home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 1999 November / Chip_1999-11_cd.bin / tema / VariCAD / VariCAD-7100cz.exe / data.5 / lib / help / man.cz < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-09-09  |  313.5 KB  |  7,236 lines

  1. ##C 0 ##O 0
  2.      VariCAD verze 7.0
  3.      Obsah
  4.  
  5. P⌐edmluva
  6. ùvod do VariCADu
  7. Instalace VariCADu
  8.      Poæadavky na hardware a software
  9.      Provoz VariCADu v síti
  10.      Vÿstupní za⌐ízení
  11.      Nastavení a konfigurace systému, systémové soubory
  12.      Struktura adresá⌐û instalace VariCADu a uæivatelû na disku
  13. Zaçínáme
  14.      Spu¿têní VariCADu
  15.      Vzhled VariCADu
  16.      Ovládání VariCADu
  17.      Otev⌐ení vÿkresu
  18.      Otev⌐ení více vÿkresû souçasnê
  19.      P⌐epínání mezi vÿkresy
  20.      Uloæení vÿkresu
  21.      Zav⌐ení vÿkresu
  22.      Prohlíæení vÿkresû
  23.      Prohlíæení textû
  24.      Prohlíæení obsahu rohovÿch razítek
  25.      Parametry vÿkresu
  26.      Implicitní vÿkres
  27.      Prototypovÿ vÿkres
  28.      Ukonçení VariCADu
  29.      Bezpeçnostní zálohování vÿkresû
  30. Uæivatelské rozhraní
  31.      Typy poloæek ve vÿkresu (entity)
  32.      Atributy poloæek a jejich nastavení
  33.      Barvy poloæek
  34.      Styly çar
  35.      Definice vrstev
  36.      Mnoæiny poloæek
  37.      ZOOM - práce s obrazem
  38.      Mê⌐ítka vÿkresû
  39.      Formáty vÿkresû
  40.      Jednotky vÿkresu
  41.      Sou⌐adnÿ systém
  42.      Pravoúhlá síƒ
  43.      Systém konstrukçních çar
  44.      Reæim kroku kurzoru (Step mod)
  45.      Pravoúhlé kreslení (Orto mod)
  46.      Uchopovací reæimy, selektivní vÿbêry (Snap mody)
  47.      Jednorázovÿ vÿbêr poloæek
  48.      Zadávání p⌐íkazû z klávesnice
  49.      Zadávání p⌐íkazû z ikonového menu
  50.      Zadávání p⌐íkazû z roletového menu
  51.      Zadávání p⌐íkazû pomocí ctrl-kláves
  52.      Zadávání p⌐íkazû pomocí funkçních kláves
  53.      Klávesy F3 a F4
  54.      P⌐íkazy UNDO a REDO
  55.      Vÿznamné klávesy
  56.      Ekvivalenty kláves
  57.      Help - systém nápovêdy
  58.      Vstupní za⌐ízení - my¿
  59.      Grafickÿ vstup polohy
  60.      Grafickÿ vstup úhlu
  61.      Psaní speciálních znakû a textû s diakritikou
  62.      Alfanumerickÿ vstup, matematické vÿrazy a ⌐etêzce
  63.      Kontrola poloæek, vrstev, vzdáleností, úhlû a sou⌐adnic
  64.      Vÿbêr vÿ⌐ezem
  65.      Vÿbêr z adresá⌐û a dialogovÿch panelû
  66.      Dal¿í pravidla
  67. Konverze dat mezi VariCADem a jinÿmi systémy
  68.      Programy pro konverzi dat z a do DXF
  69.      Konverze dat z a do IGES
  70. Kreslení poloæek
  71.      Çáry
  72.      Násobná çára
  73.      H⌐ídel
  74.      ¢ipky
  75.      Osy
  76.      Obdélník
  77.      Mnohoúhelník
  78.      Teçny
  79.      Grafy
  80.      Elipsa
  81.      Body
  82.      Kruænice
  83.      Oblouky
  84.      Texty
  85.      Spline
  86. Editace poloæek
  87.      Mazání
  88.      Zneviditelnêní
  89.      Zviditelnêní
  90.      Editace textu
  91.      Rozbití poloæek
  92.      Zmêna vrstvy
  93.      Zmêna barvy (pera)
  94.      Zmêna stylu çáry
  95.      Dêlení poloæek
  96.      O⌐ezání poloæek
  97.      Vytræení segmentu poloæky
  98.      Nataæení poloæek
  99.      Tvorba rohu
  100.      Sráæení hran
  101.      Zaoblení hran
  102.      Çára çásteçného p⌐eru¿ení
  103.      Editace oblouku na celou kruænici
  104.      Editace spline
  105.      Integrace linie
  106. Transformace poloæek
  107.      Posun a kopie
  108.      Rotace a kopie
  109.      Dynamickÿ posun a rotace
  110.      Zvêt¿ení a zmen¿ení
  111.      Ekvidistanta
  112.      Zrcadlení
  113.      Protaæení
  114.      Kopírování do plochy
  115. Kótování
  116.      Horizontální
  117.      Vertikální
  118.      ¢ikmé
  119.      ùhlû
  120.      Prûmêrû
  121.      Rádiusû
  122.      Závitû
  123.      Drsnosti
  124.      Svary, tolerance tvaru a polohy
  125.      Editace kót
  126. ¢rafování
  127.      Poloautomatické
  128.      Poloautomatické s vÿbêrem vzoru
  129.      Automatické
  130.      Automatické s vÿbêrem vzoru
  131.      Tvorba ¿rafovacího vzoru
  132. Symboly
  133.      Aktivace knihovny
  134.      Integrace symbolu
  135.      Vytvo⌐ení symbolu do knihovny
  136.      Vloæení symbolu do vÿkresu
  137.      Vkládání symbolû z ikonovÿch vÿkresovÿch menu
  138. Bloky - negrafické informace
  139.      Integrace bloku
  140.      Uloæení bloku na disk
  141.      Vloæení bloku do vÿkresu
  142.      Editace bloku nebo linie
  143.      Editace názvu a doplñku názvu bloku nebo linie
  144.      Editace referençního bodu bloku
  145.      Editace atributû bloku
  146.      Vkládání blokû z ikonovÿch vÿkresovÿch menu
  147.      Extrakt atributû blokû do souboru - archivu
  148. Archivace a negrafické informace, kusovníky a razítka
  149.      Archiv
  150.      P⌐idání do archivu
  151.      Archivní maska (tiskopis kusovníku)
  152.      Vloæení textu - vloæení kusovníku do vÿkresu
  153.      K⌐íæová maska  (tiskopis pro p⌐enos negrafickÿch informací)
  154.      P⌐edloha informace - maska pro vyplñování razítek
  155.      Vyplñování razítek
  156.      Vymazávání informací z razítek
  157.      Vÿpis informací o vÿkresech
  158.      Export negrafickÿch informací do databázovÿch systémû
  159. Obsahy grafickÿch knihoven
  160.      Strojírenství
  161. Vÿpoçty strojních souçástí
  162.      Pruæiny
  163.      Spoje strojních souçástí
  164.      Krut
  165.      Loæiska
  166.      Ozubení
  167.      ₧emenové p⌐evody
  168.      Ohyb
  169.      Vÿpoçet plochy
  170. P⌐ipojení na Internet
  171. Vykreslování, tisky
  172.      Export obrazu do bitmapového souboru
  173. Roz¿i⌐ování VariCADu ze strany uæivatele
  174.      Tvorba a editace roletovÿch menu
  175.      Tvorba a editace ikonovÿch menu
  176.      Tvorba a editace ikonovÿch vÿkresovÿch menu
  177.      Tvorba maker
  178.      Editace makra
  179. P⌐ehled v¿ech p⌐íkazû
  180. Problémy
  181.      Problémy p⌐i startu VariCADu
  182.      Podmínênÿ start VariCADu
  183.      Soubor errors
  184.      Nezobrazuje se ikonové menu
  185.      Nezobrazuje se roletové menu
  186.      Nelze uloæit nebo otev⌐ít vÿkres
  187. Dodatky
  188.      ASCII tabulka pouæívanÿch znakû
  189.      P⌐ehled pouæívanÿch fontû
  190.      Pouæívaná paleta barev VariCADu
  191. 3D modelování
  192.      Poæadavky na hardware a software pro 3D
  193. Nastavení a konfigurace 3D
  194.      Konfigurace zobrazení 3D
  195.      Konfigurace tvorby têles
  196.      Konfigurace rozmísƒování, polohy panelû, ostatní
  197. Zobrazení ve 3D
  198.      Zobrazení ve 3D, p⌐epínání 2D/3D
  199.      Zneviditelnêní a zviditelnêní têles
  200.      Stínování têles
  201. Tvorba základních objemû
  202.      P⌐eddefinované objemy
  203.      Tvo⌐ící k⌐ivky
  204.      Tvorba têles rotací tvo⌐ící k⌐ivky
  205.      Tvorba têles posunutím tvo⌐ící k⌐ivky
  206. Transformace, rozmísƒování a kopírování têles
  207.      Rozmisƒování têles
  208.      Sou⌐adnÿ systém têles
  209.      Transformace têles, urçení 3D polohy
  210.      Kopírování têles a identické kopie
  211. Vÿbêry têles
  212.      Vÿbêry têles k dal¿í manipulaci
  213.      Skupiny têles
  214. Booleovské (mnoæinové) operace
  215.      Souçty a rozdíly têles
  216.      Zaoblování a sráæení hran
  217.      Vrtání dêr a frézování
  218. Editace základních objemû a têles
  219. Export pohledû a ⌐ezû ze 3D do 2D, tvorba vÿkresû
  220.      Reexporty do 2D, upgrade 2D dokumentace
  221.      Tvorba, odstranêní a zapnutí/vypnutí ⌐ezu
  222. Kontrolní funkce a vÿpoçty
  223.      Objem, hmotnost a têæi¿tê têles
  224.      Kolize têles, smontovatelnost sestavy
  225.      Rozvin povrchu têlesa
  226.      Kontrola sou⌐adnic
  227.      Kontrola vzdálenosti
  228. Tvorba archivu ze 3D
  229. Knihovna strojních souçástí ve 3D
  230. Práce v sestavách
  231.      Assembly
  232.      Dal¿í prost⌐edky
  233. Tisk 3D
  234. Tipy a doporuçení pro práci ve 3D
  235.  
  236.  
  237.  
  238.      P⌐edmluva
  239.      Tato  p⌐íruçka obsahuje  technickÿ popis  grafického systému
  240. VariCAD. Není pojata jako  uçebnice poçítaçového konstruování ani
  241. jako obecnÿ návod pro práci s poçítaçem. Od uæivatele p⌐edpokládá
  242. alespoñ  nejzákladnêj¿í  znalosti  z  oblasti  vÿpoçetní techniky
  243. a poçítaçové podpory  konstruování (CAD). Osvojení  systému podle
  244. této  p⌐íruçky p⌐edpokládá,  æe uæivatel  bude spolu  s p⌐íruçkou
  245. pracovat  se systémem.  Bêhem seznamování  s çinnostmi grafického
  246. editoru  je  doporuçeno  pouæívat  on-line  helpy, které obsahují
  247. texty této p⌐íruçky.
  248.  
  249.      ùvod do VariCADu
  250.      Systém je vybaven v¿emi základními prost⌐edky pot⌐ebnÿmi pro
  251. práci  konstruktérû  a  projektantû  ve  strojírenství.  Obsahuje
  252. funkce 3d  modelování, 2d kreslení,  editace, transformace, práci
  253. s uæivatelem definovanÿmi objekty,  moænosti tvorby blokû, skupin
  254. a symbolû.  Celÿ  systém  je  uæivatelem  ¿iroce  modifikovatelnÿ
  255. a velmi otev⌐enÿ.
  256.  
  257.      Systém  obsahuje  nêkolik  modulû:
  258. - objemové modelování
  259. -  prost⌐edky pro tvorbu vÿkresové dokumentace
  260. - knihovny strojních souçástí  a symbolû
  261. - modul vÿpoçtû
  262. - práce  s negrafickÿmi  informacemi (obsahy  razítek, archivace,
  263. tvorba  kusovníkû,   exporty  dat  do   informaçních  systémû)
  264. - parametrické  konstruování
  265. -  prost⌐edky pro  modifikaci práce se systémem
  266.  
  267.      Instalace VariCADu
  268.      Instalace systému se provádí  v souladu s pokyny p⌐ipojenÿmi
  269. k distribuçnímu  balení nebo  v  p⌐ípadê  download z  Internetu v
  270. souladu s  pokyny p⌐ípadnê uvedenÿmi  na www stránce.  Distribuce
  271. systému  je k  dispozici jednak  na CD,  jednak na 3.5" disketách
  272. a jednak na  Internetu. P⌐ed systematickÿm  vyuæíváním grafického
  273. programu VariCAD  je vhodné provézt jeho  modifikaci podle va¿ich
  274. konkrétních pot⌐eb  - viz kap.: Nastavení  a konfigurace systému,
  275. systémové soubory
  276.      Upgrade  systému instalujte  rovnêæ v  souladu s  dostupnÿmi
  277. pokyny.  Odinstalování  VariCADu  proveâte  prost⌐edky operaçního
  278. systému.
  279.  
  280.      Poæadavky na hardware a software
  281.      VariCAD vyæaduje  plnê 32 bitovÿ  os NT windows,  Windows 95
  282. nebo Linux. Doporuçujeme pouæívat rozli¿ovací schopnost zobrazení
  283. alespoñ 1024x768 bodû, minimálnê 800x600 bodû, vædy minimálnê 256
  284. barev, lépe 32 768 barev (15 nebo 16 bitû na bod).
  285.      Minimální doporuçená  velikost pamêti poçítaçe  PC je 16  MB
  286. RAM pro kreslení vÿkresû  ve 2D a 32 MB RAM pro  práci ve 3D. Pro
  287. práci st⌐edního  a vêt¿ího rozsahu ve  3d doporuçujeme alespoñ 64
  288. MB pamêti. U instalací s men¿í pamêtí mûæe docházet ke swapování,
  289. çímæ se chod VariCADu znaçnê  zpomalí. V p⌐ípadê otev⌐ení vêt¿ího
  290. mnoæství velkÿch  vÿkresû a nedostatku  pamêti mûæe téæ  dojít ke
  291. swapování.  Minimální vÿkonnost  procesoru je  alternativa PC 486
  292. pro kreslení ve 2D nebo Pentium  pro kreslení ve 3D (lépe Pentium
  293. Pro).
  294.      Na  disku poçítaçe  instalace  VariCADu  zabírá max.  20 MB,
  295. doporuçujeme  poçítat  s  rezervou  dal¿ích  minimálnê  20 MB pro
  296. kaædého  uæivatele,  s  ohledem  na  mnoæství  tvo⌐ené  vÿkresové
  297. dokumentace p⌐idat i podstatnê více.
  298.      Je  vhodné  doplnit  vÿpoçetní  systém  zálohovacím
  299. za⌐ízením (nap⌐. MO disk, ZIP driver).
  300.  
  301.      Provoz VariCADu v síti
  302.      VariCAD mûæe bÿt provozován  plnê v síti (klient/server nebo
  303. Peer-to-Peer).  Mûæete  jej  mít  instalovanÿ  na  jednom serveru
  304. a spou¿têt   na   libovolnÿch   uzlech   sítê,  nebo  instalovanÿ
  305. a spou¿tênÿ na více uzlech sítê.
  306.      Vytvá⌐ená data (vÿkresy, archív  atd) je moæné ukládat p⌐ímo
  307. bêhem  práce na  libovolná místa  v síti, coæ umoæñuje jednoduché
  308. zálohování  i  správu  dat.  Kaædÿ  uæivatel  si  mûæe  definovat
  309. p⌐ístupové cesty  a v os.  Linux p⌐ístupová práva  k rûznÿm typûm
  310. souborû. Definicí  p⌐ístupovÿch práv je  zaji¿têna ochrana va¿ich
  311. dat.
  312.  
  313.      Vÿstupní za⌐ízení
  314.      VariCAD  podporuje  vÿstupy  na  v¿echna standardní vÿstupní
  315. za⌐ízení  pouæívající  perovou,   inkoustovou,  jehliçkovou  nebo
  316. laserovou  technologii. Vÿstup  je  moænÿ  pomocí HPGL,  PCL nebo
  317. EPSON módu. U NT Windows a Windows 95 vyuæívá drivery systému pro
  318. vÿstup na periferie.
  319.  
  320.      Nastavení a konfigurace systému, systémové soubory
  321.      V provozu pod OS Windows  NT/95 je systém instalován obvykle
  322. do adresá⌐û C:\Program Files\VariCAD\bin
  323. a C:\Program  Files\VariCAD\lib a  vno⌐enÿch adresá⌐û,  pokud p⌐i
  324. první instalaci nezvolíte jiné umístêní.
  325.      Aby uæivatel  mohl spustit VariCAD na  OS Linux (Unix), musí
  326. mít    nastaveny   cesty    spustitelnÿch   programû    také   do
  327. /usr/bin/xvcad  nebo  jinÿch  instalaçních  adresá⌐û  - viz kap.:
  328. Struktura  adresá⌐û  instalace  VariCADu  a  uæivatelû  na disku.
  329. V p⌐ípadê   pouæití  Bourne-shell   nebo  Korn-shell   má  soubor
  330. .profile  v  domovském  adresá⌐i  uæivatele  obsahovat  mimo jiné
  331. nastavení  cesty: PATH=$PATH:pûvodní  cesty:/usr/bin/xvcad export
  332. PATH  V  p⌐ípadê  pouæití  C  shell  soubor  .cshrc  v  domovském
  333. adresá⌐i: set path=(path1 path2 pathn /usr/bin/xvcad)
  334.      Kromê  nastavení  souborû  .profile  nebo  .cshrc  je  moæné
  335. modifikovat     operaçní    systém     nap⌐.    zmênou    souboru
  336. /etc/default/login p⌐idáním zápisu k promênné PATH.
  337.  
  338.  
  339.      Neæ zaçnete VariCAD  systematicky vyuæívat, doporuçujeme jej
  340. nastavit s ohledem na  va¿e pot⌐eby. Nastavení prost⌐edí VariCADu
  341. mûæete  samoz⌐ejmê  kdykoliv  modifikovat.  Kaædému  uæivateli se
  342. v jeho adresá⌐i, kde spustí VariCAD, vytvo⌐í prost⌐edí VariCADu -
  343. nakopírování  konfiguraçních  souborû.  Kaædÿ  uæivatel  si potom
  344. modifikací   têchto   souborû   (textovÿm   editorem  nebo  p⌐ímo
  345. z prost⌐edí  VariCADu) mûæe  vytvá⌐et odli¿né  prost⌐edí. P⌐ehled
  346. konfiguraçních  souborû  je   v  odstavci:  Konfiguraçní  soubory
  347. Nelze-li VariCAD spustit, p⌐eçtête si kap.: Problémy
  348.  
  349.      Postup p⌐ed prvním pouæitím systému po nainstalování
  350.      Není-li p⌐i  instalaci automaticky vytvo⌐en  systém adresá⌐û
  351. pro  vÿkresy,  bloky,  symboly  a  dal¿í  typy souborû, vyvolejte
  352. VariCAD  a  nastavte  cesty  souborû  pomocí  p⌐íkazu  CES, pokud
  353. nechcete  pouæívat  nabídnuté  moænosti.  Z  prost⌐edí operaçního
  354. systému  potom  p⌐íslu¿né  cesty  vytvo⌐te.  P⌐i  kaædém spu¿têní
  355. VariCADu  dochází ke  kontrole p⌐ítomnosti  nastavenÿch adresá⌐û.
  356. V p⌐ípadê jejich nep⌐ítomnosti VariCAD nabídne jejich vytvo⌐ení.
  357.      V  instalaci  VariCADu  je  provedeno  standardní  nastavení
  358. pracovního prost⌐edí.
  359.  
  360.      Umístêní konfiguraçních souborû
  361.      Kaædému uæivateli  se p⌐i spu¿têní  VariCADu vytvo⌐í adresá⌐
  362. s konfiguraçními   soubory   VariCADu   -   nakopírují   se   tam
  363. konfiguraçní     soubory     z     adresá⌐e    /usr/lib/xvcad/cfg
  364. (C:\Program  Files\VariCAD\lib\cfg).  Kaædÿ   uæivatel  si  potom
  365. modifikací  têchto  souborû   mûæe  vytvá⌐et  odli¿né  prost⌐edí.
  366. Jestliæe    systém   nalézá    p⌐íslu¿né   konfiguraçní   soubory
  367. v konfiguraçním adresá⌐i  jiæ je nekopíruje  z /usr/lib/xvcad/cfg
  368. (C:\Program Files\VariCAD\lib\cfg).
  369.  
  370.      Konfiguraçní soubory
  371.      V¿echny  konfiguraçní  soubory   se  nalézají  v  systémovém
  372. adresá⌐i VariCADu. V p⌐ípadê  spu¿têní VariCADu z p⌐íkazové ⌐ádky
  373. z jiného  adresá⌐e neæ  je systémovÿ,  nakopírují se konfiguraçní
  374. soubory  do   konfiguraçního  adresá⌐e  tak,   jak  je  nastaveno
  375. v souboru paths.con.
  376.      Konfiguraçní  soubory  jsou  ve  tvaru  ASCII  a je moæné je
  377. nastavovat  pomocí textového  editoru nebo  z prost⌐edí VariCADu.
  378. Konfiguraçní  soubory  se  dêlí  na  konfiguraçní soubory vÿkresu
  379. a konfiguraçní  soubory systému  a vzájemnê  se neovlivñují. Toto
  380. rozdêlení je patrné dle struktury roletového menu Nastavení.
  381.  
  382. Konfiguraçní soubory :
  383.  
  384. system.con - parametry VariCADu
  385. dwformat.con - parametry kreslení
  386. defdr.con - nêkteré parametry vÿkresu
  387. paths.con - cesty k souborûm a p⌐ístupová práva
  388. lang.con - nastavenÿ jazyk komunikace
  389. fontdef.con - font dialogu
  390. textcode.con - kódování diakritiky dialogu Windows
  391. kbdcodes.con - mapování klávesnice
  392. windows.con - obsluha oken
  393. rgb.con - barevná paleta
  394. fonts.con - tabulka fontû grafického textu
  395. flicons.con - umístêní plovoucích menu
  396. cblocks.con - mapování barev pro barvy z parametrickÿch blokû
  397. dxfin.con - nastavení parametrû p⌐enosu DXF souborû
  398. sort.con - nastavení tabulky abecedy pro t⌐ídêní v archívu
  399. shades.con - tabulka náhrady odstínû u 16/32 barev
  400. hatch.con - parametry ¿rafovacích vzorû
  401. igesin.con - nastavení parametrû p⌐enosu vstup IGES souborû
  402. igesout.con - nastavení parametrû p⌐enosu vÿstup IGES souborû
  403. export.con  -  nastavení  cest  pro   p⌐enos  dat  z  archivu  do
  404. dash.con - popis stylû çar u vÿstupu na periferie
  405. browser.con - pouæitÿ web browser
  406.      P⌐íkazy volané ctrl a  funkçními klávesami jsou definované v
  407. souboru  ctrlk.cz a  fkeys.cz. Oba  tyto soubory  jsou textové  a
  408. jejich struktura  je popsána v  hlaviçce. P⌐edefinování zajistíte
  409. editací têchto souborû.
  410.  
  411.      Nastavení ostatních parametrû grafického editoru
  412.      Tato nastavení jsou uloæena v souboru system.con, pokud není
  413. uvedeno  jinak.  Parametry  zde  uloæené  se  pouæijí  p⌐i kaædém
  414. vyvolání VariCADu a jsou platné aæ do dal¿í zmêny.
  415.      Zvukovÿ  vÿstup -  nastaven p⌐íkazem  ZVU -  zvuk, lze úplnê
  416. vypnout,  nebo pokud  to OS  a hardware  umoæní, nastavit  délku,
  417. intenzitu a kmitoçet. Zvukovÿ vÿstup  je pouæíván u varování nebo
  418. kdekoliv systém upozorñuje uæivatele.
  419.      Zpûsob vÿpisu sou⌐adnic - nastaven p⌐íkazem APE.
  420.      Poçet  zmên ve  vÿkresu do  automatického uloæení  zálohy se
  421. nastaví p⌐íkazem ZAL. Viz kap.: Bezpeçnostní zálohování vÿkresû
  422.      Velikost  apertury nastavit  p⌐íkazem APE.
  423.      Ikonové  menu se modifikuje editací souboru imenu.cz.
  424.      Nastavení  cest a  p⌐ístupovÿch práv  k souborûm  se provádí
  425. p⌐íkazem  CES. Uloæení  cest a  p⌐ístupovÿch práv  k souborûm  je
  426. v souboru   paths.con.
  427.  
  428. ##O 601
  429.      DNS - dal¿í nastavení
  430.      Podle  volby  -  vypínání   varovnÿch  hlá¿ení  p⌐i  naçtení
  431. neviditelnÿch poloæek
  432.  
  433.  
  434.      Soubory jazykovê závislé
  435. ctrlk.cz - mapování ctrl kláves
  436. fkeys.cz - mapování funkçních kláves
  437. imenu.cz - ikonová menu
  438. menu.cz - roletová (pull down) menu
  439. commands.cz - p⌐íkazy systému !nedoporuçují se jakékoliv zásahy!
  440. estr.cz - dialogy systému !nedoporuçují se jakékoliv zásahy!
  441. man.cz - elektronickÿ manuál
  442. upgrades  - popis  novÿch funkcí  a oprav, které nejsou popsané v
  443. manuálu, vyvolatelnÿ z roletového menu poloækou Nové
  444. info.cz - základní informace  o VariCADu vyvolatelná z roletového
  445. menu Info
  446.  
  447.  
  448.      Modifikace konverze
  449.      Pomocí  têchto  souborû  je  moæné  nastavovat  pravidla pro
  450. konverzi dat z DXF souborû.
  451. dxfin.con - tabulka parametrû programu dxfin
  452. dxfin0.dat - tabulka p⌐enosû textû z dxf
  453. dxfin1.dat - tabulka p⌐enosû barev a stylû z dxf
  454. dxfin2c.dat - tabulka p⌐enosû dvojznakû z dxf
  455. dxfin3.dat - tabulka p⌐enosû textovÿch stylû z dxf
  456. dxfin4.dat - tabulka p⌐enosû stringû z dxf
  457.  
  458.      Masky
  459.      Soubory pro práci s negrafickÿmi informacemi.
  460. stand.ams  -  archívní  maska  -  seznam  a atributy negrafickÿch
  461. informací, definované atributy blokû
  462. *.ims - masky razítek - protokoly pro vyplñování razítek
  463. aliasatt.msk - p⌐ejmenování názvû atributû z parametrickÿch blokû
  464. (neboli knihoven strojních souçástí)
  465. stand.xms  - k⌐íæová  maska p⌐enosu  informací mezi  archívními a
  466. informaçními soubory - ⌐ídí  tok negrafickÿch informací z archivu
  467. (kusovníku)  do  razítek   detailovÿch  vÿkresû  (nap⌐.  rohovÿch
  468. razítek) a naopak (provázanost mezi kusovníkem a razítky)
  469. stand.ems - p⌐enos dat mezi archivem a externími systémy
  470.  
  471.      V¿echny  soubory   *.con  jsou  textové,   jsou  komentované
  472. a obvykle s  popisem svojí struktury.  V¿echny soubory *.cz  jsou
  473. textové  a soubory,  které je  úçelné mênit  (v¿echny s  vyjímkou
  474. estr.cz  a  commands.cz)  jsou  komentované  s popisem struktury.
  475. Soubory dxf*.dat  jsou textové s  komentá⌐em s nutností  zachovat
  476. strukturu. Komentá⌐e v souborech zaçínají znakem # .
  477.  
  478.      P⌐íkazy pro nastavení parametrû VariCADu
  479.      Zde  nastavované parametry  jsou platné  u kaædého  vyvolání
  480. VariCADu.  Jsou  uloæeny  do  konfiguraçních  souborû system.con,
  481. windows.con nebo  dal¿ích. P⌐íkazy je  vhodné volat z  roletového
  482. menu Nastavení
  483.  
  484. ##O 202
  485.      NWI - nastavení vlastností oken
  486.      Nastavení rozmêrû a polohy  hlavního okna i plovoucích oken,
  487. vlastnosti palety  barev a reakce na  stisk Alt-F4). Téæ dûleæité
  488. nastavení obnovení plochy pod plovoucími okny.
  489.  
  490. ##O 434
  491.      SCR - nastavení vÿstupû na obrazovku
  492.      Funkce  umoæní zapnout  buffer vÿstupu  (urychlí v nêkterÿch
  493. p⌐ípadech kreslení)  a definovat kreslení 2d kruænic.
  494.  
  495. ##O 230
  496.      CES - cesty k souborûm
  497.      Pomocí  tohoto p⌐íkazu  lze nastavovat  v¿echny nastavitelné
  498. cesty  VariCADu a  definovat p⌐ístupová  práva k  souborûm, které
  499. jsou v têchto  adresá⌐ích vytvo⌐eny. V p⌐ípadê více  voleb k dané
  500. cestê se hledají  soubory nejprve dle první volby,  pak dle druhé
  501. volby. P⌐i  vytvá⌐ení souborû se  soubory ukládají jen  dle první
  502. volby. Doporuçuje  se nemênit systémové  cesty VariCADu a  ani je
  503. nepouæívat pro ukládání vlastních souborû.
  504.  
  505.      Vyberte z  dialogu definovanou cestu, zadejte  ji a p⌐ípadnê
  506. podle pot⌐eby definujte p⌐ístupová práva.
  507.      Zadané  cesty (p⌐edpony)  se  p⌐ipojí  k názvu  souboru jako
  508. skupina  znakû,   musejí  proto  konçit   znakem  /.  P⌐ipojování
  509. v p⌐ípadê bez  p⌐edznaku probêhne, kdyæ  název souboru neobsahuje
  510. znaky  /, \  nebo :  (lomítko, zpêtné  lomítko a dvojteçku). Jako
  511. oddêlovaç adresá⌐û pouæijte i v OS Windows NT/95 znak / .
  512.      V OS Unix po zadání cest  k danÿm typûm souborû urçete je¿tê
  513. p⌐ístupová  práva dle  vÿbêru z  menu -  práva stanoví,  zda jsou
  514. soubory:
  515.  
  516. -rw-rw-rw- çtení a zápis pro v¿echny
  517. -rw-rw-r-- çtení a zápis pro v¿echny ve skupinê ostatní jen çtení
  518. -rw-r--r-- çtení a zápis pro vlastníka, pro ostatní jen çtení
  519. -rw-rw---- çtení a zápis pro v¿echny ve skupinê
  520. -rw-r----- çtení a zápis pro vlastníka, pro  skupinu jen çtení
  521. -rw------- çtení a zápis jen pro vlastníka
  522.  
  523. ##O 225
  524.      ZVU - zvukovÿ vÿstup
  525.      Zvukovÿ vÿstup upoutává  uæivatelovu pozornost ve vÿznamnÿch
  526. okamæicích.  Nap⌐íklad  dojde-li   bêhem  práce   s  VariCADem  k
  527. chybnému  kroku  (nepovolenému  vstupu  z  klávesnice,  nebyla-li
  528. nalezena poæadovaná poloæka, ...) ale  také v p⌐ípadê, kdy systém
  529. æádá potvrzení (p⌐eçtení) vrácené hodnoty.
  530.  
  531.      Zadejte  délku tónu  (0 zvukovÿ  vÿstup vypíná),  vÿ¿ku v Hz
  532. a intenzitu,   pop⌐ípadê  jen   zvukovÿ  vÿstup   ano-ne.  (podle
  533. nabídky).
  534.  
  535. ##O 251
  536.      ZAL - poçet zmên do zálohy
  537.      Zálohování  vÿkresû  chrání  Va¿e  právê  tvo⌐ená  data  p⌐i
  538. nekorektním opu¿têní VariCADu z jakÿchkoli p⌐íçin.
  539.      Zadejte poçet zmên v grafické  databázi vÿkresu, po které se
  540. vÿkres uloæí automaticky do  záloæního souboru. Podrobnêj¿í popis
  541. najdete v kap.: Bezpeçnostní zálohování vÿkresû
  542.  
  543. ##O 252
  544.      Modifikace  palety  barev
  545.      VariCAD  vyæaduje  hardware  schopnÿ  zobrazení  alespoñ 256
  546. barev.  Barvy  si  mûæete  mênit  v  p⌐íkazu  NBA.  Nastavení zde
  547. provedené se ukládá  do souboru rgb.con. Dále je  moæné v p⌐íkazu
  548. NBA  mênit  p⌐i⌐azení  barev  k  pûvodním  barvám generovanÿm p⌐i
  549. tvorbê parametrickÿch blokû. Nastavení je uloæeno v cblocks.con.
  550.  
  551.      NBA - nastavení barev
  552.      Barvy VariCADu jsou po  prvním spu¿têní nastaveny na default
  553. nastavení. Pomocí dialogového panelu  lze nastavit barvy VariCADu
  554. dle  va¿eho poæadavku.  Zmênou barvy  entit dochází  ke zmênê RGB
  555. sou⌐adnic, ne ke zmênê çísla  barvy. P⌐i nastavování barev, které
  556. mají vliv  na plastickÿ vjem (tlaçítka,  potenciometry a roletová
  557. menu) dbejte  na souçasné nastavení svêtlé  a tmavé li¿ty. Barvy,
  558. které se skládají z více barev  (text a pozadí textu u roletového
  559. menu) je nutno vyzkou¿et.
  560.      Nastavení  barev  parametrickÿch  blokû  (databáze strojních
  561. souçástí) je  moæné nahrazením barev ve  vno⌐eném dialogovém oknê
  562. stlaçením tlaçítka Barvy blokû.
  563.  
  564.      Z  dialogu  vyberte  mênênou  barvu  a posunem potenciometrû
  565. plynule  mêñte její  RGB sou⌐adnice.  P⌐i posunu  dræte stisknuté
  566. vÿbêrové  tlaçítko my¿i.  Barva se  mêní plynule  pohybem vedení.
  567. Zmênu  potvrdíte   stiskem  tlaçítka  OK,   návrat  do  vÿchozího
  568. (default) stavu stiskem Reset. Paleta  barev je uloæena v souboru
  569. rgb.con.
  570.  
  571. ##O 600
  572.      NPA - nastavení palety barev
  573.      Kromê  moænosti plynule  mênit zvolenou  barvu mûæete  volit
  574. zmênu   celé  palety   z  p⌐eddefinovanÿch   palet  barev.  Bêhem
  575. nastavování barev  si mûæete jakoukoliv paletu  vytvo⌐it a uloæit
  576. pro    dal¿í    pouæití.    Doporuçujeme    p⌐ednostnê   pouæívat
  577. p⌐eddefinované palety.
  578.  
  579. ##O 383
  580.      NTV - nastavení tlaçítek vstupu (mapování tlaçítek my¿i)
  581.      Definuje  vÿznam  tlaçítek   my¿i.  Zadejte  poçet  tlaçítek
  582. a urçete  stiskem p⌐íslu¿ného  tlaçítka:
  583. - které je vÿbêrové
  584. - které je potvrzovací
  585. - které umoæñuje krok zpêt v dialogu p⌐íkazu
  586.      Volba   tlaçítek  umoæní   kaædému  modifikovat   vstup  dle
  587. zvyklostí, event. p⌐ehodit ovládání do p⌐irozenêj¿ího zpûsobu pro
  588. ovládání levou rukou. Uloæení  nastavení je v souboru system.con.
  589. Dal¿í nastavení vlastností my¿i je p⌐íkazem NMY.
  590.  
  591. ##O 203
  592.      NMY - nastavení vlastností my¿i
  593.      Umoæní nastavení çasovÿch intervalû p⌐i práci s my¿í a volbu
  594. dvojitého kliknutí my¿i p⌐i vÿbêru souborû z adresá⌐û.
  595.  
  596. ##O 204
  597.      NKL - mapování klávesnice
  598.      Funkce  definuje vÿznam  kláves neobsahujících  písmena. P⌐i
  599. mapování  podle  pokynû  stisknête  jednotlivé  klávesy - funkçní
  600. klávesy,  ESC,  BS,  TAB,  a  jiné  klávesy.  Uloæení mapování je
  601. v souboru kbdcodes.con.
  602.      Funkce má vÿznam p⌐i implementaci na odli¿nÿ hardware neæ je
  603. PC,   p⌐i  bêæné   instalaci   se   dodává  VariCAD   se  správnê
  604. nadefinovanÿmi klávesami.
  605.  
  606. ##O 426
  607.      ZST - Zmêny názvû souborû a vrstev.
  608.      Umoæní, aby v¿echny názvy souborû a vrstev byly:
  609. - nezmênêny
  610. - p⌐evádêny na velká písmena
  611. - p⌐evádêny na malá písmena
  612. - soubory na malá a vrstvy na velká písmena
  613. Nastavte typ  zmêny vstupu, pokud  pouæíváte trvale zapnutÿ  Caps
  614. Lock, protoæe  VariCAD rozli¿uje u  vrstev malá a  velká písmena,
  615. a také Unix rozli¿uje u názvû souborû malá a velká písmena.
  616.      Pokud je pouæito nastavení u názvû vrstev na malá nebo velká
  617. písmena, konverze názvû vrstev probêhne podle nastavení nejen p⌐i
  618. zadání  nové  vrstvy,  ale  i  p⌐i  vyvolání vÿkresu. Toto mûæete
  619. s vÿhodou pouæít  i p⌐i importu  vÿkresû z jinÿch  systémû, nap⌐.
  620. z DXF, pokud je neæádoucí vstup názvû vrstev s velkÿmi písmeny.
  621.  
  622. ##O 513
  623.      NAR - nastavení archivu
  624.      Nastaví zobrazení archivu :
  625. - ¿í⌐ku textu
  626. - maximální ¿í⌐ku zobrazovaného názvu
  627. - formátování  textu.  Formátovanÿ  text  je  zarovnán do sloupcû
  628. ¿irokÿch  podle nastavení  v archívní  masce (AMA), neformátovanÿ
  629. obsahuje  proti tomu  úplnê  v¿echny  údaje. P⌐i  zobrazení názvu
  630. souboru je znázornêna odsazením struktura archivu.
  631.  
  632. ##O 515
  633.      NFO - nastavení fontu dialogu
  634.      Nastaví vÿ¿ku a ¿í⌐ku textu  fontû dialogu ve Windows NT/95.
  635. Dále se  nastaví váha fontu (tlou¿ƒka  písma). Nastavení proveâte
  636. pro  normální  velikost  okna  i  zmen¿enou  velikost  (rozli¿ení
  637. 800x600). Nêkteré  fonty nemusí systém  generovat korektnê, proto
  638. vyzkou¿ejte více moæností.
  639.  
  640. ##O 516
  641.      N2V - vÿbêr poloæek regionem
  642.      Pokud  vybíráte  poloæky  ve  vÿkresu  do  mnoæiny k dal¿ímu
  643. zpracování a kliknete kurzorem mimo jakoukoliv poloæku, systém :
  644. - varuje, nenalezena poloæka
  645.      nebo
  646. - místo, kam jste ukázali, vezme  jako první ze dvou protilehlÿch
  647. bodû vÿ⌐ezu k definici vÿ⌐ezu pro vÿbêr poloæek.
  648.      Tato funkce nastaví chování systému v têchto situacích.
  649.  
  650.  
  651.      P⌐íkazy pro nastavení parametrû vÿkresu VariCADu
  652.      Nastavení  parametrû vÿkresu  VariCADu jsou  popsány v kap.:
  653. Parametry vÿkresu
  654.  
  655.      Struktura adresá⌐û instalace VariCADu a uæivatelû na disku
  656.      P⌐i  instalaci  VariCADu  se  vytvá⌐í  následující adresá⌐e:
  657.      /usr/lib/xvcad  (C:\Program  Files\VariCAD\lib)  -  obsahuje
  658. konfiguraçní soubory fonty, menu, helpy, informaçní masky a dal¿í
  659. datové struktury 
  660.      /usr/lib/xvcad/demo  (C:\Program  Files\VariCAD\lib\demo)  -
  661. obsahuje ukázkové vÿkresy 
  662.      /usr/lib/xvcad/gl  (C:\Program  Files\VariCAD\libgl)  - menu
  663. grafickÿch knihoven
  664.      /usr/lib/xvcad/gbl   (C:\Program   Files\VariCAD\lib\gbl)  -
  665. bloky grafickÿch knihoven
  666.       /usr/lib/xvcad/gsym  (C:\Program  Files\VariCAD\lib\gsym) -
  667. symboly grafickÿch knihoven
  668.      /usr/lib/xvcad/icons (C:\Program  Files\VariCAD\lib\icons) -
  669. ikonové menu
  670.       /usr/bin/xvcad (C:\Program Files\VariCAD\bin) - spustitelné
  671. programy systému VariCAD 
  672.      /usr/bin/xvcad/glib  (C:\Program  Files\VariCAD\bin\glib)  -
  673. obsahuje grafické  knihovny s programy  generujícími parametrické
  674. bloky (strojní souçásti).
  675.      Pokud pouæijete sdílenÿ disk na jiném uzlu sítê a VariCAD se
  676. spou¿tí na lokální stanici nebo pokud  z dûvodû místa na disku je
  677. VariCAD instalován do jinÿch adresá⌐û, lze provézt buâ symbolické
  678. p⌐ilinkování  skuteçnÿch adresá⌐û  na /usr/lib/xvcad  (C:\Program
  679. Files\VariCAD\lib)       a       /usr/bin/xvcad       (C:\Program
  680. Files\VariCAD\bin) nebo vytvo⌐it soubor /usr/lib/var_install, kde
  681. jsou popsány skuteçné cesty instalace (1. je místo /usr/bin/xvcad
  682. a 2. je místo /usr/lib/xvcad), v OS Unix.
  683.      Aby  uæivatel  mohl  vyvolat  systém  VariCAD  v OS Unix, je
  684. nutné,  aby mêl  cesty spustitelnÿch  programû nastaveny  také do
  685. /usr/bin/xvcad  (systémová  promênná  PATH),  p⌐ípadnê  do jinÿch
  686. adresá⌐û, kam mûæe bÿt systém instalován.
  687.  
  688.      Mimo vlastní struktury adresá⌐û  se instalují nêkteré soubory
  689. do cesty /usr/lib (C:\, C:\windows, C:winnt). Jedná se o:
  690. var_install   -   soubor   obsahující   cesty,   které  nahrazují
  691. /usr/bin/xvcad a  /usr/lib/xvcad, pokud není  instalace provedena
  692. do bêænÿch adresá⌐û (pokud není provedena automaticky)
  693.      Kaædÿ uæivatel  má ve svém adresá⌐i,  odkud spou¿tí VariCAD,
  694. uloæeny konfiguraçní  soubory systému. Modifikací  têchto souborû
  695. si  kaædÿ  vytvá⌐í  vlastní  prost⌐edí.
  696.      Mimo  to má  kaædÿ  uæivatel  definované p⌐ístupové  cesty k
  697. souborûm  v  souboru  paths.con.  Zde  jsou  uvedeny p⌐edpony pro
  698. jednotlivé skupiny:
  699. - vÿkresy, informaçní soubory a archívní soubory,
  700. - bloky,
  701. - symboly,
  702. - grafické knihovny,
  703. - on-line helpy,
  704. - vÿstupní soubory plotru, tiskárny a laserové tiskárny,
  705. - ikonové menu,
  706. - p⌐ístupová práva k souborûm,
  707. - makra.
  708.      Pro  skupinu vÿkresû,  blokû a  symbolû jsou  definovány t⌐i
  709. cesty. První  je automaticky dosazována,  pokud se název  souboru
  710. nezadá s æádnÿm speciálním p⌐edznakem, druhá nahrazuje p⌐edznak @
  711. a t⌐etí p⌐edznak #, pop⌐ípadê  jsou volitelné tlaçítky p⌐i vÿbêru
  712. z adresá⌐û.  U  têchto  typû  souborû  si  uæivatel definuje také
  713. p⌐ístupová práva pro soubory jím vytvo⌐ené.
  714.      U  maker a  grafickÿch knihoven  jsou definovány  cesty dvê.
  715. Pokud se poæadovanÿ  soubor nenalezne v první cestê,  hledá se ve
  716. druhé cestê.
  717.  
  718.  
  719.      Zaçínáme
  720.  
  721.      Tato  kapitola  a  kapitoly  následující  popisují  çinnosti
  722. a funkce VariCADu. Informují o moænostech VariCADu a o moænostech
  723. pouæití funkcí.
  724.      Pro rychlé  a správné pouæívání  VariCADu je nutné  pochopit
  725. filozofii komunikace se systémem. Jeho systém nápovêdy, strukturu
  726. roletového i ikonového menu. V neposlední ⌐adê znát P⌐ehled v¿ech
  727. p⌐íkazû  a  alespoñ  zpoçátku  çíst  dialog  p⌐íkazû, kterÿ çasto
  728. umoæñuje p⌐íkaz modifikovat pop⌐ípadê nastavovat jeho chování.
  729.  
  730.      Spu¿têní VariCADu
  731.      VariCAD   spustíte  dvojím   kliknutím  na   ikonu  VariCADu
  732. v prost⌐edí  systému,   stejnê  jako  spou¿títe   jakÿkoliv  jinÿ
  733. program. V OS Unix mûæete  VariCAD spustit také z p⌐íkazové ⌐ádky
  734. terminálového okna.
  735.      Pokud   pod   OS   Windows   NT/95   není   ikona   VariCADu
  736. nainstalována,  vytvo⌐te  ikonu   zástupce  (shortcut)  VariCADu.
  737. U vytvo⌐eného  zástupce  je  nutné   pro  správnÿ  chod  VariCADu
  738. modifikovat cesty odkud se VariCAD bude spou¿têt.
  739.  
  740.  
  741.      Vzhled VariCADu
  742.      Ve spodní  çásti displeje je  dialogové okno pro  komunikaci
  743. obsahující 3 ⌐ádky textu. Zde se vypisují informace systému, dále
  744. se tato çást pouæívá pro alfanumerickÿ vstup.
  745.      Na  horní çásti  je ⌐ádek spou¿têjící roletové menu (menu).
  746.      Na  pravé stranê  je panel  ikon a  nad ním informaçní okno,
  747. které obsahuje:
  748. - nastavenou vrstvu ve 2d
  749. - sou⌐adnice kurzoru ve 2d
  750. - osovÿ k⌐íæ  ve 3D
  751. - stavovÿ ⌐ádek:
  752. první znak, je-li O - zapnut ortho mode, H - následující çára
  753. bude horizontální, V - následující  çára bude vertikální,
  754. druhÿ znak, je-li: S - step mode (zaokrouhlování hodnot vstupu
  755. na zvolenou hodnotu),
  756. t⌐etí znak, je-li: E - editujete blok
  757. dal¿í znak, je-li: MW - záznam makra nebo MR - bêh makra
  758.  
  759.      Ovládání VariCADu
  760.      Kaædou  funkci  je  moæné  volat  p⌐íkazem  (popsáno v kap.:
  761. Zadávání p⌐íkazû z klávesnice). P⌐íkaz  mûæe obsahovat minimálnê
  762. t⌐i, maximálnê ¿est znakû. Malá a velká písmena se nerozli¿ují.
  763.      Volání  pomocí ikonového  (popsáno v  kap.: Zadávání p⌐íkazû
  764. z ikonového  menu)  nebo  roletového  (popsáno  v  kap.: Zadávání
  765. p⌐íkazû z roletového menu) menu nebo pomocí Ctrl (popsáno v kap.:
  766. Zadávání p⌐íkazû pomocí ctrl-kláves)  a funkçních kláves (popsáno
  767. v kap.:  Zadávání  p⌐íkazû  pomocí  funkçních kláves)  je  uvnit⌐
  768. VariCADu  p⌐evádêno na  volání  p⌐íkazem.  Znak _  (podtræení) na
  769. zaçátku zpûsobí  tzv. vno⌐ené volání  pouæívané zejména u  volání
  770. p⌐íkazû funkçními klávesami. Tento zpûsob nelze uplatnit u volání
  771. p⌐íkazem  vypsanÿm  v  p⌐íkazové   ⌐ádce,  obsahují  jej  p⌐íkazy
  772. definované v menu.
  773.      Pokud  p⌐íkaz  na  zaçátku  obsahuje  vyk⌐içník  (!), systém
  774. oçekává za vyk⌐içníkem název makra a je-li makro nalezeno spou¿tí
  775. se. Posloupnost  !$ p⌐ed p⌐íkazem  zajistí chod makra  tak, æe se
  776. kaædÿ krok musí potvrdit stiskem klávesy. Posloupnost !n! zajistí
  777. mezi  kaædÿm krokem  çekání n  vte⌐in, n  je od  1 do  9 - slouæí
  778. k demonstraci (krokování maker je  respektováno pouze pro p⌐íkazy
  779. ZOOM a VYV). Pokud p⌐íkaz obsahuje  na zaçátku @, spou¿tí se jako
  780. ikonové menu.  Tento zpûsob je  pouæit u standardních  grafickÿch
  781. knihoven.
  782.      Standardní funkce jsou obvykle zacykleny. Jejich ukonçení se
  783. provede  buâ  stiskem  ESC,  nebo  klávesou  krok  zpêt,  voláním
  784. grafického  menu  s  vÿbêrem  funkce  nebo  voláním  jiné  funkce
  785. ctrl-klávesami.
  786.  
  787.      Otev⌐ení vÿkresu
  788. P⌐i vyvolání  VariCADu je otev⌐enÿ  vÿkres vedenÿ v  editoru jako
  789. NONAME  a  název  mûæete  zadat  v  okamæiku  jeho uloæení. Pokud
  790. u otevíraného   vÿkresu   zadáte   název   dosud  neexistujícího,
  791. v dialogovém panelu mûæete  modifikovat nabízené parametry nového
  792. vÿkresu.  Bêhem práce  s  VariCADem  se dal¿í  vÿkresy vyvolávají
  793. p⌐íkazem VYV, p⌐ípadnê DVY. V  prvním p⌐ípadê je stávající vÿkres
  794. nahrazen jinÿm, ve druhém p⌐ípadê je p⌐idán do editoru jako dal¿í
  795. vÿkres. Souçasnê otev⌐enÿch vÿkresû v editoru je omezeno na poçet
  796. 32.
  797.  
  798. ##O 197
  799.      VYV - vyvolání vÿkresu k editaci (otev⌐ení vÿkresu)
  800.      Vyberte  název   souboru  z  adresá⌐e   nebo  zadejte  název
  801. z klávesnice.   Pokud  byly   v  p⌐edchozím   editovaném  vÿkrese
  802. provedeny zmêny, je nutno potvrdit jeho uloæení nebo opu¿têní bez
  803. uloæení.
  804.      Pokud není uvedena p⌐ípona,  pouæije se binární tvar souboru
  805. *.dwb, jinak ascii formát *.dwa nebo *.dxf.
  806.  
  807. ##O 185
  808.      VCA - vloæení jiného vÿkresu do otev⌐eného vÿkresu
  809.      Z  dialogového panelu  vyberte  název  vÿkresu k  vloæení do
  810. editovaného  vÿkresu.  Volitelnê   po  opu¿têní  vÿpisu  adresá⌐e
  811. zadejte název z klávesnice. Urçete  vkládací bod - levÿ dolní roh
  812. vkládaného vÿkresu.  Poloæky z p⌐ipojovaného  vÿkresu se vykreslí
  813. ve  zvÿrazñovací  barvê,  definitivnê   se  vloæí  po  potvrzení,
  814. volitelnê se mohou p⌐esunout o zadanÿ posun dx dy.
