home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2003 April / Chip_2003-04_cd1.bin / obsahy / Chip_txt / txt / 126-129.txt < prev    next >
Text File  |  2003-02-28  |  14KB  |  72 lines

  1. AIST MovieXone 4.5 CZ 
  2. Videost°i₧na zdarma CD 
  3. P°i brouzdßnφ na internetu narazφme na stovky program∙, kterΘ nßm jejich "programßto°i" nabφzejφ zcela zdarma. V∞tÜinou jde o malΘ programy nebo dopl≥ky pochßzejφcφ z dφlen zapßlen²ch nadÜenc∙, ovÜem n∞co nßm bezplatn∞ nabφdnou i "v∞tÜφ" firmy. P°φkladem m∙₧e b²t videoeditor MovieXone od n∞meckΘ firmy Aist GmBH. 
  4.  
  5. Produkty n∞meckΘ firmy Aist GmBH sice nemajφ takov² v∞hlas jako software od Adobe, Uleadu nebo Pinnaclu, p°esto v jejφ nabφdce najdeme celou °adu zajφmav²ch softwarov²ch nßstroj∙ - od nejjednoduÜÜφch amatΘrsk²ch "st°i₧en" p°es efektovΘ moduly a₧ po high-end kompoziΦnφ systΘmy.   
  6. MovieXone je velmi pozoruhodn² program na zpracovßnφ videa s v²razn²mi animaΦnφmi schopnostmi. Rozhodn∞ nevznikl ze soucitu jeho v²robce k mΘn∞ majetn²m u₧ivatel∙m. 
  7. Aist prost°ednictvφm Xone demonstruje mo₧nosti sv²ch dalÜφch, u₧ placen²ch produkt∙, jejich₧ zßklad je velmi podobn². 
  8. MovieXone nenφ koncipovßn jako nßstroj pro zaΦφnajφcφ u₧ivatele. SpφÜe je jednφm velk²m reklamnφm bannerem, kter²m se firma Aist sna₧φ nastφnit mo₧nosti sv²ch vysp∞lejÜφch produkt∙. Xone mß s nimi spoleΦn² nejen zp∙sob ovlßdßnφ a grafickΘ rozhranφ, ale i zßkladnφ editaΦnφ funkce. Na rozdφl od nich mß vÜak n∞kterß omezenφ - nap°φklad poΦet efekt∙ a p°echod∙ je znaΦn∞ limitovßn, chybφ MPEG kodΘr nebo automatickß detekce scΘn. P°esto je Xone dob°e pou₧iteln²m editorem, kter² po dokoupenφ n∞kter²ch modul∙ p°edΦφ i dra₧Üφ software. Proto jsme pro vßs p°ipravili jednoduch² nßvod, ve kterΘm si popφÜeme zßkladnφ funkce Xone a nauΦφme se je pou₧φvat.   
  9.  
  10. Nastavenφ programu 
  11. Po spuÜt∞nφ programu se krom∞ uvφtacφ obrazovky zobrazφ i dialogovΘ okno pro nastavenφ parametr∙ projektu. Pokud jste sprßvn∞ zadali p°i instalaci normu PAL, m∞lo by b²t nastaveno schΘma pro PAL: PAL D1/DV Standard 720/576 - toto nastavenφ je nejvhodn∞jÜφ pro pou₧itφ digitßlnφ videokamery, tak₧e nenφ nutnΘ nic m∞nit. 
  12. Na ploÜe bude zobrazeno p∞t pracovnφch oken, co₧ je standardnφ nastavenφ Xone. Ka₧dΘ z nich je pln∞ konfigurovatelnΘ - lze m∞nit jejich velikost, lze je ukotvit k jinΘmu oknu nebo je s jin²mi okny sdru₧it nebo je nechat voln∞ plovoucφ, nezßvisle na dalÜφch oknech. 
