home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
Text File | 1999-09-09 | 313.5 KB | 7,236 lines |
- ##C 0 ##O 0
- VariCAD verze 7.0
- Obsah
-
- P⌐edmluva
- ùvod do VariCADu
- Instalace VariCADu
- Poæadavky na hardware a software
- Provoz VariCADu v síti
- Vÿstupní za⌐ízení
- Nastavení a konfigurace systému, systémové soubory
- Struktura adresá⌐û instalace VariCADu a uæivatelû na disku
- Zaçínáme
- Spu¿têní VariCADu
- Vzhled VariCADu
- Ovládání VariCADu
- Otev⌐ení vÿkresu
- Otev⌐ení více vÿkresû souçasnê
- P⌐epínání mezi vÿkresy
- Uloæení vÿkresu
- Zav⌐ení vÿkresu
- Prohlíæení vÿkresû
- Prohlíæení textû
- Prohlíæení obsahu rohovÿch razítek
- Parametry vÿkresu
- Implicitní vÿkres
- Prototypovÿ vÿkres
- Ukonçení VariCADu
- Bezpeçnostní zálohování vÿkresû
- Uæivatelské rozhraní
- Typy poloæek ve vÿkresu (entity)
- Atributy poloæek a jejich nastavení
- Barvy poloæek
- Styly çar
- Definice vrstev
- Mnoæiny poloæek
- ZOOM - práce s obrazem
- Mê⌐ítka vÿkresû
- Formáty vÿkresû
- Jednotky vÿkresu
- Sou⌐adnÿ systém
- Pravoúhlá síƒ
- Systém konstrukçních çar
- Reæim kroku kurzoru (Step mod)
- Pravoúhlé kreslení (Orto mod)
- Uchopovací reæimy, selektivní vÿbêry (Snap mody)
- Jednorázovÿ vÿbêr poloæek
- Zadávání p⌐íkazû z klávesnice
- Zadávání p⌐íkazû z ikonového menu
- Zadávání p⌐íkazû z roletového menu
- Zadávání p⌐íkazû pomocí ctrl-kláves
- Zadávání p⌐íkazû pomocí funkçních kláves
- Klávesy F3 a F4
- P⌐íkazy UNDO a REDO
- Vÿznamné klávesy
- Ekvivalenty kláves
- Help - systém nápovêdy
- Vstupní za⌐ízení - my¿
- Grafickÿ vstup polohy
- Grafickÿ vstup úhlu
- Psaní speciálních znakû a textû s diakritikou
- Alfanumerickÿ vstup, matematické vÿrazy a ⌐etêzce
- Kontrola poloæek, vrstev, vzdáleností, úhlû a sou⌐adnic
- Vÿbêr vÿ⌐ezem
- Vÿbêr z adresá⌐û a dialogovÿch panelû
- Dal¿í pravidla
- Konverze dat mezi VariCADem a jinÿmi systémy
- Programy pro konverzi dat z a do DXF
- Konverze dat z a do IGES
- Kreslení poloæek
- Çáry
- Násobná çára
- H⌐ídel
- ¢ipky
- Osy
- Obdélník
- Mnohoúhelník
- Teçny
- Grafy
- Elipsa
- Body
- Kruænice
- Oblouky
- Texty
- Spline
- Editace poloæek
- Mazání
- Zneviditelnêní
- Zviditelnêní
- Editace textu
- Rozbití poloæek
- Zmêna vrstvy
- Zmêna barvy (pera)
- Zmêna stylu çáry
- Dêlení poloæek
- O⌐ezání poloæek
- Vytræení segmentu poloæky
- Nataæení poloæek
- Tvorba rohu
- Sráæení hran
- Zaoblení hran
- Çára çásteçného p⌐eru¿ení
- Editace oblouku na celou kruænici
- Editace spline
- Integrace linie
- Transformace poloæek
- Posun a kopie
- Rotace a kopie
- Dynamickÿ posun a rotace
- Zvêt¿ení a zmen¿ení
- Ekvidistanta
- Zrcadlení
- Protaæení
- Kopírování do plochy
- Kótování
- Horizontální
- Vertikální
- ¢ikmé
- ùhlû
- Prûmêrû
- Rádiusû
- Závitû
- Drsnosti
- Svary, tolerance tvaru a polohy
- Editace kót
- ¢rafování
- Poloautomatické
- Poloautomatické s vÿbêrem vzoru
- Automatické
- Automatické s vÿbêrem vzoru
- Tvorba ¿rafovacího vzoru
- Symboly
- Aktivace knihovny
- Integrace symbolu
- Vytvo⌐ení symbolu do knihovny
- Vloæení symbolu do vÿkresu
- Vkládání symbolû z ikonovÿch vÿkresovÿch menu
- Bloky - negrafické informace
- Integrace bloku
- Uloæení bloku na disk
- Vloæení bloku do vÿkresu
- Editace bloku nebo linie
- Editace názvu a doplñku názvu bloku nebo linie
- Editace referençního bodu bloku
- Editace atributû bloku
- Vkládání blokû z ikonovÿch vÿkresovÿch menu
- Extrakt atributû blokû do souboru - archivu
- Archivace a negrafické informace, kusovníky a razítka
- Archiv
- P⌐idání do archivu
- Archivní maska (tiskopis kusovníku)
- Vloæení textu - vloæení kusovníku do vÿkresu
- K⌐íæová maska (tiskopis pro p⌐enos negrafickÿch informací)
- P⌐edloha informace - maska pro vyplñování razítek
- Vyplñování razítek
- Vymazávání informací z razítek
- Vÿpis informací o vÿkresech
- Export negrafickÿch informací do databázovÿch systémû
- Obsahy grafickÿch knihoven
- Strojírenství
- Vÿpoçty strojních souçástí
- Pruæiny
- Spoje strojních souçástí
- Krut
- Loæiska
- Ozubení
- ₧emenové p⌐evody
- Ohyb
- Vÿpoçet plochy
- P⌐ipojení na Internet
- Vykreslování, tisky
- Export obrazu do bitmapového souboru
- Roz¿i⌐ování VariCADu ze strany uæivatele
- Tvorba a editace roletovÿch menu
- Tvorba a editace ikonovÿch menu
- Tvorba a editace ikonovÿch vÿkresovÿch menu
- Tvorba maker
- Editace makra
- P⌐ehled v¿ech p⌐íkazû
- Problémy
- Problémy p⌐i startu VariCADu
- Podmínênÿ start VariCADu
- Soubor errors
- Nezobrazuje se ikonové menu
- Nezobrazuje se roletové menu
- Nelze uloæit nebo otev⌐ít vÿkres
- Dodatky
- ASCII tabulka pouæívanÿch znakû
- P⌐ehled pouæívanÿch fontû
- Pouæívaná paleta barev VariCADu
- 3D modelování
- Poæadavky na hardware a software pro 3D
- Nastavení a konfigurace 3D
- Konfigurace zobrazení 3D
- Konfigurace tvorby têles
- Konfigurace rozmísƒování, polohy panelû, ostatní
- Zobrazení ve 3D
- Zobrazení ve 3D, p⌐epínání 2D/3D
- Zneviditelnêní a zviditelnêní têles
- Stínování têles
- Tvorba základních objemû
- P⌐eddefinované objemy
- Tvo⌐ící k⌐ivky
- Tvorba têles rotací tvo⌐ící k⌐ivky
- Tvorba têles posunutím tvo⌐ící k⌐ivky
- Transformace, rozmísƒování a kopírování têles
- Rozmisƒování têles
- Sou⌐adnÿ systém têles
- Transformace têles, urçení 3D polohy
- Kopírování têles a identické kopie
- Vÿbêry têles
- Vÿbêry têles k dal¿í manipulaci
- Skupiny têles
- Booleovské (mnoæinové) operace
- Souçty a rozdíly têles
- Zaoblování a sráæení hran
- Vrtání dêr a frézování
- Editace základních objemû a têles
- Export pohledû a ⌐ezû ze 3D do 2D, tvorba vÿkresû
- Reexporty do 2D, upgrade 2D dokumentace
- Tvorba, odstranêní a zapnutí/vypnutí ⌐ezu
- Kontrolní funkce a vÿpoçty
- Objem, hmotnost a têæi¿tê têles
- Kolize têles, smontovatelnost sestavy
- Rozvin povrchu têlesa
- Kontrola sou⌐adnic
- Kontrola vzdálenosti
- Tvorba archivu ze 3D
- Knihovna strojních souçástí ve 3D
- Práce v sestavách
- Assembly
- Dal¿í prost⌐edky
- Tisk 3D
- Tipy a doporuçení pro práci ve 3D
-
-
-
- P⌐edmluva
- Tato p⌐íruçka obsahuje technickÿ popis grafického systému
- VariCAD. Není pojata jako uçebnice poçítaçového konstruování ani
- jako obecnÿ návod pro práci s poçítaçem. Od uæivatele p⌐edpokládá
- alespoñ nejzákladnêj¿í znalosti z oblasti vÿpoçetní techniky
- a poçítaçové podpory konstruování (CAD). Osvojení systému podle
- této p⌐íruçky p⌐edpokládá, æe uæivatel bude spolu s p⌐íruçkou
- pracovat se systémem. Bêhem seznamování s çinnostmi grafického
- editoru je doporuçeno pouæívat on-line helpy, které obsahují
- texty této p⌐íruçky.
-
- ùvod do VariCADu
- Systém je vybaven v¿emi základními prost⌐edky pot⌐ebnÿmi pro
- práci konstruktérû a projektantû ve strojírenství. Obsahuje
- funkce 3d modelování, 2d kreslení, editace, transformace, práci
- s uæivatelem definovanÿmi objekty, moænosti tvorby blokû, skupin
- a symbolû. Celÿ systém je uæivatelem ¿iroce modifikovatelnÿ
- a velmi otev⌐enÿ.
-
- Systém obsahuje nêkolik modulû:
- - objemové modelování
- - prost⌐edky pro tvorbu vÿkresové dokumentace
- - knihovny strojních souçástí a symbolû
- - modul vÿpoçtû
- - práce s negrafickÿmi informacemi (obsahy razítek, archivace,
- tvorba kusovníkû, exporty dat do informaçních systémû)
- - parametrické konstruování
- - prost⌐edky pro modifikaci práce se systémem
-
- Instalace VariCADu
- Instalace systému se provádí v souladu s pokyny p⌐ipojenÿmi
- k distribuçnímu balení nebo v p⌐ípadê download z Internetu v
- souladu s pokyny p⌐ípadnê uvedenÿmi na www stránce. Distribuce
- systému je k dispozici jednak na CD, jednak na 3.5" disketách
- a jednak na Internetu. P⌐ed systematickÿm vyuæíváním grafického
- programu VariCAD je vhodné provézt jeho modifikaci podle va¿ich
- konkrétních pot⌐eb - viz kap.: Nastavení a konfigurace systému,
- systémové soubory
- Upgrade systému instalujte rovnêæ v souladu s dostupnÿmi
- pokyny. Odinstalování VariCADu proveâte prost⌐edky operaçního
- systému.
-
- Poæadavky na hardware a software
- VariCAD vyæaduje plnê 32 bitovÿ os NT windows, Windows 95
- nebo Linux. Doporuçujeme pouæívat rozli¿ovací schopnost zobrazení
- alespoñ 1024x768 bodû, minimálnê 800x600 bodû, vædy minimálnê 256
- barev, lépe 32 768 barev (15 nebo 16 bitû na bod).
- Minimální doporuçená velikost pamêti poçítaçe PC je 16 MB
- RAM pro kreslení vÿkresû ve 2D a 32 MB RAM pro práci ve 3D. Pro
- práci st⌐edního a vêt¿ího rozsahu ve 3d doporuçujeme alespoñ 64
- MB pamêti. U instalací s men¿í pamêtí mûæe docházet ke swapování,
- çímæ se chod VariCADu znaçnê zpomalí. V p⌐ípadê otev⌐ení vêt¿ího
- mnoæství velkÿch vÿkresû a nedostatku pamêti mûæe téæ dojít ke
- swapování. Minimální vÿkonnost procesoru je alternativa PC 486
- pro kreslení ve 2D nebo Pentium pro kreslení ve 3D (lépe Pentium
- Pro).
- Na disku poçítaçe instalace VariCADu zabírá max. 20 MB,
- doporuçujeme poçítat s rezervou dal¿ích minimálnê 20 MB pro
- kaædého uæivatele, s ohledem na mnoæství tvo⌐ené vÿkresové
- dokumentace p⌐idat i podstatnê více.
- Je vhodné doplnit vÿpoçetní systém zálohovacím
- za⌐ízením (nap⌐. MO disk, ZIP driver).
-
- Provoz VariCADu v síti
- VariCAD mûæe bÿt provozován plnê v síti (klient/server nebo
- Peer-to-Peer). Mûæete jej mít instalovanÿ na jednom serveru
- a spou¿têt na libovolnÿch uzlech sítê, nebo instalovanÿ
- a spou¿tênÿ na více uzlech sítê.
- Vytvá⌐ená data (vÿkresy, archív atd) je moæné ukládat p⌐ímo
- bêhem práce na libovolná místa v síti, coæ umoæñuje jednoduché
- zálohování i správu dat. Kaædÿ uæivatel si mûæe definovat
- p⌐ístupové cesty a v os. Linux p⌐ístupová práva k rûznÿm typûm
- souborû. Definicí p⌐ístupovÿch práv je zaji¿têna ochrana va¿ich
- dat.
-
- Vÿstupní za⌐ízení
- VariCAD podporuje vÿstupy na v¿echna standardní vÿstupní
- za⌐ízení pouæívající perovou, inkoustovou, jehliçkovou nebo
- laserovou technologii. Vÿstup je moænÿ pomocí HPGL, PCL nebo
- EPSON módu. U NT Windows a Windows 95 vyuæívá drivery systému pro
- vÿstup na periferie.
-
- Nastavení a konfigurace systému, systémové soubory
- V provozu pod OS Windows NT/95 je systém instalován obvykle
- do adresá⌐û C:\Program Files\VariCAD\bin
- a C:\Program Files\VariCAD\lib a vno⌐enÿch adresá⌐û, pokud p⌐i
- první instalaci nezvolíte jiné umístêní.
- Aby uæivatel mohl spustit VariCAD na OS Linux (Unix), musí
- mít nastaveny cesty spustitelnÿch programû také do
- /usr/bin/xvcad nebo jinÿch instalaçních adresá⌐û - viz kap.:
- Struktura adresá⌐û instalace VariCADu a uæivatelû na disku.
- V p⌐ípadê pouæití Bourne-shell nebo Korn-shell má soubor
- .profile v domovském adresá⌐i uæivatele obsahovat mimo jiné
- nastavení cesty: PATH=$PATH:pûvodní cesty:/usr/bin/xvcad export
- PATH V p⌐ípadê pouæití C shell soubor .cshrc v domovském
- adresá⌐i: set path=(path1 path2 pathn /usr/bin/xvcad)
- Kromê nastavení souborû .profile nebo .cshrc je moæné
- modifikovat operaçní systém nap⌐. zmênou souboru
- /etc/default/login p⌐idáním zápisu k promênné PATH.
-
-
- Neæ zaçnete VariCAD systematicky vyuæívat, doporuçujeme jej
- nastavit s ohledem na va¿e pot⌐eby. Nastavení prost⌐edí VariCADu
- mûæete samoz⌐ejmê kdykoliv modifikovat. Kaædému uæivateli se
- v jeho adresá⌐i, kde spustí VariCAD, vytvo⌐í prost⌐edí VariCADu -
- nakopírování konfiguraçních souborû. Kaædÿ uæivatel si potom
- modifikací têchto souborû (textovÿm editorem nebo p⌐ímo
- z prost⌐edí VariCADu) mûæe vytvá⌐et odli¿né prost⌐edí. P⌐ehled
- konfiguraçních souborû je v odstavci: Konfiguraçní soubory
- Nelze-li VariCAD spustit, p⌐eçtête si kap.: Problémy
-
- Postup p⌐ed prvním pouæitím systému po nainstalování
- Není-li p⌐i instalaci automaticky vytvo⌐en systém adresá⌐û
- pro vÿkresy, bloky, symboly a dal¿í typy souborû, vyvolejte
- VariCAD a nastavte cesty souborû pomocí p⌐íkazu CES, pokud
- nechcete pouæívat nabídnuté moænosti. Z prost⌐edí operaçního
- systému potom p⌐íslu¿né cesty vytvo⌐te. P⌐i kaædém spu¿têní
- VariCADu dochází ke kontrole p⌐ítomnosti nastavenÿch adresá⌐û.
- V p⌐ípadê jejich nep⌐ítomnosti VariCAD nabídne jejich vytvo⌐ení.
- V instalaci VariCADu je provedeno standardní nastavení
- pracovního prost⌐edí.
-
- Umístêní konfiguraçních souborû
- Kaædému uæivateli se p⌐i spu¿têní VariCADu vytvo⌐í adresá⌐
- s konfiguraçními soubory VariCADu - nakopírují se tam
- konfiguraçní soubory z adresá⌐e /usr/lib/xvcad/cfg
- (C:\Program Files\VariCAD\lib\cfg). Kaædÿ uæivatel si potom
- modifikací têchto souborû mûæe vytvá⌐et odli¿né prost⌐edí.
- Jestliæe systém nalézá p⌐íslu¿né konfiguraçní soubory
- v konfiguraçním adresá⌐i jiæ je nekopíruje z /usr/lib/xvcad/cfg
- (C:\Program Files\VariCAD\lib\cfg).
-
- Konfiguraçní soubory
- V¿echny konfiguraçní soubory se nalézají v systémovém
- adresá⌐i VariCADu. V p⌐ípadê spu¿têní VariCADu z p⌐íkazové ⌐ádky
- z jiného adresá⌐e neæ je systémovÿ, nakopírují se konfiguraçní
- soubory do konfiguraçního adresá⌐e tak, jak je nastaveno
- v souboru paths.con.
- Konfiguraçní soubory jsou ve tvaru ASCII a je moæné je
- nastavovat pomocí textového editoru nebo z prost⌐edí VariCADu.
- Konfiguraçní soubory se dêlí na konfiguraçní soubory vÿkresu
- a konfiguraçní soubory systému a vzájemnê se neovlivñují. Toto
- rozdêlení je patrné dle struktury roletového menu Nastavení.
-
- Konfiguraçní soubory :
-
- system.con - parametry VariCADu
- dwformat.con - parametry kreslení
- defdr.con - nêkteré parametry vÿkresu
- paths.con - cesty k souborûm a p⌐ístupová práva
- lang.con - nastavenÿ jazyk komunikace
- fontdef.con - font dialogu
- textcode.con - kódování diakritiky dialogu Windows
- kbdcodes.con - mapování klávesnice
- windows.con - obsluha oken
- rgb.con - barevná paleta
- fonts.con - tabulka fontû grafického textu
- flicons.con - umístêní plovoucích menu
- cblocks.con - mapování barev pro barvy z parametrickÿch blokû
- dxfin.con - nastavení parametrû p⌐enosu DXF souborû
- sort.con - nastavení tabulky abecedy pro t⌐ídêní v archívu
- shades.con - tabulka náhrady odstínû u 16/32 barev
- hatch.con - parametry ¿rafovacích vzorû
- igesin.con - nastavení parametrû p⌐enosu vstup IGES souborû
- igesout.con - nastavení parametrû p⌐enosu vÿstup IGES souborû
- export.con - nastavení cest pro p⌐enos dat z archivu do
- dash.con - popis stylû çar u vÿstupu na periferie
- browser.con - pouæitÿ web browser
- P⌐íkazy volané ctrl a funkçními klávesami jsou definované v
- souboru ctrlk.cz a fkeys.cz. Oba tyto soubory jsou textové a
- jejich struktura je popsána v hlaviçce. P⌐edefinování zajistíte
- editací têchto souborû.
-
- Nastavení ostatních parametrû grafického editoru
- Tato nastavení jsou uloæena v souboru system.con, pokud není
- uvedeno jinak. Parametry zde uloæené se pouæijí p⌐i kaædém
- vyvolání VariCADu a jsou platné aæ do dal¿í zmêny.
- Zvukovÿ vÿstup - nastaven p⌐íkazem ZVU - zvuk, lze úplnê
- vypnout, nebo pokud to OS a hardware umoæní, nastavit délku,
- intenzitu a kmitoçet. Zvukovÿ vÿstup je pouæíván u varování nebo
- kdekoliv systém upozorñuje uæivatele.
- Zpûsob vÿpisu sou⌐adnic - nastaven p⌐íkazem APE.
- Poçet zmên ve vÿkresu do automatického uloæení zálohy se
- nastaví p⌐íkazem ZAL. Viz kap.: Bezpeçnostní zálohování vÿkresû
- Velikost apertury nastavit p⌐íkazem APE.
- Ikonové menu se modifikuje editací souboru imenu.cz.
- Nastavení cest a p⌐ístupovÿch práv k souborûm se provádí
- p⌐íkazem CES. Uloæení cest a p⌐ístupovÿch práv k souborûm je
- v souboru paths.con.
-
- ##O 601
- DNS - dal¿í nastavení
- Podle volby - vypínání varovnÿch hlá¿ení p⌐i naçtení
- neviditelnÿch poloæek
-
-
- Soubory jazykovê závislé
- ctrlk.cz - mapování ctrl kláves
- fkeys.cz - mapování funkçních kláves
- imenu.cz - ikonová menu
- menu.cz - roletová (pull down) menu
- commands.cz - p⌐íkazy systému !nedoporuçují se jakékoliv zásahy!
- estr.cz - dialogy systému !nedoporuçují se jakékoliv zásahy!
- man.cz - elektronickÿ manuál
- upgrades - popis novÿch funkcí a oprav, které nejsou popsané v
- manuálu, vyvolatelnÿ z roletového menu poloækou Nové
- info.cz - základní informace o VariCADu vyvolatelná z roletového
- menu Info
-
-
- Modifikace konverze
- Pomocí têchto souborû je moæné nastavovat pravidla pro
- konverzi dat z DXF souborû.
- dxfin.con - tabulka parametrû programu dxfin
- dxfin0.dat - tabulka p⌐enosû textû z dxf
- dxfin1.dat - tabulka p⌐enosû barev a stylû z dxf
- dxfin2c.dat - tabulka p⌐enosû dvojznakû z dxf
- dxfin3.dat - tabulka p⌐enosû textovÿch stylû z dxf
- dxfin4.dat - tabulka p⌐enosû stringû z dxf
-
- Masky
- Soubory pro práci s negrafickÿmi informacemi.
- stand.ams - archívní maska - seznam a atributy negrafickÿch
- informací, definované atributy blokû
- *.ims - masky razítek - protokoly pro vyplñování razítek
- aliasatt.msk - p⌐ejmenování názvû atributû z parametrickÿch blokû
- (neboli knihoven strojních souçástí)
- stand.xms - k⌐íæová maska p⌐enosu informací mezi archívními a
- informaçními soubory - ⌐ídí tok negrafickÿch informací z archivu
- (kusovníku) do razítek detailovÿch vÿkresû (nap⌐. rohovÿch
- razítek) a naopak (provázanost mezi kusovníkem a razítky)
- stand.ems - p⌐enos dat mezi archivem a externími systémy
-
- V¿echny soubory *.con jsou textové, jsou komentované
- a obvykle s popisem svojí struktury. V¿echny soubory *.cz jsou
- textové a soubory, které je úçelné mênit (v¿echny s vyjímkou
- estr.cz a commands.cz) jsou komentované s popisem struktury.
- Soubory dxf*.dat jsou textové s komentá⌐em s nutností zachovat
- strukturu. Komentá⌐e v souborech zaçínají znakem # .
-
- P⌐íkazy pro nastavení parametrû VariCADu
- Zde nastavované parametry jsou platné u kaædého vyvolání
- VariCADu. Jsou uloæeny do konfiguraçních souborû system.con,
- windows.con nebo dal¿ích. P⌐íkazy je vhodné volat z roletového
- menu Nastavení
-
- ##O 202
- NWI - nastavení vlastností oken
- Nastavení rozmêrû a polohy hlavního okna i plovoucích oken,
- vlastnosti palety barev a reakce na stisk Alt-F4). Téæ dûleæité
- nastavení obnovení plochy pod plovoucími okny.
-
- ##O 434
- SCR - nastavení vÿstupû na obrazovku
- Funkce umoæní zapnout buffer vÿstupu (urychlí v nêkterÿch
- p⌐ípadech kreslení) a definovat kreslení 2d kruænic.
-
- ##O 230
- CES - cesty k souborûm
- Pomocí tohoto p⌐íkazu lze nastavovat v¿echny nastavitelné
- cesty VariCADu a definovat p⌐ístupová práva k souborûm, které
- jsou v têchto adresá⌐ích vytvo⌐eny. V p⌐ípadê více voleb k dané
- cestê se hledají soubory nejprve dle první volby, pak dle druhé
- volby. P⌐i vytvá⌐ení souborû se soubory ukládají jen dle první
- volby. Doporuçuje se nemênit systémové cesty VariCADu a ani je
- nepouæívat pro ukládání vlastních souborû.
-
- Vyberte z dialogu definovanou cestu, zadejte ji a p⌐ípadnê
- podle pot⌐eby definujte p⌐ístupová práva.
- Zadané cesty (p⌐edpony) se p⌐ipojí k názvu souboru jako
- skupina znakû, musejí proto konçit znakem /. P⌐ipojování
- v p⌐ípadê bez p⌐edznaku probêhne, kdyæ název souboru neobsahuje
- znaky /, \ nebo : (lomítko, zpêtné lomítko a dvojteçku). Jako
- oddêlovaç adresá⌐û pouæijte i v OS Windows NT/95 znak / .
- V OS Unix po zadání cest k danÿm typûm souborû urçete je¿tê
- p⌐ístupová práva dle vÿbêru z menu - práva stanoví, zda jsou
- soubory:
-
- -rw-rw-rw- çtení a zápis pro v¿echny
- -rw-rw-r-- çtení a zápis pro v¿echny ve skupinê ostatní jen çtení
- -rw-r--r-- çtení a zápis pro vlastníka, pro ostatní jen çtení
- -rw-rw---- çtení a zápis pro v¿echny ve skupinê
- -rw-r----- çtení a zápis pro vlastníka, pro skupinu jen çtení
- -rw------- çtení a zápis jen pro vlastníka
-
- ##O 225
- ZVU - zvukovÿ vÿstup
- Zvukovÿ vÿstup upoutává uæivatelovu pozornost ve vÿznamnÿch
- okamæicích. Nap⌐íklad dojde-li bêhem práce s VariCADem k
- chybnému kroku (nepovolenému vstupu z klávesnice, nebyla-li
- nalezena poæadovaná poloæka, ...) ale také v p⌐ípadê, kdy systém
- æádá potvrzení (p⌐eçtení) vrácené hodnoty.
-
- Zadejte délku tónu (0 zvukovÿ vÿstup vypíná), vÿ¿ku v Hz
- a intenzitu, pop⌐ípadê jen zvukovÿ vÿstup ano-ne. (podle
- nabídky).
-
- ##O 251
- ZAL - poçet zmên do zálohy
- Zálohování vÿkresû chrání Va¿e právê tvo⌐ená data p⌐i
- nekorektním opu¿têní VariCADu z jakÿchkoli p⌐íçin.
- Zadejte poçet zmên v grafické databázi vÿkresu, po které se
- vÿkres uloæí automaticky do záloæního souboru. Podrobnêj¿í popis
- najdete v kap.: Bezpeçnostní zálohování vÿkresû
-
- ##O 252
- Modifikace palety barev
- VariCAD vyæaduje hardware schopnÿ zobrazení alespoñ 256
- barev. Barvy si mûæete mênit v p⌐íkazu NBA. Nastavení zde
- provedené se ukládá do souboru rgb.con. Dále je moæné v p⌐íkazu
- NBA mênit p⌐i⌐azení barev k pûvodním barvám generovanÿm p⌐i
- tvorbê parametrickÿch blokû. Nastavení je uloæeno v cblocks.con.
-
- NBA - nastavení barev
- Barvy VariCADu jsou po prvním spu¿têní nastaveny na default
- nastavení. Pomocí dialogového panelu lze nastavit barvy VariCADu
- dle va¿eho poæadavku. Zmênou barvy entit dochází ke zmênê RGB
- sou⌐adnic, ne ke zmênê çísla barvy. P⌐i nastavování barev, které
- mají vliv na plastickÿ vjem (tlaçítka, potenciometry a roletová
- menu) dbejte na souçasné nastavení svêtlé a tmavé li¿ty. Barvy,
- které se skládají z více barev (text a pozadí textu u roletového
- menu) je nutno vyzkou¿et.
- Nastavení barev parametrickÿch blokû (databáze strojních
- souçástí) je moæné nahrazením barev ve vno⌐eném dialogovém oknê
- stlaçením tlaçítka Barvy blokû.
-
- Z dialogu vyberte mênênou barvu a posunem potenciometrû
- plynule mêñte její RGB sou⌐adnice. P⌐i posunu dræte stisknuté
- vÿbêrové tlaçítko my¿i. Barva se mêní plynule pohybem vedení.
- Zmênu potvrdíte stiskem tlaçítka OK, návrat do vÿchozího
- (default) stavu stiskem Reset. Paleta barev je uloæena v souboru
- rgb.con.
-
- ##O 600
- NPA - nastavení palety barev
- Kromê moænosti plynule mênit zvolenou barvu mûæete volit
- zmênu celé palety z p⌐eddefinovanÿch palet barev. Bêhem
- nastavování barev si mûæete jakoukoliv paletu vytvo⌐it a uloæit
- pro dal¿í pouæití. Doporuçujeme p⌐ednostnê pouæívat
- p⌐eddefinované palety.
-
- ##O 383
- NTV - nastavení tlaçítek vstupu (mapování tlaçítek my¿i)
- Definuje vÿznam tlaçítek my¿i. Zadejte poçet tlaçítek
- a urçete stiskem p⌐íslu¿ného tlaçítka:
- - které je vÿbêrové
- - které je potvrzovací
- - které umoæñuje krok zpêt v dialogu p⌐íkazu
- Volba tlaçítek umoæní kaædému modifikovat vstup dle
- zvyklostí, event. p⌐ehodit ovládání do p⌐irozenêj¿ího zpûsobu pro
- ovládání levou rukou. Uloæení nastavení je v souboru system.con.
- Dal¿í nastavení vlastností my¿i je p⌐íkazem NMY.
-
- ##O 203
- NMY - nastavení vlastností my¿i
- Umoæní nastavení çasovÿch intervalû p⌐i práci s my¿í a volbu
- dvojitého kliknutí my¿i p⌐i vÿbêru souborû z adresá⌐û.
-
- ##O 204
- NKL - mapování klávesnice
- Funkce definuje vÿznam kláves neobsahujících písmena. P⌐i
- mapování podle pokynû stisknête jednotlivé klávesy - funkçní
- klávesy, ESC, BS, TAB, a jiné klávesy. Uloæení mapování je
- v souboru kbdcodes.con.
- Funkce má vÿznam p⌐i implementaci na odli¿nÿ hardware neæ je
- PC, p⌐i bêæné instalaci se dodává VariCAD se správnê
- nadefinovanÿmi klávesami.
-
- ##O 426
- ZST - Zmêny názvû souborû a vrstev.
- Umoæní, aby v¿echny názvy souborû a vrstev byly:
- - nezmênêny
- - p⌐evádêny na velká písmena
- - p⌐evádêny na malá písmena
- - soubory na malá a vrstvy na velká písmena
- Nastavte typ zmêny vstupu, pokud pouæíváte trvale zapnutÿ Caps
- Lock, protoæe VariCAD rozli¿uje u vrstev malá a velká písmena,
- a také Unix rozli¿uje u názvû souborû malá a velká písmena.
- Pokud je pouæito nastavení u názvû vrstev na malá nebo velká
- písmena, konverze názvû vrstev probêhne podle nastavení nejen p⌐i
- zadání nové vrstvy, ale i p⌐i vyvolání vÿkresu. Toto mûæete
- s vÿhodou pouæít i p⌐i importu vÿkresû z jinÿch systémû, nap⌐.
- z DXF, pokud je neæádoucí vstup názvû vrstev s velkÿmi písmeny.
-
- ##O 513
- NAR - nastavení archivu
- Nastaví zobrazení archivu :
- - ¿í⌐ku textu
- - maximální ¿í⌐ku zobrazovaného názvu
- - formátování textu. Formátovanÿ text je zarovnán do sloupcû
- ¿irokÿch podle nastavení v archívní masce (AMA), neformátovanÿ
- obsahuje proti tomu úplnê v¿echny údaje. P⌐i zobrazení názvu
- souboru je znázornêna odsazením struktura archivu.
-
- ##O 515
- NFO - nastavení fontu dialogu
- Nastaví vÿ¿ku a ¿í⌐ku textu fontû dialogu ve Windows NT/95.
- Dále se nastaví váha fontu (tlou¿ƒka písma). Nastavení proveâte
- pro normální velikost okna i zmen¿enou velikost (rozli¿ení
- 800x600). Nêkteré fonty nemusí systém generovat korektnê, proto
- vyzkou¿ejte více moæností.
-
- ##O 516
- N2V - vÿbêr poloæek regionem
- Pokud vybíráte poloæky ve vÿkresu do mnoæiny k dal¿ímu
- zpracování a kliknete kurzorem mimo jakoukoliv poloæku, systém :
- - varuje, nenalezena poloæka
- nebo
- - místo, kam jste ukázali, vezme jako první ze dvou protilehlÿch
- bodû vÿ⌐ezu k definici vÿ⌐ezu pro vÿbêr poloæek.
- Tato funkce nastaví chování systému v têchto situacích.
-
-
- P⌐íkazy pro nastavení parametrû vÿkresu VariCADu
- Nastavení parametrû vÿkresu VariCADu jsou popsány v kap.:
- Parametry vÿkresu
-
- Struktura adresá⌐û instalace VariCADu a uæivatelû na disku
- P⌐i instalaci VariCADu se vytvá⌐í následující adresá⌐e:
- /usr/lib/xvcad (C:\Program Files\VariCAD\lib) - obsahuje
- konfiguraçní soubory fonty, menu, helpy, informaçní masky a dal¿í
- datové struktury
- /usr/lib/xvcad/demo (C:\Program Files\VariCAD\lib\demo) -
- obsahuje ukázkové vÿkresy
- /usr/lib/xvcad/gl (C:\Program Files\VariCAD\libgl) - menu
- grafickÿch knihoven
- /usr/lib/xvcad/gbl (C:\Program Files\VariCAD\lib\gbl) -
- bloky grafickÿch knihoven
- /usr/lib/xvcad/gsym (C:\Program Files\VariCAD\lib\gsym) -
- symboly grafickÿch knihoven
- /usr/lib/xvcad/icons (C:\Program Files\VariCAD\lib\icons) -
- ikonové menu
- /usr/bin/xvcad (C:\Program Files\VariCAD\bin) - spustitelné
- programy systému VariCAD
- /usr/bin/xvcad/glib (C:\Program Files\VariCAD\bin\glib) -
- obsahuje grafické knihovny s programy generujícími parametrické
- bloky (strojní souçásti).
- Pokud pouæijete sdílenÿ disk na jiném uzlu sítê a VariCAD se
- spou¿tí na lokální stanici nebo pokud z dûvodû místa na disku je
- VariCAD instalován do jinÿch adresá⌐û, lze provézt buâ symbolické
- p⌐ilinkování skuteçnÿch adresá⌐û na /usr/lib/xvcad (C:\Program
- Files\VariCAD\lib) a /usr/bin/xvcad (C:\Program
- Files\VariCAD\bin) nebo vytvo⌐it soubor /usr/lib/var_install, kde
- jsou popsány skuteçné cesty instalace (1. je místo /usr/bin/xvcad
- a 2. je místo /usr/lib/xvcad), v OS Unix.
- Aby uæivatel mohl vyvolat systém VariCAD v OS Unix, je
- nutné, aby mêl cesty spustitelnÿch programû nastaveny také do
- /usr/bin/xvcad (systémová promênná PATH), p⌐ípadnê do jinÿch
- adresá⌐û, kam mûæe bÿt systém instalován.
-
- Mimo vlastní struktury adresá⌐û se instalují nêkteré soubory
- do cesty /usr/lib (C:\, C:\windows, C:winnt). Jedná se o:
- var_install - soubor obsahující cesty, které nahrazují
- /usr/bin/xvcad a /usr/lib/xvcad, pokud není instalace provedena
- do bêænÿch adresá⌐û (pokud není provedena automaticky)
- Kaædÿ uæivatel má ve svém adresá⌐i, odkud spou¿tí VariCAD,
- uloæeny konfiguraçní soubory systému. Modifikací têchto souborû
- si kaædÿ vytvá⌐í vlastní prost⌐edí.
- Mimo to má kaædÿ uæivatel definované p⌐ístupové cesty k
- souborûm v souboru paths.con. Zde jsou uvedeny p⌐edpony pro
- jednotlivé skupiny:
- - vÿkresy, informaçní soubory a archívní soubory,
- - bloky,
- - symboly,
- - grafické knihovny,
- - on-line helpy,
- - vÿstupní soubory plotru, tiskárny a laserové tiskárny,
- - ikonové menu,
- - p⌐ístupová práva k souborûm,
- - makra.
- Pro skupinu vÿkresû, blokû a symbolû jsou definovány t⌐i
- cesty. První je automaticky dosazována, pokud se název souboru
- nezadá s æádnÿm speciálním p⌐edznakem, druhá nahrazuje p⌐edznak @
- a t⌐etí p⌐edznak #, pop⌐ípadê jsou volitelné tlaçítky p⌐i vÿbêru
- z adresá⌐û. U têchto typû souborû si uæivatel definuje také
- p⌐ístupová práva pro soubory jím vytvo⌐ené.
- U maker a grafickÿch knihoven jsou definovány cesty dvê.
- Pokud se poæadovanÿ soubor nenalezne v první cestê, hledá se ve
- druhé cestê.
-
-
- Zaçínáme
-
- Tato kapitola a kapitoly následující popisují çinnosti
- a funkce VariCADu. Informují o moænostech VariCADu a o moænostech
- pouæití funkcí.
- Pro rychlé a správné pouæívání VariCADu je nutné pochopit
- filozofii komunikace se systémem. Jeho systém nápovêdy, strukturu
- roletového i ikonového menu. V neposlední ⌐adê znát P⌐ehled v¿ech
- p⌐íkazû a alespoñ zpoçátku çíst dialog p⌐íkazû, kterÿ çasto
- umoæñuje p⌐íkaz modifikovat pop⌐ípadê nastavovat jeho chování.
-
- Spu¿têní VariCADu
- VariCAD spustíte dvojím kliknutím na ikonu VariCADu
- v prost⌐edí systému, stejnê jako spou¿títe jakÿkoliv jinÿ
- program. V OS Unix mûæete VariCAD spustit také z p⌐íkazové ⌐ádky
- terminálového okna.
- Pokud pod OS Windows NT/95 není ikona VariCADu
- nainstalována, vytvo⌐te ikonu zástupce (shortcut) VariCADu.
- U vytvo⌐eného zástupce je nutné pro správnÿ chod VariCADu
- modifikovat cesty odkud se VariCAD bude spou¿têt.
-
-
- Vzhled VariCADu
- Ve spodní çásti displeje je dialogové okno pro komunikaci
- obsahující 3 ⌐ádky textu. Zde se vypisují informace systému, dále
- se tato çást pouæívá pro alfanumerickÿ vstup.
- Na horní çásti je ⌐ádek spou¿têjící roletové menu (menu).
- Na pravé stranê je panel ikon a nad ním informaçní okno,
- které obsahuje:
- - nastavenou vrstvu ve 2d
- - sou⌐adnice kurzoru ve 2d
- - osovÿ k⌐íæ ve 3D
- - stavovÿ ⌐ádek:
- první znak, je-li O - zapnut ortho mode, H - následující çára
- bude horizontální, V - následující çára bude vertikální,
- druhÿ znak, je-li: S - step mode (zaokrouhlování hodnot vstupu
- na zvolenou hodnotu),
- t⌐etí znak, je-li: E - editujete blok
- dal¿í znak, je-li: MW - záznam makra nebo MR - bêh makra
-
- Ovládání VariCADu
- Kaædou funkci je moæné volat p⌐íkazem (popsáno v kap.:
- Zadávání p⌐íkazû z klávesnice). P⌐íkaz mûæe obsahovat minimálnê
- t⌐i, maximálnê ¿est znakû. Malá a velká písmena se nerozli¿ují.
- Volání pomocí ikonového (popsáno v kap.: Zadávání p⌐íkazû
- z ikonového menu) nebo roletového (popsáno v kap.: Zadávání
- p⌐íkazû z roletového menu) menu nebo pomocí Ctrl (popsáno v kap.:
- Zadávání p⌐íkazû pomocí ctrl-kláves) a funkçních kláves (popsáno
- v kap.: Zadávání p⌐íkazû pomocí funkçních kláves) je uvnit⌐
- VariCADu p⌐evádêno na volání p⌐íkazem. Znak _ (podtræení) na
- zaçátku zpûsobí tzv. vno⌐ené volání pouæívané zejména u volání
- p⌐íkazû funkçními klávesami. Tento zpûsob nelze uplatnit u volání
- p⌐íkazem vypsanÿm v p⌐íkazové ⌐ádce, obsahují jej p⌐íkazy
- definované v menu.
- Pokud p⌐íkaz na zaçátku obsahuje vyk⌐içník (!), systém
- oçekává za vyk⌐içníkem název makra a je-li makro nalezeno spou¿tí
- se. Posloupnost !$ p⌐ed p⌐íkazem zajistí chod makra tak, æe se
- kaædÿ krok musí potvrdit stiskem klávesy. Posloupnost !n! zajistí
- mezi kaædÿm krokem çekání n vte⌐in, n je od 1 do 9 - slouæí
- k demonstraci (krokování maker je respektováno pouze pro p⌐íkazy
- ZOOM a VYV). Pokud p⌐íkaz obsahuje na zaçátku @, spou¿tí se jako
- ikonové menu. Tento zpûsob je pouæit u standardních grafickÿch
- knihoven.
- Standardní funkce jsou obvykle zacykleny. Jejich ukonçení se
- provede buâ stiskem ESC, nebo klávesou krok zpêt, voláním
- grafického menu s vÿbêrem funkce nebo voláním jiné funkce
- ctrl-klávesami.
-
- Otev⌐ení vÿkresu
- P⌐i vyvolání VariCADu je otev⌐enÿ vÿkres vedenÿ v editoru jako
- NONAME a název mûæete zadat v okamæiku jeho uloæení. Pokud
- u otevíraného vÿkresu zadáte název dosud neexistujícího,
- v dialogovém panelu mûæete modifikovat nabízené parametry nového
- vÿkresu. Bêhem práce s VariCADem se dal¿í vÿkresy vyvolávají
- p⌐íkazem VYV, p⌐ípadnê DVY. V prvním p⌐ípadê je stávající vÿkres
- nahrazen jinÿm, ve druhém p⌐ípadê je p⌐idán do editoru jako dal¿í
- vÿkres. Souçasnê otev⌐enÿch vÿkresû v editoru je omezeno na poçet
- 32.
-
- ##O 197
- VYV - vyvolání vÿkresu k editaci (otev⌐ení vÿkresu)
- Vyberte název souboru z adresá⌐e nebo zadejte název
- z klávesnice. Pokud byly v p⌐edchozím editovaném vÿkrese
- provedeny zmêny, je nutno potvrdit jeho uloæení nebo opu¿têní bez
- uloæení.
- Pokud není uvedena p⌐ípona, pouæije se binární tvar souboru
- *.dwb, jinak ascii formát *.dwa nebo *.dxf.
-
- ##O 185
- VCA - vloæení jiného vÿkresu do otev⌐eného vÿkresu
- Z dialogového panelu vyberte název vÿkresu k vloæení do
- editovaného vÿkresu. Volitelnê po opu¿têní vÿpisu adresá⌐e
- zadejte název z klávesnice. Urçete vkládací bod - levÿ dolní roh
- vkládaného vÿkresu. Poloæky z p⌐ipojovaného vÿkresu se vykreslí
- ve zvÿrazñovací barvê, definitivnê se vloæí po potvrzení,
- volitelnê se mohou p⌐esunout o zadanÿ posun dx dy.
- Vkládanÿ vÿkres p⌐ejímá parametry otev⌐eného vÿkresu vçetnê
- jeho mê⌐ítka. Takto lze mênit mê⌐ítko vÿkresu. Vrstvy vkládaného
- vÿkresu, které nejsou definované v otev⌐eném vÿkresu jsou
- p⌐evedeny do vrstvy 0, p⌐içemæ styly a barvy çar jsou zachovány.
- Pro správné p⌐evedení vrstev je nutné míti nastaven implicitní
- nebo otev⌐enÿ vÿkres dle vÿkresu vkládaného (p⌐íkaz IMP).
-
- ##O 508
- SMS - smaæe soubor z disku
- Tato funkce maæe z disku bez náhrady soubor, kterÿ je
- otev⌐enÿ k editaci. Maæe aæ po potvrzení kontrolního dotazu.
- Pouæití najde v p⌐ípadê ru¿ení p⌐ebyteçnÿch, starÿch souborû nebo
- nap⌐. pracovních kopií.
-
- ##O 501
- Otev⌐ení více vÿkresû souçasnê
- DVY - p⌐idá dal¿í vÿkres do editoru
- Podobnê jako u funkce VYV zadejte nebo vyberte vÿkres
- k editaci. Pûvodní vÿkres zûstane otev⌐enÿ, jako dal¿í je
- v editoru otev⌐enÿ právê zvolenÿ vÿkres. Více otev⌐enÿch vÿkresû
- nelze vidêt souçasnê v jednom kreslícím oknê. VariCAD umoæñuje se
- mezi têmito vÿkresy p⌐epínat. P⌐epínání mezi têmito vÿkresy je
- moæné stiskem Shift+F1, p⌐íkazem ZVY nebo z ikonového çi
- roletového menu. Pomocí funkce DPO je moæné dynamicky p⌐ená¿et
- vybrané poloæky mezi právê otev⌐enÿmi vÿkresy. Bêhem této funkce
- se lze transparentnê p⌐epínat mezi otev⌐enÿmi vÿkresy. Maximální
- mnoæství otev⌐enÿch vÿkresû je 32. Vêt¿í mnoæství velkÿch vÿkresû
- klade nároky na kapacitu pamêti.
-
- ##O 205
- P⌐epínání mezi vÿkresy
- ZVY - p⌐epínání mezi vÿkresy.
- Nemáte-li otev⌐eno více vÿkresû, funkce je vy⌐azena. Pokud
- jsou otev⌐eny pouze dva vÿkresy, p⌐epne systém do editace druhého
- vÿkresu. Pokud otev⌐enÿch vÿkresû je více neæ dva, nabídne
- dialogovÿ panel seznam otev⌐enÿch vÿkresû s > oznaçenÿm právê
- editovanÿm vÿkresem, hvêzdiçkami oznaçeny vÿkresy editací
- zmênêné. Vyberte, do kterého vÿkresu se chcete p⌐epnout.
- P⌐epnutím se ru¿í jakákoliv provádêná çinnost, systém se dostane
- do základního stavu. Vyjímku tvo⌐í funkce DPO. Zde mûæete vybrané
- poloæky kopírovat do dal¿ích vÿkresû.
-
- ##O 182
- Uloæení vÿkresu
- ULO - uloæení vÿkresu
- Zadejte název, pod kterÿm je editovanÿ vÿkres uloæen.
- Implicitnê je nabídnut název, pod kterÿm byl vyvolán. Volitelnê
- mûæete vybrat název z adresá⌐e - tento soubor bude potom p⌐epsán.
- Vytvá⌐í se soubor *.dwb. *.dxf formát vytvo⌐íte p⌐epnutím
- tlaçítkem.
-
- ##O 183
- UCA - uloæení çásti vÿkresu
- Zadejte název, pod kterÿm mají bÿt vybrané poloæky vÿkresu
- uloæeny. Volitelnê vyberte soubor z adresá⌐e - soubor bude
- p⌐epsán. Dále zadejte referençní bod a vyberte poloæky do
- pracovní mnoæiny. Po skonçení vÿbêru se vybrané poloæky uloæí do
- samostatného vÿkresu.
- Vytvá⌐í se soubor *.dwb. *.dxf formát vytvo⌐íte p⌐epnutím
- tlaçítkem.
-
- ##O 206
- Zav⌐ení vÿkresu
- KVY - konec editovaného vÿkresu.
- V p⌐ípadê zmên systém æádá potvrzení, zdali se zmênênÿ
- vÿkres má uloæit. Poté volte z menu, do kterého jiného otev⌐eného
- vÿkresu zpêt se p⌐epnete. Máte-li otev⌐eny jen dva vÿkresy,
- p⌐epnutí zpêt automaticky probêhne do druhého vÿkresu. Je-li
- otev⌐en pouze jeden vÿkres, po potvrzení konçí program VariCAD
- çinnost jako v p⌐íkazu KON.
-
- ##O 7
- Prohlíæení vÿkresû
- VKR - prohlíæení vÿkresû
- Vyberte z adresá⌐e název vÿkresu, bude zobrazen v oknê.
- Prohlíæeçka vÿkresû umoæñuje prohlíæenÿ vÿkres prohlíæet celÿ
- nebo jeho vÿ⌐ezy a je moæné tento vÿkres otev⌐ít k editaci,
- p⌐idat jako dal¿í vÿkres k editaci nebo tento vÿkres pouæít jako
- prototyp s moæností zadání jeho nového názvu. V kombinaci
- s otev⌐enÿm archivem (aktivním archivem, to znamená s tím, kterÿ
- byl naposledy bêhem chodu VariCADu otev⌐en), mûæete p⌐ímo
- z prohlíæeçky vkládat prohlíæené vÿkresy do archivu.
-
- ##O 155
- Prohlíæení textû
- VTX - vÿpis textového souboru
- Vyberte z adresá⌐e název textového souboru, bude vypsán v
- oknê.
-
- Prohlíæení obsahu rohovÿch razítek
- Tyto informace jsou popsány v kap.: Vÿpis informací
- o vÿkresech.
-
- Parametry vÿkresu
- ##O 4
- F8,NVS - nastavení vrstvy
- Vrstva je definována názvem a má urçen styl a barvu çáry.
- Mûæete definovat maximálnê 250 vrstev. Doporuçujeme vrstvami
- odli¿ovat rûzné typy poloæek (kóty, ¿rafy, obrys) nebo rûzné
- souçásti v sestavê.
- Tato funkce nastaví vrstvu, event. atributy çar, ve kterÿch
- budete kreslit p⌐í¿tí poloæky v daném vÿkresu. P⌐eddefinovaná
- vrstva je uloæena i v implicitních hodnotách vÿkresu. Kromê volby
- existující vrstvy mûæete zmênit jen styl çáry nebo barvu,
- pop⌐ípadê zavést novou vrstvu nebo nêkterou existující zru¿it.
- Ru¿it mûæete jen takovou vrstvu, ve které nejsou p⌐ítomny
- æádné poloæky, která není nastavena jako implicitní a nemûæete
- ru¿it ani vrstvu 0.
-
- ##O 535
- AVR - automatické p⌐epínání vrstev
- Funkce zapne nebo vypne automatické p⌐epínání vrstev u
- kreslení 2d poloæek. U p⌐íkazû typu çára, kruænice nastaví vrstvu
- çíslo 1 (obrys), u kreslení os vrstvu çíslo 2 (osa), u kótování
- vrstvu çíslo 3 (kota) a u ¿rafování vrstvu çíslo 4 (srafy).
- Podmínkou správné çinnosti, pokud máte takovÿto reæim
- zapnutÿ je ov¿em to, aby p⌐íslu¿né vrstvy byly definované.
- P⌐eddefinované vrstvy v pûvodní instalaci systému jsou takto
- uspo⌐ádané. Definice vrstev a jejich kontrolu provedete v p⌐íkaze
- NVS, uloæení p⌐íkazem IMP.
-
- ##O 70
- TPR - textové parametry (atributy textu)
- Dle nabídky:
- 1) atributy - vÿ¿ka textu, úhel textu, sklon písma, vzdálenost
- mezi ⌐ádky (násobek vÿ¿ky)
- 2) poloha referençního bodu - celkem 9 moæností, jedná se o
- vkládací bod textu vztaæen na obdélník ohraniçující text. Dle
- kombinace vlevo, uprost⌐ed a vpravo se více⌐ádkovÿ text p⌐i
- vkládání centruje. Kombinace vlevo, uprost⌐ed, vpravo s naho⌐e,
- uprost⌐ed a dole
- 3) font textu - z nabídnutého menu
-
- ##O 69
- SPR - parametry ¿ipek
- Dle nabídky:
- 1) styl ¿ipky - zda se kreslí na zaçátku çáry, na konci nebo
- zaçátku a konc. Zaçátek se rozumí první zadanÿ bod, konec
- poslední.