  815.      Vkládanÿ vÿkres p⌐ejímá  parametry otev⌐eného vÿkresu vçetnê
  816. jeho mê⌐ítka. Takto lze  mênit mê⌐ítko vÿkresu. Vrstvy vkládaného
  817. vÿkresu,  které  nejsou  definované   v  otev⌐eném  vÿkresu  jsou
  818. p⌐evedeny do vrstvy 0, p⌐içemæ  styly a barvy çar jsou zachovány.
  819. Pro správné  p⌐evedení vrstev je  nutné míti nastaven  implicitní
  820. nebo otev⌐enÿ vÿkres dle vÿkresu vkládaného (p⌐íkaz IMP).
  821.  
  822. ##O 508
  823.      SMS - smaæe soubor z disku
  824.      Tato  funkce  maæe  z  disku  bez  náhrady  soubor, kterÿ je
  825. otev⌐enÿ  k editaci.  Maæe  aæ  po potvrzení  kontrolního dotazu.
  826. Pouæití najde v p⌐ípadê ru¿ení p⌐ebyteçnÿch, starÿch souborû nebo
  827. nap⌐. pracovních kopií.
  828.  
  829. ##O 501
  830.      Otev⌐ení více vÿkresû souçasnê
  831.      DVY - p⌐idá dal¿í vÿkres do editoru
  832.      Podobnê  jako  u  funkce  VYV  zadejte  nebo  vyberte vÿkres
  833. k editaci.  Pûvodní  vÿkres  zûstane   otev⌐enÿ,  jako  dal¿í  je
  834. v editoru otev⌐enÿ právê zvolenÿ  vÿkres. Více otev⌐enÿch vÿkresû
  835. nelze vidêt souçasnê v jednom kreslícím oknê. VariCAD umoæñuje se
  836. mezi têmito  vÿkresy p⌐epínat. P⌐epínání  mezi têmito vÿkresy  je
  837. moæné  stiskem  Shift+F1,  p⌐íkazem   ZVY  nebo  z  ikonového  çi
  838. roletového menu.  Pomocí funkce DPO  je moæné dynamicky  p⌐ená¿et
  839. vybrané poloæky mezi právê  otev⌐enÿmi vÿkresy. Bêhem této funkce
  840. se lze transparentnê p⌐epínat  mezi otev⌐enÿmi vÿkresy. Maximální
  841. mnoæství otev⌐enÿch vÿkresû je 32. Vêt¿í mnoæství velkÿch vÿkresû
  842. klade nároky na kapacitu pamêti.
  843.  
  844. ##O 205
  845.      P⌐epínání mezi vÿkresy
  846.      ZVY - p⌐epínání mezi vÿkresy.
  847.      Nemáte-li otev⌐eno více vÿkresû,  funkce je vy⌐azena. Pokud
  848. jsou otev⌐eny pouze dva vÿkresy, p⌐epne systém do editace druhého
  849. vÿkresu.  Pokud  otev⌐enÿch  vÿkresû  je  více  neæ  dva, nabídne
  850. dialogovÿ  panel seznam  otev⌐enÿch vÿkresû  s >  oznaçenÿm právê
  851. editovanÿm   vÿkresem,  hvêzdiçkami   oznaçeny  vÿkresy   editací
  852. zmênêné.  Vyberte,   do  kterého  vÿkresu   se  chcete  p⌐epnout.
  853. P⌐epnutím se ru¿í jakákoliv  provádêná çinnost, systém se dostane
  854. do základního stavu. Vyjímku tvo⌐í funkce DPO. Zde mûæete vybrané
  855. poloæky kopírovat do dal¿ích vÿkresû.
  856.  
  857. ##O 182
  858.      Uloæení vÿkresu
  859.      ULO - uloæení vÿkresu
  860.      Zadejte  název,  pod  kterÿm  je  editovanÿ  vÿkres  uloæen.
  861. Implicitnê je  nabídnut název, pod kterÿm  byl vyvolán. Volitelnê
  862. mûæete vybrat název z adresá⌐e - tento soubor bude potom p⌐epsán.
  863.      Vytvá⌐í  se soubor  *.dwb. *.dxf  formát vytvo⌐íte p⌐epnutím
  864. tlaçítkem.
  865.  
  866. ##O 183
  867.      UCA - uloæení çásti vÿkresu
  868.      Zadejte název,  pod kterÿm mají bÿt  vybrané poloæky vÿkresu
  869. uloæeny.  Volitelnê  vyberte  soubor  z  adresá⌐e  -  soubor bude
  870. p⌐epsán.  Dále  zadejte  referençní  bod  a  vyberte  poloæky  do
  871. pracovní mnoæiny. Po skonçení vÿbêru  se vybrané poloæky uloæí do
  872. samostatného  vÿkresu.
  873.      Vytvá⌐í  se soubor  *.dwb. *.dxf  formát vytvo⌐íte p⌐epnutím
  874. tlaçítkem.
  875.  
  876. ##O 206
  877.      Zav⌐ení vÿkresu
  878.      KVY - konec editovaného vÿkresu.
  879.      V  p⌐ípadê  zmên  systém  æádá  potvrzení,  zdali se zmênênÿ
  880. vÿkres má uloæit. Poté volte z menu, do kterého jiného otev⌐eného
  881. vÿkresu  zpêt  se  p⌐epnete.  Máte-li  otev⌐eny  jen dva vÿkresy,
  882. p⌐epnutí  zpêt  automaticky  probêhne  do  druhého vÿkresu. Je-li
  883. otev⌐en pouze  jeden vÿkres, po  potvrzení konçí program  VariCAD
  884. çinnost jako v p⌐íkazu KON.
  885.  
  886. ##O 7
  887.      Prohlíæení vÿkresû
  888.      VKR  - prohlíæení  vÿkresû
  889.      Vyberte  z adresá⌐e  název  vÿkresu,  bude zobrazen  v oknê.
  890. Prohlíæeçka  vÿkresû  umoæñuje  prohlíæenÿ  vÿkres prohlíæet celÿ
  891. nebo  jeho vÿ⌐ezy  a je   moæné tento  vÿkres otev⌐ít  k editaci,
  892. p⌐idat jako dal¿í vÿkres k  editaci nebo tento vÿkres pouæít jako
  893. prototyp  s  moæností  zadání  jeho  nového  názvu.  V  kombinaci
  894. s otev⌐enÿm archivem (aktivním archivem,  to znamená s tím, kterÿ
  895. byl  naposledy  bêhem  chodu   VariCADu  otev⌐en),  mûæete  p⌐ímo
  896. z prohlíæeçky vkládat prohlíæené vÿkresy do archivu.
  897.  
  898. ##O 155
  899.      Prohlíæení textû
  900.      VTX - vÿpis textového souboru
  901.      Vyberte z  adresá⌐e název textového  souboru, bude vypsán  v
  902. oknê.
  903.  
  904.      Prohlíæení obsahu rohovÿch razítek
  905.      Tyto  informace   jsou  popsány  v   kap.:  Vÿpis  informací
  906. o vÿkresech.
  907.  
  908.      Parametry vÿkresu
  909. ##O 4
  910.      F8,NVS - nastavení vrstvy
  911.      Vrstva je  definována názvem a  má urçen styl  a barvu çáry.
  912. Mûæete  definovat  maximálnê  250  vrstev.  Doporuçujeme vrstvami
  913. odli¿ovat  rûzné typy  poloæek  (kóty,  ¿rafy, obrys)  nebo rûzné
  914. souçásti v sestavê.
  915.     Tato funkce  nastaví vrstvu, event. atributy  çar, ve kterÿch
  916. budete  kreslit p⌐í¿tí  poloæky v  daném vÿkresu.  P⌐eddefinovaná
  917. vrstva je uloæena i v implicitních hodnotách vÿkresu. Kromê volby
  918. existující  vrstvy  mûæete  zmênit  jen  styl  çáry  nebo  barvu,
  919. pop⌐ípadê zavést novou vrstvu nebo nêkterou existující zru¿it.
  920.      Ru¿it mûæete  jen takovou vrstvu,  ve které nejsou  p⌐ítomny
  921. æádné poloæky,  která není nastavena  jako implicitní a  nemûæete
  922. ru¿it ani vrstvu 0.
  923.  
  924. ##O 535
  925.      AVR - automatické p⌐epínání vrstev
  926.      Funkce  zapne  nebo  vypne  automatické  p⌐epínání  vrstev u
  927. kreslení 2d poloæek. U p⌐íkazû typu çára, kruænice nastaví vrstvu
  928. çíslo 1 (obrys),  u kreslení os vrstvu çíslo  2 (osa), u kótování
  929. vrstvu çíslo 3 (kota) a u ¿rafování vrstvu çíslo 4 (srafy).
  930.      Podmínkou  správné  çinnosti,   pokud  máte  takovÿto  reæim
  931. zapnutÿ   je  ov¿em  to,  aby  p⌐íslu¿né  vrstvy byly definované.
  932. P⌐eddefinované  vrstvy  v  pûvodní  instalaci  systému jsou takto
  933. uspo⌐ádané. Definice vrstev a jejich kontrolu provedete v p⌐íkaze
  934. NVS, uloæení p⌐íkazem IMP.
  935.  
  936. ##O 70
  937.      TPR - textové parametry (atributy textu)
  938.      Dle nabídky:
  939. 1) atributy  - vÿ¿ka textu,  úhel textu, sklon  písma, vzdálenost
  940. mezi ⌐ádky (násobek vÿ¿ky)
  941. 2) poloha referençního  bodu -   celkem 9  moæností, jedná  se o
  942. vkládací  bod textu  vztaæen na  obdélník ohraniçující  text. Dle
  943. kombinace  vlevo,  uprost⌐ed  a  vpravo  se  více⌐ádkovÿ text p⌐i
  944. vkládání centruje.  Kombinace vlevo, uprost⌐ed,  vpravo s naho⌐e,
  945. uprost⌐ed a dole
  946. 3) font textu - z nabídnutého menu
  947.  
  948. ##O 69
  949.      SPR - parametry ¿ipek
  950.      Dle nabídky:
  951. 1)  styl ¿ipky  - zda  se kreslí  na zaçátku  çáry, na konci nebo
  952. zaçátku  a  konc.  Zaçátek  se  rozumí  první  zadanÿ  bod, konec
  953. poslední.
  954. 2) délka ¿ipky - délka ¿ipky na zaçátku i na konci
  955. 3) kreslení  ¿ipky - volba  pro tvar ¿ipky  - plnÿ, prázdnÿ  nebo
  956. otev⌐enÿ trojúhelník, lomítko (stava⌐ské kóty).
  957. Nastavení moæné i bêhem kreslení ¿ipky - p⌐íkaz SIP.
  958.  
  959. ##O 80
  960.      KPR - kótovací parametry
  961.      Nastavení kót je názornê popsáno v p⌐íkazu KHO - kótování
  962.  
  963. ##O 81
  964.      FOR - nastaví formát vÿkresu
  965.      Zmêní  formát vÿkresu  dle volby  z menu.  Podle formátu  se
  966. provádí funkce zoom dle formátu,  kreslí se rámeçek - funkce RAM,
  967. nebo  se  provádí  vÿstup  na  periferie  (plotter, tiskárnu nebo
  968. laserovou tiskárnu).
  969.  
  970. ##O 602
  971.      ZME - zmêna mê⌐ítka vÿkresu
  972.      Umoæní zmênit mê⌐ítko 2D vÿkresu. Pouæijte, pokud p⌐i tvorbê
  973. dokumentace  zjistíte,  æe  pûvodní  mê⌐ítko  nevyhovuje. Protoæe
  974. podle mê⌐ítka  jsou tvo⌐eny proporce  kót, ¿raf, popisnÿch  textû
  975. a dal¿ích  popisnÿch poloæek,  po  zmênê  mê⌐ítka budou  mít nové
  976. popisné  poloæky jiné  proporce.  Je  proto vhodné  staré poloæky
  977. tohoto typu vymazat a tvo⌐it znovu. Zmênu mê⌐ítka je nejvhodnêj¿í
  978. provézt  p⌐ed  kótováním,  ¿rafováním   a  dal¿ím  dotvá⌐ením  2D
  979. dokumentace.
  980.  
  981. ##O 446
  982.      ZJE - zmêna jednotek
  983.      Zmêní  jednotky   ve  vÿkresu.  Pokud   byl  vÿkres  kreslen
  984. v palcích,  p⌐edefinuje  se  do  mm  a  naopak. Nemêní se hodnota
  985. jakÿchkoliv grafickÿch textû nebo textû kót.
  986.  
  987. ##O 445
  988.      JED - nastaví jednotky pro novÿ vÿkres a definuje formáty
  989.      Zadejte,  zda  novÿ  vÿkres   bude  tvo⌐en  v  palcích  nebo
  990. milimetrech.  Po  zadání  je  moæné  dotvá⌐et  definice vlastních
  991. formátû.
  992.  
  993. ##O 66
  994.      RAM - rámeçek okolo vÿkresu
  995.      Vykreslí  vnêj¿í  a  vnit⌐ní  rámeçek  okolo vÿkresu. Rozmêr
  996. odvozen z formátu vÿkresu. P⌐edefinování rozmêrû rámeçkû je moæné
  997. p⌐íkazem FOR.
  998.  
  999. ##O 186
  1000.      Implicitní vÿkres
  1001.      Kaædÿ  novê  otev⌐enÿ  vÿkres  má  nastaveny  parametry  dle
  1002. naposledy definovaného implicitního vÿkresu. Implicitní vÿkres je
  1003. definice parametrû vÿkresu.
  1004.      IMP - p⌐epis hodnot implicitního vÿkresu
  1005.      Po   potvrzení   ovê⌐ovacího   dotazu   se  uloæí  parametry
  1006. editovaného vÿkresu do souboru defdr.con. Následnê budou mít nové
  1007. vÿkresy parametry tohoto uloæení.
  1008.  
  1009.      Prototypovÿ vÿkres
  1010.      Mimo zadání nového vÿkresu s p⌐ípadnÿm definováním hodnot je
  1011. moæné  pouæít libovolnÿ  vÿkres  jako  prototypovÿ, potom  se p⌐i
  1012. zadání názvu nového vÿkresu uvede:
  1013.      novÿ=prototyp
  1014. Vÿkres  znaçenÿ  zde  jako  prototyp  musí  existovat  a musí bÿt
  1015. v adresá⌐i pro  vÿkresy. P⌐i takovémto  volání se p⌐ekopíruje  do
  1016. názvu  zde  oznaçeného  jako  novÿ  a  poté  se otev⌐e k editaci.
  1017. P⌐eberou se kompletnê v¿echny poloæky i parametry.
  1018.      Nejvhodnêj¿í    otevírání     prototypového    vÿkresu    je
  1019. z prohlíæeçky   vÿkresû  VKR nebo z prohlíæeçky z archivu.
  1020.  
  1021. ##O 472
  1022.      Ukonçení VariCADu
  1023.      KON - konec programu
  1024.      Konçí çinnost  VariCADu po kontrolním  dotazu. Byl-li zmênên
  1025. vÿkres, táæe se na jeho  uloæení. Pokud byl zmênênÿ vÿkres uloæen
  1026. v jiném tvaru  neæ implicitním (*.dwb), uloæen  *.dxf nebo *.igs,
  1027. je rovnêæ vznesen kontrolní dotaz na uloæení vÿkresu.
  1028.  
  1029.      Bezpeçnostní zálohování vÿkresû
  1030.      Bezpeçnostní  uloæení  vÿkresu  nastává  po nastaveném poçtu
  1031. zmên  ve  vÿkresu.  Uloæení  probêhne  aæ  po  opu¿têní p⌐íslu¿né
  1032. çinnosti.  Velkÿ  poçet  zmên  nezpomaluje  çinnost programu, ale
  1033. zvy¿uje  riziko   ztráty  zmên  ve   vÿkresu.  Naopak  zálohování
  1034. nastavené  na  jeden  krok  ukládá  celÿ  vÿkres  p⌐i kaædé zmênê
  1035. p⌐íkazu  a  u  velkého  vÿkresu  dochází  ke  zdræení. Doporuçená
  1036. hodnota  poçtu  zmên  do  zálohy  je  2 - 4.  Ukládání probíhá do
  1037. nastaveného  zálohovacího adresá⌐e  (nap⌐.: backup).  Po dosaæení
  1038. p⌐íslu¿ného  poçtu  zmên  dojde   k  vytvo⌐ení  ⌐ídícího  souboru
  1039. backup.con v zálohovacím adresá⌐i a uloæení editovaného vÿkresu s
  1040. oznaçením  po⌐adového çísla  a p⌐ípony  dwb. V  p⌐ípadê editování
  1041. více  vÿkresû  najednou  je   kaædÿ  takovÿ  vÿkres  po  dosaæení
  1042. nastaveného  poçtu   zmên  uloæen  do   zálohovacího  adresá⌐e  s
  1043. p⌐íslu¿nÿm  po⌐adovÿm  çíslem.  Dojde-li  k nekorektnímu ukonçení
  1044. chodu  VariCADu,  pak  p⌐i   jeho  následném  spu¿têní  je  moæné
  1045. automaticky otev⌐ít v¿echny pûvodnê  editované vÿkresy. V p⌐ípadê
  1046. korektního  opu¿têní  VariCADu   dojde  k  vymazání  zálohovanÿch
  1047. souborû vçetnê souboru ⌐ídícího. Poçet zmên lze nastavit p⌐íkazem
  1048. ZAL.
  1049.  
  1050.      Uæivatelské rozhraní
  1051.      Typy poloæek ve vÿkresu (entity)
  1052. Bod - pouæití pro pomocné konstrukce, dêlení úseçek nebo obloukû,
  1053. body  mûæete  vytvá⌐et  jednotlivê,   skupinovê  na  úseçce  nebo
  1054. oblouku,  body se  zobrazují  vædy  jako çtvereçky  a nepodléhají
  1055. zvêt¿ení nebo  zmen¿ení p⌐i zoomu.  P⌐i vykreslení na  plotter se
  1056. body zobrazí opêt jako  çtvereçky nezávisle na velikosti vÿkresu.
  1057. viz kap.: Kreslení poloæek
  1058.  
  1059. Çára  -  posloupnost  navazujících  úseçkovÿch  segmentû  (nebo 1
  1060. segment),  zahrnuje p⌐ímkové  úseky, elipsy,  çáru od  ruky, çáru
  1061. kreslenou  v pravoúhlÿch  prûmêtnách, lomenou  çáru i  grafy. P⌐i
  1062. manipulaci  reaguje jako  jeden celek  (lze rozbít  na jednotlivé
  1063. úseçkové segmenty). Pouæití pro  obrysové çáry, osy, pomocné çáry
  1064. a pod. viz kap.: Kreslení poloæek
  1065.  
  1066. Oblouk  - plná  kruænice nebo  oblouk urçenÿ  st⌐edem, polomêrem,
  1067. poçáteçním  a   koncovÿm  úhlem.  ùhel  se   poçítá  proti  smêru
  1068. hodinovÿch  ruçiçek, úhel  nula stupñû  je vpravo  na ose X. Plná
  1069. kruænice má startovní úhel 0 a koncovÿ 360, startovní úhel nemûæe
  1070. bÿt men¿í neæ 0. Pouze u linie (zachovává smêr tvo⌐ících poloæek)
  1071. je moænÿ mít  zápornÿ polomêr a poçáteçní úhel  vêt¿í neæ koncovÿ
  1072. (v návaznosti je smêr ve  smêru otáçení ruçiçek hodin). Pouæití -
  1073. obrysové, pomocné, osy a pod... viz kap.: Kreslení poloæek
  1074.  
  1075. Symbol -  poloæky integrované do  jednoho celku, mají  definovanÿ
  1076. referençní bod a vazební body,  reagují jako jeden celek. Symboly
  1077. jsou ukládány do knihoven symbolû.  U symbolu mûæete nastavit p⌐i
  1078. jeho tvorbê uloæení atributû çar (barvy a stylu) nebo neuloæení -
  1079. potom  p⌐i  vkládání  p⌐evezme  atributy  nastavené  v implicitní
  1080. vrstvê. Rozpadá se na základní poloæky. Pouæití - znaçky schémat,
  1081. tolerance tvaru a polohy, svary a  pod. Na vazební body se mûæete
  1082. zachytávat p⌐i snap-modu S. viz kap.: Symboly
  1083.  
  1084. ¢ipka  - lomená  çára (nebo  úseçka) na  jednom nebo obou koncích
  1085. zakonçena ¿ipkou, reaguje jako jeden  celek, rozpadá se na lomené
  1086. çáry.  Pouæití  -  pomocné  p⌐i  popisu,  p⌐i speciálním kótování
  1087. a pod. viz kap.: Kreslení poloæek
  1088.  
  1089. ¢rafy  -  vÿplñ  plochy,  jednoduché  i  vzorem,  rozpadají se na
  1090. jednotlivé  úseçky, reagují  jako  jeden  celek. Pouæití  - vÿplñ
  1091. plochy,  u hustÿch  a vodorovnÿch  se dají  vyuæít k rovnomêrnému
  1092. úplnému zaplnêní.  (místo funkce solid  fill) viz kap.:  Kreslení
  1093. poloæek
  1094.  
  1095. Text - 1  aæ 10 ⌐ádkû vkládanÿch jako  poznámka pod rûznÿm úhlem,
  1096. dále  vodorovné ⌐ádky  pro  psaní  vêt¿ího grafického  textu. Lze
  1097. pouæívat písmena národních abeced. Mûæe se volit velikost a sklon
  1098. písmen a typy fontû. viz kap.:  Kreslení poloæek
  1099.  
  1100. Kóta  -  rozli¿ován  podtyp  vodorovná,  svislá, ¿ikmá, polomêru,
  1101. prûmêru  a  úhlu.  Vytvo⌐ená   kóta  je  editovatelná,  je  moæno
  1102. doplñovat tolerance. Kóta reaguje jako jeden celek, rozpadá se na
  1103. çáry, ¿ipky, kruænice a text. viz kap.: Kótování
  1104.  
  1105. Blok  - integrované  poloæky, definovanÿ  referençní bod, vazební
  1106. body, název  a atributy. Blok  reaguje jako jeden  celek u vÿbêru
  1107. poloæek,  ale  u  urçování  geometrie  je  moæné  odkazovat se na
  1108. jednotlivé çásti. Lze editovat  bez rozpadu a opêtovné integrace.
  1109. Pouæití  - integrace  souçástí, sestav  atd. Na  vazební body  se
  1110. mûæete zachytávat p⌐i snap-modu S. viz kap.: Bloky
  1111.  
  1112. Linie -  integrované kruænice a  lomené çáry na  sebe navazující,
  1113. definován  start  linie  (tím  je  dán  její  smêr), vazební body
  1114. (spojovací  body çástí),  název  a  atributy. Reaguje  jako blok,
  1115. rozpadá  se  na  základní   poloæky.  Lze  editovat  bez  rozpadu
  1116. a opêtovné  integrace. P⌐i  tvorbê musí  bÿt zachována  návaznost
  1117. poloæek.  Pouæití -  dráha nástroje,  obrys, potrubí  .. Dále viz
  1118. kap.:   Bloky.   Poznámka   -   zastaralé,   zachováno  z  dûvodû
  1119. kompatibitily.
  1120.  
  1121.  
  1122.      Atributy poloæek a jejich nastavení
  1123. Kaædá poloæka má definované tyto vlastnosti - atributy:
  1124. - barvu (çíslo pera)
  1125. - styl çáry
  1126. - p⌐íslu¿nost k vrstvê
  1127. - p⌐íslu¿nost k mnoæinê
  1128. - viditelnost, neviditelnost
  1129.  
  1130.      Barvy poloæek
  1131. Implicitní nastaveni çísel barev:
  1132. 1 - bílá
  1133. 2 - çervená
  1134. 3 - zelená
  1135. 4 - modrá
  1136. 5 - cyan
  1137. 6 - fialová
  1138. 7 - ælutá
  1139. 8 - tmavoçervená
  1140. 9 - tmavomodrá
  1141.      Na  obrazovku se  poloæky  vykreslují  s têmito  barvami, na
  1142. plotter  s  p⌐íslu¿nÿm  çíslem  pera.  Mûæete p⌐edvolit nastavení
  1143. çísla pera k  çíslu barvy. U vÿstupû na  tiskárny mûæete nastavit
  1144. tlou¿ƒku  çáry pro  p⌐íslu¿né çíslo  pera. Funkce  NBA mûæe mênit
  1145. libovolnê paletu  barev, Modifikace barvy  poloæek provádí p⌐íkaz
  1146. p⌐íkazem MPE.
  1147.  
  1148.      Styly çar
  1149. çísla stylû:
  1150. 1 - __________________   plná
  1151. 2 - ..................   teçkovaná
  1152. 3 - ____ _ ____ _ ____   çerchovaná
  1153. 4 - _ _ _ _ _ _ _ _ _    krátce çárkovaná
  1154. 5 - __ __ __ __ __ __    dlouze çárkovaná
  1155. 6 - ___ .. ___ .. ___    phantom
  1156. 7 - ____ . ____ . ____   çerchovaná
  1157. Modifikace stylu p⌐íkazem MST.
  1158.  
  1159.      Definice vrstev
  1160.      Kaædá poloæka  je zanesena v urçité  vrstvê. Vrstev mûæe bÿt
  1161. definováno max. 250. K vrstvám jsou p⌐i⌐azeny çísla barev a stylû
  1162. çar, vrstvy  jsou pojmenovány názvem a  mají po⌐adové çíslo. Vædy
  1163. je  definována  alespoñ  jedna  vrstva  (0  s plnou bílou çárou).
  1164. S jednotlivÿmi     vrstvami      mûæete     manipulovat     naráz
  1165. (zneviditelñovat, vymazávat, transformovat a  pod.). Je vhodné do
  1166. p⌐íslu¿nÿch vrstev ukládat stejné  typy objektû, p⌐ípadnê poloæky
  1167. stejné souçásti.  Barvy a styly çáry  ov¿em nemusí vædy odpovídat
  1168. vrstvê, ke které je poloæka  p⌐i⌐azena. Pokud vkládáte do vÿkresu
  1169. jinÿ  vÿkres nebo  blok a   ten obsahuje  vrstev více  neæ vÿkres
  1170. pûvodní, p⌐ebyteçné vrstvy jsou redukovány do vrstvy 0. Blíæe viz
  1171. NVS nebo MVR.  P⌐i nastavení v p⌐íkazu AVR  se vrstvy automaticky
  1172. p⌐epínají,  vyvoláte-li  kreslící,  kótovací,  ¿rafovací  a  jiné
  1173. p⌐íkazy.
  1174.  
  1175.      Mnoæiny poloæek
  1176.      Mimo   vrstev   mohou   bÿt   libovolné   poloæky  p⌐íslu¿ny
  1177. v libovolné  z 8  mnoæin. P⌐íslu¿nost  k mnoæinê  usnadñuje vÿbêr
  1178. k jakékoliv   manipulaci.  (p⌐i   vÿbêru  prvkû   do  skupiny  ke
  1179. zpracování  stiskem  kláves  1-8).  Mnoæiny  prakticky  znamenají
  1180. skupinu poloæek dop⌐edu vybranou k jakékoliv operaci.
  1181.  
  1182. ##O 115
  1183.      PMN - p⌐idání do mnoæiny
  1184.      Zadejte  çíslo  mnoæiny,  do  které  se  poloæky  p⌐idávají.
  1185. Vyberte poloæky do pracovní mnoæiny, po skonçení vÿbêru jsou tyto
  1186. poloæky kopírovány do zadané çíslované mnoæiny.
  1187.  
  1188. ##O 116
  1189.      VMN - vy⌐azení z mnoæiny
  1190.      Zadejte çíslo  mnoæiny, ze které  se budou vy⌐azovat  prvky.
  1191. Mnoæina se zvÿrazní. Vybírejte jednotlivé prvky, tyto se ihned po
  1192. ukázání z mnoæiny vy⌐azují.
  1193.  
  1194. ##O 117
  1195.      SMN - smazat celou mnoæinu
  1196.      Zadejte çíslo  mnoæiny. Vypustí se  v¿echny prvky ze  zadané
  1197. mnoæiny.
  1198.  
  1199. ##O 118
  1200.      KMN - kontrola obsazení mnoæiny
  1201.      Zadejte  çíslo mnoæiny.  Zvÿrazní se  prvky v  celém vÿkresu
  1202. pat⌐ící k zadané mnoæinê.
  1203.  
  1204. ##C 11 ##O 16
  1205.      ZOOM - práce s obrazem
  1206.      Funkce zobrazení  obnovují (p⌐ekreslují) kreslící  okno nebo
  1207. zaji¿ƒují zmênu zobrazení ve  vÿ⌐ezu kreslícího okna. Zoom funkce
  1208. prakticky  zaji¿ƒují moænost  pruænê zobrazovat  libovolné vÿ⌐ezy
  1209. z celého  vÿkresu.  Funkce  PAN  (posun  obrazu)  a ZOOM (mê⌐ítko
  1210. obrazu) lze volat p⌐ímo kombinací  stisku tlaçítek na my¿i. Posun
  1211. obrazu se vyvolá kombinací stisku tlaçítka reprezentujícího "krok
  1212. zpêt  v  dialogu" (Ctrl-Bs)  a  k  nêmu  stlaçit tlaçítko vÿbêru.
  1213. Mê⌐ítko    obrazu   se    vyvolá   kombinací    stisku   tlaçítka
  1214. reprezentujícího  Enter a  k nêmu  stlaçit tlaçítko "krok zpêt  v
  1215. dialogu".  Je nutné  dodræet  postup  stlaçení tlaçítek  na my¿i.
  1216. P⌐idræením zvolenÿch  tlaçítek a souçasnÿm  posunem my¿i dojde  k
  1217. vyvolání  funkce.
  1218.      Posun  vyvoláte  také  stiskem  a podræením Control+vÿbêrové
  1219. tlaçítko  my¿i  a  pohybem   my¿i,  plynulé  zvêt¿ení  (zmen¿ení)
  1220. Shift+vÿbêrové tlaçítko  my¿i a pohybem  my¿i. Z ikonového  menu,
  1221. poloæka  "DISP" je  vhodné  pouæívat  ukládání a  zpêtné vyvolání
  1222. jednotlivÿch pohledû pod çísly 1-8.
  1223.  
  1224.      F6, PRK - p⌐ekreslení
  1225.      Smaæe  a velmi  rychle  obnoví  kreslící plochu.  Pouæívá se
  1226. zejména pro odstranêní zbytkû pomocnÿch objektû.
  1227.  
  1228.      Shift F6, REG - regenerace
  1229.      Smaæe celÿ  display a vÿkres  p⌐ekreslí v pûvodním  formátu.
  1230. Jedná se o úplnou regeneraci grafické plochy kreslícího okna.
  1231.  
  1232. ##C 12 ##O 8 ##O 9 ##O 10 ##O 11 ##O 12 ##O 13 ##O 14 ##O 15 ##O 16 ##O 447 ##O 448
  1233.      F5, ZOOM - zoom  (⌐ízení   zobrazení).
  1234.      Otev⌐e menu  zoom funkcí. Vhodnêj¿í  je ale pouæít  buâ menu
  1235. Zobrazení (z horního ⌐ádku menu)  nebo volat jednotlivé funkce ze
  1236. spodních  çástí ikonovÿch  menu. V  têchto menu  jsou funkce zoom
  1237. prakticky ve v¿ech panelech.
  1238.  
  1239.      Jednotlivé moænosti zoomu:
  1240.      Vÿ⌐ez
  1241.      Definujte  oba  protilehlé   body  nového  vÿ⌐ezu  grafickÿm
  1242. vstupem, zvêt¿uje vÿ⌐ez proti pûvodnímu zobrazení.
  1243.  
  1244.      Pohled
  1245.      Otev⌐e se vám okno s  pohledem na celÿ vÿkres, právê pouæitÿ
  1246. vÿ⌐ez je  nastaven a kurzorem  mûæete ukázat jeho  nové umístêní.
  1247. Tlaçítky pod  tímto oknem mûæete vÿ⌐ez  zvêt¿ovat nebo zmen¿ovat,
  1248. p⌐ípadnê zadat protilehlé body nového vÿ⌐ezu.
  1249.  
  1250.      St⌐ed-mê⌐ítko
  1251.      Zadejte st⌐ed nového okna  (stisk Enter - zûstane nezmênênÿ)
  1252. a zvêt¿ení (pokud se zadá jen  novÿ st⌐ed a zvêt¿ení 1, zajistíte
  1253. stran).
  1254.  
  1255.      P⌐edchozí
  1256.      Vrátíte zoom  do p⌐edchozího nastavení,  je moæné jen  jeden
  1257. krok zpêt a reverznê.
  1258.  
  1259.      Dynamicky
  1260.      Zadejte  st⌐ed  nového  vÿ⌐ezu,  podræte  stisknuté vÿbêrové
  1261. tlaçítko my¿i, pohybem k sobê probíhá zmen¿ování, pohybem my¿i od
  1262. sebe probíhá zvêt¿ování. Plynulost  zvêt¿ování nebo zmen¿ování je
  1263. docílena u  hardware umoæñujícího rychlé  zobrazení a p⌐i  men¿ím
  1264. poçtu  poloæek  ve  vÿkresu.  Stiskem  F4  p⌐epnete do reæimu PAN
  1265. a zpêt. V reæimu PAN se obraz plynule posouvá do stran za pohybem
  1266. kurzoru p⌐i stisknutém tlaçítku.
  1267.  
  1268.      PAN
  1269.      Analogie s p⌐edchozím vçetnê  reverzního p⌐epínání F4, první
  1270. po zapnutí je posun okna do stran.
  1271.  
  1272.      V¿e
  1273.      Nalezne  okno tak, aby se do  nêj ve¿el celÿ vÿkres.
  1274.  
  1275.      Formát
  1276.      Nastaví   okno   do   sou⌐adnic   danÿch   formátem  vÿkresu
  1277. a mê⌐ítkem.
  1278.  
  1279.      Min-max
  1280.      Definujte sou⌐adnice obou rohû  nového okna çíselnê (zadáním
  1281. sou⌐adnic), k dispozici je jen z menu F5.
  1282.  
  1283.      Uloæit
  1284.      Uloæíte sou⌐adnice právê nastaveného  okna do zoomu s çíslem
  1285. jedna  aæ  osm  dle  zadání.
  1286.  
  1287.      Vyvolat
  1288.      Vyvoláte zoom p⌐edem uloæenÿ pod çísla jedna aæ osm.
  1289.  
  1290.      Uloæit a vyvolat z ikonového menu
  1291.      P⌐edchozí  funkce  lze  s  vÿhodou  volat  z  ikonovÿch menu
  1292. (DISP).
  1293.  
  1294.      Mê⌐ítka vÿkresû
  1295.      Pokud se vÿkres kreslí v jiném mê⌐ítku neæ 1:1, v¿echny míry
  1296. poloæek  vçetnê   rozmêrû  odeçtenÿch  p⌐i   kótování  odpovídají
  1297. skuteçnosti. Vÿ¿ky textû, délky ¿ipek, rozteçe ¿raf, proporce kót
  1298. a vnit⌐ní rozmêry rámeçkû jsou  v takové velikosti, aby nastavené
  1299. míry  odpovídaly vykreslení  na  papí⌐e  p⌐i vÿstupu  na plotter,
  1300. laserové  tiskárny nebo  mozaikové tiskárny.  Bude-li tedy  nap⌐.
  1301. nastavená vÿ¿ka textu 2.5, potom text má takovou velikost, æe p⌐i
  1302. vÿstupu na plotter nebo tisku bude vædy vysokÿ 2.5 (nap⌐. mm).
  1303.      Pokud  se  vkládají  do  vÿkresu  jiné  vÿkresy  nebo  bloky
  1304. kreslené  v mê⌐ítku  odli¿ném neæ  právê editovanÿ  vÿkres, budou
  1305. tyto zmênêny dle vÿkresu do kterého se vkládají. Mê⌐ítko kreslení
  1306. nelze zmênit bêhem  práce s vÿkresem. Je ale  moæné çásti vÿkresu
  1307. zvêt¿it nebo zmen¿it, p⌐ípadnê vloæit jakÿkoliv vÿkres do jiného.
  1308. Potom poloæky vloæeného vÿkresu  jsou kresleny v mê⌐ítku vÿkresu,
  1309. kam byly vloæeny.
  1310.     Zmênit mê⌐ítko mûæete p⌐íkazem ZME.
  1311.  
  1312.  
  1313.      Formáty vÿkresû
  1314.      Formát  vÿkresu  se  zde  rozumí  velikost  plochy, která je
  1315. urçena  pro rozmêr  vÿkresu. Tuto  plochu lze  ohraniçit rámeçkem
  1316. vÿkresu  pomocí  p⌐íkazu  RAM.  Kreslit  mimo  tuto  plochu  není
  1317. zakázáno,  ale p⌐i  vÿstupu na  vÿstupní periferie  se bere  jako
  1318. základ  právê  formát  vÿkresu.  To  znamená,  æe nezadáte-li pro
  1319. vÿstup  na vÿstupní  periferii "kreslí  jen obsah  displeje" bude
  1320. vykreslena  právê  plocha  formátu  vÿkresu.  O  právê nastaveném
  1321. formátu se dozvíte z  roletového menu "Nastavení" poloæka "Vypsat
  1322. status" nebo  stisknutím kláves Shift-F3.  Na obrazovce nastavíte
  1323. celou  kreslící plochu  p⌐íkazem  zoom  a poloækou  "Dle formátu"
  1324. pop⌐ípadê totéæ  klávesou F5. Zmênu formátu  vÿkresu (FOR) mûæete
  1325. pouæít kdykoliv bêhem práce s VariCADem.
  1326.  
  1327.      Jednotky vÿkresu
  1328. ##O 6
  1329.      Dosud neimplementována po p⌐echodu z niæ¿í verze.
  1330.  
  1331.      Sou⌐adnÿ systém
  1332.      VariCAD  vyuæívá  dva  druhy  sou⌐adného  systému. Absolutní
  1333. sou⌐adnÿ  systém,  kdy  sou⌐adnice  0,0  je  v  levém dolním rohu
  1334. formátu  vÿkresu.  Druhÿ,  uæivatelskÿ  sou⌐adnÿ  systém dovoluje
  1335. uæivateli doçasnê  p⌐enést sou⌐adnice 0,0  na libovolné místo  na
  1336. vÿkresu.  P⌐ípadné  natoçení  sou⌐adného  systému  je moæno bêhem
  1337. p⌐íkazu CAR  po stisku klávesy  F4 a volby  Pravoúhle nebo vyuæít
  1338. vlastnosti konstrukçních çar.
  1339.  
  1340.      Shift F4, UCS - nastavení uæivatelského st⌐edu sou⌐adnic.
  1341.      Zadejte:  novÿ  st⌐ed  sou⌐adnic  (stiskem Enter nastavíte
  1342. st⌐ed  do levého  dolního rohu  formátu), novÿ  st⌐ed se zvÿrazní
  1343. znaçkou a potvrzením funkci ukonçíte.
  1344.      V  uæivatelskÿch sou⌐adnicích  se zadávají  zejména grafické
  1345. vstupy  v  absolutních  sou⌐adnicích  (st⌐ed  têchto  absolutních
  1346. sou⌐adnic   je  brán   p⌐i   zadání   z  klávesnice   jako  st⌐ed
  1347. uæivatelskÿch sou⌐adnic,  ale p⌐i ukládání objektû  do souboru se
  1348. berou sou⌐adnice se st⌐edem 0,0  vlevo dole v základním formátu).
  1349.      Uæivatelskÿ st⌐ed sou⌐adnic mûæete vÿhodnê nastavit kdykoliv
  1350. bêhem  grafického vstupu  stiskem  klávesy  Q -  bezprost⌐ednê po
  1351. stisku  klávesy  se  nastaví  st⌐ed  sou⌐adnic  na  místo, kde se
  1352. nachází kurzor nebo na  místo které detekuje inteligentní kurzor.
  1353. Po stisku klávesy W Vás systém  vybídne k urçení místa pro zadání
  1354. st⌐edu sou⌐adnic. Kontrolu sou⌐adnic mûæete provést p⌐íkazem SOU.
  1355.  
  1356.  
  1357. ##O 65
  1358.      Pravoúhlá síƒ
  1359.      Slouæí pro lep¿í orientaci ve vÿkresech a umoæñuje se na síƒ
  1360. zachytávat bêhem kreslení. S탠 je zobrazována ve dvou jasnostech
  1361. s volitelnÿmi  rozteçemi,  nastaveny  jsou  rozteçe  zachytávání,
  1362. slab¿ího  a jasnêj¿ího  zobrazení.  P⌐i  velké hustotê  sítê, kdy
  1363. barevná  plocha sítê  by stínila  entity ve  vÿkresu, automaticky
  1364. dojde  k vypnutí  sítê (nap⌐.  p⌐i ZOOM  v¿e). S탠je zobrazována
  1365. pouze jako rastr, není souçástí  vÿkresu a nelze vytisknout spolu
  1366. s vÿkresem.  Pravoúhlá  s탠 je  zcela  nezávislá  na  vytvá⌐eném
  1367. vÿkresu. Viz p⌐íkaz SIT
  1368.  
  1369.      SIT - síƒ
  1370.      Vyplñte dialogovÿ panel:
  1371.      Zadejte rozteç  sítê dx a dy  pro zachytávání mezerníkem (na
  1372. tuto  hodnotu  se  zaokrouhlí  grafickÿ  vstup  polohy  p⌐i volbê
  1373. stiskem mezerníku).
  1374.      Zadejte dx a dy slabé a jasné zobrazení.
  1375.      Zvolte, zda je s탠vypnutá nebo zapnutá.
  1376.      Je  vhodné volit  rozteçe  svêtlÿch  bodû sítê  jako násobky
  1377. slabÿch bodû pro dobrou p⌐ehlednost. Je-li rozteç pro zachytávání
  1378. mezerníkem shodná s nêkterou rozteçí  bodû nebo jejich násobkû je
  1379. moæno se zachytávat p⌐ímo na síƒ.
  1380.  
  1381. ##O 40
  1382.      Systém konstrukçních çar
  1383.      Slouæí  pro  pohodlnou  tvorbu  geometrie.  Konstrukçní çáry
  1384. mûæete  vytvá⌐et  svislé,  vodorovné  a  pod  dvêma  úhly. Lze je
  1385. zadávat  volnÿm  vstupem  jednotlivê,  v  soustavê  se  zadáváním
  1386. vzdálenosti  od  pevného  bodu  nebo  se  zadáním  vzdáleností od
  1387. poslední zadané çáry (analogie s kótováním od pevné základny nebo
  1388. ⌐etêzovÿm   kótováním).  Geometrie   se  vytvá⌐í   snadno  pomocí
  1389. prûseçíkû  konstrukçních çar.  Konstrukçní çáry  jsou zobrazovány
  1390. pouze jako  rastr, nejsou souçástí vÿkresu  a nelze je vytisknout
  1391. spolu  s  vÿkresem.  Konstrukçní  çáry  jsou  zcela  nezávislé na
  1392. vytvá⌐eném vÿkresu.
  1393.  
  1394.      Následuje   skupina  konstrukçních   çar.  Tyto   çáry  jsou
  1395. nezávislé  na  poloækách  vÿkresu  a  mûæete  pomocí  nich snadno
  1396. vytvá⌐et pomocné  sítê pro grafické vstupy  polohy. P⌐i grafickém
  1397. vstupu pomocí konstrukçních çar  se pouæívá volba stiskem klávesy
  1398. C - zaokrouhlí polohu na  prûseçík nejbliæ¿ích konstrukçních çar,
  1399. nebo  p⌐edvolba z  menu. Maximální  poçet vodorovnÿch  a svislÿch
  1400. konstrukçních çar je 100, úhlovÿch çar kreslenÿch pod 1. i pod 2.
  1401. úhlem  30. ùhel  úhlovÿch çar  lze nastavovat  pouze tehdy, pokud
  1402. nejsou çáry  s tímto úhlem  zobrazeny. Konstrukçní çáry  se mohou
  1403. vkládat volnÿm vstupem (vytvo⌐í se  v místê daném graf. vstupem),
  1404. p⌐írûstkovê  (nová  çára  je   vzdálená  od  p⌐edchozí  o  zadanÿ
  1405. p⌐írûstek),  s  pevnÿm  poçátkem  (çára  je  od  poçátku vzdálena
  1406. o zadanou  hodnotu) a  jako  teçny  ke kruænicím.  Vzdálenosti se
  1407. poçítají jako kladné vpravo a nahoru.
  1408.      Konstrukçní çáry je vhodné zadávat hlavnê z ikonového menu.
  1409.  
  1410.      VKV - vodorovná konstrukçní çára volnÿ vstup
  1411.      Vytvo⌐í se v místê grafického vstupu.
  1412.  
  1413.      VKP - vodorovná konstrukçní çára p⌐írûstkem
  1414.      Zadejte polohu  první çáry, çára se  vytvo⌐í v místê vstupu.
  1415. Dále  zadejte p⌐írûstek  (volitelnê odmê⌐te  graficky) -  svislou
  1416. vzdálenost  mezi  çarami,  po  kaædém  potvrzení  se vytvo⌐í çára
  1417. vzdálená  od  p⌐edcházející  o  p⌐írûstek.  Smysl  p⌐írûstku + je
  1418. nahoru, - dolu.
  1419.  
  1420.      VKA - vodorovná konstrukçní çára od pevného poçátku
  1421.      Zadejte polohu poçátku. Pro  kaædou konstrukçní çáru zadejte
  1422. svislou  vzdálenost od  tohoto  poçátku.  Smysl vzdálenosti  + je
  1423. nahoru, - dolu.
  1424.  
  1425.      VKT - vodorovná konstrukçní çára teçnê
  1426.      Vyberte kruænici.  Na stranê bodu dotyku  - bliæ¿í k pozici,
  1427. kde se kruænice ukázala, se vykreslí vodorovná teçna.
  1428.  
  1429.      SKV - svislá konstrukçní çára volnÿ vstup
  1430.      Vytvo⌐í se v místê grafického vstupu.
  1431.  
  1432.      SKP - svislá konstrukçní çára p⌐írûstkem
  1433.      Zadejte polohu  první çáry, çára se  vytvo⌐í v místê vstupu.
  1434. Dále zadejte p⌐írûstek (volitelnê  odmê⌐te graficky) - vodorovnou
  1435. vzdálenost  mezi  çarami,  po  kaædém  potvrzení  se vytvo⌐í çára
  1436. vzdálená  od  p⌐edcházející  o  p⌐írûstek.  Smysl  p⌐írustku + je
  1437. doprava, - doleva.
  1438.  
  1439.      SKA - svislá konstrukçní çára od pevného poçátku
  1440.      Zadejte polohu poçátku. Pro  kaædou konstrukçní çáru zadejte
  1441. vodorovnou vzdálenost  od tohoto poçátku. Smysl  vzdálenosti + je
  1442. doprava, - doleva.
  1443.  
  1444.      SKT - svislá konstrukçní çára teçnê
  1445.      Vyberte kruænici.  Na stranê bodu dotyku  - bliæ¿í k pozici,
  1446. kde se kruænice ukázala, se vykreslí svislá teçna.
  1447.  
  1448.      1KV - úhlová konstrukçní çára úhlu 1 - volnÿ vstup
  1449.      2KV - úhlová konstrukçní çára úhlu 2 - volnÿ vstup
  1450.      Vytvo⌐í se  v místê grafického  vstupu pod nastavenÿm  úhlem
  1451. çíslo 1, resp. çíslo 2.
  1452.  
  1453.      1KP - úhlová konstrukçní çára úhlu 1 - p⌐írûstkem
  1454.      2KP - úhlová konstrukçní çára úhlu 2 - p⌐írûstkem
  1455.      Zadejte polohu  první çáry, çára se  vytvo⌐í v místê vstupu.
  1456. Dále zadejte p⌐írûstek (volitelnê odmê⌐te graficky). P⌐írûstek je
  1457. kolmá vzdálenost mezi çarami, po kaædém potvrzení se vytvo⌐í çára
  1458. vzdálená  od  p⌐edcházející  o  p⌐írûstek.  Smysl  p⌐írustku + je
  1459. doprava, - doleva. Çára se kreslí pod nastavenÿm úhlem 1 nebo 2.
  1460.  
  1461.      1KA - úhlová konstrukçní çára úhlu 1 - od pevného poçátku
  1462.      2KA - úhlová konstrukçní çára úhlu 1 - od pevného poçátku
  1463.      Zadejte polohu poçátku. Pro  kaædou konstrukçní çáru zadejte
  1464. vzdálenost v úhlu kolmém na  nastavenÿ úhel. Smysl p⌐írustku + je
  1465. doprava, - doleva. Çára se kreslí pod nastavenÿm úhlem 1 nebo 2.
  1466.  
  1467.      1KT - úhlová konstrukçní çára úhlu 1 - teçnê
  1468.      2KT - úhlová konstrukçní çára úhlu 2 - teçnê
  1469.      Vyberte kruænici.  Na stranê bodu dotyku  - bliæ¿í k pozici,
  1470. kde se  kruænice ukázala, se vykreslí  teçna pod nastavenÿm úhlem
  1471. konstrukçní çáry - úhlem 1 nebo 2.
  1472.  
  1473.      1KN - nastavení úhlu úhlové konstrukçní çáry pod 1. úhlem
  1474.      2KN - nastavení úhlu úhlové konstrukçní çáry pod 2. úhlem
  1475.      Zadejte hodnotu úhlu konstrukçních çar kreslenÿch pod úhlem.
  1476. (1.  nebo  2.  úhel,  çáry  mohou  bÿt  kresleny pod dvêma úhly).
  1477. Volitelnê mûæete  hodnotu úhlu odmê⌐it. ùhel  nesmí bÿt blíæe neæ
  1478. 10' od kolmého smêru - poçítá se s jeho tangentou.
  1479.  
  1480. ##O 52
  1481. M1V - mazání jednotlivé vodorovné konstrukçní çáry
  1482. M1S - mazání jednotlivé svislé konstrukçní çáry
  1483. M11 - mazání jednotlivé úhlové konstrukçní çáry úhlu 1
  1484. M12 - mazání jednotlivé úhlové konstrukçní çáry úhlu 2
  1485.      Maæou se jednotlivé çáry nejblíæe urçené polohy.
  1486.  
  1487. ##O 56
  1488. MVV - mazání v¿ech vodorovnÿch konstrukçních çar
  1489. MVS - mazání v¿ech svislÿch konstrukçních çar
  1490. MV1 - mazání v¿ech úhlovÿch konstrukçních çar úhlu 1
  1491. MV2 - mazání v¿ech úhlovÿch konstrukçních çar úhlu 2
  1492. MVK - mazání v¿ech konstrukçních çar bez rozdílu typu
  1493.      Maæe skupinu konstrukçních çar po potvrzení.
  1494.  
  1495. ##O 200
  1496.      Reæim kroku kurzoru (Step mod)
  1497.      Nastaví se minimální  rozli¿ovací schopnost kurzoru, vstupní
  1498. hodnoty  jsou potom  zaokrouhlovány na  tato nastavení.  Grafickÿ
  1499. vstup tak  mûæe vracet nap⌐.  hodnoty po 1  mm. Pokud se  pouæívá
  1500. kurzor  jako vláknovÿ  k⌐íæ,  pohyb  kurzoru je  inkrementální, v
  1501. p⌐ípadê zapnutého  inteligentního kurzoru je  inkrementální pohyb
  1502. pouze vleçené poloæky.
  1503.  
  1504.      F9,STE - nastaví krok kurzoru, step-mod.
  1505.      Zadejte:  hodnotu dx  a dy  inkrementálního pohybu  kurzoru,
  1506. nebo stiskem F4 zru¿te nastavení step-mode. Podle zadanÿch hodnot
  1507. dx a dy jsou zaokrouhleny  sou⌐adnice p⌐i grafickém vstupu. Je-li
  1508. step-mode  zapnut,  v  informaçním  oknê  nad  ikonovÿmi  menu je
  1509. zobrazeno S.
