 1 2 0 0 12 1 0 0 3 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  189.  
  190. Super Dirt Ball
  191. Produce a huge ball of material to bury your opponents
  192. 10000 1 60 0.2 100 2 2 0 0 13 1 0 0 4 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  193.  
  194. Small Dirt Spread
  195. Drop little piles of dirt on your enemies
  196. 4000 2 30 0.2 40 1 2 0 0 12 4 0 0 3 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  197.  
  198. Cluster MIRV
  199. Releases a cluster of small missiles on its way down
  200. 10000 2 100 0.2 150 0 2 200 0 7 1 0 0 2 0 5 29 0.0 45 0 2.0 0 -1 0
  201.  
  202. Per Cent Bomb
  203. Destroys half of the target's armour
  204. 12000 2 30 0.2 30 2 4 0 0 29 1 0 0 3 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  205.  
  206. Reducer
  207. Lowers the explosive power of an enemy's missiles.
  208. 6000 3 25 0.3 30 2 4 0 0 30 1 0 0 4 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  209.  
  210. Small Laser
  211. A 50kW laser beam.
  212. 5000 5 1 0.0 2 0 0 30 0 13 1 0 0 4 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  213.  
  214. Medium Laser
  215. A 100kW laser beam
  216. 10000 3 1 0.0 5 0 0 65 0 13 1 0 0 4 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  217.  
  218. Large Laser
  219. A powerful 200kW laser beam
  220. 15000 2 1 0.0 9 0 0 150 0 13 1 0 0 4 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  221.  
  222. *NATURALS*
  223. Small Meteor
  224. A small chunk of rock from the skies
  225. 0 1 15 0.2 25 0 0 5 0 20 1 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  226.  
  227. Medium Meteor
  228. A medium chunk of rock from the skies
  229. 0 1 20 0.2 40 0 0 10 0 21 1 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  230.  
  231. Large Meteor
  232. A large chunk of rock from the skies
  233. 0 1 25 0.2 60 1 1 20 0 22 1 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  234.  
  235. Small Lightning Bolt
  236. A weak bolt of lightning.
  237. 0 1 1 0.0 1 0 0 5 0 0 1 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  238.  
  239. Medium Lightning Bolt
  240. A bolt of lightning
  241. 0 1 1 0.0 4 0 0 15 0 0 1 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  242.  
  243. Large Lightning Bolt
  244. A powerful bolt of lightning
  245. 0 1 1 0.0 7 0 0 35 0 0 1 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 -1 0
  246.  
  247. *ITEMS*
  248. Teleport
  249. Teleports the tank to a random location
  250. 5000 2 1 3 11
  251.  
  252. Swapper
  253. Swap places with another tank
  254. 10000 2 1 4 11
  255.  
  256. Mass Teleport
  257. Teleports all tanks on the screen
  258. 15000 2 1 4 11
  259.  
  260. Fan
  261. Change the wind strength and direction
  262. 2500 3 1 3 2
  263.  
  264. Vengeance
  265. A small self-destruct or auto-destruct device, if you've got to go, why not take someone with you?
  266. 20000 1 1 2 0 0 21
  267.  
  268. Dying Wrath
  269. A large self/auto-destruct device. Mutually Assured Destruction.
  270. 40000 1 1 3 0 21 3
  271.  
  272. Fatal Fury
  273. End it all in style
  274. 60000 1 1 4 0 22 3
  275.  
  276. Light Shield
  277. A small amount of protection from damage
  278. 10000 3 0 1 0 50 0 0 255 0 1
  279.  
  280. Medium Shield
  281. Protects against  damage
  282. 20000 2 0 2 0 100 0 64 255 0 3
  283.  
  284. Heavy Shield
  285. A large amount of protection from damage
  286. 30000 2 0 4 0 150 0 128 255 64 6
  287.  
  288. Light Repulsor Shield
  289. Lightly repels enemy missiles
  290. 10000 3 0 2 0 10 250 128 0 255 1
  291.  
  292. Medium Repulsor Shield
  293. Repels enemy missiles
  294. 20000 2 0 3 0 20 500 192 64 255 3
  295.  
  296. Heavy Repulsor Shield
  297. Strongly repels enemy missiles
  298. 40000 1 0 5 0 40 1000 255 128 255 6
  299.  
  300. Armour Plating
  301. Permanently add a small increase to the damage your tanks can take. Each additional purchase adds a slightly smaller amount to your tank's armour.
  302. 20000 1 0 2 0 300
  303.  
  304. Plasteel Plating
  305. Permanently increase the damage your tanks can take. Each additional purchase adds a slightly smaller amount to your tank's armour.
  306. 40000 1 0 4 0 2155
  307.  
  308. Intensity Amplifier
  309. A small permanent increase to the damage done by your weapons. The efficiency decreases and therefore each additional purchase has a reduced affect.
  310. 21000 1 0 3 0 0.10
  311.  
  312. Violent Force
  313. Permanently increase the damage done by your weapons. The efficiency decreases and as a result each additional purchase provides a smaller increase.
  314. 50000 1 0 3 0 0.30
  315.  
  316. Slick Projectiles
  317. A Teflon coating for projectiles to reduce drag and the affect of the wind
  318. 1000 50 0 3 0 0.5
  319.  
  320. Dimpled Projectiles
  321. Small dimples in the skin of projectiles for massive reduction in drag
  322. 2000 50 0 4 0 0.1
  323.  
  324. Parachute
  325. Allows the tank to float gently to the ground
  326. 5000 10 0 0 0 0 0
  327.  
  328. Auto-repair kit
  329. Repairs the tank a little each turn. Each additional kit provides a slightly smaller increase to your armour.
  330. 10000 1 0 2 0 0 0
  331.  
  332. Fuel
  333. Allows the tank to move across level terran.
  334. 1000 10 0 2 0 0 0
  335.  
  336. Rocket
  337. Launches the tank into the air.
  338. 2000 2 1 4 0 0 0
  339.  
  340. SDI Missile Defense
  341. Offers some protection against incoming missiles.
  342. 10000 1 0 5 0 0
  343.  
  344.