- 2) délka ¿ipky - délka ¿ipky na zaçátku i na konci
- 3) kreslení ¿ipky - volba pro tvar ¿ipky - plnÿ, prázdnÿ nebo
- otev⌐enÿ trojúhelník, lomítko (stava⌐ské kóty).
- Nastavení moæné i bêhem kreslení ¿ipky - p⌐íkaz SIP.
-
- ##O 80
- KPR - kótovací parametry
- Nastavení kót je názornê popsáno v p⌐íkazu KHO - kótování
-
- ##O 81
- FOR - nastaví formát vÿkresu
- Zmêní formát vÿkresu dle volby z menu. Podle formátu se
- provádí funkce zoom dle formátu, kreslí se rámeçek - funkce RAM,
- nebo se provádí vÿstup na periferie (plotter, tiskárnu nebo
- laserovou tiskárnu).
-
- ##O 602
- ZME - zmêna mê⌐ítka vÿkresu
- Umoæní zmênit mê⌐ítko 2D vÿkresu. Pouæijte, pokud p⌐i tvorbê
- dokumentace zjistíte, æe pûvodní mê⌐ítko nevyhovuje. Protoæe
- podle mê⌐ítka jsou tvo⌐eny proporce kót, ¿raf, popisnÿch textû
- a dal¿ích popisnÿch poloæek, po zmênê mê⌐ítka budou mít nové
- popisné poloæky jiné proporce. Je proto vhodné staré poloæky
- tohoto typu vymazat a tvo⌐it znovu. Zmênu mê⌐ítka je nejvhodnêj¿í
- provézt p⌐ed kótováním, ¿rafováním a dal¿ím dotvá⌐ením 2D
- dokumentace.
-
- ##O 446
- ZJE - zmêna jednotek
- Zmêní jednotky ve vÿkresu. Pokud byl vÿkres kreslen
- v palcích, p⌐edefinuje se do mm a naopak. Nemêní se hodnota
- jakÿchkoliv grafickÿch textû nebo textû kót.
-
- ##O 445
- JED - nastaví jednotky pro novÿ vÿkres a definuje formáty
- Zadejte, zda novÿ vÿkres bude tvo⌐en v palcích nebo
- milimetrech. Po zadání je moæné dotvá⌐et definice vlastních
- formátû.
-
- ##O 66
- RAM - rámeçek okolo vÿkresu
- Vykreslí vnêj¿í a vnit⌐ní rámeçek okolo vÿkresu. Rozmêr
- odvozen z formátu vÿkresu. P⌐edefinování rozmêrû rámeçkû je moæné
- p⌐íkazem FOR.
-
- ##O 186
- Implicitní vÿkres
- Kaædÿ novê otev⌐enÿ vÿkres má nastaveny parametry dle
- naposledy definovaného implicitního vÿkresu. Implicitní vÿkres je
- definice parametrû vÿkresu.
- IMP - p⌐epis hodnot implicitního vÿkresu
- Po potvrzení ovê⌐ovacího dotazu se uloæí parametry
- editovaného vÿkresu do souboru defdr.con. Následnê budou mít nové
- vÿkresy parametry tohoto uloæení.
-
- Prototypovÿ vÿkres
- Mimo zadání nového vÿkresu s p⌐ípadnÿm definováním hodnot je
- moæné pouæít libovolnÿ vÿkres jako prototypovÿ, potom se p⌐i
- zadání názvu nového vÿkresu uvede:
- novÿ=prototyp
- Vÿkres znaçenÿ zde jako prototyp musí existovat a musí bÿt
- v adresá⌐i pro vÿkresy. P⌐i takovémto volání se p⌐ekopíruje do
- názvu zde oznaçeného jako novÿ a poté se otev⌐e k editaci.
- P⌐eberou se kompletnê v¿echny poloæky i parametry.
- Nejvhodnêj¿í otevírání prototypového vÿkresu je
- z prohlíæeçky vÿkresû VKR nebo z prohlíæeçky z archivu.
-
- ##O 472
- Ukonçení VariCADu
- KON - konec programu
- Konçí çinnost VariCADu po kontrolním dotazu. Byl-li zmênên
- vÿkres, táæe se na jeho uloæení. Pokud byl zmênênÿ vÿkres uloæen
- v jiném tvaru neæ implicitním (*.dwb), uloæen *.dxf nebo *.igs,
- je rovnêæ vznesen kontrolní dotaz na uloæení vÿkresu.
-
- Bezpeçnostní zálohování vÿkresû
- Bezpeçnostní uloæení vÿkresu nastává po nastaveném poçtu
- zmên ve vÿkresu. Uloæení probêhne aæ po opu¿têní p⌐íslu¿né
- çinnosti. Velkÿ poçet zmên nezpomaluje çinnost programu, ale
- zvy¿uje riziko ztráty zmên ve vÿkresu. Naopak zálohování
- nastavené na jeden krok ukládá celÿ vÿkres p⌐i kaædé zmênê
- p⌐íkazu a u velkého vÿkresu dochází ke zdræení. Doporuçená
- hodnota poçtu zmên do zálohy je 2 - 4. Ukládání probíhá do
- nastaveného zálohovacího adresá⌐e (nap⌐.: backup). Po dosaæení
- p⌐íslu¿ného poçtu zmên dojde k vytvo⌐ení ⌐ídícího souboru
- backup.con v zálohovacím adresá⌐i a uloæení editovaného vÿkresu s
- oznaçením po⌐adového çísla a p⌐ípony dwb. V p⌐ípadê editování
- více vÿkresû najednou je kaædÿ takovÿ vÿkres po dosaæení
- nastaveného poçtu zmên uloæen do zálohovacího adresá⌐e s
- p⌐íslu¿nÿm po⌐adovÿm çíslem. Dojde-li k nekorektnímu ukonçení
- chodu VariCADu, pak p⌐i jeho následném spu¿têní je moæné
- automaticky otev⌐ít v¿echny pûvodnê editované vÿkresy. V p⌐ípadê
- korektního opu¿têní VariCADu dojde k vymazání zálohovanÿch
- souborû vçetnê souboru ⌐ídícího. Poçet zmên lze nastavit p⌐íkazem
- ZAL.
-
- Uæivatelské rozhraní
- Typy poloæek ve vÿkresu (entity)
- Bod - pouæití pro pomocné konstrukce, dêlení úseçek nebo obloukû,
- body mûæete vytvá⌐et jednotlivê, skupinovê na úseçce nebo
- oblouku, body se zobrazují vædy jako çtvereçky a nepodléhají
- zvêt¿ení nebo zmen¿ení p⌐i zoomu. P⌐i vykreslení na plotter se
- body zobrazí opêt jako çtvereçky nezávisle na velikosti vÿkresu.
- viz kap.: Kreslení poloæek
-
- Çára - posloupnost navazujících úseçkovÿch segmentû (nebo 1
- segment), zahrnuje p⌐ímkové úseky, elipsy, çáru od ruky, çáru
- kreslenou v pravoúhlÿch prûmêtnách, lomenou çáru i grafy. P⌐i
- manipulaci reaguje jako jeden celek (lze rozbít na jednotlivé
- úseçkové segmenty). Pouæití pro obrysové çáry, osy, pomocné çáry
- a pod. viz kap.: Kreslení poloæek
-
- Oblouk - plná kruænice nebo oblouk urçenÿ st⌐edem, polomêrem,
- poçáteçním a koncovÿm úhlem. ùhel se poçítá proti smêru
- hodinovÿch ruçiçek, úhel nula stupñû je vpravo na ose X. Plná
- kruænice má startovní úhel 0 a koncovÿ 360, startovní úhel nemûæe
- bÿt men¿í neæ 0. Pouze u linie (zachovává smêr tvo⌐ících poloæek)
- je moænÿ mít zápornÿ polomêr a poçáteçní úhel vêt¿í neæ koncovÿ
- (v návaznosti je smêr ve smêru otáçení ruçiçek hodin). Pouæití -
- obrysové, pomocné, osy a pod... viz kap.: Kreslení poloæek
-
- Symbol - poloæky integrované do jednoho celku, mají definovanÿ
- referençní bod a vazební body, reagují jako jeden celek. Symboly
- jsou ukládány do knihoven symbolû. U symbolu mûæete nastavit p⌐i
- jeho tvorbê uloæení atributû çar (barvy a stylu) nebo neuloæení -
- potom p⌐i vkládání p⌐evezme atributy nastavené v implicitní
- vrstvê. Rozpadá se na základní poloæky. Pouæití - znaçky schémat,
- tolerance tvaru a polohy, svary a pod. Na vazební body se mûæete
- zachytávat p⌐i snap-modu S. viz kap.: Symboly
-
- ¢ipka - lomená çára (nebo úseçka) na jednom nebo obou koncích
- zakonçena ¿ipkou, reaguje jako jeden celek, rozpadá se na lomené
- çáry. Pouæití - pomocné p⌐i popisu, p⌐i speciálním kótování
- a pod. viz kap.: Kreslení poloæek
-
- ¢rafy - vÿplñ plochy, jednoduché i vzorem, rozpadají se na
- jednotlivé úseçky, reagují jako jeden celek. Pouæití - vÿplñ
- plochy, u hustÿch a vodorovnÿch se dají vyuæít k rovnomêrnému
- úplnému zaplnêní. (místo funkce solid fill) viz kap.: Kreslení
- poloæek
-
- Text - 1 aæ 10 ⌐ádkû vkládanÿch jako poznámka pod rûznÿm úhlem,
- dále vodorovné ⌐ádky pro psaní vêt¿ího grafického textu. Lze
- pouæívat písmena národních abeced. Mûæe se volit velikost a sklon
- písmen a typy fontû. viz kap.: Kreslení poloæek
-
- Kóta - rozli¿ován podtyp vodorovná, svislá, ¿ikmá, polomêru,
- prûmêru a úhlu. Vytvo⌐ená kóta je editovatelná, je moæno
- doplñovat tolerance. Kóta reaguje jako jeden celek, rozpadá se na
- çáry, ¿ipky, kruænice a text. viz kap.: Kótování
-
- Blok - integrované poloæky, definovanÿ referençní bod, vazební
- body, název a atributy. Blok reaguje jako jeden celek u vÿbêru
- poloæek, ale u urçování geometrie je moæné odkazovat se na
- jednotlivé çásti. Lze editovat bez rozpadu a opêtovné integrace.
- Pouæití - integrace souçástí, sestav atd. Na vazební body se
- mûæete zachytávat p⌐i snap-modu S. viz kap.: Bloky
-
- Linie - integrované kruænice a lomené çáry na sebe navazující,
- definován start linie (tím je dán její smêr), vazební body
- (spojovací body çástí), název a atributy. Reaguje jako blok,
- rozpadá se na základní poloæky. Lze editovat bez rozpadu
- a opêtovné integrace. P⌐i tvorbê musí bÿt zachována návaznost
- poloæek. Pouæití - dráha nástroje, obrys, potrubí .. Dále viz
- kap.: Bloky. Poznámka - zastaralé, zachováno z dûvodû
- kompatibitily.
-
-
- Atributy poloæek a jejich nastavení
- Kaædá poloæka má definované tyto vlastnosti - atributy:
- - barvu (çíslo pera)
- - styl çáry
- - p⌐íslu¿nost k vrstvê
- - p⌐íslu¿nost k mnoæinê
- - viditelnost, neviditelnost
-
- Barvy poloæek
- Implicitní nastaveni çísel barev:
- 1 - bílá
- 2 - çervená
- 3 - zelená
- 4 - modrá
- 5 - cyan
- 6 - fialová
- 7 - ælutá
- 8 - tmavoçervená
- 9 - tmavomodrá
- Na obrazovku se poloæky vykreslují s têmito barvami, na
- plotter s p⌐íslu¿nÿm çíslem pera. Mûæete p⌐edvolit nastavení
- çísla pera k çíslu barvy. U vÿstupû na tiskárny mûæete nastavit
- tlou¿ƒku çáry pro p⌐íslu¿né çíslo pera. Funkce NBA mûæe mênit
- libovolnê paletu barev, Modifikace barvy poloæek provádí p⌐íkaz
- p⌐íkazem MPE.
-
- Styly çar
- çísla stylû:
- 1 - __________________ plná
- 2 - .................. teçkovaná
- 3 - ____ _ ____ _ ____ çerchovaná
- 4 - _ _ _ _ _ _ _ _ _ krátce çárkovaná
- 5 - __ __ __ __ __ __ dlouze çárkovaná
- 6 - ___ .. ___ .. ___ phantom
- 7 - ____ . ____ . ____ çerchovaná
- Modifikace stylu p⌐íkazem MST.
-
- Definice vrstev
- Kaædá poloæka je zanesena v urçité vrstvê. Vrstev mûæe bÿt
- definováno max. 250. K vrstvám jsou p⌐i⌐azeny çísla barev a stylû
- çar, vrstvy jsou pojmenovány názvem a mají po⌐adové çíslo. Vædy
- je definována alespoñ jedna vrstva (0 s plnou bílou çárou).
- S jednotlivÿmi vrstvami mûæete manipulovat naráz
- (zneviditelñovat, vymazávat, transformovat a pod.). Je vhodné do
- p⌐íslu¿nÿch vrstev ukládat stejné typy objektû, p⌐ípadnê poloæky
- stejné souçásti. Barvy a styly çáry ov¿em nemusí vædy odpovídat
- vrstvê, ke které je poloæka p⌐i⌐azena. Pokud vkládáte do vÿkresu
- jinÿ vÿkres nebo blok a ten obsahuje vrstev více neæ vÿkres
- pûvodní, p⌐ebyteçné vrstvy jsou redukovány do vrstvy 0. Blíæe viz
- NVS nebo MVR. P⌐i nastavení v p⌐íkazu AVR se vrstvy automaticky
- p⌐epínají, vyvoláte-li kreslící, kótovací, ¿rafovací a jiné
- p⌐íkazy.
-
- Mnoæiny poloæek
- Mimo vrstev mohou bÿt libovolné poloæky p⌐íslu¿ny
- v libovolné z 8 mnoæin. P⌐íslu¿nost k mnoæinê usnadñuje vÿbêr
- k jakékoliv manipulaci. (p⌐i vÿbêru prvkû do skupiny ke
- zpracování stiskem kláves 1-8). Mnoæiny prakticky znamenají
- skupinu poloæek dop⌐edu vybranou k jakékoliv operaci.
-
- ##O 115
- PMN - p⌐idání do mnoæiny
- Zadejte çíslo mnoæiny, do které se poloæky p⌐idávají.
- Vyberte poloæky do pracovní mnoæiny, po skonçení vÿbêru jsou tyto
- poloæky kopírovány do zadané çíslované mnoæiny.
-
- ##O 116
- VMN - vy⌐azení z mnoæiny
- Zadejte çíslo mnoæiny, ze které se budou vy⌐azovat prvky.
- Mnoæina se zvÿrazní. Vybírejte jednotlivé prvky, tyto se ihned po
- ukázání z mnoæiny vy⌐azují.
-
- ##O 117
- SMN - smazat celou mnoæinu
- Zadejte çíslo mnoæiny. Vypustí se v¿echny prvky ze zadané
- mnoæiny.
-
- ##O 118
- KMN - kontrola obsazení mnoæiny
- Zadejte çíslo mnoæiny. Zvÿrazní se prvky v celém vÿkresu
- pat⌐ící k zadané mnoæinê.
-
- ##C 11 ##O 16
- ZOOM - práce s obrazem
- Funkce zobrazení obnovují (p⌐ekreslují) kreslící okno nebo
- zaji¿ƒují zmênu zobrazení ve vÿ⌐ezu kreslícího okna. Zoom funkce
- prakticky zaji¿ƒují moænost pruænê zobrazovat libovolné vÿ⌐ezy
- z celého vÿkresu. Funkce PAN (posun obrazu) a ZOOM (mê⌐ítko
- obrazu) lze volat p⌐ímo kombinací stisku tlaçítek na my¿i. Posun
- obrazu se vyvolá kombinací stisku tlaçítka reprezentujícího "krok
- zpêt v dialogu" (Ctrl-Bs) a k nêmu stlaçit tlaçítko vÿbêru.
- Mê⌐ítko obrazu se vyvolá kombinací stisku tlaçítka
- reprezentujícího Enter a k nêmu stlaçit tlaçítko "krok zpêt v
- dialogu". Je nutné dodræet postup stlaçení tlaçítek na my¿i.
- P⌐idræením zvolenÿch tlaçítek a souçasnÿm posunem my¿i dojde k
- vyvolání funkce.
- Posun vyvoláte také stiskem a podræením Control+vÿbêrové
- tlaçítko my¿i a pohybem my¿i, plynulé zvêt¿ení (zmen¿ení)
- Shift+vÿbêrové tlaçítko my¿i a pohybem my¿i. Z ikonového menu,
- poloæka "DISP" je vhodné pouæívat ukládání a zpêtné vyvolání
- jednotlivÿch pohledû pod çísly 1-8.
-
- F6, PRK - p⌐ekreslení
- Smaæe a velmi rychle obnoví kreslící plochu. Pouæívá se
- zejména pro odstranêní zbytkû pomocnÿch objektû.
-
- Shift F6, REG - regenerace
- Smaæe celÿ display a vÿkres p⌐ekreslí v pûvodním formátu.
- Jedná se o úplnou regeneraci grafické plochy kreslícího okna.
-
- ##C 12 ##O 8 ##O 9 ##O 10 ##O 11 ##O 12 ##O 13 ##O 14 ##O 15 ##O 16 ##O 447 ##O 448
- F5, ZOOM - zoom (⌐ízení zobrazení).
- Otev⌐e menu zoom funkcí. Vhodnêj¿í je ale pouæít buâ menu
- Zobrazení (z horního ⌐ádku menu) nebo volat jednotlivé funkce ze
- spodních çástí ikonovÿch menu. V têchto menu jsou funkce zoom
- prakticky ve v¿ech panelech.
-
- Jednotlivé moænosti zoomu:
- Vÿ⌐ez
- Definujte oba protilehlé body nového vÿ⌐ezu grafickÿm
- vstupem, zvêt¿uje vÿ⌐ez proti pûvodnímu zobrazení.
-
- Pohled
- Otev⌐e se vám okno s pohledem na celÿ vÿkres, právê pouæitÿ
- vÿ⌐ez je nastaven a kurzorem mûæete ukázat jeho nové umístêní.
- Tlaçítky pod tímto oknem mûæete vÿ⌐ez zvêt¿ovat nebo zmen¿ovat,
- p⌐ípadnê zadat protilehlé body nového vÿ⌐ezu.
-
- St⌐ed-mê⌐ítko
- Zadejte st⌐ed nového okna (stisk Enter - zûstane nezmênênÿ)
- a zvêt¿ení (pokud se zadá jen novÿ st⌐ed a zvêt¿ení 1, zajistíte
- stran).
-
- P⌐edchozí
- Vrátíte zoom do p⌐edchozího nastavení, je moæné jen jeden
- krok zpêt a reverznê.
-
- Dynamicky
- Zadejte st⌐ed nového vÿ⌐ezu, podræte stisknuté vÿbêrové
- tlaçítko my¿i, pohybem k sobê probíhá zmen¿ování, pohybem my¿i od
- sebe probíhá zvêt¿ování. Plynulost zvêt¿ování nebo zmen¿ování je
- docílena u hardware umoæñujícího rychlé zobrazení a p⌐i men¿ím
- poçtu poloæek ve vÿkresu. Stiskem F4 p⌐epnete do reæimu PAN
- a zpêt. V reæimu PAN se obraz plynule posouvá do stran za pohybem
- kurzoru p⌐i stisknutém tlaçítku.
-
- PAN
- Analogie s p⌐edchozím vçetnê reverzního p⌐epínání F4, první
- po zapnutí je posun okna do stran.
-
- V¿e
- Nalezne okno tak, aby se do nêj ve¿el celÿ vÿkres.
-
- Formát
- Nastaví okno do sou⌐adnic danÿch formátem vÿkresu
- a mê⌐ítkem.
-
- Min-max
- Definujte sou⌐adnice obou rohû nového okna çíselnê (zadáním
- sou⌐adnic), k dispozici je jen z menu F5.
-
- Uloæit
- Uloæíte sou⌐adnice právê nastaveného okna do zoomu s çíslem
- jedna aæ osm dle zadání.
-
- Vyvolat
- Vyvoláte zoom p⌐edem uloæenÿ pod çísla jedna aæ osm.
-
- Uloæit a vyvolat z ikonového menu
- P⌐edchozí funkce lze s vÿhodou volat z ikonovÿch menu
- (DISP).
-
- Mê⌐ítka vÿkresû
- Pokud se vÿkres kreslí v jiném mê⌐ítku neæ 1:1, v¿echny míry
- poloæek vçetnê rozmêrû odeçtenÿch p⌐i kótování odpovídají
- skuteçnosti. Vÿ¿ky textû, délky ¿ipek, rozteçe ¿raf, proporce kót
- a vnit⌐ní rozmêry rámeçkû jsou v takové velikosti, aby nastavené
- míry odpovídaly vykreslení na papí⌐e p⌐i vÿstupu na plotter,
- laserové tiskárny nebo mozaikové tiskárny. Bude-li tedy nap⌐.
- nastavená vÿ¿ka textu 2.5, potom text má takovou velikost, æe p⌐i
- vÿstupu na plotter nebo tisku bude vædy vysokÿ 2.5 (nap⌐. mm).
- Pokud se vkládají do vÿkresu jiné vÿkresy nebo bloky
- kreslené v mê⌐ítku odli¿ném neæ právê editovanÿ vÿkres, budou
- tyto zmênêny dle vÿkresu do kterého se vkládají. Mê⌐ítko kreslení
- nelze zmênit bêhem práce s vÿkresem. Je ale moæné çásti vÿkresu
- zvêt¿it nebo zmen¿it, p⌐ípadnê vloæit jakÿkoliv vÿkres do jiného.
- Potom poloæky vloæeného vÿkresu jsou kresleny v mê⌐ítku vÿkresu,
- kam byly vloæeny.
- Zmênit mê⌐ítko mûæete p⌐íkazem ZME.
-
-
- Formáty vÿkresû
- Formát vÿkresu se zde rozumí velikost plochy, která je
- urçena pro rozmêr vÿkresu. Tuto plochu lze ohraniçit rámeçkem
- vÿkresu pomocí p⌐íkazu RAM. Kreslit mimo tuto plochu není
- zakázáno, ale p⌐i vÿstupu na vÿstupní periferie se bere jako
- základ právê formát vÿkresu. To znamená, æe nezadáte-li pro
- vÿstup na vÿstupní periferii "kreslí jen obsah displeje" bude
- vykreslena právê plocha formátu vÿkresu. O právê nastaveném
- formátu se dozvíte z roletového menu "Nastavení" poloæka "Vypsat
- status" nebo stisknutím kláves Shift-F3. Na obrazovce nastavíte
- celou kreslící plochu p⌐íkazem zoom a poloækou "Dle formátu"
- pop⌐ípadê totéæ klávesou F5. Zmênu formátu vÿkresu (FOR) mûæete
- pouæít kdykoliv bêhem práce s VariCADem.
-
- Jednotky vÿkresu
- ##O 6
- Dosud neimplementována po p⌐echodu z niæ¿í verze.
-
- Sou⌐adnÿ systém
- VariCAD vyuæívá dva druhy sou⌐adného systému. Absolutní
- sou⌐adnÿ systém, kdy sou⌐adnice 0,0 je v levém dolním rohu
- formátu vÿkresu. Druhÿ, uæivatelskÿ sou⌐adnÿ systém dovoluje
- uæivateli doçasnê p⌐enést sou⌐adnice 0,0 na libovolné místo na
- vÿkresu. P⌐ípadné natoçení sou⌐adného systému je moæno bêhem
- p⌐íkazu CAR po stisku klávesy F4 a volby Pravoúhle nebo vyuæít
- vlastnosti konstrukçních çar.
-
- Shift F4, UCS - nastavení uæivatelského st⌐edu sou⌐adnic.
- Zadejte: novÿ st⌐ed sou⌐adnic (stiskem Enter nastavíte
- st⌐ed do levého dolního rohu formátu), novÿ st⌐ed se zvÿrazní
- znaçkou a potvrzením funkci ukonçíte.
- V uæivatelskÿch sou⌐adnicích se zadávají zejména grafické
- vstupy v absolutních sou⌐adnicích (st⌐ed têchto absolutních
- sou⌐adnic je brán p⌐i zadání z klávesnice jako st⌐ed
- uæivatelskÿch sou⌐adnic, ale p⌐i ukládání objektû do souboru se
- berou sou⌐adnice se st⌐edem 0,0 vlevo dole v základním formátu).
- Uæivatelskÿ st⌐ed sou⌐adnic mûæete vÿhodnê nastavit kdykoliv
- bêhem grafického vstupu stiskem klávesy Q - bezprost⌐ednê po
- stisku klávesy se nastaví st⌐ed sou⌐adnic na místo, kde se
- nachází kurzor nebo na místo které detekuje inteligentní kurzor.
- Po stisku klávesy W Vás systém vybídne k urçení místa pro zadání
- st⌐edu sou⌐adnic. Kontrolu sou⌐adnic mûæete provést p⌐íkazem SOU.
-
-
- ##O 65
- Pravoúhlá síƒ
- Slouæí pro lep¿í orientaci ve vÿkresech a umoæñuje se na síƒ
- zachytávat bêhem kreslení. Síƒ je zobrazována ve dvou jasnostech
- s volitelnÿmi rozteçemi, nastaveny jsou rozteçe zachytávání,
- slab¿ího a jasnêj¿ího zobrazení. P⌐i velké hustotê sítê, kdy
- barevná plocha sítê by stínila entity ve vÿkresu, automaticky
- dojde k vypnutí sítê (nap⌐. p⌐i ZOOM v¿e). Síƒ je zobrazována
- pouze jako rastr, není souçástí vÿkresu a nelze vytisknout spolu
- s vÿkresem. Pravoúhlá síƒ je zcela nezávislá na vytvá⌐eném
- vÿkresu. Viz p⌐íkaz SIT
-
- SIT - síƒ
- Vyplñte dialogovÿ panel:
- Zadejte rozteç sítê dx a dy pro zachytávání mezerníkem (na
- tuto hodnotu se zaokrouhlí grafickÿ vstup polohy p⌐i volbê
- stiskem mezerníku).
- Zadejte dx a dy slabé a jasné zobrazení.
- Zvolte, zda je síƒ vypnutá nebo zapnutá.
- Je vhodné volit rozteçe svêtlÿch bodû sítê jako násobky
- slabÿch bodû pro dobrou p⌐ehlednost. Je-li rozteç pro zachytávání
- mezerníkem shodná s nêkterou rozteçí bodû nebo jejich násobkû je
- moæno se zachytávat p⌐ímo na síƒ.
-
- ##O 40
- Systém konstrukçních çar
- Slouæí pro pohodlnou tvorbu geometrie. Konstrukçní çáry
- mûæete vytvá⌐et svislé, vodorovné a pod dvêma úhly. Lze je
- zadávat volnÿm vstupem jednotlivê, v soustavê se zadáváním
- vzdálenosti od pevného bodu nebo se zadáním vzdáleností od
- poslední zadané çáry (analogie s kótováním od pevné základny nebo
- ⌐etêzovÿm kótováním). Geometrie se vytvá⌐í snadno pomocí
- prûseçíkû konstrukçních çar. Konstrukçní çáry jsou zobrazovány
- pouze jako rastr, nejsou souçástí vÿkresu a nelze je vytisknout
- spolu s vÿkresem. Konstrukçní çáry jsou zcela nezávislé na
- vytvá⌐eném vÿkresu.
-
- Následuje skupina konstrukçních çar. Tyto çáry jsou
- nezávislé na poloækách vÿkresu a mûæete pomocí nich snadno
- vytvá⌐et pomocné sítê pro grafické vstupy polohy. P⌐i grafickém
- vstupu pomocí konstrukçních çar se pouæívá volba stiskem klávesy
- C - zaokrouhlí polohu na prûseçík nejbliæ¿ích konstrukçních çar,
- nebo p⌐edvolba z menu. Maximální poçet vodorovnÿch a svislÿch
- konstrukçních çar je 100, úhlovÿch çar kreslenÿch pod 1. i pod 2.
- úhlem 30. ùhel úhlovÿch çar lze nastavovat pouze tehdy, pokud
- nejsou çáry s tímto úhlem zobrazeny. Konstrukçní çáry se mohou
- vkládat volnÿm vstupem (vytvo⌐í se v místê daném graf. vstupem),
- p⌐írûstkovê (nová çára je vzdálená od p⌐edchozí o zadanÿ
- p⌐írûstek), s pevnÿm poçátkem (çára je od poçátku vzdálena
- o zadanou hodnotu) a jako teçny ke kruænicím. Vzdálenosti se
- poçítají jako kladné vpravo a nahoru.
- Konstrukçní çáry je vhodné zadávat hlavnê z ikonového menu.
-
- VKV - vodorovná konstrukçní çára volnÿ vstup
- Vytvo⌐í se v místê grafického vstupu.
-
- VKP - vodorovná konstrukçní çára p⌐írûstkem
- Zadejte polohu první çáry, çára se vytvo⌐í v místê vstupu.
- Dále zadejte p⌐írûstek (volitelnê odmê⌐te graficky) - svislou
- vzdálenost mezi çarami, po kaædém potvrzení se vytvo⌐í çára
- vzdálená od p⌐edcházející o p⌐írûstek. Smysl p⌐írûstku + je
- nahoru, - dolu.
-
- VKA - vodorovná konstrukçní çára od pevného poçátku
- Zadejte polohu poçátku. Pro kaædou konstrukçní çáru zadejte
- svislou vzdálenost od tohoto poçátku. Smysl vzdálenosti + je
- nahoru, - dolu.
-
- VKT - vodorovná konstrukçní çára teçnê
- Vyberte kruænici. Na stranê bodu dotyku - bliæ¿í k pozici,
- kde se kruænice ukázala, se vykreslí vodorovná teçna.
-
- SKV - svislá konstrukçní çára volnÿ vstup
- Vytvo⌐í se v místê grafického vstupu.
-
- SKP - svislá konstrukçní çára p⌐írûstkem
- Zadejte polohu první çáry, çára se vytvo⌐í v místê vstupu.
- Dále zadejte p⌐írûstek (volitelnê odmê⌐te graficky) - vodorovnou
- vzdálenost mezi çarami, po kaædém potvrzení se vytvo⌐í çára
- vzdálená od p⌐edcházející o p⌐írûstek. Smysl p⌐írustku + je
- doprava, - doleva.
-
- SKA - svislá konstrukçní çára od pevného poçátku
- Zadejte polohu poçátku. Pro kaædou konstrukçní çáru zadejte
- vodorovnou vzdálenost od tohoto poçátku. Smysl vzdálenosti + je
- doprava, - doleva.
-
- SKT - svislá konstrukçní çára teçnê
- Vyberte kruænici. Na stranê bodu dotyku - bliæ¿í k pozici,
- kde se kruænice ukázala, se vykreslí svislá teçna.
-
- 1KV - úhlová konstrukçní çára úhlu 1 - volnÿ vstup
- 2KV - úhlová konstrukçní çára úhlu 2 - volnÿ vstup
- Vytvo⌐í se v místê grafického vstupu pod nastavenÿm úhlem
- çíslo 1, resp. çíslo 2.
-
- 1KP - úhlová konstrukçní çára úhlu 1 - p⌐írûstkem
- 2KP - úhlová konstrukçní çára úhlu 2 - p⌐írûstkem
- Zadejte polohu první çáry, çára se vytvo⌐í v místê vstupu.
- Dále zadejte p⌐írûstek (volitelnê odmê⌐te graficky). P⌐írûstek je
- kolmá vzdálenost mezi çarami, po kaædém potvrzení se vytvo⌐í çára
- vzdálená od p⌐edcházející o p⌐írûstek. Smysl p⌐írustku + je
- doprava, - doleva. Çára se kreslí pod nastavenÿm úhlem 1 nebo 2.
-
- 1KA - úhlová konstrukçní çára úhlu 1 - od pevného poçátku
- 2KA - úhlová konstrukçní çára úhlu 1 - od pevného poçátku
- Zadejte polohu poçátku. Pro kaædou konstrukçní çáru zadejte
- vzdálenost v úhlu kolmém na nastavenÿ úhel. Smysl p⌐írustku + je
- doprava, - doleva. Çára se kreslí pod nastavenÿm úhlem 1 nebo 2.
-
- 1KT - úhlová konstrukçní çára úhlu 1 - teçnê
- 2KT - úhlová konstrukçní çára úhlu 2 - teçnê
- Vyberte kruænici. Na stranê bodu dotyku - bliæ¿í k pozici,
- kde se kruænice ukázala, se vykreslí teçna pod nastavenÿm úhlem
- konstrukçní çáry - úhlem 1 nebo 2.
-
- 1KN - nastavení úhlu úhlové konstrukçní çáry pod 1. úhlem
- 2KN - nastavení úhlu úhlové konstrukçní çáry pod 2. úhlem
- Zadejte hodnotu úhlu konstrukçních çar kreslenÿch pod úhlem.
- (1. nebo 2. úhel, çáry mohou bÿt kresleny pod dvêma úhly).
- Volitelnê mûæete hodnotu úhlu odmê⌐it. ùhel nesmí bÿt blíæe neæ
- 10' od kolmého smêru - poçítá se s jeho tangentou.
-
- ##O 52
- M1V - mazání jednotlivé vodorovné konstrukçní çáry
- M1S - mazání jednotlivé svislé konstrukçní çáry
- M11 - mazání jednotlivé úhlové konstrukçní çáry úhlu 1
- M12 - mazání jednotlivé úhlové konstrukçní çáry úhlu 2
- Maæou se jednotlivé çáry nejblíæe urçené polohy.
-
- ##O 56
- MVV - mazání v¿ech vodorovnÿch konstrukçních çar
- MVS - mazání v¿ech svislÿch konstrukçních çar
- MV1 - mazání v¿ech úhlovÿch konstrukçních çar úhlu 1
- MV2 - mazání v¿ech úhlovÿch konstrukçních çar úhlu 2
- MVK - mazání v¿ech konstrukçních çar bez rozdílu typu
- Maæe skupinu konstrukçních çar po potvrzení.
-
- ##O 200
- Reæim kroku kurzoru (Step mod)
- Nastaví se minimální rozli¿ovací schopnost kurzoru, vstupní
- hodnoty jsou potom zaokrouhlovány na tato nastavení. Grafickÿ
- vstup tak mûæe vracet nap⌐. hodnoty po 1 mm. Pokud se pouæívá
- kurzor jako vláknovÿ k⌐íæ, pohyb kurzoru je inkrementální, v
- p⌐ípadê zapnutého inteligentního kurzoru je inkrementální pohyb
- pouze vleçené poloæky.
-
- F9,STE - nastaví krok kurzoru, step-mod.
- Zadejte: hodnotu dx a dy inkrementálního pohybu kurzoru,
- nebo stiskem F4 zru¿te nastavení step-mode. Podle zadanÿch hodnot
- dx a dy jsou zaokrouhleny sou⌐adnice p⌐i grafickém vstupu. Je-li
- step-mode zapnut, v informaçním oknê nad ikonovÿmi menu je
- zobrazeno S.
- Step-mode vám umoæní pomêrnê pohodlné kreslení v p⌐esnÿch
- inkrementech, nap⌐. po jednom milimetru. Jedná se o analogii
- podobnou kreslení podle pravítka.
-
- ##O 221
- F7,APE - velikost apertury, typ kurzoru, zobrazení
- sou⌐adnic.
- Mûæete nastavit:
- - typ vláknového kurzoru. Uplatní se jednak u vypnutého
- inteligentního kurzoru, jednak u definice vÿ⌐ezu p⌐i zadání první
- polohy.
- - velikost apertury kurzoru. Poloæky jsou detekovány tehdy, pokud
- jsou uvnit⌐ apertury (çtvereçku kurzoru). U inteligentního
- kurzoru se poloæky zvÿrazní tehdy, kdyæ se kurzor p⌐iblíæí
- alespoñ na dvojnásobek velikosti apertury.
- - sou⌐adnice vypisované p⌐i pohybu kurzoru
-
- Pravoúhlé kreslení (Orto mod)
- Vstupní hodnoty z graf. vstupu jsou zaokrouhlovány do
- pravoúhlÿch prûmêtû. Nap⌐íklad pro kreslení pravoúhlÿch schémat
- nebo vodorovnÿch a svislÿch çar.
- ##O 509
- F10,ORT,NOR,Shift F10 - ortho mod.
- Stiskem klávesy F10 nebo vyvoláním p⌐íkazu ORT se p⌐epne
- kreslení çar na ortho. V informaçním oknê je zobrazeno O. Ortho
- mod koriguje graf. vstup tak, æe zaokrouhluje body grafického
- vstupu na svislé nebo vodorovné çáry - podle posice bodu.
- Opêtovnÿm vyvoláním funkce zapínání ortho se reæim p⌐epíná
- na st⌐ídání vædy vodorovnê - vædy svisle. V informaçním oknê je
- potom zobrazeno H nebo V. Reæim H se p⌐epíná kaædÿm vstupem na
- V a naopak. Nap⌐íklad u kreslení lomené çáry se tímto st⌐ídá
- kreslení vodorovnÿch a svislÿch segmentû.
- Zmênit reæim H na V nebo naopak mûæete opêtovnÿm vyvoláním
- funkce. Vypnutí korekce je moæné p⌐íkazem NOR nebo Shift F10.
- Nejvhodnêj¿í je volat tyto funkce z menu. Ortho mod se mûæe
- vztahovat na jakÿkoli pohyb kurzoru p⌐i grafickém vstupu nebo jen
- u kreslení çar, os zrcadlení a vektoru posunu (funkce VOM).
-
- ##O 424
- VOM - Vypínání ortho-modu.
- Pokud je ortho-mod zapnutÿ a je nastaven na vædy, kaædÿ
- grafickÿ vstup je zaokrouhlován dle minulého vstupu do kolmÿch
- sou⌐adnic. Vêt¿inou je toto neæádoucí. Pokud se zde nastaví
- vypínání, ortho mód je v çinnosti: - p⌐i kreslení lomené çáry
- (s vyjímkou prvního bodu) - u zadávání zrcadlové osy - u zadání
- vektoru posunu funkce posun POS.
-
- ##C 3
- Uchopovací reæimy, selektivní vÿbêry (Snap mody)
- Poloæky do mnoæiny se vybírají p⌐ed operacemi typu vymazání,
- posun, zneviditelnêní, zmêna barvy a podobnê. Je-li pod kurzorem
- poloæka a stiskne se klávesa bude vybráno:
- L - vybere se lomená çára (úseçka)
- P - bod
- A - oblouk (kruænice)
- S - symbol ^ - ¿ipka
- C - ¿rafy
- N - text
- D - kóta
- 1-8 - p⌐eddefinovaná mnoæina 1 aæ 8
- X - p⌐epíná na vÿbêr/vy⌐azení z vÿbêrové mnoæiny
- R - vÿbêr vÿ⌐ezem, vybere poloæky kompletnê uvnit⌐ vÿ⌐ezu
- I - vÿbêr vÿ⌐ezem, vybere poloæky uvnit⌐ regionu s moæností
- zasahovat i ven
- U - vÿbêr vÿ⌐ezem, vybere poloæky mimo vÿ⌐ez s moæností zasahovat
- dovnit⌐
- O - vÿbêr vÿ⌐ezem, vybere poloæky kompletnê mimo vÿ⌐ez
- V - vybere poloæky z dané vrstvy
- B - vybere poloæky dané barvy
- Y - vybere poloæky daného styly çáry
- E, F - pouze u tvorby linie pro vytvá⌐ení 3d têles, automatické
- hledání obrysu
- M - vÿbêr v¿ech poloæek odpovídajících jednomu 3D têlesu
- G - vÿbêr v¿ech poloæek odpovídajících jednomu pohledu nebo ⌐ezu
-
- Podle nastavení p⌐i kliknutí kurzorem mimo poloæku systém
- buâ vypí¿e varování, nebo p⌐i následném pohybu vytvá⌐í vÿbêrové
- okno. Originální nastavení je takové, æe pohybem vpravo vytvá⌐í
- okno s vÿbêrem kompletnê uvnit⌐ a pohybem vlevo s vÿbêrem uvnit⌐
- a moæností zasahovat ven.
- Blok se vybere, pokud poloæka do bloku pat⌐í a pokud je
- dovolen vÿbêr bloku (zobrazeno Bk). Oblouk a kruænice nejsou
- rozli¿ovány, çára mûæe bÿt lomená çára jako jeden celek (dle
- vytvo⌐ení). Velikost apertury mûæete mênit kdykoliv pomocí APE.
- Poloæky se p⌐i vybírání do pracovní mnoæiny zvÿrazñují.
- Ctrl-Bs nebo klávesa kroku zpêt vy⌐adí z mnoæiny poslední zadanou
- skupinu. Vy⌐azovat je moæné také p⌐epínáním X (viz vÿ¿e) a X
- vy⌐azované poloæky ukazovat.
- Zadání se ukonçí stiskem Enter nebo odpovídajícího tlaçítka
- na my¿i.
- Pokud je zapnut Advanced Mode, poloæka se zvÿrazní, jestliæe
- p⌐es ni p⌐ejíædíte kurzorem. Je-li zvÿraznêná, poloæku vyberete
- stiskem vÿbêrového tlaçítka my¿i. Zapnutí / vypnutí AM provedete
- stiskem klávesy +/- , nebo z menu z horní ⌐ádky, prvek Vÿbêr.
- Z menu - prvek Vÿbêr mûæete nastavit p⌐edvolbu.
- Poloæku rovnêæ vyberete, je-li uvnit⌐ apertury
- a stisknete-li nêkterou klávesu z uvedeného p⌐ehledu. P⌐ípustné
- volby pro danÿ p⌐íkaz jsou vypsány v dolní dialogové oblasti.
-
- ##C 4
- Jednorázovÿ vÿbêr poloæek
- Zpûsob komunikace a vÿbêr je analogickÿ jako v p⌐edchozí
- kapitole s tím, æe u tohoto vÿbêru se mûæe vybrat jen jednotlivá
- poloæka a tím není t⌐eba konçit vÿbêr skupiny potvrzením.
- Je-li zapnutÿ inteligentní kurzor, poloæka se zvÿrazní,
- pokud p⌐es ní p⌐ejedete kurzorem. Poloæku vyberete, pokud je
- zvÿraznêná a stisknete vÿbêrové tlaçítko my¿i. Tento reæim se
- vypne/zapne stiskem +/- nebo z menu. Máte-li vybrat dvê poloæky
- (nap⌐. u zaoblování rohu - dvê úseçky) a umístíte-li kurzor do
- rohu úseçek, vyznaçí se ¿ipka do tohoto rohu, a v tom smêru se
- bude provádêt sráæení. Tato moænost je k dispozici u zaoblení,
- sráæení hran a tvorby rohu. Jednotlivÿ vÿbêr zajistíte F4 volbou,
- nebo vÿbêrem samostatnÿch poloæek.
- Alternativní vÿbêr stiskem kláves je analogickÿ jako
- v p⌐edchozí kapitole, stejnê tak nastavení p⌐edvolby z menu.
- V dal¿ím textu se pojmem vÿbêrové tlaçítko my¿i rozumí levé
- tlaçítko a pojmem potvrzovací tlaçítko my¿i pravé tlaçítko, pokud
- jste nep⌐edefinovali vÿznam tlaçítek my¿i.
-
-
-
- Zadávání p⌐íkazû z klávesnice
- Chcete-li zadat p⌐íkaz z klávesnice, musíte bÿt v tzv.
- základním stavu - stiskem ESC ukonçete provádênou funkci. P⌐íkaz
- vypi¿te do dolního dialogového okna. Seznam p⌐íkazû je v kap.:
- P⌐ehled v¿ech p⌐íkazû
-
- Zadávání p⌐íkazû z ikonového menu
- Ikonové menu je zobrazeno na pravé stranê okna VariCADu.
- Pokud na ikonové menu najedete kurzorem, stiskem vÿbêrového
- tlaçítka vyberete çinnost. Dræíte-li stisknuté tlaçítko
- a pohybujete-li s kurzorem, pod ikonou na které stlaçíte tlaçítko
- my¿i se rozbalují nápovêdy k právê stlaçené ikonê. Je-li pod
- jednou ikonou vno⌐eno více çinností, mûæete najet kurzorem do
- okna s rozbalenÿmi ikonami a vybrat vno⌐enou ikonu (musíte p⌐i
- tom neustále dræet stisknuté vÿbêrové tlaçítko my¿i, vÿbêr
- probêhne kdyæ tlaçítko pustíte). Na místê pûvodní ikony se objeví
- ikona této právê vybrané çinnosti. Tak se obsah vrchní vrstvy
- ikon neustále aktualizuje a obsahuje çinnosti, které pouæíváte
- nejçastêji. Ikony, které obsahují vno⌐ené ikony jsou oznaçeny
- malÿm vyplnênÿm trojúhelníçkem v pravém dolním rohu.
- Ikony oznaçené vyplnênÿm çtvereçkem v pravém horním rohu
- znázorñují transparentní funkce.
- Ikony oznaçené prázdnÿm obdélníçkem na pravé stranê ikony
- (obvykle ve spodních ⌐ádcích) znázorñují funkce, kterÿmi mûæete
- p⌐epnout obsah celého panelu ikon. Celkem je k dispozici 10
- základních panelû ikon umoæñujících volat skupiny çinností
- VariCADu.
- Je-li ikona kreslená v rámeçku, p⌐íslu¿né políçko otevírá
- plovoucí ikonové menu. Jeho pouæití je stejné jako u panelu na
- pravé stranê obrazovky, ale je v samostatném oknê a je moæné
- kdykoliv zmênit jeho umístêní, p⌐ípadnê jej zru¿it.
- Nastavování ikonovÿch menu, jejich konfigurace a tvorba
- vlastních ikonovÿch menu je popsáno v kap.: Tvorba a editace
- ikonovÿch vÿkresovÿch menu
-
- Zadávání p⌐íkazû z roletového menu
- Roletové menu se spou¿tí z horní ⌐ádky obrazovky. Najeâte
- kurzorem na p⌐íslu¿nÿ p⌐íkaz, stisknête vÿbêrové tlaçítko my¿i
- a pohybujte kurzorem do okna menu, které se otev⌐elo pod
- p⌐íkazem. Jsou-li v oknê menu u p⌐íkazû ¿ipky vpravo, danÿ p⌐íkaz
- otev⌐e vno⌐ené menu, pokud se p⌐iblíæíte kurzorem do pravé
- çtvrtiny ¿í⌐e menu. P⌐i vÿbêru çinností pohybujte kurzorem
- a dræte trvale stisknuté vÿbêrové tlaçítko my¿i (podobnÿ efekt
- zpûsobí i pouhé kliknutí na p⌐íslu¿nÿ p⌐íkaz). Çinnost se vybere,
- pustíte-li tlaçítko a máte-li kurzor na p⌐íslu¿ném p⌐íkazu.
- Pustíte-li tlaçítko mimo okna menu, menu se ru¿í. Aktuální
- poloæka menu je zvÿraznêná.
- Nastavování roletovÿch menu, jejich konfigurace a tvorba
- vlastních roletovÿch menu je popsáno v kap.: Tvorba a editace
- roletovÿch menu
-
- Zadávání p⌐íkazû pomocí ctrl-kláves
- Pro kaædou ctrl-klávesu je definován jeden p⌐íkaz. Vyvolá se
- okamæitê stiskem p⌐íslu¿né ctrl-klávesy a dosavadní çinnost
- ukonçuje. Ctrl-klávesy jsou definovány v souboru ctrlk.cz, kde je
- moæná jejich modifikace. Jiné neæ níæe vypsané klávesy nejsou
- povoleny. Popis odpovídá základní konfiguraci.
-
- Standardní nastavení ctrl-kláves:
- ^A - spojení têles ^P - zmêna barvy
- ^B - zneviditelñovaní ^Q - transformace têles
- ^C - venz p⌐íkazu ^R - smazání souboru
- ^D - mazaní jedné poloæky ^S - uloæení vÿkresu
- ^E - práce s archivem vÿkresû ^T - posun poloæky
- ^F - definice vrstev ^U - zviditelñování
- ^G - síƒ ^V - svislé kótování
- ^I - vyvolání vÿkresu ^W - p⌐idání do mnoæiny
- ^K - vyvolání bloku ^X - vÿstup ze 3D do 2D
- ^L - kreslení lomené çáry ^Y - dynamickÿ posun
- ^N - psaní poznámky ^Z - editace têlesa
- ^O - ekvidistanty
-
- Protoæe ^I je zároveñ kód tabelátoru, vyvolání vÿkresu mûæete
- spustit i stiskem tabelátoru.
-
- Zadávání p⌐íkazû pomocí funkçních kláves
- Pro kaædou funkçní klávesu od F1 do F10 a Shift-F1 do
- Shift-F10 je rovnêæ definován p⌐íkaz (transparentní p⌐íkaz nebo
- také vno⌐enÿ p⌐íkaz). U Windows NT/95 je místo F10 pouæita
- klávesa F11. P⌐íkaz se vyvolá stiskem p⌐íslu¿né funkçní klávesy
- a dosavadní çinnost pouze p⌐eru¿uje, ale neukonçí. Po ukonçení
- p⌐íkazu volaného funkçní klávesou se vrátí pûvodní p⌐íkaz do
- stavu, kdy byl p⌐eru¿en. Není dovoleno volat vno⌐enÿ p⌐íkaz do
- vno⌐eného p⌐íkazu. Nastavení têchto kláves je uloæeno v souboru
- fkeys.cz, kde je moæná jejich modifikace.
-
- Nastavení funkçních kláves (základní konfigurace) :
-
- F1 - help
- F2 - uloæení
- F3, F4 - dle situace umoæní roz¿í⌐enou çinnost (nedoporuçuje se
- mênit, jelikoæ VariCAD se na nê odkazuje v dialogu p⌐íkazû)
- F5 - v¿echny p⌐íkazy zoomu
- F6 - p⌐ekresleni
- F7 - apertura, typ kurzoru
- F8 - nastavení vrstvy
- F9 - krok kurzoru
- F11 (Unix F10) - ortho reæim
- Shift F1 - návrat do manuálu na stejnou pozici, kde byl manuál
- opu¿tên
- Shift F3 - informaçní vÿpis
- Shift F4 - st⌐ed sou⌐adnic
- Shift F5 - p⌐epíná starÿ - novÿ export ze 3D, po zmênê 3D
- Shift F6 - regenerace
- Shift F7 - redo (vp⌐ed, zmêny)
- Shift F8 - undo (zpêt, zmêny)
- Shift F9 - kalkulaçka
- Shift F11 (Unix F10) - ru¿í orto mod
-
- Klávesy F3 a F4
- F3, F4:
- Tyto klávesy jsou vyhrazeny pro VariCAD. Nedoporuçuje se
- jakkoliv mênit jejich vÿznam.
- ##O 511
- P⌐íkazy UNDO a REDO
- Shift F8, UND - krok zpêt (Undo)
- Vrátí stav vÿkresu do stavu o jeden editaçní krok zpêt.
- Nulování tohoto návratu provedete pomocí Redo. Krokování zpêt i
- návrat vp⌐ed je moæno od vyvolání vÿkresu aæ do jeho ukonçení.
- Pokud provedete po krocích zpêt editaçní zásah, z tohoto místa
- nemûæete jiæ ru¿it undo krokem vp⌐ed.
-
- Shift F7, RED - krok vp⌐ed (Redo)
- Umoæní návrat krokû zpêt (undo) provedenÿch ve vÿkresu.
- Blíæe viz p⌐ede¿lÿ odstavec.
-
- Vÿznamné klávesy
- ESC - vædy skok do základního stavu - ukonçí dosavadní çinnost
- Vÿznam jako p⌐íkaz má pouze u tvorby maker, pokud chcete
- ukonçit makro mimo p⌐íkaz.
- Ctrl-Bs - krok zpêt v dialogu çinnosti (ekvivalent bÿvá definován
- na F12).