  13. Prohlφ₧eΦ slou₧φ k vyhledßvßnφ a prohlφ₧enφ objekt∙. T∞mi mohou b²t video- a audiosoubory, statickΘ obrßzky, efektovΘ nßstroje nebo p°echodovΘ efekty. 
  14. Nalevo od prohlφ₧eΦe je multifunkΦnφ okno se zßlo₧kami pro zßznam videa, storyboardem pro vytvo°enφ zßkladnφ d∞jovΘ linky filmu. Na zßlo₧ce Uspo°ßdat najdeme nßhled pro ·pravu velikosti obrazu nebo nastavenφ jeho polohy v prostorovΘ kompozici. Poslednφ zßlo₧ka, ProvΘst, slou₧φ pro export hotovΘho filmu na disk. 
  15. Efektovß schrßnka je urΦena k nastavenφ efekt∙ pou₧it²ch na n∞kter² klip. 
  16. ╚asovß linka p°edstavuje klasickou Φasovou osu znßmou z jin²ch program∙. Freewarovß verze Xone mß omezen² poΦet stop disponuje pouze jednou hlavnφ stopou (Video A a Video B) a jednou superimpose stopou pro vytvo°enφ jednoduchΘ kompozice nebo pro vlo₧enφ titulk∙. S oknem ΦasovΘ linky je slouΦeno okno ΦasovΘho grafu pro prßci s klφΦov²mi snφmky efekt∙. 
  17. Nßhled p°edstavuje zßkladnφ zp∙sob zobrazenφ videa umφst∞nΘho na ΦasovΘ lince. V nßhledu je zobrazovßno video vΦetn∞ vÜech aplikovan²ch efekt∙, titulk∙ apod. Rychlost zobrazovßnφ je zßvislß na v²konu PC a akceleraci, resp. podpo°e OpenGL grafickou kartou. JednoduchΘ efekty jsou v tomto okn∞ zobrazovßny tΘm∞° v reßlnΘm Φase.   
  18.  
  19. Import a p°φprava materißlu 
  20. Po konfiguraci programu si p°ipravφme materißl, se kter²m budeme pracovat. K "v²uce" by m∞lo staΦit asi deset krßtk²ch klip∙ a n∞kolik statick²ch obrßzk∙. K zßznamu videa pou₧ijeme Xone, ale abychom je nemuseli "st°φhat" na jednotlivΘ scΘny, pou₧ijeme k jejich rozd∞lenφ Scenalyzer. Spus¥te Xone v prohlφ₧eΦi poklepßnφm na ikonu Movie klip. Dßle otev°ete slo₧ku Video, kterß by m∞la b²t prßzdnß. Prost°ednφ hornφ okno p°epn∞te na zßlo₧ku Zachytit, cestu pro zaznamenanΘ videosoubory zm∞≥te tak, aby se uklßdaly do d°φve p°ipravenΘ slo₧ky Video, a stiskn∞te Zachytit Movie klip. V okn∞ pro zßznam by m∞la jφt ovlßdacφmi tlaΦφtky ovlßdat DV/D8 videokamera. Klepn∞te na ikonu nastavenφ a zaÜkrtn∞te polφΦko Synchronizovat s prohlφ₧eΦem. TlaΦφtkem Zachytit spus¥te zßznam - stejn²m tlaΦφtkem jej i ukonΦφte. 
  21. Tip: Xone podporuje i editaci videosoubor∙ v MPEG formßtu a MP3 audiosoubor∙.   
  22.  
  23. Editace videa 
  24. Video lze v Xone editovat v podstat∞ n∞kolika zp∙soby. Prvnφm a podstatn∞ jednoduÜÜφm zp∙sobem je p°enesenφ klip∙ do storyboardu. Druh² zp∙sob - p°enesenφ klip∙ p°φmo do ΦasovΘ osy - je spφÜe pro zkuÜen∞jÜφ u₧ivatele. V tomto p°φpad∞ budou mφt ponechßnu volnou ruku a klipy mohou vlo₧it prakticky kamkoliv do ΦasovΘ linky. 