  1510.      Step-mode  vám umoæní  pomêrnê pohodlné  kreslení v p⌐esnÿch
  1511. inkrementech,  nap⌐. po  jednom  milimetru.  Jedná se  o analogii
  1512. podobnou kreslení podle pravítka.
  1513.  
  1514. ##O 221
  1515.      F7,APE -   velikost   apertury,   typ  kurzoru,    zobrazení
  1516. sou⌐adnic.
  1517.      Mûæete nastavit:
  1518. - typ   vláknového  kurzoru.   Uplatní  se   jednak  u  vypnutého
  1519. inteligentního kurzoru, jednak u definice vÿ⌐ezu p⌐i zadání první
  1520. polohy.
  1521. - velikost apertury kurzoru. Poloæky jsou detekovány tehdy, pokud
  1522. jsou  uvnit⌐  apertury   (çtvereçku  kurzoru).  U  inteligentního
  1523. kurzoru  se  poloæky  zvÿrazní  tehdy,  kdyæ  se  kurzor p⌐iblíæí
  1524. alespoñ na dvojnásobek velikosti apertury.
  1525. - sou⌐adnice vypisované p⌐i pohybu kurzoru
  1526.  
  1527.      Pravoúhlé kreslení (Orto mod)
  1528.      Vstupní  hodnoty  z  graf.  vstupu  jsou  zaokrouhlovány  do
  1529. pravoúhlÿch prûmêtû.  Nap⌐íklad pro kreslení  pravoúhlÿch schémat
  1530. nebo vodorovnÿch a svislÿch çar.
  1531. ##O 509
  1532.      F10,ORT,NOR,Shift F10 - ortho mod.
  1533.      Stiskem  klávesy F10  nebo vyvoláním  p⌐íkazu ORT  se p⌐epne
  1534. kreslení çar na  ortho. V informaçním oknê je  zobrazeno O. Ortho
  1535. mod  koriguje graf.  vstup tak,  æe zaokrouhluje  body grafického
  1536. vstupu na svislé nebo vodorovné çáry - podle posice bodu.
  1537.      Opêtovnÿm vyvoláním  funkce zapínání ortho  se reæim p⌐epíná
  1538. na st⌐ídání vædy  vodorovnê - vædy svisle. V  informaçním oknê je
  1539. potom zobrazeno  H nebo V. Reæim  H se p⌐epíná kaædÿm  vstupem na
  1540. V a  naopak. Nap⌐íklad  u kreslení  lomené çáry  se tímto  st⌐ídá
  1541. kreslení vodorovnÿch a svislÿch segmentû.
  1542.      Zmênit reæim  H na V nebo  naopak mûæete opêtovnÿm vyvoláním
  1543. funkce. Vypnutí korekce je moæné p⌐íkazem NOR nebo Shift F10.
  1544.      Nejvhodnêj¿í je volat tyto funkce  z menu. Ortho mod se mûæe
  1545. vztahovat na jakÿkoli pohyb kurzoru p⌐i grafickém vstupu nebo jen
  1546. u kreslení çar, os zrcadlení a vektoru posunu (funkce VOM).
  1547.  
  1548. ##O 424
  1549.      VOM -  Vypínání ortho-modu.
  1550.      Pokud  je ortho-mod  zapnutÿ a  je nastaven  na vædy,  kaædÿ
  1551. grafickÿ vstup  je zaokrouhlován dle  minulého vstupu do  kolmÿch
  1552. sou⌐adnic.  Vêt¿inou  je  toto  neæádoucí.  Pokud  se zde nastaví
  1553. vypínání,  ortho mód  je v  çinnosti: -  p⌐i kreslení lomené çáry
  1554. (s vyjímkou prvního  bodu) - u zadávání zrcadlové  osy - u zadání
  1555. vektoru posunu funkce posun POS.
  1556.  
  1557. ##C 3
  1558.      Uchopovací reæimy, selektivní vÿbêry (Snap mody)
  1559.      Poloæky do mnoæiny se vybírají p⌐ed operacemi typu vymazání,
  1560. posun, zneviditelnêní, zmêna barvy  a podobnê. Je-li pod kurzorem
  1561. poloæka a stiskne  se klávesa bude vybráno:
  1562. L  - vybere se lomená çára (úseçka)
  1563. P - bod
  1564. A -  oblouk (kruænice)
  1565. S - symbol ^ - ¿ipka
  1566. C - ¿rafy
  1567. N - text
  1568. D - kóta
  1569. 1-8 - p⌐eddefinovaná mnoæina 1 aæ 8
  1570. X - p⌐epíná na vÿbêr/vy⌐azení z vÿbêrové mnoæiny
  1571. R - vÿbêr vÿ⌐ezem, vybere poloæky kompletnê uvnit⌐ vÿ⌐ezu
  1572. I  -  vÿbêr  vÿ⌐ezem,  vybere  poloæky  uvnit⌐ regionu s moæností
  1573. zasahovat  i ven
  1574. U - vÿbêr vÿ⌐ezem, vybere poloæky mimo vÿ⌐ez s moæností zasahovat
  1575. dovnit⌐
  1576. O -  vÿbêr vÿ⌐ezem, vybere  poloæky kompletnê mimo vÿ⌐ez
  1577. V - vybere  poloæky z dané vrstvy
  1578. B - vybere poloæky dané barvy
  1579. Y - vybere poloæky daného styly çáry
  1580. E, F -  pouze u tvorby linie pro  vytvá⌐ení 3d têles, automatické
  1581. hledání obrysu
  1582. M - vÿbêr v¿ech poloæek odpovídajících jednomu 3D têlesu
  1583. G - vÿbêr v¿ech poloæek odpovídajících jednomu pohledu nebo ⌐ezu
  1584.  
  1585.      Podle  nastavení p⌐i  kliknutí kurzorem  mimo poloæku systém
  1586. buâ vypí¿e  varování, nebo p⌐i následném  pohybu vytvá⌐í vÿbêrové
  1587. okno. Originální  nastavení je takové, æe  pohybem vpravo vytvá⌐í
  1588. okno s vÿbêrem kompletnê uvnit⌐  a pohybem vlevo s vÿbêrem uvnit⌐
  1589. a moæností zasahovat ven.
  1590.      Blok  se vybere,  pokud poloæka  do bloku  pat⌐í a  pokud je
  1591. dovolen  vÿbêr bloku  (zobrazeno  Bk).  Oblouk a  kruænice nejsou
  1592. rozli¿ovány,  çára mûæe  bÿt lomená  çára jako  jeden celek  (dle
  1593. vytvo⌐ení). Velikost apertury mûæete mênit kdykoliv pomocí APE.
  1594.      Poloæky  se  p⌐i  vybírání  do  pracovní mnoæiny zvÿrazñují.
  1595. Ctrl-Bs nebo klávesa kroku zpêt vy⌐adí z mnoæiny poslední zadanou
  1596. skupinu.  Vy⌐azovat je  moæné také  p⌐epínáním X  (viz vÿ¿e)  a X
  1597. vy⌐azované poloæky ukazovat.
  1598.      Zadání se ukonçí stiskem  Enter nebo odpovídajícího tlaçítka
  1599. na my¿i.
  1600.      Pokud je zapnut Advanced Mode, poloæka se zvÿrazní, jestliæe
  1601. p⌐es ni  p⌐ejíædíte kurzorem. Je-li  zvÿraznêná, poloæku vyberete
  1602. stiskem vÿbêrového tlaçítka my¿i.  Zapnutí / vypnutí AM provedete
  1603. stiskem klávesy +/- , nebo z menu z horní ⌐ádky, prvek Vÿbêr.
  1604.      Z menu - prvek Vÿbêr mûæete nastavit p⌐edvolbu.
  1605.      Poloæku    rovnêæ    vyberete,    je-li    uvnit⌐   apertury
  1606. a stisknete-li nêkterou  klávesu z uvedeného  p⌐ehledu. P⌐ípustné
  1607. volby pro danÿ p⌐íkaz jsou vypsány v dolní dialogové oblasti.
  1608.  
  1609. ##C 4
  1610.      Jednorázovÿ vÿbêr poloæek
  1611.      Zpûsob  komunikace a  vÿbêr je  analogickÿ jako  v p⌐edchozí
  1612. kapitole s tím, æe u tohoto  vÿbêru se mûæe vybrat jen jednotlivá
  1613. poloæka a tím není t⌐eba konçit vÿbêr skupiny potvrzením.
  1614.      Je-li  zapnutÿ  inteligentní  kurzor,  poloæka  se zvÿrazní,
  1615. pokud  p⌐es ní  p⌐ejedete  kurzorem.  Poloæku vyberete,  pokud je
  1616. zvÿraznêná  a stisknete  vÿbêrové tlaçítko  my¿i. Tento  reæim se
  1617. vypne/zapne stiskem  +/- nebo z menu.  Máte-li vybrat dvê poloæky
  1618. (nap⌐. u  zaoblování rohu -  dvê úseçky) a  umístíte-li kurzor do
  1619. rohu úseçek,  vyznaçí se ¿ipka do  tohoto rohu, a v  tom smêru se
  1620. bude provádêt  sráæení. Tato moænost  je k dispozici  u zaoblení,
  1621. sráæení hran a tvorby rohu. Jednotlivÿ vÿbêr zajistíte F4 volbou,
  1622. nebo vÿbêrem samostatnÿch poloæek.
  1623.      Alternativní  vÿbêr   stiskem  kláves  je   analogickÿ  jako
  1624. v p⌐edchozí kapitole, stejnê tak nastavení p⌐edvolby z menu.
  1625.      V dal¿ím textu se pojmem  vÿbêrové tlaçítko my¿i rozumí levé
  1626. tlaçítko a pojmem potvrzovací tlaçítko my¿i pravé tlaçítko, pokud
  1627. jste nep⌐edefinovali vÿznam tlaçítek my¿i.
  1628.  
  1629.  
  1630.  
  1631.      Zadávání p⌐íkazû z klávesnice
  1632.      Chcete-li  zadat  p⌐íkaz  z  klávesnice,  musíte  bÿt v tzv.
  1633. základním stavu - stiskem  ESC ukonçete provádênou funkci. P⌐íkaz
  1634. vypi¿te do  dolního dialogového okna.  Seznam p⌐íkazû je  v kap.:
  1635. P⌐ehled v¿ech p⌐íkazû
  1636.  
  1637.      Zadávání p⌐íkazû z ikonového menu
  1638.      Ikonové  menu je  zobrazeno na  pravé stranê  okna VariCADu.
  1639. Pokud  na  ikonové  menu  najedete  kurzorem,  stiskem vÿbêrového
  1640. tlaçítka   vyberete   çinnost.   Dræíte-li   stisknuté   tlaçítko
  1641. a pohybujete-li s kurzorem, pod ikonou na které stlaçíte tlaçítko
  1642. my¿i  se rozbalují  nápovêdy k  právê stlaçené  ikonê. Je-li  pod
  1643. jednou  ikonou vno⌐eno  více çinností,  mûæete najet  kurzorem do
  1644. okna s  rozbalenÿmi ikonami a  vybrat vno⌐enou ikonu  (musíte p⌐i
  1645. tom  neustále  dræet  stisknuté  vÿbêrové  tlaçítko  my¿i,  vÿbêr
  1646. probêhne kdyæ tlaçítko pustíte). Na místê pûvodní ikony se objeví
  1647. ikona  této právê  vybrané çinnosti.  Tak se  obsah vrchní vrstvy
  1648. ikon  neustále aktualizuje  a obsahuje  çinnosti, které pouæíváte
  1649. nejçastêji.  Ikony, které  obsahují vno⌐ené  ikony jsou  oznaçeny
  1650. malÿm vyplnênÿm trojúhelníçkem v pravém dolním rohu.
  1651.      Ikony  oznaçené vyplnênÿm  çtvereçkem v  pravém horním  rohu
  1652. znázorñují transparentní  funkce.
  1653.      Ikony  oznaçené prázdnÿm  obdélníçkem na  pravé stranê ikony
  1654. (obvykle ve  spodních ⌐ádcích) znázorñují  funkce, kterÿmi mûæete
  1655. p⌐epnout  obsah  celého  panelu  ikon.  Celkem  je k dispozici 10
  1656. základních  panelû  ikon   umoæñujících  volat  skupiny  çinností
  1657. VariCADu.
  1658.      Je-li  ikona kreslená  v rámeçku,  p⌐íslu¿né políçko otevírá
  1659. plovoucí ikonové  menu. Jeho pouæití  je stejné jako  u panelu na
  1660. pravé stranê  obrazovky, ale je v  samostatném oknê a je  moæné
  1661. kdykoliv zmênit jeho umístêní, p⌐ípadnê jej zru¿it.
  1662.      Nastavování  ikonovÿch  menu,  jejich  konfigurace  a tvorba
  1663. vlastních  ikonovÿch menu  je popsáno  v kap.:  Tvorba a  editace
  1664. ikonovÿch vÿkresovÿch menu
  1665.  
  1666.      Zadávání p⌐íkazû z roletového menu
  1667.      Roletové menu  se spou¿tí z  horní ⌐ádky obrazovky.  Najeâte
  1668. kurzorem  na p⌐íslu¿nÿ  p⌐íkaz, stisknête  vÿbêrové tlaçítko my¿i
  1669. a pohybujte  kurzorem  do  okna   menu,  které  se  otev⌐elo  pod
  1670. p⌐íkazem. Jsou-li v oknê menu u p⌐íkazû ¿ipky vpravo, danÿ p⌐íkaz
  1671. otev⌐e  vno⌐ené  menu,  pokud  se  p⌐iblíæíte  kurzorem  do pravé
  1672. çtvrtiny  ¿í⌐e  menu.  P⌐i  vÿbêru  çinností  pohybujte  kurzorem
  1673. a dræte  trvale stisknuté  vÿbêrové tlaçítko  my¿i (podobnÿ efekt
  1674. zpûsobí i pouhé kliknutí na p⌐íslu¿nÿ p⌐íkaz). Çinnost se vybere,
  1675. pustíte-li  tlaçítko  a  máte-li  kurzor  na  p⌐íslu¿ném p⌐íkazu.
  1676. Pustíte-li  tlaçítko  mimo  okna  menu,  menu  se  ru¿í. Aktuální
  1677. poloæka menu je zvÿraznêná.
  1678.      Nastavování  roletovÿch  menu,  jejich  konfigurace a tvorba
  1679. vlastních  roletovÿch menu  je popsáno  v kap.:  Tvorba a editace
  1680. roletovÿch menu
  1681.  
  1682.      Zadávání p⌐íkazû pomocí ctrl-kláves
  1683.      Pro kaædou ctrl-klávesu je definován jeden p⌐íkaz. Vyvolá se
  1684. okamæitê  stiskem  p⌐íslu¿né  ctrl-klávesy  a  dosavadní  çinnost
  1685. ukonçuje. Ctrl-klávesy jsou definovány v souboru ctrlk.cz, kde je
  1686. moæná  jejich modifikace.  Jiné neæ  níæe vypsané  klávesy nejsou
  1687. povoleny. Popis odpovídá základní konfiguraci.
  1688.  
  1689.      Standardní nastavení ctrl-kláves:
  1690. ^A - spojení têles                 ^P - zmêna barvy
  1691. ^B - zneviditelñovaní              ^Q - transformace têles
  1692. ^C - venz p⌐íkazu                  ^R - smazání souboru
  1693. ^D - mazaní jedné poloæky          ^S - uloæení vÿkresu
  1694. ^E - práce s archivem vÿkresû      ^T - posun poloæky
  1695. ^F - definice vrstev               ^U - zviditelñování
  1696. ^G - s탠                          ^V - svislé kótování
  1697. ^I - vyvolání vÿkresu              ^W - p⌐idání do mnoæiny
  1698. ^K - vyvolání bloku                ^X - vÿstup ze 3D do 2D
  1699. ^L - kreslení lomené çáry          ^Y - dynamickÿ posun
  1700. ^N - psaní poznámky                ^Z - editace têlesa
  1701. ^O - ekvidistanty
  1702.  
  1703. Protoæe  ^I je  zároveñ kód  tabelátoru, vyvolání  vÿkresu mûæete
  1704. spustit i stiskem tabelátoru.
  1705.  
  1706.      Zadávání p⌐íkazû pomocí funkçních kláves
  1707.      Pro  kaædou  funkçní  klávesu  od  F1  do  F10 a Shift-F1 do
  1708. Shift-F10 je  rovnêæ definován p⌐íkaz  (transparentní p⌐íkaz nebo
  1709. také  vno⌐enÿ  p⌐íkaz).  U  Windows  NT/95  je  místo F10 pouæita
  1710. klávesa F11.  P⌐íkaz se vyvolá stiskem  p⌐íslu¿né funkçní klávesy
  1711. a dosavadní  çinnost pouze  p⌐eru¿uje, ale  neukonçí. Po ukonçení
  1712. p⌐íkazu  volaného funkçní  klávesou  se  vrátí pûvodní  p⌐íkaz do
  1713. stavu, kdy  byl p⌐eru¿en. Není  dovoleno volat vno⌐enÿ  p⌐íkaz do
  1714. vno⌐eného p⌐íkazu.  Nastavení têchto kláves je  uloæeno v souboru
  1715. fkeys.cz, kde je moæná jejich modifikace.
  1716.  
  1717.      Nastavení funkçních kláves (základní konfigurace) :
  1718.  
  1719. F1 - help
  1720. F2 - uloæení
  1721. F3, F4  - dle situace umoæní  roz¿í⌐enou çinnost (nedoporuçuje se
  1722. mênit, jelikoæ VariCAD se na nê odkazuje v dialogu p⌐íkazû)
  1723. F5 - v¿echny p⌐íkazy zoomu
  1724. F6 - p⌐ekresleni
  1725. F7 - apertura, typ kurzoru
  1726. F8 - nastavení vrstvy
  1727. F9 - krok kurzoru
  1728. F11 (Unix F10) - ortho reæim
  1729. Shift F1  - návrat do manuálu  na stejnou pozici, kde  byl manuál
  1730. opu¿tên
  1731. Shift F3 - informaçní vÿpis
  1732. Shift F4 - st⌐ed sou⌐adnic
  1733. Shift F5 - p⌐epíná starÿ - novÿ export ze 3D, po zmênê 3D
  1734. Shift F6 - regenerace
  1735. Shift F7 - redo (vp⌐ed, zmêny)
  1736. Shift F8 - undo (zpêt, zmêny)
  1737. Shift F9 - kalkulaçka
  1738. Shift F11 (Unix F10) - ru¿í orto mod
  1739.  
  1740.      Klávesy F3 a F4
  1741.      F3, F4:
  1742.      Tyto  klávesy jsou  vyhrazeny pro  VariCAD. Nedoporuçuje  se
  1743. jakkoliv mênit jejich vÿznam.
  1744. ##O 511
  1745.      P⌐íkazy UNDO a REDO
  1746.      Shift F8, UND - krok zpêt (Undo)
  1747.      Vrátí  stav vÿkresu  do stavu  o jeden  editaçní krok  zpêt.
  1748. Nulování tohoto  návratu provedete pomocí Redo.  Krokování zpêt i
  1749. návrat vp⌐ed  je moæno od  vyvolání vÿkresu aæ  do jeho ukonçení.
  1750. Pokud provedete  po krocích zpêt  editaçní zásah, z  tohoto místa
  1751. nemûæete jiæ ru¿it undo krokem vp⌐ed.
  1752.  
  1753.      Shift F7, RED - krok vp⌐ed (Redo)
  1754.      Umoæní  návrat  krokû  zpêt  (undo)  provedenÿch ve vÿkresu.
  1755. Blíæe viz p⌐ede¿lÿ odstavec.
  1756.  
  1757.      Vÿznamné klávesy
  1758. ESC -  vædy skok do  základního stavu -  ukonçí dosavadní çinnost
  1759.      Vÿznam  jako p⌐íkaz  má pouze  u tvorby  maker, pokud chcete
  1760. ukonçit makro mimo p⌐íkaz.
  1761. Ctrl-Bs - krok zpêt v dialogu çinnosti (ekvivalent bÿvá definován
  1762. na F12).
  1763. Tlaçítka  my¿i  -  dle  nadefinování  p⌐íkazenm  NTV,  mohou  bÿt
  1764. vÿbêrové,  potvrzovací  a  ekvivalent  ctrl-bs
  1765. Funkçní klávesy volají dané çinnosti ihned s p⌐eru¿ením dosavadní
  1766. çinnosti  a  s  návratem  po  ukonçení.  Popis  têchto  funkcí je
  1767. v kap.: Zadávání p⌐íkazû pomocí funkçních kláves.  Shift F1, F2,
  1768. F3, F4  v reæimu kalkulaçky  nebo vstupu çíselnÿch  hodnot umoæní
  1769. narozdíl  od  ostatních  situací  grafickÿ  vstup  délky, úhlu, X
  1770. sou⌐adnice a Y sou⌐adnice.
  1771. Ctrl-klávesy  dosavadní çinnost  zastavují a  ihned volají  dal¿í
  1772. p⌐íkaz  dle  p⌐i⌐azení  k  dané  ctrl-klávese.  Popis  základních
  1773. p⌐i⌐azení je v kap.: Zadávání p⌐íkazû pomocí ctrl-kláves.
  1774.  
  1775.      Ekvivalenty kláves
  1776. Ctrl F1 = F9
  1777. Ctrl F2 = shift F9
  1778. Ctrl F3 = F10
  1779. Ctrl F4 = shift F10
  1780. Ctrl F5 = ins
  1781. Ctrl F6 = home
  1782. Ctrl F7 = del
  1783. Ctrl F8 = end
  1784. Toto  p⌐i⌐azení  slouæí  hlavnê v  p⌐ípadech klávesnic  stanic HP
  1785. a jinÿch, které  nemají F9 a F10,  p⌐ípadnê Ins, Home, Del  a End
  1786. klávesy.  Krok zpêt  (Ctrl Bs)  se doporuçujeme  definovat na F12
  1787. pouæitím p⌐íkazu NKL - nastavení klávesnice.
  1788.  
  1789.      Help - systém nápovêdy
  1790.      F1,HCI - help  pro çinnosti.
  1791.      Vypí¿e do  okna manuál nastavenÿ do  kapitoly, která nejvíce
  1792. odpovídá provádêné çinnosti.
  1793.  
  1794.      Shift F2,HCO - help  pro komunikaci.
  1795.      Vypí¿e do  okna manuál nastavenÿ do  kapitoly, která nejvíce
  1796. odpovídá poæadované komunikaci.
  1797.  
  1798.      NOV - nové funkce
  1799.      Popisuje nové úpravy v  dodaném update nebo upgrade, spou¿tí
  1800. se automaticky s prvním vyvoláním VariCADu po upgrade.
  1801.  
  1802.      MAN - manuál
  1803.      Zobrazuje   celÿ   manuál.
  1804. Volba z tlaçítek panelu:
  1805. - stránka vp⌐ed
  1806. - stránka zpêt
  1807. - zpêt  - na  místo p⌐edchozího  zobrazení (nap⌐.  po odskoku dle
  1808. zvÿraznêné textové poloæky)
  1809. - obsah - zobrazí obsah od první stránky
  1810. - ven z manuálu
  1811.      Text manuálu  má zvÿraznêná odkazová  slova. Jsou to  jednak
  1812. názvy kapitol (v obsahu nebo i  odkazy v textu), jednak odkazy na
  1813. p⌐íkazy  v textu.  Pokud kurzorem  vyberete nêkterou  zvÿraznênou
  1814. poloæku textu, manuál se zobrazí od p⌐íslu¿né vybrané poloæky.
  1815.  
  1816.      Shift  F1 -  návrat do  manuálu na  stejnou pozici,  kde byl
  1817. manuál opu¿tên
  1818.  
  1819.  
  1820.  
  1821.      Vstupní za⌐ízení - my¿
  1822.      My¿  nebo  klávesnice  umoæñuje  ovládání  systému  VariCAD.
  1823. Pomocí  my¿i lze  ovládat tlaçítka  v ikonovÿch  nebo dialogovÿch
  1824. panelech, vybírat  poloæky ve vÿkresu,  zadávat polohy a  vÿ⌐ezy,
  1825. posouvat  vybrané  poloæky,  mênit  plynule  mê⌐ítko  dynamického
  1826. Zoomování a posunu çi rotaci  3D souçástí. T⌐ítlaçítková my¿ mûæe
  1827. vykonávat funkci  potvrzení (Enter), funkci vÿbêru  a funkci krok
  1828. zpêt  v  dialogu.  Kaædou  z  funkcí  mûæete  zadat na kterékoliv
  1829. neobsazené  tlaçítko my¿i  p⌐íkazem  NTV.  P⌐i vÿbêru  souborû çi
  1830. adresá⌐û   z   dialogovÿch   panelû   si   mûæete   zvolit  vÿbêr
  1831. double-klikem nebo jednoduchÿm  kliknutím tlaçítka my¿i, nastavit
  1832. povolenou prodlevu mezi double-klikem, ças do rozbalení vno⌐enÿch
  1833. ikon v ikonovém menu a ças  do rolování textu v dialogovém panelu
  1834. po  stisknutí  tlaçítka  my¿i   v  rolovací  li¿tê.  Tyto  funkce
  1835. nastavíte p⌐íkazem NMY.
  1836.  
  1837. ##C 1
  1838.      Grafickÿ vstup polohy
  1839.      P⌐ímá volba z klávesnice  je umoænêna stiskem klávesy, pokud
  1840. je poloæka  v apertu⌐e kurzoru.
  1841. L - bliæ¿í koncovÿ bod úseçkového segmentu
  1842. M - st⌐ední bod úseçky nebo kruhového oblouku
  1843. A - bliæ¿í koncovÿ bod oblouku
  1844. @ - st⌐ed oblouku nebo kruænice
  1845. O - nejbliæ¿í bod na vybraném oblouku nebo úseçce
  1846. X - prûseçík
  1847. F - prûseçík (nutno ukázat zvlá¿tê první i druhÿ segment)
  1848. P - bod (jeho st⌐ed musí  bÿt uvnit⌐ apertury)
  1849. Z - referençní bod bloku nebo symbolu
  1850. S - vazební nebo referençní bod bloku nebo symbolu
  1851. G - od kraje úseçky v zadané vzdálenosti
  1852. K - absolutní sou⌐adnice (korigovanÿch na uss - uæivatelskÿ st⌐ed
  1853.     sou⌐adnic)
  1854. D - dx,dy od poslední zadané posice
  1855. R - radiálnê od poslední zadané posice
  1856. B - z poslední posice pod danÿm úhlem prûseçík s vybranou úseçkou
  1857.     nebo kruænicí
  1858. # - z poslední posice kolmice na vybranou úseçku nebo kruænici
  1859. T - z poslední posice teçna na kruænici
  1860. E - poloha  mezi  dvêma  oddêlenê urçenÿmi polohami
  1861. mezerník - poloha korigovaná na s탠(zachytávací rozteç)
  1862. I - (nebo vÿbêrové tlaçítko my¿i)  - okamæitá poloha
  1863. C - prûseçík nejbliæ¿ích konstrukçních çar
  1864. Q - v  místê kurzoru okamæitê nastaví st⌐ed sou⌐adnic (vhodné p⌐i
  1865.     inkrementálním pohybu kurzoru - nastaveném step-modu)
  1866. W - zadá st⌐ed sou⌐adnic
  1867. 1,2,3,4 - polohy na kruænici (0, 90, 180, 270 stupñû)
  1868.      Vypsané  korekce se  provedou, pokud  je p⌐íslu¿nÿ  grafickÿ
  1869. segment  uvnit⌐  sbêrné  apertury  a  pokud  se stiskne p⌐íslu¿ná
  1870. klávesa (mohou bÿt pouæity malá i velká písmena):
  1871.      P⌐ímÿ  vstup  má  p⌐ednost   p⌐ed  p⌐edvolbou  nebo  vstupem
  1872. z inteligentního   kurzoru.  VariCAD   je  vybaven  inteligentním
  1873. kurzorem, kterÿ  pod sebou automaticky  znázorñuje poloæky a  dle
  1874. pot⌐eby na nich vyznaçuje klíçové body.
  1875.      Zapnutÿ mod  inteligentního kurzoru umoæní  aut. vyznaçování
  1876. vÿznamnÿch bodû poloæek. Poloæka se  zvÿrazní, pokud kurzor po ní
  1877. p⌐ejíædí, stisk tlaçítka vybere  vyznaçenÿ bod poloæky zvÿraznênÿ
  1878. ikonou. Mod se zapne se stiskem klávesy +, nebo z menu (z poloæky
  1879. Snap nebo Vÿbêr),  vypne se z menu nebo  stiskem klávesy -. Pokud
  1880. je poloæka  zvÿraznêná a není  vyznaçen æádnÿ bod  a je stisknuto
  1881. vÿbêrové tlaçítko, lokace se zaokrouhlí  na nejbliæ¿í bod na této
  1882. poloæce.
  1883.  
  1884.      Na poloækách inteligentní kurzor vyznaçuje:
  1885. - koncové body çáry nebo oblouku
  1886. - st⌐ední body çáry nebo oblouku
  1887. - prûseçíky
  1888. - st⌐edy kruænic a obloukû s úhlem min. 90 stupñû
  1889. - vazební body blokû a symbolû
  1890.      Kromê  pouæívání inteligentního  kurzoru je  moæné p⌐edvolit
  1891. zachytávací reæim z menu z poloæky Snap nebo je moæné volit vstup
  1892. p⌐ímou volbou.
  1893.      Velikost apertury mûæete mênit kdykoliv pomocí p⌐íkazu APE.
  1894.  
  1895. ##C 2  ##C 15
  1896.      Grafickÿ vstup úhlu
  1897.      Pokud  se vyæaduje  grafickÿ  vstup  úhlu, je  moæné provést
  1898. vstup  çty⌐mi   zpûsoby.  ùhel  se  poçítá   kladnê  proti  smêru
  1899. hodinovÿch ruçiçek, nula stupñû je vpravo na ose X.
  1900.  
  1901.      Zadávání úhlû z úseçky:
  1902. ùhel se zadá, pokud je úseçkovÿ segment uvnit⌐ apertury a stiskne
  1903. se klávesa (malá i velká písmena):
  1904. L -  smêr podle úseçky smêrem doleva
  1905. R -  smêr podle úseçky smêrem vpravo
  1906. D -  smêr podle úseçky smêrem dolu
  1907. U -  smêr podle úseçky smêrem nahoru
  1908. Kromê stisku kláves  je moæná p⌐edvolba z menu  z horního ⌐ádku -
  1909. p⌐íkaz Snap.
  1910.      2 body:
  1911. 2 grafické vstupy, smysl urçen  po⌐adím zadání, dán spojnicí dvou
  1912. vstupû.
  1913.      2 úseçky:
  1914. ùhel  sev⌐enÿ mezi  dvêma  úseçkami,  smysl urçen  po⌐adím zadání
  1915. úseçek.
  1916.      3 body:
  1917. Jako 2 úseçky, urçení bodû stanoví konec 1. úseçky, vrchol, konec
  1918. 2. úseçky.
  1919.  
  1920. ##C 7 ##C 18
  1921.      Psaní speciálních znakû a textû s diakritikou
  1922.      Pod  OS  WINDOWS  se  písmena  národní  abecedy  pí¿í  podle
  1923. rozloæení písmen  na klávesnici (v  p⌐ípadê, je-li zapnutá  çeská
  1924. klávesnice)  a  speciální  znaky  se  pí¿í  jak  je  popsáno níæe
  1925. (zapnutá anglická klávesnice)
  1926.      V  nêkterÿch   p⌐ípadech  je  moæné,  æe   znak  prûmêru  se
  1927. v p⌐íkazové  ⌐ádce  zobrazuje  jako  krouæek,  ale  po vloæení do
  1928. vÿkresu se zobrazí správnê.
  1929.      Písmena  národní abecedy  a speciální  znaky se  pí¿í pod OS
  1930. UNIX pomocí p⌐edznakû ~ a `.
  1931.      Písmena národní abecedy:
  1932. písmeno s çárkou pi¿te jako ` + písmeno (Å pi¿te jako `A)
  1933. písmeno s jinÿm znakem jako ~ + písmeno (Æ pi¿te jako ~Z, Ä pi¿te
  1934. jako ~A). Pokud nad danÿm písmenem nemá diakritická znaçka smysl,
  1935. p⌐ípadné p⌐edznaky ` a ~ jsou ignorovány.
  1936.  
  1937.      Speciální znaky:
  1938. ~~  =  ~
  1939. ``  =  `
  1940. ~1  =  plus mínus
  1941. ~2  =  prûmêr
  1942. ~3  =  stupeñ
  1943. ~4,~5,~6,~7 = p⌐ehláskované o,O,u,U
  1944.  
  1945.      Systém VariCAD v sobê obsahuje integrované národní prost⌐edí
  1946. bez  ohledu na  implementaci národního  prost⌐edí pod  o.s. Unix.
  1947. Fonty dialogu  VariCADu jsou instalovány  do systému Unix.  Fonty
  1948. grafickÿch  textû  diakritiku  obsahují.
  1949.      Konverze  grafickÿch textû  z a  do DXF  je popsána  v kap.:
  1950. Programy pro konverzi dat z a do DXF.
  1951.  
  1952.      Vstup ⌐etêzce znakû ve spodním dialogovém oknu:
  1953.      Je povolena maximální délka ⌐etêzce 78 znakû.
  1954.      Je-li moæná editace vstupního  textu, text mûæete editovat v
  1955. dolním  dialogovém  panelu  editaçními  klávesami (klávesy ¿ipek,
  1956. Ins,  Del,  Bs),  stisk  Enter  ukonçí  zadání.  V okéncích textu
  1957. dialogovÿch panelû je editace moæná vædy.
  1958.      Pokud není editace moæná, je  nutno vypsat ⌐etêzec celÿ nebo
  1959. u nabídnuté implicitní hodnoty (je vypsána v []) staçí nezmênênou
  1960. hodnotu potvrdit stiskem Enter.
  1961.  
  1962. ##C 5 ##C 6
  1963.      Alfanumerickÿ vstup, matematické vÿrazy a ⌐etêzce
  1964.      Vstup   celoçíselnÿch  nebo   reálnÿch  hodnot :
  1965. - zadání v dolním dialogovém oknê:
  1966. Hodnoty  se oddêlují  çárkami, pokud  je jich  t⌐eba zadat  více.
  1967.      Kaædou   hodnotu   musíte   vypsat,   nebo   u   nabídnutÿch
  1968. implicitních hodnot  (jsou vypsány v [])  staçí nezmênêné hodnoty
  1969. potvrdit stiskem çárky (,) ,  p⌐ípadnê staçí vypisovat hodnoty aæ
  1970. do  poslední odli¿né  proti nabídnuté  implicitní ⌐adê. Správnost
  1971. zápisu se kontroluje po zadání çárky nebo stisku Enter.
  1972. - zadání v dialogovém okénku panelû:
  1973.      Kaædou poloæku musíte vypsat do p⌐íslu¿ného okénka. Kontrola
  1974. na správnost zápisu çíselné hodnoty probêhne po stisku Enter nebo
  1975. po dokonçení  komunikace v panelu (stisk  tlaçítka OK). V p⌐ípadê
  1976. chyby se objeví chybové varování.
  1977.      V obou p⌐ípadech mûæete zadávat matematické vÿrazy.
  1978.  
  1979. ##O 464
  1980.      Vstup matematickÿch vÿrazû:
  1981.      Shift F9, CAL - p⌐evod mm <-> palce, kalkulaçka
  1982.  
  1983.      vyberte z menu:
  1984. 1) p⌐evod na mm - zadanou hodnotu p⌐ekonvertuje
  1985. 2) p⌐evod na palce - "
  1986. 3) kalkulaçka  - spoçte matematicky  hodnotu ze zadaného  ⌐etêzce
  1987. znakû.
  1988.  
  1989.      Vÿrazy  mohou  obsahovat  znaménka:
  1990. + plus
  1991. - minus
  1992. * krát
  1993. / dêleno
  1994. ^ mocnina
  1995. Dále  mohou  bÿt  çísla  i  promênné  v  závorkách  s neomezenÿmi
  1996. úrovnêmi vno⌐ení a vÿrazy mohou obsahovat i funkce.
  1997.  
  1998.      Zápis funkcí:
  1999. sin, cos - sinus, kosinus
  2000. tan, atan - tangens, arkustangens
  2001. asin, acos - arkussinus, arkuskosinus
  2002. log - dekadickÿ logaritmus
  2003. ln - p⌐irozenÿ logaritmus
  2004. exp - mocnina e
  2005. rtd, dtr - radiany <-> dekadické hodnoty
  2006. sqr, sqrt - druhá  mocnina a odmocnina.
  2007.  
  2008. Argumenty   funkcí   musíte    zapsat   do   závorek.   Argumenty
  2009. goniometrickÿch funkcí se udávají  ve stupních. P⌐i vstupu hodnot
  2010. do dolního dialogového okna zajistíte stiskem:
  2011.  
  2012. Shift F1 - do vstupu interaktivnê graficky vzdálenost
  2013. Shift F2 - do vstupu interaktivnê graficky úhel
  2014. Shift F3 - do vstupu interaktivnê graficky X polohu
  2015. Shift F4 - do vstupu interaktivnê graficky Y polohu.
  2016.  
  2017. P⌐eddefinované promênné:
  2018. Lv - poslední vypoçítaná hodnota
  2019. Lx - poslední zadaná X sou⌐adnice
  2020. Ly - poslední zadaná Y sou⌐adnice
  2021. La - hodnota posledního zadaného úhlu
  2022. Lr - hodnota posledního zadaného polomêru.
  2023. Pokud  dojde  k  chybnému  zadání,  p⌐i  vyhodnocování  vÿrazu je
  2024. vypsáno varování. Matematickÿ vÿraz  je zaokrouhlen na celá çísla
  2025. v p⌐ípadê zadání celoçíselnÿch hodnot.
  2026.  
  2027. P⌐íklad správného zápisu:
  2028. 1+2*sin(45)+Lv
  2029. Stejná  pravidla vstupu  matematickÿch vÿrazû  platí pro  pouæití
  2030. kalkulaçky - volání stiskem shift F9 nebo p⌐íkazem CAL
  2031.  
  2032. ##O 5
  2033.      Kontrola poloæek, vrstev, vzdáleností, úhlû a sou⌐adnic
  2034.      Shift F5, ZPO - zvÿraznêní poloæky.
  2035.      Vybraná poloæka  se zvÿrazní a vypí¿e  se její typ. Ohraniçí
  2036. se  svislÿmi a  vodorovnÿmi konstrukçními  çarami hranice min/max
  2037. sou⌐adnic  X Y  poloæky.  U  pouæití inteligentního  kurzoru tato
  2038. funkce nemá velkÿ vÿznam.
  2039. ##O 510
  2040.      Shift  F3, INFO  - informace  o vÿkresu  a prost⌐edí (vypsat
  2041. status)
  2042.      Po vyvolání vypí¿e do okna:
  2043. - název vÿkresu
  2044. - název otev⌐ené knihovny symbolû
  2045. - název otev⌐eného archivu
  2046. - rozteçe bodû sítê
  2047. - formát vÿkresu
  2048. - mê⌐ítko vÿkresu
  2049. - definované cesty k souborûm
  2050.  
  2051. ##O 110
  2052.      SOU - kontrola sou⌐adnic
  2053.      Zadejte  polohu, vypí¿í  se její  sou⌐adnice v uæivatelskÿch
  2054. sou⌐adnicích, F4 volba: vÿpis v absolutních sou⌐adnicích.
  2055.  
  2056. ##O 111
  2057.      VZD - kontrola vzdálenosti
  2058.      Zadejte první  a druhÿ bod, vypí¿e  se vzdálenost, úhel, dx,
  2059. dy.
  2060.  
  2061. ##O 114
  2062.      UHE - kontrola úhlu
  2063.      Volba z menu:
  2064. 1)  1 úseçka  - úhel  úseçky se  urçí stiskem  klávesy, pokud  je
  2065. úseçkovÿ segment v apertu⌐e:
  2066. d - smêr úseçky poçítán dolû
  2067. u - smêr nahoru
  2068. r - smêr vpravo
  2069. l - smêr vlevo
  2070. volbou F4 zajistíte vÿpis úhlu ve smêru kolmo na úseçku
  2071. 2) 2 body - úhel dán smêrem 2. bodu od polohy 1. bodu
  2072. 3) 2  úseçky - vyberte 1.  a 2. úseçku, úhel  se urçuje jako úhel
  2073. sev⌐enÿ, od 1. úseçky do 2. úseçky
  2074. 4) 3 body - graficky zadejte 1., 2.  a 3. bod - úhel se urçí jako
  2075. úhel mezi spojnicemi  1. a 2., dále 2. a  3. bodu.
  2076. ùhel se vypí¿e ve stupních, <180.
  2077.  
  2078. ##O 112
  2079.      POL - údaje o poloæce
  2080.      Vyberte  poloæku  k  vÿpisu  údajû.  Vædy  se  vypisuje  typ
  2081. poloæky, çíslo  barvy, vrstva, mnoæina, styl  çáry, název vrstvy,
  2082. dále dle typu:
  2083. - u bodu sou⌐adnice xy
  2084. - u çáry z vybraného segmentu úhel, délka, sou⌐. xy krajních bodû
  2085. - u kruænice sou⌐. xy st⌐edu, polomêr, startovní a koncovÿ úhel
  2086. - u textu hodnotu, vÿ¿ku a typ fontu
  2087. - u symbolu ,  bloku a linie název a  atributy, dále se vyznaçují
  2088. vazební body.
  2089. Pokud   poloæka  pat⌐í   do  asociace,   vyznaçí  se  p⌐íslu¿nost
  2090. k asociaci a vypí¿í se její atributy.
  2091.  
  2092. ##O 119
  2093.      VRS - kontrola obsazení vrstvy
  2094.      Zadejte vrstvu (vÿbêrem z menu), zvÿrazní se poloæky pat⌐ící
  2095. do vybrané vrstvy.
  2096.  
  2097. ##C 13 ##C 14 ##C 16
  2098.      Vÿbêr vÿ⌐ezem
  2099.      Vÿbêr  vÿ⌐ezem se  pouæívá jednak  u zoomu,  jednak u vÿbêrû
  2100. poloæek. První  roh vÿ⌐ezu se  zadá vláknovÿm k⌐íæem,  protilehlÿ
  2101. roh pohyblivÿm obdélníkem.
  2102.      U vÿbêrû typû  vÿ⌐ezû pro vÿbêr poloæky do  mnoæiny je moæné
  2103. vÿ⌐ez zavolat stiskem následujících kláves:
  2104. R - jsou vybrány poloæky vÿhradnê celé uvnit⌐ vÿ⌐ezu
  2105. I - jsou vybrány poloæky uvnit⌐ s moæností p⌐esahu ven
  2106. U - jsou vybrány poloæky venku s moæností zasaæení dovnit⌐
  2107. O - jsou vybrány poloæky vÿhradnê mimo vÿ⌐ez.
  2108. Kompletní  vÿkres je  moæné vybrat  nap⌐. volbou  U s  tím, æe se
  2109. zvolí vÿ⌐ez  malÿ mimo jakékoliv  poloæky. P⌐i vÿbêru  poloæek je
  2110. moæná p⌐edvolba z menu -  viz kap.: Uchopovací reæimy, selektivní
  2111. vÿbêry (Snap mody).
  2112.  
  2113. ##C 17
  2114.      Vÿbêr z adresá⌐û a dialogovÿch panelû
  2115.      Vÿbêr z adresá⌐û se provádí dvojitÿm (jednoduchÿm) kliknutím
  2116. na textové poloæky. V levé çásti jsou zobrazeny adresá⌐e, v pravé
  2117. soubory.  Rolování textu  zajistíte najetím  kurzoru na  ¿ipky ve
  2118. vodících li¿tách a stiskem  vÿbêrového tlaçítka. Dále mûæete text
  2119. rolovat vedením vodící tyçe ve  vodící li¿tê - najetím kurzoru do
  2120. vodící  tyçe,  stisknutím  vÿbêrového  tlaçítka  my¿i  a  pohybem
  2121. kurzoru nahoru nebo dolu. Souçasnê s tím dræte stisknuté tlaçítko
  2122. my¿i. Pokud kliknete pod/nad vodící  tyç ve vodící li¿tê, text se
  2123. posune o stránku dolû/nahoru.
  2124.      Zadání samostatnÿch  textovÿch poloæek je  umoænêno psaním z
  2125. klávesnice.  Text se  vypisuje do  zvÿraznêného textového okénka.
  2126. Zvÿraznêní  dosáhnete kliknutím  my¿i. U  zadávání souborû mûæete
  2127. pouæít  konvenci zápisu  se znaky  []!* a  ? pro nahrazení skupin
  2128. znakû.  P⌐epínání  tlaçítek  (adresá⌐û,  typû  souborû)  proveâte
  2129. kliknutím my¿i do p⌐íslu¿nÿch çtvereçkovÿch tlaçítek.
  2130.      Dialogovÿ panel vÿbêru souborû z adresá⌐û obsahuje prakticky
  2131. v¿echny prvky pouæívané v dialogovÿch panelech ostatních.
  2132.  
  2133.      P⌐ehled prvkû dialogovÿch panelû:
  2134. - tlaçítka (p⌐epínaçe)
  2135. - tlaçítka okamæité zmêny (nap⌐. OK, Ven atd)
  2136. - vstup textu
  2137. - vÿbêry z vÿpisû textû
  2138. - prohlíæení textû
  2139. - texty návê¿tí
  2140. - mê⌐ítka hodnot (pouæito nap⌐. u nastavení barev)
  2141. - kreslící okna (nap⌐. prohlíæení vÿkresû)
  2142.  
  2143.      Dal¿í pravidla
  2144.      Volbu  z jednoduchého menu provádêjte vædy my¿í.
  2145.      Volby  z  vÿpisu  textu  v  panelech  provádêjte jednoduchÿm
  2146. kliknutím  my¿i,  pouze  z  adresá⌐û  vybírejte  soubory dvojitÿm
  2147. kliknutím, je-li takto definováno chování my¿i ve VariCADu (NMY).
  2148.      P⌐i dynamickÿch transformacích,  resp. vkládání blokû, textu
  2149. a symbolû p⌐i  pohybu my¿i a  stisknutém vÿbêrovém tlaçítku  jsou
  2150. objekty plynule vleçeny.
  2151.  
  2152.      Konverze dat mezi VariCADem a jinÿmi systémy
  2153.      V  následujících  kapitolách  je  uveden  p⌐ehled samostatnê
  2154. spustitelnÿch programû  VariCADu, jejich urçení  a zpûsob volání.
  2155. Prakticky v¿echny  programy systému mûæete  volat prost⌐ednictvím
  2156. p⌐íslu¿nÿch  p⌐íkazû   z  programu  VariCAD,   mimo  VariCAD  jen
  2157. mimo⌐ádnê.
  2158.  
  2159. ##O 502
  2160.      HKS - hromadné konverze souborû
  2161.      Funkce umoæní konvertovat skupiny  souborû do formátu dxf, z
  2162. formátu  igs  nebo  dxf.
  2163.      P⌐i vyvolání nabízí konverzi celého adresá⌐e vÿkresû do dxf.
  2164. Mûæete  zmênit  vstupní  adresá⌐,   vÿstupní  adresá⌐,  po  zmênê
  2165. vstupního adresá⌐e  zajistit vÿstupní adresá⌐  stejnÿ se vstupním
  2166. nebo  nastavit  filtr  (konvenci  názvu  souborû  s  *  a  ?) pro
  2167. selektivní  vÿbêr  souborû.  Soubory  se  naçítají  ze  vstupního
  2168. adresá⌐e a zapisují se do vÿstupního adresá⌐e.
  2169.      Poloæka nastavení je aktivní pouze  u konverze z dxf. Umoæní
  2170. vám  definovat zpûsob p⌐enosu  z  dxf.
  2171. Pûvod  souboru:  standardnê   se  uvaæuje  p⌐enos  z  Autocadu,
  2172. korigovat mûæete specifika dxf Profi nebo ME10.
  2173. Tvorba  souboru:  vÿstupní soubor  je vÿkres,  blok nebo  blok s
  2174. urçením referençního bodu. Poslední moænost automaticky p⌐i⌐azuje
  2175. referençní bod bloku na referençní  bod první souçásti. Je vhodná
  2176. zejména pro hromadné konverze dxf knihoven do souborû blokû.
  2177. Alternativní p⌐enos barev pouæijte v p⌐ípadê nekorektního p⌐evodu
  2178. barev.
  2179. P⌐enos podle  vzoru umoæní tvorbu  vÿkresu se stejnÿmi  parametry
  2180. jako vybranÿ  vzor (tj. zoom,  definované vrstvy, atributy  textû
  2181. atd.) s  tím, æe to  takovéhoto vÿkresu se  z dxf p⌐enesou  pouze
  2182. poloæky.
  2183.  
  2184.      Programy pro konverzi dat z a do DXF
  2185.      Konverze do souborû dxf se provádí uvnit⌐ programu varicad -
  2186. grafického  editoru. P⌐i  ukládání  vÿkresu  nebo bloku  staçí za
  2187. název  p⌐idat p⌐íponu  *.dxf  nebo  p⌐epnout p⌐epínaç,  soubor je
  2188. uloæen ve formátu DXF. P⌐i konverzi souborû z formátu DXF se mûæe
  2189. pouæít  obdobnÿ  postup  v  programu  varicad,  ale  zde  dochází
  2190. k automatickému vyvolání  programu dxfin. Opêt  staçí uvézt pouze
  2191. název s p⌐íponou *.dxf, resp. p⌐íponu navolit tlaçítkem v panelu.
  2192.      Obousmêrné  konverze  skupin  souborû  jsou  moæné  pouæitím
  2193. p⌐íkazu HKS. Tímto p⌐íkazem mûæete p⌐evádêt celé adresá⌐e souborû
  2194. z dxf nebo igs a do dxf.
  2195.      V  následujícím textu  se rozumí  pojmem çíslo  fontu po⌐adí
  2196. fontu  v  tabulce  fontû,  tj.  v  souboru  fonts.con, p⌐ípadnê v
  2197. /usr/lib/xvcad/fonts.con (C:\Program Files\VariCAD\lib\fonts.con).
  2198.  
  2199.      Program  dxfin  mûæete  vyvolat  také  p⌐ímo.  Tento  zpûsob
  2200. zajistí v¿echny moæné kombinace.
  2201.      Po  provedené konverzi  vÿkresu z  formátu dxf  doporuçujeme
  2202. provézt  nêkolik  krokû,  pokud   vÿkres  není  zcela  v  rámeçku
  2203. poæadovaného formátu:
  2204. - vyvolat novÿ vÿkres konvertovanÿ z dxf - nastavit zoom v¿e (aby
  2205. se  ve¿ly v¿echny  poloæky do  vÿkresu) -  menu Zobrazení.  Takto
  2206. zoomovanÿ  vÿkres uloæte,  jinak bez  uloæení po  dal¿ím vyvolání
  2207. bude opêt zobrazení pûvodní.
  2208. Dle pot⌐eby navíc:
  2209. - nastavit  formát vÿkresu  p⌐íkazem FOR
  2210. - provézt posun levého dolního rohu vÿkresu do st⌐edu absolutních
  2211. sou⌐adnic (funkce POS, volba odkud - ukaæte levÿ dolní roh, volba
  2212. kam  - nastavte  abs. sou⌐adnice  K 0,0)  P⌐edchozí kroky  snadno
  2213. eliminují p⌐ípadné nastavení sou⌐adnic implicitního okna vÿkresu.
  2214.  