- Tlaçítka my¿i - dle nadefinování p⌐íkazenm NTV, mohou bÿt
- vÿbêrové, potvrzovací a ekvivalent ctrl-bs
- Funkçní klávesy volají dané çinnosti ihned s p⌐eru¿ením dosavadní
- çinnosti a s návratem po ukonçení. Popis têchto funkcí je
- v kap.: Zadávání p⌐íkazû pomocí funkçních kláves. Shift F1, F2,
- F3, F4 v reæimu kalkulaçky nebo vstupu çíselnÿch hodnot umoæní
- narozdíl od ostatních situací grafickÿ vstup délky, úhlu, X
- sou⌐adnice a Y sou⌐adnice.
- Ctrl-klávesy dosavadní çinnost zastavují a ihned volají dal¿í
- p⌐íkaz dle p⌐i⌐azení k dané ctrl-klávese. Popis základních
- p⌐i⌐azení je v kap.: Zadávání p⌐íkazû pomocí ctrl-kláves.
-
- Ekvivalenty kláves
- Ctrl F1 = F9
- Ctrl F2 = shift F9
- Ctrl F3 = F10
- Ctrl F4 = shift F10
- Ctrl F5 = ins
- Ctrl F6 = home
- Ctrl F7 = del
- Ctrl F8 = end
- Toto p⌐i⌐azení slouæí hlavnê v p⌐ípadech klávesnic stanic HP
- a jinÿch, které nemají F9 a F10, p⌐ípadnê Ins, Home, Del a End
- klávesy. Krok zpêt (Ctrl Bs) se doporuçujeme definovat na F12
- pouæitím p⌐íkazu NKL - nastavení klávesnice.
-
- Help - systém nápovêdy
- F1,HCI - help pro çinnosti.
- Vypí¿e do okna manuál nastavenÿ do kapitoly, která nejvíce
- odpovídá provádêné çinnosti.
-
- Shift F2,HCO - help pro komunikaci.
- Vypí¿e do okna manuál nastavenÿ do kapitoly, která nejvíce
- odpovídá poæadované komunikaci.
-
- NOV - nové funkce
- Popisuje nové úpravy v dodaném update nebo upgrade, spou¿tí
- se automaticky s prvním vyvoláním VariCADu po upgrade.
-
- MAN - manuál
- Zobrazuje celÿ manuál.
- Volba z tlaçítek panelu:
- - stránka vp⌐ed
- - stránka zpêt
- - zpêt - na místo p⌐edchozího zobrazení (nap⌐. po odskoku dle
- zvÿraznêné textové poloæky)
- - obsah - zobrazí obsah od první stránky
- - ven z manuálu
- Text manuálu má zvÿraznêná odkazová slova. Jsou to jednak
- názvy kapitol (v obsahu nebo i odkazy v textu), jednak odkazy na
- p⌐íkazy v textu. Pokud kurzorem vyberete nêkterou zvÿraznênou
- poloæku textu, manuál se zobrazí od p⌐íslu¿né vybrané poloæky.
-
- Shift F1 - návrat do manuálu na stejnou pozici, kde byl
- manuál opu¿tên
-
-
-
- Vstupní za⌐ízení - my¿
- My¿ nebo klávesnice umoæñuje ovládání systému VariCAD.
- Pomocí my¿i lze ovládat tlaçítka v ikonovÿch nebo dialogovÿch
- panelech, vybírat poloæky ve vÿkresu, zadávat polohy a vÿ⌐ezy,
- posouvat vybrané poloæky, mênit plynule mê⌐ítko dynamického
- Zoomování a posunu çi rotaci 3D souçástí. T⌐ítlaçítková my¿ mûæe
- vykonávat funkci potvrzení (Enter), funkci vÿbêru a funkci krok
- zpêt v dialogu. Kaædou z funkcí mûæete zadat na kterékoliv
- neobsazené tlaçítko my¿i p⌐íkazem NTV. P⌐i vÿbêru souborû çi
- adresá⌐û z dialogovÿch panelû si mûæete zvolit vÿbêr
- double-klikem nebo jednoduchÿm kliknutím tlaçítka my¿i, nastavit
- povolenou prodlevu mezi double-klikem, ças do rozbalení vno⌐enÿch
- ikon v ikonovém menu a ças do rolování textu v dialogovém panelu
- po stisknutí tlaçítka my¿i v rolovací li¿tê. Tyto funkce
- nastavíte p⌐íkazem NMY.
-
- ##C 1
- Grafickÿ vstup polohy
- P⌐ímá volba z klávesnice je umoænêna stiskem klávesy, pokud
- je poloæka v apertu⌐e kurzoru.
- L - bliæ¿í koncovÿ bod úseçkového segmentu
- M - st⌐ední bod úseçky nebo kruhového oblouku
- A - bliæ¿í koncovÿ bod oblouku
- @ - st⌐ed oblouku nebo kruænice
- O - nejbliæ¿í bod na vybraném oblouku nebo úseçce
- X - prûseçík
- F - prûseçík (nutno ukázat zvlá¿tê první i druhÿ segment)
- P - bod (jeho st⌐ed musí bÿt uvnit⌐ apertury)
- Z - referençní bod bloku nebo symbolu
- S - vazební nebo referençní bod bloku nebo symbolu
- G - od kraje úseçky v zadané vzdálenosti
- K - absolutní sou⌐adnice (korigovanÿch na uss - uæivatelskÿ st⌐ed
- sou⌐adnic)
- D - dx,dy od poslední zadané posice
- R - radiálnê od poslední zadané posice
- B - z poslední posice pod danÿm úhlem prûseçík s vybranou úseçkou
- nebo kruænicí
- # - z poslední posice kolmice na vybranou úseçku nebo kruænici
- T - z poslední posice teçna na kruænici
- E - poloha mezi dvêma oddêlenê urçenÿmi polohami
- mezerník - poloha korigovaná na síƒ (zachytávací rozteç)
- I - (nebo vÿbêrové tlaçítko my¿i) - okamæitá poloha
- C - prûseçík nejbliæ¿ích konstrukçních çar
- Q - v místê kurzoru okamæitê nastaví st⌐ed sou⌐adnic (vhodné p⌐i
- inkrementálním pohybu kurzoru - nastaveném step-modu)
- W - zadá st⌐ed sou⌐adnic
- 1,2,3,4 - polohy na kruænici (0, 90, 180, 270 stupñû)
- Vypsané korekce se provedou, pokud je p⌐íslu¿nÿ grafickÿ
- segment uvnit⌐ sbêrné apertury a pokud se stiskne p⌐íslu¿ná
- klávesa (mohou bÿt pouæity malá i velká písmena):
- P⌐ímÿ vstup má p⌐ednost p⌐ed p⌐edvolbou nebo vstupem
- z inteligentního kurzoru. VariCAD je vybaven inteligentním
- kurzorem, kterÿ pod sebou automaticky znázorñuje poloæky a dle
- pot⌐eby na nich vyznaçuje klíçové body.
- Zapnutÿ mod inteligentního kurzoru umoæní aut. vyznaçování
- vÿznamnÿch bodû poloæek. Poloæka se zvÿrazní, pokud kurzor po ní
- p⌐ejíædí, stisk tlaçítka vybere vyznaçenÿ bod poloæky zvÿraznênÿ
- ikonou. Mod se zapne se stiskem klávesy +, nebo z menu (z poloæky
- Snap nebo Vÿbêr), vypne se z menu nebo stiskem klávesy -. Pokud
- je poloæka zvÿraznêná a není vyznaçen æádnÿ bod a je stisknuto
- vÿbêrové tlaçítko, lokace se zaokrouhlí na nejbliæ¿í bod na této
- poloæce.
-
- Na poloækách inteligentní kurzor vyznaçuje:
- - koncové body çáry nebo oblouku
- - st⌐ední body çáry nebo oblouku
- - prûseçíky
- - st⌐edy kruænic a obloukû s úhlem min. 90 stupñû
- - vazební body blokû a symbolû
- Kromê pouæívání inteligentního kurzoru je moæné p⌐edvolit
- zachytávací reæim z menu z poloæky Snap nebo je moæné volit vstup
- p⌐ímou volbou.
- Velikost apertury mûæete mênit kdykoliv pomocí p⌐íkazu APE.
-
- ##C 2 ##C 15
- Grafickÿ vstup úhlu
- Pokud se vyæaduje grafickÿ vstup úhlu, je moæné provést
- vstup çty⌐mi zpûsoby. ùhel se poçítá kladnê proti smêru
- hodinovÿch ruçiçek, nula stupñû je vpravo na ose X.
-
- Zadávání úhlû z úseçky:
- ùhel se zadá, pokud je úseçkovÿ segment uvnit⌐ apertury a stiskne
- se klávesa (malá i velká písmena):
- L - smêr podle úseçky smêrem doleva
- R - smêr podle úseçky smêrem vpravo
- D - smêr podle úseçky smêrem dolu
- U - smêr podle úseçky smêrem nahoru
- Kromê stisku kláves je moæná p⌐edvolba z menu z horního ⌐ádku -
- p⌐íkaz Snap.
- 2 body:
- 2 grafické vstupy, smysl urçen po⌐adím zadání, dán spojnicí dvou
- vstupû.
- 2 úseçky:
- ùhel sev⌐enÿ mezi dvêma úseçkami, smysl urçen po⌐adím zadání
- úseçek.
- 3 body:
- Jako 2 úseçky, urçení bodû stanoví konec 1. úseçky, vrchol, konec
- 2. úseçky.
-
- ##C 7 ##C 18
- Psaní speciálních znakû a textû s diakritikou
- Pod OS WINDOWS se písmena národní abecedy pí¿í podle
- rozloæení písmen na klávesnici (v p⌐ípadê, je-li zapnutá çeská
- klávesnice) a speciální znaky se pí¿í jak je popsáno níæe
- (zapnutá anglická klávesnice)
- V nêkterÿch p⌐ípadech je moæné, æe znak prûmêru se
- v p⌐íkazové ⌐ádce zobrazuje jako krouæek, ale po vloæení do
- vÿkresu se zobrazí správnê.
- Písmena národní abecedy a speciální znaky se pí¿í pod OS
- UNIX pomocí p⌐edznakû ~ a `.
- Písmena národní abecedy:
- písmeno s çárkou pi¿te jako ` + písmeno (Å pi¿te jako `A)
- písmeno s jinÿm znakem jako ~ + písmeno (Æ pi¿te jako ~Z, Ä pi¿te
- jako ~A). Pokud nad danÿm písmenem nemá diakritická znaçka smysl,
- p⌐ípadné p⌐edznaky ` a ~ jsou ignorovány.
-
- Speciální znaky:
- ~~ = ~
- `` = `
- ~1 = plus mínus
- ~2 = prûmêr
- ~3 = stupeñ
- ~4,~5,~6,~7 = p⌐ehláskované o,O,u,U
-
- Systém VariCAD v sobê obsahuje integrované národní prost⌐edí
- bez ohledu na implementaci národního prost⌐edí pod o.s. Unix.
- Fonty dialogu VariCADu jsou instalovány do systému Unix. Fonty
- grafickÿch textû diakritiku obsahují.
- Konverze grafickÿch textû z a do DXF je popsána v kap.:
- Programy pro konverzi dat z a do DXF.
-
- Vstup ⌐etêzce znakû ve spodním dialogovém oknu:
- Je povolena maximální délka ⌐etêzce 78 znakû.
- Je-li moæná editace vstupního textu, text mûæete editovat v
- dolním dialogovém panelu editaçními klávesami (klávesy ¿ipek,
- Ins, Del, Bs), stisk Enter ukonçí zadání. V okéncích textu
- dialogovÿch panelû je editace moæná vædy.
- Pokud není editace moæná, je nutno vypsat ⌐etêzec celÿ nebo
- u nabídnuté implicitní hodnoty (je vypsána v []) staçí nezmênênou
- hodnotu potvrdit stiskem Enter.
-
- ##C 5 ##C 6
- Alfanumerickÿ vstup, matematické vÿrazy a ⌐etêzce
- Vstup celoçíselnÿch nebo reálnÿch hodnot :
- - zadání v dolním dialogovém oknê:
- Hodnoty se oddêlují çárkami, pokud je jich t⌐eba zadat více.
- Kaædou hodnotu musíte vypsat, nebo u nabídnutÿch
- implicitních hodnot (jsou vypsány v []) staçí nezmênêné hodnoty
- potvrdit stiskem çárky (,) , p⌐ípadnê staçí vypisovat hodnoty aæ
- do poslední odli¿né proti nabídnuté implicitní ⌐adê. Správnost
- zápisu se kontroluje po zadání çárky nebo stisku Enter.
- - zadání v dialogovém okénku panelû:
- Kaædou poloæku musíte vypsat do p⌐íslu¿ného okénka. Kontrola
- na správnost zápisu çíselné hodnoty probêhne po stisku Enter nebo
- po dokonçení komunikace v panelu (stisk tlaçítka OK). V p⌐ípadê
- chyby se objeví chybové varování.
- V obou p⌐ípadech mûæete zadávat matematické vÿrazy.
-
- ##O 464
- Vstup matematickÿch vÿrazû:
- Shift F9, CAL - p⌐evod mm <-> palce, kalkulaçka
-
- vyberte z menu:
- 1) p⌐evod na mm - zadanou hodnotu p⌐ekonvertuje
- 2) p⌐evod na palce - "
- 3) kalkulaçka - spoçte matematicky hodnotu ze zadaného ⌐etêzce
- znakû.
-
- Vÿrazy mohou obsahovat znaménka:
- + plus
- - minus
- * krát
- / dêleno
- ^ mocnina
- Dále mohou bÿt çísla i promênné v závorkách s neomezenÿmi
- úrovnêmi vno⌐ení a vÿrazy mohou obsahovat i funkce.
-
- Zápis funkcí:
- sin, cos - sinus, kosinus
- tan, atan - tangens, arkustangens
- asin, acos - arkussinus, arkuskosinus
- log - dekadickÿ logaritmus
- ln - p⌐irozenÿ logaritmus
- exp - mocnina e
- rtd, dtr - radiany <-> dekadické hodnoty
- sqr, sqrt - druhá mocnina a odmocnina.
-
- Argumenty funkcí musíte zapsat do závorek. Argumenty
- goniometrickÿch funkcí se udávají ve stupních. P⌐i vstupu hodnot
- do dolního dialogového okna zajistíte stiskem:
-
- Shift F1 - do vstupu interaktivnê graficky vzdálenost
- Shift F2 - do vstupu interaktivnê graficky úhel
- Shift F3 - do vstupu interaktivnê graficky X polohu
- Shift F4 - do vstupu interaktivnê graficky Y polohu.
-
- P⌐eddefinované promênné:
- Lv - poslední vypoçítaná hodnota
- Lx - poslední zadaná X sou⌐adnice
- Ly - poslední zadaná Y sou⌐adnice
- La - hodnota posledního zadaného úhlu
- Lr - hodnota posledního zadaného polomêru.
- Pokud dojde k chybnému zadání, p⌐i vyhodnocování vÿrazu je
- vypsáno varování. Matematickÿ vÿraz je zaokrouhlen na celá çísla
- v p⌐ípadê zadání celoçíselnÿch hodnot.
-
- P⌐íklad správného zápisu:
- 1+2*sin(45)+Lv
- Stejná pravidla vstupu matematickÿch vÿrazû platí pro pouæití
- kalkulaçky - volání stiskem shift F9 nebo p⌐íkazem CAL
-
- ##O 5
- Kontrola poloæek, vrstev, vzdáleností, úhlû a sou⌐adnic
- Shift F5, ZPO - zvÿraznêní poloæky.
- Vybraná poloæka se zvÿrazní a vypí¿e se její typ. Ohraniçí
- se svislÿmi a vodorovnÿmi konstrukçními çarami hranice min/max
- sou⌐adnic X Y poloæky. U pouæití inteligentního kurzoru tato
- funkce nemá velkÿ vÿznam.
- ##O 510
- Shift F3, INFO - informace o vÿkresu a prost⌐edí (vypsat
- status)
- Po vyvolání vypí¿e do okna:
- - název vÿkresu
- - název otev⌐ené knihovny symbolû
- - název otev⌐eného archivu
- - rozteçe bodû sítê
- - formát vÿkresu
- - mê⌐ítko vÿkresu
- - definované cesty k souborûm
-
- ##O 110
- SOU - kontrola sou⌐adnic
- Zadejte polohu, vypí¿í se její sou⌐adnice v uæivatelskÿch
- sou⌐adnicích, F4 volba: vÿpis v absolutních sou⌐adnicích.
-
- ##O 111
- VZD - kontrola vzdálenosti
- Zadejte první a druhÿ bod, vypí¿e se vzdálenost, úhel, dx,
- dy.
-
- ##O 114
- UHE - kontrola úhlu
- Volba z menu:
- 1) 1 úseçka - úhel úseçky se urçí stiskem klávesy, pokud je
- úseçkovÿ segment v apertu⌐e:
- d - smêr úseçky poçítán dolû
- u - smêr nahoru
- r - smêr vpravo
- l - smêr vlevo
- volbou F4 zajistíte vÿpis úhlu ve smêru kolmo na úseçku
- 2) 2 body - úhel dán smêrem 2. bodu od polohy 1. bodu
- 3) 2 úseçky - vyberte 1. a 2. úseçku, úhel se urçuje jako úhel
- sev⌐enÿ, od 1. úseçky do 2. úseçky
- 4) 3 body - graficky zadejte 1., 2. a 3. bod - úhel se urçí jako
- úhel mezi spojnicemi 1. a 2., dále 2. a 3. bodu.
- ùhel se vypí¿e ve stupních, <180.
-
- ##O 112
- POL - údaje o poloæce
- Vyberte poloæku k vÿpisu údajû. Vædy se vypisuje typ
- poloæky, çíslo barvy, vrstva, mnoæina, styl çáry, název vrstvy,
- dále dle typu:
- - u bodu sou⌐adnice xy
- - u çáry z vybraného segmentu úhel, délka, sou⌐. xy krajních bodû
- - u kruænice sou⌐. xy st⌐edu, polomêr, startovní a koncovÿ úhel
- - u textu hodnotu, vÿ¿ku a typ fontu
- - u symbolu , bloku a linie název a atributy, dále se vyznaçují
- vazební body.
- Pokud poloæka pat⌐í do asociace, vyznaçí se p⌐íslu¿nost
- k asociaci a vypí¿í se její atributy.
-
- ##O 119
- VRS - kontrola obsazení vrstvy
- Zadejte vrstvu (vÿbêrem z menu), zvÿrazní se poloæky pat⌐ící
- do vybrané vrstvy.
-
- ##C 13 ##C 14 ##C 16
- Vÿbêr vÿ⌐ezem
- Vÿbêr vÿ⌐ezem se pouæívá jednak u zoomu, jednak u vÿbêrû
- poloæek. První roh vÿ⌐ezu se zadá vláknovÿm k⌐íæem, protilehlÿ
- roh pohyblivÿm obdélníkem.
- U vÿbêrû typû vÿ⌐ezû pro vÿbêr poloæky do mnoæiny je moæné
- vÿ⌐ez zavolat stiskem následujících kláves:
- R - jsou vybrány poloæky vÿhradnê celé uvnit⌐ vÿ⌐ezu
- I - jsou vybrány poloæky uvnit⌐ s moæností p⌐esahu ven
- U - jsou vybrány poloæky venku s moæností zasaæení dovnit⌐
- O - jsou vybrány poloæky vÿhradnê mimo vÿ⌐ez.
- Kompletní vÿkres je moæné vybrat nap⌐. volbou U s tím, æe se
- zvolí vÿ⌐ez malÿ mimo jakékoliv poloæky. P⌐i vÿbêru poloæek je
- moæná p⌐edvolba z menu - viz kap.: Uchopovací reæimy, selektivní
- vÿbêry (Snap mody).
-
- ##C 17
- Vÿbêr z adresá⌐û a dialogovÿch panelû
- Vÿbêr z adresá⌐û se provádí dvojitÿm (jednoduchÿm) kliknutím
- na textové poloæky. V levé çásti jsou zobrazeny adresá⌐e, v pravé
- soubory. Rolování textu zajistíte najetím kurzoru na ¿ipky ve
- vodících li¿tách a stiskem vÿbêrového tlaçítka. Dále mûæete text
- rolovat vedením vodící tyçe ve vodící li¿tê - najetím kurzoru do
- vodící tyçe, stisknutím vÿbêrového tlaçítka my¿i a pohybem
- kurzoru nahoru nebo dolu. Souçasnê s tím dræte stisknuté tlaçítko
- my¿i. Pokud kliknete pod/nad vodící tyç ve vodící li¿tê, text se
- posune o stránku dolû/nahoru.
- Zadání samostatnÿch textovÿch poloæek je umoænêno psaním z
- klávesnice. Text se vypisuje do zvÿraznêného textového okénka.
- Zvÿraznêní dosáhnete kliknutím my¿i. U zadávání souborû mûæete
- pouæít konvenci zápisu se znaky []!* a ? pro nahrazení skupin
- znakû. P⌐epínání tlaçítek (adresá⌐û, typû souborû) proveâte
- kliknutím my¿i do p⌐íslu¿nÿch çtvereçkovÿch tlaçítek.
- Dialogovÿ panel vÿbêru souborû z adresá⌐û obsahuje prakticky
- v¿echny prvky pouæívané v dialogovÿch panelech ostatních.
-
- P⌐ehled prvkû dialogovÿch panelû:
- - tlaçítka (p⌐epínaçe)
- - tlaçítka okamæité zmêny (nap⌐. OK, Ven atd)
- - vstup textu
- - vÿbêry z vÿpisû textû
- - prohlíæení textû
- - texty návê¿tí
- - mê⌐ítka hodnot (pouæito nap⌐. u nastavení barev)
- - kreslící okna (nap⌐. prohlíæení vÿkresû)
-
- Dal¿í pravidla
- Volbu z jednoduchého menu provádêjte vædy my¿í.
- Volby z vÿpisu textu v panelech provádêjte jednoduchÿm
- kliknutím my¿i, pouze z adresá⌐û vybírejte soubory dvojitÿm
- kliknutím, je-li takto definováno chování my¿i ve VariCADu (NMY).
- P⌐i dynamickÿch transformacích, resp. vkládání blokû, textu
- a symbolû p⌐i pohybu my¿i a stisknutém vÿbêrovém tlaçítku jsou
- objekty plynule vleçeny.
-
- Konverze dat mezi VariCADem a jinÿmi systémy
- V následujících kapitolách je uveden p⌐ehled samostatnê
- spustitelnÿch programû VariCADu, jejich urçení a zpûsob volání.
- Prakticky v¿echny programy systému mûæete volat prost⌐ednictvím
- p⌐íslu¿nÿch p⌐íkazû z programu VariCAD, mimo VariCAD jen
- mimo⌐ádnê.
-
- ##O 502
- HKS - hromadné konverze souborû
- Funkce umoæní konvertovat skupiny souborû do formátu dxf, z
- formátu igs nebo dxf.
- P⌐i vyvolání nabízí konverzi celého adresá⌐e vÿkresû do dxf.
- Mûæete zmênit vstupní adresá⌐, vÿstupní adresá⌐, po zmênê
- vstupního adresá⌐e zajistit vÿstupní adresá⌐ stejnÿ se vstupním
- nebo nastavit filtr (konvenci názvu souborû s * a ?) pro
- selektivní vÿbêr souborû. Soubory se naçítají ze vstupního
- adresá⌐e a zapisují se do vÿstupního adresá⌐e.
- Poloæka nastavení je aktivní pouze u konverze z dxf. Umoæní
- vám definovat zpûsob p⌐enosu z dxf.
- Pûvod souboru: standardnê se uvaæuje p⌐enos z Autocadu,
- korigovat mûæete specifika dxf Profi nebo ME10.
- Tvorba souboru: vÿstupní soubor je vÿkres, blok nebo blok s
- urçením referençního bodu. Poslední moænost automaticky p⌐i⌐azuje
- referençní bod bloku na referençní bod první souçásti. Je vhodná
- zejména pro hromadné konverze dxf knihoven do souborû blokû.
- Alternativní p⌐enos barev pouæijte v p⌐ípadê nekorektního p⌐evodu
- barev.
- P⌐enos podle vzoru umoæní tvorbu vÿkresu se stejnÿmi parametry
- jako vybranÿ vzor (tj. zoom, definované vrstvy, atributy textû
- atd.) s tím, æe to takovéhoto vÿkresu se z dxf p⌐enesou pouze
- poloæky.
-
- Programy pro konverzi dat z a do DXF
- Konverze do souborû dxf se provádí uvnit⌐ programu varicad -
- grafického editoru. P⌐i ukládání vÿkresu nebo bloku staçí za
- název p⌐idat p⌐íponu *.dxf nebo p⌐epnout p⌐epínaç, soubor je
- uloæen ve formátu DXF. P⌐i konverzi souborû z formátu DXF se mûæe
- pouæít obdobnÿ postup v programu varicad, ale zde dochází
- k automatickému vyvolání programu dxfin. Opêt staçí uvézt pouze
- název s p⌐íponou *.dxf, resp. p⌐íponu navolit tlaçítkem v panelu.
- Obousmêrné konverze skupin souborû jsou moæné pouæitím
- p⌐íkazu HKS. Tímto p⌐íkazem mûæete p⌐evádêt celé adresá⌐e souborû
- z dxf nebo igs a do dxf.
- V následujícím textu se rozumí pojmem çíslo fontu po⌐adí
- fontu v tabulce fontû, tj. v souboru fonts.con, p⌐ípadnê v
- /usr/lib/xvcad/fonts.con (C:\Program Files\VariCAD\lib\fonts.con).
-
- Program dxfin mûæete vyvolat také p⌐ímo. Tento zpûsob
- zajistí v¿echny moæné kombinace.
- Po provedené konverzi vÿkresu z formátu dxf doporuçujeme
- provézt nêkolik krokû, pokud vÿkres není zcela v rámeçku
- poæadovaného formátu:
- - vyvolat novÿ vÿkres konvertovanÿ z dxf - nastavit zoom v¿e (aby
- se ve¿ly v¿echny poloæky do vÿkresu) - menu Zobrazení. Takto
- zoomovanÿ vÿkres uloæte, jinak bez uloæení po dal¿ím vyvolání
- bude opêt zobrazení pûvodní.
- Dle pot⌐eby navíc:
- - nastavit formát vÿkresu p⌐íkazem FOR
- - provézt posun levého dolního rohu vÿkresu do st⌐edu absolutních
- sou⌐adnic (funkce POS, volba odkud - ukaæte levÿ dolní roh, volba
- kam - nastavte abs. sou⌐adnice K 0,0) P⌐edchozí kroky snadno
- eliminují p⌐ípadné nastavení sou⌐adnic implicitního okna vÿkresu.
-
- Vyvolání konverzního programu:
- dxfin [-p soubor1] [-o soubor2] [-fn font] [-b] [-bc] [-s] [-im]
- [-mm] [-ii] [-mi] [-versacad ¿ipky] [-profi] [-me10] soubor
-
- Konvertuje soubor z dxf tvaru do dwb tvaru. P⌐ípona dxf není
- nutná, dosadí se automaticky.
-
- Jednotlivé moæné volby znamenají:
- -p soubor1: zoom, definované vrstvy a jiné atributy vÿkresu se
- p⌐evezmou ze vzoru soubor1. Pûvodní definované vrstvy (jsou-li)
- se p⌐idají.
- -o soubor2: vÿstup je do souboru soubor2. Bêænê je vÿstupní
- soubor *.dwb stejného názvu jako vstupní *.dxf.
- -fn font: grafické texty se konvertují do fontu çíslo font. Çíslo
- fontu je totoæné s po⌐adím fontu.
- -b: vÿstup je blok (*.bkb) namísto vÿkresu.
- -bc: vÿstup je blok, referençní bod je urçen automaticky do první
- konvertované poloæky. Vhodné zejména p⌐i p⌐enosech knihoven.
- -s: chybová hlá¿ení se vypisují místo na obrazovku do souboru
- errdxf.
- -im: konvertuje z palcû do milimetrû
- -mm: konvertuje z milimetrû do milimetrû (default nastavení)
- -ii: konvertuje z palcû do palcû
- -mi: konvertuje z milimetrû do palcû
- -versacad ¿ipky: koriguje dxf tvo⌐enÿ Versacadem, hodnota ¿ipky
- urçuje délku p⌐ená¿enÿch ¿ipek v palcích (star¿í verze tohoto dxf
- nekorektnê tvo⌐í ¿ipky). Hodnotu doporuçujeme 0.18
- -profi: koriguje dxf tvo⌐enÿ nadstavbou Profi (korekce info-bodû)
- -me10: koriguje p⌐enos z Me10
-
- Trvale je moæné nastavit p⌐enos fontu a milimetry x palce do
- souboru dxfin.con. Takové nastavení je jednorázovê vy⌐azeno vÿ¿e
- uvedenÿmi volbami.
-
- Vÿpis souboru dxfin.con:
- # dxfin.con - trvale nastaveni konverzi dxf
-
- # mm->mm=0, inch->mm=1, mm->inch=2, inch->inch=3;
- cislo fontu prenosu
-
- 0;3
-
- Pro správnÿ p⌐enos znakû (zejména s diakritikou) a stylû
- a typû çar je t⌐eba vytvo⌐it, p⌐ípadnê editovat soubory:
-
- dxfin0.dat
- Umoæní správnÿ p⌐enos diakritiky.
- Tento soubor obsahuje trojice desítkovÿch hodnot
- následujícího vÿznamu:
- 1. desítková hodnota znaku v souboru dxf
- 2. desítková hodnota znaku ve VariCADu
- 3. desítková hodnota znaku bez diakritiky
- Pokud není soubor dxfin0.dat nalezen, provádí se implicitní
- p⌐enos z latin2, pokud je nalezen a pro nêkterÿ znak není uveden
- ekvivalent, p⌐evádí se do VariCADu i do stavu bez diakritiky
- s nezmênênou hodnotou. Desítkové hodnoty znakû s diakritikou
- v VariCADu jsou uvedeny v kap.: ASCII tabulka pouæívanÿch znakû.
-
- dxfin1.dat
- Umoæní definovat p⌐enos barev a stylû çar.
- Soubor obsahuje:
- 1. dvojice çísel barev, první je v dxf a druhá ve VariCADu,
- musejí bÿt uvedeny dvakrát - první kladná v dxf a odpovídající ve
- VariCADu, druhá ekvivalentní dvojice se stejnÿmi hodnotami, ale
- pro údaj z dxf v záporné hodnotê. Konec této sekce je znaçen
- nulou.
- 2. název typu çáry v souboru dxf, çíslo odpovídajícího typu çáry
- ve VariCADu.
- Pokud není soubor dxfin1.dat nalezen, p⌐evádí se podle
- hodnot bêænê pouæívanÿch v Autocadu.
-
- Oba vÿ¿e uvedené soubory jsou dodány standardnê se systémem,
- mûæete je modifikovat textovÿm editorem.
-
- dxfin2c.dat
- Soubor umoæñuje správnê p⌐ená¿et z dxf takové znaky, které
- jsou v dxf uvedeny dvojznakem. Obsahuje trojice desítkovÿch
- hodnot ascii kódû: 1. a 2. znak je dvojice z dxf, 3. znak je znak
- z VariCADu.
-
- dxfin3.dat
- Umoæní p⌐enést správnê rozdílné textové styly do
- odpovídajících hodnot fontû VariCADu vçetnê moænÿch rozdílnÿch
- ascii tabulek. na kaædém ⌐ádku:
- 1. údaj - název textového stylu
- 2. údaj - název souboru p⌐evodu znakû (struktura jako
- v dxfin0.dat), pokud se nepoæaduje, zadejte *, potom se
- konvertuje dle implicitních pravidel
- 3. údaj - název souboru p⌐evodu dvojice znakû (struktura jako
- v dxfin1.dat), pokud se nepoæaduje, zadejte *
- 4. údaj - çíslo fontu ve VariCADu, do kterého je text konvertován
- - tabulka mûæe obsahovat max. 4 textové styly, vêt¿í poçet se
- ignoruje, nejpouæívanêj¿í styl (navíc) net⌐eba uvádêt do tabulky,
- protoæe se mûæe nastavit v dxfin -s, resp. programu varicad
- a odpovídají mu soubory konverze dxfin0.dat a dxfin2c.dat.
- 5. údaj - ¿í⌐ka textu (1.0 pro textovÿ styl stejné ¿í⌐ky jako
- styl, do kterého se provádí konverze)
-
- dxfin4.dat
- Umoæní p⌐enést libovolnÿ string z DXF souboru na libovolnÿ
- string ve vÿkresu VariCADu.
-
- ##O 615
- Konverze dat z a do IGES
- P⌐i naçítání IGS v prost⌐edí VariCADu se konverze provede
- automaticky stejnê, jako v p⌐ípadê DXF formátu.
- P⌐i vytvá⌐ení IGES souboru vytvo⌐íte export 2D vÿkresového
- prostoru, pokud jste p⌐epojeni do 2D vÿkresového prostoru. Pokud
- jste p⌐epojeni do modelového prostoru, vytvo⌐íte vÿstup ve 3D. 3D
- têlesa jsou prozatím reprezentována pouze jako mnohostêny
- v hraniçní reprezentaci.
- Nastavení vÿstupu doporuçujeme mênit jen v p⌐ípadê nutnosti.
-
- IGSI - nastavení parametrû vstupu formátu IGES
- IGSO - nastavení parametrû vÿstupu do formátu IGES
- V tomto ovládacím panelu mûæete nastavit parametry pro
- vÿstup vÿkresu do formátu IGES. IGES soubor je textovÿ soubor
- popisující jednotlivé poloæky vÿkresu, nebo modelového prostoru.
- Soubor je rozdêlen do pêti sekcí: START, GLOBAL, DIRECTORY ENTRY,
- PARAMETRIC DATA, TERMINATE.
-
- START Sekce
- Zde mûæete definovat string, kterÿ bude vloæen do start
- sekce IGES souboru. Tento string neovlivñuje vytvá⌐ení souboru,
- slouæí pouze jako popis souboru.
- GLOBAL Sekce
- Sekce global obsahuje informace popisující preprocesor
- a informace pot⌐ebné pro p⌐enos dat do postprocesoru. U vybranÿch
- parametrû mûæete pouæít volbu 'by system' - hodnota je dosazena
- VariCADem.
- Oddelovac parametru
- Tento patametr urçuje, kterÿ znak je pouæit jako oddêlovaç
- jednotlivÿch parametrû v sekcích GLOBAL a PARAMETER DATA. Kaædÿ
- vÿskyt tohoto znaku znamená konec jednoho parametru a zaçátek
- dal¿ího, kromê p⌐ípadû, kdy se tento znak vyskytuje jako souçást
- hodnoty promênné typu string, nebo kdy je souçástí syntaxe.
- Standardnê se pouæije znak ',' (1H,). Tato hodnota se
- nedoporuçuje mênit.
- Oddêlovaç záznamû
- Tento patametr urçuje, kterÿ znak je pouæit jako oddêlovaç
- jednotlivÿch záznamû v sekcích GLOBAL a PARAMETER DATA. Kaædÿ
- vÿskyt tohoto znaku znamená konec seznamu parametrû, kromê
- p⌐ípadû, kdy se tento znak vyskytuje jako souçást hodnoty
- promênné typu string, nebo kdy je souçástí syntaxe. Standardnê se
- pouæije znak ';' (1H;). Tato hodnota se nedoporuçuje mênit.
- ID Produktu
- Toto pole obsahuje jméno, nebo identifikaçní kód pouæívanÿ
- zhotovitelem souboru pro tento vÿkres.
- Název souboru
- Mûæete p⌐edefinovat název vytvá⌐eného souboru. Jinak volba
- 'by system' zajistí, æe exportovanÿ soubor má stejnÿ název jako
- originál, ale p⌐íponu .igs.
- System ID
- Identifikace programu, kterÿ vytvo⌐il IGES soubor. Mûæete
- pouæít volbu 'by system' pro automatické doplnêní identifikace
- VariCADu.
- Verze preprocesoru
- Identifikace verze preprocesoru, kterÿ vytvo⌐il IGES soubor.
- Lze pouæít volbu 'by system' pro automatické doplnêní verze prep.
- VariCADu.
- Mê⌐ítko
- Hodnota popisující pomêr mezi skuteçnÿm a modelovÿm
- prostorem. Vÿchozí nastavení je 1.
- Max. poçet tl. çar
- Urçuje maximální poçet tlou¿ƒêk çar.
- Max. tlou¿ƒka çáry
- Maximální tlou¿ƒka çáry.
- Datum zhotovení
- Datum a cas zhotovení souboru. Musí mít formát:
- 13HYYMMDD.HHNNSS (rok, mêsíc, den. hodina, minuta, sekunda)
- Mûæete pouæít volbu 'by system'.
- Minimální rozli¿ení
- Udává minimální vzdálenost mezi dvêma rûznÿmi sou⌐adnicemi.
- Maximální sou⌐adnice
- Udává maximální hodnotu sou⌐adnice. Pro vÿstup konkrétního
- vÿkresu tuto hodnotu doplní VariCAD.
- Jméno autora
- Oznaçuje jméno toho, kdo zhotovil soubor. P⌐i volbê 'by
- system' je doplnêno sériové çíslo instalace VariCADu.
- Organizace
- Oznaçuje název organizace nebo skupiny do které pat⌐í autor.
- P⌐i volbê 'by system' je vloæeno jméno komu je licence udêlena.
-
- Verze pouæité specifikace
- Çíselnÿ kód oznaçující verzi specifikace IGES, která byla
- pouæita pro vytvo⌐ení souboru.
-
- 1 - 1.0 [NBS80]
- 2 - ANSI Y14.26M - 1981
- 3 - 2.0 [NBS83]
- 4 - 3.0 [NBS86]
- 5 - ASME/ANSI Y14.26M - 1987
- 6 - 4.0 [NBS88]
- 7 - ASME Y14.26M - 1989
- 8 - 5.0 [NIST90]
- 9 - 5.1
- 10 - USPRO/IPO100 IGES5.2
- 11 - IGES 5.3
-
-
- Standard kreslení
- Çíslo udává standard, dle kterého byla dokumentace zhotovena
-
- 0 - Standard není specifikován
- 1 - ISO - International Organization for Standardization
- 2 - AFNOR - French Association for Standardization
- 3 - ANSI - American National Standards Institute
- 4 - BSI - British Standards Institute
- 5 - CSA - Canadian Standards Association
- 6 - DIN - German Institute for Standardization
- 7 - JIS - Japanese Institute for Standardization
-
-
- Datum a ças zhotovení modelu
- Parametr obsahuje datum a ças kdy byl soubor zhotoven.
- Formát parametru je následující: 13HYYMMDD.HHNNSS (rok, mêsíc,
- den. hodina, minuta, sekunda). Zde je moæno pouæít volbu 'by
- system' pro automatické doplnêní datumu.
-
- Mapováni barev
- Umoæñuje p⌐i⌐adit jednotlivÿm barvám VariCADu barvy pouæité
- ve specifikaci formátu IGES. Barvy specifikace IGES:
- 0 - barva není specifikována
- 1 - çerná
- 2 - çervená
- 3 - zelená
- 4 - modrá
- 5 - ælutá
- 6 - magenta
- 7 - cyan
- 8 - bílá
-
- Mapováni stylu çar
- Umoæñuje p⌐i⌐adit jednotlivÿm stylûm çar VariCADu styly
- pouæité ve specifikaci formátu IGES. Styly specifikace IGES:
- 0 - styl není specifikován (No Pattern specified)
- 1 - plná (Solid)
- 2 - çárkovaná (Dashed)
- 3 - phantom (Phantom)
- 4 - centerline (Centerline)
- 5 - teçkovaná (Dotted)
-
-
- Mapování tlou¿ƒky çar
- Umoæñuje p⌐i⌐adit jednotlivÿm tlou¿ƒkám çar VariCADu
- tlou¿ƒky uæivatelem definované.
- Vstupy preprocesoru
- Umoæñuje povolit, nebo zakázat vÿstup poloæek z VariCADu,
- nebo zvolit zpûsob exportu u poloæek, které to umoæñují.
- Vÿstupy preprocesoru
- Umoæñuje povolit, nebo zakázat pouæití nêkterÿch IGES
- poloæek pro export vÿkresu.
- Zapisovat core
- Definujete, zda zapisovat soubor popisující tvorbu
- exportovaného vÿkresu. Vytvo⌐enÿ core soubor má stejnÿ název jako
- exportovanÿ soubor, ale s p⌐íponou .igs.txt. (nap⌐. pokus.dwb ->
- pokus.igs.txt). Soubor bude vytvo⌐en ve stejném adresá⌐i jako
- exportovanÿ soubor. Vytvá⌐ení core souboru p⌐i bêæné práci se
- nedoporuçuje vzhledem k jeho znaçné velikosti.
-
- Naçíst/uloæit konfiguraci
- Pokud vytvá⌐íte exporty souborû do rûznÿch systémû, které
- vyæadují rozdílné nastavení exportu, je moæné jednotlivé
- konfigurace uloæit a naçíst. P⌐i vyvolání panelu nastavení
- parametrû vÿstupu je naçtena konfigurace, která byla aktuální p⌐i
- jeho opu¿têní.
-
-
- IGES Objekty Podporované VariCADem
- Pouæívanÿ IGES standard je verze 5.3. Toto je seznam
- poloæek, které je VariCAD schopen naçítat a vytvá⌐et. Seznam je
- postupnê roz¿i⌐ován.
-
- Poloæky naçítané :
-
- 100 - Circular Arc
- 106 - Copious Data Entity
- 110 - Line
- 112 - Parametric Spline Curve
- 116 - Point
- 126 - B-spline
- 212 - General Note Entity
- 214 - Leader Arrow
- 408 - Singular Subfigure Instance Entity
-
- Poloæky vytvá⌐ené:
-
- 100 - Circular Arc
- 102 - Composite Curve
- 110 - Line
- 116 - Point
- 118 - Ruled Surface
- 142 - Curve on a Parametric Surface
- 144 - Trimmed Parametric Surface
- 212 - General Note Entity
- 308 - Subfigure Definition Entity
- 408 - Singular Subfigure Instance Entity
-
-
-
- Kreslení poloæek
-
- Základní funkce 2d çásti grafického systému VariCAD je
- kreslení poloæek ve vÿkresu. Poloækou se rozumí základní
- geometrické prvky jako jsou çára, ¿ipka, oblouk, kruænice, kóta,
- ¿rafy, text, body ale i jejich seskupení do jedné poloæky jako je
- mnoæina, symbol, blok. Tvorba poloæek a práci s nimi popisují
- následující odstavce. P⌐i kreslení poloæek dbejte na vyuæívání
- Snap modû pro tvorbu geometrie, viz kap.: Uchopovací reæimy,
- selektivní vÿbêry (Snap mody).
-
- ##O 150
- Çáry
- Funkce kreslení çar umoæní tvo⌐it nové poloæky typu çára -
- úseçka a jejich geometrická seskupení jako je obdélník,
- N-úhelník ale také násobná çára, h⌐ídele, elipsy, grafy a ¿ipky
- ve vÿkresu.
-
- Kreslení çar
- Vÿsledkem kreslení jsou poloæky typu çára-úseçka. Dle
- nastavení funkce mohou bÿt lomené çáry kresleny jako jeden celek
- nebo sloæené ze segmentû. U kreslení ¿ipky je vÿsledkem poloæka
- ¿ipka.
-
- CAR - kreslení lomené çáry (úseçky)
- Graficky zadejte vstupy jednotlivÿch bodû tvo⌐ící lomenou
- çáru. Pro zachytávání na geometrii vyuæívejte vlastností
- inteligentního kurzoru, pro ostatní zachytávání vyuæívejte Snap
- modû. Snap mody p⌐epínají reæim funkce. Návrat do základního
- stavu je pomocí klávesy F3. Lomená çára je p⌐i vytvá⌐ení
- zobrazována v barvê pruæné çáry a teprve potvrzením (Enter nebo
- potvrzovací tlaçítko na my¿i) vloæí tvo⌐enou poloæku do vÿkresu.
- P⌐ed potvrzením je moæné mênit vytvá⌐enou geometrii krokováním
- zpêt v dialogu a to buâ tlaçítkem zpêt na my¿i nebo na klávesnici
- Ctrl-Bs. Po potvrzení vytvá⌐ené geometrie lze provádêt zmêny ve
- vytvo⌐enÿch poloækách pouze pomocí editaçních funkcí.
-
- Je-li t⌐eba, volte stiskem F4:
-
- 1) volnÿ vstup - návrat z pravoúhlého reæimu do volného zadání
-
- 2) spojit s poçátkem - poslední polohu spojí s první a zakonçí
- (uzamykání)
-
- 3) pravoúhle - nemûæete pouæít u nastaveného ortho modu. Zadejte
- úhel první úseçky, graficky zadejte vstupy jednotlivÿch bodû,
- tyto se promítají do pravoúhlÿch sou⌐adnic. Çást çáry je moæno
- kreslit volnê a kombinovat s pravoúhlÿm systémem.
-
- 4) od ruky - umoæní vám kreslit bêænÿm zpûsobem, ov¿em pokud
- dræíte stisknuté vÿbêrové tlaçítko a pohybujete kurzorem, kreslí
- se çára jako stopa za kurzorem.
-
- 5) çára jako celek nebo ze segmentû - dotyçnou volbou zajistíte,
- jestli bude kreslená çára vytvo⌐ená jako jedna poloæka nebo
- jestli budou samostatné poloæky v¿echny segmenty.
-
- Lomená çára je jeden celek. P⌐i p⌐ekroçení poçtu úseçkovÿch
- segmentû (128) se daná çást çáry vloæí a pokraçuje vstup.
- (zejména u çáry od ruky). U nêkterÿch p⌐íkazû systém umoæní
- vybírat z lomené çáry jen úseçkové segmenty.
- Pouæití: obrysy, osy, obecnê ...
-
- ##O 433
- Násobná çára
- NCA - násobná çára
- Kreslí se obdobnê jako lomená çára s tím, æe navíc je moæné
- zadat poçet ekvidistant na kaædou stranu od osy (max. 2) a zmênu
- vrstvy st⌐edové çáry, event. její p⌐esah. Je moæné zadat
- zaoblování mezi jednotlivÿmi segmenty. Jednotlivé prvky dohromady
- netvo⌐í jeden celek.
- Pouæití: nap⌐. pro kreslení potrubí.
-
- ##O 439
- H⌐ídel
- HRI - h⌐ídele
- volte z dialogu:
- 1) vzdálenost od prvního bodu - odeçet vzdálenosti u v¿ech vstupû
- od první zadané pozice. Odpovídá analogii odeçtu délek od
- základny.
- 2) vzdálenost od posledního bodu - odeçet od poslední zadané
- pozice. Odpovídá analogii kótování v ⌐etêzu.
- 3) sráæení nebo zaoblování hran.
- První zadaná pozice, resp. poslední zadaná pozice slouæí
- vædy jako poçátek pro odeçet vzdáleností a to jak v levém horním
- rohu, tak i p⌐i zadání hodnot z klávesnice (nap⌐. dx dy). Pokud
- hodnoty zadáváte çíselnê, resp. pokud sledujete sou⌐adnice
- vypisované v levém horním rohu obrazovky, sou⌐adnice y znamená
- polomêr a sou⌐adnice x buâ vzdálenost od základny nebo délku
- právê tvo⌐eného segmentu.
- Graficky zadejte: polohy. Kreslí se rotaçní çásti. Volbami
- F4 mûæete nastavit kreslení kuæelovÿch çástí a po kuæelu
- konstantní prûmêr.
- Zadání ukonçíte stiskem Enter.
- Pouæití: kreslení rotaçních souçástí, zejména h⌐ídelû.
-
- ##O 151
- ¢ipky
- SIP - ¿ipka
- Kreslí se obdobnê jako lomená çára. Dle nastavení je
- zakonçena nebo zapoçata ¿ipkou. Mûæete pouæít obdobné roz¿í⌐ení i
- volbou stiskem F4. Navíc bêhem vstupu zajistíte volbou stiskem F3
- zmêny kreslení ¿ipek:
-
- 1) délka ¿ipky - urçí délku zakonçení
- 2) provedení - ¿ipka na zaçátku, na konci, na zaçátku i na konci
- 3) styl - otev⌐enÿ nebo uzav⌐enÿ trojúhelník atd. dle vÿbêru z
- grafického menu.
-
- Pouæití: popisy, speciální kóty atd.
-
- ##O 29
- Osy
- OSY - osy kruænic a lineární osy
- Volte z menu:
- 1) lineární - spojí graficky zadanÿ první a druhÿ bod s urçitÿm
- p⌐esahem
- 2) kruænic - u vybrané kruænice vykreslí ze st⌐edu 4 úseçky -
- kolmo a vodorovnê s p⌐íslu¿nÿm p⌐esahem
- Urçitÿ p⌐esah znaçí hodnotu asi 5 mm u kreslení 1:1 tak, aby
- p⌐esah odpovídal zvyklostem kreslení os. P⌐ed pouæitím je vhodné
- nastavit vrstvu na p⌐íslu¿nÿ styl çáry.
-
- ##O 30
- Obdélník
- OBD - obdélník
- Graficky zadejte: první a protilehlÿ bod obdélníku.
- Vytvo⌐í se obdélník ze svislÿch a vodorovnÿch çar danÿ
- prvním a protilehlÿm bodem.
-
- ##O 31
- Mnohoúhelník
- MNO - mnohoúhelník
- Zadejte: poçet vrcholû, polohu st⌐edu, volitelnê polomêr
- vepsané nebo opsané kruænice, polohu jakéhokoliv vrcholu -
- volitelnê zda stojí na vrcholu nebo leæí na úseçce.
- Vykreslí mnohoúhelník v libovolném natoçení.
-
- ##O 470
- Teçny
- TAN - teçny
- Zadejte: první a druhou kruænici.
- Zvolené kruænice se spojí teçnami tak, æe body dotyku jsou
- vybrány bliæ¿í k polohám, kterÿmi byly ukazovány kruænice. Teçna
- z bodu na kruænici se vytvá⌐í jako obyçejná lomená çára s lokací
- T.
-
- ##O 333
- Grafy
- GRA - graf
- Zadejte: název souboru hodnot bodû.
- Vykreslí lomenou çáru se sou⌐adnicemi naçítanÿmi z textového
- souboru. V souboru musejí bÿt uvedeny XY sou⌐adnice, graf se
- kreslí z naçítanÿch hodnot aæ do dosaæení konce souboru, event.
- do zji¿têní chyby v souboru (vÿskyt nepovolenÿch znakû v çísle).
- Hodnoty musejí bÿt oddêleny mezerami, pokud jsou na jednom ⌐ádku,
- nezáleæí na çlenêní ⌐ádkû. Poslední ⌐ádek se sou⌐adnicemi musí
- konçit mezerou nebo novÿm ⌐ádkem (v textovém souboru zadejte
- Enter)
-
- ##O 100
- Elipsa
- ELI - elipsa
- Zadejte st⌐ed elipsy, bod na velké poloose (urçuje smêr
- natoçení elipsy), délku velké poloosy (volitelnê zadejte
- textovê), délku malé poloosy (volitelnê textovê), prûvodiç
- poçáteçního a koncového úhlu. Poçáteçní a koncovÿ úhel se poçítá
- proti smêru hodinovÿch ruçiçek, nula vpravo od st⌐edu na ose X.
- Pokud se zadá poçáteçní a koncovÿ úhel elipsy totoænÿ, elipsa se
- vytvo⌐í celá (oba prûvodiçe zadejte nejlépe zachycením na síƒ).
- Volitelnê mûæete vybrat kruænici k p⌐etvo⌐ení na elipsu
- a zadejte úhel pohledu.
- Elipsa se tvo⌐í p⌐ímo nebo deformací vybraného oblouku
- (kruænice). Ve druhém p⌐ípadê musíte zadat úhel, pod kterÿm je
- kruænice vidêt.
-
- ##O 90
- Body
- Kreslení bodû
- Vÿsledkem kreslení jsou poloæky typu bod.
-
- BOD - bod volnÿm vstupem
- Graficky zadejte: polohu bodu
- Pouæití - pomocné konstrukce. Na plotteru se bod vykreslí
- stejnÿm zpûsobem jako na terminálu, proto p⌐ed funkcí PLT je
- vhodné body buâ vymazat, nebo zneviditelnit (vÿbêr jako typ).
-
- BKR - body na kruænici
- Zadejte: st⌐ed oblouku, bod na obvodu, bod na 1. prûvodiçi
- okraje oblouku, bod na 2. prûvodiçi okraje oblouku, poçet bodû.