  25. P°edtφm je ale nutnΘ deaktivovat ikonu Storyboard na ΦasovΘ lince program toti₧ standardn∞ pracuje v modu Storyboard. 
  26.  
  27. Tip: Pro hromadn² p°esun klip∙ oznaΦte skupinu klip∙ (Ctrl + oznaΦenφ klipu nebo Shift + oznaΦenφ poslednφho p°enßÜenΘho klipu) a p°etßhn∞te je do ΦasovΘ linky nebo storyboardu. 
  28. V monitoru lze kontrolovat pr∙b∞h editace dΘlky klipu. Ve druhΘm okn∞ je zobrazen nßhled na p°ilΘhajφcφ klip. Po spuÜt∞nφ monitoru se v ΦasovΘ lince zobrazφ na zaΦßtku filmu dva "terΦφky". Ka₧d² z t∞chto bod∙ zastupuje podle barvy jedno monitorovΘ okno. V podstat∞ jde o synchronizaΦnφ body, kterΘ ocenφme zejmΘna v p°φpad∞, pot°ebujemeli zarovnat stopy nad sebou s p°esnostφ na jeden snφmek. Uvedu p°φklad: Pot°ebujeme, aby ve snφmku X zaΦal hudebnφ doprovod. Na snφmek X tedy umφstφme Φerven² terΦφk a na zaΦßtek zvukovΘho souboru p°emφstφme do audiostopy modr² terΦφk. Pak staΦφ v monitoru stisknout ikonu Synchronizovat modr² ukazatel s Φerven²m a zaΦßtek hudebnφho doprovodu se p°esune p°esn∞ na snφmek oznaΦen² Φerven²m ukazatelem. 
  29.  
  30. Tip: Pro lepÜφ orientaci lze na Φasovou osu vlo₧it znaΦky (ukazatele), kter²mi oznaΦφte d∙le₧itß mφsta projektu, ke kter²m se budete chtφt pozd∞ji vrßtit. Klepn∞te prav²m tlaΦφtkem myÜi na jezdce a z nabφdky vyberte Dan² ukazatel. Na ΦasovΘm pßsu se zobrazφ malß znaΦka, kterou lze poklepßnφm upravit nebo ji doplnit komentß°em. Mezi jednotliv²mi znaΦkami se pohybujeme pomocφ klßvesov²ch zkratek Ctrl+Alt+ levß nebo pravß Üipka. 
  31.  
  32. Tip: V levΘ Φßsti ΦasovΘ linky (Φern² svisl² pruh s nßzvy stop) m∙₧ete klepnutφm na ikonku monitoru vypnout zobrazenφ celΘ stopy v okn∞ Uspo°ßdat, aktivacφ ikonky "zßmku" lze zablokovat klipy ve stop∞ proti manipulaci. T°etφ, pravou ikonkou vypneme zobrazenφ stopy v okn∞ nßhledu a zabrßnφme v²poΦtu efekt∙ a objekt∙ pou₧it²ch ve stop∞ - lze tak uÜet°it Φas p°i v²poΦtu efekt∙ v jin²ch stopßch, kterΘ pot°ebujeme zobrazit v okn∞ Videokontrola. 
  33.  
  34. Pro p°ehrßvßnφ videa stiskn∞te Shift nebo ikonu Start/Stop v okn∞ nßhledu. Kurzorov²mi Üipkami Left a Right na klßvesnici m∙₧eme video p°evφjet dop°edu nebo dozadu, klßvesami Home a End se p°emφstφme na zaΦßtek nebo na konec filmu. ZrychlenΘho posuvu pak docφlφme posuvem ΦasovΘho ukazatele v okn∞ nßhledu. Proto₧e se zßrove≥ posouvß jezdec - Φasov² ukazatel na ΦasovΘ lince -, m∙₧eme pou₧φt i tuto variantu k vyhledßnφ mφsta st°ihu. ╚asovß linka v okn∞ nßhledu je pom∞rn∞ krßtkß, tak₧e je vhodn∞jÜφ okno nßhledu trochu roztßhnout do dΘlky, aby jeho linka poskytovala p°esn∞jÜφ navigaci. 