  2215.      Vyvolání konverzního programu:
  2216. dxfin [-p soubor1] [-o soubor2] [-fn font] [-b] [-bc] [-s] [-im]
  2217. [-mm] [-ii] [-mi] [-versacad ¿ipky] [-profi] [-me10] soubor
  2218.  
  2219. Konvertuje  soubor z  dxf tvaru  do dwb  tvaru. P⌐ípona  dxf není
  2220. nutná, dosadí  se automaticky.
  2221.  
  2222.      Jednotlivé  moæné volby znamenají:
  2223. -p soubor1:  zoom, definované vrstvy  a jiné atributy  vÿkresu se
  2224. p⌐evezmou ze  vzoru soubor1. Pûvodní  definované vrstvy (jsou-li)
  2225. se p⌐idají.
  2226. -o  soubor2:  vÿstup  je  do  souboru  soubor2. Bêænê je vÿstupní
  2227. soubor  *.dwb  stejného  názvu  jako  vstupní  *.dxf.
  2228. -fn font: grafické texty se konvertují do fontu çíslo font. Çíslo
  2229. fontu  je totoæné  s po⌐adím  fontu.
  2230. -b:  vÿstup je  blok (*.bkb) namísto vÿkresu.
  2231. -bc: vÿstup je blok, referençní bod je urçen automaticky do první
  2232. konvertované  poloæky.  Vhodné  zejména  p⌐i  p⌐enosech knihoven.
  2233. -s:  chybová hlá¿ení  se vypisují  místo na  obrazovku do souboru
  2234. errdxf.
  2235. -im: konvertuje  z  palcû  do milimetrû
  2236. -mm: konvertuje z milimetrû  do  milimetrû  (default  nastavení)
  2237. -ii: konvertuje  z palcû do  palcû
  2238. -mi: konvertuje z  milimetrû do palcû
  2239. -versacad ¿ipky:  koriguje dxf tvo⌐enÿ  Versacadem, hodnota ¿ipky
  2240. urçuje délku p⌐ená¿enÿch ¿ipek v palcích (star¿í verze tohoto dxf
  2241. nekorektnê  tvo⌐í  ¿ipky).   Hodnotu  doporuçujeme  0.18
  2242. -profi: koriguje dxf tvo⌐enÿ nadstavbou Profi (korekce info-bodû)
  2243. -me10: koriguje p⌐enos z Me10
  2244.  
  2245.      Trvale je moæné nastavit p⌐enos fontu a milimetry x palce do
  2246. souboru dxfin.con. Takové nastavení  je jednorázovê vy⌐azeno vÿ¿e
  2247. uvedenÿmi volbami.
  2248.  
  2249.      Vÿpis souboru dxfin.con:
  2250. # dxfin.con - trvale nastaveni konverzi dxf
  2251.  
  2252. # mm->mm=0, inch->mm=1, mm->inch=2, inch->inch=3;
  2253. cislo fontu prenosu
  2254.  
  2255. 0;3
  2256.  
  2257.      Pro  správnÿ p⌐enos  znakû (zejména  s diakritikou)  a stylû
  2258. a typû çar je t⌐eba vytvo⌐it, p⌐ípadnê editovat soubory:
  2259.  
  2260.      dxfin0.dat
  2261.      Umoæní správnÿ p⌐enos diakritiky.
  2262.      Tento    soubor   obsahuje    trojice   desítkovÿch   hodnot
  2263. následujícího vÿznamu:
  2264. 1. desítková hodnota znaku  v souboru dxf
  2265. 2. desítková hodnota znaku ve VariCADu
  2266. 3. desítková hodnota znaku bez diakritiky
  2267.      Pokud není soubor dxfin0.dat  nalezen, provádí se implicitní
  2268. p⌐enos z latin2, pokud je nalezen  a pro nêkterÿ znak není uveden
  2269. ekvivalent,  p⌐evádí se  do VariCADu  i do  stavu bez  diakritiky
  2270. s nezmênênou  hodnotou.  Desítkové  hodnoty  znakû  s diakritikou
  2271. v VariCADu jsou uvedeny v kap.: ASCII tabulka pouæívanÿch znakû.
  2272.  
  2273.      dxfin1.dat
  2274.      Umoæní definovat p⌐enos barev a stylû çar.
  2275. Soubor obsahuje:
  2276. 1.  dvojice çísel  barev, první  je v  dxf a  druhá ve  VariCADu,
  2277. musejí bÿt uvedeny dvakrát - první kladná v dxf a odpovídající ve
  2278. VariCADu, druhá  ekvivalentní dvojice se  stejnÿmi hodnotami, ale
  2279. pro  údaj z  dxf v  záporné hodnotê.  Konec této  sekce je znaçen
  2280. nulou.
  2281. 2. název typu çáry v  souboru dxf, çíslo odpovídajícího typu çáry
  2282. ve  VariCADu.
  2283.      Pokud  není  soubor  dxfin1.dat  nalezen,  p⌐evádí  se podle
  2284. hodnot bêænê pouæívanÿch v Autocadu.
  2285.  
  2286. Oba  vÿ¿e uvedené  soubory  jsou  dodány standardnê  se systémem,
  2287. mûæete je modifikovat textovÿm editorem.
  2288.  
  2289.      dxfin2c.dat
  2290.      Soubor umoæñuje  správnê p⌐ená¿et z dxf  takové znaky, které
  2291. jsou  v  dxf  uvedeny  dvojznakem.  Obsahuje  trojice desítkovÿch
  2292. hodnot ascii kódû: 1. a 2. znak je dvojice z dxf, 3. znak je znak
  2293. z VariCADu.
  2294.  
  2295.      dxfin3.dat
  2296.      Umoæní   p⌐enést   správnê   rozdílné   textové   styly   do
  2297. odpovídajících  hodnot fontû  VariCADu vçetnê  moænÿch rozdílnÿch
  2298. ascii tabulek. na kaædém ⌐ádku:
  2299. 1. údaj - název textového stylu
  2300. 2.   údaj  -   název  souboru   p⌐evodu  znakû   (struktura  jako
  2301. v dxfin0.dat),   pokud  se   nepoæaduje,  zadejte   *,  potom  se
  2302. konvertuje dle implicitních pravidel
  2303. 3.  údaj -  název souboru  p⌐evodu dvojice  znakû (struktura jako
  2304. v dxfin1.dat), pokud se nepoæaduje, zadejte *
  2305. 4. údaj - çíslo fontu ve VariCADu, do kterého je text konvertován
  2306. - tabulka  mûæe obsahovat  max. 4  textové styly,  vêt¿í poçet se
  2307. ignoruje, nejpouæívanêj¿í styl (navíc) net⌐eba uvádêt do tabulky,
  2308. protoæe  se  mûæe  nastavit  v  dxfin  -s, resp. programu varicad
  2309. a odpovídají mu soubory konverze dxfin0.dat a dxfin2c.dat.
  2310. 5. údaj  - ¿í⌐ka textu  (1.0 pro textovÿ  styl stejné ¿í⌐ky  jako
  2311. styl, do kterého se provádí konverze)
  2312.  
  2313.      dxfin4.dat
  2314.      Umoæní p⌐enést  libovolnÿ string z DXF  souboru na libovolnÿ
  2315. string ve vÿkresu VariCADu.
  2316.  
  2317. ##O 615
  2318.      Konverze dat z a do IGES
  2319.      P⌐i naçítání  IGS v prost⌐edí  VariCADu se konverze  provede
  2320. automaticky stejnê, jako v p⌐ípadê  DXF formátu.
  2321.      P⌐i vytvá⌐ení  IGES souboru vytvo⌐íte  export 2D vÿkresového
  2322. prostoru, pokud jste p⌐epojeni  do 2D vÿkresového prostoru. Pokud
  2323. jste p⌐epojeni do modelového prostoru, vytvo⌐íte vÿstup ve 3D. 3D
  2324. têlesa  jsou   prozatím  reprezentována  pouze   jako  mnohostêny
  2325. v hraniçní reprezentaci.
  2326.     Nastavení vÿstupu doporuçujeme mênit jen v p⌐ípadê nutnosti.
  2327.  
  2328.      IGSI - nastavení parametrû vstupu formátu IGES
  2329.      IGSO - nastavení parametrû vÿstupu do formátu IGES
  2330.      V  tomto  ovládacím  panelu  mûæete  nastavit  parametry pro
  2331. vÿstup  vÿkresu do  formátu IGES.  IGES soubor  je textovÿ soubor
  2332. popisující jednotlivé poloæky  vÿkresu, nebo modelového prostoru.
  2333. Soubor je rozdêlen do pêti sekcí: START, GLOBAL, DIRECTORY ENTRY,
  2334. PARAMETRIC DATA, TERMINATE.
  2335.  
  2336.      START Sekce
  2337.      Zde  mûæete definovat  string,  kterÿ  bude vloæen  do start
  2338. sekce IGES  souboru. Tento string  neovlivñuje vytvá⌐ení souboru,
  2339. slouæí pouze jako popis souboru.
  2340.      GLOBAL Sekce
  2341.      Sekce  global  obsahuje   informace  popisující  preprocesor
  2342. a informace pot⌐ebné pro p⌐enos dat do postprocesoru. U vybranÿch
  2343. parametrû mûæete  pouæít volbu 'by system'  - hodnota je dosazena
  2344. VariCADem.
  2345.      Oddelovac parametru
  2346.      Tento patametr  urçuje, kterÿ znak je  pouæit jako oddêlovaç
  2347. jednotlivÿch parametrû  v sekcích GLOBAL a  PARAMETER DATA. Kaædÿ
  2348. vÿskyt  tohoto znaku  znamená konec  jednoho parametru  a zaçátek
  2349. dal¿ího, kromê p⌐ípadû, kdy se  tento znak vyskytuje jako souçást
  2350. hodnoty  promênné  typu  string,  nebo  kdy  je souçástí syntaxe.
  2351. Standardnê   se  pouæije   znak  ','   (1H,).  Tato   hodnota  se
  2352. nedoporuçuje mênit.
  2353.      Oddêlovaç záznamû
  2354.      Tento patametr  urçuje, kterÿ znak je  pouæit jako oddêlovaç
  2355. jednotlivÿch  záznamû v  sekcích GLOBAL  a PARAMETER  DATA. Kaædÿ
  2356. vÿskyt  tohoto  znaku  znamená  konec  seznamu  parametrû,  kromê
  2357. p⌐ípadû,  kdy  se  tento  znak  vyskytuje  jako  souçást  hodnoty
  2358. promênné typu string, nebo kdy je souçástí syntaxe. Standardnê se
  2359. pouæije znak ';' (1H;). Tato hodnota se nedoporuçuje mênit.
  2360.      ID Produktu
  2361.      Toto pole  obsahuje jméno, nebo  identifikaçní kód pouæívanÿ
  2362. zhotovitelem souboru pro tento vÿkres.
  2363.      Název souboru
  2364.      Mûæete p⌐edefinovat  název vytvá⌐eného souboru.  Jinak volba
  2365. 'by system'  zajistí, æe exportovanÿ soubor  má stejnÿ název jako
  2366. originál, ale p⌐íponu .igs.
  2367.      System ID
  2368.      Identifikace  programu, kterÿ  vytvo⌐il IGES  soubor. Mûæete
  2369. pouæít  volbu 'by  system' pro  automatické doplnêní identifikace
  2370. VariCADu.
  2371.      Verze preprocesoru
  2372.      Identifikace verze preprocesoru, kterÿ vytvo⌐il IGES soubor.
  2373. Lze pouæít volbu 'by system' pro automatické doplnêní verze prep.
  2374. VariCADu.
  2375.      Mê⌐ítko
  2376.      Hodnota   popisující  pomêr   mezi  skuteçnÿm   a  modelovÿm
  2377. prostorem. Vÿchozí nastavení je 1.
  2378.      Max. poçet tl. çar
  2379.      Urçuje maximální poçet tlou¿ƒêk çar.
  2380.      Max. tlou¿ƒka çáry
  2381.      Maximální tlou¿ƒka çáry.
  2382.      Datum zhotovení
  2383.      Datum   a   cas   zhotovení   souboru.   Musí   mít  formát:
  2384. 13HYYMMDD.HHNNSS  (rok,  mêsíc,  den.  hodina,  minuta,  sekunda)
  2385. Mûæete pouæít volbu 'by system'.
  2386.      Minimální rozli¿ení
  2387.      Udává minimální vzdálenost mezi dvêma rûznÿmi sou⌐adnicemi.
  2388.      Maximální sou⌐adnice
  2389.      Udává maximální  hodnotu sou⌐adnice. Pro  vÿstup konkrétního
  2390. vÿkresu tuto hodnotu doplní VariCAD.
  2391.      Jméno autora
  2392.      Oznaçuje  jméno toho,  kdo  zhotovil  soubor. P⌐i  volbê 'by
  2393. system' je doplnêno sériové çíslo instalace VariCADu.
  2394.      Organizace
  2395.      Oznaçuje název organizace nebo skupiny do které pat⌐í autor.
  2396. P⌐i volbê 'by system' je vloæeno jméno komu je licence udêlena.
  2397.  
  2398.      Verze pouæité specifikace
  2399.      Çíselnÿ  kód oznaçující  verzi specifikace  IGES, která byla
  2400. pouæita pro vytvo⌐ení souboru.
  2401.  
  2402.       1 - 1.0 [NBS80]
  2403.       2 - ANSI Y14.26M - 1981
  2404.       3 - 2.0 [NBS83]
  2405.       4 - 3.0 [NBS86]
  2406.       5 - ASME/ANSI Y14.26M - 1987
  2407.       6 - 4.0 [NBS88]
  2408.       7 - ASME Y14.26M - 1989
  2409.       8 - 5.0 [NIST90]
  2410.       9 - 5.1
  2411.      10 - USPRO/IPO100 IGES5.2
  2412.      11 - IGES 5.3
  2413.  
  2414.  
  2415.      Standard kreslení
  2416.      Çíslo udává standard, dle kterého byla dokumentace zhotovena
  2417.  
  2418.      0 - Standard není specifikován
  2419.      1 - ISO    - International Organization for Standardization
  2420.      2 - AFNOR  - French Association for Standardization
  2421.      3 - ANSI   - American National Standards Institute
  2422.      4 - BSI    - British Standards Institute
  2423.      5 - CSA    - Canadian Standards Association
  2424.      6 - DIN    - German Institute for Standardization
  2425.      7 - JIS    - Japanese Institute for Standardization
  2426.  
  2427.  
  2428.      Datum  a ças  zhotovení modelu
  2429.      Parametr  obsahuje  datum  a  ças  kdy  byl soubor zhotoven.
  2430. Formát  parametru je  následující: 13HYYMMDD.HHNNSS  (rok, mêsíc,
  2431. den.  hodina, minuta,  sekunda). Zde  je moæno  pouæít volbu  'by
  2432. system' pro automatické doplnêní datumu.
  2433.  
  2434.      Mapováni barev
  2435.      Umoæñuje p⌐i⌐adit jednotlivÿm  barvám VariCADu barvy pouæité
  2436. ve specifikaci formátu IGES. Barvy specifikace IGES:
  2437.      0 - barva není specifikována
  2438.      1 - çerná
  2439.      2 - çervená
  2440.      3 - zelená
  2441.      4 - modrá
  2442.      5 - ælutá
  2443.      6 - magenta
  2444.      7 - cyan
  2445.      8 - bílá
  2446.  
  2447.      Mapováni stylu çar
  2448.      Umoæñuje  p⌐i⌐adit  jednotlivÿm  stylûm  çar  VariCADu styly
  2449. pouæité ve specifikaci formátu IGES. Styly specifikace IGES:
  2450.      0 - styl není specifikován (No Pattern specified)
  2451.      1 - plná        (Solid)
  2452.      2 - çárkovaná   (Dashed)
  2453.      3 - phantom     (Phantom)
  2454.      4 - centerline  (Centerline)
  2455.      5 - teçkovaná   (Dotted)
  2456.  
  2457.  
  2458.      Mapování tlou¿ƒky çar
  2459.      Umoæñuje   p⌐i⌐adit  jednotlivÿm   tlou¿ƒkám  çar   VariCADu
  2460. tlou¿ƒky uæivatelem definované.
  2461.      Vstupy preprocesoru
  2462.      Umoæñuje  povolit, nebo  zakázat vÿstup  poloæek z VariCADu,
  2463. nebo zvolit zpûsob exportu u poloæek, které to umoæñují.
  2464.      Vÿstupy preprocesoru
  2465.      Umoæñuje  povolit,  nebo   zakázat  pouæití  nêkterÿch  IGES
  2466. poloæek pro export vÿkresu.
  2467.      Zapisovat core
  2468.      Definujete,   zda   zapisovat   soubor   popisující   tvorbu
  2469. exportovaného vÿkresu. Vytvo⌐enÿ core soubor má stejnÿ název jako
  2470. exportovanÿ soubor, ale s  p⌐íponou .igs.txt. (nap⌐. pokus.dwb ->
  2471. pokus.igs.txt).  Soubor bude  vytvo⌐en ve  stejném adresá⌐i  jako
  2472. exportovanÿ  soubor. Vytvá⌐ení  core souboru  p⌐i bêæné  práci se
  2473. nedoporuçuje vzhledem k jeho znaçné velikosti.
  2474.  
  2475.      Naçíst/uloæit konfiguraci
  2476.      Pokud  vytvá⌐íte exporty  souborû do  rûznÿch systémû, které
  2477. vyæadují   rozdílné  nastavení   exportu,  je   moæné  jednotlivé
  2478. konfigurace  uloæit  a  naçíst.  P⌐i  vyvolání  panelu  nastavení
  2479. parametrû vÿstupu je naçtena konfigurace, která byla aktuální p⌐i
  2480. jeho opu¿têní.
  2481.  
  2482.  
  2483.      IGES Objekty Podporované VariCADem
  2484.      Pouæívanÿ  IGES  standard  je  verze  5.3.  Toto  je  seznam
  2485. poloæek, které  je VariCAD schopen naçítat  a vytvá⌐et. Seznam je
  2486. postupnê roz¿i⌐ován.
  2487.  
  2488. Poloæky naçítané :
  2489.  
  2490.      100 - Circular Arc
  2491.      106 - Copious Data Entity
  2492.      110 - Line
  2493.      112 - Parametric Spline Curve
  2494.      116 - Point
  2495.      126 - B-spline
  2496.      212 - General Note Entity
  2497.      214 - Leader Arrow
  2498.      408 - Singular Subfigure Instance Entity
  2499.  
  2500. Poloæky vytvá⌐ené:
  2501.  
  2502.      100 - Circular Arc
  2503.      102 - Composite Curve
  2504.      110 - Line
  2505.      116 - Point
  2506.      118 - Ruled Surface
  2507.      142 - Curve on a Parametric Surface
  2508.      144 - Trimmed Parametric Surface
  2509.      212 - General Note Entity
  2510.      308 - Subfigure Definition Entity
  2511.      408 - Singular Subfigure Instance Entity
  2512.  
  2513.  
  2514.  
  2515.      Kreslení poloæek
  2516.  
  2517.      Základní  funkce  2d  çásti  grafického  systému  VariCAD je
  2518. kreslení  poloæek   ve  vÿkresu.  Poloækou   se  rozumí  základní
  2519. geometrické prvky jako jsou  çára, ¿ipka, oblouk, kruænice, kóta,
  2520. ¿rafy, text, body ale i jejich seskupení do jedné poloæky jako je
  2521. mnoæina,  symbol, blok.  Tvorba poloæek  a práci  s nimi popisují
  2522. následující  odstavce. P⌐i  kreslení poloæek  dbejte na vyuæívání
  2523. Snap  modû pro  tvorbu  geometrie,  viz kap.:  Uchopovací reæimy,
  2524. selektivní vÿbêry (Snap mody).
  2525.  
  2526. ##O 150
  2527.      Çáry
  2528.      Funkce kreslení  çar umoæní tvo⌐it nové  poloæky typu çára -
  2529. úseçka   a  jejich   geometrická  seskupení   jako  je  obdélník,
  2530. N-úhelník ale  také násobná çára, h⌐ídele,  elipsy, grafy a ¿ipky
  2531. ve vÿkresu.
  2532.  
  2533.      Kreslení çar
  2534.      Vÿsledkem  kreslení  jsou   poloæky  typu  çára-úseçka.  Dle
  2535. nastavení funkce mohou bÿt lomené  çáry kresleny jako jeden celek
  2536. nebo sloæené  ze segmentû. U kreslení  ¿ipky je vÿsledkem poloæka
  2537. ¿ipka.
  2538.  
  2539.      CAR - kreslení lomené çáry (úseçky)
  2540.      Graficky  zadejte vstupy  jednotlivÿch bodû  tvo⌐ící lomenou
  2541. çáru.   Pro  zachytávání   na  geometrii   vyuæívejte  vlastností
  2542. inteligentního kurzoru,  pro ostatní zachytávání  vyuæívejte Snap
  2543. modû.  Snap mody  p⌐epínají  reæim  funkce. Návrat  do základního
  2544. stavu  je  pomocí  klávesy  F3.  Lomená  çára  je  p⌐i  vytvá⌐ení
  2545. zobrazována v  barvê pruæné çáry a  teprve potvrzením (Enter nebo
  2546. potvrzovací tlaçítko na my¿i)  vloæí tvo⌐enou poloæku do vÿkresu.
  2547. P⌐ed  potvrzením je  moæné mênit  vytvá⌐enou geometrii krokováním
  2548. zpêt v dialogu a to buâ tlaçítkem zpêt na my¿i nebo na klávesnici
  2549. Ctrl-Bs. Po  potvrzení vytvá⌐ené geometrie lze  provádêt zmêny ve
  2550. vytvo⌐enÿch poloækách pouze pomocí editaçních funkcí.
  2551.  
  2552. Je-li t⌐eba, volte stiskem F4:
  2553.  
  2554. 1) volnÿ vstup - návrat z pravoúhlého reæimu do volného zadání
  2555.  
  2556. 2) spojit  s poçátkem - poslední  polohu spojí s první  a zakonçí
  2557. (uzamykání)
  2558.  
  2559. 3) pravoúhle - nemûæete pouæít  u nastaveného ortho modu. Zadejte
  2560. úhel  první úseçky,  graficky zadejte  vstupy jednotlivÿch  bodû,
  2561. tyto se  promítají do pravoúhlÿch  sou⌐adnic. Çást çáry  je moæno
  2562. kreslit volnê a kombinovat s pravoúhlÿm systémem.
  2563.  
  2564. 4)  od ruky  - umoæní  vám kreslit  bêænÿm zpûsobem,  ov¿em pokud
  2565. dræíte stisknuté vÿbêrové tlaçítko  a pohybujete kurzorem, kreslí
  2566. se çára jako stopa za kurzorem.
  2567.  
  2568. 5) çára jako celek nebo  ze segmentû - dotyçnou volbou zajistíte,
  2569. jestli  bude  kreslená  çára  vytvo⌐ená  jako  jedna poloæka nebo
  2570. jestli budou samostatné poloæky v¿echny segmenty.
  2571.  
  2572.      Lomená çára je jeden  celek. P⌐i p⌐ekroçení poçtu úseçkovÿch
  2573. segmentû  (128)  se  daná  çást  çáry  vloæí  a  pokraçuje vstup.
  2574. (zejména  u  çáry  od  ruky).  U  nêkterÿch p⌐íkazû systém umoæní
  2575. vybírat z lomené çáry jen úseçkové segmenty.
  2576.      Pouæití: obrysy, osy, obecnê ...
  2577.  
  2578. ##O 433
  2579.      Násobná çára
  2580.      NCA - násobná çára
  2581.      Kreslí se obdobnê jako lomená çára  s tím, æe navíc je moæné
  2582. zadat poçet ekvidistant na kaædou stranu  od osy (max. 2) a zmênu
  2583. vrstvy  st⌐edové  çáry,  event.   její  p⌐esah.  Je  moæné  zadat
  2584. zaoblování mezi jednotlivÿmi segmenty. Jednotlivé prvky dohromady
  2585. netvo⌐í jeden celek.
  2586.      Pouæití: nap⌐. pro kreslení potrubí.
  2587.  
  2588. ##O 439
  2589.      H⌐ídel
  2590.      HRI - h⌐ídele
  2591.      volte z dialogu:
  2592. 1) vzdálenost od prvního bodu - odeçet vzdálenosti u v¿ech vstupû
  2593. od  první  zadané  pozice.  Odpovídá  analogii  odeçtu  délek  od
  2594. základny.
  2595. 2)  vzdálenost od  posledního bodu  - odeçet  od poslední  zadané
  2596. pozice. Odpovídá analogii kótování v ⌐etêzu.
  2597. 3) sráæení nebo zaoblování hran.
  2598.      První  zadaná pozice,  resp. poslední  zadaná pozice  slouæí
  2599. vædy jako poçátek pro odeçet vzdáleností  a to jak v levém horním
  2600. rohu, tak i  p⌐i zadání hodnot z klávesnice  (nap⌐. dx dy). Pokud
  2601. hodnoty  zadáváte  çíselnê,   resp.  pokud  sledujete  sou⌐adnice
  2602. vypisované v  levém horním rohu  obrazovky, sou⌐adnice y  znamená
  2603. polomêr  a sou⌐adnice  x buâ  vzdálenost od  základny nebo  délku
  2604. právê tvo⌐eného segmentu.
  2605.      Graficky zadejte:  polohy. Kreslí se  rotaçní çásti. Volbami
  2606. F4  mûæete  nastavit  kreslení   kuæelovÿch  çástí  a  po  kuæelu
  2607. konstantní prûmêr.
  2608.      Zadání ukonçíte stiskem Enter.
  2609.      Pouæití: kreslení rotaçních souçástí, zejména h⌐ídelû.
  2610.  
  2611. ##O 151
  2612.      ¢ipky
  2613.      SIP - ¿ipka
  2614.      Kreslí  se  obdobnê  jako  lomená  çára.  Dle  nastavení  je
  2615. zakonçena nebo zapoçata ¿ipkou. Mûæete pouæít obdobné roz¿í⌐ení i
  2616. volbou stiskem F4. Navíc bêhem vstupu zajistíte volbou stiskem F3
  2617. zmêny kreslení ¿ipek:
  2618.  
  2619. 1) délka ¿ipky - urçí délku zakonçení
  2620. 2) provedení - ¿ipka na zaçátku, na konci, na zaçátku i na konci
  2621. 3) styl  - otev⌐enÿ nebo  uzav⌐enÿ trojúhelník atd.  dle vÿbêru z
  2622. grafického menu.
  2623.  
  2624.      Pouæití: popisy, speciální kóty atd.
  2625.  
  2626. ##O 29
  2627.      Osy
  2628.      OSY - osy kruænic a lineární osy
  2629.      Volte z menu:
  2630. 1) lineární -  spojí graficky zadanÿ první a  druhÿ bod s urçitÿm
  2631. p⌐esahem
  2632. 2) kruænic  - u vybrané  kruænice vykreslí ze  st⌐edu 4 úseçky  -
  2633. kolmo a vodorovnê s p⌐íslu¿nÿm p⌐esahem
  2634.      Urçitÿ p⌐esah znaçí hodnotu asi 5 mm u kreslení 1:1 tak, aby
  2635. p⌐esah odpovídal zvyklostem kreslení  os. P⌐ed pouæitím je vhodné
  2636. nastavit vrstvu na p⌐íslu¿nÿ styl çáry.
  2637.  
  2638. ##O 30
  2639.      Obdélník
  2640.      OBD - obdélník
  2641.      Graficky zadejte: první a protilehlÿ bod obdélníku.
  2642.      Vytvo⌐í  se  obdélník  ze  svislÿch  a  vodorovnÿch çar danÿ
  2643. prvním a protilehlÿm bodem.
  2644.  
  2645. ##O 31
  2646.      Mnohoúhelník
  2647.      MNO - mnohoúhelník
  2648.      Zadejte: poçet  vrcholû, polohu  st⌐edu, volitelnê polomêr
  2649. vepsané  nebo  opsané  kruænice,  polohu  jakéhokoliv  vrcholu  -
  2650. volitelnê zda stojí na vrcholu nebo leæí na úseçce.
  2651.      Vykreslí mnohoúhelník v libovolném natoçení.
  2652.  
  2653. ##O 470
  2654.      Teçny
  2655.      TAN - teçny
  2656.      Zadejte: první a druhou kruænici.
  2657.      Zvolené kruænice  se spojí teçnami tak,  æe body dotyku jsou
  2658. vybrány bliæ¿í k polohám,  kterÿmi byly ukazovány kruænice. Teçna
  2659. z bodu na kruænici se vytvá⌐í  jako obyçejná lomená çára s lokací
  2660. T.
  2661.  
  2662. ##O 333
  2663.      Grafy
  2664.      GRA - graf
  2665.      Zadejte: název souboru hodnot bodû.
  2666.      Vykreslí lomenou çáru se sou⌐adnicemi naçítanÿmi z textového
  2667. souboru.  V souboru  musejí bÿt  uvedeny XY  sou⌐adnice, graf  se
  2668. kreslí z  naçítanÿch hodnot aæ do  dosaæení konce souboru, event.
  2669. do zji¿têní chyby v souboru  (vÿskyt nepovolenÿch znakû v çísle).
  2670. Hodnoty musejí bÿt oddêleny mezerami, pokud jsou na jednom ⌐ádku,
  2671. nezáleæí na  çlenêní ⌐ádkû. Poslední  ⌐ádek se sou⌐adnicemi  musí
  2672. konçit  mezerou nebo  novÿm  ⌐ádkem  (v textovém  souboru zadejte
  2673. Enter)
  2674.  
  2675. ##O 100
  2676.      Elipsa
  2677.      ELI - elipsa
  2678.      Zadejte  st⌐ed elipsy,  bod  na  velké poloose  (urçuje smêr
  2679. natoçení   elipsy),  délku   velké  poloosy   (volitelnê  zadejte
  2680. textovê),  délku  malé   poloosy  (volitelnê  textovê),  prûvodiç
  2681. poçáteçního a koncového úhlu. Poçáteçní  a koncovÿ úhel se poçítá
  2682. proti smêru hodinovÿch  ruçiçek, nula vpravo od st⌐edu  na ose X.
  2683. Pokud se zadá poçáteçní a  koncovÿ úhel elipsy totoænÿ, elipsa se
  2684. vytvo⌐í celá (oba prûvodiçe zadejte nejlépe zachycením na síƒ).
  2685.      Volitelnê  mûæete  vybrat  kruænici  k  p⌐etvo⌐ení na elipsu
  2686. a zadejte úhel pohledu.
  2687.      Elipsa  se  tvo⌐í  p⌐ímo  nebo  deformací  vybraného oblouku
  2688. (kruænice). Ve  druhém p⌐ípadê musíte  zadat úhel, pod  kterÿm je
  2689. kruænice vidêt.
  2690.  
  2691. ##O 90
  2692.      Body
  2693.      Kreslení bodû
  2694.      Vÿsledkem kreslení jsou poloæky typu bod.
  2695.  
  2696.      BOD - bod volnÿm vstupem
  2697. Graficky zadejte: polohu bodu
  2698.      Pouæití -  pomocné konstrukce. Na  plotteru se bod  vykreslí
  2699. stejnÿm  zpûsobem jako  na terminálu,  proto p⌐ed  funkcí PLT  je
  2700. vhodné body buâ vymazat, nebo zneviditelnit (vÿbêr jako typ).
  2701.  
  2702.      BKR - body na kruænici
  2703. Zadejte: st⌐ed  oblouku, bod   na obvodu,  bod na  1. prûvodiçi
  2704. okraje oblouku,  bod na 2. prûvodiçi  okraje oblouku, poçet bodû.
  2705. Volitelnê zadejte vzdálenost bodû
  2706.      Body se  vytvo⌐í na vyznaçeném oblouku,  vhodné pro pomocnou
  2707. konstrukci - dêlení oblouku (úhlu) na p⌐íslu¿nÿ poçet çástí.
  2708.  
  2709.      BUP - body na úseçce poçet
  2710. Zadejte první a druhÿ bod  úseçky, poçet bodû, volitelnê graficky
  2711. jejich vzdálenost (bude zaokrouhlena).
  2712.      Body se vytvo⌐í v ⌐adê naznaçené úseçky, vhodné pro pomocnou
  2713. konstrukci, dêlení úseçky nebo vzdálenosti na danÿ poçet dílû.
  2714.  
  2715.      BUV - body na úseçce vzdálenost
  2716. Zadejte  první a  druhÿ  bod  úseçky, vzdálenost  bodû, volitelnê
  2717. odmê⌐te vzdálenost graficky.
  2718.      Body se  vytvo⌐í na naznaçené  úseçce s danou  rozteçí, mezi
  2719. p⌐edposledním a posledním je mezera men¿í (max. stejná).
  2720.  
  2721. ##O 94
  2722.      Kruænice
  2723.      Kreslení kruænic je v podstatê kreslení oblouku s poçáteçním
  2724. a koncovÿm  úhlem  0-360  stupñû.  Smêr  odeçítání úhlu  je proti
  2725. smêru  hodinovÿch  ruçiçek  a  0  stupñû  je  na  t⌐ech hodinách.
  2726.  
  2727.      KSR - kruænice st⌐ed rádius
  2728.      Zadejte st⌐ed  kruænice, polomêr, volitelnê  odmê⌐te polomêr
  2729. pomocí F4.
  2730.  
  2731. ##O 96
  2732.      KSB - kruænice st⌐ed bod na obvodu
  2733.      Zadejte st⌐ed kruænice a polohu libovolného bodu na obvodu.
  2734.  
  2735. ##O 98
  2736.      K2B - kruænice 2 body polomêr
  2737.      Zadejte  polomêr  (volitelnê  odmê⌐te  graficky), dále první
  2738. a druhÿ bod leæící na obvodu a ukázat stranu od spojnice bodû, na
  2739. které  leæí   st⌐ed.  P⌐i  nevhodnÿch   pomêrech  nelze  kruænici
  2740. vykreslit.
  2741.  
  2742. ##O 93
  2743.      K3B - kruænice 3 body
  2744.      Zadejte první, druhÿ a t⌐etí  bod leæící na obvodu kruænice.
  2745. Body nesmêjí bÿt v p⌐ímce. P⌐es zvolené body se vytvo⌐í kruænice.
  2746.  
  2747. ##O 91
  2748.      2EK - kruænice 2 poloæky polomêr
  2749.      Vyberte první a druhou poloæku (çáry a kruænice), které mají
  2750. bÿt teçnê  k tvo⌐ené kruænici. Zadejte  polomêr tvo⌐ené kruænice.
  2751. Kruænice bude vytvo⌐ena na stranê bliæ¿í k zadání poloæek.
  2752.  
  2753. ##O 514
  2754.      TG3 - kruænice ke 3 poloækám teçnê
  2755.      Vyberte postupnê  t⌐i poloæky. K  têmto poloækám bude  teçnê
  2756. nakreslena kruænice v nejblíæe moænÿch urçenÿch místech poloæek.
  2757.  
  2758. ##O 618
  2759.      OTV  - mnoæina otvorû
  2760.      Tento p⌐íkaz umoæñuje  jednodu¿e nakreslit mnoæinu kruhovÿch
  2761. otvorû  umístênÿch do  kruhu nebo  v ⌐adê.  Nastavte, zda  chcete
  2762. rozmístit  otvory do  ⌐ady nebo  do kruhu,  zadejte prûmêr otvorû
  2763. a jejich poçet.
  2764.  
  2765.      Oblouky
  2766.      OSR - oblouk st⌐ed, polomêr, poçáteçní a koncovÿ úhel
  2767.      Zadejte st⌐ed oblouku, polomêr (volitelnê odmê⌐te graficky),
  2768. poçáteçní úhel a koncovÿ úhel (volitelnê odmê⌐te graficky).
  2769.  
  2770.  
  2771.      OSB - oblouk st⌐ed, bod na obvodu, poçáteçní a koncovÿ úhel
  2772.      Zadejte st⌐ed  oblouku, libovolnÿ bod  na oblouku (volitelnê
  2773. zadejte   polomêr),   dále   urçete   prûvodiç  poçáteçního  úhlu
  2774. (volitelnê textovê  zadejte poçáteçní úhel)  a prûvodiç koncového
  2775. úhlu (volitelnê zadejte p⌐írûstek úhlu).
  2776.      Oblouk  je doplnên  z  poçáteçního  do koncového  úhlu proti
  2777. smêru hodinovÿch ruçiçek.
  2778.      Toto  je nejbêænêji  pouæívaná funkce  pro kreslení  kruænic
  2779. a obloukû.  Pokud  se  zadá  smêr  prvního  a  druhého  prûvodiçe
  2780. totoænÿ,  vykreslí se  celá kruænice  (totoænost nejlépe zajistit
  2781. zachycením na s탠- stisk mezerníku p⌐i grafickém vstupu)
  2782.  
  2783.      O2B - oblouk 2 body polomêr
  2784.      Zadání  je  stejné  jako   u  p⌐edchozí  funkce.  Oblouk  se
  2785. vykresluje proti smêru hodinovÿch  ruçiçek, záleæí tedy na po⌐adí
  2786. zadání bodû.
  2787.  
  2788.      O3B - oblouk 3 body
  2789.      Zadejte první, druhÿ  a t⌐etí bod. Z prvního  se vede oblouk
  2790. p⌐es druhÿ bod do t⌐etího bodu. Body nesmêjí leæet v p⌐ímce.
  2791.  
  2792. ##O 99
  2793.      OBT - oblouk bod teçna
  2794.      Zadejte  polomêr, volitelnê  odmê⌐te graficky.  Dále zadejte
  2795. koncovÿ bod oblouku a ukázat teçnu - úseçku nebo kruænici. Ukaæte
  2796. stranu, na kterou leæí st⌐ed tvo⌐eného oblouku smêrem od teçny.
  2797.      Oblouk  se vytvo⌐í  z koncového  bodu teçnê  na úseçku  nebo
  2798. kruænici.
  2799.  
  2800. ##O 92
  2801.      2ER - oblouk 2 poloæky polomêr
  2802.      Vyberte první a druhou poloæku (çáry a kruænice), které mají
  2803. bÿt teçnê k tvo⌐enému oblouku. Zadejte polomêr tvo⌐eného oblouku.
  2804. Oblouk bude vytvo⌐en na stranê bliæ¿í k zadání poloæek.
  2805.  
  2806. ##O 67
  2807.      Texty
  2808.      Nezbytnÿm  doplñkem  vÿkresové  dokumentace  jsou poznámky a
  2809. popisy jednotlivÿch  prvkû vÿkresu. Vytvo⌐enÿ text  ve vÿkresu je
  2810. moæné editovat  a mênit jeho  atributy. Text je  moæné do vÿkresu
  2811. naçítat ze souboru  ve formátu ASCII. Text ve  vÿkresu je poloæka
  2812. typu text.  Je moæné text rozbít  na poloæky typu çára.  U vstupu
  2813. textu  se  pouæívají  pravidla  psaní  znakû  národní abecedy dle
  2814. kapitoly Psaní speciálních znakû a textû s diakritikou.
  2815.  
  2816.      POZ - poznámka
  2817.      Zadávejte  postupnê  ⌐ádky  textu  (maximálnê  10), ukonçete
  2818. prázdnÿm  ⌐ádkem -  dvojí stisk  Enter (první  stisk konçí zadání
  2819. ⌐ádku). Po vstupu textu urçete  jeho polohu. Grafickÿm vstupem se
  2820. text  umístí   zvÿraznên  pouze  doçasnê,   definitivní  umístêní
  2821. potvrâte stiskem Enter. Pokud dræíte stisknuté vÿbêrové tlaçítko,
  2822. bêhem pohybu kurzoru se text dynamicky vleçe.
  2823.      Mûæete volit stiskem F4:
  2824.  
  2825. 1) atributy  textu - vÿ¿ka,  úhel, sklon písmen,  vzdálenost mezi
  2826. ⌐ádky  (skuteçná je  násobek  vÿ¿ky  se zadanou  hodnotou), ¿í⌐ka
  2827. textu (pro zúæení nebo roz¿í⌐ení textu)
  2828.  
  2829. 2) typ fontu
  2830.  
  2831. 3)  polohu referençního  bodu -  jím text  umísƒujete. Moæné jsou
  2832. kombinace vlevo, uprost⌐ed a vpravo s moænostmi naho⌐e, uprost⌐ed
  2833. a dole.  Podle  referençního  bodu  je  text  zarovnáván  (vlevo,
  2834. centrován, vpravo)
  2835.  
  2836.      Stiskem F3 volíte:
  2837.  
  2838. 1) graficky odmê⌐íte úhel psaní textu
  2839.  
  2840. 2)  graficky odmê⌐íte  ¿í⌐ku textu  (umoæní text  roztáhnout nebo
  2841. srazit - nap⌐. pokud se nevejde  do tabulky), tato volba je moæná
  2842. aæ po prvním doçasném umístêní textu
  2843.  
  2844.      Funkce má pouæití pro  jednoduché i vícenásobné rozmísƒování
  2845. krat¿ích  poznámek.  Takto  umístênÿ   text  mûæe  bÿt  psán  pod
  2846. libovolnÿm   úhlem,  dodateçnê   jej  mûæete   zarovnávat  vlevo,
  2847. centrovat nebo  zarovnávat vpravo a  to v rozsahu  ⌐ádkû zadanÿch
  2848. naráz.
  2849.  
  2850. ##O 68
  2851.      TEX - ⌐ádkovÿ text
  2852.      Graficky  zadejte  poçátek  první  ⌐ádky  -  levÿ  dolní roh
  2853. prvního znaku.
  2854.      Stiskem F4 volíte:
  2855.  
  2856. 1) vÿ¿ku textu, sklon písmen,  vzdálenost mezi ⌐ádky (skuteçná je
  2857. násobek hodnoty vÿ¿kou), ¿í⌐ka textu
  2858.  
  2859. 2) font z menu
  2860.  
  2861.      Stiskem F3:
  2862. Ukaæte text,  podle kterého se  provede nastavení (vÿ¿ka  a sklon
  2863. písmen),  poçátek nového  textu bude  posunut pod  vybranÿ text -
  2864. pokraçuje v psaní ⌐ádku pod ním.
  2865.  
  2866.      Po zadání poçátku ⌐ádky je moæné psát text p⌐ímo do vÿkresu.
  2867. Kaædou ⌐ádku  ukonçíte stiskem Enter. Text  se pí¿e za pohyblivÿm
  2868. kurzorem.
  2869.      Funkce má pouæití pro  rozsáhlej¿í text s vodorovnÿmi ⌐ádky.
  2870. K dispozici  je  téæ  funkce  pro  psaní  poznámek  POZ a moænost
  2871. editace textu funkcemi  ETX, PTX , ATX, STX  - posun ⌐ádkû textu,
  2872. p⌐epis ⌐ádku textu, atributy textu, ¿í⌐ka textu.
  2873.  
  2874. ##O 453
  2875.      VLT - vloæení textu ze souboru
  2876.      Zadejte  název  souboru.  Soubor  nesmí  bÿt  p⌐íli¿ dlouhÿ.
  2877. Zvolte poçátek ⌐ádky textu,  volitelnê atributy textu. Dále volte
  2878. smêr p⌐írûstku textu - nahoru nebo dolu. Vloæení kaædého ⌐ádku se
  2879. potvrdí  stiskem  Enter.  Volitelnê  mûæete  ukázat  novou polohu
  2880. následujícího  ⌐ádku,  pokud   nechcete  pokraçovat  ve  vkládání
  2881. v pûvodním  smêru.  Stiskem  X   opustíte  funkci  se  zachováním
  2882. vloæenÿch ⌐ádkû neæ dojdete na konec souboru.
  2883.      Funkce  má   pouæití:  zejména   pro  kreslení  oddêlenÿch
  2884. kusovníkû nebo rozpisek nad razítkem.
  2885.  
  2886. ##O 25
  2887.      PTX - posun textu
  2888.      Vybere graficky  mnoæinu textû k  posunu. Vybírá pouze  text
  2889. s vodorovnÿmi ⌐ádky. Dále zadejte poçet ⌐ádkû urçujících, o kolik
  2890. se vybranÿ text posune - kladná hodnota posun dolû, záporná posun
  2891. nahoru. Funkce  slouæí k posunu ⌐ádkû  textu p⌐ed vloæením novÿch
  2892. ⌐ádkû nebo po vypu¿têní çást textu.
  2893.  
  2894. ##O 467
  2895.      Spline
  2896.      SPL - spline
  2897.      Zvolte, zdali tvo⌐ená k⌐ivka prochází zadanÿmi body nebo jen
  2898. vyhlazuje  nerovnosti  mezi  nimi.  Vyberte  body  tvo⌐ící k⌐ivku
  2899. a dále  zadejte  poçet  úseçkovÿch  segmentû  tvo⌐ících  plynulou
  2900. k⌐ivku.  Vy¿¿í poçet  sice umoæní  hladké zobrazení  i p⌐i vêt¿ím
  2901. zoomu,   ale   zpomaluje   p⌐ekreslení.   Pokud   volíte   k⌐ivku
  2902. procházející body,  je moæno volitelnê rozhodnout  (stiskem F4 ),
  2903. zda-li je k⌐ivka uzav⌐ená.
  2904.      Po zadání se vykreslí k⌐ivka  typu B-spline. P⌐i volbê graf.
  2905. segmentû  je moæné  k⌐ivku zachytit  do sbêrné  apertury jako typ
  2906. lomená çára. V souboru graf. dat (vÿkresu) je k⌐ivka uloæená jako
  2907. blok.  Editace tvaru  k⌐ivky -  rozmístêní bodû  a poçet segmentû
  2908. (hladkost vykreslení) je moæná funkcí ESP - editace spline.
  2909.  
  2910.      Editace poloæek
  2911.      Tato  kapitola pojednává  o zmênê  jiæ nakreslenÿch poloæek.
  2912. Jedná  se  p⌐edev¿ím  o  zmênu  tvaru  a  atributû poloæek. Vÿbêr
  2913. editovanÿch  poloæek  viz  kap.:  Uchopovací reæimy, selektivní
  2914. vÿbêry (Snap mody).  Vybírejte poloæky,  vÿbêr ukonçete  stiskem
  2915. Enter, vybrané (barevnê zvÿraznêné) poloæky budou editovány.
  2916.  
  2917. ##O 17
  2918.      Mazání
  2919.      MPO - mazání poloæek
  2920.      Vybírejte  poloæky,  vÿbêr  ukonçete  stiskem Enter, vybrané
  2921. (barevnê zvÿraznêné) poloæky budou vymazány.
  2922.  Shift F8 nebo UNDO vrací  omylem vymazanou skupinu zpêt (vno⌐ená
  2923. funkce krok zpêt).
  2924. ##O 616
  2925.      MP3O - modifikace pera os 3D
  2926.      Funkce slouæí  k p⌐episu barvy poloæky.  U funkce MPE mûæete
  2927. p⌐epsat pouze barvy základní, tj. v rozsahu 1 aæ 9 (bílá aæ tmavá
  2928. cyan). Touto funkcí p⌐i⌐adíte barvy  os 3D. Slouæí pouze k tvorbê
  2929. podkladû  ikonovÿch  menu,   nepouæívejte  p⌐i  tvorbê  vÿkresové
  2930. dokumentace.
  2931.  
  2932.  
  2933. ##O 22
  2934.      Zneviditelnêní
  2935.      ZNE - zneviditelnêní
  2936.      Poloæky vybrané do mnoæiny se zneviditelní. Zneviditelñování
  2937. se   pouæívá   ke   skrÿvání   momentálnê  nepot⌐ebnÿch  poloæek,
  2938. k odstranêní  poloæek  padajících  nevhodnê  do  vÿbêrové mnoæiny
  2939. a pod. S  vÿhodou mûæete vybírat poloæky  do mnoæiny p⌐íslu¿ností
  2940. k vrstvê, protoæe zviditelñování mûæete  volit nejen vÿ⌐ezem, ale
  2941. i dle vrstvy. Zneviditelnêné poloæky se nevykreslují na plotteru,
  2942. ani se  nevybírají do mnoæiny p⌐i  pouæití volby R-region (vÿ⌐ez)
  2943. a související, pokud do regionu pat⌐í (s vyjímkou zviditelñování,
  2944. vÿbêr zviditelñovanÿch  poloæek regionem a s  vyjímkou mazání F4-
  2945. odstranit celÿ vÿkres).
  2946.  
  2947. ##O 23
  2948.      Zviditelnêní
  2949.      ZVI - zviditelnêní
  2950.      Zviditelní se d⌐íve skryté poloæky.
  2951.      Volba z menu:
  2952. 1)  poloæky -  dle volby  se zviditelní  jakékoliv poloæky celého
  2953. vÿkresu nebo z plochy definované vÿ⌐ezem.
  2954. 2) vrstvy - zviditelñuje poloæky,  které pat⌐í do vybrané vrstvy,
  2955. dle volby z celého vÿkresu nebo z plochy definované vÿ⌐ezem.
  2956.  
  2957. ##O 24
  2958.      Editace textu
  2959.      ETX - editace textu
  2960.      Graficky vyberte  text k editaci. Poté  se v dolní dialogové
  2961. plo¿e  text  mûæe  editovat,   k  pohybu  kurzoru  mûæete  pouæít
  2962. editaçních kláves <- -> Ins Bs Del Home End (analogicky s bêænÿmi
  2963. typy textovÿch  editorû). Pûvodní text  je p⌐epsán se  zachováním
  2964. atributû.
  2965.  
  2966. ##O 334
  2967.      ATX - atributy textu
  2968.      Vyberte  text ke  zmênê atributû.  Dle vÿbêru  z menu mûæete
  2969. mênit:
  2970. 1) parametry textu - vÿ¿ka  písmen, úhel textu, sklon, vzdálenost
  2971. mezi ⌐ádky (násobek vÿ¿ky)
  2972. 2) font textu dle vÿbêru z dal¿ího menu
  2973. 3) referençní  bod  -  podle  zadání   zarovná  více⌐ádkovÿ text.
  2974. Kombinace ref. bodu vlevo,  vprost⌐ed, vpravo a naho⌐e, vprost⌐ed
  2975. a dole.
  2976. Zvolenÿ text se p⌐epí¿e dle novÿch atributû.
  2977.  
  2978. ##O 423
  2979.      ZTX - zarovnání textu
  2980.      Zadejte polohu,  ke které se text  zarovná - grafickÿ vstup,
  2981. rozhodující je X poloha vstupu. Dle menu volte:
  2982. 1) zarovnat vlevo
  2983. 2) centrovat
  2984. 3) zarovnat vpravo
  2985. Vybírejte  ⌐ádky textu  k zarovnávání.  Po volbê  se kaædÿ  ⌐ádek
  2986. okamæitê zarovnává, konec çinnosti je stisk Enter.
  2987.  
  2988. ##O 26
  2989.      STX - ¿í⌐ka textu
  2990.      Vyberte text ke zmênê  ¿í⌐ky. Graficky odmê⌐te pûvodní ¿í⌐ku
  2991. textu  a novou  ¿í⌐ku textu.  Vybranÿ text  se dle pomêru pûvodní
  2992. a nové  ¿í⌐ky p⌐ekreslí  do nové  ¿í⌐ky. Funkce  se pouæívá nap⌐.
  2993. v p⌐ípadech vyplñování  tabulek, pokud se  text s pûvodní  ¿í⌐kou
  2994. nevejde do kolonky.
  2995.  
  2996. ##O 95
  2997.      RBF - rozbití fontu (textu)
  2998.      Je-li pot⌐eba  rozloæit font na  jednotlivé çáry z  nichæ je
  2999. tvo⌐en  (nap⌐. zrcadlovê  psanÿ text),  vyberte text  k rozpadu a
  3000. potvrâte.
  3001.  