- Volitelnê zadejte vzdálenost bodû
- Body se vytvo⌐í na vyznaçeném oblouku, vhodné pro pomocnou
- konstrukci - dêlení oblouku (úhlu) na p⌐íslu¿nÿ poçet çástí.
-
- BUP - body na úseçce poçet
- Zadejte první a druhÿ bod úseçky, poçet bodû, volitelnê graficky
- jejich vzdálenost (bude zaokrouhlena).
- Body se vytvo⌐í v ⌐adê naznaçené úseçky, vhodné pro pomocnou
- konstrukci, dêlení úseçky nebo vzdálenosti na danÿ poçet dílû.
-
- BUV - body na úseçce vzdálenost
- Zadejte první a druhÿ bod úseçky, vzdálenost bodû, volitelnê
- odmê⌐te vzdálenost graficky.
- Body se vytvo⌐í na naznaçené úseçce s danou rozteçí, mezi
- p⌐edposledním a posledním je mezera men¿í (max. stejná).
-
- ##O 94
- Kruænice
- Kreslení kruænic je v podstatê kreslení oblouku s poçáteçním
- a koncovÿm úhlem 0-360 stupñû. Smêr odeçítání úhlu je proti
- smêru hodinovÿch ruçiçek a 0 stupñû je na t⌐ech hodinách.
-
- KSR - kruænice st⌐ed rádius
- Zadejte st⌐ed kruænice, polomêr, volitelnê odmê⌐te polomêr
- pomocí F4.
-
- ##O 96
- KSB - kruænice st⌐ed bod na obvodu
- Zadejte st⌐ed kruænice a polohu libovolného bodu na obvodu.
-
- ##O 98
- K2B - kruænice 2 body polomêr
- Zadejte polomêr (volitelnê odmê⌐te graficky), dále první
- a druhÿ bod leæící na obvodu a ukázat stranu od spojnice bodû, na
- které leæí st⌐ed. P⌐i nevhodnÿch pomêrech nelze kruænici
- vykreslit.
-
- ##O 93
- K3B - kruænice 3 body
- Zadejte první, druhÿ a t⌐etí bod leæící na obvodu kruænice.
- Body nesmêjí bÿt v p⌐ímce. P⌐es zvolené body se vytvo⌐í kruænice.
-
- ##O 91
- 2EK - kruænice 2 poloæky polomêr
- Vyberte první a druhou poloæku (çáry a kruænice), které mají
- bÿt teçnê k tvo⌐ené kruænici. Zadejte polomêr tvo⌐ené kruænice.
- Kruænice bude vytvo⌐ena na stranê bliæ¿í k zadání poloæek.
-
- ##O 514
- TG3 - kruænice ke 3 poloækám teçnê
- Vyberte postupnê t⌐i poloæky. K têmto poloækám bude teçnê
- nakreslena kruænice v nejblíæe moænÿch urçenÿch místech poloæek.
-
- ##O 618
- OTV - mnoæina otvorû
- Tento p⌐íkaz umoæñuje jednodu¿e nakreslit mnoæinu kruhovÿch
- otvorû umístênÿch do kruhu nebo v ⌐adê. Nastavte, zda chcete
- rozmístit otvory do ⌐ady nebo do kruhu, zadejte prûmêr otvorû
- a jejich poçet.
-
- Oblouky
- OSR - oblouk st⌐ed, polomêr, poçáteçní a koncovÿ úhel
- Zadejte st⌐ed oblouku, polomêr (volitelnê odmê⌐te graficky),
- poçáteçní úhel a koncovÿ úhel (volitelnê odmê⌐te graficky).
-
-
- OSB - oblouk st⌐ed, bod na obvodu, poçáteçní a koncovÿ úhel
- Zadejte st⌐ed oblouku, libovolnÿ bod na oblouku (volitelnê
- zadejte polomêr), dále urçete prûvodiç poçáteçního úhlu
- (volitelnê textovê zadejte poçáteçní úhel) a prûvodiç koncového
- úhlu (volitelnê zadejte p⌐írûstek úhlu).
- Oblouk je doplnên z poçáteçního do koncového úhlu proti
- smêru hodinovÿch ruçiçek.
- Toto je nejbêænêji pouæívaná funkce pro kreslení kruænic
- a obloukû. Pokud se zadá smêr prvního a druhého prûvodiçe
- totoænÿ, vykreslí se celá kruænice (totoænost nejlépe zajistit
- zachycením na síƒ - stisk mezerníku p⌐i grafickém vstupu)
-
- O2B - oblouk 2 body polomêr
- Zadání je stejné jako u p⌐edchozí funkce. Oblouk se
- vykresluje proti smêru hodinovÿch ruçiçek, záleæí tedy na po⌐adí
- zadání bodû.
-
- O3B - oblouk 3 body
- Zadejte první, druhÿ a t⌐etí bod. Z prvního se vede oblouk
- p⌐es druhÿ bod do t⌐etího bodu. Body nesmêjí leæet v p⌐ímce.
-
- ##O 99
- OBT - oblouk bod teçna
- Zadejte polomêr, volitelnê odmê⌐te graficky. Dále zadejte
- koncovÿ bod oblouku a ukázat teçnu - úseçku nebo kruænici. Ukaæte
- stranu, na kterou leæí st⌐ed tvo⌐eného oblouku smêrem od teçny.
- Oblouk se vytvo⌐í z koncového bodu teçnê na úseçku nebo
- kruænici.
-
- ##O 92
- 2ER - oblouk 2 poloæky polomêr
- Vyberte první a druhou poloæku (çáry a kruænice), které mají
- bÿt teçnê k tvo⌐enému oblouku. Zadejte polomêr tvo⌐eného oblouku.
- Oblouk bude vytvo⌐en na stranê bliæ¿í k zadání poloæek.
-
- ##O 67
- Texty
- Nezbytnÿm doplñkem vÿkresové dokumentace jsou poznámky a
- popisy jednotlivÿch prvkû vÿkresu. Vytvo⌐enÿ text ve vÿkresu je
- moæné editovat a mênit jeho atributy. Text je moæné do vÿkresu
- naçítat ze souboru ve formátu ASCII. Text ve vÿkresu je poloæka
- typu text. Je moæné text rozbít na poloæky typu çára. U vstupu
- textu se pouæívají pravidla psaní znakû národní abecedy dle
- kapitoly Psaní speciálních znakû a textû s diakritikou.
-
- POZ - poznámka
- Zadávejte postupnê ⌐ádky textu (maximálnê 10), ukonçete
- prázdnÿm ⌐ádkem - dvojí stisk Enter (první stisk konçí zadání
- ⌐ádku). Po vstupu textu urçete jeho polohu. Grafickÿm vstupem se
- text umístí zvÿraznên pouze doçasnê, definitivní umístêní
- potvrâte stiskem Enter. Pokud dræíte stisknuté vÿbêrové tlaçítko,
- bêhem pohybu kurzoru se text dynamicky vleçe.
- Mûæete volit stiskem F4:
-
- 1) atributy textu - vÿ¿ka, úhel, sklon písmen, vzdálenost mezi
- ⌐ádky (skuteçná je násobek vÿ¿ky se zadanou hodnotou), ¿í⌐ka
- textu (pro zúæení nebo roz¿í⌐ení textu)
-
- 2) typ fontu
-
- 3) polohu referençního bodu - jím text umísƒujete. Moæné jsou
- kombinace vlevo, uprost⌐ed a vpravo s moænostmi naho⌐e, uprost⌐ed
- a dole. Podle referençního bodu je text zarovnáván (vlevo,
- centrován, vpravo)
-
- Stiskem F3 volíte:
-
- 1) graficky odmê⌐íte úhel psaní textu
-
- 2) graficky odmê⌐íte ¿í⌐ku textu (umoæní text roztáhnout nebo
- srazit - nap⌐. pokud se nevejde do tabulky), tato volba je moæná
- aæ po prvním doçasném umístêní textu
-
- Funkce má pouæití pro jednoduché i vícenásobné rozmísƒování
- krat¿ích poznámek. Takto umístênÿ text mûæe bÿt psán pod
- libovolnÿm úhlem, dodateçnê jej mûæete zarovnávat vlevo,
- centrovat nebo zarovnávat vpravo a to v rozsahu ⌐ádkû zadanÿch
- naráz.
-
- ##O 68
- TEX - ⌐ádkovÿ text
- Graficky zadejte poçátek první ⌐ádky - levÿ dolní roh
- prvního znaku.
- Stiskem F4 volíte:
-
- 1) vÿ¿ku textu, sklon písmen, vzdálenost mezi ⌐ádky (skuteçná je
- násobek hodnoty vÿ¿kou), ¿í⌐ka textu
-
- 2) font z menu
-
- Stiskem F3:
- Ukaæte text, podle kterého se provede nastavení (vÿ¿ka a sklon
- písmen), poçátek nového textu bude posunut pod vybranÿ text -
- pokraçuje v psaní ⌐ádku pod ním.
-
- Po zadání poçátku ⌐ádky je moæné psát text p⌐ímo do vÿkresu.
- Kaædou ⌐ádku ukonçíte stiskem Enter. Text se pí¿e za pohyblivÿm
- kurzorem.
- Funkce má pouæití pro rozsáhlej¿í text s vodorovnÿmi ⌐ádky.
- K dispozici je téæ funkce pro psaní poznámek POZ a moænost
- editace textu funkcemi ETX, PTX , ATX, STX - posun ⌐ádkû textu,
- p⌐epis ⌐ádku textu, atributy textu, ¿í⌐ka textu.
-
- ##O 453
- VLT - vloæení textu ze souboru
- Zadejte název souboru. Soubor nesmí bÿt p⌐íli¿ dlouhÿ.
- Zvolte poçátek ⌐ádky textu, volitelnê atributy textu. Dále volte
- smêr p⌐írûstku textu - nahoru nebo dolu. Vloæení kaædého ⌐ádku se
- potvrdí stiskem Enter. Volitelnê mûæete ukázat novou polohu
- následujícího ⌐ádku, pokud nechcete pokraçovat ve vkládání
- v pûvodním smêru. Stiskem X opustíte funkci se zachováním
- vloæenÿch ⌐ádkû neæ dojdete na konec souboru.
- Funkce má pouæití: zejména pro kreslení oddêlenÿch
- kusovníkû nebo rozpisek nad razítkem.
-
- ##O 25
- PTX - posun textu
- Vybere graficky mnoæinu textû k posunu. Vybírá pouze text
- s vodorovnÿmi ⌐ádky. Dále zadejte poçet ⌐ádkû urçujících, o kolik
- se vybranÿ text posune - kladná hodnota posun dolû, záporná posun
- nahoru. Funkce slouæí k posunu ⌐ádkû textu p⌐ed vloæením novÿch
- ⌐ádkû nebo po vypu¿têní çást textu.
-
- ##O 467
- Spline
- SPL - spline
- Zvolte, zdali tvo⌐ená k⌐ivka prochází zadanÿmi body nebo jen
- vyhlazuje nerovnosti mezi nimi. Vyberte body tvo⌐ící k⌐ivku
- a dále zadejte poçet úseçkovÿch segmentû tvo⌐ících plynulou
- k⌐ivku. Vy¿¿í poçet sice umoæní hladké zobrazení i p⌐i vêt¿ím
- zoomu, ale zpomaluje p⌐ekreslení. Pokud volíte k⌐ivku
- procházející body, je moæno volitelnê rozhodnout (stiskem F4 ),
- zda-li je k⌐ivka uzav⌐ená.
- Po zadání se vykreslí k⌐ivka typu B-spline. P⌐i volbê graf.
- segmentû je moæné k⌐ivku zachytit do sbêrné apertury jako typ
- lomená çára. V souboru graf. dat (vÿkresu) je k⌐ivka uloæená jako
- blok. Editace tvaru k⌐ivky - rozmístêní bodû a poçet segmentû
- (hladkost vykreslení) je moæná funkcí ESP - editace spline.
-
- Editace poloæek
- Tato kapitola pojednává o zmênê jiæ nakreslenÿch poloæek.
- Jedná se p⌐edev¿ím o zmênu tvaru a atributû poloæek. Vÿbêr
- editovanÿch poloæek viz kap.: Uchopovací reæimy, selektivní
- vÿbêry (Snap mody). Vybírejte poloæky, vÿbêr ukonçete stiskem
- Enter, vybrané (barevnê zvÿraznêné) poloæky budou editovány.
-
- ##O 17
- Mazání
- MPO - mazání poloæek
- Vybírejte poloæky, vÿbêr ukonçete stiskem Enter, vybrané
- (barevnê zvÿraznêné) poloæky budou vymazány.
- Shift F8 nebo UNDO vrací omylem vymazanou skupinu zpêt (vno⌐ená
- funkce krok zpêt).
- ##O 616
- MP3O - modifikace pera os 3D
- Funkce slouæí k p⌐episu barvy poloæky. U funkce MPE mûæete
- p⌐epsat pouze barvy základní, tj. v rozsahu 1 aæ 9 (bílá aæ tmavá
- cyan). Touto funkcí p⌐i⌐adíte barvy os 3D. Slouæí pouze k tvorbê
- podkladû ikonovÿch menu, nepouæívejte p⌐i tvorbê vÿkresové
- dokumentace.
-
-
- ##O 22
- Zneviditelnêní
- ZNE - zneviditelnêní
- Poloæky vybrané do mnoæiny se zneviditelní. Zneviditelñování
- se pouæívá ke skrÿvání momentálnê nepot⌐ebnÿch poloæek,
- k odstranêní poloæek padajících nevhodnê do vÿbêrové mnoæiny
- a pod. S vÿhodou mûæete vybírat poloæky do mnoæiny p⌐íslu¿ností
- k vrstvê, protoæe zviditelñování mûæete volit nejen vÿ⌐ezem, ale
- i dle vrstvy. Zneviditelnêné poloæky se nevykreslují na plotteru,
- ani se nevybírají do mnoæiny p⌐i pouæití volby R-region (vÿ⌐ez)
- a související, pokud do regionu pat⌐í (s vyjímkou zviditelñování,
- vÿbêr zviditelñovanÿch poloæek regionem a s vyjímkou mazání F4-
- odstranit celÿ vÿkres).
-
- ##O 23
- Zviditelnêní
- ZVI - zviditelnêní
- Zviditelní se d⌐íve skryté poloæky.
- Volba z menu:
- 1) poloæky - dle volby se zviditelní jakékoliv poloæky celého
- vÿkresu nebo z plochy definované vÿ⌐ezem.
- 2) vrstvy - zviditelñuje poloæky, které pat⌐í do vybrané vrstvy,
- dle volby z celého vÿkresu nebo z plochy definované vÿ⌐ezem.
-
- ##O 24
- Editace textu
- ETX - editace textu
- Graficky vyberte text k editaci. Poté se v dolní dialogové
- plo¿e text mûæe editovat, k pohybu kurzoru mûæete pouæít
- editaçních kláves <- -> Ins Bs Del Home End (analogicky s bêænÿmi
- typy textovÿch editorû). Pûvodní text je p⌐epsán se zachováním
- atributû.
-
- ##O 334
- ATX - atributy textu
- Vyberte text ke zmênê atributû. Dle vÿbêru z menu mûæete
- mênit:
- 1) parametry textu - vÿ¿ka písmen, úhel textu, sklon, vzdálenost
- mezi ⌐ádky (násobek vÿ¿ky)
- 2) font textu dle vÿbêru z dal¿ího menu
- 3) referençní bod - podle zadání zarovná více⌐ádkovÿ text.
- Kombinace ref. bodu vlevo, vprost⌐ed, vpravo a naho⌐e, vprost⌐ed
- a dole.
- Zvolenÿ text se p⌐epí¿e dle novÿch atributû.
-
- ##O 423
- ZTX - zarovnání textu
- Zadejte polohu, ke které se text zarovná - grafickÿ vstup,
- rozhodující je X poloha vstupu. Dle menu volte:
- 1) zarovnat vlevo
- 2) centrovat
- 3) zarovnat vpravo
- Vybírejte ⌐ádky textu k zarovnávání. Po volbê se kaædÿ ⌐ádek
- okamæitê zarovnává, konec çinnosti je stisk Enter.
-
- ##O 26
- STX - ¿í⌐ka textu
- Vyberte text ke zmênê ¿í⌐ky. Graficky odmê⌐te pûvodní ¿í⌐ku
- textu a novou ¿í⌐ku textu. Vybranÿ text se dle pomêru pûvodní
- a nové ¿í⌐ky p⌐ekreslí do nové ¿í⌐ky. Funkce se pouæívá nap⌐.
- v p⌐ípadech vyplñování tabulek, pokud se text s pûvodní ¿í⌐kou
- nevejde do kolonky.
-
- ##O 95
- RBF - rozbití fontu (textu)
- Je-li pot⌐eba rozloæit font na jednotlivé çáry z nichæ je
- tvo⌐en (nap⌐. zrcadlovê psanÿ text), vyberte text k rozpadu a
- potvrâte.
-
- ##O 147
- Rozbití poloæek
- ROZ - rozpad poloæek
- Vyberte poloæky do mnoæiny k rozpadu. Po skonçení vÿbêru se
- poloæky rozpadají dle následujících pravidel:
- - lomená çára na úseçkové segmenty
- - ¿ipka na lomené çáry
- - ¿rafy na úseçky
- - kóty na text, ¿ipky a lomené çáry
- - více⌐ádkovÿ text na jednotlivé ⌐ádky
- - symboly, bloky a linie na elementy je tvo⌐ící
- Pro rozpad textu pouæijte p⌐íkaz RBF.
-
- ##O 19
- Zmêna vrstvy
- MVR - modifikace vrstvy
- Vyberte poloæku. Dal¿í vybrané poloæky budou kopírovány do
- vrstvy, ve které leæí vybraná poloæka.
- Volba F4 - vyberte vrstvu z vÿpisu vrstev. Dále vyberte
- poloæky do mnoæiny, po skonçení se tyto p⌐ekopírují do definované
- vrstvy se zmênou atributû çar.
-
- ##O 20
- Zmêna barvy (pera)
- MPE - zmêna pera (barvy)
- Vyberte z menu barvu, do níæ budou zmênêny vybrané poloæky.
- Volba F4 - vyberte poloæku, do jejíæ barvy budou mênêny vybrané
- poloæky. Po zadání barvy vyberte poloæky do mnoæiny. U poloæek
- vybrané mnoæiny se zmêní barva. U poloæek pat⌐ících do bloku se
- mêní atributy u kaædé poloæky zvlῃ, nelze vybírat poloæky
- vÿ⌐ezem.
-
- ##O 21
- Zmêna stylu çáry
- MST - zmêna stylu çáry
- Vyberte z menu styl çáry, do nêjæ budou zmênêny vybrané poloæky.
- Volba F4 - vyberte poloæku, do jejíæ stylu çáry budou
- mênêny vybrané poloæky. Po zadání stylu vyberte poloæky do
- mnoæiny. Tyto poloæky se p⌐ekreslí do jiného stylu. U poloæek
- pat⌐ících do bloku se mêní atributy u kaædé poloæky zvlῃ.
-
- Dêlení poloæek
- ##O 141
- DBO - dêlení poloæky bodem
- Vyberte çáru nebo kruænici k dêlení bodem, dále urçete
- polohu bodu. Z bodu se spustí na vybranou poloæku kolmice,
- v místê dopadu je poloæka dêlena na dvê nové.
-
- ##O 146
- DHR - dêlení hranicí
- Vyberte hranici pro dêlení - úseçku nebo oblouk. Volba F4 -
- zadejte úseçku vstupem dvou bodû. Dále vyberte do mnoæiny
- poloæky, které budou dêleny. Po skonçení vÿbêru je kaædá poloæka
- v místê prûseçíku rozdêlena - vzniká tak více poloæek.
-
- ##O 145
- O⌐ezání poloæek
- ORE - o⌐ezání hranicí
- Vyberte hranici pro dêlení - úseçku nebo oblouk. Volba F4 -
- zadejte úseçku vstupem dvou bodû. Ukaæte stranu od hranice, která
- bude hranicí od⌐íznuta. Vyberte poloæky do mnoæiny, po skonçení
- vÿbêru se çásti vybranÿch poloæek p⌐esahující hranici na zvolenou
- stranu od⌐íznou a vymaæou.
-
- ##O 432
- Vytræení segmentu poloæky
- VSG - vytræení segmentu
- Graficky zadejte první a druhÿ bod, vyberte úseçku nebo
- oblouk k vytræení segmentu. Ze zadanÿch bodû se spustí kolmice
- a mezi místy dopadu se vymaæe úseçkovÿ nebo obloukovÿ segment.
- Body dopadu nesmêjí padnout za hranice vybraného segmentu -
- v tomto p⌐ípadê je t⌐eba pouæít funkci ORE.
-
-
- ##O 142
- Nataæení poloæek
- NAT - nataæení k hranici
- Vyberte hranici, ke které se natáhnou poloæky - úseçku nebo
- oblouk. Volba F4 - zadejte úseçku vstupem dvou bodû. Dále
- zadávejte postupnê jednotlivé poloæky - úseçky nebo oblouky.
- Kaædá poloæka se po vybrání protáhne na zvolenou hranici.
-
- ##O 144
- Tvorba rohu
- ROH - tvorba rohu
- Vyberte 1. a 2. úseçku nebo oblouk. P⌐i pouæití dynamického
- navigátoru - inteligentního kurzoru se p⌐ibliæte kurzorem do rohu
- segmentû, stisknête vÿbêrové tlaçítko po vyznaçení ikony rohu -
- ¿ipky. Jinak je moæné vybírat oba segmenty zvlῃ. Poloæky se
- od⌐íznou tak, aby tvo⌐ily roh. Rozhodující je poloha ukázání
- segmentû - zachována zûstane strana od prûseçíku, ze které jste
- segment ukázali. Pokud se poloæky neprotínají, dojde k jejich
- prodlouæení do místa vzájemného prûseçíku. P⌐i vÿbêru kruænic
- musí prûseçík poloæek existovat, nelze vybrat ani rovnobêæky.
-
- ##O 140
- Sráæení hran
- SHR - sráæení hran
- Vyberte 1. a 2. úseçku. P⌐i pouæití dynamického navigátoru -
- inteligentního kurzoru se p⌐ibliæte kurzorem do rohu segmentû,
- stisknête vÿbêrové tlaçítko po vyznaçení ikony rohu - ¿ipky.
- Jinak je moæné vybírat oba segmenty zvlῃ. Pokud se p⌐i vÿbêru
- první nebo druhé úseçky stiskne tlaçítko volby F4, p⌐epíná se,
- zda se úseçka od⌐ízne v místê sraæení hrany nebo ne - p⌐i
- opakovaném p⌐epínání je reverzní. Po vÿbêru úseçek zadejte
- vzdálenost sraæení od prûseçíku u první a u druhé úseçky,
- volitelnê vzdálenost sraæení pro první úseçku a úhel sraæení.
- Provede se sráæení hran.
- Sráæení hran se provede z té strany prûseçíku, ze které jste
- úseçky ukazovali. Volit mûæete, jestli se úseçky ukonçí v místê
- sraæení, nebo zda pokraçují dále.
-
- ##O 148
- Zaoblení hran
- ZHR - zaoblování hran
- Pouæití je stejné jako u SHR - sráæení hran s tím rozdílem,
- æe mûæete vybrat i oblouky. Po vÿbêru poloæek se zadá polomêr
- zaoblení. Pokud to geometrické pomêry vÿbêru dovolí, mûæete
- p⌐epnout zaoblení dvou obloukû obloukem vypuklÿm nebo vydutÿm.
-
- ##O 301
- Çára çásteçného p⌐eru¿ení
- PRE - çára çásteçného p⌐eru¿ení
- Vyberte úseçku k p⌐etvo⌐ení na çáru p⌐eru¿ení, zadávejte
- postupnê polohy bodû, ukonçete stiskem Enter. Nejblíæe míst, kde
- byly vyznaçeny body, se na zvolené úseçce vytvo⌐í zuby - vznikne
- çára çásteçného ⌐ezu (çásteçného p⌐eru¿ení).
-
- ##O 143
- Editace oblouku na celou kruænici
- CKR - celá kruænice z oblouku
- Vyberte kruhové oblouky do mnoæiny. Po skonçení vÿbêru se ze
- v¿ech obloukû vytvo⌐í plné kruænice.
-
- ##O 468
- Editace spline
- ESP - editace spline
- Vyberte spline k editaci. Urçete poçet úseçek spline
- vykreslující (poçet se nabízí z pûvodní hodnoty jako implicitní
- hodnota). Dále postupnê:
- - vyberte bod, pohybem my¿i se stisknutÿm vÿbêrovÿm tlaçítkem
- plynule mêníte jeho polohu a tím zároveñ tvar k⌐ivky. Poloha se
- mûæe samoz⌐ejmê zadávat podle v¿ech pravidel grafického vstupu.
- Ukonçení vstupu polohy bodu stiskem Enter.
- - po zmênê poloh v¿ech poæadovanÿch bodû ukonçete editaci stiskem
- Enter.
-
- ##O 201
- Integrace linie
- ILI - integrace linie
- Vyberte první poloæku do linie. Zaçátek linie se stanoví
- automaticky na nejbliæ¿ím konci k poloze, kterou byla poloæka
- vybrána. Postupnê vybírejte poloæky do mnoæiny. Po skonçení
- vÿbêru zadejte název (volitelnê s doplñkem). Poloæky v linii
- musejí na sebe navazovat, jinak se integrace neprovede.
-
- Transformace poloæek
- Tato kapitola pojednává o zmênê jiæ nakreslenÿch poloæek.
- Jedná se p⌐edev¿ím o zmênu polohy a poçtu poloæek. Vÿbêr
- transformovanÿch poloæek viz kap.: Uchopovací reæimy,
- selektivní vÿbêry (Snap mody). Vybírejte poloæky, vÿbêr ukonçete
- stiskem Enter, vybrané (barevnê zvÿraznêné) poloæky budou
- transformovány.
-
- ##O 120
- Posun a kopie
- POS - posun a násobnÿ posun poloæek
- Zadejte vektor posunu - polohu odkud a kam, pokud je t⌐eba
- textovÿ vstup dx dy, po zadání první polohy zadejte stiskem
- klávesy D dx dy. Dále zadejte poçet kopií - pokud zadáte 0, dojde
- pouze k p⌐emístêní, pokud 1 a více, vybrané poloæky se kopírují.
- Volba F4: graficky zadejte konec ⌐ady, dle vektoru posunu
- se zaokrouhlí poçet kopií.
- Volba F3: po skonçení transformace mûæete zadat také kóty
- k p⌐ekreslení. V tomto p⌐ípadê u lineárních kót musíte ukázat
- polohy, které se posouvají - vædy jedna strana kóty. P⌐i posunu
- strany kóty - kótované pozice se kóta p⌐ekreslí s odpovídající
- zmênou textu.
- Vyberte poloæky do mnoæiny. Po skonçení vÿbêru se poloæky
- p⌐etransformují. Pokud poloæky pat⌐í do definované mnoæiny 1-8,
- mnoæina se zachová pouze u první kopie. Stejnê tak p⌐íslu¿nost
- k asociaci.
-
- ##O 126
- DPO - dynamickÿ posun poloæek
- Volte, zda se vymaæe pûvodní objekt nebo ne. Pokud ano, po
- kopírování se smaæe pûvodní mnoæina poloæek. Dále vyberte poloæky
- do mnoæiny k posunu a urçete jejich referençní bod. Mnoæina se
- dynamicky rozmisƒuje - na novÿch místech dle grafického vstupu
- polohy referençního bodu se vykreslí zvÿraznênê, definitivnê se
- umístí po stisku klávesy Enter nebo potvrzovacího tlaçítka my¿i.
- Rozmisƒujete do ukonçení funkce krokem zpêt nebo skokem ven
- (ESC). Pokud dræíte p⌐i pohybu kurzoru stisknuté vÿbêrové
- tlaçítko my¿i, poloæky jsou dynamicky vleçeny.
- Je-li otev⌐eno více vÿkresû k editaci, p⌐epnutím stiskem
- Shift+F1 nebo z kaskádového nebo ikonového menu do dal¿ích
- vÿkresû mûæete p⌐ená¿et poloæky mezi têmito vÿkresy. P⌐epnutí
- musíte provézt pouze v p⌐ípadê, kdy urçujete polohu novÿch
- poloæek.
- Pokud umístíte referençní bod pomocí inteligentního kurzoru
- na vÿznaçnÿ bod nêkteré poloæky a podræíte stisknuté vÿbêrové
- tlaçítko a pohybujete kurzorem, referençní bod je fixován na
- pûvodní poloze aæ do vzdálení kurzoru o dvojnásobek ¿í⌐e
- apertury. Tímto systém zamezí odskoçení rozmísƒované poloæky p⌐i
- nepatrném pohybu my¿i.
-
- ##O 121
- Rotace a kopie
- ROT - rotace poloæek
- Graficky zadejte st⌐ed rotace, urçete úhel rotace (volitelnê
- odmê⌐te graficky), zadejte poçet kopií. Pokud zadáte 0, dojde jen
- k p⌐emístêní, jinak se kopíruje tolikrát, kolikrát je zadáno.
- Poloæky vyberte do mnoæiny, po skonçení se vybrané poloæky
- p⌐etransformují.
-
- ##O 124
- DRO - dynamická rotace poloæek
- Volte, zda vymazat pûvodní objekt nebo ne. Pokud ano, po
- kopírování se smaæe pûvodní mnoæina poloæek. Dále vyberte poloæky
- do mnoæiny k rotaci, urçete st⌐ed rotace a jejich referençní bod.
- Mnoæina se dynamicky rozmisƒuje. Otáçí se tak, æe referençní bod
- leæí na spojnici kurzoru a st⌐edu rotace. Na novÿch místech se
- vykreslí zvÿraznênê, definitivnê se umístí po potvrzení stiskem
- Enter. Rozmisƒuje se do skonçení funkce krokem zpêt nebo skokem
- ven. Pokud dræíte p⌐i pohybu kurzoru stisknuté vÿbêrové tlaçítko
- my¿i, poloæky jsou dynamicky vleçeny.
-
- ##O 127
- Dynamickÿ posun a rotace
- DPR - dynamicky posun a rotace poloæek
- Volte, zda se vymaæe pûvodní objekt nebo ne. Pokud ano, po
- kopírování se smaæe pûvodní mnoæina poloæek. Dále vyberte poloæky
- do mnoæiny k transformaci, urçete referençní bod a st⌐ed rotace.
- V prvním kroku p⌐emístêní urçíte polohu st⌐edu rotace, ve druhém
- kroku rotujete vleçením referençního bodu analogicky jako u DRO -
- dynamické rotace. Definitivní polohu potvrdíte stiskem Enter.
- Rozmisƒuje se do skonçení funkce krokem zpêt nebo skokem ven.
- Pokud dræíte p⌐i urçování rotace stisknuté vÿbêrové tlaçítko
- my¿i, poloæky jsou pohybem kurzoru dynamicky vleçeny.
-
- ##O 122
- Zvêt¿ení a zmen¿ení
- ZVE - zvêt¿ení poloæek
- Graficky zadejte st⌐ed zvêt¿ení, urçete hodnotu zvêt¿ení
- (volitelnê odmê⌐te graficky pûvodní délku a novou délku, zvêt¿ení
- je dáno pomêrem têchto vzdáleností), zadejte poçet kopií. Pokud
- zadáte 0, dojde jen k p⌐emístêní, jinak se kopíruje tolikrát,
- kolikrát je zadáno. Poloæky vyberte do mnoæiny, po skonçení se
- vybrané poloæky p⌐etransformují.
-
- ##O 125
- DZV - dynamické zvêt¿ení poloæek
- Volte, zda se vymaæe pûvodní objekt nebo ne. Pokud ano, po
- kopírování se smaæe pûvodní mnoæina poloæek. Dále vyberte poloæky
- do mnoæiny ke zvêt¿ení, urçete st⌐ed zvêt¿ení a jejich referençní
- bod. Mnoæina se dynamicky rozmisƒuje. Zvêt¿uje/ zmen¿uje se tak,
- æe referençní bod leæí na kruænici dané st⌐edem zvêt¿ení a bodem
- na obvodu - polohou kurzoru. Mnoæina se na novÿch místech
- vykreslí zvÿraznênê, definitivnê se umístí po potvrzení stiskem
- Enter. Rozmisƒuje se do skonçení funkce krokem zpêt nebo skokem
- ven. Pokud dræíte p⌐i pohybu kurzoru stisknuté vÿbêrové tlaçítko
- my¿i, poloæky jsou dynamicky vleçeny.
-
- ##O 128
- Zrcadlení
- ZRC - zrcadlení nebo zvêt¿ení jen v jednom smêru
- Vyberte zrcadlovou osu - úseçku. Volba F4 - zadejte úseçku
- vstupem dvou bodû. Dále zadejte poçet kopií - 0 jen zrcadlí
- a smaæe pûvodní polohu, 1 ponechá i pûvodní polohu mnoæiny.
- Zadejte hodnotu zrcadlení. Pro bêæné zrcadlení se volí nabídnutá
- hodnota -1, jinak kladná hodnota zpûsobí zvêt¿ení jen ve smêru
- kolmém na osu zrcadlení, záporná hodnota také, ale na opaçné
- stranê od osy neæ kaædá transformovaná poloæka z mnoæiny. Poté
- vyberte poloæky do mnoæiny, po skonçení vÿbêru se poloæky
- zrcadlí.
-
- ##O 129
- Ekvidistanta
- EKV - ekvidistanta (rovnobêæka, soust⌐edná kruænice)
- Vyberte z dialogu zpûsob tvorby ekvidistanty. Vyberte çáry
- nebo oblouku pro ekvidistantu.
- 1) ekvidistanta ve vzdálenosti - zadejte vzdálenost a ukaæte
- stranu ekvidistanty
- 2) ekvidistanta bodem - zadejte polohu bodu, kterÿm ekvidistanta
- prochází.
- U linie je zachován smêr linie, ekvidistanta se vytvá⌐í
- v právê nastavené vrstvê. Z vybranÿch poloæek vytvá⌐í
- ekvidistanty (úseçky a oblouky).
- Je dûleæité mít na pamêti: strana od poloæky a vzdálenost
- se bere od prvního vyznaçeného segmentu, u linie od prvního
- segmentu (zde je vyznaçen hvêzdiçkou). Pokud se vytvá⌐í linie
- v rámci této funkce (volba F3) a dojde k opakovanému vÿbêru
- segmentu (segmentu jiæ vyznaçeného), je poæadován dal¿í segment
- a tyto dva se vzájemnê srazí do rohu podle pravidel kreslení
- rohu. (od⌐eæou se p⌐esahující çásti)
-
- ##O 130
- Protaæení
- PRO - protaæení poloæky
- Vyberte vÿ⌐ezem poloæky. P⌐i vÿbêru vÿ⌐ezem budou vybírány
- v¿echny poloæky do vÿ⌐ezu alespoñ çásteçnê zasahující. Urçete
- referençní bod protaæení. Pohybem kurzoru p⌐i souçasnê
- stisknutém vÿbêrovém tlaçítku nebo jednodu¿e ukazováním novÿch
- poloh pro referençní bod zajistíte modifikaci poloæek. Ty çásti
- çar, které p⌐i vÿbêru byly uvnit⌐ vÿ⌐ezu, budou posouvány spolu s
- referençním bodem, ostatní çásti çar stojí na místê. Konec
- modifikace - stisknête Enter.
- Pokud vyberete k modifikaci kóty, mêní se jejich tvar a
- souçasnê s ním i odpovídajícím zpûsobem text kóty. Pokud chcete
- protahovat çásti poloæek svisle nebo vodorovnê, zapnête si ortho
- mod.
-
- ##O 465
- DPT - dynamické protaæení poloæek
- Zvolte smêr protaæení:
- - vodorovnê
- - svisle
- - ¿ikmo, potom je¿tê zadejte interaktivnê úhel
- Dále urçete oddêlovací úseçku a smêr, kterÿm se od úseçky budou
- çásti vybranÿch poloæek protahovat. Vyberte poloæky do mnoæiny.
- Zadejte referençní bod protaæení.
- Postupnê urçujte nové polohy ref. bodu, p⌐i kaædém vstupu se
- vybraná mnoæina modifikuje. Pokud dræíte stisknuté vÿbêrové
- tlaçítko na my¿i a pohybujete kurzorem, mnoæina se mêní plynule.
- Definitivní polohu urçete stiskem Enter.
- Pokud vyberete kóty a dêlící úseçka je rozdêlí, transformací
- se plynule p⌐ekreslují se zmênami kótovacího textu.
-
- ##O 123
- Kopírování do plochy
- PLO - kopírování poloæek do plochy
- Zadejte poçátek rastru, posun v první ⌐adê a posun ve druhé
- ⌐adê. Dále poçet kopií v první a druhé ⌐adê, volitelnê ukázat
- konec první a druhé ⌐ady - poçet kopií se získá z pomêru vektoru
- posunu a konce ⌐ady. Vyberte poloæky do mnoæiny k transformaci,
- po skonçení se provede kopírování - vytvá⌐í se plocha zaplnêná
- vybranÿmi poloækami.
-
- ##O 160
- Kótování
- U kót bêhem tvorby kóty mûæete pruænê volit tvar kóty a kótu
- umístit aæ po definitivním urçení polohy. Po zadání kótovanÿch
- bodû nebo poloæek kótu dynamicky umísƒujete. Pokud p⌐i umísƒování
- dræíte stisknuté vÿbêrové tlaçítko my¿i a pohybujete kurzorem,
- kóta se dynamicky mêní. P⌐i zmênách se automaticky p⌐epíná podle
- pot⌐eby na vnêj¿í/vnit⌐ní, u úhlovÿch kót a kót kruænic se také
- mêní umístêní textu smêrem od kótovací çáry.
- Volbami F3 - tvar kóty mûæete volit umístêní kóty v ⌐etêzu
- kót nebo s nárûstkem vzdálenosti kót od zvolené kóty. Volbami F4
- - text mûæete mênit atributy textu kóty, text kóty a doplñovat
- tolerance. Kóty lineární mohou mít místo ¿ipek body (pokud jsou
- ¿ipky blízko sobê), kóta úhlová mûæe mít hodnoty vynesené na
- praporku. Text kóty se mûæe centrovat. Styl kóty nastavíte i ve
- funkci KPR - kótovací parametry.
- Kótovací funkce je nejvhodnêj¿í volit z ikonového menu -
- p⌐epnête si panel ikon do menu kót.
- Kótování sdruæené - ⌐etêzové, od základny a ⌐etêzové od základny:
- P⌐i ⌐etêzovém kótování musíte urçit první a druhou polohu,
- polohu kóty a dále jen následující polohy v ⌐etêzu. Kóty jsou
- tvo⌐eny v jedné rovinê. Kótování od základny je obdobné s tím, æe
- následující kóty jsou vædy kresleny s rozestupem. Kótování
- v ⌐etêzu od základny spojuje oba p⌐edchozí styly - rozmêry jsou
- odeçítány od pevné základny, ale kóty jsou kresleny v jedné ⌐adê.
-
-
- Horizontální
- KHO - kótování horizontální
- Zadejte první a druhou kótovanou polohu, polohy nesmêjí bÿt
- na svislé spojnici. Po zadání volte rozmístêní. Bêhem rozmístêní
- je kóta zvÿraznêna, p⌐i stisknutém vÿbêrovém tlaçítku my¿i
- a pohybu kurzoru se kóta pruænê mêní. Definitivní poloha se
- potvrdí stiskem Enter.
- Volby bêhem rozmísƒování:
- F4 zmêna textu - zmêníte text kóty, kterÿ je pûvodnê dán
- odmê⌐enou hodnotou, dal¿í volbou F4 zmêníte atributy textu
- (velikost textu, sklon, font, ¿í⌐ka), p⌐ípadnê vno⌐enou volbou
- F3 doplníte tolerance kóty. Zadáváte horní a dolní toleranci,
- pokud jedna z nich nezadáte, v kótê se nevykreslí.
- F3 tvar kóty -
- 1) - kótu umístíte p⌐ímo podle urçené polohy
- 2) - p⌐í¿tí stejné úrovnê - podle vybrané kóty bude nová kóta ve
- stejné rovinê
- 3) - p⌐í¿tí posunuta - podle vybrané kóty bude nová kóta
- vykreslena s nastavenÿm odstupem od této kóty
- 4) - v¿echny p⌐í¿tí stejné úrovnê - jako bod 2, tÿká se v¿ech kót
- aæ do zru¿ení nastavení nebo opu¿têní funkce
- 5) - v¿echny p⌐í¿tí posunuty - jako bod 3, tÿká se v¿ech
- následujících - jsou kresleny odstupñované
- 6) - body místo ¿ipek - na definované stranê kóty nahradí ¿ipku
- bodem, uplatnêní nalezne tato volba v p⌐ípadê stísnêného
- prostoru, p⌐i opakovaném volání p⌐epíná reverznê bod zpêt na
- ¿ipky
- 7) - styl kóty - nastaví tvar kóty odpovídající odli¿nÿm normám
- kreslení, tj. kreslení ¿ipek, psaní mêr v palcích, potlaçení nuly
- p⌐ed desetinnou teçkou nebo çárkou, p⌐esahy vyná¿ecích çar,
- vzdálenost kóty od kótovací çáry a mê⌐ítko kóty. Mê⌐ítko
- automaticky p⌐epoçítává odmê⌐enou hodnotu p⌐es zadanÿ faktor.
- Pouæití má tam, kde se çást vÿkresu vykreslí zvêt¿enê nebo
- zmen¿enê. Nastavení stylu je stejné jako ve funkci KPR - kótovací
- parametry.
- 8) - centrování kóty - kótovací text se na kótovací çá⌐e
- automaticky vycentruje.
- Kóty vybírané jako p⌐edloha k nastavení musejí bÿt
- vodorovné. Vytvo⌐ená kóta je vodorovná.
- Tvar kót jiæ rozmístênÿch se mêní funkcí EKO, pouhÿ posun
- textu kót je moænÿ funkcí PKT, pouhá zmêna textu kóty funkcí EKT.
-
- KHZ - horizontální od základny
- KHR - horizontální ⌐etêzové
- HRZ - horizontální ⌐etêzové od základny
- KHD - horizontální kóta se znaçkou prûmêru
- HZA - horizontální kóta se znaçkou závitu
-
- Vertikální
- KVE - kótování vertikální
- Zadání kóty je podobné jako u kóty horizontální - KHO,
- vybrané pozice nesmêjí leæet na vodorovné p⌐ímce. Kóty vybírané
- jako p⌐edloha k nastavení musí bÿt svislé.
-
- KVZ - vertikální od základny
- KVR - vertikální v ⌐etêzu
- VRZ - vertikální ⌐etêzové od základny
- KVD - vertikální kóta se znaçkou prûmêru
- VZA - vertikální kóta se znaçkou závitu
-
- ¢ikmé
- KSI - kótování ¿ikmé
- Zadání kóty je podobné jako u kóty horizontální - KHO, Kóty
- vybírané k nastavení musejí bÿt ¿ikmé a stejného úhlu. Vytvo⌐ená
- kóta je rovnobêæná se spojnicí 1. a 2. pozice.
-
- SKZ - ¿ikmé od základny
- SRZ - ¿ikmé ⌐etêzové
- SRZ - ¿ikmé ⌐etêzové od základny
- KSD - ¿ikmá kóta se znaçkou prûmêru
- SZA - ¿ikmá kóta se znaçkou závitu
-
- ùhlû
- KUH - kótování úhlu
- K zakótování zadejte 1. a 2. úseçku. Kóta se dynamicky
- rozmisƒuje, definitivní polohu potvrdíte stiskem Enter. Volba F4
- - zmêna textu je stejná jako vÿ¿e, nap⌐. u KHO, volba F3 - tvar
- kóty obsahuje navíc poloæku kóta na praporku - po volbê se
- z kótovacího oblouku vynese znaçka s praporkem, na kterém je
- vypsána kóta.
- Kóty, podle kterÿch se provede nastavení, musejí bÿt úhlové
- s totoænÿm vrcholem úhlu. Zpûsob psaní úhlu (stupnê a desetiny
- nebo minuty a vte⌐iny) volíte funkcí KPR nebo p⌐es volání F3 -
- tvar kóty.
-
- Prûmêrû
- KDI - kótování prûmêru
- Po vÿbêru kruænice ke kótování je çinnost analogická jako
- v p⌐edchozích p⌐íkladech.
-
- Rádiusû
- KRA - kótování rádiusu
- Zadejte kótovanou kruænici. Kóta se dynamicky rozmisƒuje
- jako v p⌐edchozích p⌐íkladech. Volby F4 a F3 jsou analogické,
- navíc u volby F3 je moæné reverzní p⌐epínání do znaçení st⌐edu
- oblouku ano-ne.
-
- Závitû
- Kótování s p⌐edznaçenÿm textem kóty - závitu, prûmêru u
- vodorovnÿch, svislÿch nebo ¿ikmÿch kót:
- DZA - kóta kruænice se znaçkou závitu (jako kótování prûmêru)
- P⌐edznaçenÿ text umoæñuje automaticky psát kótu závitu nebo
- prûmêru bez nutnosti editovat text. Znaçka prûmêru je jinak
- automaticky p⌐idána jen u kótování kruænice. Texty znaçení
- závitu, prûmêru i polomêru se dají mênit p⌐íkazem KPR, ukládají
- se v souboru format.con.
-
- ##O 163
- Drsnosti
- KDR - kótování drsnosti
- Zadejte hodnotu Ra drsnosti (volitelnê F4 volbou mûæete
- urçit tvar znaçky odpovídající neobrobenému povrchu). Ukaæte
- segment umístêní znaçky (volitelnê do volného prostoru - odpovídá
- vÿpisûm drsnosti vpravo naho⌐e v plo¿e vÿkresu), znaçku je moæné
- umístit na çá⌐e, oblouku nebo vyná¿ecích çarách kót. Po zadání
- umístêní ukaæte smêr znaçky - kam se od prvnê zadaného bodu
- znaçka p⌐eklopí.
-
- ##O 619
- Svary, tolerance tvaru a polohy
- KSV - kótování svarû
- Oznaçení svaru se skládá ze základní znaçky, doplñující
- znaçky, rozmêry svaru a údaji o zhotovení svaru. Jednou
- nadefinovanou znaçku je moæno umístit do jedné z devíti pamêtí
- pomocí p⌐íkazu 'uloæit/vyjmout' a dále pouæívat jako hotovÿ
- prvek. P⌐íkazem 'parametry znaçky' je moæné detailnê specifikovat
- vzhled vyná¿ecího praporku znaçky, podobnê lze specifikovat
- vlastnosti textu p⌐íkazem 'parametry textu'. Znaçku svaru
- a znaçku povrchu svaru lze zvolit v grafickém menu.
-
- NZS - nastavení znaçek svarû
- Nastavuje, podle které normy se vykreslují znaçky svarû.
-
- KTP - kótování tolerancí tvaru a polohy
- ùdaje o toleranci tvaru nebo polohy se zapisují do
- tolerançního rámeçku rozdêleného do nêkolika polí. Jednotlivá
- pole obsahují: znaçku tolerance, çíselnou hodnotu tolerance spolu
- se symboly, které specifikují podmínky platnosti p⌐edepsané
- tolerance a pole oznaçující základnu, ke které se tolerance
- vztahuje. Jestliæe se pro jeden prvek p⌐edepisuje více druhû
- tolerance, je moæno jednotlivé tolerançní rámeçky umístit na
- spoleçnou vyná¿ecí çáru. Pro p⌐idání dal¿ího rámeçku na spoleçnou
- vyná¿ecí çáru pouæijte p⌐íkazu 'dal¿í ⌐ádek' v ovládacím panelu.
- Podobnê jako u kótování svarû je moæno nadefinovanou znaçku
- umístit do pamêti pomocí p⌐íkazu 'uloæit/vyjmout' a po uloæení
- pouæít jako hotovÿ symbol. Obdobnê je moæno mênit parametry
- znaçky a textu. Zaost⌐ené textové pole oznaçuje text, za kterÿ se
- v rámeçku umístí symbol specifikující podmínky platnosti p⌐i jeho
- vÿbêru v grafickém menu, nap⌐. symbol pro posunuté tol. pole
- a pod. Pokud chcete takovÿto symbol odstranit ze znaçky zaost⌐ete
- to textové pole, ke kterému symbol pat⌐í a v grafickém menu
- svolte symbol pro mazání.
-
-
- ##O 27
- Editace kót
- EKT - editace kóty
- Vyberte kótu k editaci textu. Po volbê ve spodní dialogové
- oblasti editujte text analogicky jako ve funkci ETX - editace
- textu. Funkce p⌐episuje text kóty. Volba F4 - mêní atributy
- textu, volba F3 - dopisuje nebo mêní toleranci kóty.
-
- ##O 28
- PKT - posun textu kóty
- Vyberte kótu k posunu textu. Po volbê dynamicky umístête
- její text na nové místo. Tvar kóty se nemêní, pouze se posouvá
- text. Slouæí k posunu textu v p⌐ípadê, æe text je p⌐eru¿en çárou,
- nap⌐. osou a pod.
-
- ##O 466
- EKO - editace tvaru kóty
- Vyberte kótu k editaci. F4 volba umoæní urçit, zda se budou
- editovat kóty sdruæené - kóty v ⌐etêzu nebo od základny. Po
- vybrané kótê rozmisƒujte text kóty, tvar se plynule mêní stejnê,
- jako kdyæ se vytvá⌐í kóta nová. Hodnota textu je zachována
- z pûvodní kóty, kótovací polohy jsou rovnêæ zachovány. Text
- i tvar kóty mûæete mênit stejnê jako u tvorby nové kóty.
- Pokud se p⌐edvolí editace kót v ⌐etêzu nebo od základny,
- nejprve musíte umístit první kótu a dal¿í se umísƒují podle
- polohy p⌐edchozích kót.
- Bliæ¿í popis tvorby novÿch kót viz nap⌐. KHO - kótování
- horizontální a následující odstavce.
- Touto funkcí mûæete mênit jen kóty vodorovné, svislé, kóty
- polomêru a prûmêru. Dal¿í typy bude moæné editovat od vy¿¿ích
- verzí.
- ATX - zmêna atributû textu kót
- Nastavte poæadované hodnoty atributû textu a vyberte kóty ke
- zmênê atributû. Vhodnÿ vÿbêr je podle typu poloæky. U textu kót
- nelze mênit atribut polohy referençního bodu. Pro zmênu polohy
- kóty pouæijte p⌐íkaz EKO nebo PKT.
-
- ¢rafování
- Vÿsledkem vstupu jsou poloæky typu ¿rafy. ¢rafy mohou
- slouæit i k vÿplním plochy, v takovémto p⌐ípadê doporuçujeme
- ¿rafovat vodorovnê s rozteçí men¿í neæ tlou¿ƒka çáry p⌐i
- vykreslení na plotr nebo tiskárnu. Pokud je ¿raf velké mnoæství,
- do grafické databáze se ukládají jako blok tvo⌐enÿ ze skupin
- ¿raf. Takovÿ blok reaguje jako jeden celek.
-
- ##O 101
- Poloautomatické
- SRA - ¿rafy, zadat hranici a úhel, rozteç ¿raf
- Zadejte úhel a vzdálenost ¿raf. Volbou F4 zajistíte ¿rafy
- k⌐íæem. Vzdálenost odpovídá vzdálenosti pouæité p⌐i vÿstupu na
- papír, je korigována mê⌐ítkem.
- Vyberte jednotlivé segmenty hranice ¿rafované oblasti.
- Zadání ukonçete stiskem Enter. Volby bêhem zadávání hranice:
- volba F4: umoæní zmênit sklon a hustotu ¿raf d⌐íve
- provedenÿch - nabízí se aæ po prvním ¿rafování.
- Volba F3: Umoæní dokreslit hranici ¿raf, dokreslené
- segmenty po vy¿rafování zmizí nebo p⌐epne zpûsob vÿbêru hranice
- z lomené çáry:
-
- 1) dokreslování lomené çáry
- 2) dokreslování oblouku 3 body
- 3) p⌐i vÿbêru çáry vybírá jen segmenty lom. çáry
- 4) vybírá celou lomenou çáru
- Hranice ¿raf musí bÿt uzav⌐ená. Do sebe vloæené hranice se
- st⌐ídavê ¿rafují a ne¿rafují (vytvá⌐ejí se ostrovy). U rozsáhlÿch
- ¿raf vzniknou ¿rafy integrované do bloku. Moænost dokreslení
- hranice ¿raf v rámci funkce ¿rafování vám vÿraznê usnadní práci.