  35. V nßhledu uvidφte vÜe, vΦetn∞ efekt∙. Musφte se vÜak smφ°it s tφm, ₧e mßte-li slabÜφ PC, budou n∞kterΘ snφmky vynechßny a video nebude plynulΘ. To je zp∙sobeno tφm, ₧e Xone stejn∞ jako jinΘ programy Aistu vyu₧φvajφ upraven² renderovacφ engine, kter² mß bohu₧el vliv i na Φßsti filmu bez efekt∙. Tento problΘm m∙₧ete trochu eliminovat nastavenφm kvality zobrazenφ (klepn∞te lev²m tlaΦφtkem na okno Nßhled a vyberte mo₧nost Nßhled nastavenφ). K vyÜÜφmu v²konu nßhledu m∙₧e p°isp∞t i vypnutφ zvuku ve stejnΘ nabφdce.   
  36.  
  37. Titulky 
  38. Titulky se v Xone aplikujφ netradiΦn∞ p°eta₧enφm ikony Textov² °et∞zec z prohlφ₧eΦe do stopy Video 1. Zkuste... a posu≥te jezdce nad titulek - v okn∞ nßhledu, pop°φpad∞ i na TV by se m∞l objevit ₧lut² nßpis Movie Xone. DalÜφ ·pravy titulku provedeme v efektovΘ schrßnce (v okn∞ sdru₧enΘm s prohlφ₧eΦem). 
  39.  
  40. Vytvo°enφ prostorovΘ kompozice 
  41. Zajφmav∞jÜφ nßstroje nabφzφ panely pod ikonou Transformace. Je d∙le₧itΘ v∞d∞t, ₧e v Xone m∙₧e b²t ka₧d² objekt vlo₧en² do stopy Video 1 transformovßn. Stopa Video 1 se do v²slednΘho obrazu promφtß jako samostatnß vrstva, se kterou lze nezßvisle na hlavnφch stopßch Video A a B manipulovat. Stopa Video 1 v₧dy p°ekr²vß stopy pod nφ - proto budete-li je chtφt zachovat alespo≥ ΦßsteΦn∞ viditelnΘ, musφte ud∞lat stopu Video 1 pr∙hlednou nebo tuto vrstvu zmenÜit.   
  42.  
  43. Vytvß°enφ klφΦov²ch snφmk∙ 
  44. Podφvejme se, jak by m∞lo vypadat rozvr₧enφ klφΦov²ch snφmk∙. K tomu nßm nejlΘpe poslou₧φ tzv. Φasov² graf. Mßte-li titulek stßle oznaΦen, p°epn∞te Φasovou linku do re₧imu ΦasovΘho grafu (klßvesovß zkratka Ctrl+3). 