  3002. ##O 147
  3003.      Rozbití poloæek
  3004.      ROZ - rozpad poloæek
  3005.      Vyberte poloæky do mnoæiny k  rozpadu. Po skonçení vÿbêru se
  3006. poloæky rozpadají dle následujících pravidel:
  3007. - lomená çára na úseçkové segmenty
  3008. - ¿ipka na lomené çáry
  3009. - ¿rafy na úseçky
  3010. - kóty na text, ¿ipky a lomené çáry
  3011. - více⌐ádkovÿ text na jednotlivé ⌐ádky
  3012. - symboly, bloky a linie na elementy je tvo⌐ící
  3013.      Pro rozpad textu pouæijte p⌐íkaz RBF.
  3014.  
  3015. ##O 19
  3016.      Zmêna vrstvy
  3017.      MVR - modifikace vrstvy
  3018.      Vyberte poloæku.  Dal¿í vybrané poloæky  budou kopírovány do
  3019. vrstvy, ve které leæí vybraná poloæka.
  3020.      Volba  F4 -  vyberte vrstvu  z vÿpisu  vrstev. Dále  vyberte
  3021. poloæky do mnoæiny, po skonçení se tyto p⌐ekopírují do definované
  3022. vrstvy se zmênou atributû çar.
  3023.  
  3024. ##O 20
  3025.      Zmêna barvy (pera)
  3026.      MPE - zmêna pera (barvy)
  3027.      Vyberte z menu barvu, do  níæ budou zmênêny vybrané poloæky.
  3028. Volba F4 -  vyberte poloæku, do jejíæ barvy  budou mênêny vybrané
  3029. poloæky. Po  zadání barvy vyberte  poloæky do mnoæiny.  U poloæek
  3030. vybrané mnoæiny se  zmêní barva. U poloæek pat⌐ících  do bloku se
  3031. mêní  atributy  u  kaædé  poloæky  zvlῃ,  nelze vybírat poloæky
  3032. vÿ⌐ezem.
  3033.  
  3034. ##O  21
  3035.      Zmêna stylu çáry
  3036.      MST - zmêna stylu çáry
  3037. Vyberte z menu styl çáry,  do nêjæ budou zmênêny vybrané poloæky.
  3038. Volba F4 - vyberte poloæku, do jejíæ stylu çáry budou
  3039. mênêny  vybrané poloæky.  Po zadání  stylu vyberte  poloæky do
  3040. mnoæiny.  Tyto poloæky  se p⌐ekreslí  do jiného  stylu. U poloæek
  3041. pat⌐ících do bloku se mêní atributy u kaædé poloæky zvlῃ.
  3042.  
  3043.      Dêlení poloæek
  3044. ##O 141
  3045.      DBO - dêlení poloæky bodem
  3046.      Vyberte  çáru  nebo  kruænici  k  dêlení  bodem, dále urçete
  3047. polohu  bodu.  Z  bodu  se  spustí  na  vybranou poloæku kolmice,
  3048. v místê dopadu je poloæka dêlena na dvê nové.
  3049.  
  3050. ##O 146
  3051.      DHR - dêlení hranicí
  3052.      Vyberte hranici pro dêlení -  úseçku nebo oblouk. Volba F4 -
  3053. zadejte  úseçku  vstupem  dvou  bodû.  Dále  vyberte  do  mnoæiny
  3054. poloæky, které budou dêleny. Po  skonçení vÿbêru je kaædá poloæka
  3055. v místê prûseçíku rozdêlena - vzniká tak více poloæek.
  3056.  
  3057. ##O 145
  3058.      O⌐ezání poloæek
  3059.      ORE - o⌐ezání hranicí
  3060.      Vyberte hranici pro dêlení -  úseçku nebo oblouk. Volba F4 -
  3061. zadejte úseçku vstupem dvou bodû. Ukaæte stranu od hranice, která
  3062. bude hranicí  od⌐íznuta. Vyberte poloæky do  mnoæiny, po skonçení
  3063. vÿbêru se çásti vybranÿch poloæek p⌐esahující hranici na zvolenou
  3064. stranu od⌐íznou a vymaæou.
  3065.  
  3066. ##O 432
  3067.      Vytræení segmentu poloæky
  3068.      VSG - vytræení segmentu
  3069.      Graficky  zadejte první  a  druhÿ  bod, vyberte  úseçku nebo
  3070. oblouk k  vytræení segmentu. Ze  zadanÿch bodû se  spustí kolmice
  3071. a mezi místy  dopadu se vymaæe  úseçkovÿ nebo obloukovÿ  segment.
  3072. Body  dopadu  nesmêjí  padnout  za  hranice  vybraného segmentu -
  3073. v tomto p⌐ípadê je t⌐eba pouæít funkci ORE.
  3074.  
  3075.  
  3076. ##O 142
  3077.      Nataæení poloæek
  3078.      NAT - nataæení k hranici
  3079.      Vyberte hranici, ke které se  natáhnou poloæky - úseçku nebo
  3080. oblouk.  Volba  F4  -  zadejte  úseçku  vstupem  dvou  bodû. Dále
  3081. zadávejte  postupnê  jednotlivé  poloæky  -  úseçky nebo oblouky.
  3082. Kaædá poloæka se po vybrání protáhne na zvolenou hranici.
  3083.  
  3084. ##O 144
  3085.      Tvorba rohu
  3086.      ROH - tvorba rohu
  3087.      Vyberte 1. a 2. úseçku  nebo oblouk. P⌐i pouæití dynamického
  3088. navigátoru - inteligentního kurzoru se p⌐ibliæte kurzorem do rohu
  3089. segmentû, stisknête  vÿbêrové tlaçítko po vyznaçení  ikony rohu -
  3090. ¿ipky.  Jinak je  moæné vybírat  oba segmenty  zvlῃ. Poloæky se
  3091. od⌐íznou  tak, aby  tvo⌐ily  roh.  Rozhodující je  poloha ukázání
  3092. segmentû -  zachována zûstane strana od  prûseçíku, ze které jste
  3093. segment  ukázali. Pokud  se poloæky  neprotínají, dojde  k jejich
  3094. prodlouæení  do místa  vzájemného prûseçíku.  P⌐i vÿbêru  kruænic
  3095. musí prûseçík poloæek existovat, nelze vybrat ani rovnobêæky.
  3096.  
  3097. ##O 140
  3098.      Sráæení hran
  3099.      SHR - sráæení hran
  3100.      Vyberte 1. a 2. úseçku. P⌐i pouæití dynamického navigátoru -
  3101. inteligentního  kurzoru se  p⌐ibliæte kurzorem  do rohu segmentû,
  3102. stisknête  vÿbêrové tlaçítko  po  vyznaçení  ikony rohu  - ¿ipky.
  3103. Jinak je moæné  vybírat oba segmenty zvlῃ. Pokud  se p⌐i vÿbêru
  3104. první nebo  druhé úseçky stiskne  tlaçítko volby F4,  p⌐epíná se,
  3105. zda  se  úseçka  od⌐ízne  v  místê  sraæení  hrany  nebo ne - p⌐i
  3106. opakovaném  p⌐epínání  je  reverzní.  Po  vÿbêru  úseçek  zadejte
  3107. vzdálenost  sraæení  od  prûseçíku  u  první  a  u  druhé úseçky,
  3108. volitelnê  vzdálenost sraæení  pro první  úseçku a  úhel sraæení.
  3109. Provede se sráæení hran.
  3110.      Sráæení hran se provede z té strany prûseçíku, ze které jste
  3111. úseçky ukazovali.  Volit mûæete, jestli se  úseçky ukonçí v místê
  3112. sraæení, nebo zda pokraçují dále.
  3113.  
  3114. ##O 148
  3115.      Zaoblení hran
  3116.      ZHR - zaoblování hran
  3117.      Pouæití je stejné jako u SHR  - sráæení hran s tím rozdílem,
  3118. æe  mûæete vybrat  i oblouky.  Po vÿbêru  poloæek se zadá polomêr
  3119. zaoblení.  Pokud  to  geometrické  pomêry  vÿbêru  dovolí, mûæete
  3120. p⌐epnout zaoblení dvou obloukû obloukem vypuklÿm nebo vydutÿm.
  3121.  
  3122. ##O 301
  3123.      Çára çásteçného p⌐eru¿ení
  3124.      PRE - çára çásteçného p⌐eru¿ení
  3125.      Vyberte  úseçku k  p⌐etvo⌐ení na  çáru p⌐eru¿ení,  zadávejte
  3126. postupnê polohy bodû, ukonçete  stiskem Enter. Nejblíæe míst, kde
  3127. byly vyznaçeny body, se na  zvolené úseçce vytvo⌐í zuby - vznikne
  3128. çára çásteçného ⌐ezu (çásteçného p⌐eru¿ení).
  3129.  
  3130. ##O 143
  3131.      Editace oblouku na celou kruænici
  3132.      CKR - celá kruænice z oblouku
  3133.      Vyberte kruhové oblouky do mnoæiny. Po skonçení vÿbêru se ze
  3134. v¿ech obloukû vytvo⌐í plné kruænice.
  3135.  
  3136. ##O 468
  3137.      Editace spline
  3138.      ESP - editace spline
  3139.      Vyberte  spline  k  editaci.   Urçete  poçet  úseçek  spline
  3140. vykreslující (poçet  se nabízí z pûvodní  hodnoty jako implicitní
  3141. hodnota). Dále postupnê:
  3142. - vyberte  bod, pohybem  my¿i se  stisknutÿm vÿbêrovÿm  tlaçítkem
  3143. plynule mêníte jeho  polohu a tím zároveñ tvar  k⌐ivky. Poloha se
  3144. mûæe samoz⌐ejmê  zadávat podle v¿ech  pravidel grafického vstupu.
  3145. Ukonçení vstupu polohy bodu stiskem Enter.
  3146. - po zmênê poloh v¿ech poæadovanÿch bodû ukonçete editaci stiskem
  3147. Enter.
  3148.  
  3149. ##O 201
  3150.      Integrace linie
  3151.      ILI - integrace linie
  3152.      Vyberte  první poloæku  do linie.  Zaçátek linie  se stanoví
  3153. automaticky  na nejbliæ¿ím  konci k  poloze, kterou  byla poloæka
  3154. vybrána.  Postupnê  vybírejte  poloæky  do  mnoæiny.  Po skonçení
  3155. vÿbêru  zadejte název  (volitelnê  s  doplñkem). Poloæky  v linii
  3156. musejí na sebe navazovat, jinak se integrace neprovede.
  3157.  
  3158.      Transformace poloæek
  3159.      Tato  kapitola pojednává  o zmênê  jiæ nakreslenÿch poloæek.
  3160. Jedná  se  p⌐edev¿ím  o  zmênu  polohy  a  poçtu  poloæek.  Vÿbêr
  3161. transformovanÿch    poloæek   viz    kap.:   Uchopovací reæimy,
  3162. selektivní vÿbêry (Snap mody).  Vybírejte poloæky, vÿbêr ukonçete
  3163. stiskem  Enter,   vybrané  (barevnê  zvÿraznêné)   poloæky  budou
  3164. transformovány.
  3165.  
  3166. ##O 120
  3167.      Posun a kopie
  3168.      POS - posun a násobnÿ posun poloæek
  3169.      Zadejte vektor posunu  - polohu odkud a kam,  pokud je t⌐eba
  3170. textovÿ  vstup  dx  dy,  po  zadání  první polohy zadejte stiskem
  3171. klávesy D dx dy. Dále zadejte poçet kopií - pokud zadáte 0, dojde
  3172. pouze k p⌐emístêní, pokud 1 a více, vybrané poloæky se kopírují.
  3173.      Volba F4: graficky zadejte konec  ⌐ady, dle vektoru posunu
  3174. se zaokrouhlí poçet kopií.
  3175.      Volba F3: po skonçení transformace  mûæete zadat také kóty
  3176. k p⌐ekreslení.  V tomto  p⌐ípadê u  lineárních kót  musíte ukázat
  3177. polohy, které se  posouvají - vædy jedna strana  kóty. P⌐i posunu
  3178. strany kóty  - kótované pozice  se kóta p⌐ekreslí  s odpovídající
  3179. zmênou textu.
  3180.      Vyberte poloæky  do mnoæiny. Po  skonçení vÿbêru se  poloæky
  3181. p⌐etransformují. Pokud  poloæky pat⌐í do  definované mnoæiny 1-8,
  3182. mnoæina se  zachová pouze u  první kopie. Stejnê  tak p⌐íslu¿nost
  3183. k asociaci.
  3184.  
  3185. ##O 126
  3186.      DPO - dynamickÿ posun poloæek
  3187.      Volte, zda se  vymaæe pûvodní objekt nebo ne.  Pokud ano, po
  3188. kopírování se smaæe pûvodní mnoæina poloæek. Dále vyberte poloæky
  3189. do mnoæiny  k posunu a  urçete jejich referençní  bod. Mnoæina se
  3190. dynamicky rozmisƒuje  - na novÿch  místech dle grafického  vstupu
  3191. polohy referençního  bodu se vykreslí  zvÿraznênê, definitivnê se
  3192. umístí po stisku klávesy  Enter nebo potvrzovacího tlaçítka my¿i.
  3193. Rozmisƒujete  do  ukonçení  funkce  krokem  zpêt  nebo skokem ven
  3194. (ESC).  Pokud  dræíte  p⌐i   pohybu  kurzoru  stisknuté  vÿbêrové
  3195. tlaçítko my¿i, poloæky jsou dynamicky vleçeny.
  3196.      Je-li  otev⌐eno více  vÿkresû k  editaci, p⌐epnutím  stiskem
  3197. Shift+F1  nebo  z  kaskádového  nebo  ikonového  menu  do dal¿ích
  3198. vÿkresû  mûæete p⌐ená¿et  poloæky mezi  têmito vÿkresy.  P⌐epnutí
  3199. musíte  provézt  pouze  v  p⌐ípadê,  kdy  urçujete  polohu novÿch
  3200. poloæek.
  3201.      Pokud umístíte referençní  bod pomocí inteligentního kurzoru
  3202. na  vÿznaçnÿ bod  nêkteré poloæky  a podræíte  stisknuté vÿbêrové
  3203. tlaçítko  a pohybujete  kurzorem,  referençní  bod je  fixován na
  3204. pûvodní  poloze  aæ  do   vzdálení  kurzoru  o  dvojnásobek  ¿í⌐e
  3205. apertury. Tímto systém zamezí  odskoçení rozmísƒované poloæky p⌐i
  3206. nepatrném pohybu my¿i.
  3207.  
  3208. ##O 121
  3209.      Rotace a kopie
  3210.      ROT - rotace poloæek
  3211.      Graficky zadejte st⌐ed rotace, urçete úhel rotace (volitelnê
  3212. odmê⌐te graficky), zadejte poçet kopií. Pokud zadáte 0, dojde jen
  3213. k p⌐emístêní,  jinak se  kopíruje tolikrát,  kolikrát je  zadáno.
  3214. Poloæky  vyberte  do  mnoæiny,  po  skonçení  se  vybrané poloæky
  3215. p⌐etransformují.
  3216.  
  3217. ##O 124
  3218.      DRO - dynamická rotace poloæek
  3219.      Volte,  zda vymazat  pûvodní objekt  nebo ne.  Pokud ano, po
  3220. kopírování se smaæe pûvodní mnoæina poloæek. Dále vyberte poloæky
  3221. do mnoæiny k rotaci, urçete st⌐ed rotace a jejich referençní bod.
  3222. Mnoæina se dynamicky rozmisƒuje. Otáçí  se tak, æe referençní bod
  3223. leæí na  spojnici kurzoru a  st⌐edu rotace. Na  novÿch místech se
  3224. vykreslí zvÿraznênê,  definitivnê se umístí  po potvrzení stiskem
  3225. Enter. Rozmisƒuje  se do skonçení funkce  krokem zpêt nebo skokem
  3226. ven. Pokud dræíte p⌐i  pohybu kurzoru stisknuté vÿbêrové tlaçítko
  3227. my¿i, poloæky jsou dynamicky vleçeny.
  3228.  
  3229. ##O 127
  3230.      Dynamickÿ posun a rotace
  3231.      DPR - dynamicky posun a rotace poloæek
  3232.      Volte, zda se  vymaæe pûvodní objekt nebo ne.  Pokud ano, po
  3233. kopírování se smaæe pûvodní mnoæina poloæek. Dále vyberte poloæky
  3234. do mnoæiny k transformaci, urçete  referençní bod a st⌐ed rotace.
  3235. V prvním kroku p⌐emístêní urçíte  polohu st⌐edu rotace, ve druhém
  3236. kroku rotujete vleçením referençního bodu analogicky jako u DRO -
  3237. dynamické  rotace.  Definitivní  polohu  potvrdíte stiskem Enter.
  3238. Rozmisƒuje  se do  skonçení funkce  krokem zpêt  nebo skokem ven.
  3239. Pokud  dræíte  p⌐i  urçování  rotace  stisknuté vÿbêrové tlaçítko
  3240. my¿i, poloæky jsou pohybem kurzoru dynamicky vleçeny.
  3241.  
  3242. ##O 122
  3243.      Zvêt¿ení a zmen¿ení
  3244.      ZVE - zvêt¿ení  poloæek
  3245.      Graficky  zadejte  st⌐ed  zvêt¿ení,  urçete hodnotu zvêt¿ení
  3246. (volitelnê odmê⌐te graficky pûvodní délku a novou délku, zvêt¿ení
  3247. je dáno  pomêrem têchto vzdáleností), zadejte  poçet kopií. Pokud
  3248. zadáte  0, dojde  jen k  p⌐emístêní, jinak  se kopíruje tolikrát,
  3249. kolikrát je  zadáno. Poloæky vyberte  do mnoæiny, po  skonçení se
  3250. vybrané poloæky p⌐etransformují.
  3251.  
  3252. ##O 125
  3253.      DZV - dynamické zvêt¿ení poloæek
  3254.      Volte, zda se  vymaæe pûvodní objekt nebo ne.  Pokud ano, po
  3255. kopírování se smaæe pûvodní mnoæina poloæek. Dále vyberte poloæky
  3256. do mnoæiny ke zvêt¿ení, urçete st⌐ed zvêt¿ení a jejich referençní
  3257. bod. Mnoæina se dynamicky  rozmisƒuje. Zvêt¿uje/ zmen¿uje se tak,
  3258. æe referençní bod leæí na  kruænici dané st⌐edem zvêt¿ení a bodem
  3259. na  obvodu  -  polohou  kurzoru.  Mnoæina  se  na  novÿch místech
  3260. vykreslí zvÿraznênê,  definitivnê se umístí  po potvrzení stiskem
  3261. Enter. Rozmisƒuje  se do skonçení funkce  krokem zpêt nebo skokem
  3262. ven. Pokud dræíte p⌐i  pohybu kurzoru stisknuté vÿbêrové tlaçítko
  3263. my¿i, poloæky jsou dynamicky vleçeny.
  3264.  
  3265. ##O 128
  3266.      Zrcadlení
  3267.      ZRC - zrcadlení nebo zvêt¿ení jen v jednom smêru
  3268.      Vyberte zrcadlovou  osu - úseçku. Volba  F4 - zadejte úseçku
  3269. vstupem  dvou bodû.  Dále zadejte   poçet kopií  - 0  jen zrcadlí
  3270. a smaæe  pûvodní  polohu,  1  ponechá  i  pûvodní polohu mnoæiny.
  3271. Zadejte hodnotu zrcadlení. Pro  bêæné zrcadlení se volí nabídnutá
  3272. hodnota -1,  jinak kladná hodnota  zpûsobí zvêt¿ení jen  ve smêru
  3273. kolmém  na osu  zrcadlení, záporná  hodnota také,  ale na  opaçné
  3274. stranê od  osy neæ kaædá  transformovaná poloæka z  mnoæiny. Poté
  3275. vyberte  poloæky  do  mnoæiny,  po  skonçení  vÿbêru  se  poloæky
  3276. zrcadlí.
  3277.  
  3278. ##O 129
  3279.      Ekvidistanta
  3280.      EKV - ekvidistanta (rovnobêæka, soust⌐edná kruænice)
  3281.      Vyberte z  dialogu zpûsob tvorby  ekvidistanty. Vyberte çáry
  3282. nebo oblouku pro ekvidistantu.
  3283. 1)  ekvidistanta ve  vzdálenosti  -  zadejte vzdálenost  a ukaæte
  3284. stranu ekvidistanty
  3285. 2) ekvidistanta bodem -  zadejte polohu bodu, kterÿm ekvidistanta
  3286. prochází.
  3287.      U  linie je  zachován  smêr  linie, ekvidistanta  se vytvá⌐í
  3288. v právê   nastavené   vrstvê.   Z   vybranÿch   poloæek   vytvá⌐í
  3289. ekvidistanty (úseçky a oblouky).
  3290.      Je dûleæité mít  na pamêti: strana od  poloæky a vzdálenost
  3291. se  bere  od  prvního  vyznaçeného  segmentu,  u linie od prvního
  3292. segmentu  (zde je  vyznaçen hvêzdiçkou).  Pokud se  vytvá⌐í linie
  3293. v rámci  této  funkce  (volba  F3)  a  dojde k opakovanému vÿbêru
  3294. segmentu (segmentu  jiæ vyznaçeného), je  poæadován dal¿í segment
  3295. a tyto  dva se  vzájemnê srazí  do rohu  podle pravidel  kreslení
  3296. rohu. (od⌐eæou se p⌐esahující çásti)
  3297.  
  3298. ##O 130
  3299.      Protaæení
  3300.      PRO - protaæení poloæky
  3301.      Vyberte vÿ⌐ezem  poloæky. P⌐i vÿbêru  vÿ⌐ezem budou vybírány
  3302. v¿echny  poloæky do  vÿ⌐ezu alespoñ  çásteçnê zasahující.  Urçete
  3303. referençní   bod   protaæení.   Pohybem   kurzoru  p⌐i  souçasnê
  3304. stisknutém  vÿbêrovém tlaçítku  nebo jednodu¿e  ukazováním novÿch
  3305. poloh pro  referençní bod zajistíte modifikaci  poloæek. Ty çásti
  3306. çar, které p⌐i vÿbêru byly uvnit⌐ vÿ⌐ezu, budou posouvány spolu s
  3307. referençním  bodem,  ostatní  çásti  çar  stojí  na  místê. Konec
  3308. modifikace - stisknête Enter.
  3309.      Pokud  vyberete k  modifikaci kóty,  mêní se  jejich tvar  a
  3310. souçasnê s  ním i odpovídajícím zpûsobem  text kóty. Pokud chcete
  3311. protahovat çásti poloæek svisle  nebo vodorovnê, zapnête si ortho
  3312. mod.
  3313.  
  3314. ##O 465
  3315.      DPT - dynamické protaæení poloæek
  3316.      Zvolte smêr protaæení:
  3317. - vodorovnê
  3318. - svisle
  3319. - ¿ikmo, potom je¿tê zadejte interaktivnê úhel
  3320. Dále urçete oddêlovací  úseçku a smêr, kterÿm se  od úseçky budou
  3321. çásti vybranÿch  poloæek protahovat. Vyberte  poloæky do mnoæiny.
  3322. Zadejte referençní bod protaæení.
  3323.      Postupnê urçujte nové polohy ref. bodu, p⌐i kaædém vstupu se
  3324. vybraná  mnoæina  modifikuje.  Pokud  dræíte  stisknuté  vÿbêrové
  3325. tlaçítko na my¿i a pohybujete  kurzorem, mnoæina se mêní plynule.
  3326. Definitivní polohu urçete stiskem Enter.
  3327.      Pokud vyberete kóty a dêlící úseçka je rozdêlí, transformací
  3328. se plynule p⌐ekreslují se zmênami kótovacího textu.
  3329.  
  3330. ##O 123
  3331.      Kopírování do plochy
  3332.      PLO - kopírování poloæek do plochy
  3333.      Zadejte poçátek rastru, posun v  první ⌐adê a posun ve druhé
  3334. ⌐adê.  Dále poçet  kopií v  první a  druhé ⌐adê, volitelnê ukázat
  3335. konec první a druhé ⌐ady -  poçet kopií se získá z pomêru vektoru
  3336. posunu a  konce ⌐ady. Vyberte poloæky  do mnoæiny k transformaci,
  3337. po skonçení  se provede kopírování  - vytvá⌐í se  plocha zaplnêná
  3338. vybranÿmi poloækami.
  3339.  
  3340. ##O 160
  3341.      Kótování
  3342.      U kót bêhem tvorby kóty mûæete pruænê volit tvar kóty a kótu
  3343. umístit aæ  po definitivním urçení  polohy. Po zadání  kótovanÿch
  3344. bodû nebo poloæek kótu dynamicky umísƒujete. Pokud p⌐i umísƒování
  3345. dræíte  stisknuté vÿbêrové  tlaçítko my¿i  a pohybujete kurzorem,
  3346. kóta se dynamicky mêní. P⌐i  zmênách se automaticky p⌐epíná podle
  3347. pot⌐eby na vnêj¿í/vnit⌐ní,  u úhlovÿch kót a kót  kruænic se také
  3348. mêní umístêní textu smêrem od kótovací çáry.
  3349.      Volbami F3 -  tvar kóty mûæete volit umístêní  kóty v ⌐etêzu
  3350. kót nebo s nárûstkem vzdálenosti  kót od zvolené kóty. Volbami F4
  3351. - text mûæete  mênit atributy textu  kóty, text kóty  a doplñovat
  3352. tolerance. Kóty  lineární mohou mít místo  ¿ipek body (pokud jsou
  3353. ¿ipky  blízko sobê),  kóta úhlová  mûæe mít  hodnoty vynesené  na
  3354. praporku. Text kóty  se mûæe centrovat. Styl kóty  nastavíte i ve
  3355. funkci KPR - kótovací parametry.
  3356.      Kótovací  funkce je  nejvhodnêj¿í volit  z ikonového  menu -
  3357. p⌐epnête si panel ikon do menu kót.
  3358. Kótování sdruæené - ⌐etêzové, od základny a ⌐etêzové od základny:
  3359.      P⌐i ⌐etêzovém  kótování musíte urçit první  a druhou polohu,
  3360. polohu  kóty a  dále jen  následující polohy  v ⌐etêzu. Kóty jsou
  3361. tvo⌐eny v jedné rovinê. Kótování od základny je obdobné s tím, æe
  3362. následující  kóty  jsou  vædy  kresleny  s  rozestupem.  Kótování
  3363. v ⌐etêzu od  základny spojuje oba p⌐edchozí  styly - rozmêry jsou
  3364. odeçítány od pevné základny, ale kóty jsou kresleny v jedné ⌐adê.
  3365.  
  3366.  
  3367.      Horizontální
  3368.      KHO - kótování horizontální
  3369.      Zadejte první a druhou  kótovanou polohu, polohy nesmêjí bÿt
  3370. na svislé spojnici. Po  zadání volte rozmístêní. Bêhem rozmístêní
  3371. je  kóta  zvÿraznêna,  p⌐i  stisknutém  vÿbêrovém  tlaçítku  my¿i
  3372. a pohybu  kurzoru  se  kóta  pruænê  mêní.  Definitivní poloha se
  3373. potvrdí stiskem Enter.
  3374.      Volby bêhem rozmísƒování:
  3375.      F4  zmêna textu  - zmêníte  text kóty,  kterÿ je pûvodnê dán
  3376. odmê⌐enou  hodnotou,  dal¿í  volbou  F4  zmêníte  atributy  textu
  3377. (velikost  textu, sklon,  font, ¿í⌐ka),  p⌐ípadnê vno⌐enou volbou
  3378. F3  doplníte tolerance  kóty. Zadáváte  horní a  dolní toleranci,
  3379. pokud jedna z nich nezadáte, v kótê se nevykreslí.
  3380.      F3 tvar kóty -
  3381. 1) - kótu umístíte p⌐ímo podle urçené polohy
  3382. 2) - p⌐í¿tí stejné úrovnê -  podle vybrané kóty bude nová kóta ve
  3383. stejné rovinê
  3384. 3)  -  p⌐í¿tí  posunuta  -  podle  vybrané  kóty  bude  nová kóta
  3385. vykreslena s nastavenÿm odstupem od této kóty
  3386. 4) - v¿echny p⌐í¿tí stejné úrovnê - jako bod 2, tÿká se v¿ech kót
  3387. aæ do zru¿ení nastavení nebo opu¿têní funkce
  3388. 5) - v¿echny  p⌐í¿tí   posunuty   -  jako  bod  3,  tÿká se v¿ech
  3389. následujících - jsou kresleny odstupñované
  3390. 6) - body  místo ¿ipek - na definované  stranê kóty nahradí ¿ipku
  3391. bodem,  uplatnêní   nalezne  tato  volba   v  p⌐ípadê  stísnêného
  3392. prostoru,  p⌐i opakovaném  volání  p⌐epíná  reverznê bod  zpêt na
  3393. ¿ipky
  3394. 7) - styl  kóty - nastaví tvar kóty  odpovídající odli¿nÿm normám
  3395. kreslení, tj. kreslení ¿ipek, psaní mêr v palcích, potlaçení nuly
  3396. p⌐ed  desetinnou  teçkou  nebo  çárkou,  p⌐esahy  vyná¿ecích çar,
  3397. vzdálenost  kóty  od  kótovací   çáry  a  mê⌐ítko  kóty.  Mê⌐ítko
  3398. automaticky  p⌐epoçítává  odmê⌐enou  hodnotu  p⌐es zadanÿ faktor.
  3399. Pouæití  má  tam,  kde  se  çást  vÿkresu  vykreslí zvêt¿enê nebo
  3400. zmen¿enê. Nastavení stylu je stejné jako ve funkci KPR - kótovací
  3401. parametry.
  3402. 8) - centrování   kóty  -   kótovací  text  se  na  kótovací çá⌐e
  3403. automaticky vycentruje.
  3404.      Kóty   vybírané  jako   p⌐edloha  k   nastavení  musejí  bÿt
  3405. vodorovné. Vytvo⌐ená kóta je vodorovná.
  3406.      Tvar kót  jiæ rozmístênÿch se  mêní funkcí EKO,  pouhÿ posun
  3407. textu kót je moænÿ funkcí PKT, pouhá zmêna textu kóty funkcí EKT.
  3408.  
  3409. KHZ - horizontální od základny
  3410. KHR - horizontální ⌐etêzové
  3411. HRZ - horizontální ⌐etêzové od základny
  3412. KHD - horizontální kóta se znaçkou prûmêru
  3413. HZA - horizontální kóta se znaçkou závitu
  3414.  
  3415.      Vertikální
  3416.      KVE - kótování vertikální
  3417.      Zadání  kóty  je  podobné  jako  u  kóty horizontální - KHO,
  3418. vybrané pozice  nesmêjí leæet na vodorovné  p⌐ímce. Kóty vybírané
  3419. jako p⌐edloha k nastavení musí bÿt svislé.
  3420.  
  3421. KVZ - vertikální od základny
  3422. KVR - vertikální v ⌐etêzu
  3423. VRZ - vertikální ⌐etêzové od základny
  3424. KVD - vertikální kóta se znaçkou prûmêru
  3425. VZA - vertikální kóta se znaçkou závitu
  3426.  
  3427.      ¢ikmé
  3428.      KSI - kótování ¿ikmé
  3429.      Zadání kóty je podobné jako  u kóty horizontální - KHO, Kóty
  3430. vybírané k nastavení musejí bÿt  ¿ikmé a stejného úhlu. Vytvo⌐ená
  3431. kóta je rovnobêæná se spojnicí 1. a 2. pozice.
  3432.  
  3433. SKZ - ¿ikmé od základny
  3434. SRZ - ¿ikmé ⌐etêzové
  3435. SRZ - ¿ikmé ⌐etêzové od základny
  3436. KSD - ¿ikmá kóta se znaçkou prûmêru
  3437. SZA - ¿ikmá kóta se znaçkou závitu
  3438.  
  3439.      ùhlû
  3440.      KUH - kótování úhlu
  3441.      K  zakótování  zadejte  1.  a  2.  úseçku. Kóta se dynamicky
  3442. rozmisƒuje, definitivní polohu potvrdíte  stiskem Enter. Volba F4
  3443. - zmêna textu je  stejná jako vÿ¿e, nap⌐. u KHO,  volba F3 - tvar
  3444. kóty  obsahuje  navíc  poloæku  kóta  na  praporku  - po volbê se
  3445. z kótovacího  oblouku vynese  znaçka  s  praporkem, na  kterém je
  3446. vypsána kóta.
  3447.      Kóty, podle kterÿch se  provede nastavení, musejí bÿt úhlové
  3448. s totoænÿm vrcholem  úhlu. Zpûsob psaní  úhlu (stupnê a  desetiny
  3449. nebo minuty  a vte⌐iny) volíte funkcí  KPR nebo p⌐es volání  F3 -
  3450. tvar kóty.
  3451.  
  3452.      Prûmêrû
  3453.      KDI - kótování prûmêru
  3454.      Po vÿbêru  kruænice ke kótování  je çinnost analogická  jako
  3455. v p⌐edchozích p⌐íkladech.
  3456.  
  3457.      Rádiusû
  3458.      KRA - kótování rádiusu
  3459.      Zadejte  kótovanou  kruænici.  Kóta  se dynamicky rozmisƒuje
  3460. jako  v p⌐edchozích  p⌐íkladech. Volby  F4 a  F3 jsou analogické,
  3461. navíc u  volby F3 je  moæné reverzní p⌐epínání  do znaçení st⌐edu
  3462. oblouku ano-ne.
  3463.  
  3464.      Závitû
  3465. Kótování  s   p⌐edznaçenÿm  textem  kóty  -   závitu,  prûmêru  u
  3466. vodorovnÿch, svislÿch nebo ¿ikmÿch kót:
  3467. DZA - kóta kruænice se znaçkou závitu (jako kótování prûmêru)
  3468.      P⌐edznaçenÿ text umoæñuje automaticky  psát kótu závitu nebo
  3469. prûmêru  bez  nutnosti  editovat  text.  Znaçka  prûmêru je jinak
  3470. automaticky  p⌐idána  jen  u  kótování  kruænice.  Texty  znaçení
  3471. závitu, prûmêru  i polomêru se dají  mênit p⌐íkazem KPR, ukládají
  3472. se v souboru format.con.
  3473.  
  3474. ##O 163
  3475.      Drsnosti
  3476.      KDR - kótování drsnosti
  3477.      Zadejte  hodnotu  Ra  drsnosti  (volitelnê  F4 volbou mûæete
  3478. urçit  tvar  znaçky  odpovídající  neobrobenému  povrchu). Ukaæte
  3479. segment umístêní znaçky (volitelnê do volného prostoru - odpovídá
  3480. vÿpisûm drsnosti vpravo naho⌐e v  plo¿e vÿkresu), znaçku je moæné
  3481. umístit na  çá⌐e, oblouku nebo  vyná¿ecích çarách kót.  Po zadání
  3482. umístêní  ukaæte smêr  znaçky -   kam se  od prvnê  zadaného bodu
  3483. znaçka p⌐eklopí.
  3484.  
  3485. ##O 619
  3486.      Svary, tolerance tvaru a polohy
  3487.      KSV - kótování svarû
  3488.      Oznaçení  svaru  se  skládá  ze  základní znaçky, doplñující
  3489. znaçky,  rozmêry   svaru  a  údaji  o   zhotovení  svaru.  Jednou
  3490. nadefinovanou znaçku  je moæno umístit  do jedné z  devíti pamêtí
  3491. pomocí  p⌐íkazu  'uloæit/vyjmout'  a  dále  pouæívat  jako hotovÿ
  3492. prvek. P⌐íkazem 'parametry znaçky' je moæné detailnê specifikovat
  3493. vzhled  vyná¿ecího  praporku  znaçky,  podobnê  lze  specifikovat
  3494. vlastnosti  textu   p⌐íkazem  'parametry  textu'.   Znaçku  svaru
  3495. a znaçku povrchu svaru lze zvolit v grafickém menu.
  3496.  
  3497.      NZS - nastavení znaçek svarû
  3498.      Nastavuje, podle které normy se vykreslují znaçky svarû.
  3499.  
  3500.      KTP - kótování tolerancí tvaru a polohy
  3501.      ùdaje  o   toleranci  tvaru  nebo  polohy   se  zapisují  do
  3502. tolerançního  rámeçku  rozdêleného  do  nêkolika polí. Jednotlivá
  3503. pole obsahují: znaçku tolerance, çíselnou hodnotu tolerance spolu
  3504. se  symboly,  které  specifikují  podmínky  platnosti  p⌐edepsané
  3505. tolerance  a  pole  oznaçující  základnu,  ke  které se tolerance
  3506. vztahuje.  Jestliæe se  pro  jeden  prvek p⌐edepisuje  více druhû
  3507. tolerance,  je  moæno  jednotlivé  tolerançní  rámeçky umístit na
  3508. spoleçnou vyná¿ecí çáru. Pro p⌐idání dal¿ího rámeçku na spoleçnou
  3509. vyná¿ecí çáru pouæijte p⌐íkazu  'dal¿í ⌐ádek' v ovládacím panelu.
  3510. Podobnê  jako  u  kótování  svarû  je  moæno nadefinovanou znaçku
  3511. umístit do  pamêti pomocí p⌐íkazu  'uloæit/vyjmout' a po  uloæení
  3512. pouæít  jako  hotovÿ  symbol.  Obdobnê  je  moæno mênit parametry
  3513. znaçky a textu. Zaost⌐ené textové pole oznaçuje text, za kterÿ se
  3514. v rámeçku umístí symbol specifikující podmínky platnosti p⌐i jeho
  3515. vÿbêru  v grafickém  menu, nap⌐.  symbol pro  posunuté tol.  pole
  3516. a pod. Pokud chcete takovÿto symbol odstranit ze znaçky zaost⌐ete
  3517. to  textové pole,  ke kterému   symbol pat⌐í  a v  grafickém menu
  3518. svolte symbol pro mazání.
  3519.  
  3520.  
  3521. ##O 27
  3522.      Editace kót
  3523.      EKT - editace kóty
  3524.      Vyberte kótu  k editaci textu. Po  volbê ve spodní dialogové
  3525. oblasti  editujte text  analogicky jako  ve funkci  ETX - editace
  3526. textu.  Funkce  p⌐episuje  text  kóty.  Volba  F4 - mêní atributy
  3527. textu, volba F3 - dopisuje nebo mêní toleranci kóty.
  3528.  
  3529. ##O 28
  3530.      PKT - posun textu kóty
  3531.      Vyberte  kótu k  posunu textu.  Po volbê  dynamicky umístête
  3532. její text  na nové místo. Tvar  kóty se nemêní, pouze  se posouvá
  3533. text. Slouæí k posunu textu v p⌐ípadê, æe text je p⌐eru¿en çárou,
  3534. nap⌐. osou a pod.
  3535.  
  3536. ##O 466
  3537.      EKO - editace tvaru kóty
  3538.      Vyberte kótu k editaci. F4  volba umoæní urçit, zda se budou
  3539. editovat  kóty sdruæené  - kóty   v ⌐etêzu  nebo od  základny. Po
  3540. vybrané kótê rozmisƒujte text kóty,  tvar se plynule mêní stejnê,
  3541. jako  kdyæ  se  vytvá⌐í  kóta  nová.  Hodnota  textu je zachována
  3542. z pûvodní  kóty,  kótovací  polohy  jsou  rovnêæ  zachovány. Text
  3543. i tvar kóty mûæete mênit stejnê jako u tvorby nové kóty.
  3544.      Pokud  se p⌐edvolí  editace kót  v ⌐etêzu  nebo od základny,
  3545. nejprve  musíte  umístit  první  kótu  a  dal¿í se umísƒují podle
  3546. polohy p⌐edchozích kót.
  3547.      Bliæ¿í  popis tvorby  novÿch kót  viz nap⌐.  KHO -  kótování
  3548. horizontální a následující odstavce.
  3549.      Touto funkcí  mûæete mênit jen kóty  vodorovné, svislé, kóty
  3550. polomêru  a prûmêru.  Dal¿í typy  bude moæné  editovat od vy¿¿ích
  3551. verzí.
  3552.      ATX - zmêna atributû textu kót
  3553.      Nastavte poæadované hodnoty atributû textu a vyberte kóty ke
  3554. zmênê atributû. Vhodnÿ  vÿbêr je podle typu poloæky.  U textu kót
  3555. nelze mênit  atribut polohy referençního  bodu. Pro zmênu  polohy
  3556. kóty pouæijte p⌐íkaz EKO nebo PKT.
  3557.  
  3558.      ¢rafování
  3559.      Vÿsledkem  vstupu  jsou  poloæky  typu  ¿rafy.  ¢rafy  mohou
  3560. slouæit  i k  vÿplním  plochy,  v takovémto  p⌐ípadê doporuçujeme
  3561. ¿rafovat  vodorovnê  s  rozteçí   men¿í  neæ  tlou¿ƒka  çáry  p⌐i
  3562. vykreslení na plotr nebo tiskárnu.  Pokud je ¿raf velké mnoæství,
  3563. do  grafické databáze  se ukládají  jako blok  tvo⌐enÿ ze  skupin
  3564. ¿raf.  Takovÿ blok  reaguje jako  jeden celek.
  3565.  
  3566. ##O 101
  3567.      Poloautomatické
  3568.      SRA - ¿rafy, zadat hranici a úhel, rozteç ¿raf
  3569.      Zadejte úhel  a vzdálenost ¿raf.  Volbou F4 zajistíte  ¿rafy
  3570. k⌐íæem.  Vzdálenost odpovídá  vzdálenosti pouæité  p⌐i vÿstupu na
  3571. papír, je korigována mê⌐ítkem.
  3572.      Vyberte  jednotlivé  segmenty   hranice  ¿rafované  oblasti.
  3573. Zadání ukonçete stiskem Enter. Volby bêhem zadávání hranice:
  3574.      volba  F4:  umoæní  zmênit  sklon  a  hustotu  ¿raf  d⌐íve
  3575. provedenÿch - nabízí se aæ po prvním ¿rafování.
  3576.      Volba  F3:  Umoæní   dokreslit  hranici  ¿raf,  dokreslené
  3577. segmenty po  vy¿rafování zmizí nebo p⌐epne  zpûsob vÿbêru hranice
  3578. z lomené çáry:
  3579.  
  3580. 1) dokreslování lomené çáry
  3581. 2) dokreslování oblouku 3 body
  3582. 3) p⌐i vÿbêru çáry vybírá jen segmenty lom. çáry
  3583. 4) vybírá celou lomenou çáru
  3584.      Hranice ¿raf  musí bÿt uzav⌐ená. Do  sebe vloæené hranice se
  3585. st⌐ídavê ¿rafují a ne¿rafují (vytvá⌐ejí se ostrovy). U rozsáhlÿch
  3586. ¿raf  vzniknou  ¿rafy  integrované  do  bloku. Moænost dokreslení
  3587. hranice ¿raf v rámci funkce  ¿rafování vám vÿraznê usnadní práci.
  3588. Pokud vyberete segment jiæ jednou vybranÿ, æádá se dal¿í segment.
  3589. Tyto dva  prvky jsou potom  automaticky od⌐íznuty podle  pravidel
  3590. zadávání  rohu,  coæ  znaçnê   usnadní  ¿rafování  hranic,  jejíæ
  3591. segmenty p⌐esahují i mimo hranici.
  3592.  
  3593. ##O 449
  3594.      Poloautomatické s vÿbêrem vzoru
  3595.      SRV - ¿rafy, vÿbêr vzoru
  3596.      Funkce  je obdobná  jako p⌐edchozí   - SRA  s tím,  æe místo
  3597. zadání úhlu a rozteçe ¿raf vyberete vzor a hustotu z menu.
  3598.  
  3599.  
  3600. ##O 438
  3601.      Automatické
  3602.      ASR - ¿rafy, automatické hledání hranice
  3603.      ùhel  a  rozteç  ¿raf  zadejte  stejnê  jako  ve funkci SRA.
  3604. Hranice se  hledá automaticky. K  vyhledání hranice staçí  ukázat
  3605. jeden  její segment  (úseçku nebo  kruhovÿ oblouk)  a stranu,  na
  3606. kterou se  od vybraného segmentu tvo⌐í  ¿rafy. Hranice se nalezne
  3607. a zvÿrazní. Mûæete zadávat dal¿í hranice, zadání ukonçete stiskem
  3608. Enter. Po skonçení se v¿echny hranice vyplní ¿rafováním.
  3609.      P⌐ed vyznaçováním  hranice volbou F4  mûæete vybrané poloæky
  3610. doçasnê  pro ¿rafování  zneviditelnit. Vÿbêr  poloæek pro doçasné
  3611. zneviditelnêní  konçíte  stiskem  Enter,  po  vy¿rafování se tyto
  3612. poloæky   automaticky  zviditelní.   Doçasné  zneviditelnêní   je
  3613. pot⌐ebné  tam,  kde  se  æádá,  aby  ¿rafy  protínaly úseçky nebo
  3614. oblouky - nap⌐. osy, vnit⌐ní prûmêr závitu v dí⌐e a pod.
  3615.      Pokud  se  p⌐i  hledání  hranice  vypí¿e  varování: hranice
  3616. neuzav⌐ena  nebo  nelze  nalézt  hranici,  nabízené  volby umoæní
  3617. opakované  hledání.  Do  plochy  hranice  nesmí  zasahovat  æádnÿ
  3618. segment  dále nenapojenÿ.  P⌐i opakovaném  hledání dle nabízeného
  3619. menu se takovéto segmenty  ignorují. Dal¿í nabídka umoæní zvêt¿it
  3620. tolerançní rozsah hledání spojû hranice. Pokud je vÿkres p⌐evzatÿ
  3621. z jinÿch  CAD,  nebo  jinak  do¿lo  k  ztrátê  p⌐esnosti napojení
  3622. hraniçících  segmentû, p⌐i  opakované volbê  se prohledává  ¿ir¿í
  3623. okolí napojení. Dal¿í nabídka menu  umoæní vyznaçit místo, kde se
  3624. hledání zastavilo. Velkÿm zvêt¿ením se dá odhalit nepatrnÿ p⌐esah
  3625. nebo mezera v hranici.
  3626.      Jestliæe  jsou vêt¿í  mnoæství segmentû  p⌐ekryté p⌐es  sebe
  3627. a neda⌐í-li   se   hranici   automaticky   nalézt,   doporuçujeme
  3628. zneviditelnit prvky,  které se dotÿkají  hranice, nebo v  ní leæí
  3629. navíc. Pokud nepomûæe uspokojivê ani  tento postup, je vædy moæné
  3630. volit  ¿rafování s  manuálním vÿbêrem  hranice -  funkce SRA nebo
  3631. SRV.
  3632.  
  3633. ##O 450
  3634.      Automatické s vÿbêrem vzoru
  3635.      ASV - ¿rafování vzorem s automatickÿm vÿbêrem hranice
  3636.      Postup vÿbêru hranice je stejnÿ jako v p⌐edchozí funkci ASR,
  3637. zadání vzoru je stejné jako ve funkci SRV.
  3638.  
  3639. ##O 451
  3640.      Tvorba ¿rafovacího vzoru
  3641.      VSV - vytvo⌐ení ¿rafovacího vzoru.
  3642.  
  3643. Pro tvo⌐enÿ novÿ vzor zadejte:
  3644. poçet celkovÿch skupin çar se stejnÿmi úhly.
  3645.      Pro kaædou skupinu çar se stejnÿm úhlem:
  3646.      úhel skupiny
  3647.      poçet podskupin s cyklem rozteçí
  3648.           pro kaædou podskupinu s cyklem rozteçe
  3649.           0  kdyæ  çára  v  násobku  rozteçe  není,  1  kdyæ çára
  3650.           v násobku rozteçe ¿raf je
  3651.           kdyæ je zadána hodnota 1, potom:
  3652.                poçet podskupin s cyklem délek segmentû
  3653.                kdyæ je zadána hodnota jen 1, je plná çára
  3654.                pokud více, poçet segmentû v opakování
  3655.                     0 zaçíná prázdnÿm segmentem
  3656.                     1 zaçíná plnÿm segmentem
  3657.                     reálná hodnota - délka v násobku rozteçe ¿raf
  3658.      Po  zadání  se  vzor  pro  kontrolu  vykreslí. Je doporuçeno
  3659. vycházet z hotovÿch vzorû a  tyto modifikovat. Vzory mûæete mênit
  3660. i editací knihovny (ascii soubor) hatch.con.
  3661.  
  3662.      P⌐íklad tvorby vzoru:
  3663. 1) ¿rafy k⌐íæem:
  3664.  
  3665. 2         - poçet skupin çar se stejnÿmi úhly
  3666. 45.00     - úhel první skupiny
  3667. 1         - poçet podskupin s cyklem rozteçí
  3668.   1       - çára v podskupinê existuje (první a zároveñ poslední)
  3669.     1     - je plná
  3670. -45.00    - totéæ se opakuje u druhé skupiny s opaçnÿm úhlem
  3671. 1
  3672.   1
  3673.     1
  3674.  
  3675. 2) vzor imitující cihly:
  3676.  
  3677. 2              - podskupiny
  3678. 0.00           - vodorovné çáry jsou kontinuální
  3679. 1
  3680.   1
  3681.     1
  3682. 90.00          - svislé çáry
  3683. 4              - opakování v násobcích rozteçe
  3684.   1            - první svislá çára (⌐ada çar) je vykreslena
  3685.     2 1        - jsou na ní 2 úseky, zaçíná plnÿm segmentem
  3686.     1.00 1.00  - oba segmenty jsou dlouhé jednonásobek rozteçe
  3687.   0            - druhá svislá çára nevykreslena
  3688.   1            - t⌐etí ⌐ada svislÿch çar vykreslena
  3689.     2 0        - skládá se ze 2 úsekû, zaçíná prázdnÿm segmentem
  3690.     1.00 1.00  - oba segmenty jsou dlouhé jednonásobek rozteçe
  3691.   0            - çtvrtá ⌐ada çar nevykreslena
  3692.  
  3693.      Symboly
  3694.      Symboly jsou poloæky vÿkresu zintegrované do celkû, opat⌐ené
  3695. názvem, volitelnê  doplñkem názvu, referençním  bodem a vazebními
  3696. body.  Jejich  pouæití  je  vhodné  zejména  pro  znaçky schémat,
  3697. tolerancí tvaru a polohy a  pod. Symboly se ukládají do knihoven.
  3698. Symboly reagují vædy jako jedna  poloæka, nikdy nelze pouæít jako
  3699. u bloku  zachytávání na  úseçkové segmenty,  st⌐ed kruænice  atd.
  3700. Vazební body  umoæñují zachycení modem S.  Pokud symboly vkládáte
  3701. do vÿkresu s  jinÿm mê⌐ítkem neæ 1:1, automaticky  se zvêt¿í nebo
  3702. zmen¿í.  P⌐i   vytvo⌐ení  symbolu  je   moæné  zachovat  atributy
  3703. jednotlivÿch  poloæek,  nebo  je  nezachovat.  Potom p⌐i vkládání
  3704. dojde k tomu, æe si symbol p⌐evezme atributy z vrstvy do které je
  3705. vkládán.  Symboly  je  vhodné  vyvolávat  z ikonovÿch vÿkresovÿch
  3706. menu. Symboly mohou bÿt  opat⌐eny názvem i doplñkem (komentá⌐em).
  3707. Symbol  má omezenou  velikost  -  poçet poloæek  nesmí p⌐esáhnout
  3708. urçitou hranici.
  3709.  
  3710. ##O 180
  3711.      Aktivace knihovny
  3712.      AKN - otev⌐ení knihovny symbolû
  3713.      Vyberte  z adresá⌐e  název  knihovny,  která se  otevírá. Od
  3714. otev⌐ení  se pracuje  vædy se  symboly z  otev⌐ené knihovny aæ do
  3715. otev⌐ení dal¿í  knihovny. Pokud voláte  funkce pro vyvolání  nebo
  3716. ukládání symbolu  a není-li knihovna  otev⌐ena, její otev⌐ení  se
  3717. automaticky zavolá. Je-li knihovna symbolû otev⌐ena a do¿lo-li ke
  3718. zmênê  (p⌐idání  symbolû),  nová  knihovna  se  uloæí  vædy spolu
  3719. s ukládáním vÿkresu.  Tvo⌐í-li se nová knihovna  je nutné nejprve
  3720. aktualizovat právê tvo⌐enou knihovnu,  jinak se vytvá⌐ené symboly
  3721. ukládají do právê otev⌐ené knihovny, je-li nêjaká otev⌐ena.