- Pokud vyberete segment jiæ jednou vybranÿ, æádá se dal¿í segment.
- Tyto dva prvky jsou potom automaticky od⌐íznuty podle pravidel
- zadávání rohu, coæ znaçnê usnadní ¿rafování hranic, jejíæ
- segmenty p⌐esahují i mimo hranici.
-
- ##O 449
- Poloautomatické s vÿbêrem vzoru
- SRV - ¿rafy, vÿbêr vzoru
- Funkce je obdobná jako p⌐edchozí - SRA s tím, æe místo
- zadání úhlu a rozteçe ¿raf vyberete vzor a hustotu z menu.
-
-
- ##O 438
- Automatické
- ASR - ¿rafy, automatické hledání hranice
- ùhel a rozteç ¿raf zadejte stejnê jako ve funkci SRA.
- Hranice se hledá automaticky. K vyhledání hranice staçí ukázat
- jeden její segment (úseçku nebo kruhovÿ oblouk) a stranu, na
- kterou se od vybraného segmentu tvo⌐í ¿rafy. Hranice se nalezne
- a zvÿrazní. Mûæete zadávat dal¿í hranice, zadání ukonçete stiskem
- Enter. Po skonçení se v¿echny hranice vyplní ¿rafováním.
- P⌐ed vyznaçováním hranice volbou F4 mûæete vybrané poloæky
- doçasnê pro ¿rafování zneviditelnit. Vÿbêr poloæek pro doçasné
- zneviditelnêní konçíte stiskem Enter, po vy¿rafování se tyto
- poloæky automaticky zviditelní. Doçasné zneviditelnêní je
- pot⌐ebné tam, kde se æádá, aby ¿rafy protínaly úseçky nebo
- oblouky - nap⌐. osy, vnit⌐ní prûmêr závitu v dí⌐e a pod.
- Pokud se p⌐i hledání hranice vypí¿e varování: hranice
- neuzav⌐ena nebo nelze nalézt hranici, nabízené volby umoæní
- opakované hledání. Do plochy hranice nesmí zasahovat æádnÿ
- segment dále nenapojenÿ. P⌐i opakovaném hledání dle nabízeného
- menu se takovéto segmenty ignorují. Dal¿í nabídka umoæní zvêt¿it
- tolerançní rozsah hledání spojû hranice. Pokud je vÿkres p⌐evzatÿ
- z jinÿch CAD, nebo jinak do¿lo k ztrátê p⌐esnosti napojení
- hraniçících segmentû, p⌐i opakované volbê se prohledává ¿ir¿í
- okolí napojení. Dal¿í nabídka menu umoæní vyznaçit místo, kde se
- hledání zastavilo. Velkÿm zvêt¿ením se dá odhalit nepatrnÿ p⌐esah
- nebo mezera v hranici.
- Jestliæe jsou vêt¿í mnoæství segmentû p⌐ekryté p⌐es sebe
- a neda⌐í-li se hranici automaticky nalézt, doporuçujeme
- zneviditelnit prvky, které se dotÿkají hranice, nebo v ní leæí
- navíc. Pokud nepomûæe uspokojivê ani tento postup, je vædy moæné
- volit ¿rafování s manuálním vÿbêrem hranice - funkce SRA nebo
- SRV.
-
- ##O 450
- Automatické s vÿbêrem vzoru
- ASV - ¿rafování vzorem s automatickÿm vÿbêrem hranice
- Postup vÿbêru hranice je stejnÿ jako v p⌐edchozí funkci ASR,
- zadání vzoru je stejné jako ve funkci SRV.
-
- ##O 451
- Tvorba ¿rafovacího vzoru
- VSV - vytvo⌐ení ¿rafovacího vzoru.
-
- Pro tvo⌐enÿ novÿ vzor zadejte:
- poçet celkovÿch skupin çar se stejnÿmi úhly.
- Pro kaædou skupinu çar se stejnÿm úhlem:
- úhel skupiny
- poçet podskupin s cyklem rozteçí
- pro kaædou podskupinu s cyklem rozteçe
- 0 kdyæ çára v násobku rozteçe není, 1 kdyæ çára
- v násobku rozteçe ¿raf je
- kdyæ je zadána hodnota 1, potom:
- poçet podskupin s cyklem délek segmentû
- kdyæ je zadána hodnota jen 1, je plná çára
- pokud více, poçet segmentû v opakování
- 0 zaçíná prázdnÿm segmentem
- 1 zaçíná plnÿm segmentem
- reálná hodnota - délka v násobku rozteçe ¿raf
- Po zadání se vzor pro kontrolu vykreslí. Je doporuçeno
- vycházet z hotovÿch vzorû a tyto modifikovat. Vzory mûæete mênit
- i editací knihovny (ascii soubor) hatch.con.
-
- P⌐íklad tvorby vzoru:
- 1) ¿rafy k⌐íæem:
-
- 2 - poçet skupin çar se stejnÿmi úhly
- 45.00 - úhel první skupiny
- 1 - poçet podskupin s cyklem rozteçí
- 1 - çára v podskupinê existuje (první a zároveñ poslední)
- 1 - je plná
- -45.00 - totéæ se opakuje u druhé skupiny s opaçnÿm úhlem
- 1
- 1
- 1
-
- 2) vzor imitující cihly:
-
- 2 - podskupiny
- 0.00 - vodorovné çáry jsou kontinuální
- 1
- 1
- 1
- 90.00 - svislé çáry
- 4 - opakování v násobcích rozteçe
- 1 - první svislá çára (⌐ada çar) je vykreslena
- 2 1 - jsou na ní 2 úseky, zaçíná plnÿm segmentem
- 1.00 1.00 - oba segmenty jsou dlouhé jednonásobek rozteçe
- 0 - druhá svislá çára nevykreslena
- 1 - t⌐etí ⌐ada svislÿch çar vykreslena
- 2 0 - skládá se ze 2 úsekû, zaçíná prázdnÿm segmentem
- 1.00 1.00 - oba segmenty jsou dlouhé jednonásobek rozteçe
- 0 - çtvrtá ⌐ada çar nevykreslena
-
- Symboly
- Symboly jsou poloæky vÿkresu zintegrované do celkû, opat⌐ené
- názvem, volitelnê doplñkem názvu, referençním bodem a vazebními
- body. Jejich pouæití je vhodné zejména pro znaçky schémat,
- tolerancí tvaru a polohy a pod. Symboly se ukládají do knihoven.
- Symboly reagují vædy jako jedna poloæka, nikdy nelze pouæít jako
- u bloku zachytávání na úseçkové segmenty, st⌐ed kruænice atd.
- Vazební body umoæñují zachycení modem S. Pokud symboly vkládáte
- do vÿkresu s jinÿm mê⌐ítkem neæ 1:1, automaticky se zvêt¿í nebo
- zmen¿í. P⌐i vytvo⌐ení symbolu je moæné zachovat atributy
- jednotlivÿch poloæek, nebo je nezachovat. Potom p⌐i vkládání
- dojde k tomu, æe si symbol p⌐evezme atributy z vrstvy do které je
- vkládán. Symboly je vhodné vyvolávat z ikonovÿch vÿkresovÿch
- menu. Symboly mohou bÿt opat⌐eny názvem i doplñkem (komentá⌐em).
- Symbol má omezenou velikost - poçet poloæek nesmí p⌐esáhnout
- urçitou hranici.
-
- ##O 180
- Aktivace knihovny
- AKN - otev⌐ení knihovny symbolû
- Vyberte z adresá⌐e název knihovny, která se otevírá. Od
- otev⌐ení se pracuje vædy se symboly z otev⌐ené knihovny aæ do
- otev⌐ení dal¿í knihovny. Pokud voláte funkce pro vyvolání nebo
- ukládání symbolu a není-li knihovna otev⌐ena, její otev⌐ení se
- automaticky zavolá. Je-li knihovna symbolû otev⌐ena a do¿lo-li ke
- zmênê (p⌐idání symbolû), nová knihovna se uloæí vædy spolu
- s ukládáním vÿkresu. Tvo⌐í-li se nová knihovna je nutné nejprve
- aktualizovat právê tvo⌐enou knihovnu, jinak se vytvá⌐ené symboly
- ukládají do právê otev⌐ené knihovny, je-li nêjaká otev⌐ena.
-
- ##O 188
- Integrace symbolu
- ISY - integrace symbolu
- Postup stejnÿ jako u VSY - vytvo⌐ení symbolu s tím, æe se
- nezadává po⌐adí v knihovnê. Symbol se zintegruje pouze ve
- vÿkresu.
-
- ##O 187
- Vytvo⌐ení symbolu do knihovny
- VSY - vytvo⌐ení symbolu
- Zadejte:
- - referençní bod symbolu
- - vazební body, zadání ukonçete stiskem Enter
- - poloæky symbolu do pracovní mnoæiny
- - volitelnê i doplnêk názvu symbolu a çíslo , pod kterÿm bude
- symbol vloæen do knihovny (volitelnê je moæné çíslo vybrat
- z vÿpisu obsahu knihovny, vybranÿ symbol se p⌐epí¿e). Dal¿í
- volbou mûæete nastavit, jestli se uloæí nebo neuloæí atributy çar
- poloæek do knihovny symbolu spolu se symbolem.
- ##O 617
- ZSY - zmêna knihovny symbolû
- U vybrané knihovny umoæñuje symboly vymazat, nebo mênit
- jejich název a doplnêk názvu. P⌐i tvorbê knihovny symbolû VSY je
- moæné jenom symboly definovat nebo p⌐episovat vybranÿ symbol
- novÿm, jako doplnêk tvorby symbolû slouæí proto tato funkce.
-
-
- ##O 189
- Vloæení symbolu do vÿkresu
- VLS - vyvolání symbolu
- Vyberte z vÿpisu symbol k vloæení. volitelnê mûæete zadat
- çíslo nebo název (po opu¿têní vÿpisu) z klávesnice. Vybranÿ
- symbol dynamicky rozmisƒujte - doçasné polohy jsou vykresleny
- zvÿrazñovací barvou, definitivní umístêní po stisku Enter. Pokud
- dræíte stisknuté vÿbêrové tlaçítko my¿i a pohybujete kurzorem,
- symbol se dynamicky vleçe.
-
- Vkládání symbolû z ikonovÿch vÿkresovÿch menu
- Jednoduché a snadné volání novê vytvo⌐enÿch symbolû je
- pomocí ikonovÿch vÿkresovÿch menu. Tato menu jsou uæivatelsky
- jednodu¿e modifikovatelná pop⌐ípadê snadno novê vytvo⌐itelná.
- Popis tvorby a editace têchto menu je popsáno v kap.: Tvorba
- a editace ikonovÿch vÿkresovÿch menu.
-
-
- Bloky - negrafické informace
- Pro snadnêj¿í práci se skupinami poloæek ve vÿkresu je moæno
- pouæívat skupinové poloæky typu blok, symbol a mnoæina. Blok ve
- VariCADu mûæe bÿt dle pouæití buâ integrovanÿ nebo rozloæenÿ.
- Integrovanÿ blok lze rozloæit, editovat nebo dále integrovat do
- dal¿ích blokû (vno⌐ené bloky). Blok má název, referençní bod
- (Snap mod Z), lze ho opat⌐it aæ 32 vazebními body na které se dá
- p⌐i kreslení zachytávat (Snap mod S) a libovolnÿm mnoæstvím
- textovÿch atributû dle nastavení archivní masky AMA. Blokûm je
- moæno zadávat i doplnêk názvu, ov¿em tato informace je pouze
- doplñková a nemá pro dal¿í jinÿ vÿznam (EAB). Atributy v¿ech
- blokû a asociací ve vÿkresu lze exportovat do archivního souboru
- p⌐íkazem EXA za úçelem dal¿ího zpracování atributû jakoæto
- negrafickÿch informací ve vÿkresu (archivace vÿkresû, kusovníky,
- t⌐ídêní a zmêny informací, vyplnêní razítek, export a import dat.
- Integrace poloæek do bloku (IBL) se provádí ve vÿkresu. Uloæení
- poloæek na disk jako blok (UBL) umoæní jejich opakované vkládání
- do vÿkresû (soubor *.bkb). Jsou-li poloæky p⌐ed uloæením na disk
- integrovány, pak vloæenÿ blok se chová jako jedna poloæka,
- nejsou-li poloæky integrovány, pak vloæenÿ blok se chová jako
- skupina samostatnÿch poloæek, tak jako by byly vytvo⌐eny
- kreslením a editací. Neintegrovanÿ blok nemûæe obsahovat vazební
- body a textové atributy. Pro rozsáhlej¿í skupiny poloæek je
- vhodnêj¿í pouæít p⌐íkaz UCA, kterÿ uloæí vybrané poloæky jako
- novÿ vÿkres a ten je pak moæno vkládat do vÿkresu p⌐íkazem VCA.
- Pro malé skupiny poloæek (nap⌐. schematické znaçky) je vhodnêj¿í
- poæít symboly.
-
- ##O 192
- Integrace bloku
- IBL - integrace bloku
- Zadejte:
- - referençní bod tvo⌐eného bloku
- - postupnê vazební body, ukonçete stiskem Enter
- - název bloku (volitelnê i doplnêk názvu)
- - atributy dle menu. Atributy se zadávají podle definované
- archívní masky. Jsou dány názvem, typem (celoçíselné, reálné
- hodnoty, text, název vÿkresu atd.). P⌐i zadávání atributû se
- urçuje jejich umístêní, volitelnê atributy zobrazujícího textu
- a viditelnost. Volitelnê se mohou zadat atributy i mimo
- definovanou masku. Zadané atributy se editují funkcí EDA.
- Poloæky integrované do bloku reagují jako jeden celek, p⌐i
- vÿbêru nap⌐. prûseçíkû, koncovÿch bodû çar a pod. ov¿em reagují
- kaædá poloæka zvlῃ. Bloky se mohou vkládat do blokû, ov¿em
- potom opêt reaguje nejvy¿¿í sestava bloku (po rozpadu se vno⌐ené
- bloky obnoví). Atributy obsahují negrafické informace o bloku.
- Pouze u zmêny barvy (çísla pera) je moæné vybírat jednotlivé
- poloæky bloku zvlῃ (ne vÿ⌐ezem, pouze samostatnÿm ukazováním
- poloæek).
-
- ##O 184
- Uloæení bloku na disk
- UBL - uloæení bloku na disk
- Zadejte název souboru bloku. Dále zadejte referençní bod
- bloku (mnoæiny poloæek) a vyberte poloæky do mnoæiny. Po skonçení
- vÿbêru se poloæky uloæí do souboru s p⌐íponou *.bkb, není-li
- nastaven dxf formát.
- Funkce ukládá çásti vÿkresu k dal¿ímu pouæití, mûæete ji
- pouæít pochopitelnê i k uloæení samotného integrovaného bloku
- (referençní bod se urçí ref. bod bloku, do mnoæiny poloæek se
- vybere jen poæadovanÿ blok).
-
- ##O 181
- Vloæení bloku do vÿkresu
- VBL - vyvolání bloku
- Vyberte z adresá⌐e soubor bloku k vyvolání, zadejte polohu
- vkládacího bodu (ta je totoæná s referençním bodem bloku p⌐i jeho
- uloæení). Poloha bodu bloku se urçuje dynamicky - pokud dræíte
- stisknuté vÿbêrové tlaçítko my¿i p⌐i pohybu kurzoru, blok se
- vleçe za kurzorem. Definitivní polohu potvrâte stiskem Enter,
- vkládání ukonçete opu¿têním funkce. Bêhem vkládání: F4 volba -
- rotace nebo zvêt¿ení a zvêt¿ení dle mê⌐ítka vÿkresu, F3 volba -
- zmêna referençního bodu.
-
- ##O 193
- Editace bloku nebo linie
- EBL - editace bloku nebo linie
- Po zavolání funkce:
- - pokud není æádnÿ blok nebo linie otev⌐ená k editaci, vyberte
- blok nebo linii. Vybraná poloæka se otev⌐e k editaci, p⌐ekreslí
- se zvÿrazñovací barvou a funkce je opu¿têna. Poloæky tvo⌐ící blok
- mohou bÿt jakkoliv editovány.
- - pokud je blok nebo linie otev⌐ená k editaci, p⌐ekopíruje se do
- doçasné pracovní mnoæiny. Do ní mûæete dále prvky p⌐idávat nebo
- z ní prvky vy⌐azovat. Po skonçení stiskem Enter se blok nebo
- linie opêt uzav⌐ou.
- Editace umoæñuje mênit blok bez jeho rozpadu a opêtovné
- integrace. Vazební body, které p⌐idáváte, musíte p⌐idávat jako
- poloæku typu bod. Pokud chcete poloæku vypustit z bloku, ale
- zachovat na vÿkrese, p⌐i opêtovné integraci ji pouze z vyznaçené
- mnoæiny vy⌐aâte. P⌐i opêtovné integraci linie je postup stejnÿ,
- navíc musíte zadat startovní bod linie (p⌐ípadnÿm vy⌐azením
- poloæek mohl bÿt zru¿en). Poloæky tvo⌐ící linii musejí na sebe
- navazovat, jinak opêtovná integrace neprobêhne.
-
- ##O 194
- Editace názvu a doplñku názvu bloku nebo linie
- EAB - editace názvu a doplñku názvu bloku nebo linie
- Vyberte blok nebo linii k editaci názvu a doplñku názvu,
- zadejte novÿ název s p⌐ípadnÿm doplñkem. Editaci názvu bloku
- mûæete mênit i p⌐íkazem EDA.
-
- ##O 195
- Editace referençního bodu bloku
- ERB - editace referençního bodu bloku
- Vyberte blok k editaci referençního bodu. Zadejte novou
- polohu referençního bodu.
-
- ##O 461
- Editace atributû bloku
- EDA - editace atributû bloku nebo asociace
- Funkce umoæní doplñovat, mênit nebo ru¿it atributy asociací
- nebo blokû. Z menu vyberte, zda se atributy mêní nebo doplñují
- nebo zda se ru¿í.
- P⌐i editaci je k dispozici vÿpis existujících atributû. Za
- názvem atributu písmeno V znaçí, æe se jedná o atribut viditelnÿ.
- Mênênÿ nebo ru¿enÿ atribut vyberte z vÿpisu atributû. P⌐i zadání
- nebo editaci se u viditelnÿch atributû urçí poloha atributu,
- u neviditelnÿch atributû se poloha neudává.
- Po⌐adí a zpûsob zadávání atributû odpovídá zpûsobu urçenému
- v archivní masce (AMA). Panel dialogu editace atributû je stejnÿ
- jako u zadávání atributû u integrace bloku (IBL).
-
- Vkládání blokû z ikonovÿch vÿkresovÿch menu
- Jedna z moæností jednoduchého a snadného volání novê
- vytvo⌐enÿch blokû je pomocí ikonovÿch vÿkresovÿch menu. Takto
- jsou standardnê vkládány strojní souçásti jako jsou ¿rouby,
- loæiska a jiné. Tato menu jsou uæivatelsky jednodu¿e
- modifikovatelná pop⌐ípadê snadno novê vytvo⌐itelná. Popis tvorby
- a editace têchto menu je popsáno v kap.: Tvorba a editace
- ikonovÿch vÿkresovÿch menu.
-
- ##O 454
- Extrakt atributû blokû do souboru - archivu
- Bêhem tvorby vÿkresové dokumentace je vhodné pouæívat
- prost⌐edky pro zadávání negrafickÿch informací pro poloæky ve
- vÿkresu - bloky a asociace. Tímto zpûsobem je vedle kreslené
- dokumentace vytvá⌐ena i struktura vÿrobku. To znamená, æe k
- detailûm v sestavê je moæno zadávat informace o pûvodu vÿrobku,
- tedy je-li jen nakupován a dále jiæ nemá vÿkresovou dokumentaci
- (nap⌐. ¿roub, loæisko nebo díl dodanÿ jinÿm vÿrobcem) nebo se
- vyrábí a je tudíæ nutno vytvo⌐it vÿkresovou dokumentaci. Pak lze
- p⌐ímo k detailu zadat (navrhnout) soubor (název) detailového
- vÿkresu. Analogicky to platí i pro strukturu sestava -
- podsestava. Takto je moæné ve¿keré pot⌐ebné negrafické informace
- (kusovníky, razítka, tabulky) zadávat bêhem tvorby sestavy,
- pop⌐ípadê podsestavy. Opaçnÿ postup je téæ moænÿ. Pak z
- jednotlivÿch detailovÿch vÿkresû je moæno sestavit archiv a z
- archivu zpêtnê tvo⌐it kusovníky nebo skládat sestavy.
- O negrafickÿch informacích a práci s nimi se pojednává
- v kap.: Archivace a negrafické informace, kusovníky a razítka.
- Pot⌐ebné negrafické informace se nastavují dle archivní masky -
- p⌐íkaz AMA).
-
- P⌐íklad negrafickÿch informací (atributy blokû a asociací):
- posice
- název
- rozmêr
- çíslo poloæky
- materiál
- t⌐ída odpadu
- mêrné jednotky
- hrubá hmotnost
- çistá hmotnost
- mnoæství
- poznámka
- soubor
- pûvod
-
- Tento p⌐íklad je velice jednoduchÿ a záleæí na organizaci toku
- negrafickÿch informací v podniku, stylu zmênového ⌐ízení
- a zavedenÿch zvyklostech. Takovéto atributy je moæné extrahovat
- z vÿkresu p⌐íkazem EXA. Extrakt je moæno provést buâ do
- formátovaného textu - ménê vhodné (pouæitelnÿ pro dal¿í
- zpracování v textovém nebo tabulkovém editoru çi databázovém
- programu jako kusovník - ASCII formát) nebo do formátu archivu
- pro dal¿í zpracování ve VariCADu - doporuçeno (vhodné i pro
- exporty do externích databází çi systémû ⌐ízení vÿroby). P⌐i
- extraktu atributû se postupuje podle názvû blokû. Není-li zadán u
- bloku název, je kaædÿ tento blok brán jako samostatná poloæka
- (detail ve vÿkresu). Jsou-li ve vÿkresu bloky stejnÿch názvû, pak
- jsou tyto bloky povaæovány za jednu poloæku ve vÿkresu a bloky
- jsou sçítány (nap⌐ ¿rouby, matice, ..). Je-li blok doplnên
- atributem typu soubor, je brán tento atribut jako název
- detailového vÿkresu. Není-li tento atribut zadán, pak systém
- sám navrhne jako název detailového vÿkresu název bloku bez
- diakritickÿch znamének a místo mezery vloæí podtræítko a téæ p⌐ed
- název vloæí podtræítko - oznaçení, æe název byl navræen (název
- bloku=h⌐ídel, pak soubor=_hridel). Dal¿í atributy se automaticky
- zanesou do archivu nebo textovÿch souborû. Takto vzniklÿ archiv
- je v "surovém" stavu a je samoz⌐ejmê dále editovatelnÿ pomocí
- funkce ARC.
-
- EXA - extrakt atributû blokû a asociací
- Dle menu zadejte:
- - zda-li se extrakt provede do formátovaného textu
- - nebo archivního souboru
- V obou p⌐ípadech dále zadejte název p⌐íslu¿ného souboru.
- Extrakt získá z vÿkresu v¿echny bloky a asociace. Do p⌐íslu¿nÿch
- souborû zaznamená i jejich atributy a poçet stejnÿch blokû çi
- asociací. Je-li u p⌐íslu¿né poloæky na konkrétním místê uveden
- poçet jako atribut, z takovéhoto místa se do celkového souçtu
- poloæka p⌐içítá tolikrát, kolik je uvedenÿ poçet kusû.
- Obsahuje-li jakÿkoliv atribut posloupnost *N, do archívu je
- poloæka p⌐ená¿ena jako vÿkresovê nedokumentovatelná (nap⌐.
- nakupovaná), a její název je odvozen z názvu poloæky, mûæe
- obsahovat mezery a na zaçátku názvu má v archívu poloæka znak * .
- Obsahuje-li jakÿkoliv atribut poloæky posloupnost *NB,
- extrakce je potlaçena - nap⌐. pro blok rámeçkû, razítek, koncû
- h⌐ídelû a pod., protoæe se nejedná o prvky sestavy.
- Extrakt atributû je prakticky vhodnÿ pro získání hrubÿch
- rysû kusovníkû z kreslené sestavy a podobné úçely.
-
- Archivace a negrafické informace, kusovníky a razítka
- Správu vêt¿ího poçtu vÿkresû mûæe usnadnit archiv. Archivace
- vÿkresû je moæná podle konstrukçních skupin, struktury vÿrobku,
- tvarové podobnosti vÿrobkû a pop⌐ípadê dal¿ích moæností.
- VariCAD umoæñuje p⌐ímo návrh struktury vÿrobku. Takováto
- struktura je v datové podobê konvertovatelná do databází systémû
- ⌐ízení vÿroby, event. je moæné ji získat konverzí z têchto
- databází.
- Kaædÿ vÿkres mûæe obsahovat soubor negrafickÿch informací
- (název_vÿkresu.inf). Jejich zadávání se ⌐ídí definovanou archivní
- maskou (AMA). Negrafické informace mohou bÿt spojeny nap⌐.
- s automatickÿm vyplñováním rohového razítka (PRI). Nêkteré údaje
- v negrafickÿch informacích (nap⌐. rohovém razítku) mohou bÿt
- shodné s údaji v archivu (atributech prvku archivu). Proto je
- moænÿ p⌐enos negrafickÿch dat z archivu do vÿkresû nebo naopak.
-
- ##O 413
- Archiv
- Archiv p⌐edstavuje strukturu vÿrobku. Umoæñuje archivaci
- vÿkresû a práci s negrafickÿmi informacemi. Archiv je databázovÿ
- modul VariCADu pro automatizované zpracování kusovníkû
- a vyplñování razítek.
- Jednotlivé archivní poloæky mohou bÿt ukládány do
- p⌐íslu¿nÿch stromovÿch úrovní archivu. Jako poloæky mohou bÿt
- vkládány jednak vÿkresy jiæ nakreslenÿch nebo teprve kreslenÿch
- detailû çi sestav, dále vÿkresy je¿tê neexistující (dop⌐edu je
- rezervován název vÿkresu) a také prvky, které se p⌐ímo
- nekonstruují (nap⌐. nakupované díly). K jednotlivÿm poloækám
- archivu se mohou doplñovat dal¿í údaje dle definované archivní
- masky (nap⌐. technologické çi vÿrobní informace). P⌐enos údajû
- z archivu do odpovídajících souborû informací se provádí podle
- definiçní tabulky, tzv. k⌐íæové masky (TKM). Definice masek by
- mêl uæivatel provézt p⌐ed tím, neæ se zaçne systém archivace
- vyuæívat. Definicí masek se vytvá⌐í vlastní jednotné prost⌐edí
- "¿ité na míru".
- Informaçní masky zaji¿ƒují "tok" negrafickÿch informací
- a znaçnou flexibilitu celého systému archivace a kusovníkû.
- Systém informaçních masek umoæní uæivateli znaçnou pruænost p⌐i
- práci se soubory negrafickÿch informací. Dovolí velmi ¿irokou
- modifikaci a p⌐izpûsobení p⌐ímo pot⌐ebám uæivatele.
-
- ARC - práce s archivem
- Pro vyvolání archivu vyberte z adresá⌐e název archivního
- souboru nebo zadejte novÿ název archivu - bude prázdnÿ. Vybranÿ
- archiv se zobrazí v oknê. Velikost a obsah okna se urçuje zadáním
- poçtu zobrazovanÿch znakû v oknê (dle nastavení v menu
- Zobrazení).
- Jak menu archivu napovídá, poloæky v archivu lze Vy⌐adit,
- P⌐esunout (kopírovat), P⌐idat a Odsadit. Tyto funkce archivu
- mohou "tvarovat" strukturu vÿrobku (archivu). Sluçovat
- a rozdêlovat jednotlivé archivy, tvo⌐it kusovníky, vyplñovat
- razítka vÿkresû a exportovat archiv do externích databází lze
- pomocí funkce Export/import. Pro rychlou editaci hotového archivu
- (nap⌐. náhrada jednoho materiálu za jinÿ u konkrétních poloæek
- archivu) je funkce Hromadné zmêny. Právê k hromadnÿm zmênám
- a rozpiskám materiálu mûæe dob⌐e pomoci funkce Vÿbêrové
- zobrazení æádanÿch poloæek archivu. V neposlední ⌐adê je pot⌐eba
- poloæky v archivu Set⌐ídit.
- Zmêny v jednotlivÿch poloækách v archivu (kusovníku) lze
- funkcemi Zmênit a Vy⌐adit atributy. Je-li pot⌐eba vypsat v¿echny
- negrafické informace k poloæce (ty informace, které nejsou
- povoleny k zobrazování v archivní masce AMA), je moæno pouæít
- funkci Zobrazit atributy. Z archivu je moæné p⌐ímo volat vÿkresy
- k archivním poloækám pro editaci nebo prohlíæení funkcí Vÿkresy.
- Archiv je moæné kdykoli bêhem jeho editace Uloæit, pop⌐ípadê
- p⌐ímo z archivu vyvolat Dal¿í archiv.
- V¿echny tyto a dal¿í funkce archivu jsou níæe podrobnêji
- popsány, p⌐esto pro správné pochopení fungování archivu je dobré
- si jednotlivé funkce vyzkou¿et na zku¿ebním archivu.
-
- Volba z menu:
- Vy⌐adit
- Poloæky archivu, které nechcete mít v archivu vçetnê v¿ech
- podskupin této poloæky, se po potvrzení z archivu vy⌐adí.
-
- P⌐esunout
- Vybranou poloæku archivu vçetnê v¿ech podskupin podle volby
- buâ p⌐esune, nebo zkopíruje za dal¿í vybranou poloæku, a to podle
- dal¿í volby buâ na její úroveñ, nebo na úroveñ o jenu níæe
- (vno⌐ení). Poloæka archivu, která má vno⌐ení, je p⌐ed názvem
- (je-li vypisován, funkce Zobrazení) oznaçena svislítkem |.
-
- P⌐idat
- Doplnit archiv novÿmi poloækami je moæno nêkolika zpûsoby.
- 1) poloæka je vázaná na vÿkres - vyberte z adresá⌐e název
- vÿkresu nebo zadejte název dosud neexistujícího vÿkresu (právê
- editovanÿ vÿkres je téæ moæno vloæit do právê aktuálního archivu
- p⌐íkazem PDA). Poté se zobrazí dialogové okno pro zadání
- negrafickÿch informací k poloæce archivu. Po vyplnêní a potvrzení
- následuje zadání umístêní poloæky do archivu a p⌐ípadné vno⌐ení
- poloæky. Negrafické informace k poloækám mûæete téæ vloæit pomocí
- funkce Import z inf. soub. (razítek) z menu Export/import.
- 2) p⌐idat skupinu vÿkresû - umoæní p⌐idat celÿ adresá⌐,
- p⌐ípadnê soubory z adresá⌐e vybrané filtrem (konvencí *, [,], !
- a ?). Po vybrání adresá⌐e pop⌐ípadê jeho souborû stisknête
- tlaçítko Vÿbêr skupiny. Pak následuje zadání umístêní poloæky do
- archivu a p⌐ípadné vno⌐ení poloæky. V tomto p⌐ípadê se
- k jednotlivÿm poloækám atributy musejí zadat zvlῃ funkcí
- Zmênit. Negrafické informace k poloækám mûæete téæ vloæit pomocí
- funkce Import z inf. soub. (razítek) z menu Export/import.
- 3) poloæka není vázána na vÿkres - zadejte název poloæky,
- která není vÿkresovê dokumentovaná (nap⌐. komponenty nakupované
- a ve vÿkresové dokumentaci se nekreslí). V archivu jsou takové
- poloæky oznaçeny hvêzdiçkou * p⌐ed názvem. Poté se zobrazí
- dialogové okno pro zadání negrafickÿch informací k poloæce
- archivu. Po vyplnêní a potvrzení následuje zadání umístêní
- poloæky do archivu a p⌐ípadné vno⌐ení poloæky. Negrafické
- informace k poloækám mûæete téæ zadat zvlῃ funkcí Zmênit.
- Je-li do archivu p⌐idána poloæka, která neobsahuje æádné
- negrafické informace, pak je tato vypsána pouze názvem a cestou
- (jako jediná zobrazitelná informace). V p⌐ípadê nastavení
- Zobrazení archivu na formátovat vÿpis atributû bez vypisování
- cesty a názvu, objeví se p⌐ed názvem otazník ?.
-
- Zmênit
- Zmênit údaje poloæky. P⌐i zmênê atributû poloæky je postup
- podobnÿ jako u zadávání negrafickÿch informací p⌐i EDA, IBL nebo
- TAS. K vybrané poloæce ke zmênê se otev⌐e dialogové okno pro
- zadávání negrafickÿch informací dle nastavené archivní masky AMA.
- Po skonçení zmên je pûvodní poloæka obmênêna. Pro provedení
- têchto zmên i v razítku podsestav a detailovÿch vÿkresû pouæijte
- funkci Export do inf. soub. (razítek) z menu Export/import.
- P⌐i zmênê cest poloæky je postup podobnÿ jako p⌐i funkci
- P⌐idat. Lze mênit název a zdali je poloæka vázána na vÿkres çi
- nikoli.
-
- Odsadit
- ùroveñ vno⌐ení poloæek je zobrazena pomocí odsazování
- (stromová struktura). Touto funkcí mûæete zmênit odsazení vybrané
- skupiny poloæek (vpravo nebo vlevo) a tím mênit úroveñ vno⌐ení
- poloæky nebo skupiny poloæek. Poloæka archivu, která má vno⌐ení,
- je p⌐ed názvem (je-li vypisován, funkce Zobrazení) oznaçena
- svislítkem |.
-
- Hromadné zmêny
- Umoæñují hromadnê mênit poloæky z celého archivu najednou.
- Pro snaz¿í a p⌐ehlednêj¿í nahrazování je vhodné kombinovat tuto
- funkci s funkcí Vÿbêrové zobrazení (nap⌐. pro zobrazení v¿ech
- plechû a tyçí p⌐i zmênê materiálu).
- 1) zmênit cesty - názvy vÿkresû jsou ukládány s cestou.
- Pokud u skuteçnÿch vÿkresû zmêníte cestu (p⌐ejmenováním
- adresá⌐e), touto funkcí mûæete hromadnê zmênit odpovídající cestu
- i k názvûm poloæek archivu.
- 2) zmênit atributy - hromadná zmêna konkrétní hodnoty
- urçitého atributu v poloæce (nap⌐. konkrétní materiál za jinÿ).
- 3) zmênit názvy atributû - zmêna názvu atributu poloæky
- v archivu. Hromadné p⌐esunutí negrafickÿch informací z jednoho
- atributu na jinÿ (p⌐edev¿ím pro zmênu v p⌐ípadê obmêny nebo
- doplnêní archivní masky - nová archivní maska po exportu
- negrafickÿch informací z vÿkresu do archivu nesouhlasí
- s atributy starÿch blokû).
-
- Vÿkresy
- Vyvolávání a prohlíæení vÿkresû z prost⌐edí archivu. Funkce
- vÿkresy umoæñuje pouæívat archiv jako správce vÿkresû.
- 1) Editovat vÿkres - vyvolá zpêt grafickÿ editor s vyvoláním
- vybraného vÿkresu (archiv je ukonçen, v p⌐ípadê jeho opêtovného
- volání se automaticky vyvolá naposledy volanÿ archiv).
- 2) P⌐idat dal¿í vÿkres - téæ vyvolá vÿkres ale s tím, æe
- vÿkres právê editovanÿ zûstává v pamêti poçítaçe a je moæné se do
- nêj p⌐epnout p⌐íkazem ZVY.
- 3) Prohlédnout vÿkres - vybranÿ vÿkres pouze zobrazí v
- prohlíæecím oknê, podobnê jako v p⌐íkazu VKR.
- 4) Vypsat informace - u vybrané poloæky (vÿkresu) vypí¿e
- p⌐ehlednê negrafické informace (razítka vÿkresu) z informaçního
- souboru, pokud byl vytvo⌐en.
-
- Zobrazit atributy
- U vybrané poloæky vypí¿e v¿echny negrafické informace. P⌐i
- zobrazování archivu se vypisují na display jen atributy,
- u kterÿch byl vÿpis definován. Takto se vypí¿í v¿echny atributy
- do dialogového okna.
-
- Vy⌐adit atributy
- Vy⌐azení negrafickÿch informací - u vybrané poloæky se
- zobrazí dialogové okno s vÿpisem v¿ech zadanÿch negrafickÿch
- informací. Ukázáním na atribut se vymaæe zadaná hodnota. Vy⌐adit
- atributy lze téæ funkcí Zmênit, jestliæe místo zadané hodnoty
- dosadíte dvê znaménka mínus --.
-
- Set⌐ídit
- P⌐ed vÿstupem na kusovník je dobré celÿ archiv set⌐ídit dle
- zvyklostí. Set⌐ídit archiv je moæné dle jakéhokoli atributu, a to
- vzestupnê nebo sestupnê. Dále je moæno p⌐i set⌐ídêní rozli¿ovat
- jde-li o text nebo çíslice, respektive set⌐ídit çísla podle
- abecedy çi hodnoty çísla. Set⌐ídêní je vhodné kombinovat s funkcí
- Vÿbêrové zobrazení.
-
- Vÿbêrové zobrazení
- V p⌐ípadê tvorby kusovníkû jednotlivého sortimentu (nap⌐.
- ¿rouby), mûæete s vÿhodou pouæít vÿbêrové zobrazení. Zobrazování
- lze nastavit dle jednoho aæ osmi kritérií a jejich kombinací.
- Kritéria se definují z atributû, kde se zadává vyhledávací
- ⌐etêzec znakû. P⌐i zadávání ⌐etêzce znakû mûæete pouæít vÿbêrovÿ
- filtr (konvence *, [,], ! a ?) nebo u çíselného atributu zadat
- çísla v rozmezí dolní a horní hranice hodnoty çísel. Vybraná
- kritéria mûæete mênit nebo vy⌐adit a zadávat nová. Poæadavky na
- zobrazení se mohou v archivu zobrazovat nebo nezobrazovat. Je-li
- poæadováno, aby byla zobrazována i nad⌐azená sestava, která
- obsahuje poæadovaná kritéria, zapnête zobrazení sestavy
- zachováno. Je-li pot⌐eba vy⌐adit z archivu pouze nêkteré poloæky
- je vhodné pouæít Zneviditelnêní a poæadované poloæky k vy⌐azení
- vybrat kurzorem. Vÿbêrové zobrazení lze kdykoli zru¿it.
-
- Zobrazení
- Velikost okna archivu urçuje mnoæství viditelnÿch informací,
- respektive poçet zobrazitelnÿch znakû na jednu ⌐ádku archivu.
- Maximální poçet znakû je 130. Toto nastavení v¿ak p⌐edpokládá
- minimální rozli¿ení obrazu 1280x1024. P⌐i men¿ím rozli¿ení a
- nastaveném oknu archivu na 130 znakû se okno nevejde na
- obrazovku. V takovém p⌐ípadê je vhodné nastavit p⌐imê⌐enou
- velikost okna a definovat, které informace se nebudou zobrazovat,
- pop⌐ípadê jakÿm zpûsobem se budou zobrazovat. Poæadované
- nastavení zvolte v dialogovém panelu.
-
- Dal¿í archiv
- Tato funkce umoæní vyvolat jinÿ archiv.
-
- Export/import
- Do archivu je moæné p⌐idávat jiné archivy nebo z nêj
- exportovat çást do samostatného archivu. Vybrané çásti archivu
- (na stejné úrovni) je moæné exportovat do formátovaného textového
- souboru - kusovníku. Takovÿto soubor se funkcí vloæení textu
- VLT dá umisƒovat jako grafické poloæky do vÿkresu v podobê
- oddêleného kusovníku nebo rozpisky nad razítkem. P⌐ed vloæením
- souboru je moæná jeho editace v textovém editoru jako jakéhokoliv
- jiného textového souboru. Funkce Export/import provádí tok
- negrafickÿch informací.
-
- 1) Export çásti do jiného archivu - vybranou poloæku vçetnê
- v¿ech jejích podskupin exportuje do nového archivu - po zadání
- názvu nového archivu.
- 2) Import z jiného archivu - z adresá⌐e vyberte archivní
- soubor, kterÿ se vloæí do editovaného archivu. Definujte poloæku,
- za kterou se archiv vloæí a zda se vloæí na stejnou úroveñ nebo
- se vno⌐í pod definovanou poloæku.
- 3) Vÿstup do textu - kusovník - vybranou poloæku vçetnê
- v¿ech poloæek na stejné úrovni exportuje do formátovaného
- textového souboru. Zpûsob vÿstupu je definován archívní maskou -
- viz. AMA - archivní maska. Textovÿ soubor mûæete vkládat do
- vÿkresu jako oddêlenÿ kusovník nebo rozpisku nad razítkem
- pop⌐ípadê dále zpracovat v textovém nebo databázovém programu.
- 4) Export do informaçních souborû (razítek) - protoæe mohou
- bÿt nêkteré údaje archívních poloæek stejné s údaji
- v informaçních souborech vÿkresû (razítek), po vyvolání této
- funkce se exportují z celého archivu údaje do v¿ech informaçních
- souborû vÿkresû dle k⌐íæové masky - viz TKM - tvorba k⌐íæové
- masky.
- 5) Import z informaçních souborû (razítek) - analogicky
- s p⌐edchozím bodem, p⌐enos dat opaçnÿ.
-
- 6) Export dat do ascii - vytvá⌐í p⌐enosovÿ ascii soubor
- archivu s informací o struktu⌐e vÿrobku pro dal¿í zpracování
- negrafickÿch informací jinÿmi informaçními systémy. Export a
- import dat se ⌐ídí exportní maskou, viz EMA.
-
- 7) Import dat z ascii - vytvo⌐í archiv z ascii souboru
- stejného formátu, jakÿ se získá v p⌐edchozím p⌐ípadê.
-
- Uloæit
- Umoæní prûbêænê ukládat archiv na disk bêhem práce. Archiv
- je ukládán do stejnÿch cest jako vÿkresová dokumentace. Soubory
- mají p⌐íponu *.arc.
-
- ##O 503
- P⌐idání do archivu
- PDA - p⌐idání do archívu
- Umoæní vám p⌐idat právê editovanÿ vÿkres do archivu.
- Automaticky je vyvolána funkce archivace a uloæení do archivu,
- jako název poloæky p⌐idávané se p⌐i⌐adí název právê editovaného
- vÿkresu.
- Vÿznam této funkce je v tom, æe bêhem kreslení mûæete
- prûbêænê vytvá⌐et archiv.
-
- ##O 452
- Archivní maska (tiskopis kusovníku)
- Archivní maska je základní maska. Urçuje s jakÿmi
- negrafickÿmi informacemi (atributy) se pracuje. Je dobré, aby
- archivní maska obsahovala v¿echny negrafické informace, které
- mûæete p⌐i své práci pouæít a to i takové, které nechcete nikde
- zobrazovat a slouæí pouze k informaçním úçelûm. Dále urçuje,
- o jakou vlastnost negrafické informace se jedná (bêænÿ údaj,
- název, poçet kusû a název souboru) a její typ (textovÿ,
- celoçíselnÿ a reálnÿ). Archivní maska urçuje, které negrafické
- informace se vypisují do kusovníku, které do archivu nebo do
- obojího, pop⌐ípadê nikam (informace je dostupná pouze na dotaz).
- Kaædá negrafická informace má p⌐idêlen pevnÿ poçet znakû
- (velikost kolonky) pro zobrazování jak v kusovníku, tak
- v archivu a zarovnání textu v kolonce zleva çi zprava. Pro ASCII
- vÿstupy do databází je moæno vkládat mezi kaædou negrafickou
- informaci oddêlovaç (svislítko |, nebo st⌐edník ;). Archivní
- maska se definuje p⌐íkazem AMA. Jinÿmi slovy, archivní maska
- obsahuje definice toho, jaké údaje a vlastnosti se p⌐idávají
- k poloækám ve vÿkresu (nap⌐. název, çíslo vÿkresu, poçet kusû,
- polotovar ...).
-
- AMA - archivní maska
- Funkce vytvo⌐í soubor stand.ams v konfiguraçním adresá⌐i.
- Archivní maska mûæe bÿt jen jedna, respektive pouze pod tímto
- názvem. Jinak, je-li to nutné, mûæete pouæívat archivních masek
- více a v p⌐ípadê pot⌐eby jiné archivní masky mûæete æádanou masku
- p⌐ekopírovat do konfiguraçního adresá⌐e.
-
- Volba z menu:
- 1) P⌐idat prvek - za zvolenou poloæku se p⌐idá novÿ prvek
- masky.
- 2) Zamênit prvek - u vybrané poloæky obmêñuje hodnoty.
- 3) Zmênit po⌐adí - vybranou poloæku p⌐emístí na jinou pozici
- v dialogovém oknê. Dle po⌐adí poloæek v archivní masce se
- vypisují jednotlivé negrafické informace z archivu do kusovníku
- (funkce archivu Export/import).
- 4) Vy⌐adit prvek - vybranou poloæku negrafickÿch informací
- vy⌐adí z archivní masky.
-
- Dialogovÿ panel archivní masky informuje o nastavení
- negrafickÿch informací (ve zkratkách):
- Typ: T - textovÿ, I - celoçíselnÿ, R - reálnÿ (urçuje filtr pro
- povolené znaky pro vstup z klávesnice).
- Vlastnost: nic - bêænÿ údaj, N - název poloæky nebo asociace, P -
- poçet kusû, F - název odpovídajícího souboru, D - datum.
- Vlastnost atributû se uplatñuje ve speciálních p⌐ípadech
- (nap⌐. poçet kusû se uplatní p⌐i automatické extrakci atributû -
- souçet poloæek stejnÿch názvû se p⌐idá k atributu s touto
- vlastností).
- ¢í⌐ka kolonky archiv a ¿í⌐ka kolonky soubor: - poçet znakû
- urçuje vzhled archivu (u formátovaného zobrazeni) a kusovníku
- (pro vkládání do vÿkresu nutno vyzkou¿et na p⌐íkladu s následnÿm
- vloæením textu do vÿkresu funkcí VLT - korigujte dle
- p⌐edkreslenÿch tabulek kusovníku nebo rozpisky).
- ùdaje se vypisují: - urçuje, zdali se informace vypisuje: F - do
- souboru, D - na display (v archivu), N - vÿstup do souboru
- zakonçí novÿm ⌐ádkem - (více⌐ádkovÿ kusovník). Do kolonky se údaj
- tiskne: zarovnání L - vlevo, R - vpravo). Oddêlovaç textu: vhodné
- pro vÿstup do databází - oddêlovací znaménko pouæijte dle
- zvyklostí | nebo ;. Archívní maska je uloæena v souboru
- stand.ams. Tento soubor je v konfiguraçním adresá⌐i uæivatele.
-
- Vloæení textu - vloæení kusovníku do vÿkresu
- Vytvo⌐ení kusovníku ve vÿkresu nebo oddêlenÿ kusovník je
- moæné pomocí p⌐íkazu vloæit text VLT. Tento p⌐íkaz je v¿ak
- vhodné za⌐adit do makra pro konfiguraci vkládaného textu. Takto
- se p⌐i kaædém vyplñování kusovníku (razítek) nastaví správné
- hodnoty textu (velikost, typ a relativní ¿í⌐ka textu, vÿpis textu
- nahoru çi dolû nebo dokonce i název vkládaného textu,
- pouæíváte-li jeden jedinÿ) aby odpovídaly definovanému kusovníku.
- Popis tvorby maker najdete v kapitole Tvorba maker.
-
- ##O 462
- K⌐íæová maska (tiskopis pro p⌐enos negrafickÿch informací)
- K⌐íæová maska slouæí k p⌐enosu dat mezi informaçními
- (razítka) a archívními soubory (kusovníky), pokud atributy jsou
- spoleçné. Její nastavení se provede p⌐íkazem TKM. Uloæena je
- v souboru stand.xms.
-
- TKM - tvorba k⌐íæové masky
- Volba z menu:
- 1) P⌐idat prvek - za zvolenou poloæku se p⌐idá novÿ prvek
- masky.
- a) jaká informaçní maska - jméno masky razítka pro p⌐enos
- informace.
- b) která informace z vybrané informaçní masky - a která informace
- z archívní masky spolu jsou totoæné. - zpûsob p⌐enosu - na stejné
- úrovní, potom p⌐i exportu/importu se p⌐ená¿ejí údaje dle
- struktury archivu z odpovídajících archívních poloæek (vÿkresû)
- do odpovídajících informaçních souborû. Pokud není p⌐enos na
- stejné úrovni, data se p⌐ená¿ejí z archívu - vy¿¿í sestavy na
- v¿echny prvky vno⌐ené pod sestavu o jednu pozici níæe (p⌐íklad:
- údaj - název nad⌐azené sestavy).
- 2) Zamênit prvek - u vybrané poloæky obmêñuje hodnoty
- podobnê jako v p⌐edchozím bodê.
- 3) Vy⌐adit prvek - vybranou poloæku vy⌐adí z informaçní
- masky.
-
- ##O 410
- P⌐edloha informace - maska pro vyplñování razítek
- Nastavené údaje slouæí k zadávání negrafickÿch informací
- o vÿkrese. Tyto informace mohou bÿt spojeny s vyplñováním
- tabulek ve vÿkresu, nap⌐. rohového razítka. Protoæe vÿkres mûæe
- obsahovat údaje pro více razítek, podle více masek, u tvorby se
- definuje název masky. V masce je definován zpûsob vykreslení
- údaje - nap⌐. zakreslení poloæky do rohového razítka. Definovány
- jsou v tomto p⌐ípadê atributy textu a jeho poloha. Informaçní
- masky se ukládají do souborû *.ims. Tyto soubory jsou uloæeny
- v pracovním adresá⌐i uæivatele. Dûleæité je si uvêdomit, æe
- zmênou informaçní masky se zmêní pouze pracovní prost⌐edí
- uæivatele. Zmênênou masku je t⌐eba zkopírovat do systémového
- adresá⌐e nebo alternativního instalaçního adresá⌐e, pokud zmêna
- má bÿt p⌐ístupna v¿em uæivatelûm.
-
- PRI - zadání p⌐edlohy informace
- Vyberte z adresá⌐e název informaçní masky ke zmênê, p⌐ípadnê
- zadejte název nové masky. Pokud se zadává nová maska, definujte,
- zda-li se budou informaçní údaje vykreslovat p⌐i zadávání i do
- vÿkresu (razítka).
- Po definici názvu masky volte z menu:
- 1) p⌐idat prvek - za vybranÿ prvek masky se definuje nová
- informace.
- 2) zmênit prvek - vybranÿ prvek se obmêñuje.
- 3) zamênit po⌐adí - p⌐esouvá informaçní údaje na jiné místo
- v masce, po⌐adím údajû v masce je definováno po⌐adí vÿpisu hodnot
- p⌐i vyplñování tiskopisu pro vloæení hodnot do razítka.
- 4) vy⌐adit prvek - zvolenÿ údaj se vy⌐azuje z masky.
- 5) uloæit - pro prûbêæné ukládání tvo⌐ené masky.
- Pokud vyberete z menu zadání nebo obmênu, definujte název
- údaje, typ (T - textovÿ, I - celoçíselnÿ, R - reálnÿ), urçení
- (bêænÿ údaj, N - název, P - poçet, F - soubor). Tyto prvky jsou
- zobrazeny názornê vypsáním naznaçenÿch písmen v menu u údajû.
- Jsou-li údaje vázány na zobrazování ve vÿkresu, jsou i p⌐i
- zadávání jejich jména názornê vykresleny v p⌐esné poloze vûçi
- zadanému referençnímu bodu razítka nebo tabulky. U kaædého
- takovéhoto údaje se po jeho zadání definuje umístêní textu
- a atributy textu. P⌐i zadávání je tak patrno, jak bude vypadat
- vyplñované razítko.
-
- ##O 459
- Vyplñování razítek
- ZIN - zadání informací.
- U editovaného vÿkresu se v této funkci zadávají nebo
- obmêñují negrafické informace. Zadání se provádí podle informaçní
- masky. V p⌐ípadê vyplñování razítka je vhodné pouæít makro pro
- automatické otev⌐ení p⌐íslu¿né masky pro vkládané razítko.
- Po vybrání masky zadávejte nebo mêñte hodnoty, potvrâte, zda
- se po skonçení zadávání nebo obmên informací údaje vykreslí do
- razítka nebo tabulky a zda se mají uloæit do informaçního souboru
- vÿkresu. Pokud ano, po skonçení zadání urçete referençní bod.