  45. V ΦasovΘm grafu celkem snadno nastavφme jednotlivΘ parametry klφΦov²ch snφmk∙. V²hodou je, ₧e zde vidφme jejich p°esnΘ rozvr₧enφ pro ka₧d² druh transformace zvlßÜ¥. Nejd°φve oznaΦφme, kter² parametr budeme m∞nit - zda p∙jde o rotaci, nebo o pozici. P°φsluÜn² °ßdek oznaΦφme klepnutφm na koleΦko vedle nßzvu v levΘ Φßsti grafu. Tφm dojde k jejφmu zbarvenφ do zelena a my mßme jistotu, ₧e budeme m∞nit nastavenφ klφΦov²ch snφmk∙ pouze nap°. u rotace. Zßrove≥ se v efektovΘ schrßnce zobrazφ panel pro nastavenφ rotace. Posuvnφk na ose umφst∞te tak, aby jeho osy protφnaly klφΦov² snφmek, kter² pot°ebujete upravit - pak staΦφ zm∞nit hodnoty transformace v efektovΘ schrßnce. Zachßzenφ s klφΦov²mi snφmky vy₧aduje trochu cviku. Nejprve si v₧dy rozmyslete cel² pr∙b∞h animace a nezapome≥te, ₧e ka₧dß zm∞na v transformaΦnφm panelu se projevφ nov²m snφmkem. Ty snφmky, kterΘ se nßm nehodφ, sma₧eme jejich uchopenφm a p°etßhnutφm mimo stopy. Kdy₧ posunete snφmkem v lince Transformace, posunou se i pozice ostatnφch snφmk∙ pod nφm. Bude-li oznaΦena linka Pozice a budeteli posouvat jen snφmky na tΘto lince, budou se posouvat nezßvisle na ostatnφch. JeÜt∞ si ukß₧eme, jak se dajφ zkopφrovat parametry snφmk∙ - t°eba prvnφho a poslednφho klφΦovΘho snφmku s parametry Pozice. Posuvnφk p°emφst∞te na prvnφ snφmek v ose a stiskn∞te Ctrl+U - zobrazφ se dialogovΘ okno pro unifikaci (sjednocenφ) vybran²ch parametr∙. P°edm∞tem sjednocenφ bude Objekt: Textov² °et∞zec, Efekt: Transformace a Kanßl: Pozice. V podokn∞ Kde pou₧φt zaÜkrtn∞te SkonΦit (tj. snφmek na konci). 
  46. Nastavenφ parametru Pozice na prvnφm klφΦovΘm snφmku by nynφ m∞lo b²t shodnΘ s poslednφm snφmkem. Podobn∞ m∙₧ete sjednotit parametry vÜech snφmk∙, nebo jen s p°edchozφm Φi nßsledujφcφm snφmkem. Podobnou animaci jako u titulku bychom mohli provΘst i u statickΘho obrßzku. Tφmto zp∙sobem jsou animovatelnΘ i dalÜφ efekty. 
  47.  
  48. Tip: KlφΦovΘ snφmky p°idßme do osy ΦasovΘho grafu stisknutφm klßvesy Ctrl a klepnutφm na po₧adovanΘ mφsto. P°idßte-li snφmek do hlavnφ linky s nßzvem efektu, vytvo°φ se klφΦov² snφmek v ka₧dΘm parametru efektu (vyzkouÜejte nap°φklad na efektu Barva opravy - ten obsahuje dalÜφ Φty°i parametry pro nastavenφ jednotliv²ch barev). Pot°ebujete-li n∞kter² snφmek duplikovat, podr₧te Ctrl, vyberte snφmek kurzorem a p°etßhn∞te jeho kopii na jinΘ mφsto. 
  49. V efektovΘ schrßnce najdeme jeÜt∞ efekty pro rozost°enφ, barevnΘ korekce, o°ez obrazu nebo nastavenφ jeho celkovΘ Φi ΦßsteΦnΘ pr∙hlednosti a ·pravy jasu a kontrastu. Efekty se dajφ aplikovat na kter²koliv obrazov² nebo titulkov² objekt v ΦasovΘ lince. StaΦφ jejich ikony p°etßhnout na objekty v lince. V naÜem projektu by bylo vhodnΘ opat°it pou₧it² statick² obrßzek efektem Pr∙hlednost a pomocφ klφΦov²ch snφmk∙ jej nastavit tak, aby se vrstva s transformovan²m obrßzkem prolnula do videa. 
  50.  
  51. Tip: Klepnutφm na ikonu efektu v efektovΘ schrßnce a stisknutφm Ctrl+C m∙₧ete efekt vΦetn∞ aktußlnφho nastavenφ p°enΘst na jin² klip - oznaΦte jej v ΦasovΘ lince a zkopφrovan² efekt vlo₧te pomocφ Ctrl+V nebo ikonu jednoduÜe p°etßhn∞te na jin² klip. Tip: ┌Φinek efektu v okn∞ Uspo°ßdat doΦasn∞ vypnete klepnutφm prav²m tlaΦφtkem na ikonu efektu a vypnutφm polo₧ky Viditeln² v plßtn∞. Podobn²m zp∙sobem jej m∙₧ete i uzamknout (ZamΦen²), abyste zabrßnili necht∞nΘ manipulaci.   