  3722.  
  3723. ##O 188
  3724.      Integrace symbolu
  3725.      ISY - integrace symbolu
  3726.      Postup stejnÿ  jako u VSY -  vytvo⌐ení symbolu s tím,  æe se
  3727. nezadává  po⌐adí  v  knihovnê.  Symbol  se  zintegruje  pouze  ve
  3728. vÿkresu.
  3729.  
  3730. ##O 187
  3731.      Vytvo⌐ení symbolu do knihovny
  3732.      VSY - vytvo⌐ení symbolu
  3733.      Zadejte:
  3734. - referençní bod symbolu
  3735. - vazební body, zadání ukonçete stiskem Enter
  3736. - poloæky symbolu do pracovní mnoæiny
  3737. - volitelnê  i doplnêk  názvu symbolu  a çíslo  , pod kterÿm bude
  3738. symbol  vloæen  do  knihovny  (volitelnê  je  moæné  çíslo vybrat
  3739. z vÿpisu  obsahu  knihovny,  vybranÿ  symbol  se  p⌐epí¿e). Dal¿í
  3740. volbou mûæete nastavit, jestli se uloæí nebo neuloæí atributy çar
  3741. poloæek do knihovny symbolu spolu se symbolem.
  3742. ##O 617
  3743.      ZSY - zmêna knihovny symbolû
  3744.      U  vybrané  knihovny  umoæñuje  symboly  vymazat, nebo mênit
  3745. jejich název a doplnêk názvu.  P⌐i tvorbê knihovny symbolû VSY je
  3746. moæné  jenom  symboly  definovat  nebo  p⌐episovat vybranÿ symbol
  3747. novÿm, jako doplnêk tvorby symbolû slouæí proto tato funkce.
  3748.  
  3749.  
  3750. ##O 189
  3751.      Vloæení symbolu do vÿkresu
  3752.      VLS - vyvolání symbolu
  3753.      Vyberte z  vÿpisu symbol k  vloæení. volitelnê mûæete  zadat
  3754. çíslo  nebo  název  (po  opu¿têní  vÿpisu)  z klávesnice. Vybranÿ
  3755. symbol  dynamicky rozmisƒujte  - doçasné  polohy jsou  vykresleny
  3756. zvÿrazñovací barvou, definitivní umístêní  po stisku Enter. Pokud
  3757. dræíte  stisknuté vÿbêrové  tlaçítko my¿i  a pohybujete kurzorem,
  3758. symbol se dynamicky vleçe.
  3759.  
  3760.      Vkládání symbolû z ikonovÿch vÿkresovÿch menu
  3761.      Jednoduché  a  snadné  volání  novê  vytvo⌐enÿch  symbolû je
  3762. pomocí  ikonovÿch vÿkresovÿch  menu. Tato  menu jsou  uæivatelsky
  3763. jednodu¿e  modifikovatelná  pop⌐ípadê  snadno  novê vytvo⌐itelná.
  3764. Popis tvorby  a editace têchto  menu je popsáno  v kap.: Tvorba
  3765. a editace ikonovÿch vÿkresovÿch menu.
  3766.  
  3767.  
  3768.      Bloky - negrafické informace
  3769.      Pro snadnêj¿í práci se skupinami poloæek ve vÿkresu je moæno
  3770. pouæívat skupinové  poloæky typu blok, symbol  a mnoæina. Blok ve
  3771. VariCADu  mûæe bÿt  dle pouæití  buâ integrovanÿ  nebo rozloæenÿ.
  3772. Integrovanÿ blok  lze rozloæit, editovat nebo  dále integrovat do
  3773. dal¿ích  blokû (vno⌐ené  bloky).  Blok  má název,  referençní bod
  3774. (Snap mod Z), lze ho opat⌐it aæ  32 vazebními body na které se dá
  3775. p⌐i  kreslení  zachytávat  (Snap  mod  S)  a libovolnÿm mnoæstvím
  3776. textovÿch atributû  dle nastavení archivní  masky AMA. Blokûm  je
  3777. moæno  zadávat i  doplnêk názvu,  ov¿em tato  informace je  pouze
  3778. doplñková  a nemá  pro dal¿í  jinÿ vÿznam  (EAB). Atributy  v¿ech
  3779. blokû a asociací ve vÿkresu  lze exportovat do archivního souboru
  3780. p⌐íkazem  EXA  za  úçelem  dal¿ího  zpracování  atributû  jakoæto
  3781. negrafickÿch informací ve  vÿkresu (archivace vÿkresû, kusovníky,
  3782. t⌐ídêní a zmêny informací, vyplnêní razítek, export a import dat.
  3783. Integrace poloæek  do bloku (IBL) se  provádí ve vÿkresu. Uloæení
  3784. poloæek na disk jako blok  (UBL) umoæní jejich opakované vkládání
  3785. do vÿkresû (soubor *.bkb). Jsou-li  poloæky p⌐ed uloæením na disk
  3786. integrovány,  pak  vloæenÿ  blok  se  chová  jako  jedna poloæka,
  3787. nejsou-li  poloæky integrovány,  pak vloæenÿ  blok se  chová jako
  3788. skupina  samostatnÿch   poloæek,  tak  jako   by  byly  vytvo⌐eny
  3789. kreslením a editací. Neintegrovanÿ  blok nemûæe obsahovat vazební
  3790. body  a  textové  atributy.  Pro  rozsáhlej¿í  skupiny poloæek je
  3791. vhodnêj¿í  pouæít p⌐íkaz  UCA, kterÿ  uloæí vybrané  poloæky jako
  3792. novÿ vÿkres a  ten je pak moæno vkládat  do vÿkresu p⌐íkazem VCA.
  3793. Pro malé skupiny poloæek  (nap⌐. schematické znaçky) je vhodnêj¿í
  3794. poæít symboly.
  3795.  
  3796. ##O 192
  3797.      Integrace bloku
  3798.      IBL - integrace bloku
  3799.      Zadejte:
  3800. - referençní bod tvo⌐eného bloku
  3801. - postupnê vazební body, ukonçete stiskem Enter
  3802. - název bloku (volitelnê i doplnêk názvu)
  3803. - atributy  dle  menu.  Atributy  se  zadávají  podle  definované
  3804. archívní  masky.  Jsou  dány  názvem,  typem (celoçíselné, reálné
  3805. hodnoty,  text, název  vÿkresu  atd.).  P⌐i zadávání  atributû se
  3806. urçuje  jejich umístêní,  volitelnê atributy  zobrazujícího textu
  3807. a viditelnost.   Volitelnê  se   mohou  zadat   atributy  i  mimo
  3808. definovanou masku. Zadané atributy se editují funkcí EDA.
  3809.      Poloæky integrované  do bloku reagují jako  jeden celek, p⌐i
  3810. vÿbêru nap⌐.  prûseçíkû, koncovÿch bodû çar  a pod. ov¿em reagují
  3811. kaædá  poloæka zvlῃ.  Bloky se  mohou vkládat  do blokû,  ov¿em
  3812. potom opêt reaguje nejvy¿¿í sestava  bloku (po rozpadu se vno⌐ené
  3813. bloky  obnoví). Atributy  obsahují negrafické  informace o bloku.
  3814. Pouze  u zmêny  barvy (çísla  pera) je  moæné vybírat  jednotlivé
  3815. poloæky  bloku zvlῃ  (ne vÿ⌐ezem,  pouze samostatnÿm ukazováním
  3816. poloæek).
  3817.  
  3818. ##O 184
  3819.      Uloæení bloku na disk
  3820.      UBL - uloæení bloku na disk
  3821.      Zadejte  název souboru  bloku. Dále  zadejte referençní  bod
  3822. bloku (mnoæiny poloæek) a vyberte poloæky do mnoæiny. Po skonçení
  3823. vÿbêru  se poloæky  uloæí do  souboru s  p⌐íponou *.bkb,  není-li
  3824. nastaven dxf formát.
  3825.      Funkce  ukládá çásti  vÿkresu k  dal¿ímu pouæití,  mûæete ji
  3826. pouæít  pochopitelnê i  k uloæení  samotného integrovaného  bloku
  3827. (referençní  bod se  urçí ref.  bod bloku,  do mnoæiny poloæek se
  3828. vybere jen poæadovanÿ blok).
  3829.  
  3830. ##O 181
  3831.      Vloæení bloku do vÿkresu
  3832.      VBL - vyvolání bloku
  3833.      Vyberte z  adresá⌐e soubor bloku k  vyvolání, zadejte polohu
  3834. vkládacího bodu (ta je totoæná s referençním bodem bloku p⌐i jeho
  3835. uloæení). Poloha  bodu bloku se  urçuje dynamicky -  pokud dræíte
  3836. stisknuté  vÿbêrové tlaçítko  my¿i  p⌐i  pohybu kurzoru,  blok se
  3837. vleçe  za kurzorem.  Definitivní polohu  potvrâte stiskem  Enter,
  3838. vkládání ukonçete  opu¿têním funkce. Bêhem  vkládání: F4 volba  -
  3839. rotace nebo zvêt¿ení  a zvêt¿ení dle mê⌐ítka vÿkresu,  F3 volba -
  3840. zmêna referençního bodu.
  3841.  
  3842. ##O 193
  3843.      Editace bloku nebo linie
  3844.      EBL - editace bloku nebo linie
  3845.      Po zavolání funkce:
  3846. - pokud není  æádnÿ blok nebo  linie otev⌐ená k  editaci, vyberte
  3847. blok nebo  linii. Vybraná poloæka se  otev⌐e k editaci, p⌐ekreslí
  3848. se zvÿrazñovací barvou a funkce je opu¿têna. Poloæky tvo⌐ící blok
  3849. mohou bÿt jakkoliv editovány.
  3850. - pokud je blok nebo linie  otev⌐ená k editaci, p⌐ekopíruje se do
  3851. doçasné pracovní  mnoæiny. Do ní mûæete  dále prvky p⌐idávat nebo
  3852. z ní  prvky vy⌐azovat.  Po skonçení  stiskem Enter  se blok  nebo
  3853. linie opêt uzav⌐ou.
  3854.      Editace  umoæñuje mênit  blok  bez  jeho rozpadu  a opêtovné
  3855. integrace.  Vazební body,  které p⌐idáváte,  musíte p⌐idávat jako
  3856. poloæku  typu bod.  Pokud chcete  poloæku vypustit  z bloku,  ale
  3857. zachovat na vÿkrese, p⌐i opêtovné  integraci ji pouze z vyznaçené
  3858. mnoæiny vy⌐aâte.  P⌐i opêtovné integraci linie  je postup stejnÿ,
  3859. navíc  musíte  zadat  startovní  bod  linie  (p⌐ípadnÿm vy⌐azením
  3860. poloæek mohl  bÿt zru¿en). Poloæky  tvo⌐ící linii musejí  na sebe
  3861. navazovat, jinak opêtovná integrace neprobêhne.
  3862.  
  3863. ##O 194
  3864.      Editace názvu a doplñku názvu bloku nebo linie
  3865.      EAB - editace názvu a doplñku názvu bloku nebo linie
  3866.      Vyberte  blok nebo  linii k  editaci názvu  a doplñku názvu,
  3867. zadejte  novÿ název  s  p⌐ípadnÿm  doplñkem. Editaci  názvu bloku
  3868. mûæete mênit i p⌐íkazem EDA.
  3869.  
  3870. ##O 195
  3871.      Editace referençního bodu bloku
  3872.      ERB - editace referençního bodu bloku
  3873.      Vyberte  blok  k  editaci  referençního  bodu. Zadejte novou
  3874. polohu referençního bodu.
  3875.  
  3876. ##O 461
  3877.      Editace atributû bloku
  3878.      EDA - editace atributû bloku nebo asociace
  3879.      Funkce umoæní doplñovat, mênit  nebo ru¿it atributy asociací
  3880. nebo blokû.  Z menu vyberte,  zda se atributy  mêní nebo doplñují
  3881. nebo zda  se ru¿í.
  3882.      P⌐i editaci  je k dispozici vÿpis  existujících atributû. Za
  3883. názvem atributu písmeno V znaçí, æe se jedná o atribut viditelnÿ.
  3884. Mênênÿ nebo ru¿enÿ atribut vyberte  z vÿpisu atributû. P⌐i zadání
  3885. nebo  editaci se  u  viditelnÿch  atributû urçí  poloha atributu,
  3886. u neviditelnÿch  atributû se poloha neudává.
  3887.      Po⌐adí a zpûsob zadávání  atributû odpovídá zpûsobu urçenému
  3888. v archivní masce (AMA). Panel  dialogu editace atributû je stejnÿ
  3889. jako u zadávání atributû u integrace bloku (IBL).
  3890.  
  3891.      Vkládání blokû z ikonovÿch vÿkresovÿch menu
  3892.      Jedna  z  moæností  jednoduchého   a  snadného  volání  novê
  3893. vytvo⌐enÿch  blokû je  pomocí ikonovÿch  vÿkresovÿch menu.  Takto
  3894. jsou  standardnê  vkládány  strojní  souçásti  jako  jsou ¿rouby,
  3895. loæiska   a   jiné.   Tato   menu   jsou   uæivatelsky  jednodu¿e
  3896. modifikovatelná pop⌐ípadê snadno  novê vytvo⌐itelná. Popis tvorby
  3897. a editace  têchto  menu  je  popsáno  v  kap.:  Tvorba  a editace
  3898. ikonovÿch vÿkresovÿch menu.
  3899.  
  3900. ##O 454
  3901.      Extrakt atributû blokû do souboru - archivu
  3902.      Bêhem  tvorby  vÿkresové   dokumentace  je  vhodné  pouæívat
  3903. prost⌐edky  pro zadávání  negrafickÿch informací  pro poloæky  ve
  3904. vÿkresu  - bloky  a asociace.  Tímto zpûsobem  je vedle  kreslené
  3905. dokumentace  vytvá⌐ena  i  struktura  vÿrobku.  To  znamená, æe k
  3906. detailûm  v sestavê  je moæno zadávat informace o pûvodu vÿrobku,
  3907. tedy je-li  jen nakupován a dále  jiæ nemá vÿkresovou dokumentaci
  3908. (nap⌐.  ¿roub, loæisko  nebo díl  dodanÿ jinÿm  vÿrobcem) nebo se
  3909. vyrábí a je tudíæ nutno  vytvo⌐it vÿkresovou dokumentaci. Pak lze
  3910. p⌐ímo  k  detailu  zadat  (navrhnout) soubor  (název) detailového
  3911. vÿkresu.  Analogicky   to  platí  i   pro  strukturu  sestava   -
  3912. podsestava. Takto je moæné  ve¿keré pot⌐ebné negrafické informace
  3913. (kusovníky,  razítka,  tabulky)  zadávat  bêhem  tvorby  sestavy,
  3914. pop⌐ípadê  podsestavy.   Opaçnÿ  postup  je  téæ   moænÿ.  Pak  z
  3915. jednotlivÿch  detailovÿch vÿkresû je  moæno  sestavit archiv  a z
  3916. archivu   zpêtnê  tvo⌐it   kusovníky  nebo   skládat  sestavy.
  3917.      O  negrafickÿch  informacích  a  práci  s  nimi se pojednává
  3918. v kap.:  Archivace a  negrafické informace,  kusovníky a razítka.
  3919. Pot⌐ebné negrafické  informace se nastavují dle  archivní masky -
  3920. p⌐íkaz AMA).
  3921.  
  3922. P⌐íklad negrafickÿch informací (atributy blokû a asociací):
  3923. posice
  3924. název
  3925. rozmêr
  3926. çíslo poloæky
  3927. materiál
  3928. t⌐ída odpadu
  3929. mêrné jednotky
  3930. hrubá hmotnost
  3931. çistá hmotnost
  3932. mnoæství
  3933. poznámka
  3934. soubor
  3935. pûvod
  3936.  
  3937. Tento p⌐íklad  je velice jednoduchÿ  a záleæí na  organizaci toku
  3938. negrafickÿch   informací  v   podniku,  stylu   zmênového  ⌐ízení
  3939. a zavedenÿch zvyklostech.  Takovéto atributy je  moæné extrahovat
  3940. z vÿkresu  p⌐íkazem   EXA.  Extrakt  je  moæno   provést  buâ  do
  3941. formátovaného   textu  -   ménê  vhodné   (pouæitelnÿ  pro  dal¿í
  3942. zpracování  v  textovém  nebo  tabulkovém  editoru çi databázovém
  3943. programu jako  kusovník - ASCII  formát) nebo do  formátu archivu
  3944. pro  dal¿í  zpracování  ve  VariCADu  -  doporuçeno (vhodné i pro
  3945. exporty  do externích  databází  çi  systémû ⌐ízení  vÿroby). P⌐i
  3946. extraktu atributû se postupuje podle názvû blokû. Není-li zadán u
  3947. bloku  název, je  kaædÿ tento  blok brán  jako samostatná poloæka
  3948. (detail ve vÿkresu). Jsou-li ve vÿkresu bloky stejnÿch názvû, pak
  3949. jsou tyto  bloky povaæovány za  jednu poloæku ve  vÿkresu a bloky
  3950. jsou  sçítány  (nap⌐  ¿rouby,  matice,  ..).  Je-li  blok doplnên
  3951. atributem  typu   soubor,  je  brán  tento   atribut  jako  název
  3952. detailového  vÿkresu.  Není-li  tento  atribut  zadán, pak systém
  3953. sám  navrhne  jako  název  detailového  vÿkresu  název  bloku bez
  3954. diakritickÿch znamének a místo mezery vloæí podtræítko a téæ p⌐ed
  3955. název vloæí  podtræítko - oznaçení,  æe název byl  navræen (název
  3956. bloku=h⌐ídel, pak soubor=_hridel).  Dal¿í atributy se automaticky
  3957. zanesou do  archivu nebo textovÿch souborû.  Takto vzniklÿ archiv
  3958. je  v "surovém"  stavu a  je samoz⌐ejmê  dále editovatelnÿ pomocí
  3959. funkce ARC.
  3960.  
  3961.      EXA - extrakt atributû blokû a asociací
  3962.      Dle menu zadejte:
  3963. - zda-li se extrakt provede do formátovaného textu
  3964. - nebo  archivního souboru
  3965.      V  obou p⌐ípadech  dále zadejte  název p⌐íslu¿ného  souboru.
  3966. Extrakt získá z vÿkresu v¿echny  bloky a asociace. Do p⌐íslu¿nÿch
  3967. souborû  zaznamená i  jejich atributy  a poçet  stejnÿch blokû çi
  3968. asociací. Je-li  u p⌐íslu¿né poloæky  na konkrétním místê  uveden
  3969. poçet  jako atribut,  z takovéhoto  místa se  do celkového souçtu
  3970. poloæka p⌐içítá tolikrát, kolik je uvedenÿ poçet kusû.
  3971.      Obsahuje-li jakÿkoliv atribut posloupnost  *N, do archívu je
  3972. poloæka   p⌐ená¿ena  jako   vÿkresovê  nedokumentovatelná  (nap⌐.
  3973. nakupovaná),  a  její  název  je  odvozen  z  názvu poloæky, mûæe
  3974. obsahovat mezery a na zaçátku názvu má v archívu poloæka znak * .
  3975.      Obsahuje-li  jakÿkoliv  atribut   poloæky  posloupnost  *NB,
  3976. extrakce je  potlaçena - nap⌐.  pro blok rámeçkû,  razítek, koncû
  3977. h⌐ídelû a pod., protoæe se nejedná o prvky sestavy.
  3978.      Extrakt  atributû je  prakticky vhodnÿ  pro získání  hrubÿch
  3979. rysû kusovníkû z kreslené sestavy a podobné úçely.
  3980.  
  3981.      Archivace a negrafické informace, kusovníky a razítka
  3982.      Správu vêt¿ího poçtu vÿkresû mûæe usnadnit archiv. Archivace
  3983. vÿkresû je  moæná podle konstrukçních  skupin, struktury vÿrobku,
  3984. tvarové podobnosti vÿrobkû a pop⌐ípadê dal¿ích moæností.
  3985.      VariCAD  umoæñuje  p⌐ímo  návrh  struktury vÿrobku. Takováto
  3986. struktura je v datové  podobê konvertovatelná do databází systémû
  3987. ⌐ízení  vÿroby,  event.   je  moæné  ji získat  konverzí z têchto
  3988. databází.
  3989.      Kaædÿ  vÿkres mûæe  obsahovat soubor  negrafickÿch informací
  3990. (název_vÿkresu.inf). Jejich zadávání se ⌐ídí definovanou archivní
  3991. maskou  (AMA).  Negrafické  informace  mohou  bÿt  spojeny  nap⌐.
  3992. s automatickÿm vyplñováním rohového  razítka (PRI). Nêkteré údaje
  3993. v negrafickÿch  informacích  (nap⌐.  rohovém  razítku)  mohou bÿt
  3994. shodné  s údaji  v archivu  (atributech prvku  archivu). Proto je
  3995. moænÿ p⌐enos negrafickÿch dat z archivu do vÿkresû nebo naopak.
  3996.  
  3997. ##O 413
  3998.      Archiv
  3999.      Archiv  p⌐edstavuje  strukturu  vÿrobku.  Umoæñuje archivaci
  4000. vÿkresû a práci s  negrafickÿmi informacemi. Archiv je databázovÿ
  4001. modul   VariCADu   pro    automatizované   zpracování   kusovníkû
  4002. a vyplñování razítek.
  4003.      Jednotlivé   archivní   poloæky   mohou   bÿt   ukládány  do
  4004. p⌐íslu¿nÿch  stromovÿch úrovní  archivu. Jako  poloæky mohou  bÿt
  4005. vkládány jednak  vÿkresy jiæ nakreslenÿch  nebo teprve kreslenÿch
  4006. detailû çi  sestav, dále vÿkresy  je¿tê neexistující (dop⌐edu  je
  4007. rezervován  název   vÿkresu)  a  také   prvky,  které  se   p⌐ímo
  4008. nekonstruují  (nap⌐.  nakupované  díly).  K  jednotlivÿm poloækám
  4009. archivu se  mohou doplñovat dal¿í  údaje dle definované  archivní
  4010. masky  (nap⌐. technologické  çi vÿrobní  informace). P⌐enos údajû
  4011. z archivu  do odpovídajících  souborû informací  se provádí podle
  4012. definiçní tabulky,  tzv. k⌐íæové masky  (TKM). Definice masek  by
  4013. mêl  uæivatel provézt  p⌐ed tím,  neæ se  zaçne systém  archivace
  4014. vyuæívat.  Definicí masek  se vytvá⌐í  vlastní jednotné prost⌐edí
  4015. "¿ité na míru".
  4016.      Informaçní  masky  zaji¿ƒují  "tok"  negrafickÿch  informací
  4017. a znaçnou  flexibilitu  celého  systému  archivace  a  kusovníkû.
  4018. Systém informaçních  masek umoæní uæivateli  znaçnou pruænost p⌐i
  4019. práci  se soubory negrafickÿch  informací.  Dovolí  velmi ¿irokou
  4020. modifikaci a p⌐izpûsobení p⌐ímo pot⌐ebám uæivatele.
  4021.  
  4022.      ARC - práce s archivem
  4023.      Pro  vyvolání archivu  vyberte z  adresá⌐e název  archivního
  4024. souboru nebo  zadejte novÿ název archivu  - bude prázdnÿ. Vybranÿ
  4025. archiv se zobrazí v oknê. Velikost a obsah okna se urçuje zadáním
  4026. poçtu  zobrazovanÿch   znakû  v  oknê   (dle  nastavení  v   menu
  4027. Zobrazení).
  4028.      Jak menu  archivu napovídá, poloæky  v archivu lze  Vy⌐adit,
  4029. P⌐esunout  (kopírovat),  P⌐idat  a  Odsadit.  Tyto funkce archivu
  4030. mohou   "tvarovat"   strukturu    vÿrobku   (archivu).   Sluçovat
  4031. a rozdêlovat  jednotlivé  archivy,  tvo⌐it  kusovníky,  vyplñovat
  4032. razítka  vÿkresû a  exportovat archiv  do externích  databází lze
  4033. pomocí funkce Export/import. Pro rychlou editaci hotového archivu
  4034. (nap⌐. náhrada  jednoho materiálu za  jinÿ u konkrétních  poloæek
  4035. archivu)  je  funkce  Hromadné  zmêny.  Právê  k hromadnÿm zmênám
  4036. a rozpiskám   materiálu   mûæe   dob⌐e   pomoci  funkce  Vÿbêrové
  4037. zobrazení æádanÿch poloæek archivu.  V neposlední ⌐adê je pot⌐eba
  4038. poloæky v archivu Set⌐ídit.
  4039.      Zmêny  v jednotlivÿch  poloækách v  archivu (kusovníku)  lze
  4040. funkcemi Zmênit a Vy⌐adit  atributy. Je-li pot⌐eba vypsat v¿echny
  4041. negrafické  informace  k  poloæce  (ty  informace,  které  nejsou
  4042. povoleny  k zobrazování  v archivní  masce AMA),  je moæno pouæít
  4043. funkci Zobrazit atributy. Z archivu  je moæné p⌐ímo volat vÿkresy
  4044. k archivním poloækám pro editaci  nebo prohlíæení funkcí Vÿkresy.
  4045. Archiv  je moæné  kdykoli  bêhem  jeho editace  Uloæit, pop⌐ípadê
  4046. p⌐ímo z archivu vyvolat Dal¿í archiv.
  4047.      V¿echny  tyto a  dal¿í funkce  archivu jsou  níæe podrobnêji
  4048. popsány, p⌐esto pro správné  pochopení fungování archivu je dobré
  4049. si jednotlivé funkce vyzkou¿et na zku¿ebním archivu.
  4050.  
  4051. Volba z menu:
  4052.      Vy⌐adit
  4053.      Poloæky archivu,  které nechcete mít v  archivu vçetnê v¿ech
  4054. podskupin této poloæky, se po potvrzení z archivu vy⌐adí.
  4055.  
  4056.      P⌐esunout
  4057.      Vybranou poloæku archivu vçetnê  v¿ech podskupin podle volby
  4058. buâ p⌐esune, nebo zkopíruje za dal¿í vybranou poloæku, a to podle
  4059. dal¿í  volby buâ  na její  úroveñ,  nebo  na úroveñ  o jenu  níæe
  4060. (vno⌐ení).  Poloæka archivu,  která  má  vno⌐ení, je  p⌐ed názvem
  4061. (je-li vypisován, funkce Zobrazení) oznaçena svislítkem |.
  4062.  
  4063.      P⌐idat
  4064.      Doplnit archiv novÿmi poloækami je moæno nêkolika zpûsoby.
  4065.      1) poloæka  je vázaná na  vÿkres - vyberte  z adresá⌐e název
  4066. vÿkresu  nebo zadejte  název dosud  neexistujícího vÿkresu (právê
  4067. editovanÿ vÿkres je téæ moæno  vloæit do právê aktuálního archivu
  4068. p⌐íkazem  PDA).  Poté  se   zobrazí  dialogové  okno  pro  zadání
  4069. negrafickÿch informací k poloæce archivu. Po vyplnêní a potvrzení
  4070. následuje zadání  umístêní poloæky do archivu  a p⌐ípadné vno⌐ení
  4071. poloæky. Negrafické informace k poloækám mûæete téæ vloæit pomocí
  4072. funkce Import z inf. soub. (razítek) z menu Export/import.
  4073.      2)  p⌐idat skupinu  vÿkresû  -  umoæní p⌐idat  celÿ adresá⌐,
  4074. p⌐ípadnê soubory  z adresá⌐e vybrané filtrem  (konvencí *, [,], !
  4075. a ?).  Po  vybrání  adresá⌐e  pop⌐ípadê  jeho  souborû  stisknête
  4076. tlaçítko Vÿbêr skupiny. Pak  následuje zadání umístêní poloæky do
  4077. archivu  a   p⌐ípadné  vno⌐ení  poloæky.   V  tomto  p⌐ípadê   se
  4078. k jednotlivÿm  poloækám  atributy   musejí  zadat  zvlῃ  funkcí
  4079. Zmênit. Negrafické informace k  poloækám mûæete téæ vloæit pomocí
  4080. funkce Import z inf. soub. (razítek) z menu Export/import.
  4081.      3) poloæka  není vázána na  vÿkres - zadejte  název poloæky,
  4082. která není  vÿkresovê dokumentovaná (nap⌐.  komponenty nakupované
  4083. a ve vÿkresové  dokumentaci se nekreslí).  V archivu jsou  takové
  4084. poloæky  oznaçeny  hvêzdiçkou  *  p⌐ed  názvem.  Poté  se zobrazí
  4085. dialogové  okno  pro  zadání  negrafickÿch  informací  k  poloæce
  4086. archivu.  Po  vyplnêní  a  potvrzení  následuje  zadání  umístêní
  4087. poloæky  do  archivu  a   p⌐ípadné  vno⌐ení  poloæky.  Negrafické
  4088. informace k poloækám mûæete téæ zadat zvlῃ funkcí Zmênit.
  4089.      Je-li  do archivu  p⌐idána poloæka,  která neobsahuje  æádné
  4090. negrafické informace,  pak je tato vypsána  pouze názvem a cestou
  4091. (jako  jediná   zobrazitelná  informace).  V   p⌐ípadê  nastavení
  4092. Zobrazení  archivu na  formátovat vÿpis  atributû bez  vypisování
  4093. cesty a názvu, objeví se p⌐ed názvem otazník ?.
  4094.  
  4095.      Zmênit
  4096.      Zmênit údaje  poloæky. P⌐i zmênê atributû  poloæky je postup
  4097. podobnÿ jako u zadávání negrafickÿch  informací p⌐i EDA, IBL nebo
  4098. TAS.  K vybrané  poloæce ke  zmênê se  otev⌐e dialogové  okno pro
  4099. zadávání negrafickÿch informací dle nastavené archivní masky AMA.
  4100. Po  skonçení  zmên  je  pûvodní  poloæka  obmênêna. Pro provedení
  4101. têchto zmên i v razítku  podsestav a detailovÿch vÿkresû pouæijte
  4102. funkci Export do inf. soub. (razítek) z menu Export/import.
  4103.      P⌐i  zmênê cest  poloæky je  postup podobnÿ  jako p⌐i funkci
  4104. P⌐idat. Lze  mênit název a zdali  je poloæka vázána na  vÿkres çi
  4105. nikoli.
  4106.  
  4107.      Odsadit
  4108.      ùroveñ  vno⌐ení  poloæek   je  zobrazena  pomocí  odsazování
  4109. (stromová struktura). Touto funkcí mûæete zmênit odsazení vybrané
  4110. skupiny poloæek  (vpravo nebo vlevo)  a tím mênit  úroveñ vno⌐ení
  4111. poloæky nebo skupiny poloæek.  Poloæka archivu, která má vno⌐ení,
  4112. je  p⌐ed  názvem  (je-li  vypisován,  funkce  Zobrazení) oznaçena
  4113. svislítkem |.
  4114.  
  4115.      Hromadné zmêny
  4116.      Umoæñují hromadnê  mênit poloæky z  celého archivu najednou.
  4117. Pro snaz¿í  a p⌐ehlednêj¿í nahrazování je  vhodné kombinovat tuto
  4118. funkci  s funkcí  Vÿbêrové zobrazení  (nap⌐. pro  zobrazení v¿ech
  4119. plechû a tyçí p⌐i zmênê materiálu).
  4120.      1)  zmênit cesty  - názvy  vÿkresû jsou  ukládány s  cestou.
  4121. Pokud   u   skuteçnÿch   vÿkresû   zmêníte  cestu  (p⌐ejmenováním
  4122. adresá⌐e), touto funkcí mûæete hromadnê zmênit odpovídající cestu
  4123. i k názvûm poloæek archivu.
  4124.      2)  zmênit  atributy  -  hromadná  zmêna  konkrétní  hodnoty
  4125. urçitého atributu v poloæce (nap⌐. konkrétní materiál za jinÿ).
  4126.      3)  zmênit názvy  atributû  -  zmêna názvu  atributu poloæky
  4127. v archivu.  Hromadné p⌐esunutí  negrafickÿch informací  z jednoho
  4128. atributu  na  jinÿ  (p⌐edev¿ím  pro  zmênu  v p⌐ípadê obmêny nebo
  4129. doplnêní  archivní  masky  -   nová  archivní  maska  po  exportu
  4130. negrafickÿch   informací   z   vÿkresu   do   archivu  nesouhlasí
  4131. s atributy starÿch blokû).
  4132.  
  4133.      Vÿkresy
  4134.      Vyvolávání a prohlíæení vÿkresû  z prost⌐edí archivu. Funkce
  4135. vÿkresy umoæñuje pouæívat archiv jako správce vÿkresû.
  4136.      1) Editovat vÿkres - vyvolá zpêt grafickÿ editor s vyvoláním
  4137. vybraného vÿkresu  (archiv je ukonçen, v  p⌐ípadê jeho opêtovného
  4138. volání se automaticky vyvolá naposledy volanÿ archiv).
  4139.      2) P⌐idat  dal¿í vÿkres -  téæ vyvolá vÿkres  ale s tím,  æe
  4140. vÿkres právê editovanÿ zûstává v pamêti poçítaçe a je moæné se do
  4141. nêj p⌐epnout p⌐íkazem ZVY.
  4142.      3)  Prohlédnout  vÿkres  -  vybranÿ  vÿkres  pouze zobrazí v
  4143. prohlíæecím oknê, podobnê jako v p⌐íkazu VKR.
  4144.      4)  Vypsat informace  - u  vybrané poloæky  (vÿkresu) vypí¿e
  4145. p⌐ehlednê negrafické  informace (razítka vÿkresu)  z informaçního
  4146. souboru, pokud byl vytvo⌐en.
  4147.  
  4148.      Zobrazit atributy
  4149.      U vybrané  poloæky vypí¿e v¿echny  negrafické informace. P⌐i
  4150. zobrazování  archivu   se  vypisují  na   display  jen  atributy,
  4151. u kterÿch byl  vÿpis definován. Takto se  vypí¿í v¿echny atributy
  4152. do dialogového okna.
  4153.  
  4154.      Vy⌐adit atributy
  4155.      Vy⌐azení  negrafickÿch  informací  -  u  vybrané  poloæky se
  4156. zobrazí  dialogové  okno  s  vÿpisem  v¿ech zadanÿch negrafickÿch
  4157. informací. Ukázáním na atribut  se vymaæe zadaná hodnota. Vy⌐adit
  4158. atributy  lze téæ  funkcí Zmênit,  jestliæe místo  zadané hodnoty
  4159. dosadíte dvê znaménka mínus --.
  4160.  
  4161.      Set⌐ídit
  4162.      P⌐ed vÿstupem na kusovník je  dobré celÿ archiv set⌐ídit dle
  4163. zvyklostí. Set⌐ídit archiv je moæné dle jakéhokoli atributu, a to
  4164. vzestupnê nebo  sestupnê. Dále je moæno  p⌐i set⌐ídêní rozli¿ovat
  4165. jde-li  o  text  nebo  çíslice,  respektive  set⌐ídit çísla podle
  4166. abecedy çi hodnoty çísla. Set⌐ídêní je vhodné kombinovat s funkcí
  4167. Vÿbêrové zobrazení.
  4168.  
  4169.      Vÿbêrové zobrazení
  4170.      V p⌐ípadê tvorby  kusovníkû  jednotlivého  sortimentu (nap⌐.
  4171. ¿rouby), mûæete s vÿhodou  pouæít vÿbêrové zobrazení. Zobrazování
  4172. lze  nastavit dle  jednoho aæ  osmi kritérií  a jejich kombinací.
  4173. Kritéria  se  definují  z  atributû,  kde  se  zadává vyhledávací
  4174. ⌐etêzec znakû. P⌐i zadávání  ⌐etêzce znakû mûæete pouæít vÿbêrovÿ
  4175. filtr (konvence  *, [,], ! a  ?) nebo u çíselného  atributu zadat
  4176. çísla  v rozmezí  dolní a  horní hranice  hodnoty çísel.  Vybraná
  4177. kritéria mûæete  mênit nebo vy⌐adit a  zadávat nová. Poæadavky na
  4178. zobrazení se mohou v  archivu zobrazovat nebo nezobrazovat. Je-li
  4179. poæadováno, aby  byla  zobrazována  i  nad⌐azená  sestava,  která
  4180. obsahuje   poæadovaná   kritéria,   zapnête   zobrazení   sestavy
  4181. zachováno. Je-li pot⌐eba vy⌐adit  z archivu pouze nêkteré poloæky
  4182. je vhodné  pouæít Zneviditelnêní a poæadované  poloæky k vy⌐azení
  4183. vybrat kurzorem. Vÿbêrové zobrazení lze kdykoli zru¿it.
  4184.  
  4185.      Zobrazení
  4186.      Velikost okna archivu urçuje mnoæství viditelnÿch informací,
  4187. respektive  poçet zobrazitelnÿch  znakû na  jednu ⌐ádku  archivu.
  4188. Maximální  poçet znakû  je 130.  Toto nastavení  v¿ak p⌐edpokládá
  4189. minimální  rozli¿ení  obrazu  1280x1024.  P⌐i  men¿ím rozli¿ení a
  4190. nastaveném  oknu  archivu  na  130   znakû  se  okno  nevejde  na
  4191. obrazovku.  V  takovém  p⌐ípadê  je  vhodné  nastavit  p⌐imê⌐enou
  4192. velikost okna a definovat, které informace se nebudou zobrazovat,
  4193. pop⌐ípadê   jakÿm  zpûsobem   se  budou   zobrazovat.  Poæadované
  4194. nastavení zvolte v dialogovém panelu.
  4195.  
  4196.      Dal¿í archiv
  4197.      Tato funkce umoæní vyvolat jinÿ archiv.
  4198.  
  4199.      Export/import
  4200.      Do  archivu  je  moæné  p⌐idávat  jiné  archivy  nebo  z nêj
  4201. exportovat  çást do  samostatného archivu.  Vybrané çásti archivu
  4202. (na stejné úrovni) je moæné exportovat do formátovaného textového
  4203. souboru  - kusovníku.  Takovÿto  soubor  se funkcí  vloæení textu
  4204. VLT  dá  umisƒovat  jako  grafické  poloæky  do  vÿkresu v podobê
  4205. oddêleného  kusovníku nebo  rozpisky nad  razítkem. P⌐ed vloæením
  4206. souboru je moæná jeho editace v textovém editoru jako jakéhokoliv
  4207. jiného  textového  souboru.   Funkce  Export/import  provádí  tok
  4208. negrafickÿch informací.
  4209.  
  4210.      1) Export çásti do jiného  archivu - vybranou poloæku vçetnê
  4211. v¿ech jejích  podskupin exportuje do  nového archivu -  po zadání
  4212. názvu nového archivu.
  4213.      2)  Import z  jiného archivu  - z  adresá⌐e vyberte archivní
  4214. soubor, kterÿ se vloæí do editovaného archivu. Definujte poloæku,
  4215. za kterou se  archiv vloæí a zda se vloæí  na stejnou úroveñ nebo
  4216. se vno⌐í pod definovanou poloæku.
  4217.      3)  Vÿstup do  textu -  kusovník -  vybranou poloæku  vçetnê
  4218. v¿ech  poloæek  na  stejné   úrovni  exportuje  do  formátovaného
  4219. textového souboru. Zpûsob vÿstupu  je definován archívní maskou -
  4220. viz.  AMA  -  archivní  maska. Textovÿ  soubor  mûæete vkládat do
  4221. vÿkresu  jako  oddêlenÿ  kusovník   nebo  rozpisku  nad  razítkem
  4222. pop⌐ípadê dále zpracovat v textovém nebo databázovém programu.
  4223.      4) Export do informaçních  souborû (razítek) - protoæe mohou
  4224. bÿt   nêkteré   údaje   archívních   poloæek   stejné   s   údaji
  4225. v informaçních  souborech  vÿkresû  (razítek),  po  vyvolání této
  4226. funkce se exportují z celého  archivu údaje do v¿ech informaçních
  4227. souborû  vÿkresû dle  k⌐íæové masky  - viz  TKM -  tvorba k⌐íæové
  4228. masky.
  4229.      5)  Import  z  informaçních  souborû  (razítek) - analogicky
  4230. s p⌐edchozím bodem, p⌐enos dat opaçnÿ.
  4231.  
  4232.      6)  Export dat do ascii  - vytvá⌐í  p⌐enosovÿ ascii soubor
  4233. archivu  s informací  o  struktu⌐e  vÿrobku pro  dal¿í zpracování
  4234. negrafickÿch  informací  jinÿmi  informaçními  systémy.  Export a
  4235. import dat se ⌐ídí exportní maskou, viz EMA.
  4236.  
  4237.      7)  Import dat  z ascii   - vytvo⌐í  archiv z  ascii souboru
  4238. stejného formátu, jakÿ se získá v p⌐edchozím p⌐ípadê.
  4239.  
  4240.      Uloæit
  4241.      Umoæní prûbêænê  ukládat archiv na disk  bêhem práce. Archiv
  4242. je ukládán  do stejnÿch cest jako  vÿkresová dokumentace. Soubory
  4243. mají p⌐íponu *.arc.
  4244.  
  4245. ##O 503
  4246.      P⌐idání do archivu
  4247.      PDA - p⌐idání do archívu
  4248.      Umoæní  vám  p⌐idat  právê   editovanÿ  vÿkres  do  archivu.
  4249. Automaticky je  vyvolána funkce archivace  a uloæení do  archivu,
  4250. jako název  poloæky p⌐idávané se p⌐i⌐adí  název právê editovaného
  4251. vÿkresu.
  4252.      Vÿznam  této  funkce  je  v  tom,  æe  bêhem kreslení mûæete
  4253. prûbêænê vytvá⌐et archiv.
  4254.  
  4255. ##O 452
  4256.      Archivní maska (tiskopis kusovníku)
  4257.      Archivní   maska  je   základní  maska.   Urçuje  s   jakÿmi
  4258. negrafickÿmi  informacemi (atributy)  se pracuje.  Je dobré,  aby
  4259. archivní  maska  obsahovala  v¿echny  negrafické informace, které
  4260. mûæete p⌐i své  práci pouæít a to i  takové, které nechcete nikde
  4261. zobrazovat  a slouæí  pouze k  informaçním úçelûm.  Dále  urçuje,
  4262. o jakou  vlastnost  negrafické  informace  se  jedná (bêænÿ údaj,
  4263. název,  poçet  kusû  a  název   souboru)  a  její  typ  (textovÿ,
  4264. celoçíselnÿ  a reálnÿ).  Archivní maska  urçuje, které negrafické
  4265. informace  se vypisují  do kusovníku,  které do  archivu nebo  do
  4266. obojího, pop⌐ípadê nikam (informace  je dostupná pouze na dotaz).
  4267. Kaædá  negrafická   informace  má  p⌐idêlen   pevnÿ  poçet  znakû
  4268. (velikost   kolonky)  pro   zobrazování  jak   v  kusovníku,  tak
  4269. v archivu a zarovnání textu v  kolonce zleva çi zprava. Pro ASCII
  4270. vÿstupy  do databází  je  moæno  vkládat mezi  kaædou negrafickou
  4271. informaci  oddêlovaç  (svislítko  |,  nebo  st⌐edník ;). Archivní
  4272. maska  se  definuje  p⌐íkazem  AMA.  Jinÿmi slovy, archivní maska
  4273. obsahuje  definice toho,  jaké  údaje  a vlastnosti  se p⌐idávají
  4274. k poloækám ve  vÿkresu (nap⌐. název,  çíslo vÿkresu, poçet  kusû,
  4275. polotovar ...).
  4276.  
  4277.      AMA - archivní maska
  4278.      Funkce  vytvo⌐í soubor  stand.ams v  konfiguraçním adresá⌐i.
  4279. Archivní  maska mûæe  bÿt jen  jedna, respektive  pouze pod tímto
  4280. názvem. Jinak,  je-li to nutné, mûæete  pouæívat archivních masek
  4281. více a v p⌐ípadê pot⌐eby jiné archivní masky mûæete æádanou masku
  4282. p⌐ekopírovat do konfiguraçního adresá⌐e.
  4283.  
  4284.      Volba z menu:
  4285.      1) P⌐idat  prvek - za  zvolenou poloæku se  p⌐idá novÿ prvek
  4286. masky.
  4287.      2) Zamênit prvek - u vybrané poloæky obmêñuje hodnoty.
  4288.      3) Zmênit po⌐adí - vybranou poloæku p⌐emístí na jinou pozici
  4289. v dialogovém  oknê.  Dle  po⌐adí  poloæek  v  archivní  masce  se
  4290. vypisují jednotlivé  negrafické informace z  archivu do kusovníku
  4291. (funkce archivu Export/import).
  4292.      4) Vy⌐adit  prvek - vybranou  poloæku negrafickÿch informací
  4293. vy⌐adí  z archivní masky.
  4294.  
  4295.      Dialogovÿ  panel   archivní  masky  informuje   o  nastavení
  4296. negrafickÿch informací (ve zkratkách):
  4297. Typ: T -  textovÿ, I - celoçíselnÿ, R -  reálnÿ (urçuje filtr pro
  4298. povolené znaky pro vstup z klávesnice).
  4299. Vlastnost: nic - bêænÿ údaj, N - název poloæky nebo asociace, P -
  4300. poçet kusû, F - název odpovídajícího souboru, D - datum.
  4301.      Vlastnost  atributû  se  uplatñuje  ve speciálních p⌐ípadech
  4302. (nap⌐. poçet kusû se uplatní  p⌐i automatické extrakci atributû -
  4303. souçet  poloæek  stejnÿch  názvû  se  p⌐idá  k  atributu  s touto
  4304. vlastností).
  4305. ¢í⌐ka  kolonky  archiv  a  ¿í⌐ka  kolonky  soubor:  -  poçet znakû
  4306. urçuje  vzhled archivu  (u formátovaného  zobrazeni) a  kusovníku
  4307. (pro vkládání do vÿkresu nutno  vyzkou¿et na p⌐íkladu s následnÿm
  4308. vloæením   textu  do   vÿkresu   funkcí   VLT  -   korigujte  dle
  4309. p⌐edkreslenÿch tabulek kusovníku nebo rozpisky).
  4310. ùdaje se vypisují: - urçuje, zdali se informace  vypisuje: F - do
  4311. souboru,  D -  na display  (v  archivu),  N -  vÿstup do  souboru
  4312. zakonçí novÿm ⌐ádkem - (více⌐ádkovÿ kusovník). Do kolonky se údaj
  4313. tiskne: zarovnání L - vlevo, R - vpravo). Oddêlovaç textu: vhodné
  4314. pro  vÿstup  do  databází  -  oddêlovací  znaménko  pouæijte  dle
  4315. zvyklostí  |  nebo  ;.  Archívní   maska  je  uloæena  v  souboru
  4316. stand.ams. Tento soubor je v konfiguraçním adresá⌐i uæivatele.
  4317.  
  4318.      Vloæení textu - vloæení kusovníku do vÿkresu
  4319.      Vytvo⌐ení  kusovníku ve  vÿkresu nebo  oddêlenÿ kusovník  je
  4320. moæné  pomocí  p⌐íkazu  vloæit  text  VLT.  Tento  p⌐íkaz je v¿ak
  4321. vhodné za⌐adit  do makra pro konfiguraci  vkládaného textu. Takto
  4322. se  p⌐i  kaædém  vyplñování  kusovníku  (razítek) nastaví správné
  4323. hodnoty textu (velikost, typ a relativní ¿í⌐ka textu, vÿpis textu
  4324. nahoru   çi  dolû   nebo  dokonce   i  název   vkládaného  textu,
  4325. pouæíváte-li jeden jedinÿ) aby odpovídaly definovanému kusovníku.
  4326. Popis tvorby maker najdete v kapitole Tvorba maker.
  4327.  
  4328. ##O 462
  4329.      K⌐íæová maska  (tiskopis pro p⌐enos negrafickÿch informací)
  4330.      K⌐íæová  maska  slouæí  k   p⌐enosu  dat  mezi  informaçními
  4331. (razítka) a  archívními soubory (kusovníky),  pokud atributy jsou
  4332. spoleçné.  Její nastavení  se  provede  p⌐íkazem TKM.  Uloæena je
  4333. v souboru stand.xms.
  4334.  
  4335.      TKM - tvorba k⌐íæové masky
  4336.      Volba z menu:
  4337.      1) P⌐idat  prvek - za  zvolenou poloæku se  p⌐idá novÿ prvek
  4338. masky.
  4339. a)  jaká  informaçní  maska  -  jméno  masky  razítka  pro p⌐enos
  4340. informace.
  4341. b) která informace z vybrané informaçní masky - a která informace
  4342. z archívní masky spolu jsou totoæné. - zpûsob p⌐enosu - na stejné
  4343. úrovní,  potom   p⌐i  exportu/importu  se   p⌐ená¿ejí  údaje  dle
  4344. struktury archivu  z odpovídajících archívních  poloæek (vÿkresû)
  4345. do  odpovídajících  informaçních  souborû.  Pokud  není p⌐enos na
  4346. stejné  úrovni, data  se p⌐ená¿ejí  z archívu  - vy¿¿í sestavy na
  4347. v¿echny prvky  vno⌐ené pod sestavu o  jednu pozici níæe (p⌐íklad:
  4348. údaj - název nad⌐azené sestavy).
  4349.      2)  Zamênit  prvek  -  u  vybrané  poloæky  obmêñuje hodnoty
  4350. podobnê  jako  v  p⌐edchozím  bodê.
  4351.      3)  Vy⌐adit prvek  -  vybranou  poloæku vy⌐adí  z informaçní
  4352. masky.
  4353.  
  4354. ##O 410
  4355.      P⌐edloha informace - maska pro vyplñování razítek
  4356.      Nastavené  údaje  slouæí  k  zadávání negrafickÿch informací
  4357. o vÿkrese.  Tyto  informace  mohou   bÿt  spojeny  s  vyplñováním
  4358. tabulek ve  vÿkresu, nap⌐. rohového razítka.  Protoæe vÿkres mûæe
  4359. obsahovat údaje pro  více razítek, podle více masek,  u tvorby se
  4360. definuje  název masky.  V  masce  je definován  zpûsob vykreslení
  4361. údaje - nap⌐. zakreslení  poloæky do rohového razítka. Definovány
  4362. jsou  v tomto  p⌐ípadê atributy  textu a  jeho poloha. Informaçní
  4363. masky  se ukládají  do souborû  *.ims. Tyto  soubory jsou uloæeny
  4364. v pracovním  adresá⌐i  uæivatele.  Dûleæité  je  si  uvêdomit, æe
  4365. zmênou  informaçní  masky  se   zmêní  pouze  pracovní  prost⌐edí
  4366. uæivatele.  Zmênênou  masku  je  t⌐eba  zkopírovat do systémového
  4367. adresá⌐e nebo  alternativního instalaçního adresá⌐e,  pokud zmêna
  4368. má bÿt p⌐ístupna v¿em uæivatelûm.
  4369.  
  4370.      PRI - zadání p⌐edlohy informace
  4371.      Vyberte z adresá⌐e název informaçní masky ke zmênê, p⌐ípadnê
  4372. zadejte název nové masky. Pokud  se zadává nová maska, definujte,
  4373. zda-li se  budou informaçní údaje  vykreslovat p⌐i zadávání  i do
  4374. vÿkresu (razítka).