- Vûçi nêmu jsou hodnoty vykreslené do vÿkresu zpûsobem definovanÿm
- v informaçní masce - PRI.
- Informaçní soubor obsahuje popis nezávislÿ na grafickÿch
- poloækách. Pokud se informace mají vykreslit, je vhodné
- z p⌐íslu¿nÿch tabulek nebo razítek p⌐edem staré grafické texty
- vymazat, protoæe se v¿echny údaje vykreslí znovu.
- Informaçní soubory vÿkresû jsou uloæeny ve stejnÿch
- adresá⌐ích jako vÿkresy, mají stejnÿ název, ale p⌐íponu *.inf.
-
- ##O 411
- GZI - zadání negrafickÿch informací o vÿkresu
- Stejná funkce jako ZIN, ale jinÿ postup. Zadání provádíte
- grafickÿm vstupem (ukázání kurzorem) do vyplñovanÿch kolonek
- razítka.
- Vyberte z adresá⌐e masku negrafickÿch informací. Zadejte
- referençní bod razítka nebo vyplñované tabulky. Zadávání
- provádêjte ukazováním kurzorem do kolonek, které mají bÿt
- v razítku nebo tabulce vyplnêny. Dle pozice vstupu, zadaného
- referençního bodu a údajû z informaçní masky systém rozpozná
- poæadovanÿ typ informace. Po zadání údaje z klávesnice se údaj
- jednak vloæí do informaçního souboru, jednak se vykreslí na
- pozici danou v masce a s atributy danÿmi v masce.
-
- ##O 460
- Vymazávání informací z razítek
- VYI - vÿmaz informací.
- Funkce u editovaného vÿkresu ru¿í vybrané negrafické
- informace. Protoæe informaçní soubor mûæe obsahovat údaje dle
- více p⌐edloh (masek), je t⌐eba zvolit nejprve masku, dle níæ
- zadané údaje se vy⌐azují. Z menu zadanÿch údajû vyberte ru¿enou
- informaci.
-
- ##O 412
- Vÿpis informací o vÿkresech
- VIN - vÿpis informací o vÿkresu
- Vyberte z adresá⌐e název vÿkresu. Z vybraného vÿkresu se
- vypí¿í negrafické informace.
-
- ##O 522
- Export negrafickÿch informací do databázovÿch systémû
- Pro p⌐enosy z a do systémû ⌐ízení vÿroby, které pracují se
- strukturou vÿrobku, je zapot⌐ebí konvertovat údaje z archívních
- souborû a souborû negrafickÿch informací do poæadovanÿch formátû.
- Exportní soubory se vytvá⌐ejí v cestê definované p⌐íkazem CES.
-
- EMA - exportní maska
- V exportní masce zadáváte zpûsob p⌐enosu prvkû z archivu do
- ascii souboru a naopak.
- Definujete, které prvky se exportují do souboru (které
- atributy), jestli jejich definice v archivu je pro export povinná
- a v jakém po⌐adí se atributy exportují,
- Dále definujete formát souboru (oddêlovaçe prvkû nebo fixní
- délky pro jednotlivé údaje), export diakritiky a p⌐enos
- malá-velká písmena.
- Exportní maska vám umoæní upravit vÿstupní soubor tak, aby
- co nejvíce odpovídal moænostem naçítání v informaçním systému,
- databázovém systému nebo tabulkovém procesoru.
-
-
- Obsahy grafickÿch knihoven
- Grafické knihovny obsahují vybrané strojní souçásti dle
- normy ÇSN, bloky prvkû a symboly znaçek. Grafické knihovny jsou
- dále roz¿i⌐ovatelné pomocí jazyku C, nebo tvorbou vlastních blokû
- a symbolû.
- ##O 191
- PTV - parametrické tvary (bloky), strojní souçásti
- Vyberte soubor parametrickÿch blokû - vÿbêr z adresá⌐e.
- Zadejte parametry tvo⌐eného bloku. Po zadání blok
- dynamicky vkládejte do vÿkresu. Bêhem rozmísƒování se po
- grafickÿch vstupech polohy referençního bodu blok vykresluje ve
- zvÿrazñovací barvê, definitivní polohu potvrâte stiskem klávesy
- Enter. Volby bêhem vkládání:
- Volba F4 - zvêt¿ení, rotace nebo natoçení dle existujících
- poloæek,
- volba F3 - nová poloha referençního bodu.
- Uæivatelská tvorba parametrickÿch blokû je popsána
- v programátorské p⌐íruçce. Parametrické bloky je vhodné vkládat
- pomocí ikonového menu. Grafické knihovny standardnê dodané se
- systémem jsou tvo⌐eny p⌐eváænê jako parametrické bloky. Souçásti
- z têchto knihoven se volají pomocí maker.
-
- ##O 521
- EDT - editace datovÿch souborû
- Funkce umoæní editovat, doplñovat nebo vytvá⌐et datové
- soubory, které obsahují rozmêry strojních souçástí v knihovnách
- parametrickÿch tvarû (blokû, neboli grafickÿch knihovnách). Pokud
- pouæijete editaci rozmêrovÿch ⌐ad, je nutné, abyste si vlastní
- data vloæili do jinÿch cest neæ instalaçních pro VariCAD, protoæe
- byste p⌐i instalaci upgrade o va¿e zmêny p⌐i¿li.
- P⌐i editaci modifikujete :
- - vÿbêrové ⌐ady. Zde mêníte stávající rozmêry souçástí, nebo
- p⌐idáte nové souçásti nebo souçásti vy⌐azujete.
- - promênné. Zde definujete nové promênné nebo mêníte jejich
- název. Protoæe se tvary generují v externích programech, nesmíte
- promênné vy⌐azovat. Generátor tvaru by postrádal data.
- - atributy. Mûæete mênit atributy vkládané k blokûm a dále
- naçítané do archivu a kusovníku.
- - název. Zmêníte název bloku (souçásti), kterÿ je dále
- naçítanÿ do archívu a kusovníku.
- - volby. Pouze zmêna formulace dotazu v panelu.
- - komunikace. Slouæí pouze pro vÿvoj novÿch aplikací
- vÿrobcem. Urçuje vzhled komunikaçního panelu, kde vybíráte
- rozmêry z rozmêrové ⌐ady.
- - spu¿têní. Definujete název externího programu, kterÿ
- generuje tvar bloku (souçásti).
-
-
- Strojírenství
- ¢rouby
- Knihovna ¿roubû se volá z roletového menu nebo p⌐íkazem @sro
- a @sro1
-
- Matice a podloæky
- Knihovna ¿roubû se volá z roletového menu nebo p⌐íkazem @sro
- a @sro1
-
- Kolíky
- Knihovna ¿roubû se volá z roletového menu nebo p⌐íkazem @sro
- a @sro1
-
- Krouæky
- Knihovna ¿roubû se volá z roletového menu nebo p⌐íkazem @sro
- a @sro1
-
- Loæiska
- Knihovna ¿roubû se volá z roletového menu nebo p⌐íkazem @sro
- a @sro1
-
- Dráækování a závity
- Knihovna ¿roubû se volá z roletového menu nebo p⌐íkazem @sro
- a @sro1
-
- Válcované profily
- Knihovna profilû se volá z roletového menu nebo p⌐íkazem
- @42
-
- Hydraulika
- Knihovna symbolû hydrauliky se volá z roletového menu nebo
- p⌐íkazem @hy0
-
- Tolerance
- Knihovna symbolû tolerance tvarû a polohy se volá
- z roletového menu nebo p⌐íkazem @tol
-
- Elektronika
- Knihovna symbolû elektro se volá z roletového menu nebo
- p⌐íkazem @wq
-
- Pneumatika
- Knihovna symbolû pneumatiky se volá z roletového menu nebo
- p⌐íkazem @pneu
-
- Svary
- Knihovna svarû se volá z roletového menu nebo p⌐íkazem @sva
-
- Razítka
- Knihovna razítka se volá z roletového menu nebo p⌐íkazem
- @rr a @rr1
-
- Vÿpoçty strojních souçástí
-
- Pruæiny
- Tlaçná pruæina
- Taæná pruæina
- Spoje strojních souçástí
- Perovÿ spoj
- Dráækování
- ¢rouby
- Kolíky
- Krut
- Loæiska
- Ozubení
- Çelní ozubení
- Kuæelové ozubení
- ₧emenové p⌐evody
- Ohyb
-
- Vÿpoçet plochy
- ##O 525
- CHP - charakteristika 2d plochy
- Vypoçte velikost plochy, její obvod, kvadratickÿ moment
- plochy k ose x a y, modul prû⌐ezu v ohybu k ose x a y, sou⌐adnice
- têæi¿tê plochy a volitelnê vykreslí v têæi¿ti konstrukçní çáry.
- Plochu zadáváte stejnÿm zpûsobem jako obrys ke ¿rafování.
-
- ##O 604
- P⌐ipojení na Internet
- Následující funkce slouæí k pohodlnému spu¿têní web browseru
- s p⌐eddefinovanÿmi www stránkami VariCADu.
-
- IND - domovská stránka
- INO - on line objednání
- Zejména pro majitele demoverze
-
- INN - seznam novinek
- INI - upgrade
- ₧ádnê zakoupená instalace mûæe bÿt kdykoliv bêhem roku
- upgradována, pokud nejsou ujednány jiné licençní podmínky.
- Kdykoliv bêhem roku po zakoupení mûæete downloadovat novou
- demo-verzi, která ze vám automaticky mêní na plnohodnotnou verzi,
- pokud máte v instalaci klíçovÿ soubor. Zde definovaná stránka
- umoæní získání upgrade.
-
- INZ - zasílání p⌐ipomínek
- FAQ - nejçastêj¿í dotazy
-
- NIN - nastavení p⌐ipojení
- Definujete pouæitÿ web browser, u systému Windows NT/95/98
- doporuçujeme ponechat p⌐eddefinovanÿ vÿchozí browser, u Linuxu
- Netscape.
-
-
- Vykreslování, tisky
- Je-li periferie (plotr, tiskárna) alespoñ tak veliká, aby se
- poæadovanÿ formát vytiskl, mûæete tisknout v mê⌐ítku 1:1.
- V opaçném p⌐ípadê vám systém nabídne buâ o⌐íznutí formátu, nebo
- zmen¿ení, nebo tisk na vícekrát.
- P⌐ed vÿstupem na tiskárnu si mûæete zkontrolovat ti¿tênÿ
- formát pomocí funkce náhled (prewiev).
-
- Vÿstup na periferie v o.s. Windows NT/95
- K vÿstupu na periferie VariCAD pouæívá systémovÿch driverû.
- Je nutné mít drivery správnê nakonfigurované, abyste získali
- poæadovanou velikost tisku. Obças jsou drivery od vÿrobce
- nastaveny na men¿í rozmêr formátu, neæ jakÿ je za⌐ízeni schopno
- tisknout. Zpûsob tisku se definuje v p⌐íkazech WPR nebo WPS.
-
- ##O 518
- WPR - tisk na tiskárny Windows
- Po zavolání funkce se objeví panel Windows, ve kterém
- vyberete p⌐íslu¿nou tiskárnu nebo plotr podle nabídky
- nainstalovanÿch driverû. V tomto panelu mûæete také drivery
- modifikovat, i kdyæ zpravidla bez trvalého uloæení. Modifikace s
- trvalÿm uloæením se v systému provede jinde.
- Po vÿbêru tiskárny zadejte :
- - jestli tisknete celÿ vÿkres (velikost podle definovaného
- formátu vÿkresu) nebo jen obsah displeje
- - mê⌐ítko, v jakém tisknete na tiskárnu. Mê⌐ítko 1:2
- znamená, æe se v¿e p⌐i vÿstupu zmen¿í 2x. Zde zvolené mê⌐ítko
- tisku nemá nic spoleçného s mê⌐ítkem kreslení vÿkresu. Takové
- mê⌐ítko (vÿkresu) zaji¿ƒuje zmênu velikosti konstrukçních poloæek
- p⌐i zobrazení i tisku, zatímco velikosti popisnÿch poloæek
- (textu, kót) zûstanou stejné podle nastavenÿch parametrû.
- - formát papíru, do kterého se provede vykreslení
- - volitelnê nastavte ¿í⌐ky çar nebo mapování barev.
- Pokud chcete tisknout vêt¿í rozmêr, neæ jsou maximální rozmêry
- tiskárny (plotteru), VariCAD vám nabídne o⌐íznutí formátu,
- zmen¿ení rozmêru nebo tisk na nêkolikrát.
-
- ##O 519
- WPS - tisk na systémovou tiskárnu Windows
- Stejná jako funkce WPR, pouze se nevolí driver z
- instalovanÿch tiskáren ale zvolí se p⌐ímo systémová tiskárna
- Windows NT/95.
-
- ##O 606
- Vÿstup dat na periferie v o.s. Unix
- XPR - tisk na systémovou tiskárnu Windows
- Vÿstup dat na vÿstupní periferie v¿ech typû se provádí vædy
- do souborû. Pokud poæadujete vÿstup na periferii p⌐ímo, po
- vytvo⌐ení souboru grafickÿch dat je tento soubor posílán na
- za⌐ízení dle definovaného p⌐íkazu operaçního systému, obvykle
- lp spooleru.
- Dialog funkce je obdobnÿ jako u vÿstupu na tiskárny ve
- Windows. Pouze po zavolání funkce volíte typ tiskárny dle nabídek
- v panelu. Viz WPR
-
- Nastavení p⌐íkazu systému pro export na za⌐ízení:
- Nastavení je individuální u kaædého typu Unixu. Obvykle je
- t⌐eba p⌐edem definovat "tiskárnu" pro konkrétní periferii, a to
- v systémovém administrátoru nebo desktop manageru. U vÿstupû na
- sériovÿ port musíte nastavit p⌐enosové charakteristiky portu
- v souvislosti s nastavením portu na periferii (p⌐enosovou
- rychlost, paritu, stop-bity a.j.), u vÿstupu na mozaikové nebo
- laserové tiskárny je nutné zajistit p⌐enost 8mi bitû - p⌐ená¿ejí
- se bitové mapy. Doporuçujeme povolit vynechání tisku hlaviçky (no
- banner).
-
- Nastavení ti¿tênÿch çar
- ##O 520
- NTW - nastavení tlou¿têk çar a p⌐emapování barev
- Pro kaædé çíslo barvy çar mûæete nastavit tlou¿ƒku ti¿têné
- çáry.
- Kaædou barvu p⌐ed tiskem mûæete zamênit za jinou barvu.
- Zámêna barev je vhodná pro barevné tiskárny nebo tam, kde driver
- jednobarevnÿch tiskáren vy⌐azuje tisk svêtlej¿ích barev. Potom
- takové barvy mapujte do tmav¿ích odstínû. Bílá barva VariCADu je
- pro tisk jiæ p⌐ed mapováním chápána jako çerná, protoæe tisk
- probíhá prakticky vædy tmav¿ími barvami na svêtlej¿í podklad.
- (çernÿ inkoust na bílÿ papír).
-
-
- Export obrazu do bitmapového souboru
-
- Snímání obrazovky pod OS WINDOWS je moæné pomocí Print
- Screen klávesy a následné vloæení do programu, kterÿ umí
- zpracovávat bitmapové soubory.
- Pod o.s. Unix pouæitím programu xv. Tento volnê ¿i⌐itelnÿ
- program umoæñuje snímání celé obrazovky nebo její çást do
- bitmapového souboru. Takto mûæete vytvá⌐et soubory pro dal¿í
- zpracování v textovÿch çi jinÿch programech, které umí naçítat
- bitmapové obrázky. Program xv se instaluje do adresá⌐e
- /usr/X/bin nebo /usr/bin.
-
- Roz¿i⌐ování VariCADu ze strany uæivatele
- Soubory definující strukturu roletovÿch menu menu.cz
- a ikonovÿch menu imenu.cz se vyhledávají v konfiguraçním
- adresá⌐i, nejsou-li nalezeny, potom se hledají v cestê
- /usr/lib/xvcad (C:\Program Files\VariCAD\lib\cfg).
- V p⌐ípadê upgrade programu VariCAD dochází ke zmênê souborû
- imenu.cz i menu.cz. Pro získání novÿch p⌐íkazû nové verze je
- pot⌐eba uæivatelské zmêny v menu zanést i do nové verze programu.
- Po nainstalování nové verze programu je vhodné doçasnê pouæít
- jinÿ konfiguraçní adresá⌐. Takto je moæno porovnat rozdíly v menu
- mezi verzemi programu.
-
- ##O 517
- UPG - p⌐epis menu p⌐i upgrade systému
- Jestliæe instalujete upgrade, kterÿ má nové menu, je
- zapot⌐ebí tyto menu zkopírovat do va¿eho konfiguraçního adresá⌐e.
- To zajistí tato funkce. Kopírování menu potvrzujete, protoæe
- pokud máte menu s vlastními úpravami, automatickÿm kopírováním
- byste o úpravy p⌐i¿li.
- Funkce se vyvolá automaticky p⌐i prvním spu¿têní upgrade,
- jestliæe jsou v upgrade nová menu.
-
- Tvorba a editace roletovÿch menu
- Struktura menu je uloæena v souboru menu.cz. V záhlaví
- tohoto souboru je popis jeho struktury. Mûæete si vytvá⌐et svá
- vlastní menu nebo editovat stávající. Novê vytvo⌐ené menu není
- pot⌐eba nijak dále upravovat, VariCAD p⌐i kaædém spu¿têní çte
- soubor menu.cz v ASCII tvaru. Na rozdíl od ikonovÿch menu
- nedochází k ukládání tohoto souboru p⌐i ukonçení práce VariCADu.
- To znamená, æe provedené zmêny nastanou vædy po novém spu¿têní
- VariCADu. Pokud p⌐i modifikaci souboru udêláte chybu, menu se
- v horní ⌐ádce neobjeví a chybová hlá¿ka je vypsána v souboru
- errors. P⌐ed p⌐ípadnou modifikací doporuçujeme soubor menu.cz
- zálohovat. Soubor menu.cz je uloæen u kaædého uæivatele. Dojde-li
- k smazání tohoto souboru, pak VariCAD pouæije pro menu soubor
- /usr/lib/xvcad/menu.cz (C:\Program Files\VariCAD\lib\cfg\menu.cz)
- a ten po ukonçení práce VariCADu uloæí k ostatním konfiguraçním
- souborûm u uæivatele.
-
-
- Struktura souboru:
- 1) ⌐ádky zaçínající # jsou komentá⌐e
- 2) prázdné ⌐ádky jsou ignorovány
- 3) oddêlovaçe jsou ; (st⌐edník)
- 4) struktura menu:
-
- # Menu soubor VariCAD - çeská implementace
- # pravidla zápisu do souboru:
- # 1) ⌐ádky zaçínající # jsou komentá⌐e
- # 2) prázdné ⌐ádky jsou ignorovány
- # 3) oddêlovaçe jsou ;
- # 4) struktura menu:
- # - hlaviçka - název;poçet poloæek vçetnê oddêlovacích çar
- # - poloæky - vypsaná çinnost;vyvolávající klávesa;typ;postup
- # - typ 1 volá menu se zadanÿm názvem
- # - typ 2 volá zadanÿ p⌐íkaz
- # - pokud p⌐íkaz zaçíná _ (nap⌐. _vyr), jedná se o vno⌐enou fci
- # - typ 3 oddêlovaç, uveden poçet dêlících çar
- # - typ 4 rezervován pro systém
- # názvy menu zde zaçínají písmenem M, i kdyæ to není nutná
- # podmínka
- # kód je pouæit kód Kamenickÿch, k dispozici konverze (viz
- # manuál)
- # poloæky typu 4 nep⌐episujte, çinnost systému by byla neúplná
-
- typ 1 volá menu se zadanÿm názvem
- typ 2 volá zadanÿ p⌐íkaz, pokud p⌐íkaz zaçíná _ (nap⌐. _vyr),
- jedná se o vno⌐enou funkci, znaky jiné neæ písmena a çísla jsou
- rezervovány pro vnit⌐ní pot⌐ebu VariCADu, > ` "? se pouæívají u
- nastavení snap reæimu, @ se pouæívá u volání grafickÿch menu.
- typ 3 oddêlovaç, uveden poçet dêlících çar
-
- Vyvolávající klávesa (alt klávesa zvÿraznêná podtræením) bude
- implementována od vy¿¿ích verzí.
-
- P⌐íklad çásti menu:
- M0;11
- Soubor;S;1;Ms
- Menu;M;1;Mmain
- Zobrazení;Z;1;Mz
- Snap;S;1;_Msnap
- Vÿbêr;V;1;_Mselm
- F3/F4;;1;F34
- Knihovny;;1;Glib
- Nastaveni;;1;Mns
- Undo;;2;_und
- Redo;;2;_red
- Help;e;1;Mh
- Uvedenÿ p⌐íklad je horní ⌐ádek volání menu.
-
- Glib;12
- ¢rouby;;2;@sro
- Matice, podloæky;;2;@mp
- Kolíky;;2;@kol
- Krouæky;;2;@kru
- Loæiska;;2;@loz
- Dráækování, závity;;2;@dra
- Válcované profily;;2;@42
- Hydraulika;;2;@hy0
- Tolerance;;2;@tol
- Elektro;;2;@wq
- Pneu;;2;@pneu
- Svary;;2;@sva
- Uvedenÿ p⌐íklad je menu grafickÿch knihoven.
-
- Mns;7
- Vrstvy;;2;_nvs
- Step;;2;_ste
- Step vypne;;2;_nst
- Ortho;;2;_ort
- Ortho vypne;;2;_nor
- Kursor, sou⌐adnice;;2;_ape
- Vypsat status;;2;_info
- Uvedenÿ p⌐íklad je menu nastavení.
-
- Tvorba a editace ikonovÿch menu
- Ikonová menu jsou vhodná pro rychlé volání p⌐íkazû. Mohou
- mít jedno vno⌐ení (rozbalení ikony), p⌐epínání hlavního okna ikon
- (nap⌐.: základní, kótovací, vstupnê vÿstupní panel,...) a moænost
- vyvolávat plovoucí okna ikon. Ikonové menu se ⌐ídí souborem
- imenu.cz.
- Pro tvorbu ikonovÿch menu musíte p⌐ipravit podkladové
- vÿkresy jednotlivÿch ikon. Tyto vÿkresy musejí bÿt ohraniçeny
- svislÿmi a vodorovnÿmi konstrukçními çarami, p⌐edepsanÿ poçet
- ⌐ádkû a sloupcû se poçítá mezi krajními konstrukçními çarami. Pro
- vlastní tvorbu panelû ikon je k dispozici prázdnÿ podkladovÿ
- vÿkres /usr/lib/xvcad/icons/gmXcs.dwb (C:\Program
- Files\VariCAD\lib\icons\gmXcs.dwb), kterÿ pod novÿm jménem mûæete
- pouæít. V p⌐ípadê, æe budete pouæívat stávající podkladové
- vÿkresy k doplñování vlastních ikon, je moæné, æe v následující
- verzi VariCADu budou pouæity doposud volná políçka pro nové
- p⌐íkazy a Va¿e zmêny budou p⌐epsány.
- Podkladové vÿkresy jsou uloæeny v cestê ikonovÿch menu. Tato
- cesta je definována spolu s ostatními cestami v souboru
- paths.con a dá se nastavit také p⌐íkazem CES.
- Struktura souboru imenu.cz je popsána p⌐ímo v tomto souboru.
- P⌐ed modifikacemi zálohujte pûvodní ikonová menu nebo si pro
- vÿvoj vytvo⌐te vlastní cesty. Je-li v souboru imenu.cz chyba,
- ikony se na obrazovce nevykreslí a chybové hlá¿ení se vypí¿e do
- souboru errors.
- Vzhledem k tomu, æe p⌐i kaædém korektním ukonçení VariCADu
- dochází k uloæení souboru imenu.cz, je pot⌐eba se p⌐i editaci
- tohoto souboru dræet pravidla "uloæit editovanÿ soubor a pak
- teprve spustit VariCAD. V opaçném p⌐ípadê dojde k p⌐epsání
- editovaného imenu.cz starÿm dle posledního nastavení ve VariCADu.
-
- Struktura souboru imenu.cz:
- 1) ⌐ádky zaçínající # jsou komentá⌐e
- 2) prázdné ⌐ádky jsou ignorovány
- 3) oddêlovaçe jsou ; (st⌐edník)
- 4) struktura menu:
-
- #popis ikonovÿch menu
-
- #rozmêry ikon v pixelích dle ¿í⌐ky okna VariCADu v pixelích
- #rozli¿eny pro <900 ; >=900 <=1100 ; >1100 (P⌐i zmen¿ení okna
- VariCADu se pro velikost ikon vezme niæ¿í hodnota z ⌐ady.
- Nevyhovuje-li velikost, pak ikony svou velikostí nemusí odpovídat
- velikosti okna VariCADu. Çím men¿í hodnota poçtu pixelû, tím se
- do okna VariCADu vejde více ⌐ad ikon, ale na úkor jejich
- çitelnosti.
-
- 20;27;35
-
- #barevné ikony 1, jinak 0 (VariCAD rel. 4.x jen 0)
- 0
-
- #seznam podkladovÿch vÿkresû:
- #celkovÿ poçet vÿkresû
- #po⌐adové çíslo vÿkresu od 0;název vÿkresu bez p⌐ípony a cesty;
- poçet sloupcû;poçet ⌐ádkû
-
- 9
- 0;gm0cs;8;6
- 1;gm1cs;8;6
- 2;gm2cs;8;6
- 3;gm3cs;8;6
- 4;gm4cs;8;6
- 5;gm5cs;8;6
- 6;gm6cs;8;6
- 7;gm7cs;8;6
- 8;gm8cs;4;6
-
- #základní popis jednotlivÿch ikon, které tvo⌐í menu:
- #celkovÿ poçet
- #çíslo ikony;po⌐adové çíslo vÿkresu;sloupec ve vÿkresu;
- ⌐ádek ve vÿkresu;zmêna; (nevyuæito, kvûli kompatibilitê s
- p⌐edchozími verzemi)
- vyvolávanÿ p⌐íkaz;komentá⌐ pod ikonou
-
- 261
- 0;0;0;0;0;car;kresleni çáry
- 1;0;1;0;0;gra;graf
- 2;0;2;0;0;osb;oblouk st⌐ed bod
- 3;0;3;0;0;buv;body na úseçce vzdálenost
- 4;0;4;0;0;eli;elipsa
- 5;0;0;1;0;nca;násobná çára
- 6;0;1;1;0;ksr;kruænice st⌐ed rádius
- .
- .
- .
- P⌐íkazy zaçínající @ vyvolávají grafické knihovny. P⌐íkazy
- zaçínající ! vyvolávají makra.
- P⌐íkazy typu +-çíslo p⌐epnou ikonovÿ panel po pravé stranê
- do jiného ikonového panelu se zadanÿm çíslem. (P⌐íklad: +-8
- nastaví po pravé stranê panel çíslo 8).
- P⌐íkazy typu ++çíslo vyvolají skupinu plovoucích ikonovÿch
- menu se zadanÿm çíslem. Tento panel obsahuje samostatné tlaçítko
- pro ukonçení çinnosti tohoto panelu a dovoluje rozbalení
- vno⌐enÿch ikon.
- P⌐íkazy typu +^çíslo vyvolají skupinu plovoucích ikonovÿch
- menu se zadanÿm çíslem. Tento panel neobsahuje samostatné
- tlaçítko pro ukonçení çinnosti tohoto panelu a dovoluje rozbalení
- vno⌐enÿch ikon.
- P⌐íkazy typu +%çíslo vyvolají skupinu plovoucích ikonovÿch
- menu se zadanÿm çíslem. Tento panel neobsahuje samostatné
- tlaçítko pro ukonçení çinnosti tohoto panelu a nedovoluje
- rozbalení vno⌐enÿch ikon. Tento typ menu je vhodnÿ pro svisle
- orientované ikonové menu.
- ¢í⌐e ikonového menu na pravé stranê je odvozena od poçtu
- sloupcû zadanÿch pro aktuální panel. ¢í⌐e plovoucích ikonovÿch
- menu se ⌐ídí individuálnê dle zadaného poçtu sloupcû u definice
- panelu.
-
- #P⌐i⌐azení ikon k panelûm
- #poçet panelû celkem:
- 12
-
- #çíslo aktuálního panelu (poslednê pouæitého p⌐ed ukonçením
- VariCADu):
- 0
-
- #çíslo panelu;poçet sloupcû;poçet poloæek
- #na kaædém ⌐ádku zvlῃ:
- #poçet ikon pod políçkem;çíslo ikony;çíslo ikony .... aæ do
- celkového poçtu (max.16)
-
- #0 panel
- 0;3;45
-
- 7;0;23;116;5;10;115;1
- 6;11;6;21;16;4;49
- 6;2;7;26;12;17;49
- 3;20;14;25
- 9;41;18;13;64;29;58;35;47;118
- 5;24;9;117;28;19
- 4;45;34;44;43
- 1;15
- .
- .
- .
-
-
- Tvorba a editace ikonovÿch vÿkresovÿch menu
- Ikonová vÿkresová menu jsou vhodná pro grafické volání
- blokû, parametrickÿch knihoven, symbolû nebo dal¿ích ikonovÿch
- vÿkresovÿch menu. Poçet têchto samostatnÿch menu ani poçet
- vno⌐ení není omezen. Kaædé ikonové vÿkresové menu se skládá
- z podkladového vÿkresu a ⌐ídícího souboru *.glm.
- ₧ídící soubory a podkladové vÿkresy pro jednotlivé grafické
- knihovny jsou uloæeny v cestách definovanÿch jako cesty
- grafickÿch knihoven (/usr/lib/xvcad/gl (C:\Program
- Files\VariCAD\lib\gl)) v souboru paths.con nebo p⌐íkazem CES.
- Cesty mohou bÿt definovány dvoje. P⌐íkaz volající grafické
- knihovny musí zaçínat znakem @. Nejprve se hledá v první
- definované cestê, není-li v ní p⌐íkazovÿ soubor nalezen, hledá se
- ve druhé definované cestê. Doporuçujeme první cestu ponechat na
- upgradovatelné soubory systému VariCAD a druhou cestu vytvo⌐it
- pro vlastní soubory.
- Z ikonovÿch vÿkresovÿch menu se volají parametrické bloky,
- symboly a bloky. Kaædá z têchto skupin má rovnêæ definované dvê
- cesty. V první cestê je prvek hledán, pokud byl p⌐íkazovÿ soubor
- nalezen v první definované cestê, ve druhé cestê se prvek hledá,
- pokud je p⌐íkaz ze druhé cesty.
- Pro ikonová vÿkresová menu musíte nakreslit podkladovÿ
- vÿkres. Tento je vyhledáván ve stejné cestê jako p⌐íkazovÿ
- soubor. Vÿkres musí bÿt ohraniçen rámeçkem z çar. Mezi têmito
- krajními çarami se rozpoçítává poçet sloupcû a ⌐ádkû. (Nejedná se
- o konstrukçní çáry jako v p⌐ípadê ikonovÿch menu, ale o obyçejné
- çáry). P⌐íkazové soubory mají p⌐íponu *.glm
-
- Struktura p⌐íkazového souboru:
- 1) ⌐ádky zaçínající # jsou komentá⌐e
- 2) prázdné ⌐ádky jsou ignorovány
- 3) oddêlovaçe jsou ; (st⌐edník)
- 4) struktura menu:
-
- #jméno podkladového vÿkresu bez cesty a p⌐ípony ; poçet sloupcû;
- poçet ⌐ádkû
-
- 42;4;3
-
- #sloupec;⌐ádek;çinnost vyvolaná kurzorem p⌐i ukázání do
- p⌐íslu¿ného políçka
-
- # çinnost: B = blok, B;jméno vyvolaného bloku
- # çinnost: S = symbol, S;jméno knihovny; çíslo vyvolaného symbolu
- # çinnost: P = parametrickÿ blok, P;jméno souboru
- # çinnost: L = dal¿í knihovna, L;jméno souboru
-
- 1;1;P;425541
- 2;1;P;425545
- 3;1;P;425550
- 4;1;P;425571
- 1;2;P;425572
- 2;2;P;425580
- 3;2;P;425570
- 4;2;P;425553
-
- Vÿ¿e uvedenÿ p⌐íklad je z knihovny válcovanÿch profilû. P⌐i
- tvorbê knihoven vkládajících symboly musíte pochopitelnê nejprve
- vytvo⌐it knihovny symbolû (soubory *.sym, viz VSY), u blokû
- musíte bloky vytvo⌐it do souborû *.bkb. Symboly a bloky musíte
- zkopírovat do p⌐íslu¿nÿch cest.
- Pro bliæ¿í pochopení doporuçujeme prohlíæet struktury
- knihoven dodanÿch s VariCADem.
-
-
- ##O 416
- Tvorba maker
- TMA - tvorba makra
- Zadejte název makra, volitelnê se vypí¿e adresá⌐ s makry. Po
- zadání a stisknutí klávesy je çinnost zaznamenávána, ukonçí se 2x
- stisk ESC. Do makro-souboru se takto zaznamenávají p⌐esnê v¿echny
- provedené kroky. Spu¿têním makra potom tyto kroky mûæete kdykoliv
- opakovat.
- Vyvolání makra:
- !název - normální chod
- !n!název - zpomalenÿ chod, kaædÿ krok je proloæen çekáním n
- vte⌐in (1-9). Platné pouze pro funkce ZOOM a VYV.
- !$název - kaædÿ krok t⌐eba potvrdit stiskem klávesy. Platné pouze
- pro funkce ZOOM a VYV. Makra se vyvolávají z cesty definované
- p⌐íkazem CES jako makra 1. volba, nejsou-li zde nalezena, hledají
- se v cestê pro makra 2. volba. Ukonçení chodu makra p⌐ed
- dosaæením konce zajistíte stiskem esc.
- Makra mûæete modifikovat. Makra se zaznamenávají se do cesty
- p⌐eddefinované jako makra 1. volba.
-
- Editace makra
- Tvorba maker se provádí p⌐íkazem TMA (tvorba maker). Makra
- se zaznamenávají do souborû *.mcr do p⌐eddefinovanÿch cest. Kaædÿ
- krok se zapí¿e do p⌐íkazu podle charakteru komunikace.
- V souborech maker jsou ⌐ádky zaçínající znakem # chápány
- jako komentá⌐e. V p⌐íkazech se hodnoty oddêlují st⌐edníkem, u
- panelû poslední text zaçíná za p⌐íslu¿nÿm st⌐edníkem a mûæe také
- obsahovat st⌐edníky. Je-li u panelû tento text prázdnÿ, je p⌐idán
- za p⌐íslu¿nÿ st⌐edník je¿tê jeden závêreçnÿ st⌐edník. U vstupû
- polohy nebo vÿbêru poloæek jsou mezery v místê vstupního znaku
- nahrazeny znakem _ (podtræení).
- Pomocí maker mûæete zadávat p⌐íkazy operaçního systému nebo
- spou¿têt dal¿í programy çi dávky. Toto umoæní p⌐íkaz SYS. Vhodné
- nap⌐. pro zmênu konfigurace systému, spou¿têní zálohování, zmênu
- archivních masek pouæívá-li se více druhû kusovníkû,...
- Pro pochopení struktury maker doporuçujeme makra vytvo⌐it a
- prohlíæet p⌐íslu¿né soubory *.mcr.
-
- Syntaxe p⌐íkazu: p⌐íkaz;+/-;parametry
- Znak + znaçí, æe se p⌐íkaz provede se zadanÿmi parametry. Znak -
- zajistí p⌐eru¿ení chodu makra a umoæní manuální vstup do
- programu. Parametry následují dle p⌐íkazu.
-
- P⌐íklad makra:
- Následující makro provede následující çinnost.
- 1. nastaví hladinu osa
- 2. spustí p⌐íkaz osy
- 3. vybere kreslení os ke kruænicím
- 4. çeká na vstup uæivatele
-
- # makro osk.mcr
-
- # pocet hodnot;ortho;krok;apertura;x krok;y krok;X okna;Y okna
- Set;7;0;0;4;1;1;974;748
-
- # prikaz : tma
-
- CmdN;+;154
-
- # vnoreny prikaz : nvs
- ICmdN;+;226
- # Vyber textu
- Panel;+;0;1;2;osa
-
- # prikaz : osy
-
- CmdN;+;3
- Menu;+;2
-
- P⌐íkazy maker:
- V následujícím popisu je seznam p⌐íkazû s p⌐íklady. +/-
- znaçí, æe musí následovat znak + nebo - .
-
- Set - zaznamenané nastavení stavu varicadu. Je na zaçátku kaædého
- makra, obsah dle komentá⌐e v souboru makra.
- Set;poçet hodnot;ortho;step;apertura v pixelích;step x;step y;X
- okna; Y okna
-
- CmdN - p⌐íkaz zadanÿ çíslem (zajistí nezávislost na jazyku
- komunikace), çíslo p⌐íkazu p⌐i⌐azené k p⌐íkazu je definováno v
- souboru commands.cz nebo /usr/lib/xvcad/commands.cz
- (C:\Program Files\VariCAD\lib\commands.cz).
- CmdN;+/-;çíslo p⌐íkazu
-
- ICmdN - vno⌐enÿ p⌐íkaz zadanÿ çíslem.
- ICmdN;+/-;çíslo p⌐íkazu
-
- Cmd - p⌐íkaz zadanÿ názvem. Názvy p⌐íkazu jsou jazykovê závislé.
- Cmd;+/-;p⌐íkaz
-
- ICmd - vno⌐enÿ p⌐íkaz zadanÿ názvem.
- ICmd;+/-;p⌐íkaz
-
- ESC - stisk esc
- BS - krok zpêt (ctrlBS nebo F12)
- RET - stisk enter
- Za têmito p⌐íkazy nenásleduje +/- ale pouze informace, ve kterém
- p⌐íkazu bylo p⌐eru¿ení vyvoláno. Informace se p⌐i naçítání maker
- ignoruje.
-
- CoordP - vstup polohy danÿ grafickÿm vstupem
- CoordP;+/-;znak stisknutÿ p⌐i vstupu;X sou⌐adnice;Y sou⌐adnice
- P⌐íklad pouæití: kreslení çáry, vstup bodû
-
- CoordR - vstup polohy danÿ p⌐esnê hodnotami v parametru. Tento
- p⌐íkaz se nezaznamenává, pouze se çte. Mûæete jej vytvo⌐it
- jen editací makra.
- CoordR;+/-;X sou⌐adnice;Y sou⌐adnice
-
- SegR - vÿbêr prvku do mnoæiny
- SegR;+/-;znak stisknutÿ p⌐i vÿbêru;X poloha kurzory;Y poloha
- P⌐íklad pouæití: mazání, vÿbêr poloæek
-
- SegN - vÿbêr prvku danÿ po⌐adím prvku. Po⌐adí prvku (od 1 ... )
- je po⌐adí od konce v¿ech poloæek ve vÿkresu. Rozumí se po⌐adí, v
- jakém byly prvky do vÿkresu p⌐idávány. Tento p⌐íkaz mûæete
- vytvo⌐it jen editací.
- SegN;+/-;po⌐adí
-
- Seg1R - vÿbêr jednoho prvku, syntaxe jako SegR
- Seg1N - vÿbêr jednoho prvku, jako SegN
- P⌐íklad pouæití: sráæení hran, vÿbêr úseçky
-
- Ang - urçení úhlu
- Ang;+/-;stisknutÿ znak;X kurzoru;Y kurzoru
- P⌐íklad pouæití: vkládání prvkû z knihoven, volitelná rotace
- interaktivnê v ose nebo kolmo
-
- Int - vstup pole celoçíselnÿch hodnot
- Int;+/-;poçet;hodnota1;hodnota2 ...
-
- Double - vstup reálnÿch hodnot
- Double;+/-;poçet;hodnota1;hodnota2 ...
- P⌐íklad pouæití: sráæení hran, zadání hodnot sraæení
-
- Str - vstup ⌐etêzce znakû
- Str;+/-;⌐etêzec
- P⌐íklad pouæití: zadání názvu souboru p⌐i uloæení vÿkresu
-
- File - vstup názvu souboru z adresá⌐e
- File;+/-;soubor
- P⌐íklad: vyvolání vÿkresu
-
- IFile - vno⌐enÿ vstup názvu souboru pouæitÿ u prohlíæení vÿkresu
- nebo textu. Zde se sice zaznamená makro z panelu vÿbêru, ale
- p⌐íkaz IFile up⌐esñuje konkrétní název souboru
- IFile;+/-;soubor
-
- DLevel - zadání vrstvy. P⌐íkaz se nezaznamenává (zaznamená se
- celÿ panel), pouze jej vytvo⌐íte editací. Zjednodu¿uje zadání
- vrstvy obejitím syntaxe makra vstupu z panelu.
- DLevel;+/-;jméno aktuální vrstvy
-
- Zoom - sou⌐adnice zoomu zadané p⌐i zoom pohled, pan nebo
- dynamickém zoomu
- Zoom;+/-;vÿstup (obvykle 0);x1;y1;x2;y2
- x1 y1 x2 y2 jsou sou⌐adnice protilehlÿch bodû vÿ⌐ezu.
-
- Region - sou⌐adnice vÿ⌐ezu
- Region;+/-;x1;y1;x2;y2
- P⌐íklad - zoom vÿ⌐ez, vÿbêr poloæek volbou vÿhradnê uvnit⌐
-
- Wt0 - çeká na stisk klávesy u informativní hlá¿ky
- Wt0;+/-
-
- Wt - informativní nebo varovnÿ vÿstup
- Wt;+/-
-
- Y-N - zadá ano/ne, parametr 1 je ano, 0 je ne
- Y-N;+/-;1/0
-
- PY-N - jako Y-N, umoæní p⌐eddefinovat vstup ano/ne tam, kde by se
- mohl p⌐i chodu makra objevit a kde se neobjevil p⌐i záznamu,
- nap⌐íklad u vyvolání vÿkresu otázka na uloæení stávajícího je
- vypsána pouze tehdy, pokud stávající vÿkres byl editován.
-
- Menu - volba z plovoucího menu
- Menu;+/-;hodnota (1, nebo 2, nebo ... dle vÿbêru)
- P⌐íklad: kreslení os, rozhodování mezi osou lineární a kruænic
-
- Glib - vÿbêr prvkû z grafickÿch knihoven
- Glib;+/-;typ;prvek;çíslo
- typ P - parametrické bloky (p⌐íkaz ptv), prvek je název, çíslo se
- ignoruje
- typ S - symboly (vloæení symbolu), prvek je název knihovny, çíslo
- je çíslo symbolu
- typ B - vloæení bloku, prvek je název bloku (z cesty bloky
- grafickÿch knihoven), çíslo se ignoruje
- typ L - volá dal¿í grafickou knihovnu, prvek je název knihovny
-
- Panel - komunikace s panelem, jednotlivÿ vstup z panelu
- Panel;+/-;poçet podtypû;po⌐adí prvku;hodnota çíselná;hodnota
- textová
- podtypy: p⌐íkaz >Text;po⌐adí prvku;textová hodnota
- Pokud v panelu jsou pole na vstup textu, u kaædého záznamu panelu
- jsou zapsány obsahy v¿ech polí v podtypu >Text. Po⌐adí prvku se
- rozumí po⌐adí komunikujících prvkû panelû poçítanÿch od 1.
-
- Komunikující prvky panelu:
- - Tlaçítka çtvereçky nebo kosoçtvereçky, çíselná hodnota 1, pokud
- je tlaçítko zamáçklé, 0 pokud ne, text ignorován.
- - Tlaçítka obdélníky s textem, hodnoty ignorovány, protoæe záznam
- vædy znaçí stisk s okamæitou reakcí.
- - Vstup textu, çíselná hodnota ignorována, textová hodnota je
- zadanÿ text.
- - Vÿbêr textu z vÿpisu moæností, çíselná hodnota je po⌐adí textu
- od zaçátku poçínaje hodnotou 0, textová hodnota je vybranÿ text.
- P⌐i interpretaci makra se hodnota vyhledává podle hodnoty textu a
- pokud není nalezena, rozhoduje çíselná hodnota (po⌐adí).
- - Mê⌐ítko hodnot, çíselná hodnota je hodnota urçená mê⌐ítkem.
- Pro snaz¿í orientaci jsou p⌐i záznamech maker vkládány
- komentá⌐e s typem prvku a textem vztaæenÿm k prvku.
-
- Omezení p⌐i tvorbê a pouæití maker:
- - u ano/ne a informativních vÿstupû nemûæete zadat vno⌐enou
- funkci
- - u prohlíæení vÿkresû a textû je moænÿ jen krok zpêt
- - ne vædy se zobrazí dialogové panely. Pokud chcete makra vyuæít
- pro prohlíæení textu nebo vÿkresû p⌐íkazem VTX nebo VKR, musíte
- do makra zanést p⌐ímÿ vstup (zmênit u panelu prohlíæení stav + na
- -)
- - otázky ano/ne se vædy nepouæijí, p⌐eddefinování odpovêdi je
- moæné p⌐íkazem PY-N (viz popis tohoto p⌐íkazu makra)
- - u p⌐íkazu Seg1N programujte vædy jen vÿbêr jednoduché çáry
- (lomená çára nesmí bÿt kreslena jako celek)
- - p⌐i modifikaci maker kaædÿ p⌐íkaz ukonçete p⌐íkazem makra ESC
- - u nêkterÿch typû komunikace se vychází z poçáteçního stavu,
- kterÿ nemusí bÿt vædy totoænÿ u záznamu a jednotlivÿch spu¿têní
- maker. Konkrétnê vÿbêr vzorû ¿raf a hustoty ¿raf si pamatuje
- poslední hodnoty, které mohou bÿt rozdílné p⌐i rûznÿch spu¿têní.
- V takovÿchto p⌐ípadech pouæijte radêji jiné p⌐íkazy (u ¿raf
- zadání úhlu a rozteçe).
- - ⌐ada omezení plyne z principu maker, konkrétnê p⌐íklad:
- pokud vyberete p⌐i záznamu makra z adresá⌐e soubor k editaci,
- makro ukonçíte a pozdêji tento soubor v adresá⌐i p⌐ejmenujete
- nebo vymaæete, makro je dále nepouæitelné, protoæe se snaæí
- naçíst vædy tento soubor.
- - pokud dojde u upgrade ke zmênê zpûsobu komunikace v nêkterÿch
- çástech VariCADu, makra vytvo⌐ené pro tyto çásti je nutné zmênit.
- ùpravy upgrade jsou popsány v p⌐íkazu NOV.
-
- ##O 1
- SYS - operaçní systém
- Vhodné pouæití je pouze u maker. Zadejte p⌐íkaz operaçního
- systému.
-
-
- P⌐ehled v¿ech p⌐íkazû
- Kreslení
- car - çára (lomená, F4 v pravoúhlém systému nebo uzamykání)
- nca - násobná çára
- sip - ¿ipka
- osy - osy (kruænic nebo lineární)
- obd - obdélník
- mno - mnohoúhelník
- tan - tangenty (teçny ke dvêma kruænicím)
- gra - graf (hodnoty çteny z disku)
- spl - spline
- eli - elipsa
- hri - h⌐ídele a rotaçní souçásti
- pzi - pozicování
-
- bod - bod volnÿm vstupem
- bkr - body na kruænici
- bup - body na úseçce rozdêlené poçtem bodû
- buv - body na úseçce rozdêlené podle vzdálenosti bodû
-
- ksr - kruænice st⌐ed rádius
- osr - oblouk st⌐ed rádius poçáteçní a koncovÿ úhel
- ksb - kruænice st⌐ed bod na obvodu
- osb - oblouk st⌐ed rádius prûvodiç s poç. a koncovÿm bodem
- k2b - kruænice polomêr 2 body strana st⌐edu
- o2b - oblouk polomêr 2 body strana st⌐edu
- k3b - kruænice 3 body
- o3b - oblouk 3 body
- obt - oblouk bod teçna (úseçka nebo kruænice)
- 2er - oblouk teçnê ke 2 poloækám a rádius (úseçka nebo kruænice)
- 2ek - kruænice teçnê ke 2 poloækám a rádius (úseçka nebo kruæ.)