  52.  
  53. Zmrazenφ snφmku a ·prava rychlosti 
  54. Mezi d∙le₧itΘ ·pravy videa pat°φ "zmrazenφ" snφmku, zpomalenφ, zrychlenφ nebo tzv. "vraceΦka". Xone se vypo°ßdß i s t∞mito nßstrahami. Vy₧aduje to ovÜem vφce cviku ne₧ v jin²ch editorech, proto₧e v tomto sm∞ru jsou tyto ·pravy vy°eÜeny netradiΦn∞. Oproti jin²m editor∙m mß vÜak Xone tu v²hodu, ₧e vÜechny zmφn∞nΘ ·pravy lze provΘst v jednom klipu, ani₧ bychom jej museli st°φhat na vφce Φßstφ a na n∞ pak aplikovat jednotlivΘ ·pravy. Budeme k tomu pot°ebovat zhruba 15sekundov² klip, na kterΘm budou provedenΘ ·pravy patrnΘ - nejlΘpe klip s jdoucφmi lidmi nebo projφ₧d∞jφcφm automobilem. 
  55. V Xone nikde nenajdete funkce Freeze, Save Frame nebo Speed. Klip nahradφme statick²m snφmkem pomocφ klφΦov²ch snφmk∙, kterΘ vzniknou kombinacφ pozice jezdce v ΦasovΘm grafu a nastavenφm Φasu posuvnφkem v efektovΘ schrßnce. ZaΦn∞me zmrazenφm videa a nahrazenφm Φßsti pohyblivΘho videa jednφm snφmkem z klipu.   
  56.  
  57. Editace zvuku 
  58. Projekt zakonΦφme ·pravou zvuku. Otev°ete p∙vodnφ animaci a z Alba, ze skupiny Audio, p°etßhn∞te skladbu do ΦasovΘ linky, do t°etφ stopy pro zvuk. Pokud mßte v lince jen dv∞ zvukovΘ stopy, pus¥te skladbu na spodnφ hranu stopy Zvuk 2. Upravte dΘlku stopy tak, aby byla zhruba stejnß jako dΘlka filmu. V levΘ Φßsti linky poklepejte na nßzev tΘto stopy a p°ejmenujte ji na Hudba. Budeme chtφt, aby tato stopa zaΦφnala v n∞kterΘm snφmku t°etφho klipu. Otev°ete okno monitoru a Φerven² terΦφk umφst∞te na tento snφmek - uvidφte jej v levΘm monitoru. Modr² terΦφk p°esu≥te na zaΦßtek zvukovΘ stopy v pravΘm monitoru by se m∞l zobrazit zelen² oscilogram. 
  59.  
  60. Tip: P°i editaci zvuku doporuΦujeme spustit nßhled zvuku (klßvesovou zkratkou Ctrl+8), ve kterΘm m∙₧ete p°epφnat nebo vypφnat jednotlivΘ stopy. 
  61.  
  62. V∞°φme, ₧e vßm tento nßvod pomohl vy°eÜit n∞kterΘ problΘmy nebo zodpov∞d∞l p°φpadnΘ otßzky t²kajφcφ se Movie Xone a ₧e i jeho d°φv∞jÜφ odp∙rci nynφ dokß₧φ ocenit p°ednosti tohoto zajφmavΘho programu. 
  63. Jan Kosnar 
  64.  
  65. Na CD Jak na digitßlnφ video plus naleznete 
  66. kompletnφ verzi recenze MovieXone 4.5 CZ; 
  67. kompletnφ verzi nßvodu na MovieXone 4.5 CZ; 
  68. instalaci MovieXone 4.5; 
  69. Φeskou lokalizaci programu; 
  70. ukßzkovΘ soubory.   
  71.  
  72.