  4375.      Po definici názvu masky volte z menu:
  4376.      1) p⌐idat  prvek - za  vybranÿ prvek masky  se definuje nová
  4377. informace.
  4378.      2) zmênit prvek - vybranÿ prvek se obmêñuje.
  4379.      3) zamênit po⌐adí - p⌐esouvá  informaçní údaje na jiné místo
  4380. v masce, po⌐adím údajû v masce je definováno po⌐adí vÿpisu hodnot
  4381. p⌐i vyplñování tiskopisu pro vloæení hodnot do razítka.
  4382.      4) vy⌐adit prvek - zvolenÿ údaj se vy⌐azuje z masky.
  4383.      5) uloæit - pro prûbêæné ukládání tvo⌐ené masky.
  4384.      Pokud vyberete  z menu zadání  nebo obmênu, definujte  název
  4385. údaje, typ  (T - textovÿ,  I - celoçíselnÿ,  R - reálnÿ),  urçení
  4386. (bêænÿ údaj, N  - název, P - poçet, F  - soubor). Tyto prvky jsou
  4387. zobrazeny  názornê vypsáním  naznaçenÿch písmen  v menu  u údajû.
  4388. Jsou-li  údaje  vázány  na  zobrazování  ve  vÿkresu,  jsou i p⌐i
  4389. zadávání  jejich jména  názornê vykresleny  v p⌐esné  poloze vûçi
  4390. zadanému  referençnímu  bodu  razítka  nebo  tabulky.  U  kaædého
  4391. takovéhoto  údaje  se  po  jeho  zadání  definuje  umístêní textu
  4392. a atributy textu.  P⌐i zadávání je  tak patrno, jak  bude vypadat
  4393. vyplñované razítko.
  4394.  
  4395. ##O 459
  4396.      Vyplñování razítek
  4397.      ZIN - zadání informací.
  4398.      U  editovaného  vÿkresu  se  v  této  funkci  zadávají  nebo
  4399. obmêñují negrafické informace. Zadání se provádí podle informaçní
  4400. masky. V  p⌐ípadê vyplñování razítka  je vhodné pouæít  makro pro
  4401. automatické otev⌐ení p⌐íslu¿né masky pro vkládané razítko.
  4402.      Po vybrání masky zadávejte nebo mêñte hodnoty, potvrâte, zda
  4403. se po  skonçení zadávání nebo  obmên informací údaje  vykreslí do
  4404. razítka nebo tabulky a zda se mají uloæit do informaçního souboru
  4405. vÿkresu.  Pokud ano,  po skonçení  zadání urçete  referençní bod.
  4406. Vûçi nêmu jsou hodnoty vykreslené do vÿkresu zpûsobem definovanÿm
  4407. v informaçní masce - PRI.
  4408.      Informaçní  soubor  obsahuje  popis  nezávislÿ na grafickÿch
  4409. poloækách.   Pokud  se   informace  mají   vykreslit,  je  vhodné
  4410. z p⌐íslu¿nÿch  tabulek nebo  razítek p⌐edem  staré grafické texty
  4411. vymazat, protoæe se v¿echny údaje vykreslí znovu.
  4412.      Informaçní   soubory  vÿkresû   jsou  uloæeny   ve  stejnÿch
  4413. adresá⌐ích jako vÿkresy, mají stejnÿ název, ale p⌐íponu *.inf.
  4414.  
  4415. ##O 411
  4416.      GZI - zadání negrafickÿch informací o vÿkresu
  4417.      Stejná funkce  jako ZIN, ale  jinÿ postup. Zadání  provádíte
  4418. grafickÿm  vstupem  (ukázání  kurzorem)  do  vyplñovanÿch kolonek
  4419. razítka.
  4420.      Vyberte  z  adresá⌐e  masku  negrafickÿch informací. Zadejte
  4421. referençní   bod  razítka   nebo  vyplñované   tabulky.  Zadávání
  4422. provádêjte  ukazováním  kurzorem  do   kolonek,  které  mají  bÿt
  4423. v razítku  nebo  tabulce  vyplnêny.  Dle  pozice vstupu, zadaného
  4424. referençního  bodu a  údajû  z  informaçní masky  systém rozpozná
  4425. poæadovanÿ typ  informace. Po zadání  údaje z klávesnice  se údaj
  4426. jednak  vloæí  do  informaçního  souboru,  jednak  se vykreslí na
  4427. pozici danou v masce a s atributy danÿmi v masce.
  4428.  
  4429. ##O 460
  4430.      Vymazávání informací z razítek
  4431.      VYI - vÿmaz informací.
  4432.      Funkce  u   editovaného  vÿkresu  ru¿í   vybrané  negrafické
  4433. informace.  Protoæe informaçní  soubor mûæe  obsahovat údaje  dle
  4434. více  p⌐edloh (masek),  je t⌐eba  zvolit nejprve  masku, dle  níæ
  4435. zadané údaje  se vy⌐azují. Z menu  zadanÿch údajû vyberte ru¿enou
  4436. informaci.
  4437.  
  4438. ##O 412
  4439.      Vÿpis informací o vÿkresech
  4440.      VIN - vÿpis informací o vÿkresu
  4441.      Vyberte  z adresá⌐e  název vÿkresu.  Z vybraného  vÿkresu se
  4442. vypí¿í negrafické informace.
  4443.  
  4444. ##O 522
  4445.      Export negrafickÿch informací do databázovÿch systémû
  4446.      Pro p⌐enosy z  a do systémû ⌐ízení vÿroby,  které pracují se
  4447. strukturou vÿrobku,  je zapot⌐ebí konvertovat  údaje z archívních
  4448. souborû a souborû negrafickÿch informací do poæadovanÿch formátû.
  4449. Exportní soubory se vytvá⌐ejí v cestê definované p⌐íkazem CES.
  4450.  
  4451.      EMA - exportní maska
  4452.      V exportní masce zadáváte zpûsob  p⌐enosu prvkû z archivu do
  4453. ascii souboru a naopak.
  4454.      Definujete,  které  prvky  se  exportují  do  souboru (které
  4455. atributy), jestli jejich definice v archivu je pro export povinná
  4456. a v jakém po⌐adí se atributy exportují,
  4457.      Dále definujete formát souboru  (oddêlovaçe prvkû nebo fixní
  4458. délky   pro  jednotlivé   údaje),  export   diakritiky  a  p⌐enos
  4459. malá-velká písmena.
  4460.      Exportní maska  vám umoæní upravit vÿstupní  soubor tak, aby
  4461. co  nejvíce odpovídal  moænostem naçítání  v informaçním systému,
  4462. databázovém systému nebo tabulkovém procesoru.
  4463.  
  4464.  
  4465.      Obsahy grafickÿch knihoven
  4466.      Grafické  knihovny  obsahují  vybrané  strojní  souçásti dle
  4467. normy ÇSN,  bloky prvkû a symboly  znaçek. Grafické knihovny jsou
  4468. dále roz¿i⌐ovatelné pomocí jazyku C, nebo tvorbou vlastních blokû
  4469. a symbolû.
  4470. ##O 191
  4471.      PTV - parametrické tvary (bloky), strojní souçásti
  4472.      Vyberte  soubor  parametrickÿch  blokû  -  vÿbêr z adresá⌐e.
  4473. Zadejte  parametry  tvo⌐eného  bloku.  Po zadání blok
  4474. dynamicky  vkládejte   do  vÿkresu.  Bêhem   rozmísƒování  se  po
  4475. grafickÿch vstupech  polohy referençního bodu  blok vykresluje ve
  4476. zvÿrazñovací barvê,  definitivní polohu potvrâte  stiskem klávesy
  4477. Enter. Volby bêhem vkládání:
  4478. Volba  F4  -  zvêt¿ení,  rotace  nebo  natoçení  dle existujících
  4479. poloæek,
  4480. volba F3 - nová poloha referençního bodu.
  4481.      Uæivatelská   tvorba   parametrickÿch   blokû   je   popsána
  4482. v programátorské p⌐íruçce.  Parametrické bloky je  vhodné vkládat
  4483. pomocí  ikonového menu.  Grafické knihovny  standardnê dodané  se
  4484. systémem jsou tvo⌐eny p⌐eváænê  jako parametrické bloky. Souçásti
  4485. z têchto knihoven se volají pomocí maker.
  4486.  
  4487. ##O 521
  4488.      EDT - editace datovÿch souborû
  4489.      Funkce  umoæní  editovat,  doplñovat  nebo  vytvá⌐et  datové
  4490. soubory, které  obsahují rozmêry strojních  souçástí v knihovnách
  4491. parametrickÿch tvarû (blokû, neboli grafickÿch knihovnách). Pokud
  4492. pouæijete editaci  rozmêrovÿch ⌐ad, je  nutné, abyste si  vlastní
  4493. data vloæili do jinÿch cest neæ instalaçních pro VariCAD, protoæe
  4494. byste p⌐i instalaci upgrade o va¿e zmêny p⌐i¿li.
  4495.      P⌐i editaci modifikujete :
  4496.      - vÿbêrové ⌐ady. Zde mêníte stávající rozmêry souçástí, nebo
  4497. p⌐idáte nové souçásti nebo souçásti vy⌐azujete.
  4498.      - promênné. Zde definujete  nové promênné nebo mêníte jejich
  4499. název. Protoæe se tvary  generují v externích programech, nesmíte
  4500. promênné vy⌐azovat. Generátor tvaru by postrádal data.
  4501.      - atributy.  Mûæete mênit atributy vkládané  k blokûm a dále
  4502. naçítané do archivu a kusovníku.
  4503.      -  název.  Zmêníte  název  bloku  (souçásti),  kterÿ je dále
  4504. naçítanÿ do archívu a kusovníku.
  4505.      - volby. Pouze zmêna formulace dotazu v panelu.
  4506.      -  komunikace.  Slouæí  pouze   pro  vÿvoj  novÿch  aplikací
  4507. vÿrobcem.  Urçuje  vzhled   komunikaçního  panelu,  kde  vybíráte
  4508. rozmêry z rozmêrové ⌐ady.
  4509.      -  spu¿têní.  Definujete  název  externího  programu,  kterÿ
  4510. generuje tvar bloku (souçásti).
  4511.  
  4512.  
  4513.      Strojírenství
  4514. ¢rouby
  4515.      Knihovna ¿roubû se volá z roletového menu nebo p⌐íkazem @sro
  4516. a @sro1
  4517.  
  4518. Matice a podloæky
  4519.      Knihovna ¿roubû se volá z roletového menu nebo p⌐íkazem @sro
  4520. a @sro1
  4521.  
  4522. Kolíky
  4523.      Knihovna ¿roubû se volá z roletového menu nebo p⌐íkazem @sro
  4524. a @sro1
  4525.  
  4526. Krouæky
  4527.      Knihovna ¿roubû se volá z roletového menu nebo p⌐íkazem @sro
  4528. a @sro1
  4529.  
  4530. Loæiska
  4531.      Knihovna ¿roubû se volá z roletového menu nebo p⌐íkazem @sro
  4532. a @sro1
  4533.  
  4534. Dráækování a závity
  4535.      Knihovna ¿roubû se volá z roletového menu nebo p⌐íkazem @sro
  4536. a @sro1
  4537.  
  4538. Válcované profily
  4539.      Knihovna  profilû se  volá z  roletového menu  nebo p⌐íkazem
  4540. @42
  4541.  
  4542. Hydraulika
  4543.      Knihovna symbolû  hydrauliky se volá z  roletového menu nebo
  4544. p⌐íkazem @hy0
  4545.  
  4546. Tolerance
  4547.      Knihovna   symbolû  tolerance   tvarû  a   polohy  se   volá
  4548. z roletového menu nebo p⌐íkazem @tol
  4549.  
  4550. Elektronika
  4551.      Knihovna  symbolû elektro  se  volá  z roletového  menu nebo
  4552. p⌐íkazem @wq
  4553.  
  4554. Pneumatika
  4555.      Knihovna symbolû  pneumatiky se volá z  roletového menu nebo
  4556. p⌐íkazem @pneu
  4557.  
  4558. Svary
  4559.      Knihovna svarû  se volá z roletového menu nebo p⌐íkazem @sva
  4560.  
  4561. Razítka
  4562.      Knihovna  razítka se  volá z  roletového menu  nebo p⌐íkazem
  4563. @rr a @rr1
  4564.  
  4565.      Vÿpoçty strojních souçástí
  4566.  
  4567.      Pruæiny
  4568. Tlaçná pruæina
  4569. Taæná pruæina
  4570.      Spoje strojních souçástí
  4571. Perovÿ spoj
  4572. Dráækování
  4573. ¢rouby
  4574. Kolíky
  4575.      Krut
  4576.      Loæiska
  4577.      Ozubení
  4578. Çelní ozubení
  4579. Kuæelové ozubení
  4580.      ₧emenové p⌐evody
  4581.      Ohyb
  4582.  
  4583.      Vÿpoçet plochy
  4584. ##O 525
  4585.      CHP - charakteristika 2d plochy
  4586.      Vypoçte  velikost  plochy,  její  obvod,  kvadratickÿ moment
  4587. plochy k ose x a y, modul prû⌐ezu v ohybu k ose x a y, sou⌐adnice
  4588. têæi¿tê plochy a volitelnê vykreslí v têæi¿ti konstrukçní çáry.
  4589.      Plochu zadáváte stejnÿm zpûsobem jako obrys ke ¿rafování.
  4590.  
  4591. ##O 604
  4592.      P⌐ipojení na Internet
  4593.      Následující funkce slouæí k pohodlnému spu¿têní web browseru
  4594. s p⌐eddefinovanÿmi www stránkami VariCADu.
  4595.  
  4596.      IND - domovská stránka
  4597.      INO - on line objednání
  4598.      Zejména pro majitele demoverze
  4599.  
  4600.      INN - seznam novinek
  4601.      INI - upgrade
  4602.      ₧ádnê  zakoupená  instalace  mûæe  bÿt  kdykoliv  bêhem roku
  4603. upgradována,  pokud  nejsou   ujednány  jiné  licençní  podmínky.
  4604. Kdykoliv  bêhem  roku  po  zakoupení  mûæete  downloadovat  novou
  4605. demo-verzi, která ze vám automaticky mêní na plnohodnotnou verzi,
  4606. pokud  máte v  instalaci klíçovÿ  soubor. Zde  definovaná stránka
  4607. umoæní získání upgrade.
  4608.  
  4609.      INZ - zasílání p⌐ipomínek
  4610.      FAQ - nejçastêj¿í dotazy
  4611.  
  4612.      NIN - nastavení p⌐ipojení
  4613.      Definujete pouæitÿ  web browser, u  systému Windows NT/95/98
  4614. doporuçujeme  ponechat p⌐eddefinovanÿ  vÿchozí browser,  u Linuxu
  4615. Netscape.
  4616.  
  4617.  
  4618.      Vykreslování, tisky
  4619.      Je-li periferie (plotr, tiskárna) alespoñ tak veliká, aby se
  4620. poæadovanÿ  formát  vytiskl,  mûæete   tisknout  v  mê⌐ítku  1:1.
  4621. V opaçném p⌐ípadê  vám systém nabídne buâ  o⌐íznutí formátu, nebo
  4622. zmen¿ení, nebo tisk na vícekrát.
  4623.      P⌐ed  vÿstupem na  tiskárnu si  mûæete zkontrolovat  ti¿tênÿ
  4624. formát pomocí funkce náhled (prewiev).
  4625.  
  4626.      Vÿstup na periferie v o.s. Windows NT/95
  4627.      K vÿstupu na periferie  VariCAD pouæívá systémovÿch driverû.
  4628. Je  nutné  mít  drivery  správnê  nakonfigurované, abyste získali
  4629. poæadovanou  velikost  tisku.  Obças   jsou  drivery  od  vÿrobce
  4630. nastaveny na  men¿í rozmêr formátu, neæ  jakÿ je za⌐ízeni schopno
  4631. tisknout. Zpûsob tisku se definuje v p⌐íkazech WPR nebo WPS.
  4632.  
  4633. ##O 518
  4634.      WPR - tisk na tiskárny Windows
  4635.      Po  zavolání  funkce  se  objeví  panel  Windows,  ve kterém
  4636. vyberete   p⌐íslu¿nou   tiskárnu   nebo   plotr   podle   nabídky
  4637. nainstalovanÿch  driverû.  V  tomto  panelu  mûæete  také drivery
  4638. modifikovat, i kdyæ zpravidla  bez trvalého uloæení. Modifikace s
  4639. trvalÿm uloæením se v systému provede jinde.
  4640.      Po vÿbêru tiskárny zadejte :
  4641.      - jestli  tisknete celÿ vÿkres  (velikost podle definovaného
  4642. formátu vÿkresu) nebo jen obsah displeje
  4643.      -  mê⌐ítko,  v  jakém  tisknete  na  tiskárnu.  Mê⌐ítko  1:2
  4644. znamená,  æe se  v¿e p⌐i  vÿstupu zmen¿í  2x. Zde zvolené mê⌐ítko
  4645. tisku  nemá nic  spoleçného s  mê⌐ítkem kreslení  vÿkresu. Takové
  4646. mê⌐ítko (vÿkresu) zaji¿ƒuje zmênu velikosti konstrukçních poloæek
  4647. p⌐i  zobrazení  i  tisku,  zatímco  velikosti  popisnÿch  poloæek
  4648. (textu, kót) zûstanou stejné podle nastavenÿch parametrû.
  4649.      - formát papíru, do kterého se provede vykreslení
  4650.      - volitelnê nastavte ¿í⌐ky çar nebo mapování barev.
  4651. Pokud chcete  tisknout vêt¿í rozmêr,  neæ jsou maximální  rozmêry
  4652. tiskárny  (plotteru),  VariCAD   vám  nabídne  o⌐íznutí  formátu,
  4653. zmen¿ení rozmêru nebo tisk na nêkolikrát.
  4654.  
  4655. ##O 519
  4656.      WPS - tisk na systémovou tiskárnu Windows
  4657.      Stejná   jako  funkce   WPR,  pouze   se  nevolí   driver  z
  4658. instalovanÿch  tiskáren  ale  zvolí  se  p⌐ímo systémová tiskárna
  4659. Windows NT/95.
  4660.  
  4661. ##O 606
  4662.      Vÿstup dat na periferie v o.s. Unix
  4663.      XPR - tisk na systémovou tiskárnu Windows
  4664.      Vÿstup dat na vÿstupní periferie v¿ech typû  se provádí vædy
  4665. do  souborû.  Pokud  poæadujete  vÿstup  na  periferii  p⌐ímo, po
  4666. vytvo⌐ení  souboru  grafickÿch  dat  je  tento  soubor posílán na
  4667. za⌐ízení  dle  definovaného  p⌐íkazu  operaçního systému, obvykle
  4668. lp spooleru.
  4669.      Dialog  funkce  je  obdobnÿ  jako  u  vÿstupu na tiskárny ve
  4670. Windows. Pouze po zavolání funkce volíte typ tiskárny dle nabídek
  4671. v panelu. Viz WPR
  4672.  
  4673.      Nastavení p⌐íkazu systému pro export na za⌐ízení:
  4674.      Nastavení je  individuální u kaædého typu  Unixu. Obvykle je
  4675. t⌐eba p⌐edem  definovat "tiskárnu" pro konkrétní  periferii, a to
  4676. v systémovém administrátoru  nebo desktop manageru.  U vÿstupû na
  4677. sériovÿ  port  musíte  nastavit  p⌐enosové  charakteristiky portu
  4678. v souvislosti  s   nastavením  portu  na   periferii  (p⌐enosovou
  4679. rychlost, paritu,  stop-bity a.j.), u  vÿstupu na mozaikové  nebo
  4680. laserové tiskárny je nutné zajistit  p⌐enost 8mi bitû - p⌐ená¿ejí
  4681. se bitové mapy. Doporuçujeme povolit vynechání tisku hlaviçky (no
  4682. banner).
  4683.  
  4684.      Nastavení ti¿tênÿch çar
  4685. ##O 520
  4686.      NTW - nastavení tlou¿têk çar a p⌐emapování barev
  4687.      Pro kaædé  çíslo barvy çar mûæete  nastavit tlou¿ƒku ti¿têné
  4688. çáry.
  4689.      Kaædou  barvu p⌐ed  tiskem  mûæete  zamênit za  jinou barvu.
  4690. Zámêna barev je vhodná pro  barevné tiskárny nebo tam, kde driver
  4691. jednobarevnÿch  tiskáren vy⌐azuje  tisk svêtlej¿ích  barev. Potom
  4692. takové barvy mapujte do tmav¿ích  odstínû. Bílá barva VariCADu je
  4693. pro  tisk jiæ  p⌐ed mapováním  chápána jako  çerná, protoæe  tisk
  4694. probíhá  prakticky vædy  tmav¿ími barvami  na svêtlej¿í  podklad.
  4695. (çernÿ inkoust na bílÿ papír).
  4696.  
  4697.  
  4698.      Export obrazu do bitmapového souboru
  4699.  
  4700.      Snímání  obrazovky  pod  OS  WINDOWS  je  moæné pomocí Print
  4701. Screen  klávesy  a  následné   vloæení  do  programu,  kterÿ  umí
  4702. zpracovávat bitmapové soubory.
  4703.      Pod o.s.  Unix pouæitím programu  xv. Tento volnê  ¿i⌐itelnÿ
  4704. program  umoæñuje  snímání  celé  obrazovky  nebo  její  çást  do
  4705. bitmapového  souboru.  Takto  mûæete  vytvá⌐et  soubory pro dal¿í
  4706. zpracování v  textovÿch çi jinÿch  programech, které umí  naçítat
  4707. bitmapové   obrázky.  Program   xv  se   instaluje  do   adresá⌐e
  4708. /usr/X/bin nebo /usr/bin.
  4709.  
  4710.      Roz¿i⌐ování VariCADu ze strany uæivatele
  4711.      Soubory   definující  strukturu   roletovÿch  menu   menu.cz
  4712. a ikonovÿch   menu  imenu.cz   se  vyhledávají   v  konfiguraçním
  4713. adresá⌐i,   nejsou-li  nalezeny,   potom  se   hledají  v   cestê
  4714. /usr/lib/xvcad (C:\Program Files\VariCAD\lib\cfg).
  4715.      V p⌐ípadê upgrade programu  VariCAD dochází ke zmênê souborû
  4716. imenu.cz  i menu.cz.  Pro získání  novÿch p⌐íkazû  nové verze  je
  4717. pot⌐eba uæivatelské zmêny v menu zanést i do nové verze programu.
  4718. Po  nainstalování nové  verze programu  je vhodné  doçasnê pouæít
  4719. jinÿ konfiguraçní adresá⌐. Takto je moæno porovnat rozdíly v menu
  4720. mezi verzemi programu.
  4721.  
  4722. ##O 517
  4723.      UPG - p⌐epis menu p⌐i upgrade systému
  4724.      Jestliæe  instalujete  upgrade,  kterÿ   má  nové  menu,  je
  4725. zapot⌐ebí tyto menu zkopírovat do va¿eho konfiguraçního adresá⌐e.
  4726. To  zajistí  tato  funkce.  Kopírování  menu potvrzujete, protoæe
  4727. pokud  máte menu  s vlastními  úpravami, automatickÿm kopírováním
  4728. byste o úpravy p⌐i¿li.
  4729.      Funkce  se vyvolá  automaticky p⌐i  prvním spu¿têní upgrade,
  4730. jestliæe jsou v upgrade nová menu.
  4731.  
  4732.      Tvorba a editace roletovÿch menu
  4733.      Struktura  menu  je  uloæena  v  souboru  menu.cz. V záhlaví
  4734. tohoto souboru  je popis jeho  struktury. Mûæete si  vytvá⌐et svá
  4735. vlastní menu  nebo editovat stávající.  Novê vytvo⌐ené menu  není
  4736. pot⌐eba  nijak dále  upravovat, VariCAD  p⌐i kaædém  spu¿têní çte
  4737. soubor  menu.cz  v  ASCII  tvaru.  Na  rozdíl  od  ikonovÿch menu
  4738. nedochází k ukládání tohoto  souboru p⌐i ukonçení práce VariCADu.
  4739. To znamená,  æe provedené zmêny  nastanou vædy po  novém spu¿têní
  4740. VariCADu.  Pokud p⌐i  modifikaci souboru  udêláte chybu,  menu se
  4741. v horní  ⌐ádce neobjeví  a chybová  hlá¿ka je  vypsána v  souboru
  4742. errors.  P⌐ed  p⌐ípadnou  modifikací  doporuçujeme soubor menu.cz
  4743. zálohovat. Soubor menu.cz je uloæen u kaædého uæivatele. Dojde-li
  4744. k smazání  tohoto souboru,  pak VariCAD  pouæije pro  menu soubor
  4745. /usr/lib/xvcad/menu.cz (C:\Program Files\VariCAD\lib\cfg\menu.cz)
  4746. a ten po  ukonçení práce VariCADu uloæí  k ostatním konfiguraçním
  4747. souborûm u uæivatele.
  4748.  
  4749.  
  4750.      Struktura souboru:
  4751. 1) ⌐ádky zaçínající # jsou komentá⌐e
  4752. 2) prázdné ⌐ádky jsou ignorovány
  4753. 3) oddêlovaçe jsou ; (st⌐edník)
  4754. 4) struktura menu:
  4755.  
  4756. # Menu soubor VariCAD - çeská implementace
  4757. # pravidla zápisu do souboru:
  4758. # 1) ⌐ádky zaçínající # jsou komentá⌐e
  4759. # 2) prázdné ⌐ádky jsou ignorovány
  4760. # 3) oddêlovaçe jsou ;
  4761. # 4) struktura menu:
  4762. # - hlaviçka - název;poçet poloæek vçetnê oddêlovacích çar
  4763. # - poloæky  - vypsaná  çinnost;vyvolávající klávesa;typ;postup
  4764. # - typ 1 volá menu se zadanÿm názvem
  4765. # - typ 2 volá zadanÿ p⌐íkaz
  4766. # - pokud p⌐íkaz zaçíná _ (nap⌐. _vyr), jedná se o vno⌐enou fci
  4767. # - typ 3 oddêlovaç, uveden poçet dêlících çar
  4768. # - typ 4 rezervován pro systém
  4769. # názvy  menu  zde  zaçínají  písmenem  M,  i  kdyæ to není nutná
  4770. # podmínka
  4771. # kód  je  pouæit  kód  Kamenickÿch,  k  dispozici  konverze (viz
  4772. # manuál)
  4773. # poloæky typu 4 nep⌐episujte, çinnost systému by byla neúplná
  4774.  
  4775. typ 1 volá menu se zadanÿm názvem
  4776. typ  2 volá  zadanÿ p⌐íkaz,  pokud p⌐íkaz  zaçíná _ (nap⌐. _vyr),
  4777. jedná se o  vno⌐enou funkci, znaky jiné neæ  písmena a çísla jsou
  4778. rezervovány pro vnit⌐ní  pot⌐ebu VariCADu, > ` "?  se pouæívají u
  4779. nastavení snap reæimu, @ se pouæívá u volání grafickÿch menu.
  4780. typ 3 oddêlovaç, uveden poçet dêlících çar
  4781.  
  4782. Vyvolávající  klávesa  (alt  klávesa  zvÿraznêná podtræením) bude
  4783. implementována od vy¿¿ích verzí.
  4784.  
  4785.      P⌐íklad çásti menu:
  4786. M0;11
  4787. Soubor;S;1;Ms
  4788. Menu;M;1;Mmain
  4789. Zobrazení;Z;1;Mz
  4790. Snap;S;1;_Msnap
  4791. Vÿbêr;V;1;_Mselm
  4792. F3/F4;;1;F34
  4793. Knihovny;;1;Glib
  4794. Nastaveni;;1;Mns
  4795. Undo;;2;_und
  4796. Redo;;2;_red
  4797. Help;e;1;Mh
  4798.      Uvedenÿ p⌐íklad je horní ⌐ádek volání menu.
  4799.  
  4800. Glib;12
  4801. ¢rouby;;2;@sro
  4802. Matice, podloæky;;2;@mp
  4803. Kolíky;;2;@kol
  4804. Krouæky;;2;@kru
  4805. Loæiska;;2;@loz
  4806. Dráækování, závity;;2;@dra
  4807. Válcované profily;;2;@42
  4808. Hydraulika;;2;@hy0
  4809. Tolerance;;2;@tol
  4810. Elektro;;2;@wq
  4811. Pneu;;2;@pneu
  4812. Svary;;2;@sva
  4813.      Uvedenÿ p⌐íklad je menu grafickÿch knihoven.
  4814.  
  4815. Mns;7
  4816. Vrstvy;;2;_nvs
  4817. Step;;2;_ste
  4818. Step vypne;;2;_nst
  4819. Ortho;;2;_ort
  4820. Ortho vypne;;2;_nor
  4821. Kursor, sou⌐adnice;;2;_ape
  4822. Vypsat status;;2;_info
  4823.      Uvedenÿ p⌐íklad je menu nastavení.
  4824.  
  4825.      Tvorba a editace ikonovÿch menu
  4826.      Ikonová menu  jsou vhodná pro  rychlé volání p⌐íkazû.  Mohou
  4827. mít jedno vno⌐ení (rozbalení ikony), p⌐epínání hlavního okna ikon
  4828. (nap⌐.: základní, kótovací, vstupnê vÿstupní panel,...) a moænost
  4829. vyvolávat  plovoucí  okna  ikon.  Ikonové  menu  se ⌐ídí souborem
  4830. imenu.cz.
  4831.      Pro  tvorbu  ikonovÿch   menu  musíte  p⌐ipravit  podkladové
  4832. vÿkresy  jednotlivÿch ikon.  Tyto vÿkresy  musejí bÿt  ohraniçeny
  4833. svislÿmi  a  vodorovnÿmi  konstrukçními  çarami, p⌐edepsanÿ poçet
  4834. ⌐ádkû a sloupcû se poçítá mezi krajními konstrukçními çarami. Pro
  4835. vlastní  tvorbu  panelû  ikon  je  k dispozici prázdnÿ podkladovÿ
  4836. vÿkres         /usr/lib/xvcad/icons/gmXcs.dwb         (C:\Program
  4837. Files\VariCAD\lib\icons\gmXcs.dwb), kterÿ pod novÿm jménem mûæete
  4838. pouæít.  V  p⌐ípadê,  æe  budete  pouæívat  stávající  podkladové
  4839. vÿkresy k  doplñování vlastních ikon, je  moæné, æe v následující
  4840. verzi  VariCADu  budou  pouæity  doposud  volná  políçka pro nové
  4841. p⌐íkazy a Va¿e zmêny budou p⌐epsány.
  4842.      Podkladové vÿkresy jsou uloæeny v cestê ikonovÿch menu. Tato
  4843. cesta  je   definována  spolu  s  ostatními   cestami  v  souboru
  4844. paths.con a dá se nastavit také p⌐íkazem CES.
  4845.      Struktura souboru imenu.cz je popsána p⌐ímo v tomto souboru.
  4846. P⌐ed  modifikacemi zálohujte  pûvodní  ikonová  menu nebo  si pro
  4847. vÿvoj  vytvo⌐te vlastní  cesty. Je-li  v souboru  imenu.cz chyba,
  4848. ikony se na  obrazovce nevykreslí a chybové hlá¿ení  se vypí¿e do
  4849. souboru errors.
  4850.      Vzhledem k  tomu, æe p⌐i kaædém  korektním ukonçení VariCADu
  4851. dochází  k uloæení  souboru imenu.cz, je pot⌐eba  se p⌐i  editaci
  4852. tohoto  souboru dræet  pravidla  "uloæit  editovanÿ soubor  a pak
  4853. teprve  spustit  VariCAD.  V  opaçném  p⌐ípadê  dojde  k p⌐epsání
  4854. editovaného imenu.cz starÿm dle posledního nastavení ve VariCADu.
  4855.  
  4856.      Struktura souboru imenu.cz:
  4857. 1) ⌐ádky zaçínající # jsou komentá⌐e
  4858. 2) prázdné ⌐ádky jsou ignorovány
  4859. 3) oddêlovaçe jsou ; (st⌐edník)
  4860. 4) struktura menu:
  4861.  
  4862. #popis ikonovÿch menu
  4863.  
  4864. #rozmêry  ikon v  pixelích dle  ¿í⌐ky okna  VariCADu v  pixelích
  4865. #rozli¿eny  pro <900  ; >=900  <=1100 ;  >1100 (P⌐i zmen¿ení okna
  4866. VariCADu  se  pro  velikost  ikon  vezme  niæ¿í  hodnota  z ⌐ady.
  4867. Nevyhovuje-li velikost, pak ikony svou velikostí nemusí odpovídat
  4868. velikosti okna  VariCADu. Çím men¿í hodnota  poçtu pixelû, tím se
  4869. do  okna  VariCADu  vejde  více  ⌐ad  ikon,  ale  na  úkor jejich
  4870. çitelnosti.
  4871.  
  4872. 20;27;35
  4873.  
  4874. #barevné ikony 1, jinak 0 (VariCAD rel. 4.x jen 0)
  4875. 0
  4876.  
  4877. #seznam podkladovÿch vÿkresû:
  4878. #celkovÿ poçet vÿkresû
  4879. #po⌐adové çíslo  vÿkresu od 0;název vÿkresu  bez p⌐ípony a cesty;
  4880. poçet sloupcû;poçet ⌐ádkû
  4881.  
  4882. 9
  4883. 0;gm0cs;8;6
  4884. 1;gm1cs;8;6
  4885. 2;gm2cs;8;6
  4886. 3;gm3cs;8;6
  4887. 4;gm4cs;8;6
  4888. 5;gm5cs;8;6
  4889. 6;gm6cs;8;6
  4890. 7;gm7cs;8;6
  4891. 8;gm8cs;4;6
  4892.  
  4893. #základní popis jednotlivÿch ikon, které tvo⌐í menu:
  4894. #celkovÿ poçet
  4895. #çíslo  ikony;po⌐adové çíslo  vÿkresu;sloupec ve  vÿkresu;
  4896. ⌐ádek  ve   vÿkresu;zmêna;  (nevyuæito,  kvûli   kompatibilitê  s
  4897. p⌐edchozími verzemi)
  4898. vyvolávanÿ p⌐íkaz;komentá⌐ pod ikonou
  4899.  
  4900. 261
  4901. 0;0;0;0;0;car;kresleni çáry
  4902. 1;0;1;0;0;gra;graf
  4903. 2;0;2;0;0;osb;oblouk st⌐ed bod
  4904. 3;0;3;0;0;buv;body na úseçce vzdálenost
  4905. 4;0;4;0;0;eli;elipsa
  4906. 5;0;0;1;0;nca;násobná çára
  4907. 6;0;1;1;0;ksr;kruænice st⌐ed rádius
  4908.   .
  4909.   .
  4910.   .
  4911.      P⌐íkazy zaçínající  @ vyvolávají grafické  knihovny. P⌐íkazy
  4912. zaçínající ! vyvolávají makra.
  4913.      P⌐íkazy typu  +-çíslo p⌐epnou ikonovÿ panel  po pravé stranê
  4914. do  jiného  ikonového  panelu  se  zadanÿm  çíslem. (P⌐íklad: +-8
  4915. nastaví po pravé stranê panel çíslo 8).
  4916.      P⌐íkazy typu  ++çíslo vyvolají skupinu  plovoucích ikonovÿch
  4917. menu se zadanÿm çíslem.  Tento panel obsahuje samostatné tlaçítko
  4918. pro  ukonçení   çinnosti  tohoto  panelu   a  dovoluje  rozbalení
  4919. vno⌐enÿch ikon.
  4920.      P⌐íkazy typu  +^çíslo vyvolají skupinu  plovoucích ikonovÿch
  4921. menu  se  zadanÿm  çíslem.   Tento  panel  neobsahuje  samostatné
  4922. tlaçítko pro ukonçení çinnosti tohoto panelu a dovoluje rozbalení
  4923. vno⌐enÿch  ikon.
  4924.      P⌐íkazy typu  +%çíslo vyvolají skupinu  plovoucích ikonovÿch
  4925. menu  se  zadanÿm  çíslem.   Tento  panel  neobsahuje  samostatné
  4926. tlaçítko  pro  ukonçení  çinnosti   tohoto  panelu  a  nedovoluje
  4927. rozbalení  vno⌐enÿch ikon.  Tento typ  menu je  vhodnÿ pro svisle
  4928. orientované ikonové menu.
  4929.      ¢í⌐e  ikonového menu  na pravé  stranê je  odvozena od poçtu
  4930. sloupcû  zadanÿch pro  aktuální panel.  ¢í⌐e plovoucích ikonovÿch
  4931. menu se  ⌐ídí individuálnê dle zadaného  poçtu sloupcû u definice
  4932. panelu.
  4933.  
  4934. #P⌐i⌐azení ikon k panelûm
  4935. #poçet panelû celkem:
  4936. 12
  4937.  
  4938. #çíslo  aktuálního  panelu  (poslednê  pouæitého  p⌐ed  ukonçením
  4939. VariCADu):
  4940. 0
  4941.  
  4942. #çíslo panelu;poçet sloupcû;poçet poloæek
  4943. #na kaædém ⌐ádku zvlῃ:
  4944. #poçet ikon pod políçkem;çíslo  ikony;çíslo ikony .... aæ do
  4945. celkového poçtu (max.16)
  4946.  
  4947. #0 panel
  4948. 0;3;45
  4949.  
  4950. 7;0;23;116;5;10;115;1
  4951. 6;11;6;21;16;4;49
  4952. 6;2;7;26;12;17;49
  4953. 3;20;14;25
  4954. 9;41;18;13;64;29;58;35;47;118
  4955. 5;24;9;117;28;19
  4956. 4;45;34;44;43
  4957. 1;15
  4958.  .
  4959.  .
  4960.  .
  4961.  
  4962.  
  4963.      Tvorba a editace ikonovÿch vÿkresovÿch menu
  4964.      Ikonová  vÿkresová  menu  jsou  vhodná  pro  grafické volání
  4965. blokû,  parametrickÿch knihoven,  symbolû nebo  dal¿ích ikonovÿch
  4966. vÿkresovÿch  menu.  Poçet  têchto  samostatnÿch  menu  ani  poçet
  4967. vno⌐ení  není  omezen.  Kaædé  ikonové  vÿkresové  menu se skládá
  4968. z podkladového vÿkresu a ⌐ídícího souboru *.glm.
  4969.      ₧ídící soubory a podkladové  vÿkresy pro jednotlivé grafické
  4970. knihovny   jsou  uloæeny   v  cestách   definovanÿch  jako  cesty
  4971. grafickÿch      knihoven      (/usr/lib/xvcad/gl      (C:\Program
  4972. Files\VariCAD\lib\gl))  v  souboru  paths.con  nebo p⌐íkazem CES.
  4973. Cesty  mohou  bÿt  definovány  dvoje.  P⌐íkaz  volající  grafické
  4974. knihovny  musí  zaçínat  znakem  @.  Nejprve  se  hledá  v  první
  4975. definované cestê, není-li v ní p⌐íkazovÿ soubor nalezen, hledá se
  4976. ve druhé  definované cestê. Doporuçujeme první  cestu ponechat na
  4977. upgradovatelné  soubory systému  VariCAD a  druhou cestu vytvo⌐it
  4978. pro vlastní soubory.
  4979.      Z ikonovÿch  vÿkresovÿch menu se  volají parametrické bloky,
  4980. symboly a bloky.  Kaædá z têchto skupin má  rovnêæ definované dvê
  4981. cesty. V první cestê je  prvek hledán, pokud byl p⌐íkazovÿ soubor
  4982. nalezen v první definované cestê,  ve druhé cestê se prvek hledá,
  4983. pokud je p⌐íkaz ze druhé cesty.
  4984.      Pro  ikonová  vÿkresová  menu  musíte  nakreslit  podkladovÿ
  4985. vÿkres.  Tento  je  vyhledáván  ve  stejné  cestê  jako p⌐íkazovÿ
  4986. soubor.  Vÿkres musí  bÿt ohraniçen  rámeçkem z  çar. Mezi têmito
  4987. krajními çarami se rozpoçítává poçet sloupcû a ⌐ádkû. (Nejedná se
  4988. o konstrukçní çáry jako v p⌐ípadê  ikonovÿch menu, ale o obyçejné
  4989. çáry). P⌐íkazové soubory mají p⌐íponu *.glm
  4990.  
  4991.      Struktura p⌐íkazového souboru:
  4992. 1) ⌐ádky zaçínající # jsou komentá⌐e
  4993. 2) prázdné ⌐ádky jsou ignorovány
  4994. 3) oddêlovaçe jsou ; (st⌐edník)
  4995. 4) struktura menu:
  4996.  
  4997. #jméno podkladového vÿkresu bez cesty  a p⌐ípony ; poçet sloupcû;
  4998. poçet ⌐ádkû
  4999.  
  5000. 42;4;3
  5001.  
  5002. #sloupec;⌐ádek;çinnost vyvolaná   kurzorem    p⌐i    ukázání   do
  5003. p⌐íslu¿ného políçka
  5004.  
  5005. # çinnost: B = blok, B;jméno vyvolaného bloku
  5006. # çinnost: S = symbol, S;jméno knihovny; çíslo vyvolaného symbolu
  5007. # çinnost: P = parametrickÿ blok, P;jméno souboru
  5008. # çinnost: L = dal¿í knihovna, L;jméno souboru
  5009.  
  5010. 1;1;P;425541
  5011. 2;1;P;425545
  5012. 3;1;P;425550
  5013. 4;1;P;425571
  5014. 1;2;P;425572
  5015. 2;2;P;425580
  5016. 3;2;P;425570
  5017. 4;2;P;425553
  5018.  
  5019.      Vÿ¿e uvedenÿ p⌐íklad je  z knihovny válcovanÿch profilû. P⌐i
  5020. tvorbê knihoven vkládajících  symboly musíte pochopitelnê nejprve
  5021. vytvo⌐it  knihovny  symbolû  (soubory  *.sym,  viz  VSY), u blokû
  5022. musíte bloky  vytvo⌐it do souborû  *.bkb. Symboly a  bloky musíte
  5023. zkopírovat do p⌐íslu¿nÿch cest.
  5024.      Pro   bliæ¿í  pochopení   doporuçujeme  prohlíæet  struktury
  5025. knihoven dodanÿch s VariCADem.
  5026.  
  5027.  
  5028. ##O 416
  5029.      Tvorba maker
  5030.      TMA - tvorba makra
  5031. Zadejte  název makra,  volitelnê se  vypí¿e adresá⌐  s makry.  Po
  5032. zadání a stisknutí klávesy je çinnost zaznamenávána, ukonçí se 2x
  5033. stisk ESC. Do makro-souboru se takto zaznamenávají p⌐esnê v¿echny
  5034. provedené kroky. Spu¿têním makra potom tyto kroky mûæete kdykoliv
  5035. opakovat.
  5036.      Vyvolání makra:
  5037. !název - normální chod
  5038. !n!název  -  zpomalenÿ  chod,  kaædÿ  krok  je proloæen çekáním n
  5039. vte⌐in (1-9). Platné pouze pro funkce ZOOM a VYV.
  5040. !$název - kaædÿ krok t⌐eba potvrdit stiskem klávesy. Platné pouze
  5041. pro  funkce ZOOM  a VYV. Makra se  vyvolávají z  cesty definované
  5042. p⌐íkazem CES jako makra 1. volba, nejsou-li zde nalezena, hledají
  5043. se  v  cestê  pro  makra  2.  volba.  Ukonçení  chodu  makra p⌐ed
  5044. dosaæením konce zajistíte stiskem esc.
  5045.      Makra mûæete modifikovat. Makra se zaznamenávají se do cesty
  5046. p⌐eddefinované jako makra 1. volba.
  5047.  
  5048.      Editace makra
  5049.      Tvorba maker  se provádí p⌐íkazem TMA  (tvorba maker). Makra
  5050. se zaznamenávají do souborû *.mcr do p⌐eddefinovanÿch cest. Kaædÿ
  5051. krok se zapí¿e do p⌐íkazu podle charakteru komunikace.
  5052.      V  souborech maker  jsou ⌐ádky  zaçínající znakem  # chápány
  5053. jako  komentá⌐e. V  p⌐íkazech se  hodnoty oddêlují  st⌐edníkem, u
  5054. panelû poslední text zaçíná za  p⌐íslu¿nÿm st⌐edníkem a mûæe také
  5055. obsahovat st⌐edníky. Je-li u panelû tento text prázdnÿ, je p⌐idán
  5056. za p⌐íslu¿nÿ  st⌐edník je¿tê jeden  závêreçnÿ st⌐edník. U  vstupû
  5057. polohy nebo  vÿbêru poloæek jsou  mezery v místê  vstupního znaku
  5058. nahrazeny znakem _ (podtræení).
  5059.      Pomocí maker mûæete zadávat  p⌐íkazy operaçního systému nebo
  5060. spou¿têt dal¿í programy çi dávky.  Toto umoæní p⌐íkaz SYS. Vhodné
  5061. nap⌐. pro zmênu konfigurace  systému, spou¿têní zálohování, zmênu
  5062. archivních masek pouæívá-li se více druhû kusovníkû,...
  5063.      Pro pochopení struktury maker  doporuçujeme makra vytvo⌐it a
  5064. prohlíæet p⌐íslu¿né soubory *.mcr.
  5065.  
  5066.      Syntaxe p⌐íkazu: p⌐íkaz;+/-;parametry
  5067. Znak + znaçí, æe se p⌐íkaz  provede se zadanÿmi parametry. Znak -
  5068. zajistí  p⌐eru¿ení  chodu  makra   a  umoæní  manuální  vstup  do
  5069. programu. Parametry následují dle p⌐íkazu.
  5070.  
  5071.      P⌐íklad makra:
  5072.      Následující makro provede následující çinnost.
  5073. 1. nastaví hladinu osa
  5074. 2. spustí p⌐íkaz osy
  5075. 3. vybere kreslení os ke kruænicím
  5076. 4. çeká na vstup uæivatele
  5077.  
  5078. # makro osk.mcr
  5079.  
  5080. # pocet hodnot;ortho;krok;apertura;x krok;y krok;X okna;Y okna
  5081. Set;7;0;0;4;1;1;974;748
  5082.  
  5083. # prikaz : tma
  5084.  
  5085. CmdN;+;154
  5086.  
  5087. # vnoreny prikaz : nvs
  5088. ICmdN;+;226
  5089. #  Vyber textu
  5090. Panel;+;0;1;2;osa
  5091.  
  5092. # prikaz : osy
  5093.  
  5094. CmdN;+;3
  5095. Menu;+;2
  5096.  
  5097.      P⌐íkazy maker:
  5098.      V  následujícím popisu  je  seznam  p⌐íkazû s  p⌐íklady. +/-
  5099. znaçí, æe musí následovat znak + nebo - .
  5100.  
  5101. Set - zaznamenané nastavení stavu varicadu. Je na zaçátku kaædého
  5102. makra, obsah dle komentá⌐e v souboru makra.
  5103. Set;poçet  hodnot;ortho;step;apertura v  pixelích;step x;step y;X
  5104. okna; Y okna
  5105.  
  5106. CmdN  -  p⌐íkaz  zadanÿ  çíslem  (zajistí  nezávislost  na jazyku
  5107. komunikace), çíslo  p⌐íkazu p⌐i⌐azené k  p⌐íkazu je definováno  v
  5108. souboru      commands.cz      nebo     /usr/lib/xvcad/commands.cz
  5109. (C:\Program Files\VariCAD\lib\commands.cz).
  5110. CmdN;+/-;çíslo p⌐íkazu
  5111.  
  5112. ICmdN - vno⌐enÿ p⌐íkaz zadanÿ çíslem.
  5113. ICmdN;+/-;çíslo p⌐íkazu
  5114.  
  5115. Cmd - p⌐íkaz zadanÿ názvem. Názvy p⌐íkazu jsou jazykovê závislé.
  5116. Cmd;+/-;p⌐íkaz
  5117.  
  5118. ICmd - vno⌐enÿ p⌐íkaz zadanÿ názvem.
  5119. ICmd;+/-;p⌐íkaz
  5120.  
  5121. ESC - stisk esc
  5122. BS - krok zpêt (ctrlBS nebo F12)
  5123. RET - stisk enter
  5124. Za têmito p⌐íkazy nenásleduje +/-  ale pouze informace, ve kterém
  5125. p⌐íkazu bylo p⌐eru¿ení vyvoláno.  Informace se p⌐i naçítání maker
  5126. ignoruje.
  5127.  
  5128. CoordP - vstup polohy danÿ grafickÿm vstupem
  5129. CoordP;+/-;znak stisknutÿ p⌐i vstupu;X sou⌐adnice;Y sou⌐adnice
  5130. P⌐íklad pouæití: kreslení çáry, vstup bodû
  5131.  
  5132. CoordR -  vstup polohy danÿ  p⌐esnê hodnotami v  parametru. Tento
  5133. p⌐íkaz  se  nezaznamenává,  pouze  se  çte.  Mûæete  jej vytvo⌐it
  5134. jen editací makra.
  5135. CoordR;+/-;X sou⌐adnice;Y sou⌐adnice
  5136.  
  5137. SegR - vÿbêr prvku do mnoæiny
  5138. SegR;+/-;znak stisknutÿ p⌐i vÿbêru;X poloha kurzory;Y poloha
  5139. P⌐íklad pouæití: mazání, vÿbêr poloæek
  5140.  
  5141. SegN - vÿbêr  prvku danÿ po⌐adím prvku. Po⌐adí prvku  (od 1 ... )
  5142. je po⌐adí od konce v¿ech poloæek  ve vÿkresu. Rozumí se po⌐adí, v
  5143. jakém  byly  prvky  do  vÿkresu  p⌐idávány.  Tento  p⌐íkaz mûæete
  5144. vytvo⌐it jen editací.
  5145. SegN;+/-;po⌐adí
  5146.  
  5147. Seg1R - vÿbêr jednoho prvku, syntaxe jako SegR
  5148. Seg1N - vÿbêr jednoho prvku, jako SegN
  5149. P⌐íklad pouæití: sráæení hran, vÿbêr úseçky
  5150.  
  5151. Ang - urçení úhlu
  5152. Ang;+/-;stisknutÿ znak;X kurzoru;Y kurzoru
  5153. P⌐íklad  pouæití:  vkládání prvkû  z knihoven,  volitelná rotace
  5154. interaktivnê v ose nebo kolmo
  5155.  
  5156. Int - vstup pole celoçíselnÿch hodnot
  5157. Int;+/-;poçet;hodnota1;hodnota2 ...
  5158.  
  5159. Double - vstup reálnÿch hodnot
  5160. Double;+/-;poçet;hodnota1;hodnota2 ...
  5161. P⌐íklad pouæití: sráæení hran, zadání hodnot sraæení
  5162.  
  5163. Str - vstup ⌐etêzce znakû
  5164. Str;+/-;⌐etêzec
  5165. P⌐íklad pouæití: zadání názvu souboru p⌐i uloæení vÿkresu
  5166.  
  5167. File - vstup názvu souboru z adresá⌐e
  5168. File;+/-;soubor
  5169. P⌐íklad: vyvolání vÿkresu
  5170.  
  5171. IFile - vno⌐enÿ vstup názvu  souboru pouæitÿ u prohlíæení vÿkresu
  5172. nebo  textu. Zde  se sice  zaznamená makro  z panelu  vÿbêru, ale
  5173. p⌐íkaz IFile up⌐esñuje konkrétní název souboru
  5174. IFile;+/-;soubor
  5175.  
  5176. DLevel  - zadání  vrstvy. P⌐íkaz  se nezaznamenává  (zaznamená se
  5177. celÿ  panel), pouze  jej vytvo⌐íte  editací. Zjednodu¿uje  zadání
  5178. vrstvy obejitím syntaxe makra vstupu z panelu.
  5179. DLevel;+/-;jméno aktuální vrstvy
  5180.  