- tg3 - kruænice teçnê ke 3 poloækám (úseçka nebo kruænice)
- otv - skupina otvorû
-
- poz - poznámka (dynamicky rozmísƒovanÿ i více⌐ádkovÿ text)
- tex - ⌐ádky textu (psané jako txt editorem jen vodorovnê)
- vlt - vloæení textového souboru
-
- ¢rafování
- sra - ¿rafy
- asr - automatické hledání hranice ¿raf
- srv - ¿rafování vzorem
- asv - automatické hledání hranic ¿raf, vzorem
- srr - ¿rafování ⌐ezu
- srrv - ¿rafování ⌐ezu vzorem
- vsv - vytvo⌐it ¿rafovací vzor
-
- Kótování
- kho - kóta horizontální
- kve - kóta vertikální
- ksi - kóta ¿ikmá
- kra - kóta rádiusu (R)
- kdi - kóta D (prûmêr)
- kuh - kóta úhlu
- kdr - kóta drsnosti
- khz - kótování horizontální od základny
- khr - kótování horizontální v ⌐etêzu
- hrz - horizontální v ⌐etêzu od základny
- kvz - kótování vertikální od základny
- kvr - kótování vertikální v ⌐etêzu
- vrz - vertikální v ⌐etêzu od základny
- skz - ¿ikmé kótování od základny
- skr - ¿ikmé kótování v ⌐etêzu
- srz - ¿ikmé v ⌐etêzu od základny
- khd - horizontální s vyznaçením prûmêru
- kvd - vertikální s vyznaçením prûmêru
- ksd - ¿ikmé s vyznaçením prûmêru
- hza - horizontální s vyznaçením závitu
- vza - vertikální s vyznaçením závitu
- sza - ¿ikmé s vyznaçením závitu
- dza - kótování prûmêru s vyznaçením závitu
- ksv - kótování svarû
- ktp - kótování tvarû a polohy
-
- Editace 2D poloæek
- mpo - mazání poloæek
- zne - zneviditelnêní (poloæek, typu, vrstev, stylu, pera)
- zvi - zviditelnêní
-
- etx - editace textu (p⌐epis textu novÿm textem)
- ptx - posun textu (o ⌐ádky vÿ¿ nebo níæ)
- eko - editace tvaru kóty
- ekt - editace kóty (textu kóty) + tolerance
- pkt - posun kóty (textu kóty)
- stx - ¿í⌐ka textu
- atx - zmêny atributû textu
- ztx - zarovnání textu
- rbf - rozbití fontu
-
- roz - rozbití poloæky
- pre - çára çásteçného ⌐ezu
- mvr - modifikace vrstvy
- mpe - modifikace pera (barvy)
- mst - modifikace stylu (çar)
- mp3d - modifikace pera os 3d
-
- dbo - dêlení poloæky bodem
- dhr - dêlení poloæky hranicí
- ore - o⌐ezání poloæky hranicí
- nat - nataæení poloæky k hranici
- ckr - celá kruænice z oblouku
- roh - dotvo⌐í roh
- vsg - vytræení segmentu (z úseçky nebo oblouku)
- shr - sráæení hran
- zhr - zaoblování hran
- esp - editace spline
-
- Transformace
- pos - posun
- dpo - dynamickÿ posun
- rot - rotace
- dro - dynamická rotace
- zve - zvêt¿ení
- dzv - dynamické zvêt¿ení
- dpr - dynamickÿ posun a rotace
- zrc - zrcadlení (event. zvêt¿ení podle jedné osy)
- ekv - ekvidistanty
- pro - protaæení poloæky
- plo - kopírování do plochy
-
- Kreslící pomûcky - konstrukçní çáry
- vkv - vodorovná konstrukçní çára volnÿm vstupem
- vkp - vodorovná konstrukçní çára, p⌐írûstky
- vka - vodorovná konstrukçní çára, od pevného poçátku
- vkt - vodorovná konstrukçní çára teçnê ke kruænici
- skv - svislá konstrukçní çára volnÿm vstupem
- skp - svislá konstrukçní çára, p⌐írûstky
- ska - svislá konstrukçní çára, od pevného poçátku
- skt - svislá konstrukçní çára teçnê ke kruænici
- 1kv - úhlová konstrukçní çára (úhel 1) volnÿm vstupem
- 1kp - úhlová konstrukçní çára (úhel 1) p⌐írûstky
- 1ka - úhlová konstrukçní çára (úhel 1) od pevného poçátku
- 1kt - úhlová konstrukçní çára (úhel 1) teçnê
- 1kn - nastavení úhlu úhlové konstrukçní çáry (úhel 1)
- 2kv - úhlová konstrukçní çára (úhel 2) volnÿm vstupem
- 2kp - úhlová konstrukçní çára (úhel 2) p⌐írûstky
- 2ka - úhlová konstrukçní çára (úhel 2) od pevného poçátku
- 2kt - úhlová konstrukçní çára (úhel 2) teçnê
- 2kn - nastavení úhlu úhlové konstrukçní çáry (úhel 2)
-
- m1v - mazání jedné vodorovné konstrukçní çáry
- m1s - mazání jedné svislé konstrukçní çáry
- m11 - mazání jedné úhlové konstrukçní çáry (úhel 1)
- m12 - mazání jedné úhlové konstrukçní çáry (úhel 2)
- mvv - mazání v¿ech vodorovnÿch konstrukçních çar
- mvs - mazání v¿ech svislÿch konstrukçních çar
- mv1 - mazání v¿ech úhlovÿch konstrukçních çar (úhel 1)
- mv2 - mazání v¿ech úhlovÿch konstrukçních çar (úhel 2)
- mvk - mazání v¿ech konstrukçních çar
-
- Kontrola
- sou - sou⌐adnice polohy
- vzd - vzdálenost
- uhe - úhel
- pol - údaje o poloæce
- vrs - vrstva (její obsazení)
-
- Mnoæiny
- pmn - p⌐idat do mnoæiny
- vmn - vypustit z mnoæiny
- smn - smazat celou mnoæinu
- kmn - kontrola obsazení mnoæiny
-
- Nastavení kreslení
- tpr - textové parametry
- spr - parametry ¿ipek
- kpr - kótovací parametry
- for - formát (zmêna rámeçku)
- sit - síƒ (rastr)
- ram - rámeçek okolo vÿkresu
- nzs - nastavení znaçek svarû
- zme - zmêna mê⌐ítka 2D vÿkresu
-
- Nastavení çinností VariCADu
- ces - definice cest (pathnames) souborû
- zvu - zvuk
- zal - poçet zmên do bezpeçnostní zálohy
- ape - apertura, kurzor, sou⌐adnice
- nba - nastavení barev
- npa - nastavit paletu barev
- nwi - nastavení vlastností oken
- nmy - nastavení vlastností my¿i
- ntv - nastavení tlaçítek vstupu (my¿)
- vom - vypínání ortho módu
- zst - zmêna vstup. ⌐etêzce znakû, malá x velká písmena
- scr - vÿstupy na obrazovku
- nkl - mapování klávesnice
- mkb - mapováni klávesnice
- avr - automatické p⌐epínání vrstev 2d kreslení
- n2e - p⌐epínání vÿbêru 2d poloæek regionem
- nfo - nastavení fontu dialogu Windows NT/95
- nar - nastavení archivu
- dns - dal¿í nastavení
- igsi - nastavení vstupu iges
- igso - nastavení vÿstupu iges
-
- Bloky
- ubl - uloæení bloku na disk
- vbl - vyvolání bloku z disku
- ibl - integrace bloku
- ebl - editace bloku nebo linie
- eda - editace atributu bloku
- erb - editace referençního bodu bloku
- ili - integrace linie
-
- Symboly
- akn - aktivace knihovny symbolû
- vsy - vytvo⌐ení symbolu (do knihovny)
- vls - vloæení symbolu (z knihovny)
- isy - integrace do symbolu (na vÿkrese)
- zsy - zmêny v knihovnách symbolû
-
- Ukládání a vyvolání vÿkresû, vÿstupy
- ulo - uloæení vÿkresu
- ulj - uloæit vÿkres pod jinÿm názvem
- sms - smazat soubor vÿkresu z disku
- uljs- uloæí 2D ve starém formátu, verze do 6.2
- vyv - vyvolání vÿkresu
- dvy - dal¿í vÿkres do editoru
- zvy - p⌐epnutí mezi více vÿkresy
- uca - uloæení çásti vÿkresu jako samostatnÿ vÿkres
- vca - vyvolání vÿkresu do editovaného vÿkresu
- hks - hromadné konverze souborû
- wpr - tisky, vÿstupy na periferie
- wps - tisk na systémovou tiskárnu Windows NT/95
- xpr - vÿstup tisk unix
- ntw - nastavení tlou¿têk çar a barev tisku
- plt - vÿstup plotter (zastaralé)
- ppr - parametry plotteru (zastaralé)
- prn - vÿstup na tiskárnu (zastaralé)
- nti - nastavení tiskárny (zastaralé)
- las - vÿstup na laserovou tiskárnu (zastaralé)
- nlt - nastaveni laserové tiskárny (zastaralé)
- imp - p⌐epis hodnot defaultního vÿkresu
- vtx - vÿpis textového souboru
- vkr - prohlíæení jiného vÿkresu
- kon - konec práce
- kvy - konec práce s právê otev⌐enÿm vÿkresem
-
- Kusovník, archív, datové struktury, razítka
- arc - práce s archivem vÿkresû
- pda - p⌐idat do archivu
- zin - zadání informace o vÿkresu
- gzi - grafické zadání informace
- vyi - vÿmaz informace
- vin - vypsání informace o vÿkresu
- pri - p⌐edloha informace
- ama - archivní maska
- tkm - tvorba k⌐íæové masky
- exa - extrakt atributû z vÿkresu
- nar - nastavení archivu
- ema - exportní masky (pro ascii soubory)
-
- Makra
- tma - tvorba makra
- esc - ukonçení funkce
-
- Ostatní
- ptv - parametrické tvary (knihovny strojních souçástí)
- edt - editace dat parametrickÿch tvarû
- sys - operaçní systém
- cal - kalkulaçka
- prg - externi program
- test - test systému na vÿkonnost hw a os
- upg - upgrade menu
-
- Dal¿í funkce pouæité v menu
- f3opt - F3 volba
- f4opt - F4 volba
- hci - help çinnost
- hco - help komunikace
- nov - nové çinnosti v upgrade
- ape - apertura, typ kursoru
- nvs - nastavení vrstvy
- ste - step mod zapne
- nst - vypne step
- ort - ortho mod
- zvy - zmêna vÿkresu
- info - vÿpis stavu
- infs - informace o systému VariCAD
- ucs - uæivatelské sou⌐adnice
- zpo - zvÿrazní poloæku
- red - redo
- und - undo
- nor - vypne ortho
-
- ZOOM a práce s obrazem
- zoom - zoom
- vyr - zoom vÿ⌐ez
- stm - zoom st⌐ed mê⌐ítko
- pan - pan
- zau - zoom automaticky v¿e
- poh - zoom pohled
- zfo - zoom formát
- zdy - zoom dynamicky
- zul - zoom uloæit
- zvv - zoom vyvolat
- zmm - zoom min-max
- reg - regenerace
- prk - p⌐ekreslení
- 2d - p⌐epne do kreslícího prostoru
-
- Definice pohledû 3D, 2D
- uv1 - uloæit vÿ⌐ez 1
- uv2 - uloæit vÿ⌐ez 2
- uv3 - uloæit vÿ⌐ez 3
- uv4 - uloæit vÿ⌐ez 4
- uv5 - uloæit vÿ⌐ez 5
- uv6 - uloæit vÿ⌐ez 6
- uv7 - uloæit vÿ⌐ez 7
- uv8 - uloæit vÿ⌐ez 8
- vv1 - vyvolat vÿ⌐ez 1
- vv2 - vyvolat vÿ⌐ez 2
- vv3 - vyvolat vÿ⌐ez 3
- vv4 - vyvolat vÿ⌐ez 4
- vv5 - vyvolat vÿ⌐ez 5
- vv6 - vyvolat vÿ⌐ez 6
- vv7 - vyvolat vÿ⌐ez 7
- vv8 - vyvolat vÿ⌐ez 8
-
- Zobrazení 3D
- 3d - p⌐epne do modelového prostoru
- zpr - zoom p⌐edchozí (jen u 3D undo)
- zrd - zoom redo (jen u 3D)
- z3d - roletové menu ZOOM 3D
- srp - st⌐ed rotace pohledu
- srpi - st⌐ed rotace pohledu interaktivnê
- crp - çásteçná rotace pohledu
- rtp - rotace pohledu
- psp - posun pohledu
- pdc - pohled do centra sou⌐adnic
- plb - pohled levÿ bokorys
- ppb - pohled pravÿ bokorys
- pna - pohled nárys
- pzp - pohled zpêt
- ppu - pohled pûdorys
- pze - pohled zespoda
- piz - pohled izo
- x90 - otoçení okolo x o 90
- x180 - otoçení okolo x o 180
- x270 - otoçení okolo x o 270
- y90 - otoçení okolo y o 90
- y180 - otoçení okolo y o 180
- y270 - otoçení okolo y o 270
- rpn - natoçení pohledu kolmo na plochu
- p3dz - p⌐epíná stínování - drát
-
- Tvorba têles
- rp3 - rotaçní souçást
- ep3 - vytaæenÿ profil
- rpr - rotace < 360
- jeh - jehlan
- prch - p⌐echod 3d profilu
- srb - ¿roubová plocha
- rop - rotaçní p⌐echod profilu
- 3hr - 3D hranol
- 3va - 3D válec
- 3ko - 3D koleno trubky
- 3kj - 3D komolÿ jehlan
- 3di - 3D díra
- 3tr - 3D trubka
- 3kt - 3D kuæelová trubka
- 3fr - 3D frézování
- 3ku - 3D kuæel
- 3ds - 3D dráæka stopkovou frézou
- zh3 - zaoblení hrany ve 3D
- sh3 - sraæení hrany ve 3D
-
- Transformace, editace 3D
- tte - transformace têles
- zrc3 - zrcadlení 3d têles
- zve3 - zvêt¿ení 3D têles
- mp3 - mazání 3D têles
- nb3 - nastavení barvy ve 3D
- zn3 - zneviditelnêní 3D objemu
- zv3 - zviditelnêní 3D objemu
- zs3 - zmêna stínování têlesa
- mte - modifikace têles
- rte - rozdíl têles
- spt - spojení têles
- rtz - rozdíl têles se zachováním odeçítaného
- sro - smêrovÿ rozdíl
- sso - smêrovÿ souçet
- sroz - smêrovÿ rozdíl se zachováním odeçítaného
- rbs - rozbiti booleovského stromu
-
- Kontrola kolizí
- klz - kolize têles
- klzo - kolize têles opakovaná
- klzz - kolize têles zobrazit
- kos - kolize v sestavê (smontovatelnost)
- kosn - kolize v sestavê, vÿbêr nekontrolován
- kosv - kolize v sestavê, jen vÿbêr kontrolován
- koss - kolize v sestavê, jen vÿbêr mezi sebou
-
- Tvorba 2D ze 3D
- e32 - export ze 3D do 2D
- r32 - reexport do 2D
- zpe - zru¿ení p⌐edchozího exportu
- pr2 - p⌐epne zvÿraznêní exportû
- zpx - p⌐epne zvÿraznêní exportû podle definice
- zre - zru¿it vybranÿ reexport
- zrv - zru¿it v¿echny reexporty
-
- Práce v sestavách 3D
- 3sk - skupiny 3D têles
- zzs - zmêna zachytitelnosti skupin
- zvs - zmêna viditelnosti skupin
- zss - zmêna stínování skupin
-
- ase - definuje vkládání detailu do sestavy
- asi - zru¿í vkládání detailu do sestavy
- zai - zru¿í vkládání v¿ech detailû do sestavy
- asd - definuje exportní têleso
- asz - zru¿í definici exportního têlesa
- asa - detail otev⌐e jako dal¿í soubor
- rga - regenerace vkládání detailû
- ask - zpûsob komunikace p⌐i více otev⌐enÿch souborech
-
- Vÿpoçty ve 3D a kontrolní funkce
- obj - objem têles
- pvt - povrch têles
- mso - moment setrvaçnosti têles
- rzv - rozvin povrchu têlesa
-
- so3 - sou⌐adnice ve 3D
- vz3 - vzdálenost ve 3D
- br3 - vzdálenost bod - rovina
- bv3 - vzdálenost bod - válec
- rov - rozmêr válce
- stat - statistika 3d prostoru
-
- Nastavení 3D
- n3l - nastavení 3D vstupní panely
- n3d - nastavení tvorby 3D têles
- n3z - nastavení zobrazení 3D
- ndz - nastavení dynamické zmêny obrazu
- niz - nastavení ¿ikmého pohledu
- n2e - poloha panelu editace 2d profilu
- n3r - nastaví 3d rotaci pohledu klávesami
-
- Kusovník, archív, datové struktury ze 3D
- eda3 - editace 3d atributû
- exa3 - archív ze 3d
- hzt - hromadná zmêna atributû
- eav - editace 3d z vÿbêru
- zav - zadání atributû v¿ech têles
- pol3 - údaje o 3d poloæce
-
- Vÿpoçty strojních souçástí
- taz - taæná pruæina
- tla - tlaçná pruæina
- vps - vÿpoçet spojení perem
- vds - vÿpoçet dráækovÿch h⌐ídelû
- vkk - vÿpoçet spojení kolíkem
- vss - vÿpoçet ¿roubového spojení
- vkh - vÿpoçet prû⌐ezû na krut
- vlo - vÿpoçet únosnosti loæisek
- voh - vÿpoçet ohybu h⌐ídelû
- vcs - vÿpoçet çelního soukolí
- vks - vÿpoçet kuæelového soukolí
-
- P⌐ipojení na Internet
- nin - nastavení internetu
- ind - internet - domovská stránka
- ino - internet - objednávky
- inn - internet - popis novinek
- ini - internet - download nové instalace
- inz - internet - p⌐ipomínky k systému
- faq - internet - faq
-
-
- Problémy
- Tato kapitola popisuje moæné problémy p⌐i práci s VariCADem.
- V p⌐ípadê, æe zde Vá¿ problém není popsán, kontaktujte svého
- dodavatele nebo p⌐ímo hlavního distributora systému VariCAD.
-
- Problémy p⌐i startu VariCADu (pouze pro OS UNIX)
- Pro správnÿ chod VariCADu jako X-windows aplikace je nutné
- mít ⌐ádnê nainstalované a provozuschopné prost⌐edí X11. Nêkterÿm
- problémûm mûæete p⌐edejít modifikací systému VariCAD.
-
- - pokud p⌐eblikává celé okno VariCADu v okamæiku vzniku a ru¿ení
- dal¿ích oken, pouæijte reæim grafické karty s více neæ 256
- barvami.
-
- - pokud VariCAD oznámí, æe nebyl nalezen font dialogu, není
- správnê nainstalováno prost⌐edí fontû X11. VariCAD obsahuje
- vlastní fonty dialogu. Jsou-li zniçeny a neexistuje-li jiná
- pouæitelná náhrada, do souboru /usr/lib/xvcad/fontdef.con,
- p⌐ípadnê do cfg/fontdef.con zapi¿te existující font dialogu pro
- vêt¿í a pro men¿í rozmêr okna.
-
- - pokud se kruænice nebo oblouky nezobrazují korektnê, vyvolejte
- p⌐íkaz SCR a nastavte odli¿nÿ zpûsob kreslení kruænic - obvykle
- pomûæe nastavení kreslení kruænic z úseçkovÿch segmentû.
-
- - pokud se vno⌐ená okna dialogovÿch panelû neotevírají na
- stejnÿch místech v rámci p⌐íkazu a stejné úrovnê vno⌐ení jako
- okno p⌐edchozí, modifikujte soubor /usr/lib/xvcad/windows.con,
- resp. cfg/windows.con. Zmêñte hodnotu nadepsanou posice panelû.
-
- - pokud dochází k neúmêrnÿm çasovÿm prodlevám p⌐i otevírání oken,
- modifikujte opêt soubor /usr/lib/xvcad/windows.con, resp.
- cfg/windows.con. Nastavte hodnotu obnovení na -2, resp. na 0.
- Prakticky nejlep¿í ⌐e¿ení je ale roz¿í⌐it pamêƒ. Potom tuto
- hodnotu vraƒte na 2.
-
- Nastavení v souboru windows.con provedete z VariCADu p⌐ímo
- p⌐íkazem NWI.
-
-
- Podmínênÿ start VariCADu
- Podmínênÿ start umoæní spustit VariCAD s parametrem. Jedná
- se o otev⌐ení zadaného vÿkresu, otev⌐ení vÿkresu s rozbitím v¿ech
- blokû nebo asociací v prvním otev⌐eném vÿkresu (to mûæe pomoci v
- p⌐ípadê, æe dojde k po¿kození vÿkresu a ten nelze normálním
- zpûsobem otev⌐ít). Dal¿í parametr mûæe bÿt adresá⌐ s jinÿmi
- konfiguraçními soubory VariCADu pro odli¿né prost⌐edí nebo
- parametr pro start VariCADu v p⌐ípadê problémû s alokací barev.
- V¿echny moæné parametry, které mûæete zadat budou vypsány po
- zadání p⌐íkazu pro spu¿têní VariCADu s parametrem -help:
-
- usage: varicad [-noblock] [-noasoc] [-nopalette] [-help]
- [-confdir directory] [filename]
-
- -noblock: destroy all blocks in first loaded drawing
- -noasoc: destroy all parametrical bindings and 3D in first
- loaded drawing
- -nopalette: don't create varicad color palette
- -confdir directory: load configurations from directory
- -help: print this messages
- -filename: name of first loaded file
-
- Soubor errors
- Tento soubor slouæí pro uloæení chybovÿch hlá¿ení p⌐i startu
- VariCADu. V p⌐ípadê bezchybného startu VariCADu je soubor errors
- prázdnÿ. V p⌐ípadê chybného startu VariCADu jsou chybová hlá¿ení
- vypsána do tohoto souboru.
-
- Nezobrazuje se ikonové menu
- V p⌐ípadê, æe po nastartování VariCADu se nezobrazí ikonové
- menu nebo se objevilo menu jiné, jsou p⌐íçiny tohoto stavu
- zapsány v souboru errors. Pravdêpodobnê bude chyba v souboru
- imenu.cz. Nejçastêj¿í chyba p⌐i editaci souboru imenu.cz je v
- nedodræení zadaného poçtu podkladovÿch vÿkresû, poçtu p⌐íkazû,
- poçtu panelû nebo poçtu p⌐íkazû v panelu. V souboru errors je
- vypsán ⌐ádek, kde se narazilo na chybu. Tento ⌐ádek nemusí bÿt
- vædy ⌐ádek ¿patnÿ, ale téæ ⌐ádek, kterÿ je jinak jinde definován
- (právê nap⌐íklad poçet).
-
- Nezobrazuje se roletové menu
- Platí totéæ jako u p⌐edchozí kapitoly.
-
- Nelze uloæit nebo otev⌐ít vÿkres
- Nejçastêj¿í p⌐íçina tohoto stavu je záleæitost p⌐ístupovÿch
- práv. P⌐ístupová práva k souborûm nebo k celÿm adresá⌐ûm. Lze
- nastavit pro soubory vÿkresû p⌐íkazem CES. Dal¿í çastá p⌐íçina je
- plÿ disk, coæ uæivatel mûæe çasto p⌐ehlédnout a znemoæní se tím
- pochopitelnê uloæení vÿkresu.
- Dal¿í moæné problémy jsou popsány v kap.: Podmínênÿ start
- VariCADu
-
- Dodatky
-
- ASCII tabulka pouæívanÿch znakû
- P⌐i pouæívání diakritiky v çe¿tinê nebo sloven¿tinê VariCAD
- pouæívá následující kód:
-
- 32 ! 33 " 34 # 35 $ 36 % 37 & 38
- ' 39 ( 40 ) 41 * 42 + 43 , 44 - 45
- . 46 / 47 0 48 1 49 2 50 3 51 4 52
- 5 53 6 54 7 55 8 56 9 57 : 58 ; 59
- < 60 = 61 > 62 ? 63 @ 64
-
- A 65 B 66 C 67 D 68 E 69 F 70 G 71
- H 72 I 73 J 74 K 75 L 76 M 77 N 78
- O 79 P 80 Q 81 R 82 S 83 T 84 U 85
- V 86 W 87 X 88 Y 89 Z 90
-
- [ 91 \ 92 ] 93 ^ 94 _ 95 ` 96
-
-
- a 97 b 98 c 99 d 100 e 101 f 102 g 103
- h 104 i 105 j 106 k 107 l 108 m 109 n 110
- o 111 p 112 q 113 r 114 s 115 t 116 u 117
- v 118 w 119 x 120 y 121 z 122
-
- { 123 | 124 } 125 ~ 126
-
- Ç 128 ü 129 é 130 â 131 ä 132 à 133 å 134
- ç 135 ê 136 ë 137 è 138 ï 139 î 140 ì 141
- Ä 142 Å 143 É 144 æ 145 Æ 146 ô 147 ö 148
- ò 149 û 150 ù 151 ÿ 152 Ö 153 Ü 154 ¢ 155
- £ 156 ¥ 157 ₧ 158 ƒ 159 á 160 í 161 ó 162
- ú 163 ñ 164 Ñ 165 ª 166 º 167 ¿ 168 ⌐ 169
- ¬ 170 ½ 171
-
- φ 237 ± 241 ° 248
-
- P⌐ehled pouæívanÿch fontû
- K systému jsou dodané tyto fonty pro grafické texty:
- - stand
- - simplex
- - simplex1
- - duplex
- - iduplex
- - triplex
- - itriplex
- - blok
- - azbuka
-
- Font simplex musí bÿt vædy p⌐ítomen na disku, jinak systém
- nelze spustit. Pokud nêkterÿ z poæadovanÿch fontû není nalezen,
- je nahrazován fontem simplex.
- V¿echny fonty s vyjímkou simplex1 mají konstantní ¿í⌐ku
- znaku.
-
- Doporuçené pouæití:
- simplex, azbuka: bêæné vyuæití p⌐i tvorbê technické dokumentace
- duplex, iduplex, triplex, itriplex: propagaçní úçely
- simplex1: vÿkresy, které se budou p⌐evádêt do systému AutoCAD
- nebo jsou p⌐evzaty z tohoto systému, protoæe font má promênnou
- ¿í⌐ku znakû shodnou se standardním fontem AutoCADu. Pokud by se
- p⌐i p⌐enosu pouæil jinÿ font, nesouhlasily by ¿í⌐e textû i p⌐i
- stejné vÿ¿ce a relativním x- mê⌐ítku textu.
- VariCAD verze 7.0 mûæe pouæít maximálnê 8 fontû najednou.
- Po⌐adí fontû je zapsáno v konfiguraçním souboru fonts.con. Tento
- textovÿ soubor je komentovanÿ s popisem struktury. Fonty pro
- grafickÿ text mají p⌐íponu *.fon .
-
- Pouæívaná paleta barev VariCADu
- VariCAD umoæñuje libovolné nastavení palety barev pro
- v¿echny pouæité barvy. Hodnoty barev jsou uvedeny v souboru
- rgb.con. Pokud tento soubor není nalezen, nastavení se provede
- implicitnê.
- V následující tabulce jsou uvedeny palety barev dle çísel
- barev. Hodnoty R-çervená, G-zelená, B-modrá udávají, kolik
- z které barvy vÿsledná barva obsahuje. Barva 0,0,0 je tedy çerná,
- 63,0,0 jasnê çervená, 63,63,0 jasnê ælutá a pod. Barva 0 je
- pouæita jako pozadí, p⌐episem jejích hodnot se získá svêtlej¿í
- pozadí. Hodnoty palety barev mûæete nastavit v p⌐íkazu NBA .
- U vy¿¿ích variant (rel. 5 a vÿ¿e) pro 3D objekty od kaædé
- barvy je vytvo⌐ena sada slábnoucích odstínû pro stínované
- povrchy.
-
- pozadí
- 0;0;0
-
- základní poloæky
- bílá
- 63;63;63
- çervená
- 63;0;0
- zelená
- 0;63;0
- modrá
- 0;0;63
- cyan
- 0;63;63
- magenta
- 50;0;50
- ælutá
- 63;63;0
- tmavá çervená
- 45;0;0
- tmavá cyan
- 0;45;45
-
- objekty systému
- pruæné çáry
- 50;30;30
- síƒ
- 50;50;50
- pozadí dialogu
- 25;45;60
- zvÿraznêní
- 63;0;63
- text jasnê
- 63;63;63
- text dialogu
- 0;0;0
- zvÿraznêní v menu
- 20;40;45
- text slabê
- 52;52;52
- svêtlá li¿ta
- 52;58;63
- tmavá li¿ta
- 12;28;38
- kurzor
- 63;63;63
-
-
-
- 3D modelování
- Tvorba 3D têles je moæná çásteçnê z hotové 2D dokumentace.
- P⌐irozenêj¿í a vhodnêj¿í je ov¿em modelovat p⌐ímo ve 3D a 2D
- dokumentaci vytvá⌐et pomocí exportu pohledû a ⌐ezû. Pokud
- pracujete ve 3D od zaçátku návrhu konstrukce, získáte tím ⌐adu
- vÿhod. Návrh ve 3D je tvo⌐en totiæ p⌐irozenou cestou a nedochází
- k urçitÿm zjednodu¿ením a schématickÿm znázornêním jako p⌐i
- kreslení jen ve 2D. Máte vytvo⌐ená reálná têlesa, jejich umístêní
- v prostoru je jednoznaçnê definované, mûæete s nimi libovolnê
- manipulovat, zji¿ƒovat jejich charakteristiky (nap⌐. hmotnost,
- objem, velikost povrchu), vy¿et⌐ovat kolize a smontovatelnost
- atd. ₧ada çinností a postupû ve 2D prakticky není moæná, zatímco
- ve 3D se dá pouæít zcela bêænê.
- 3D mûæete vyuæívat p⌐i konstrukçní práci také pouze
- çásteçnê, nap⌐íklad ke zji¿têní hmotnosti urçitého têlesa nebo
- k tvorbê prospektû a prûvodní dokumentace (katalog náhradních
- dílû, montáæní schémata atd.)
- V p⌐ípadê jednoduché práce, ke které se není t⌐eba çasto
- vracet, mûæete vystaçit pouze se 2D. Kromê toho 3D klade
- podstatnê vy¿¿í nároky na hardware.
- 3D modelá⌐ vyuæívá jak vÿhody CSG stromu (historie tvorby
- têlesa), tak B-reprezentace têles (prûniky povrchû têles).
- Dovoluje p⌐istupovat k vêtvím stromu, ale i k jednotlivÿm çástem
- stromu bez nutnosti sloæitê zobrazovat schémata stromû.
-
-
- Poæadavky na hardware a software pro 3D
- Pro dobrou práci s ménê sloæitÿmi modely je doporuçen
- poçítaç s min. 32 MB RAM a procesor Pentium. Pro dobrou práci se
- st⌐ednê rozsáhlÿmi sestavami je doporuçen poçítaç s min. 64 MB
- RAM a procesor Pentium Pro. Dále doporuçujeme vybavit se
- grafickou kartou s hardwarovou akcelerací 3D zobrazení, s
- podporou OpenGL. Taková karta by mêla podporovat hardwarovê
- Z-buffer, double-buffer a mít minimálnê 8, lépe 16 MB RAM.
- Stávající verze VariCADu nevyuæívá textury, proto jejich podpora
- na grafické kartê zûstane nevyuæita. Hloubka zobrazení je
- doporuçena 15 nebo 16 bitû, tj. 32 768 nebo 64 536 barev. Vêt¿í
- poçet barev mûæe zpomalovat 3D zobrazení, stejnê tak jako vy¿¿í
- rozli¿ení neæ 1280x1024 bodû.
- Pokud pouæíváte zobrazení pouze s 256 barvami, OpenGL ve
- VariCADu nezobrazuje korektnê, musíte jej vypnout.
- I kdyæ VariCAD mûæe bÿt v provozu bez podpory OpenGL, práce
- ve 3D je bez nêj ménê efektivní. Proto bez OpenGL jsou dodávány
- varianty pouze pro procesor 80486 a prozatím i verze pro o.s.
- Linux.
-
- ##O 300
- Nastavení a konfigurace 3D
- Konfigurace zobrazení 3D
- NGL - nastavení OpenGL
- Zapíná a vypíná pouæití knihoven OpenGL a zpûsob jejich
- vyuæití p⌐i práci s grafikou (nap⌐íklad plynulé natáçení
- vystínovanÿch têles). Zobrazení pomocí OpenGL pouæijte v p⌐ípadê,
- je-li nastavena grafická karta na více neæ 256 barev (doporuçená
- pamêƒ RAM na grafické kartê je alespoñ 8MB a více).
- Vypnout zobrazení pomocí OpenGL je nutné, pokud máte
- grafickou kartu (display) nastavenou na 256 barev.
- Pokud máte pomalej¿í poçítaç nebo rozsáhlej¿í scénu, je
- vhodnêj¿í vypnout vyuæití OpenGL u plynulé zmêny stínovaného
- zobrazení a p⌐epnout na zmênu s "drátênÿm" zobrazením. Rotace
- pohledu není potom se stínováním, ale jen s hranami a vystínování
- se provede po skonçení zmêny pohledu.
- Knihovny OpenGL je moæné pouæít pro zobrazení natáçení,
- posun nebo ZOOM 3D pohledu v drátovém zobrazení, vystínovaném
- zobrazení nebo vystínovaném zobrazení se zobrazením hran
- a povr¿ek têles.
- Dále mûæete vyuæít 16 nebo 32 bitovÿ Z buffer pro urychlení
- a volitelnê p⌐epínat p⌐ekreslení jednoduché nebo plynulé (double
- buffer). Vhodnost nastavení je závislá na HW a objemu
- zpracovávanÿch dat - nutné vyzkou¿et. P⌐i dostateçné pamêti
- mûæete zapnout vyuæití OpenGL p⌐i obnovení plochy pod okny po
- zru¿ení oken (dialogové panely, plovoucí ikonová menu,...).
- ##O 304
- N3Z - nastavení zobrazení 3D
- Nastavíte zpûsob vykreslování vystínovanÿch têles,
- respektive zpûsob vykreslení hran a povr¿ek têles. Stínování je
- moæné trvale zapnout nebo vypnout takto u v¿ech têles. P⌐i
- vystínování mûæete zobrazovat jen hrany têles, v¿echny dráty,
- nebo v¿echny hrany plo¿ek.
- Mûæete nastavit, zdali je têleso zobrazeno jen v jedné
- barvê, çi je zachována barva nástrojû, které provedly operace na
- têlese, nap⌐íklad barva díry nebo zaoblené hrany bude nebo nemusí
- bÿt stejná jako barva pûvodního têlesa.
- Vypnete-li stínování, je têleso zobrazováno pomocí drátû.
- Jejich hustotu mûæete p⌐epínat.
- Hustota zobrazenÿch drátû má také vliv na schopnost
- rozeznávání têles detekcí kurzorem a na jejich zachytávání,
- protoæe kurzor se zachytává právê na hrany a dráty proloæené
- válcovÿmi plochami. Vêt¿í hustota zjednodu¿í zachycení válcové
- plochy, protoæe drátû je více, ale ponêkud zhor¿í zachytitelnost
- jinÿch têles p⌐ed nebo za takovou plochou.
- ##O 305
- NDZ - nastavení dynamické zmêny obrazu
- Urçuje citlivost na pohyb my¿i p⌐i plynulé zmênê pohledu.
- Je-li zamáçknuté tlaçítko "rychlost závislá na pohyb my¿i", bude
- krok zmêny pohledu závislÿ na rychlosti pohybu my¿i.
- ##O 526
- NIZ - nastavení ¿ikmého pohledu
- Zadejte úhly natoçení podle jednotlivÿch os pro definování
- ¿ikmého pohledu.
- ##O 605
- N3R - nastavení úhlu rotace pohledu pomocí ¿ipek
- ùhel rotace nastavte podle dialogu.
-
- ##O 303
- Konfigurace tvorby têles
- N3D - nastavení tvorby 3D têles
- Nastavit mûæete vêt¿í nebo men¿í hustotu poçtu segmentû
- rotaçních povrchû. Vêt¿í poçet segmentû zkvalitñuje zobrazení,
- ale zvy¿uje nároky na vÿpoçetní vÿkon poçítaçe, tedy zpomaluje
- zobrazení a jakékoliv manipulace s têlesy. Vypnutím fixního poçtu
- segmentû zajistíte u malÿch prûmêrû válcovÿch ploch men¿í poçet
- segmentû. Válec je reprezentován jako mnohoúhelník vytaæenÿ do
- prostoru, základní poçet segmentû u men¿í hustoty je 32, u vêt¿í
- 64.
- Poçet odstínû barev urçuje jakost stínování. Vy¿¿í poçet
- odstínû zlep¿í zobrazení, ale sníæí poçet souçasnê zobrazitelnÿch
- barev na polovinu, pokud se nepouæije zobrazení pomocí OpenGL.
- Zeslabení stínu urçuje, kolika procenty se nejtmavêj¿í odstín
- barvy blíæí barvê çerné.
-
- ##O 302
- Konfigurace rozmísƒování, polohy panelû, ostatní
- N3L - nastavení 3D vstupní panely
- Nastavení komunikaçních panelû (ikonová menu) pro
- rozmisƒování têles v prostoru. Volitelnê mûæete nastavit plynulé
- nebo skokové vleçení rozmisƒovanÿch têles a moænost çi nemoænost
- zachytávání na rozmisƒovaná têlesa. Dále mûæete nastavit polohu
- panelu s ikonami rozmisƒování têles, tedy místo, kde se toto
- doçasné menu vædy otev⌐e.
- Mûæete zapnout první polohu novê vkládaného prvku
- automaticky podle p⌐edchozího vkládaného prvku. Vkládanÿ prvek,
- tj. nové têleso právê vytvo⌐ené (hranol, válec, díra, rotaçní
- souçást, ¿roub, loæisko atd.) bude umístêno v místê posledního
- vkládaného têlesa a podle nêj i natoçeno.
- ##O 527
- N2E - nastavení polohy panelu editace 2d profilu
- Zadejte polohu panelu s ikonovÿmi menu pro editaci 2d
- profilu p⌐i modifikaci têlesa (MTE). Na tomto místê se vædy
- otev⌐e ikonové menu editace 2D profilu.
-
- ##O 306
- Zobrazení ve 3D
- Zobrazení ve 3D, p⌐epínání 2D/3D
- Nêkteré p⌐íkazy pro práci s obrazem, které se bêænê
- pouæívají ve 2D, mûæete obdobnê pouæít i ve 3D. Tyto p⌐íkazy p⌐i
- se chovají podle toho, jestli jsou volány ve 2D nebo ve 3D. Jsou
- to nap⌐.: ZOOM, PAN, VYR, ZAU, ZFO, ZPR, a dal¿í.
- P⌐íkazy, které jsou urçené pouze pro 2D nebo 3D, vædy po
- zavolání p⌐epínají automaticky zobrazení do 2D nebo 3D. Jsou v¿ak
- situace, kdy je toto p⌐epnutí nemoæné a systém hlásí varování.
- Mezi 2D a 3D se p⌐epnete jednodu¿e také p⌐íkazy 2D a 3D. Pokud
- jste p⌐epnuti do 3D, pracujete v modelovém prostoru, pokud jste
- p⌐epnuti do 2D, pracujete ve vÿkresovém prostoru. Model a 2D
- vÿkres spolu nesouvisí. Mûæete ov¿em p⌐ebírat ze 2D profily pro
- tvorbu 3D, nebo vÿkres tvo⌐it exportem pohledu do 2D.
-
- Plynulou zmênu pohledu do 3d prostoru získáte pohybem my¿i
- po stisknutí :
- Ctrl + vÿbêrové tlaçítko my¿i - posun pohledu
- Shift + vÿbêrové tlaçítko my¿i - zvêt¿ování pohledu
- Ctrl + Shift + vÿbêrové tlaçítko my¿i - rotace pohledu
- 1. potvrzovací tlaçítko my¿i + 2. vÿbêrové tlaçítko my¿i
- - rotace pohledu
- 1. potvrzovací tlaçítko my¿i + 2. "zpêt" tlaçítko my¿i
- - zvêt¿ování pohledu
- 1. "zpêt" tlaçítko my¿i + 2. vÿbêrové tlaçítko my¿i
- - posun pohledu
- Zmênu úhlu pohledu mûæete provádêt také krokovê pomocí kombinace
- - Shift + klávesa ¿ipky
- - Ctrl + klávesa ¿ipky
- - Ctrl+ Shift + klávesa ¿ipky.
- Nastavení velikosti kroku je v p⌐íkazu N3R. Rotace pohledu pomocí
- kláves ¿ipek je vhodná zejména tehdy, pokud plynulá rotace
- p⌐estává bÿt plynulá z dûvodu vêt¿ího mnoæství 3D poloæek. Pomocí
- kombinace Shift a Ctrl máte k dispozici celkem t⌐i velikosti
- kroku. Klávesa ¿ipky vlevo nebo vpravo otáçí pohled kolem svislé
- osy displeje, nahoru nebo dolu kolem vodorovné osy displeje.
-
- Standardní nastavení tlaçítek my¿i, pokud jej nezmêníte v p⌐íkazu
- NMY je :
- levé - vÿbêrové
- prost⌐ední - "zpêt"
- pravé - potvrzovací
- Zvêt¿ování pohledu je pohybem my¿i k sobê, zmen¿ování pohybem od
- sebe.
-
- Vêt¿inu následujících p⌐íkazû je velmi efektivní volat
- zejména z ikonového menu panelu 3D funkcí, kde jsou ikony
- zobrazení p⌐ehlednê znázornêny ve spodní çásti. Ukládání nebo
- vyvolání jednotlivÿch pohledû je obsaæeno v samostatném plovoucím
- menu "DISP".
-
- 2D - p⌐epne do kreslícího prostoru
- 3D - p⌐epne do modelového prostoru
- RPN - natoçení pohledu podle normály, kolmo na vybranou
- plochu. Pouæití najde zejména u exportu pohledu do 2d.
- P3DZ - p⌐epíná mezi stínováním s vyznaçením hran a drátênÿm
- zobrazením v¿ech têles.
- VYR - zoom vÿ⌐ez
- Zobrazí zadanÿ vÿ⌐ez na celou obrazovku monitoru.
- ZPR - zoom p⌐edchozí (undo)
- Nastaví p⌐edchozí pohled - krok zpêt. Poçet krokû zpêt není
- omezen.
- ZRD - zoom následující (redo)
- Vrací dop⌐edu p⌐edchozí krok zpêt z historie pohledû. Pokud
- se vracíte zpêt a nastavíte novÿ pohled, krok vp⌐ed v historii
- jiæ není moænÿ.
- SRP - st⌐ed rotace pohledu
- Automaticky se nastaví st⌐ed rotace pohledu do st⌐edu v¿ech
- têles v prostoru.
- SRPI - st⌐ed rotace pohledu interaktivnê
- Nastaví st⌐ed rotace pohledu do urçené polohy.
-
- Dal¿í p⌐íkazy nejsou zásadní dûleæitosti, protoæe buâ dublují
- çinnosti popsané vÿ¿e nebo jsou odvozeny z postupû jen ve 2D :
- ZOOM - zoom
- Zobrazí roletové menu zobrazovacích funkcí 3D, je-li tento
- p⌐íkaz volán ve 3D.
- Z3D - celkové menu ZOOM 3D
- Jako p⌐íkaz ZOOM.
- PAN - pan
- P⌐i stisknutém tlaçítku my¿i a souçasném pohybu my¿i je
- obraz posouván ve smêru pohybu my¿i.
- ZAU - zoom automaticky v¿e
- Zobrazí na celou obrazovku monitoru v¿echny têlesa v
- prostoru.
- ZFO - zoom formát
- Zobrazí 3D prostor dle velikosti definovaného formátu
- vÿkresu ve 2D (velikost plochy prûmêtu), bez ohledu na velikost
- a umístêní têles.
- ZDY - zoom dynamicky
- P⌐i stisknutém tlaçítku my¿i a souçasném pohybu my¿i je
- obraz zvêt¿ován (p⌐i pohybu my¿i smêrem k sobê), nebo zmen¿ován
- (p⌐i pohybu my¿i smêrem od sebe).
- CRP - çásteçná rotace pohledu
- Stlaçením vÿbêrového tlaçítka a pohybem my¿i se natáçí
- pohled modelového prostoru. P⌐i pohybu my¿i ve smêru svislém se
- pohled natáçí dle vodorovné osy obrazovky, p⌐i pohybu my¿i
- vodorovném se pohled natáçí dle svislé osy obrazovky. Vazba na
- pohyb my¿i se nastavuje p⌐íkazem NDZ.
- RTP - rotace pohledu
- Obdobná funkce jako p⌐íkaz CRP s tím, æe natáçení pohledu s
- provádí souçasnê dle os, které jsou definovány nastavením bêhem
- çinnosti tohoto p⌐íkazu klávesou F4. Funkci lze p⌐epínat mezi
- ZOOM, PAN a natoçení. U tohoto p⌐íkazu nelze nastavit vazbu na
- pohyb my¿i.
- PSP - posun pohledu
- Funkce posouvá obraz vÿkresu po obrazovce. Nastavení jako u
- p⌐íkazu RTP.
- PDC - pohled do centra sou⌐adnic
- Natoçí pohled do vÿchozí polohy základního têlesa vÿkresu
- (mûæe bÿt shodné s nárysem).
-
- Následují p⌐íkazy pro nastavení obrazu do nêkterého ze
- základních pohledû pravoúhlého promítání.
- PLB - pohled levÿ bokorys
- PPB - pohled pravÿ bokorys
- PNA - pohled nárys
- PZP - pohled zezadu
- PPU - pohled pûdorys
- PZE - pohled zespoda
- PIZ - pohled izo
- X90 - otoçení okolo x displeje o 90 stupñû
- X180 - otoçení okolo x o 180 stupñû
- X270 - otoçení okolo x o 270 stupñû
- Y90 - otoçení okolo y o 90 stupñû
- Y180 - otoçení okolo y o 180 stupñû
- Y270 - otoçení okolo y o 270 stupñû
-
- Následující funkce je vÿhodné volat jako transparentní.
- V kaædém vÿkresu mûæete uloæit 8 pohledû, kde je nastaven ZOOM,
- PAN a natoçení 3D pohledu. Pouæitelné jsou oddêlenê pro 2D vÿkres
- (bez natoçení pohledu) i pro 3D prostor. Tyto nastavení pohledû
- se ukládají s kaædÿm vÿkresem a po opêtovném vyvolání vÿkresu
- jsou opêt k dispozici.
-
- UV1 - uloæit vÿ⌐ez 1 UV2 - uloæit vÿ⌐ez 2 UV3 - uloæit vÿ⌐ez 3
- UV4 - uloæit vÿ⌐ez 4 UV5 - uloæit vÿ⌐ez 5 UV6 - uloæit vÿ⌐ez 6
- UV7 - uloæit vÿ⌐ez 7 UV8 - uloæit vÿ⌐ez 8 VV1 - vyvolat vÿ⌐ez 1
- VV2 - vyvolat vÿ⌐ez 2 VV3 - vyvolat vÿ⌐ez 3 VV4 - vyvolat vÿ⌐ez 4
- VV5 - vyvolat vÿ⌐ez 5 VV6 - vyvolat vÿ⌐ez 6 VV7 - vyvolat vÿ⌐ez 7
- VV8 - vyvolat vÿ⌐ez 8
- ##O 544
- PGR - prezentace
- Umoæní plynulé otáçení pohledu podle os displeje. Slouæí
- k prezentování vÿrobku. Plynulost je snadnêji dosaæena
- u vÿkonnêj¿ích poçítaçû nebo jednodu¿¿ích modelû.
-
- ##0 307 ##O 308 ##O 537
- Zneviditelnêní a zviditelnêní têles
- ZN3 - zneviditelnêní têles ve 3D prostoru
- P⌐i práci v rozsáhlÿch sestavách vêt¿inou není pot⌐eba
- zobrazovat v¿echna têlesa sestavy. Pro urychlení zmên zobrazení
- je vhodné nêkterá têlesa zneviditelnit. P⌐i zneviditelnêní
- pouæívejte zneviditelnêní s vÿbêrem skupin, umoæní vám snadno
- zviditelnêní opêt jen nêkterÿch poloæek.
-
- ZV3 - zviditelnêní zneviditelnênÿch têles ve 3D prostoru
- Zviditelní v¿echna doposud zneviditelnêná têlesa ve 3D
- prostoru nebo zviditelní jen têlesa vybranÿch skupin.
-
- ZVS - zmêna viditelnosti skupin
- P⌐ehlednê zapíná nebo vypíná viditelnost celé skupiny z
- vÿbêru skupin.
-
- ##O 538 ##O 539
- Stínování têles
- Kromê toho, æe je moæné p⌐epnout stínování - drátêné
- zobrazení celé scény v¿ech têles (N3Z, P3DZ), mûæete zobrazení
- p⌐epínat i u vybranÿch têles. Tím "zprûhledníte" nap⌐íklad çást
- sestavy. Pokud pouæíváte OpenGL, takto zobrazené dráty se
- korektnê skrÿvají za stínovaná têlesa. Jestliæe je têleso tímto
- zpûsobem nastaveno na zobrazení pouze pomocí drátû, p⌐íkazy N3Z
- nebo P3DZ nikdy nezapnou jeho stínování. To je moæné pouze
- stejnÿm zpûsobem, jak se stínování vypnulo.
- Rozli¿uje se tedy zmêna stínování celková a individuální.
-
- ZSS - zmêna stínování skupin
- P⌐ehlednê vypíná a zapíná zobrazení têles skupiny - zdali
- celá skupina bude zobrazena stínovaná nebo v "drátu".
-
- ZS3 - zmêna stínování têlesa
- U vybraného têlesa p⌐epne zobrazení stínování - "drát"
-
- Tvorba základních objemû
- Objemy mûæete vytvá⌐et vkládáním p⌐eddefinovanÿch prvkû nebo
- obecnou metodou, nap⌐íklad rotací profilu kolem osy nebo
- vytaæením profilu do prostoru.
- Vytvo⌐ené poloæky se umístí do 3D prostoru do st⌐edu
- sou⌐adného systému nebo se p⌐etransformují do polohy stejné jako
- poslední vkládané têleso, a to v závislosti na nastavení vkládání
- têles N3L. Vloæená têlesa lze dále transformovat (kap.:
- Rozmisƒování têles) a modifikovat (kap.: Editace základních
- objemû). Ve¿kerá novê vloæená têlesa, stejnê tak jako editaçní
- zmêny mûæete vracet zpêt pomocí undo - redo.
-
- Obecnÿm zpûsobem mohou têlesa vznikat rotací profilu
- o zadanÿ úhel nebo o 360 stupñû, posunem profilu o zadanou vÿ¿ku
- a p⌐echodem mezi profily (nap⌐. komolÿ jehlan,..), jak je popsáno
- v kap.: Tvorba têles rotací tvo⌐ící k⌐ivky a Tvorba têles
- posunutím tvo⌐ící k⌐ivky, dále p⌐echodem obdélníku do kruænice,
- p⌐echodem mezi profily za souçasné rotace a posunem s rotací
- (¿roubové plochy).
-
- ##O 309
- P⌐eddefinované objemy
- Objemy je vhodné p⌐ednostnê vytvá⌐et podle nabídky
- základních prvkû. Prvky nabízené systémem jsou :
-
- 3HR - hranol
- 3VA - válec
- 3KO - koleno trubky
- 3KJ - komolÿ jehlan
- 3KU - komolÿ kuæel
- 3TR - trubka
- 3KT - kuæelová trubka
-
- U takto vytvá⌐enÿch poloæek mûæete základní rozmêry zadávat
- z klávesnice, odmê⌐ovat z prostoru, p⌐ebírat rozmêr z poloæek
- stejné kategorie, nebo p⌐ebírat v¿echny rozmêry z poloæek stejné
- kategorie (kopírování, nap⌐íklad zkopírujete v¿echny rozmêry
- a tvar válce podle jiného vybraného válce). Dále je moæné
- definovat barvu vytvá⌐enÿch poloæek.
- ##D help0
-
- ##O 310 ##O 311 ##O 533 ##O 534 ##O 312 ##O 512 ##O 531
- Tvo⌐ící k⌐ivky
- P⌐i vÿbêru 2D poloæek tvo⌐ících profil budoucího têlesa je
- moæné nastavit dal¿í zadávání p⌐i definici profilu stiskem
- klávesy F4.
- Nastavit mûæete, zdali se bude zadávat referençní bod têlesa
- (st⌐ed sou⌐adného systému têlesa), nebo se sám automaticky urçí
- na první vybrané poloæce. Potom to je bliæ¿í konec çáry nebo
- oblouku vzhledem k poloze kurzoru p⌐i vybírání poloæky.
- Dále volíte zadání nebo automatické urçení smêru osy X.
- U zadání ukáæete bod, vûçi referençnímu bodu urçuje budoucí
- orientaci X osy têlesa ve 3D. U automatického urçení tento bod je
- podle smêru X ve 2D, tj. vodorovnê vpravo.
- Poloæky mûæete vybírat manuálnê kurzorem jednotlivê, vÿ⌐ezem
- nebo pomocí dal¿ích vÿbêrovÿch reæimû. Máte k dispozici také
- moænosti automatického vyhledání linie. Vÿbêrové mody jsou
- popsány v kap.: Uchopovací reæimy, selektivní vÿbêry (Snap mody).
- Automatické tvorby linie :
- e - je-li kurzor na poloæce a stisknete-li klávesu 'e',
- startuje se automatické hledání linie. Start je bliæ¿í konec
- poloæky. Urçíte smêr vnê profilu, dal¿í poloæky vybíráte stiskem
- vÿbêrového tlaçítka. Linie se postupnê prodluæuje o nové prvky.
- Ukonçíte stiskem Enter (nebo potvrzovacího tlaçítka).
- f - je-li kurzor na poloæce, vyhledá se uzav⌐enÿ profil,
- jehoæ je p⌐íslu¿ná poloæka çástí. Urçíte stranu vnê profilu,
- vÿsledek je uzav⌐ená linie.
- Profily se nesmêjí k⌐íæit nebo leæet vnê sebe. Jen u
- nêkterÿch typû têles mûæe bÿt pouæito více kombinací s více
- profily. Obecnê ov¿em platí vædy to, æe systém nepovolí
- nekorektní zadání.
- ##D help2
-
- Tvorba têles rotací tvo⌐ící k⌐ivky
- RP3 - rotace profilu
- Rotace profilu je vhodné pouæít tam, kde je jednodu¿¿í
- nakreslit 2D profil têlesa, neæ têleso skládat ze základních 3D
- rotaçních objemû. Podobnê bÿvá vÿhodnêj¿í vytvá⌐et takto nástroj
- pro sloæitêj¿í tvarovou díru, neæ tuto vytvá⌐et pomocí základních
- objemû a booleovskÿch operací na nêkolikrát.
- Rotovat mûæete otev⌐enÿ profil, osa rotace se automaticky
- urçí jako spojnice obou koncû profilu, nebo uzav⌐enÿ profil.
- Potom musíte zadat osu rotace.
-
- RPR - çásteçná rotace
- Obdobná funkce jako RP3, s tím rozdílem, æe zadáte úhel,
- o kterÿ se profil otoçí.
-
- ROP - rotace profilu
- Vyberte jeden (max. dva) uzav⌐ené profily podstavy a dal¿í
- profil (profily) vrchu. Profily musejí bÿt uzav⌐ené, odpovídající
- profily podstavy a vrchu (vnêj¿í, resp. vnit⌐ní) musejí mít
- rovnobêæné hrany nebo u kruænic stejnÿ poçáteçní a koncovÿ úhel.
- Dále zadejte osu rotace a úhel otoçení. Získáte têleso vzniklé
- neúplnou rotací profilu podstavy, kterÿ bêhem rotace plynule
- p⌐echází do profilu vrchu.
-
- SRB - ¿roubová plocha
- Vyberte uzav⌐enÿ profil urçenÿ k tvorbê ¿roubovice a
- definujte referençní bod.
- - profil je normálnÿ ⌐ez. P⌐íklad je kruænice pro tvorbu
- vinutí válcové pruæiny. Zadejte polomêr vinutí (vzdálenost
- referençního bodu od osy), stoupání ¿roubovice a otoçení bêhem
- celého zdvihu.
- - profil je axiální ⌐ez. P⌐íklad je osovÿ ⌐ez závitem, ov¿em
- v æádném p⌐ípadê takto nevylep¿ujte spojovací materiál! ¢roubové
- plochy jsou znaçnê nároçné na vÿpoçetní kapacitu. Jeden prûmêrnÿ
- ¿roub vylep¿enÿ reálnÿm závitem zatíæí poçítaç stejnê jako tisíc
- dêr nebo nêkolik set ¿roubû bez závitu. Zadání parametrû je
- stejné jako vÿ¿e.
- - profil je radiální ⌐ez. P⌐íklad je tvorba polotovaru pro
- ¿roubovitÿ vrták. Referençní bod je bod, kolem kterého se zadanÿ
- profil otáçí bêhem souçasného zdvihu.
- Vædy zadáváte otoçení ve stupních. Záporná hodnota otoçení
- vytvá⌐í levotoçivou ¿roubovici.
-
- Tvorba têles posunutím tvo⌐ící k⌐ivky
- EP3 - vytaæení profilu
- Zpûsob vÿbêru poloæek profilu je stejnÿ jako u rotaçních
- têles (RP3), zadáte navíc vÿ¿ku têlesa. Profily mohou mít vno⌐ené
- uzav⌐ené obrysy, které po vytaæení v têlese vytvo⌐í díry.
-
- JEH - jehlan
- Vyberte profily podstavy a vrchu. Profily mohou bÿt
- maximálnê 2, vædy uzav⌐ené. Odpovídající profil podstavy a vrchu
- (vnêj¿í, u 2 profilû potom i vnit⌐ní) musejí mít rovnobêæné hrany
- nebo u kruhovÿch obloukû stejnÿ poçáteçní i koncovÿ úhel. Zadejte
- vÿ¿ku têlesa, vytvo⌐í se komolÿ jehlan, u dvojice profilû komolÿ
- jehlan s dírou.
-
- PRCH - p⌐echod profilû
- Funkce podobná jako p⌐edchozí (JEH) s tím rozdílem, æe
- podstava nebo vrch mûæe bÿt obdélník (i se zaoblenÿmi rohy) a
- protêj¿ek kruænice. Získáte prostorovÿ p⌐echod z obdélníku do
- kruænice.
- ##D help1
-
- ##O 313
- Transformace, rozmísƒování a kopírování têles
- Rozmisƒování têles
- TTE - transformace têles (zmêna polohy)
- Podobnê jako p⌐i vkládání novÿch têles do prostoru tak
- i zmênu jejich polohy mûæete provádêt pomocí mnoæství úchopovÿch
- a transformaçních reæimû. P⌐i vkládání a transformaci je moæné
- násobné vkládání (kopírování).
- Bêhem transformace têles se vychází z orientace a polohy
- sou⌐adného systému têlesa. Têlesa se umísƒují svÿm referençním
- bodem, orientace je zaji¿têna orientací os sou⌐adného systému
- têlesa.
- ##O 607
- ZRC3 - zrcadlení têles
- Vytvo⌐í zrcadlovou kopii têlesa. Spolu s têlesem kopíruje
- i atributy, ov¿em novê vytvo⌐ená kopie není totoæná s pûvodním
- têlesem. Proto je t⌐eba atributy dodateçnê zkontrolovat
- a upravit. Zmêna se tÿká hlavnê názvu. Nap⌐íklad kopií boçnice
- vznikne "boçnice pravá" a "boçnice levá", ale ostatní atributy,
- jako nap⌐íklad materiál, mohou zûstat zachovány.
- Pro kopírování definujte podle nabídky zrcadlovou rovinu.
- Podle ní se provede zrcadlení. P⌐i volbê roviny podle osového
- k⌐íæe je rovina dána dvêma osami, nap⌐íklad osami XY. Osy jsou
- odli¿eny barevnê. Barvy os jsou vædy zobrazeny v pravém horním
- rohu - samoz⌐ejmê p⌐i práci ve 3D.
- ##O 608
- ZVE3 - zvêt¿ení 3D têles
- Vyberte têlesa a referençní bod. Zadejte pomêr zvêt¿ení.
- Vybraná têlesa budou zvêt¿ena. Referençní bod zûstane na místê,
- ostatní body vybranÿch têles se k nêmu p⌐iblíæí (u hodnoty
- zvêt¿ení <1) nebo vzdálí (u hodnoty zvêt¿ení >1).
-
-
- Sou⌐adnÿ systém têles
- P⌐i transformaci têlesa se zobrazí osovÿ k⌐íæ têlesa. Osy
- jsou barevnê odli¿eny, jejich barvy nastavíte v NBA - nastavení
- barev. Standardnê je X çervená, Y modrá a Z fialová.
- Kdyæ byly na umísƒovaném têlese provedeny mnoæinové operace
- (nap⌐. vrtání díry, p⌐ipojení jiného têlesa), sou⌐adnÿ systém
- têlesa se urçuje podle sou⌐adného systému základního - prvotního
- têlesa. V p⌐ípadê vybírání více têles k transformaci se pouæije
- sou⌐adnÿ systém jednoho z vybranÿch têles. Bêhem rozmisƒování je
- moæné ve skupinê vybranÿch têles zmênit têleso, které nese
- sou⌐adnÿ systém. Umísƒujete potom jinÿm têlesem. I na samotném
- rozmísƒovaném têlese mûæete mênit polohu sou⌐adného systému,
- ov¿em pouze posunem a ne natoçením. Osy sou⌐adnÿch systémû
- dal¿ích têles v prostoru je moæné doçasnê zviditelnit bêhem
- rozmísƒování nebo transformace têles.
- Sou⌐adnÿ systém têles je stejnê jako sou⌐adnÿ systém celého
- prostoru pravotoçivÿ, tj. X vpravo, Y nahoru, Z proti pohledu.
-
- ##C 106 ##C 107
- Transformace têles, urçení 3D polohy
- Urçení polohy
- Kurzor p⌐i pohybu automaticky detekuje têlesa a vyznaçuje
- nêkteré vÿznaçné body, jako st⌐ední body hran a koncové body
- hran. Pokud jsou hrany nebo k⌐ivky na têlese zvÿraznêny
- automatickou detekcí kurzorem a stisknete p⌐íslu¿nou klávesu,
- vÿsledná poloha referençního bodu rozmísƒovaného têlesa nebo bodu
- urçení polohy bude následující :
-
- E - koncovÿ bod zvÿraznêné hrany
- M - st⌐ední bod hrany
- C - têæi¿tê zvÿraznêné k⌐ivky
- @ - st⌐ed kruænice
- O - nejbliæ¿í bod na zvÿraznêné hranê
- Nêkteré reæimy se samy vyznaçí detekcí písmenem, jako nap⌐. 'E'
- nebo 'M', pokud kurzorem najedete na koncovÿ nebo st⌐ední bod.
- Potom staçí stisknout vÿbêrové tlaçítko a poloha je urçena na
- koncovém nebo st⌐edním bodu hrany.
-
- Dále mûæete polohu urçovat také stiskem klávesy nebo volbou
- z ikony :
- B - mezi dvê následnê definované posice doprost⌐ed
- G - stejnê jako B, ale do zadané vzdálenosti od prvního bodu
- K - absolutní sou⌐adnice
- D - dx dy dz
- P - referençní bod vybrané poloæky
-
- Transformace polohy
- P⌐i transformaci têles mûæete pouæívat dal¿í následující
- klávesy, ov¿em vÿhodnêj¿í je volit tyto zpûsoby transformace
- p⌐ímo z ikonového menu, které se bêhem transformace doçasnê
- zobrazí.
-
- x,y,z - posun têlesa v jeho ose (x nebo y nebo z) ve smêru
- vyznaçeného vektoru o zadanou hodnotu, proti vektoru zadejte
- zápornou hodnotu
- X,Y,Z - posun ve smêru osy vybraného jiného têlesa
- t - posun ve smêru definované osy
- T - posun ve smêru poslední osy posunu
- u,v,w - rotace podle osy têlesa x,y,z (smysl rotace je podle
- vyznaçeného vektoru kladnÿ, platí pravidlo pravé ruky, tj. pokud
- uchopíte vektor do pravé ruky tak, aby palec ukazoval ve smêru
- ¿ipky, kladnÿ úhel otoçení je ve smêru prstû)
- U,V,W - rotace podle vybrané osy jiného vybraného têlesa
- r - rotace podle zadané osy - zadá se urçením dvou bodû
- R - rotace podle poslední zadané osy rotace
- > - umoæní zachytávat se i na vkládaná têlesa
- < - neumoæní zachytávat se na vkládaná têlesa
- + - kopírování (po vloæení têlesa pokraçuje vkládání)
- * - kopírování do identickÿch kopií
- - - ru¿í kopírování
- A - vyznaçí osovÿ k⌐íæ i na vybranÿch têlesech
- a - zhasne osovÿ k⌐íæ na vybranÿch têlesech
- n - urçí novÿ vkládací (referençní) bod na transformovaném
- têlese
- N - urçí nového nositele vkládacího bodu (rozmisƒuje se podle
- referençního bodu jiného têlesa)
- = - vrátí zpêt poslední zadanou posici (reverznê), krok zpêt
- bêhem transformace
-
- Následující moænosti transformace mûæete zadávat pouze
- z ikonového menu:
- - dynamické vleçení dle vlastní osy têlesa; p⌐i stisku
- vÿbêrového tlaçítka a pohybu my¿i se têleso (têlesa) posouvají ve
- smêru p⌐íslu¿né osy, nebo pokud urçíte polohu v prostoru,
- referençní bod vkládané skupiny se posune do místa dopadu kolmice
- z tohoto bodu na osu posunu. Jinak ⌐eçeno posune se do roviny
- definované normálou (osa posunu) a bodem (definovaná poloha),
- posune se ve smêru dané osy.
- - dynamické vleçení podle osy jiného vybraného têlesa
- - dynamické vleçení podle zadané osy
- - dynamické vleçení podle p⌐edchozí osy
- - dynamická rotace podle vlastní osy têlesa; analogicky
- plynule otáçí, nebo pokud urçíte polohu v prostoru, dodateçnê
- urçenÿ bod skupiny têles (têlesa) se spolu se skupinou têles
- (têlesem) natoçí tak, aby leæel v rovinê dané osou rotace a touto
- polohou urçenou v prostoru
- - dynamická rotace podle osy jiného têlesa
- - dynamická rotace podle zadané osy
- - dynamická rotace podle p⌐edchozí osy
- - sesouhlasení smêru osy têlesa se smêrem osy jiného têlesa
- - sesouhlasení osy têlesa s normálou vybrané plochy; plochu
- vyberete pohybem kurzoru zevnit⌐ rovinné plochy p⌐es její
- hranici, obrys plochy se nasvítí, stisknête vÿbêrové tlaçítko
- - natoçení osy têlesa proti normále vybrané plochy
- - natoçení normály plochy têlesa proti nebo ve smêru normály
- jiné plochy
- - p⌐eddefinování osy rotace têlesa ukázáním na válcovÿ
- povrch, budoucí osa rotace bude osa tohoto válce
- - obdobné p⌐eddefinování vektoru smêrování os
- - smêrování os têlesa podle vybraného têlesa. Pokud
- u prvního têlesa ponecháte sou⌐adnÿ systém beze zmêny, bude
- souhlasit se sou⌐adnÿm systémem zobrazení. Tento systém má svûj
- osovÿ k⌐íæ vyznaçen v pravém horním rohu obrazovky. Zavoláním
- této funkce sesouhlasíte têleso s vybranÿm têlesem (vyberte první
- têleso) a zároveñ se svêtovÿm sou⌐adnÿm systémem zobrazenÿm
- vpravo naho⌐e. Obecnê ale takto jednodu¿e sesouhlasíte jakékoliv
- têleso s jakÿmkoliv jinÿm bêhem rozmísƒování.
-
- ##O 543
- Kopírování têles a identické kopie
- Kopie têlesa získáte p⌐i rozmisƒování podle vÿ¿e popsanÿch
- zpûsobû. Stisknête '+' a Enter, têleso zûstane na místê
- a zkopíruje se do nového têlesa urçeného k dal¿ímu umístêní
- (kopírování). Urçete novou polohu, potvrâte stiskem Enter
- a pokraçujte v kopírování.
- Pokud místo '+' pouæijete '*', kopírujete do identickÿch
- kopií. Takové skupiny têles se vyznaçují tím, æe zmêna tvaru na
- jednom têlese se p⌐enese na v¿echny têlesa skupiny identity. Ze
- skupin identickÿch kopií têleso potom odstraníte p⌐íkazem ZIV
-
- ZIV - odstraní vybrané têleso ze skupiny identickÿch kopií.
-
- ##C 104
- Vÿbêry têles
- Vÿbêry têles k dal¿í manipulaci
- Vÿbêry têles slouæí k vÿbêru do pracovní mnoæiny k dal¿ímu
- zpracování, nap⌐íklad transformaci nebo mazání (vy⌐azení).
- Vybírat mûæete jednodu¿e stiskem vÿbêrového tlaçítka, pokud je
- têleso zvÿraznêno automatickou detekcí kurzorem. Podle
- nabídnutÿch moæností mûæete vybírat i çásti têles (çásti stromu).
- P⌐epínání vÿbêru zajistíte stiskem klávesy nebo vÿbêrem z
- roletového menu.
-
- X - p⌐epíná p⌐idat/vy⌐adit z mnoæiny vybranÿch têles
- W - vÿbêr skupin, vybere celou definovanou skupinu
- A - vybere v¿echny poloæky (celÿ prostor)
- T - vybere celÿ strom (celé têleso)
- S - vybere ze stromu jednotlivê (nap⌐. æebro, díru, zaoblení)
- B - vybere podmnoæinu stromu
- N - vybere podmnoæinu stromu s rozdíly (nap⌐. prvek s vyvrtanou
- dírou)
- R - vybere v¿echna têlesa v prûmêtu kompletnê uvnit⌐ vÿbêrového
- okna
- I - v¿echna têlesa uvnit⌐ i s moæností p⌐esahu ven
- U - v¿echna têlesa mimo vÿ⌐ez s moæností zasahovat dovnit⌐
- O - v¿echna têlesa kompletnê mimo vÿ⌐ez
- E - vybírá têlesa podle jména nebo definovanÿch atributû
- krok zpêt (ctrl-bs) vrací zpêt vybranÿ prvek.
-
- ##O 532
- Skupiny têles
- 3SK - skupiny 3d têles
- Funkce umoæní zavést skupiny 3d têles, skupiny vy⌐adit a
- modifikovat. Mûæete kontrolovat obsazení skupiny, têlesa
- p⌐íslu¿ná ke skupinê se vyznaçí. Mûæete definovat obsah skupiny,
- tj. têlesa do skupiny p⌐idávat nebo vypou¿têt.
- Skupiny p⌐eddefinují têlesa k dal¿ímu vÿbêru. S vÿhodou se
- dají pouæívat nap⌐íklad u zneviditelñování a zviditelñování 3d
- têles, zmêny stínování nebo zachytitelnosti. P⌐íslu¿nost têlesa
- ke skupinê je analogická s p⌐íslu¿ností 2d poloæky k mnoæinê
- s tím, æe u 3d skupin nejsou æádné omezení a skupiny se volají
- jmény.
- Do skupiny mûæete zahrnout i çást têles, nap⌐íklad díry. P⌐i
- vÿbêru têles do skupiny musíte potom p⌐epnout vÿbêr na reæim 'S'.
- Pokud chcete vybrat pouze çást têlesa u vÿbêru (nap⌐. k posunu
- atd) a tato çást je p⌐íslu¿ná do skupiny a celé têleso do skupiny
- nepat⌐í, musíte se také p⌐epnout do vÿbêru jen çásti, potom
- vybírat volbou 'W' s urçením p⌐íslu¿né skupiny.
- ##O 540
- ZZS - zmêna zachytitelnosti skupin
- P⌐ehlednê umoæní vypnout nebo zapnout zachytitelnost v¿ech
- prvkû ve skupinê. Zejména u sloæitêj¿ích sestav je vhodné vypínat
- zachytitelnost nêkterÿch çástí, protoæe p⌐i pohybu kurzorem po
- prostoru se detekuje velké mnoæství çástí têles a vÿbêr ztrácí na
- p⌐ehlednosti.
-
- ##O 314 ##O 315 ##O 316 ##O 528 ##O 529 ##O 530
- Booleovské (mnoæinové) operace
- Souçty a rozdíly têles
- Objemovÿ modelá⌐ VariCADu pouæívá pro tvorbu 3D modelu
- booleovskÿ souçet a rozdíl têles (mnoæinové operace). Pomocí
- mnoæinovÿch operací se vytvá⌐í vÿslednÿ model. Vÿslednÿ model má
- strukturu CSG stromu. Zachovává si historii tvorby modelu, kterÿ
- lze rozbít, event. odstranit çásti modelu.
- P⌐i skládání prvkû záleæí na po⌐adí. P⌐íslu¿í-li jedno
- têleso do vazby assembly, identické kopie nebo skupiny ⌐ezu
- a druhé ne, u souçtu nebo rozdílu zûstanou tyto vlastnosti
- u têlesa, ke kterému se p⌐içítá nebo od kterého se odeçítá.
- U p⌐içítaného nebo odeçítaného têlesa se vazby ztratí a p⌐evezmou
- se p⌐ípadnê z nového celku.
- Pokud má têleso definovanou alternativu (¿rouby, nêkteré
- pera, kolíky a jiné prvky z knihovny souçástí) pro odeçet, po
- vÿbêru definujete, zdali odeçítáte vybrané têleso nebo pro nêj
- vytvá⌐íte díru. Konkrétnê odeçet ¿roubu d⌐íkem zasazeného do
- jiného têlesa :
- - odeçet têlesa vytvo⌐í díru s prûmêrem d⌐íku
- - tvorba díry vytvo⌐í díru podle databáze (normy) pro ¿roub
- Aby se têlesa mohly seçíst nebo odeçíst, musejí se protínat
- nebo dotÿkat plochou. Nestaçí pouhÿ dotek hrany nebo bodem.
- ##D help3
-
- SPT - souçet dvou têles
- Dvê vybraná têlesa budou seçtena v jedno vÿsledné.
-
- RTE - rozdíl têles
- Objem prvního vybraného têlesa bude odeçten od druhého
- vybraného têlesa. Vÿslednÿ objem vznikne "otiskem" druhého têlesa
- (nástroje). Po odeçtení têles se nástroj ztratí.
-
- RTZ - rozdíl têles se zachováním nástroje
- Stejná funkce jako RTE, s tím, æe nástroj zûstává zachován.
- Vhodné nap⌐. pro vytvo⌐ení dráæky pro pero, pero zûstane
- zachováno a v h⌐ídeli vznikne dráæka.
-
- SRO - smêrovÿ rozdíl
- Stejná funkce jako rozdíl têles (RTE). U jednoduchého
- rozdílu mûæe nastat situace, kdy têleso, od kterého se odeçítá
- jiné, bude odeçítanÿm têlesem rozdêleno na více çástí vzájemnê se
- v prostoru nedotÿkajících. Proti jednoduchému rozdílu u této
- funkce zûstane pouze jedna çást pûvodního têlesa. Bude to ta,
- která má nejblíæe poloze, kterou jste têleso ukázali.
-
- SROZ - smêrovÿ rozdíl se zachováním
- Stejná jako p⌐edchozí funkce (SRO), odeçítané têleso zûstane
- zachováno.
-
- SSO - smêrovÿ souçet
- Stejná funkce jako souçet (SPT). U jednoduchého souçtu mûæe
- nastat situace, æe p⌐içítané têleso proniká skrze více ploch
- têlesa, ke kterému je p⌐içítané. U této funkce po vÿsledném
- souçtu zûstane z p⌐içítaného têlesa jen çást, na kterou jste
- ukázali.
- ##D help4
- ##D help5
-
- ##O 317 ##O 318
- Zaoblování a sráæení hran
- Zaoblení a sráæení hran má v této verzi nêkterá omezení.
- V dal¿ích verzích budou postupnê doplñovány schopnosti zaoblení
- 3D hran.
- Hrany urçené k zaoblení vyberte podle nabídky dialogu. Hran
- mûæete vybrat více, ale musejí tvo⌐it jednu spojitou k⌐ivku. Po
- vÿbêru zaoblovanÿch hran zadejte polomêr zaoblení. Polomêr mûæete
- i odmê⌐ovat z jiného zaoblení. Vÿsledné zaoblení je asociativní.
- Pokud zmêníte polohu têles nebo rozmêry têles, jejichæ hrany se
- zaoblují, zaoblení se zmênê tvaru hrany automaticky p⌐izpûsobí.
- Pokud novê vzniklá situace zaoblit nejde, systém automaticky
- zaoblení vy⌐adí a na tuto skuteçnost upozorní. Pomocí Undo
- vrátíte zpêt nejen pûvodní situaci, ale také zaoblení.
- Zaoblení také automaticky ⌐e¿í situace p⌐evisu zaoblení do
- prostoru nebo pod⌐ezání.
- Vzniklá zaoblení a sraæení mûæete editovat p⌐íkazem MTE.
-
- ZH3 - zaoblování hran
- SH3 - sráæení hran
-
- ##O 319
- Vrtání dêr a frézování
- Následující mnoæinové operace jsou podobné skuteçnému
- obrábêní. Podle ilustraçního obrázku v dialogovém panelu zadejte
- poæadované hodnoty, çímæ se definuje nástroj. Po umístêní
- nástroje (popsáno v kap.: Rozmisƒování têles) potvrâte jeho
- polohu. Poté se provede automaticky vytvo⌐ení díry, odstranêní
- çásti têlesa atd. Takto odebranou çást objemu je moæné mênit
- p⌐íkazem MTE, nap⌐. editovat tvar díry. Bêhem rozmísƒování
- nástroje mûæete samoz⌐ejmê nástroj kopírovat, tvo⌐íte tak díry
- opakovanê.
-
- 3DI - vrtání díry
- 3FR - frézování válcovou frézou
- 3DS - frézování stopkovou frézou
-
- Editace základních objemû a têles
- Bêhem tvorby têles je moæné mênit velikost a tvar (MTE),
- polohu (TTE) a barvu (NB3) jednotlivÿch çástí têlesa. Následující
- funkce toto umoæñují. Dále je moæné jednotlivé poloæky z têlesa
- vy⌐adit (MP3), pop⌐ípadê celÿ mnoæinovÿ strom rozbít (RBS).
- Ve¿keré editaçní zmêny, stejnê tak jako vkládání novÿch têles
- mûæete vracet zpêt pomocí undo - redo.
- ##O 320
- MTE - modifikace têles
- Pokud je základní objem vytvo⌐en z knihovny prvkû (hranol,
- válec atd), mûæete jej editovat zmênou jeho základních parametrû
- stejnÿm zpûsobem, jako parametry zadáváte u nového prvku. Pokud
- je vytvo⌐en pouze obecnou metodou (nap⌐. rotací profilu), mûæete
- jej editovat jen editací tohoto profilu 2d prost⌐edky a zmênou
- základních hodnot (nap⌐íklad u vytaæení do prostoru zmênou
- vÿ¿ky).
- Pokud je základní objem souçástí têlesa (stromu) a po zmênê
- jeho tvaru nejde strom sestavit, zmêna se neprovede.
- ##O 321
- NB3 - nastavení barev 3D têles
- P⌐i tvorbê objemû a mnoæinovÿch operací se barva vÿsledného
- têlesa urçuje dle nastavené barvy ve 2D (rotace çi posun profilu)
- nebo nastavené barvy p⌐i zadávání rozmêrû základních objemû
- a nástrojû. Pomocí tohoto p⌐íkazu nastavení barev je moæné mênit
- barvu celého têlesa nebo jeho çástí (díry, obrobené plochy,
- zaoblení, ...).
- Zobrazování barev çástí têlesa je moæné pomocí p⌐íkazu N3Z
- p⌐epínat: buâto se celé têleso zobrazí stejnou barvu, nebo kaædá
- çást se mûæe zobrazit barvou odli¿nou, pokud je barva çásti
- zmênêna.
- ##O 322
- MP3 - mazání poloæek ve 3D
- Zpûsoby vÿbêru odstrañovanÿch poloæek jsou popsány v kap.:
- Vÿbêry têles. Vybraná têlesa nebo jejich çásti se odstraní. Pokud
- po odstranêní nejde sestavit nêkterÿ mnoæinovÿ strom, zmêna se
- neprovede.
- ##O 323
- RBS - rozbití booleovského (mnoæinového) stromu
- Rozbitím mnoæinového stromu dojde k osamostatnêní v¿ech
- základních objemû tvo⌐ících têleso. Z dêr, sraæení, zaoblení
- a frézování se stanou pûvodní têlesa (nástroje).
-
- ##O 324 ##O 325 ##O 541
- Export pohledû a ⌐ezû ze 3D do 2D, tvorba vÿkresû
- Systém umoæñuje snadnou tvorbu vÿkresové dokumentace ze 3D
- modelû. Máte k dispozici prost⌐edky pro údræbu 2D dokumentace,
- pokud zmêníte 3D model. Je zaji¿têna asociace ze 3D do 2D.
- Têlesa vytvo⌐ená ve 3D mûæete snadno exportovat do 2D
- vÿkresu. Vytvá⌐íte tak 2D dokumentaci. Do 2D získáte pohled na
- vybrané têleso nebo skupinu têles pod stejnÿm úhlem pohledu,
- kterÿ je právê ve 3D nastaven. Proto pro získání základních
- pohledû mûæete pohled natoçit do nárysu, pûdorysu, bokorysu a
- dal¿ích smêrû nebo natoçit kolmo na vybranou plochu (RPN).
- Kromê pohledû mûæete exportovat také ⌐ezy. Postup je stejnÿ,
- je nutné p⌐íslu¿nÿ ⌐ez zapnout - viz REZ.
- Pokud nejsou têlesa korektnê spojena do celkû a jsou v
- prostoru volnê vloæena tak, æe by se v reálné situaci protínala,
- export se zakrytím hran do 2D neprobêhne korektnê. Nêkteré hrany
- nebudou skryté a nêkteré vypadnou.
-
- Export ze 3D nabízí volitelnê :
- - nastavení çar pro vykreslení pohledu, barvu mûæete p⌐evzít ze
- 3D modelu
- - kreslit také skryté hrany, volitelnÿm typem çar
- - odstrañovat teçné p⌐echody nebo je kreslit odli¿nou çárou.
- Teçné p⌐echody jsou nap⌐íklad napojení zaoblené hrany na rovinu.
- - odstranit hladké p⌐echody. Tyto p⌐echody vznikají nap⌐íklad p⌐i
- souçtu têles (dvê krychle dosedající na sebe p⌐esnê stênou
- v místê spojení).
- - exportovat jen vÿ⌐ez. Tímto mûæete vytvo⌐it detail souçásti,
- neexportujete celou 3D scénu kvûli malé oblasti.
-
- E32 - export 3D têlesa do 2D vÿkresu
- Exportuje pohled se zakrytím neviditelnÿch hran.
-
- Reexporty do 2D, upgrade 2D dokumentace
- Po exportu ve 2D prostoru mûæete pohled posunout. Po
- umístêní volíte, jestli tento export (⌐ez nebo pohled) bude
- za⌐azen mezi reexporty. Pokud máte definovány reexporty, p⌐íkazem
- r32 p⌐enesete v¿echny pohledy znovu do 2D tak, jak byly p⌐eneseny
- v okamæiku definování reexportu. U kaædého reexportu je definován
- úhel pohledu do modelového prostoru, zapnuté ⌐ezy, a v¿echny
- dal¿í vlastnosti popsané vÿ¿e u definic exportu.
- Pokud provedete reexport, vytvo⌐í se v¿echny odpovídající
- pohledy a ⌐ezy. Systém nabídne pûvodní exporty smazat nebo
- p⌐ekreslit jinÿm stylem çáry. Jestliæe zvolíte p⌐ekreslení,
- mûæete následnê p⌐i práci ve 2D p⌐epínat p⌐íkazem pr2 prioritu
- p⌐ekreslení. Tím zvÿrazníte buâ to, co bylo ve staré variantê
- a nyní jiæ není, nebo to, co je nové a v pûvodní variantê p⌐ed
- zmênou nebylo.
- Pokud takto zmêníte 2D dokumentaci po zmênê 3D, upravíte
- kóty a ¿rafy, mêli byste p⌐íslu¿né reexporty odstranit p⌐íkazem
- zpe.
- Bêhem práce ve 2D mûæete celé pohledy transformovat
- (posunout, rotovat, zvêt¿ovat). Jestliæe k takovéto zmênê jsou
- vybrány v¿echny poloæky z celého pohledu, transformace je uloæena
- i v reexportu. Reexport tedy upgraduje 2D poloæky i po
- transformaci.
- Poloæky ve 2D mûæete vybírat do pracovní mnoæiny i klávesou
- M - vyberete v¿echny 2D poloæky, které pat⌐í k jednomu 3D têlesu
- v p⌐íslu¿ném pohledu, nebo klávesou G - vyberete celÿ pohled.
- Tento zpûsob doporuçujeme zejména u transformací, kde chcete
- zachovat vazby s reexportem. Transformace se do reexportu totiæ
- nezavede, pokud nevyberete úplnê v¿echny poloæky z p⌐íslu¿ného
- pohledu.
- Reexporty mûæete ru¿it - buâ kompletnê v¿echny nebo jen
- vybrané. Vÿbêr je moænÿ ve 2D ukázáním na p⌐íslu¿nÿ pohled nebo
- ⌐ez.
-
- R32 - provede reexport
- ZRE - zru¿í vybranÿ reexport
- ZRV - zru¿í v¿echny reexporty
- ZPE - zru¿í p⌐edchozí reexport
- PR2 - p⌐epíná p⌐ekreslování starÿ / novÿ reexport
- ZPX - jako p⌐edchozí funkce, priorita se definuje v panelu.
-
- SRR - ¿rafování ⌐ezu
- SRRV - ¿rafování ⌐ezu vzorem
- Tyto funkce jsou podobné funkcím ¿rafování. Umoæñují ale
- jednoduchÿ vÿbêr hranice ¿raf odpovídající hranici ⌐ezu
- exportovaného ze 3D. P⌐i vÿbêru poloæky p⌐idáváte nebo vypou¿títe
- do nebo z mnoæiny çar tvo⌐ících hranici ⌐ezu. Kurzor automaticky
- definuje celou hranici ⌐ezu, zajistí vám jednoduchÿ vÿbêr
- hranice. Pokud z nasvícené celé hranice chcete vybrat jen jeden
- prvek, pouæijte stisk klávesy L (u çáry) nebo A (u oblouku),
- je-li prvek uvnit⌐ apertury kurzoru.
-
- Tvorba, odstranêní a zapnutí/vypnutí ⌐ezu
- REZ - tvorba, odstranêní a zapnutí/vypnutí ⌐ezu
- Jsou-li ⌐ezy definované, jejich zapnutí nebo vypnutí se
- provede jednodu¿e kliknutím do názvu ⌐ezu ve vÿpisu ⌐ezû. U têles
- se zapnutÿm ⌐ezem jsou nêkteré operace omezeny, nap⌐. souçty a
- rozdíly.
- Dal¿í nabízené funkce pro práci s ⌐ezem :
- - p⌐idat ⌐ez; zavede se ⌐ez
- - p⌐ejmenovat; zmêní se jeho jméno
- - zru¿it; ⌐ez se kompletnê zru¿í
- - p⌐idat/vy⌐adit poloæky; definuje, které poloæky jsou ⌐ezem
- rozdêleny, pokud je ⌐ez zapnutÿ
- - definovat nástroj; urçí, které têleso provede ⌐ez. Toto têleso
- je po definici nástroje nedostupné pro jakékoliv operace s
- vyjímkou zmêny barvy na zapnutém ⌐ezu.
- - zru¿it nástroj; odstraní z ⌐ezu têleso, které ⌐ez provádí.
- Mûæete potom nástroj posunout (posunete rovinu ⌐ezu), editovat
- (mêníte profil ⌐ezu). Po zmênách definicí nástroje vrátíte têleso
- zpêt do ⌐ezu.
- Nástroj si vytvo⌐íte jako jednoduché têleso, nejlépe
- vytaæením profilu do prostoru nebo vloæením hranolu. Nástroj
- nesmí bÿt têleso sloæené (souçty nebo rozdíly) nebo pat⌐it do
- skupin.
- ##D help6
-
-
- Kontrolní funkce a vÿpoçty
- ##O 611
- STAT - obsazení 3D prostoru
- Vypí¿e poçty têles, vkládanÿch prvkû, základních elementû
- atd. ùdaje jsou zhruba mê⌐ítkem rozsáhlosti sestavy, mohou
- slouæit k porovnání vÿkonnosti vÿpoçetního systému.
-
- ##O 326
- Objem, hmotnost a têæi¿tê têles
- OBJ - vÿpoçet objemu têles
- Objem vybraného têlesa (skupiny têles) mûæete poçítat
- s volitelnou p⌐esností (volba F4). Çím vy¿¿í p⌐esnost vÿpoçtu,
- tím je del¿í pot⌐ebná doba na vÿpoçet. Po vypoçtení objemu têlesa
- zadejte mêrnou hmotnost a provede se vÿpoçet hmotnosti. Bêhem
- vÿpoçtu se znaçkou v prostoru zobrazí poloha têæi¿tê vybranÿch
- têles pro vÿpoçet objemu. Sou⌐adnice têæi¿tê jsou vypsány
- v tabulce vÿpoçtu a jsou definovány od poçátku sou⌐adného
- systému.
- ##O 524
- MSO - moment setrvaçnosti têlesa
- Podobná jako p⌐edchozí funkce. Vyberte têleso (têlesa),
- zadejte první a druhÿ bod osy, ke které poçítáte moment
- setrvaçnosti. Vÿsledek získáte po zadání mêrné hmotnosti.
- ##O 523
- PVT - povrch têlesa
- Vyberte têleso, funkce spoçítá velikost jeho povrchu.
- P⌐esnêj¿í vÿsledek získáte, pokud máte nastaveno zobrazení s
- vêt¿ím poçtem segmentû nahrazujících válcové plochy.
-
- ##O 327
- Kolize têles, smontovatelnost sestavy
- KLZ - kolize têles
- Vy¿et⌐ování kolize dvou têles, nebo dvou skupin têles.
- Kontrolu kolize têles mûæete provádêt opakovanê, protoæe systém
- si pamatuje naposledy definované skupiny têles. Opakovanou
- kontrolu mûæete provézt nap⌐íklad bêhem transformace têles (TTE)
- p⌐i natáçení nebo posouvání. Opakovaná kolize se volá jako
- transparentní funkce p⌐íkazem KLZO (buâ funkçní klávesou nebo
- z ikonového çi roletového menu).
- KLZZ - zobrazení vÿsledkû kolize
- Tato funkce pouze zobrazí vÿsledky vy¿et⌐ení kolize nebo
- smontovatelnosti sestavy. Je k dispozici, protoæe u sloæitêj¿ích
- sestav mûæe vy¿et⌐ení kolizí trvat déle. Z ikonového menu navíc
- tuto funkci mûæete volat bêhem provádêní jiné çinnosti jako
- transparentní.
- U samotného vy¿et⌐ení kolize nebo smontovatelnosti se
- vÿsledky zobrazí stejnÿm zpûsobem jako v této funkci :
- - zobrazí se pronikové k⌐ivky vzniklé pronikem dvou do sebe
- zasahujících objemû
- - vyznaçí se poloha na identickÿch têlesech, tedy dvou a více
- totoænÿch têlesech na jednom místê
- - vyznaçí se poloha na têlese, které je jako men¿í kompletnê
- pohlceno têlesem s vêt¿ím objemem.
- K dispozici máte nêkolik funkcí vy¿et⌐ujících
- smontovatelnost sestavy :
- KOS - kolize mezi v¿emi prvky sestavy
- KOSV - kolize mezi vybranÿmi prvky a v¿emi ostatními prvky
- sestavy
- KOSN - kolize mezi v¿emi prvky s vyjímkou vybranÿch prvkû
- KOSS - kolize jen mezi vybranÿmi prvky
-
- ##O 612
- Rozvin povrchu têlesa
- RZV - rozvin povrchu 3D têles.
- Pokud mûæete proloæit povrchem têlesa úseçky, mûæete jej ve
- VariCADu také rozvinout nebo u roviny vytvo⌐it prûmêt do 2D.
- Takto mûæete získat rozvin têchto ploch :
- - roviny
- - plá¿tê válce
- - kuæele
- - plá¿tê p⌐echodky obdélník - kruænice
- - zaoblení vzniklého jako zaoblení dvou rovin.
- Pro rozvin vyberte plochu, p⌐i vÿbêru plocha bude vyznaçena.
- Po potvrzení získáte 2D rozvin a tabulku sou⌐adnic bodû XY.
- V dal¿ích verzích bude funkce zdokonalována.
-
- ##O 328
- Kontrola sou⌐adnic
- SO3 - kontrola sou⌐adnic bodu
- K zadanému bodu jsou vypsány jeho sou⌐adnice vztaæené k
- absolutnímu sou⌐adnému systému.
-
- ##O 329
- Kontrola vzdálenosti
- VZ3 - kontrola vzdálenosti bodû ve 3D
- Ke dvêma zadanÿm bodûm je vypsána jejich vzdálenost a dx,
- dy a dz od prvního bodu ke druhému.
- ##O 613
- BR3 - vzdálenost bod - rovina
- Ukaæte bod v prostoru a rovinu, vÿsledek je nejbliæ¿í
- vzdálenost bodu od roviny.
- ##O 614
- BV3 - vzdálenost bod - válec
- Ukaæte bod v prostoru a plῃ válce nebo povrch válcové
- díry, vÿsledek je nejbliæ¿í vzdálenost bodu od povrchu a osy
- válce a polomêr válce.
- ##O 615
- ROV - rozmêr válce
- Ukaæte plῃ válce nebo povrch válcové díry, vÿsledek je
- polomêr válce nebo díry.
-
-
- ##O 610
- Tvorba archivu ze 3D
- VariCAD umoæñuje definovat atributy a názvy têles
- a z modelového prostoru vytvá⌐et archiv, neboli datovou strukturu
- s dal¿í moæností vÿstupû do kusovníkû, ascii souborû atd. Viz
- Archivace a negrafické informace, kusovníky a razítka.
- Tyto moænosti sice máte také ve 2D, ale jen ve 3D vytvo⌐íte
- seznam souçástí zcela exaktnê. P⌐ed tvorbou seznamu mûæete také
- kompletnê zkontrolovat úplnost zadání atributû a názvû têles.
- Kontrola probíhá podle definované exportní masky. V této masce
- mj. definujete, které atributy musíte minimálnê pro têleso zadat,
- aby bylo zadání správné a úplné. Navíc se zde rozli¿ují povinné
- atributy pro souçásti vyrábêné, tedy uæivatelem konstruované
- a dokumentované a proti tomu souçásti nakupované, tedy nevyrábêné
- a nedokumentované.
- Pokud k têlesûm zadáte názvy a atributy, mûæete taková
- têlesa volat do mnoæiny k dal¿ímu zpracování také jejich názvem -
- nap⌐íklad vyberete ze seznamu souçástí poloæku "H⌐ídel D 60" nebo
- vyberete v¿echny poloæky ze zadaného materiálu.
- P⌐i zadávání atributû vám v urçitÿch p⌐ípadech varicad
- nabídne moænost vÿpoçtu hodnoty, kterou automaticky dosadí do
- seznamu atributû. Jedná se o hmotnosti têles a velikosti povrchu
- têles. Ov¿em v archivní masce (masce urçující zadávání atributû)
- musíte u dané hodnoty definovat, æe se jedná o hmotnost nebo
- velikost povrchu.
-
- EDA3 - editace a zadání atributû
- Zadává, vy⌐azuje nebo mêní atributy a název jednotlivého
- vybraného têlesa.
-
- EAV - editace a zadání atributû z vÿbêru
- Zadává, vy⌐azuje nebo mêní atributy a název têles vybranÿch
- ze seznamu têles. Seznam je tvo⌐en vÿpisem názvû têles. Vybrat
- mûæete volitelnê têlesa ze seznamu têles podle hodnoty atributû.
- Nap⌐íklad vyberete têlesa z konkrétního materiálu.
-
- HZT - hromadná zmêna atributû
- Zamêní hodnotu atributû za jinou hodnotu. Nap⌐íklad
- p⌐edefinuje jeden materiál za jinÿ u vybranÿch têles.
-
- ZAV - zadání v¿ech atributû s kontrolou
- Provádí kontrolu v¿ech têles podle exportní masky a u têles
- s chybêjícím nebo neúplnÿm zadáním doplñuje chybêjící údaje.
- Volitelnê si u vybranÿch poloæek mûæete vypnout povinnost zadání
- údajû.
-
- EXA3 - tvo⌐í archív ze 3D
-
- POL3 - údaje o poloæce
- Vypisuje u vybrané poloæky její atributy a název, vkládání
- z detailního souboru nebo export do sestavy, p⌐íslu¿nost
- k identické kopii, ⌐ezy a p⌐íslu¿nosti do skupin.
-
-
- ##O 542
- Knihovna strojních souçástí ve 3D
- Stejnê jako ve 2D, i ve 3D mûæete vkládat strojní souçásti
- podle nabídky (¿rouby, matice, loæiska atd.). Vÿbêr souçásti a
- jejich rozmêrû je stejnÿ jako ve 2D se dvêma rozdíly. Neurçujete
- zpûsob vykreslení (z boku, v pohledu atd.), ale mûæete definovat
- alternativy tvorby. Têlesa jsou tvo⌐ena v alternativê pracovní,
- standardní nebo precizní. U jednou vloæeného nebo kopírovaného
- têlesa mûæete alternativu p⌐epnout dodateçnê p⌐íkazem ALT.
- Pracovní alternativa zobrazí základní tvary a rozmêry,
- vhodná je pro bêænou konstrukçní práci. Systém není tolik
- zatêæován vêt¿ím mnoæstvím dat.
- Standardní a precizní alternativa je vhodná pro prezentaci
- nebo export do 2D. Zejména precizní alternativa je nároçnêj¿í na
- vÿpoçetní vÿkon a prodluæuje doby odezvy.
- Têlesa jsou obvykle tvo⌐ena jen ve dvou nebo i v jedné
- alternativê. Pokud je alternativa jediná, samoz⌐ejmê ji
- nep⌐epnete p⌐íkazem ALT. Pokud je alternativ více, têleso
- nerozbijete jako booleovskÿ strom.
- U nêkterÿch têles (¿rouby, pojistné krouæky, pera s díry pro
- ¿rouby) jsou definované tvorby dêr pro têleso. P⌐i odeçtu nebo
- odeçtu se zachováním (RTE, RTZ) definujete, jestli tvo⌐íte nap⌐.
- díru pro ¿roub (s prûmêrem p⌐íslu¿nê vêt¿ím neæ prûmêr d⌐íku)
- nebo tvo⌐íte jen díru s prûmêrem d⌐íku. P⌐íslu¿nÿ rozmêr díry pro
- ¿roub je definován v databázi rozmêrû souçásti.
-
- ALT - p⌐epnutí alternativ têles vloæenÿch souçástí.
- ##D help7
- ##D help8
-
- ##O 545
- Práce v sestavách
- Assembly
- Assembly umoæñuje editaci detailû mimo soubor sestavy, tedy
- v oddêleném souboru detailu. Provedete-li zmênu na detailu,
- zanese se do sestavy. Provedete-li zmênu na detailu v sestavê,
- zanese se do souboru detailu. Detail mûæe bÿt vkládán do více
- sestav a tak se tato zmêna p⌐ená¿í do více souborû.
- P⌐i vyvolání sestavy s definovanÿmi vazbami na detaily mimo
- sestavu se nejd⌐íve vyvolá sestava tak jak byla uloæena. Poté se
- automaticky zamêñují definované detaily za poloæky ze souborû
- têchto detailû. Pokud detaily nejsou nalezeny nebo soubory
- neobsahují definovanou poloæku pro export (detail-têleso), p⌐i
- vyvolání sestavy se objeví dialogovÿ panel nabízející ⌐e¿ení
- situace. Mûæete se rozhodnout, zda p⌐íslu¿né chybêjící detaily
- naçtete z jiného souboru, nebo zru¿íte vazby vkládání nebo
- zachováte stávající stav, coæ alespoñ zajistí stav poslední
- editace v sestavê, ale bez dal¿ího ⌐e¿ení chybêjícího souboru
- bude systém vædy zobrazovat p⌐íslu¿nÿ dialog.
- Pokud soubor obsahuje vkládané prvky (importované), je
- v oknê zobrazení osového k⌐íæe vypsáno "I". Pokud soubor obsahuje
- prvek, kterÿ se vkládá do jinÿch sestav (exportuje se), je
- zobrazeno "E". Soubor mûæe samoz⌐ejmê obsahovat více têles a jen
- nêkteré mohou bÿt importované, mûæe obsahovat více têles a jen
- jedno mûæe bÿt exportní, nesmí obsahovat importovaná têlesa
- a exportní têleso souçasnê.
- Jsou-li definovány vazby assembly na jeden prvek identickÿch
- kopií, zmêny detailû se samoz⌐ejmê p⌐enesou na v¿echny prvky
- identickÿch kopií.
- Definice, zru¿ení a modifikace vazeb vkládání detailû (vazeb
- assebly) je popsaná v následujících p⌐íkazech.
-
- ASE - definuje vkládání detailu do sestavy, definuje import.
- U vybrané poloæky v sestavê definuje, æe se nap⌐í¿tê bude
- vkládat z jiného souboru. Zadejte název tohoto souboru. Pokud
- soubor neexistuje, vytvo⌐í se uloæením právê jen této jedné 3D
- poloæky. Pokud soubor jiæ existuje, mûæete jej stejnÿm zpûsobem
- p⌐epsat nebo ponechat beze zmêny. Potom se bude vkládat detailní
- poloæka v tomto souboru obsaæená. Taková poloæka musí mít
- definovanÿ popis detailu (export do sestavy). Tento p⌐íznak je
- tvo⌐en automaticky vytvo⌐ením souboru, pokud soubor neexistuje
- nebo jej vytvo⌐íte p⌐íkazem ASD.
- Kromê definice vkládání mûæete vkládání p⌐edefinovat. Pokud
- se poloæka jiæ vkládá ze souboru, mûæete urçit, æe se vkládá
- z jiného souboru. To je t⌐eba nap⌐. v situaci, kdy se detail
- vyskytuje ve více sestavách a v nêkteré je t⌐eba jej zmênit
- a v nêkteré ne. Vytvo⌐íte tak novou souçást.
-
- ASI - zru¿í vkládání têlesa.
- U vybraného têlesa ru¿í vkládání, dále se nebude importovat
- ze souboru detailu a p⌐ípadné zmêny zûstanou jen v sestavê.
-
- ZAI - zru¿í vkládání v¿ech têles do sestavy
-
- ASD - definuje export.
- U vybraného têlesa definujete, æe bude vkládáno do sestav.
- Kromê p⌐íkazu ASE mûæete totiæ definovat vazby assembly i tak, æe
- u souboru detailu definujete export vybraného prvku a pokud
- takovÿ soubor vloæíte do sestavy bêænÿm zpûsobem (VCA), tedy
- vloæením souboru do jiného, tento vloæenÿ prvek bude nap⌐í¿tê
- vkládán vædy z detailního souboru.
-
- ASZ - zru¿í vlastnost exportu detailu.
- Prvek se jiæ nebude vkládat do æádnÿch sestav.
-
- ASA - detail otev⌐e jako dal¿í soubor.
- P⌐idá jako dal¿í souçasnê otev⌐enÿ soubor.
-
- ASP - p⌐edefinuje vkládání prvku
- Je-li definovanÿ prvek vkládanÿ do jinÿch sestav (detail),
- mûæete definovat, æe místo nêj se bude do sestav vkládat jinÿ
- prvek z tohoto souboru. Kromê jiného takto zajistíte alternativní
- zmênu v sestavê.
-
- RGA - regeneruje assembly importy
- Do sestavy znovu vloæí v¿echny vkládané detaily. Tyto mohly
- bÿt v souborech zmênêny, zajistí se aktualizace v sestavê.
-
- ASK - definuje ukládání a vkládání prvkû detailû (assembly)
- p⌐i práci s více souçasnê otev⌐enÿmi soubory. Pokud editujete
- souçasnê více souborû a p⌐epínáte se mezi nimi, nedochází
- k jejich uloæení. Jestliæe ale jsou v têchto souborech definovány
- assembly vazby, mûæete definovat uloæení detailu p⌐i p⌐epnutí
- nebo vloæení detailû do sestav. Editace detailu se p⌐ímo promítne
- do souçasnê otev⌐ené sestavy, ale soubor je ukládán mimo p⌐íkaz
- uloæení.
-
-
- Dal¿í prost⌐edky
- Pro práci v sestavê jsou k dispozici dal¿í moænosti popsané
- jiæ d⌐íve.
- - identické kopie, viz Kopírování têles umoæní p⌐enos zmêny jedné
- poloæky na dal¿í poloæky.
- - práce se skupinami, zejména moænost hromadnê zapínat a vypínat
- viditelnost, stínování a zachytitelnost skupin. Viz 3SK, ZZS,
- ZSS, ZVS.
-
-
- Tisk 3D
- Chcete-li získat tisk vystínované 3D scény, je t⌐eba
- scanovat obrazovku prost⌐edky mimo VariCAD a tisk rastrového
- souboru provézt z têchto programû, protoæe VariCAD nepodporuje
- práci v rastrovém formátu. Ve Windows NT/95 je k dispozici
- nap⌐íklad Paint Shop, v Linuxu xv.
- Jinak mûæete exportovat 3D scénu do 2D se zakrytím
- neviditelnÿch hran a z 2D vytisknout bêænê jako kaædÿ jinÿ 2D
- vÿkres.
-
-
- Tipy a doporuçení pro práci ve 3D
- Têlesa p⌐ednostnê sestavujte ze základních objemû nabízenÿch
- z knihoven (hranol, válec, trubka atd). Takové têlesa mûæete
- velmi snadno editovat. Podobnê pouæívejte p⌐eddefinované operace,
- jako je zejména vrtání díry a frézování.
- Proti tomu v p⌐ípadê, æe vÿslednÿ objem vytvo⌐íte jednodu¿e
- rotací jediného profilu (zejména sloæitêj¿í h⌐ídel) nebo
- vytaæením çlenitého profilu do prostoru bÿvá vÿhodnêj¿í pouæít
- tyto obecné metody.
- Pokud máte odeçíst têleso a vytvo⌐it tak tvarovou díru, je
- vÿhodné, aby nástroj (odeçítané têleso) p⌐esahoval ven z vêt¿ího
- objemu a nedocházelo pouze k dosedání çelní plochy nástroje
- zevnit⌐ z vêt¿ího têlesa. Ze stejného dûvodu je pot⌐ebné ve
- funkci 3DI zadat p⌐esah vrtáku tvo⌐ícího díru i smêrem ven z
- materiálu. Analogie platí i pro souçty têles v opaçném smyslu.
- Nepouæívejte ve 3d více souçasnê otev⌐enÿch vÿkresû, klade
- to znaçné nároky na poçítaç. Více souçasnê otev⌐enÿch vÿkresû je
- vhodné pouæít jen ve 2d.
- Pracujete-li s men¿í hustotou segmentû válcovÿch ploch,
- zobrazení je sice hor¿í, ale odezvy systému podstatnê krat¿í.
- (nastavení v N3D). Proti tomu p⌐i exportu do 2d, vÿpoçtu objemu a
- povrchu je naopak vÿhodnêj¿í pouæít vy¿¿í hustotu segmentû.
- Pracujete-li na sestavê, je vhodnêj¿í jednotlivé detaily
- modelovat oddêlenê v jinÿch souborech. V oddêlenÿch souborech je
- men¿í mnoæství dat a odezvy jsou krat¿í. Je vhodné pouæívat vazby
- assembly, kde detail se edituje v oddêleném souboru a do sestavy
- se vkládá automaticky p⌐i vyvolání sestavy.
- U mnoæinovÿch operací pouæívejte smêrové souçty a rozdíly
- jen tam, kde je pot⌐ebujete. Proti normálním operacím probíhají
- déle a prodluæuje se doba vyvolání souboru a regenerace objemû.
- Pokud máte v sestavê totoæné prvky, pouæijte identickÿch
- kopií. Zmêna jednoho prvku se p⌐enese na jiné identické prvky
- automaticky.
- U têles vkládanÿch z knihovny strojních souçástí pracujte
- vædy v pracovní alternativê. Standardní nebo precizní zobrazení
- pouæijte p⌐i exportu do 2D nebo prezentaci. Pracovní zobrazení
- zajistí vy¿¿í rychlost práce, p⌐itom základní rozmêry a tvary
- têles jsou zachovány.
-
-
-
-