  5181. Zoom  -  sou⌐adnice  zoomu  zadané  p⌐i  zoom  pohled,  pan  nebo
  5182. dynamickém zoomu
  5183. Zoom;+/-;vÿstup (obvykle 0);x1;y1;x2;y2
  5184. x1 y1 x2 y2 jsou sou⌐adnice protilehlÿch bodû vÿ⌐ezu.
  5185.  
  5186. Region - sou⌐adnice vÿ⌐ezu
  5187. Region;+/-;x1;y1;x2;y2
  5188. P⌐íklad - zoom vÿ⌐ez, vÿbêr poloæek volbou vÿhradnê uvnit⌐
  5189.  
  5190. Wt0 - çeká na stisk klávesy u informativní hlá¿ky
  5191. Wt0;+/-
  5192.  
  5193. Wt - informativní nebo varovnÿ vÿstup
  5194. Wt;+/-
  5195.  
  5196. Y-N - zadá ano/ne, parametr 1 je ano, 0 je ne
  5197. Y-N;+/-;1/0
  5198.  
  5199. PY-N - jako Y-N, umoæní p⌐eddefinovat vstup ano/ne tam, kde by se
  5200. mohl  p⌐i chodu  makra objevit  a kde  se neobjevil  p⌐i záznamu,
  5201. nap⌐íklad  u vyvolání  vÿkresu otázka  na uloæení  stávajícího je
  5202. vypsána pouze tehdy, pokud stávající vÿkres byl editován.
  5203.  
  5204. Menu - volba z plovoucího menu
  5205. Menu;+/-;hodnota (1, nebo 2, nebo ... dle vÿbêru)
  5206. P⌐íklad: kreslení os, rozhodování mezi osou lineární a kruænic
  5207.  
  5208. Glib - vÿbêr prvkû z grafickÿch knihoven
  5209. Glib;+/-;typ;prvek;çíslo
  5210. typ P - parametrické bloky (p⌐íkaz ptv), prvek je název, çíslo se
  5211. ignoruje
  5212. typ S - symboly (vloæení symbolu), prvek je název knihovny, çíslo
  5213. je çíslo symbolu
  5214. typ  B -  vloæení bloku,  prvek  je  název bloku  (z cesty  bloky
  5215. grafickÿch knihoven), çíslo se ignoruje
  5216. typ L - volá dal¿í grafickou knihovnu, prvek je název knihovny
  5217.  
  5218. Panel - komunikace s panelem, jednotlivÿ vstup z panelu
  5219. Panel;+/-;poçet   podtypû;po⌐adí   prvku;hodnota  çíselná;hodnota
  5220. textová
  5221.      podtypy: p⌐íkaz  >Text;po⌐adí prvku;textová hodnota
  5222. Pokud v panelu jsou pole na vstup textu, u kaædého záznamu panelu
  5223. jsou zapsány obsahy  v¿ech polí v podtypu >Text.  Po⌐adí prvku se
  5224. rozumí po⌐adí komunikujících prvkû panelû poçítanÿch od 1.
  5225.  
  5226.      Komunikující prvky panelu:
  5227. - Tlaçítka çtvereçky nebo kosoçtvereçky, çíselná hodnota 1, pokud
  5228. je tlaçítko zamáçklé, 0 pokud ne, text ignorován.
  5229. - Tlaçítka obdélníky s textem, hodnoty ignorovány, protoæe záznam
  5230. vædy znaçí stisk s okamæitou reakcí.
  5231. - Vstup  textu, çíselná  hodnota ignorována,  textová hodnota  je
  5232. zadanÿ text.
  5233. - Vÿbêr textu z vÿpisu moæností,  çíselná hodnota je po⌐adí textu
  5234. od zaçátku  poçínaje hodnotou 0, textová hodnota je vybranÿ text.
  5235. P⌐i interpretaci makra se hodnota vyhledává podle hodnoty textu a
  5236. pokud není nalezena, rozhoduje çíselná hodnota (po⌐adí).
  5237. - Mê⌐ítko hodnot, çíselná hodnota je hodnota urçená mê⌐ítkem.
  5238.      Pro  snaz¿í  orientaci  jsou  p⌐i  záznamech  maker vkládány
  5239. komentá⌐e s typem prvku a textem vztaæenÿm k prvku.
  5240.  
  5241.      Omezení p⌐i tvorbê a pouæití maker:
  5242. - u  ano/ne  a  informativních  vÿstupû  nemûæete  zadat vno⌐enou
  5243. funkci
  5244. - u prohlíæení vÿkresû a textû je moænÿ jen krok zpêt
  5245. - ne vædy se zobrazí dialogové  panely. Pokud chcete makra vyuæít
  5246. pro prohlíæení  textu nebo vÿkresû p⌐íkazem  VTX nebo VKR, musíte
  5247. do makra zanést p⌐ímÿ vstup (zmênit u panelu prohlíæení stav + na
  5248. -)
  5249. - otázky  ano/ne se  vædy nepouæijí,  p⌐eddefinování odpovêdi  je
  5250. moæné p⌐íkazem PY-N (viz popis tohoto p⌐íkazu makra)
  5251. - u  p⌐íkazu Seg1N  programujte  vædy  jen vÿbêr  jednoduché çáry
  5252. (lomená çára nesmí bÿt kreslena jako celek)
  5253. - p⌐i modifikaci maker kaædÿ p⌐íkaz ukonçete p⌐íkazem makra ESC
  5254. - u  nêkterÿch typû  komunikace se  vychází z  poçáteçního stavu,
  5255. kterÿ nemusí  bÿt vædy totoænÿ u  záznamu a jednotlivÿch spu¿têní
  5256. maker.  Konkrétnê vÿbêr  vzorû ¿raf  a hustoty  ¿raf si  pamatuje
  5257. poslední hodnoty, které mohou  bÿt rozdílné p⌐i rûznÿch spu¿têní.
  5258. V takovÿchto  p⌐ípadech  pouæijte  radêji  jiné  p⌐íkazy  (u ¿raf
  5259. zadání úhlu a rozteçe).
  5260. - ⌐ada omezení plyne z principu maker, konkrétnê p⌐íklad:
  5261. pokud  vyberete p⌐i  záznamu makra  z adresá⌐e  soubor k editaci,
  5262. makro  ukonçíte a  pozdêji tento  soubor v  adresá⌐i p⌐ejmenujete
  5263. nebo  vymaæete,  makro  je  dále  nepouæitelné,  protoæe se snaæí
  5264. naçíst vædy tento soubor.
  5265. - pokud dojde  u upgrade ke zmênê  zpûsobu komunikace v nêkterÿch
  5266. çástech VariCADu, makra vytvo⌐ené pro tyto çásti je nutné zmênit.
  5267. ùpravy upgrade jsou popsány v p⌐íkazu NOV.
  5268.  
  5269. ##O 1
  5270.      SYS - operaçní systém
  5271.      Vhodné pouæití  je pouze u maker.  Zadejte p⌐íkaz operaçního
  5272. systému.
  5273.  
  5274.  
  5275.      P⌐ehled v¿ech p⌐íkazû
  5276.      Kreslení
  5277. car - çára (lomená, F4 v pravoúhlém systému nebo uzamykání)
  5278. nca - násobná çára
  5279. sip - ¿ipka
  5280. osy - osy (kruænic nebo lineární)
  5281. obd - obdélník
  5282. mno - mnohoúhelník
  5283. tan - tangenty (teçny ke dvêma kruænicím)
  5284. gra - graf (hodnoty çteny z disku)
  5285. spl - spline
  5286. eli - elipsa
  5287. hri - h⌐ídele a rotaçní souçásti
  5288. pzi - pozicování
  5289.  
  5290. bod - bod volnÿm vstupem
  5291. bkr - body na kruænici
  5292. bup - body na úseçce rozdêlené poçtem bodû
  5293. buv - body na úseçce rozdêlené podle vzdálenosti bodû
  5294.  
  5295. ksr - kruænice st⌐ed rádius
  5296. osr - oblouk st⌐ed rádius poçáteçní a koncovÿ úhel
  5297. ksb - kruænice st⌐ed bod na obvodu
  5298. osb - oblouk st⌐ed rádius prûvodiç s poç. a koncovÿm bodem
  5299. k2b - kruænice polomêr 2 body strana st⌐edu
  5300. o2b - oblouk polomêr 2 body strana st⌐edu
  5301. k3b - kruænice 3 body
  5302. o3b - oblouk 3 body
  5303. obt - oblouk bod teçna (úseçka nebo kruænice)
  5304. 2er - oblouk teçnê ke 2 poloækám a rádius (úseçka nebo kruænice)
  5305. 2ek - kruænice teçnê ke 2 poloækám a rádius (úseçka nebo kruæ.)
  5306. tg3 - kruænice teçnê ke 3 poloækám (úseçka nebo kruænice)
  5307. otv - skupina otvorû
  5308.  
  5309. poz - poznámka (dynamicky rozmísƒovanÿ i více⌐ádkovÿ text)
  5310. tex - ⌐ádky textu (psané jako txt editorem jen vodorovnê)
  5311. vlt - vloæení textového souboru
  5312.  
  5313.      ¢rafování
  5314. sra - ¿rafy
  5315. asr - automatické hledání hranice ¿raf
  5316. srv - ¿rafování vzorem
  5317. asv - automatické hledání hranic ¿raf, vzorem
  5318. srr - ¿rafování ⌐ezu
  5319. srrv - ¿rafování ⌐ezu vzorem
  5320. vsv - vytvo⌐it ¿rafovací vzor
  5321.  
  5322.      Kótování
  5323. kho - kóta horizontální
  5324. kve - kóta vertikální
  5325. ksi - kóta ¿ikmá
  5326. kra - kóta rádiusu (R)
  5327. kdi - kóta D (prûmêr)
  5328. kuh - kóta úhlu
  5329. kdr - kóta drsnosti
  5330. khz - kótování horizontální od základny
  5331. khr - kótování horizontální v ⌐etêzu
  5332. hrz - horizontální v ⌐etêzu od základny
  5333. kvz - kótování vertikální od základny
  5334. kvr - kótování vertikální v ⌐etêzu
  5335. vrz - vertikální v ⌐etêzu od základny
  5336. skz - ¿ikmé kótování od základny
  5337. skr - ¿ikmé kótování v ⌐etêzu
  5338. srz - ¿ikmé v ⌐etêzu od základny
  5339. khd - horizontální s vyznaçením prûmêru
  5340. kvd - vertikální s vyznaçením prûmêru
  5341. ksd - ¿ikmé s vyznaçením prûmêru
  5342. hza - horizontální s vyznaçením závitu
  5343. vza - vertikální s vyznaçením závitu
  5344. sza - ¿ikmé s vyznaçením závitu
  5345. dza - kótování prûmêru s vyznaçením závitu
  5346. ksv - kótování svarû
  5347. ktp - kótování tvarû a polohy
  5348.  
  5349.      Editace 2D poloæek
  5350. mpo - mazání poloæek
  5351. zne - zneviditelnêní (poloæek, typu, vrstev, stylu, pera)
  5352. zvi - zviditelnêní
  5353.  
  5354. etx - editace textu (p⌐epis textu novÿm textem)
  5355. ptx - posun textu (o ⌐ádky vÿ¿ nebo níæ)
  5356. eko - editace tvaru kóty
  5357. ekt - editace kóty (textu kóty) + tolerance
  5358. pkt - posun kóty (textu kóty)
  5359. stx - ¿í⌐ka textu
  5360. atx - zmêny atributû textu
  5361. ztx - zarovnání textu
  5362. rbf - rozbití fontu
  5363.  
  5364. roz - rozbití poloæky
  5365. pre - çára çásteçného ⌐ezu
  5366. mvr - modifikace vrstvy
  5367. mpe - modifikace pera (barvy)
  5368. mst - modifikace stylu (çar)
  5369. mp3d - modifikace pera os 3d
  5370.  
  5371. dbo - dêlení poloæky bodem
  5372. dhr - dêlení poloæky hranicí
  5373. ore - o⌐ezání poloæky hranicí
  5374. nat - nataæení poloæky k hranici
  5375. ckr - celá kruænice z oblouku
  5376. roh - dotvo⌐í roh
  5377. vsg - vytræení segmentu (z úseçky nebo oblouku)
  5378. shr - sráæení hran
  5379. zhr - zaoblování hran
  5380. esp - editace spline
  5381.  
  5382.      Transformace
  5383. pos - posun
  5384. dpo - dynamickÿ posun
  5385. rot - rotace
  5386. dro - dynamická rotace
  5387. zve - zvêt¿ení
  5388. dzv - dynamické zvêt¿ení
  5389. dpr - dynamickÿ posun a rotace
  5390. zrc - zrcadlení (event. zvêt¿ení podle jedné osy)
  5391. ekv - ekvidistanty
  5392. pro - protaæení poloæky
  5393. plo - kopírování do plochy
  5394.  
  5395.      Kreslící pomûcky - konstrukçní çáry
  5396. vkv - vodorovná konstrukçní çára volnÿm vstupem
  5397. vkp - vodorovná konstrukçní çára, p⌐írûstky
  5398. vka - vodorovná konstrukçní çára, od pevného poçátku
  5399. vkt - vodorovná konstrukçní çára teçnê ke kruænici
  5400. skv - svislá konstrukçní çára volnÿm vstupem
  5401. skp - svislá konstrukçní çára, p⌐írûstky
  5402. ska - svislá konstrukçní çára, od pevného poçátku
  5403. skt - svislá konstrukçní çára teçnê ke kruænici
  5404. 1kv - úhlová konstrukçní çára (úhel 1) volnÿm vstupem
  5405. 1kp - úhlová konstrukçní çára (úhel 1) p⌐írûstky
  5406. 1ka - úhlová konstrukçní çára (úhel 1) od pevného poçátku
  5407. 1kt - úhlová konstrukçní çára (úhel 1) teçnê
  5408. 1kn - nastavení úhlu úhlové konstrukçní çáry (úhel 1)
  5409. 2kv - úhlová konstrukçní çára (úhel 2) volnÿm vstupem
  5410. 2kp - úhlová konstrukçní çára (úhel 2) p⌐írûstky
  5411. 2ka - úhlová konstrukçní çára (úhel 2) od pevného poçátku
  5412. 2kt - úhlová konstrukçní çára (úhel 2) teçnê
  5413. 2kn - nastavení úhlu úhlové konstrukçní çáry (úhel 2)
  5414.  
  5415. m1v - mazání jedné vodorovné konstrukçní çáry
  5416. m1s - mazání jedné svislé konstrukçní çáry
  5417. m11 - mazání jedné úhlové konstrukçní çáry (úhel 1)
  5418. m12 - mazání jedné úhlové konstrukçní çáry (úhel 2)
  5419. mvv - mazání v¿ech vodorovnÿch konstrukçních çar
  5420. mvs - mazání v¿ech svislÿch konstrukçních çar
  5421. mv1 - mazání v¿ech úhlovÿch konstrukçních çar (úhel 1)
  5422. mv2 - mazání v¿ech úhlovÿch konstrukçních çar (úhel 2)
  5423. mvk - mazání v¿ech konstrukçních çar
  5424.  
  5425.      Kontrola
  5426. sou - sou⌐adnice polohy
  5427. vzd - vzdálenost
  5428. uhe - úhel
  5429. pol - údaje o poloæce
  5430. vrs - vrstva (její obsazení)
  5431.  
  5432.      Mnoæiny
  5433. pmn - p⌐idat do mnoæiny
  5434. vmn - vypustit z mnoæiny
  5435. smn - smazat celou mnoæinu
  5436. kmn - kontrola obsazení mnoæiny
  5437.  
  5438.      Nastavení kreslení
  5439. tpr - textové parametry
  5440. spr - parametry ¿ipek
  5441. kpr - kótovací parametry
  5442. for - formát (zmêna rámeçku)
  5443. sit - s탠(rastr)
  5444. ram - rámeçek okolo vÿkresu
  5445. nzs - nastavení znaçek svarû
  5446. zme - zmêna mê⌐ítka 2D vÿkresu
  5447.  
  5448.      Nastavení çinností VariCADu
  5449. ces - definice cest (pathnames) souborû
  5450. zvu - zvuk
  5451. zal - poçet zmên do bezpeçnostní zálohy
  5452. ape - apertura, kurzor, sou⌐adnice
  5453. nba - nastavení barev
  5454. npa - nastavit paletu barev
  5455. nwi - nastavení vlastností oken
  5456. nmy - nastavení vlastností my¿i
  5457. ntv - nastavení tlaçítek vstupu (my¿)
  5458. vom - vypínání ortho módu
  5459. zst - zmêna vstup. ⌐etêzce znakû, malá x velká písmena
  5460. scr - vÿstupy na obrazovku
  5461. nkl - mapování klávesnice
  5462. mkb - mapováni klávesnice
  5463. avr - automatické p⌐epínání vrstev 2d kreslení
  5464. n2e - p⌐epínání vÿbêru 2d poloæek regionem
  5465. nfo - nastavení fontu dialogu Windows NT/95
  5466. nar - nastavení archivu
  5467. dns - dal¿í nastavení
  5468. igsi - nastavení vstupu iges
  5469. igso - nastavení vÿstupu iges
  5470.  
  5471.      Bloky
  5472. ubl - uloæení bloku na disk
  5473. vbl - vyvolání bloku z disku
  5474. ibl - integrace bloku
  5475. ebl - editace bloku nebo linie
  5476. eda - editace atributu bloku
  5477. erb - editace referençního bodu bloku
  5478. ili - integrace linie
  5479.  
  5480.      Symboly
  5481. akn - aktivace knihovny symbolû
  5482. vsy - vytvo⌐ení symbolu (do knihovny)
  5483. vls - vloæení symbolu (z knihovny)
  5484. isy - integrace do symbolu (na vÿkrese)
  5485. zsy - zmêny v knihovnách symbolû
  5486.  
  5487.      Ukládání a vyvolání vÿkresû, vÿstupy
  5488. ulo - uloæení vÿkresu
  5489. ulj - uloæit vÿkres pod jinÿm názvem
  5490. sms - smazat soubor vÿkresu z disku
  5491. uljs- uloæí 2D ve starém formátu, verze do 6.2
  5492. vyv - vyvolání vÿkresu
  5493. dvy - dal¿í vÿkres do editoru
  5494. zvy - p⌐epnutí mezi více vÿkresy
  5495. uca - uloæení çásti vÿkresu jako samostatnÿ vÿkres
  5496. vca - vyvolání vÿkresu do editovaného vÿkresu
  5497. hks - hromadné konverze souborû
  5498. wpr - tisky, vÿstupy na periferie
  5499. wps - tisk na systémovou tiskárnu Windows NT/95
  5500. xpr - vÿstup tisk unix
  5501. ntw - nastavení tlou¿têk çar a barev tisku
  5502. plt - vÿstup  plotter (zastaralé)
  5503. ppr - parametry plotteru (zastaralé)
  5504. prn - vÿstup na tiskárnu (zastaralé)
  5505. nti - nastavení tiskárny (zastaralé)
  5506. las - vÿstup na laserovou tiskárnu (zastaralé)
  5507. nlt - nastaveni laserové tiskárny (zastaralé)
  5508. imp - p⌐epis hodnot defaultního vÿkresu
  5509. vtx - vÿpis textového souboru
  5510. vkr - prohlíæení jiného vÿkresu
  5511. kon - konec práce
  5512. kvy - konec práce s právê otev⌐enÿm vÿkresem
  5513.  
  5514.      Kusovník, archív, datové struktury, razítka
  5515. arc - práce s archivem vÿkresû
  5516. pda - p⌐idat do archivu
  5517. zin - zadání informace o vÿkresu
  5518. gzi - grafické zadání informace
  5519. vyi - vÿmaz informace
  5520. vin - vypsání informace o vÿkresu
  5521. pri - p⌐edloha informace
  5522. ama - archivní maska
  5523. tkm - tvorba k⌐íæové masky
  5524. exa - extrakt atributû z vÿkresu
  5525. nar - nastavení archivu
  5526. ema - exportní masky (pro ascii soubory)
  5527.  
  5528.      Makra
  5529. tma - tvorba makra
  5530. esc - ukonçení funkce
  5531.  
  5532.      Ostatní
  5533. ptv  - parametrické tvary (knihovny strojních souçástí)
  5534. edt  - editace dat parametrickÿch tvarû
  5535. sys  - operaçní systém
  5536. cal  - kalkulaçka
  5537. prg  - externi program
  5538. test - test systému na vÿkonnost hw a os
  5539. upg  - upgrade menu
  5540.  
  5541.      Dal¿í funkce pouæité v menu
  5542. f3opt - F3 volba
  5543. f4opt - F4 volba
  5544. hci   - help çinnost
  5545. hco   - help komunikace
  5546. nov   - nové çinnosti v upgrade
  5547. ape   - apertura, typ kursoru
  5548. nvs   - nastavení vrstvy
  5549. ste   - step mod zapne
  5550. nst   - vypne step
  5551. ort   - ortho mod
  5552. zvy   - zmêna vÿkresu
  5553. info  - vÿpis stavu
  5554. infs  - informace o systému VariCAD
  5555. ucs   - uæivatelské sou⌐adnice
  5556. zpo   - zvÿrazní poloæku
  5557. red   - redo
  5558. und   - undo
  5559. nor   - vypne ortho
  5560.  
  5561.      ZOOM a práce s obrazem
  5562. zoom  - zoom
  5563. vyr   - zoom vÿ⌐ez
  5564. stm   - zoom st⌐ed mê⌐ítko
  5565. pan   - pan
  5566. zau   - zoom automaticky v¿e
  5567. poh   - zoom pohled
  5568. zfo   - zoom formát
  5569. zdy   - zoom dynamicky
  5570. zul   - zoom uloæit
  5571. zvv   - zoom vyvolat
  5572. zmm   - zoom min-max
  5573. reg   - regenerace
  5574. prk   - p⌐ekreslení
  5575. 2d    - p⌐epne do kreslícího prostoru
  5576.  
  5577.      Definice pohledû 3D, 2D
  5578. uv1   - uloæit vÿ⌐ez 1
  5579. uv2   - uloæit vÿ⌐ez 2
  5580. uv3   - uloæit vÿ⌐ez 3
  5581. uv4   - uloæit vÿ⌐ez 4
  5582. uv5   - uloæit vÿ⌐ez 5
  5583. uv6   - uloæit vÿ⌐ez 6
  5584. uv7   - uloæit vÿ⌐ez 7
  5585. uv8   - uloæit vÿ⌐ez 8
  5586. vv1   - vyvolat vÿ⌐ez 1
  5587. vv2   - vyvolat vÿ⌐ez 2
  5588. vv3   - vyvolat vÿ⌐ez 3
  5589. vv4   - vyvolat vÿ⌐ez 4
  5590. vv5   - vyvolat vÿ⌐ez 5
  5591. vv6   - vyvolat vÿ⌐ez 6
  5592. vv7   - vyvolat vÿ⌐ez 7
  5593. vv8   - vyvolat vÿ⌐ez 8
  5594.  
  5595.      Zobrazení 3D
  5596. 3d    - p⌐epne do modelového prostoru
  5597. zpr   - zoom p⌐edchozí (jen u 3D undo)
  5598. zrd   - zoom redo (jen u 3D)
  5599. z3d   - roletové menu ZOOM 3D
  5600. srp   - st⌐ed rotace pohledu
  5601. srpi  - st⌐ed rotace pohledu interaktivnê
  5602. crp   - çásteçná rotace pohledu
  5603. rtp   - rotace pohledu
  5604. psp   - posun pohledu
  5605. pdc   - pohled do centra sou⌐adnic
  5606. plb   - pohled levÿ bokorys
  5607. ppb   - pohled pravÿ bokorys
  5608. pna   - pohled nárys
  5609. pzp   - pohled zpêt
  5610. ppu   - pohled pûdorys
  5611. pze   - pohled zespoda
  5612. piz   - pohled izo
  5613. x90   - otoçení okolo x o 90
  5614. x180  - otoçení okolo x o 180
  5615. x270  - otoçení okolo x o 270
  5616. y90   - otoçení okolo y o 90
  5617. y180  - otoçení okolo y o 180
  5618. y270  - otoçení okolo y o 270
  5619. rpn   - natoçení pohledu kolmo na plochu
  5620. p3dz  - p⌐epíná stínování - drát
  5621.  
  5622.      Tvorba têles
  5623. rp3   - rotaçní souçást
  5624. ep3   - vytaæenÿ profil
  5625. rpr   - rotace < 360
  5626. jeh   - jehlan
  5627. prch  - p⌐echod 3d profilu
  5628. srb   - ¿roubová plocha
  5629. rop   - rotaçní p⌐echod profilu
  5630. 3hr   - 3D hranol
  5631. 3va   - 3D válec
  5632. 3ko   - 3D koleno trubky
  5633. 3kj   - 3D komolÿ jehlan
  5634. 3di   - 3D díra
  5635. 3tr   - 3D trubka
  5636. 3kt   - 3D kuæelová trubka
  5637. 3fr   - 3D frézování
  5638. 3ku   - 3D kuæel
  5639. 3ds   - 3D dráæka stopkovou frézou
  5640. zh3   - zaoblení hrany ve 3D
  5641. sh3   - sraæení hrany ve 3D
  5642.  
  5643.      Transformace, editace 3D
  5644. tte   - transformace têles
  5645. zrc3  - zrcadlení 3d têles
  5646. zve3  - zvêt¿ení 3D têles
  5647. mp3   - mazání 3D têles
  5648. nb3   - nastavení barvy ve 3D
  5649. zn3   - zneviditelnêní 3D objemu
  5650. zv3   - zviditelnêní 3D objemu
  5651. zs3   - zmêna stínování têlesa
  5652. mte   - modifikace têles
  5653. rte   - rozdíl têles
  5654. spt   - spojení têles
  5655. rtz   - rozdíl têles se zachováním odeçítaného
  5656. sro   - smêrovÿ rozdíl
  5657. sso   - smêrovÿ souçet
  5658. sroz  - smêrovÿ rozdíl se zachováním odeçítaného
  5659. rbs   - rozbiti booleovského stromu
  5660.  
  5661.      Kontrola kolizí
  5662. klz   - kolize têles
  5663. klzo  - kolize têles opakovaná
  5664. klzz  - kolize têles zobrazit
  5665. kos   - kolize v sestavê (smontovatelnost)
  5666. kosn  - kolize v sestavê, vÿbêr nekontrolován
  5667. kosv  - kolize v sestavê, jen vÿbêr kontrolován
  5668. koss  - kolize v sestavê, jen vÿbêr mezi sebou
  5669.  
  5670.      Tvorba 2D ze 3D
  5671. e32   - export ze 3D do 2D
  5672. r32   - reexport do 2D
  5673. zpe   - zru¿ení p⌐edchozího exportu
  5674. pr2   - p⌐epne zvÿraznêní exportû
  5675. zpx   - p⌐epne zvÿraznêní exportû podle definice
  5676. zre   - zru¿it vybranÿ reexport
  5677. zrv   - zru¿it v¿echny reexporty
  5678.  
  5679.      Práce v sestavách 3D
  5680. 3sk   - skupiny 3D têles
  5681. zzs   - zmêna zachytitelnosti skupin
  5682. zvs   - zmêna viditelnosti skupin
  5683. zss   - zmêna stínování skupin
  5684.  
  5685. ase   - definuje vkládání detailu do sestavy
  5686. asi   - zru¿í vkládání detailu do sestavy
  5687. zai   - zru¿í vkládání v¿ech detailû do sestavy
  5688. asd   - definuje exportní têleso
  5689. asz   - zru¿í definici exportního têlesa
  5690. asa   - detail otev⌐e jako dal¿í soubor
  5691. rga   - regenerace vkládání detailû
  5692. ask   - zpûsob komunikace p⌐i více otev⌐enÿch souborech
  5693.  
  5694.      Vÿpoçty ve 3D a kontrolní funkce
  5695. obj   - objem têles
  5696. pvt   - povrch têles
  5697. mso   - moment setrvaçnosti têles
  5698. rzv   - rozvin povrchu têlesa
  5699.  
  5700. so3   - sou⌐adnice ve 3D
  5701. vz3   - vzdálenost ve 3D
  5702. br3   - vzdálenost bod - rovina
  5703. bv3   - vzdálenost bod - válec
  5704. rov   - rozmêr válce
  5705. stat  - statistika 3d prostoru
  5706.  
  5707.      Nastavení 3D
  5708. n3l   - nastavení 3D vstupní panely
  5709. n3d   - nastavení tvorby 3D têles
  5710. n3z   - nastavení zobrazení 3D
  5711. ndz   - nastavení dynamické zmêny obrazu
  5712. niz   - nastavení ¿ikmého pohledu
  5713. n2e   - poloha panelu editace 2d profilu
  5714. n3r   - nastaví 3d rotaci pohledu klávesami
  5715.  
  5716.      Kusovník, archív, datové struktury ze 3D
  5717. eda3  - editace 3d atributû
  5718. exa3  - archív ze 3d
  5719. hzt   - hromadná zmêna atributû
  5720. eav   - editace 3d z vÿbêru
  5721. zav   - zadání atributû v¿ech têles
  5722. pol3  - údaje o 3d poloæce
  5723.  
  5724.      Vÿpoçty strojních souçástí
  5725. taz   - taæná pruæina
  5726. tla   - tlaçná pruæina
  5727. vps   - vÿpoçet spojení perem
  5728. vds   - vÿpoçet dráækovÿch h⌐ídelû
  5729. vkk   - vÿpoçet spojení kolíkem
  5730. vss   - vÿpoçet ¿roubového spojení
  5731. vkh   - vÿpoçet prû⌐ezû na krut
  5732. vlo   - vÿpoçet únosnosti loæisek
  5733. voh   - vÿpoçet ohybu h⌐ídelû
  5734. vcs   - vÿpoçet çelního soukolí
  5735. vks   - vÿpoçet kuæelového soukolí
  5736.  
  5737.      P⌐ipojení na Internet
  5738. nin   - nastavení internetu
  5739. ind   - internet - domovská stránka
  5740. ino   - internet - objednávky
  5741. inn   - internet - popis novinek
  5742. ini   - internet - download nové instalace
  5743. inz   - internet - p⌐ipomínky k systému
  5744. faq   - internet - faq
  5745.  
  5746.  
  5747.      Problémy
  5748.      Tato kapitola popisuje moæné problémy p⌐i práci s VariCADem.
  5749. V p⌐ípadê,  æe zde  Vá¿  problém  není popsán,  kontaktujte svého
  5750. dodavatele nebo p⌐ímo hlavního distributora systému VariCAD.
  5751.  
  5752.      Problémy p⌐i startu VariCADu (pouze pro OS UNIX)
  5753.      Pro správnÿ  chod VariCADu jako X-windows  aplikace je nutné
  5754. mít ⌐ádnê nainstalované a  provozuschopné prost⌐edí X11. Nêkterÿm
  5755. problémûm mûæete p⌐edejít modifikací systému VariCAD.
  5756.  
  5757. - pokud p⌐eblikává celé okno VariCADu  v okamæiku vzniku a ru¿ení
  5758. dal¿ích  oken,  pouæijte  reæim  grafické  karty  s  více neæ 256
  5759. barvami.
  5760.  
  5761. - pokud  VariCAD  oznámí,  æe  nebyl  nalezen  font dialogu, není
  5762. správnê  nainstalováno  prost⌐edí  fontû  X11.  VariCAD  obsahuje
  5763. vlastní  fonty  dialogu.  Jsou-li  zniçeny  a  neexistuje-li jiná
  5764. pouæitelná   náhrada,   do   souboru  /usr/lib/xvcad/fontdef.con,
  5765. p⌐ípadnê do  cfg/fontdef.con zapi¿te existující  font dialogu pro
  5766. vêt¿í a pro men¿í rozmêr okna.
  5767.  
  5768. - pokud se kruænice nebo  oblouky nezobrazují korektnê, vyvolejte
  5769. p⌐íkaz SCR  a nastavte odli¿nÿ zpûsob  kreslení kruænic - obvykle
  5770. pomûæe nastavení kreslení kruænic z úseçkovÿch segmentû.
  5771.  
  5772. - pokud  se  vno⌐ená  okna   dialogovÿch  panelû  neotevírají  na
  5773. stejnÿch  místech v  rámci p⌐íkazu  a stejné  úrovnê vno⌐ení jako
  5774. okno  p⌐edchozí,  modifikujte  soubor /usr/lib/xvcad/windows.con,
  5775. resp. cfg/windows.con. Zmêñte hodnotu nadepsanou posice panelû.
  5776.  
  5777. - pokud dochází k neúmêrnÿm çasovÿm prodlevám p⌐i otevírání oken,
  5778. modifikujte   opêt   soubor   /usr/lib/xvcad/windows.con,   resp.
  5779. cfg/windows.con.  Nastavte hodnotu  obnovení na  -2, resp.  na 0.
  5780. Prakticky  nejlep¿í  ⌐e¿ení  je  ale  roz¿í⌐it  pamêƒ. Potom tuto
  5781. hodnotu vraƒte na 2.
  5782.  
  5783. Nastavení  v  souboru  windows.con  provedete  z  VariCADu  p⌐ímo
  5784. p⌐íkazem NWI.
  5785.  
  5786.  
  5787.      Podmínênÿ start VariCADu
  5788.      Podmínênÿ start  umoæní spustit VariCAD  s parametrem. Jedná
  5789. se o otev⌐ení zadaného vÿkresu, otev⌐ení vÿkresu s rozbitím v¿ech
  5790. blokû nebo asociací v prvním  otev⌐eném vÿkresu (to mûæe pomoci v
  5791. p⌐ípadê,  æe  dojde  k  po¿kození  vÿkresu  a ten nelze normálním
  5792. zpûsobem  otev⌐ít).  Dal¿í  parametr  mûæe  bÿt  adresá⌐ s jinÿmi
  5793. konfiguraçními  soubory  VariCADu   pro  odli¿né  prost⌐edí  nebo
  5794. parametr pro  start VariCADu v p⌐ípadê  problémû s alokací barev.
  5795. V¿echny  moæné parametry,  které  mûæete  zadat budou  vypsány po
  5796. zadání p⌐íkazu pro spu¿têní VariCADu s parametrem -help:
  5797.  
  5798. usage: varicad [-noblock] [-noasoc] [-nopalette] [-help]
  5799.         [-confdir directory] [filename]
  5800.  
  5801. -noblock: destroy all blocks in first loaded drawing
  5802. -noasoc: destroy all parametrical bindings and 3D in first
  5803.           loaded drawing
  5804. -nopalette: don't create varicad color palette
  5805. -confdir directory: load configurations from directory
  5806. -help: print this messages
  5807. -filename: name of first loaded file
  5808.  
  5809.      Soubor errors
  5810.      Tento soubor slouæí pro uloæení chybovÿch hlá¿ení p⌐i startu
  5811. VariCADu. V p⌐ípadê bezchybného startu VariCADu je soubor errors
  5812. prázdnÿ. V p⌐ípadê chybného  startu VariCADu jsou chybová hlá¿ení
  5813. vypsána do tohoto souboru.
  5814.  
  5815.      Nezobrazuje se ikonové menu
  5816.      V p⌐ípadê, æe po  nastartování VariCADu se nezobrazí ikonové
  5817. menu  nebo  se  objevilo  menu  jiné,  jsou  p⌐íçiny tohoto stavu
  5818. zapsány  v souboru  errors.  Pravdêpodobnê  bude chyba  v souboru
  5819. imenu.cz.  Nejçastêj¿í chyba  p⌐i editaci  souboru imenu.cz  je v
  5820. nedodræení  zadaného poçtu  podkladovÿch vÿkresû,  poçtu p⌐íkazû,
  5821. poçtu  panelû nebo  poçtu p⌐íkazû  v panelu.  V souboru errors je
  5822. vypsán ⌐ádek,  kde se narazilo  na chybu. Tento  ⌐ádek nemusí bÿt
  5823. vædy ⌐ádek ¿patnÿ, ale téæ  ⌐ádek, kterÿ je jinak jinde definován
  5824. (právê nap⌐íklad poçet).
  5825.  
  5826.      Nezobrazuje se roletové menu
  5827.      Platí totéæ jako u p⌐edchozí kapitoly.
  5828.  
  5829.      Nelze uloæit nebo otev⌐ít vÿkres
  5830.      Nejçastêj¿í p⌐íçina tohoto  stavu je záleæitost p⌐ístupovÿch
  5831. práv.  P⌐ístupová práva  k souborûm  nebo k  celÿm adresá⌐ûm. Lze
  5832. nastavit pro soubory vÿkresû p⌐íkazem CES. Dal¿í çastá p⌐íçina je
  5833. plÿ disk, coæ  uæivatel mûæe çasto p⌐ehlédnout a  znemoæní se tím
  5834. pochopitelnê uloæení vÿkresu.
  5835.      Dal¿í moæné  problémy jsou popsány  v kap.: Podmínênÿ start
  5836. VariCADu
  5837.  
  5838.      Dodatky
  5839.  
  5840.      ASCII tabulka pouæívanÿch znakû
  5841. P⌐i  pouæívání  diakritiky  v  çe¿tinê  nebo  sloven¿tinê VariCAD
  5842. pouæívá následující kód:
  5843.  
  5844.    32      ! 33     " 34     # 35     $ 36     % 37     & 38
  5845.  ' 39      ( 40     ) 41     * 42     + 43     , 44     - 45
  5846.  . 46      / 47     0 48     1 49     2 50     3 51     4 52
  5847.  5 53      6 54     7 55     8 56     9 57     : 58     ; 59
  5848.  < 60      = 61     > 62     ? 63     @ 64
  5849.  
  5850.  A 65      B 66     C 67     D 68     E 69     F 70     G 71
  5851.  H 72      I 73     J 74     K 75     L 76     M 77     N 78
  5852.  O 79      P 80     Q 81     R 82     S 83     T 84     U 85
  5853.  V 86      W 87     X 88     Y 89     Z 90
  5854.  
  5855.  [ 91      \ 92     ] 93     ^ 94     _ 95     ` 96
  5856.  
  5857.  
  5858.  a 97      b 98     c 99      d 100   e 101    f 102    g 103
  5859.  h 104     i 105    j 106     k 107   l 108    m 109    n 110
  5860.  o 111     p 112    q 113     r 114   s 115    t 116    u 117
  5861.  v 118     w 119    x 120     y 121   z 122
  5862.  
  5863.  { 123     | 124    } 125     ~ 126
  5864.  
  5865.  Ç 128     ü 129    é 130     â 131   ä 132    à 133    å 134
  5866.  ç 135     ê 136    ë 137     è 138   ï 139    î 140    ì 141
  5867.  Ä 142     Å 143    É 144     æ 145   Æ 146    ô 147    ö 148
  5868.  ò 149     û 150    ù 151     ÿ 152   Ö 153    Ü 154    ¢ 155
  5869.  £ 156     ¥ 157    ₧ 158     ƒ 159   á 160    í 161    ó 162
  5870.  ú 163     ñ 164    Ñ 165     ª 166   º 167    ¿ 168    ⌐ 169
  5871.  ¬ 170     ½ 171
  5872.  
  5873.  φ 237     ± 241    ° 248
  5874.  
  5875.      P⌐ehled pouæívanÿch fontû
  5876. K systému jsou dodané tyto fonty pro grafické texty:
  5877. - stand
  5878. - simplex
  5879. - simplex1
  5880. - duplex
  5881. - iduplex
  5882. - triplex
  5883. - itriplex
  5884. - blok
  5885. - azbuka
  5886.  
  5887.      Font simplex  musí bÿt vædy p⌐ítomen  na disku, jinak systém
  5888. nelze spustit.  Pokud nêkterÿ z poæadovanÿch  fontû není nalezen,
  5889. je nahrazován fontem simplex.
  5890.      V¿echny  fonty  s  vyjímkou  simplex1  mají konstantní ¿í⌐ku
  5891. znaku.
  5892.  
  5893.      Doporuçené pouæití:
  5894. simplex, azbuka: bêæné vyuæití p⌐i tvorbê technické dokumentace
  5895. duplex, iduplex, triplex, itriplex: propagaçní úçely
  5896. simplex1:  vÿkresy, které se  budou p⌐evádêt do  systému AutoCAD
  5897. nebo jsou  p⌐evzaty z tohoto  systému, protoæe font  má promênnou
  5898. ¿í⌐ku znakû  shodnou se standardním fontem  AutoCADu. Pokud by se
  5899. p⌐i p⌐enosu  pouæil jinÿ font,  nesouhlasily by ¿í⌐e  textû i p⌐i
  5900. stejné vÿ¿ce a relativním x- mê⌐ítku textu.
  5901.      VariCAD verze 7.0 mûæe  pouæít  maximálnê 8  fontû najednou.
  5902. Po⌐adí fontû je zapsáno  v konfiguraçním souboru fonts.con. Tento
  5903. textovÿ  soubor je  komentovanÿ  s  popisem struktury.  Fonty pro
  5904. grafickÿ text mají p⌐íponu *.fon .
  5905.  
  5906.      Pouæívaná paleta barev VariCADu
  5907.      VariCAD  umoæñuje  libovolné   nastavení  palety  barev  pro
  5908. v¿echny  pouæité  barvy.  Hodnoty  barev  jsou  uvedeny v souboru
  5909. rgb.con. Pokud  tento soubor není  nalezen, nastavení se  provede
  5910. implicitnê.
  5911.      V následující  tabulce jsou uvedeny  palety barev dle  çísel
  5912. barev.  Hodnoty  R-çervená,   G-zelená,  B-modrá  udávají,  kolik
  5913. z které barvy vÿsledná barva obsahuje. Barva 0,0,0 je tedy çerná,
  5914. 63,0,0  jasnê çervená,  63,63,0 jasnê   ælutá a  pod. Barva  0 je
  5915. pouæita jako  pozadí, p⌐episem jejích  hodnot se získá  svêtlej¿í
  5916. pozadí. Hodnoty palety barev mûæete nastavit v p⌐íkazu NBA .
  5917.      U vy¿¿ích  variant (rel. 5 a  vÿ¿e) pro 3D objekty  od kaædé
  5918. barvy  je  vytvo⌐ena  sada   slábnoucích  odstínû  pro  stínované
  5919. povrchy.
  5920.  
  5921. pozadí
  5922. 0;0;0
  5923.  
  5924. základní poloæky
  5925. bílá
  5926. 63;63;63
  5927. çervená
  5928. 63;0;0
  5929. zelená
  5930. 0;63;0
  5931. modrá
  5932. 0;0;63
  5933. cyan
  5934. 0;63;63
  5935. magenta
  5936. 50;0;50
  5937. ælutá
  5938. 63;63;0
  5939. tmavá çervená
  5940. 45;0;0
  5941. tmavá cyan
  5942. 0;45;45
  5943.  
  5944. objekty systému
  5945. pruæné çáry
  5946. 50;30;30
  5947. síƒ
  5948. 50;50;50
  5949. pozadí dialogu
  5950. 25;45;60
  5951. zvÿraznêní
  5952. 63;0;63
  5953. text jasnê
  5954. 63;63;63
  5955. text dialogu
  5956. 0;0;0
  5957. zvÿraznêní v menu
  5958. 20;40;45
  5959. text slabê
  5960. 52;52;52
  5961. svêtlá li¿ta
  5962. 52;58;63
  5963. tmavá li¿ta
  5964. 12;28;38
  5965. kurzor
  5966. 63;63;63
  5967.  
  5968.  
  5969.  
  5970.      3D modelování
  5971.      Tvorba 3D  têles je moæná çásteçnê  z hotové 2D dokumentace.
  5972. P⌐irozenêj¿í  a vhodnêj¿í  je ov¿em  modelovat p⌐ímo  ve 3D  a 2D
  5973. dokumentaci  vytvá⌐et  pomocí  exportu   pohledû  a  ⌐ezû.  Pokud
  5974. pracujete ve  3D od zaçátku  návrhu konstrukce, získáte  tím ⌐adu
  5975. vÿhod. Návrh ve 3D je  tvo⌐en totiæ p⌐irozenou cestou a nedochází
  5976. k urçitÿm  zjednodu¿ením  a  schématickÿm  znázornêním  jako  p⌐i
  5977. kreslení jen ve 2D. Máte vytvo⌐ená reálná têlesa, jejich umístêní
  5978. v prostoru  je jednoznaçnê  definované, mûæete  s nimi  libovolnê
  5979. manipulovat,  zji¿ƒovat jejich  charakteristiky (nap⌐.  hmotnost,
  5980. objem,  velikost  povrchu),  vy¿et⌐ovat  kolize a smontovatelnost
  5981. atd. ₧ada çinností a postupû  ve 2D prakticky není moæná, zatímco
  5982. ve 3D se dá pouæít zcela bêænê.
  5983.      3D  mûæete   vyuæívat  p⌐i  konstrukçní   práci  také  pouze
  5984. çásteçnê,  nap⌐íklad ke  zji¿têní hmotnosti  urçitého têlesa nebo
  5985. k tvorbê  prospektû  a  prûvodní  dokumentace (katalog náhradních
  5986. dílû, montáæní schémata atd.)
  5987.      V  p⌐ípadê jednoduché  práce, ke  které se  není t⌐eba çasto
  5988. vracet,  mûæete  vystaçit  pouze  se  2D.  Kromê  toho  3D  klade
  5989. podstatnê vy¿¿í nároky na hardware.
  5990.      3D modelá⌐  vyuæívá jak vÿhody  CSG stromu (historie  tvorby
  5991. têlesa),  tak  B-reprezentace   têles  (prûniky  povrchû  têles).
  5992. Dovoluje p⌐istupovat  k vêtvím stromu, ale i k jednotlivÿm çástem
  5993. stromu bez nutnosti sloæitê zobrazovat schémata stromû.
  5994.  
  5995.  
  5996.      Poæadavky na hardware a software pro 3D
  5997.      Pro  dobrou  práci  s  ménê  sloæitÿmi  modely  je doporuçen
  5998. poçítaç s min. 32 MB RAM  a procesor Pentium. Pro dobrou práci se
  5999. st⌐ednê rozsáhlÿmi  sestavami je doporuçen  poçítaç s min.  64 MB
  6000. RAM  a  procesor  Pentium   Pro.  Dále  doporuçujeme  vybavit  se
  6001. grafickou  kartou  s  hardwarovou   akcelerací  3D  zobrazení,  s
  6002. podporou  OpenGL.  Taková  karta  by  mêla  podporovat hardwarovê
  6003. Z-buffer,  double-buffer  a  mít  minimálnê  8,  lépe  16 MB RAM.
  6004. Stávající verze VariCADu nevyuæívá  textury, proto jejich podpora
  6005. na  grafické  kartê  zûstane   nevyuæita.  Hloubka  zobrazení  je
  6006. doporuçena 15 nebo  16 bitû, tj. 32 768 nebo  64 536 barev. Vêt¿í
  6007. poçet barev  mûæe zpomalovat 3D zobrazení,  stejnê tak jako vy¿¿í
  6008. rozli¿ení neæ 1280x1024 bodû.
  6009.      Pokud  pouæíváte zobrazení  pouze s  256 barvami,  OpenGL ve
  6010. VariCADu nezobrazuje korektnê, musíte jej vypnout.
  6011.      I kdyæ VariCAD mûæe bÿt  v provozu bez podpory OpenGL, práce
  6012. ve 3D je  bez nêj ménê efektivní. Proto  bez OpenGL jsou dodávány
  6013. varianty  pouze pro  procesor 80486  a prozatím  i verze pro o.s.
  6014. Linux.
  6015.  
  6016. ##O 300
  6017.      Nastavení a konfigurace 3D
  6018.      Konfigurace zobrazení 3D
  6019.      NGL - nastavení OpenGL
  6020.      Zapíná  a vypíná  pouæití  knihoven  OpenGL a  zpûsob jejich
  6021. vyuæití  p⌐i   práci  s  grafikou   (nap⌐íklad  plynulé  natáçení
  6022. vystínovanÿch têles). Zobrazení pomocí OpenGL pouæijte v p⌐ípadê,
  6023. je-li nastavena grafická karta na  více neæ 256 barev (doporuçená
  6024. pamꃠRAM na grafické kartê je alespoñ 8MB a více).
  6025.      Vypnout  zobrazení  pomocí  OpenGL   je  nutné,  pokud  máte
  6026. grafickou kartu (display) nastavenou na 256 barev.
  6027.      Pokud  máte  pomalej¿í  poçítaç  nebo  rozsáhlej¿í scénu, je
  6028. vhodnêj¿í  vypnout  vyuæití  OpenGL  u  plynulé zmêny stínovaného
  6029. zobrazení  a p⌐epnout  na zmênu  s "drátênÿm"  zobrazením. Rotace
  6030. pohledu není potom se stínováním, ale jen s hranami a vystínování
  6031. se provede po skonçení zmêny pohledu.
  6032.      Knihovny  OpenGL  je  moæné  pouæít  pro zobrazení natáçení,
  6033. posun  nebo ZOOM  3D pohledu  v drátovém  zobrazení, vystínovaném
  6034. zobrazení   nebo  vystínovaném   zobrazení  se   zobrazením  hran
  6035. a povr¿ek têles.
  6036.      Dále mûæete vyuæít 16 nebo  32 bitovÿ Z buffer pro urychlení
  6037. a volitelnê p⌐epínat p⌐ekreslení  jednoduché nebo plynulé (double
  6038. buffer).   Vhodnost  nastavení   je  závislá   na  HW   a  objemu
  6039. zpracovávanÿch  dat  -  nutné  vyzkou¿et.  P⌐i  dostateçné pamêti
  6040. mûæete  zapnout vyuæití  OpenGL p⌐i  obnovení plochy  pod okny po
  6041. zru¿ení oken (dialogové panely, plovoucí ikonová menu,...).
  6042. ##O 304
  6043.      N3Z - nastavení zobrazení 3D
  6044.      Nastavíte    zpûsob   vykreslování    vystínovanÿch   têles,
  6045. respektive zpûsob  vykreslení hran a povr¿ek  têles. Stínování je
  6046. moæné  trvale  zapnout  nebo  vypnout  takto  u  v¿ech têles. P⌐i
  6047. vystínování  mûæete zobrazovat  jen hrany  têles, v¿echny  dráty,
  6048. nebo v¿echny hrany plo¿ek.
  6049.      Mûæete  nastavit,  zdali  je  têleso  zobrazeno  jen v jedné
  6050. barvê, çi je zachována barva  nástrojû, které provedly operace na
  6051. têlese, nap⌐íklad barva díry nebo zaoblené hrany bude nebo nemusí
  6052. bÿt stejná jako barva pûvodního têlesa.
  6053.      Vypnete-li  stínování, je  têleso zobrazováno  pomocí drátû.
  6054. Jejich hustotu mûæete p⌐epínat.
  6055.      Hustota  zobrazenÿch   drátû  má  také   vliv  na  schopnost
  6056. rozeznávání  têles  detekcí  kurzorem  a  na  jejich zachytávání,
  6057. protoæe  kurzor se  zachytává právê  na hrany  a dráty  proloæené
  6058. válcovÿmi  plochami. Vêt¿í  hustota zjednodu¿í  zachycení válcové
  6059. plochy, protoæe drátû je  více, ale ponêkud zhor¿í zachytitelnost
  6060. jinÿch têles p⌐ed nebo za takovou plochou.
  6061. ##O 305
  6062.      NDZ - nastavení dynamické zmêny obrazu
  6063.      Urçuje citlivost  na pohyb my¿i  p⌐i plynulé zmênê  pohledu.
  6064. Je-li zamáçknuté tlaçítko "rychlost  závislá na pohyb my¿i", bude
  6065. krok zmêny pohledu závislÿ na rychlosti pohybu my¿i.
  6066. ##O 526
  6067.      NIZ - nastavení ¿ikmého pohledu
  6068.      Zadejte úhly  natoçení podle jednotlivÿch  os pro definování
  6069. ¿ikmého pohledu.
  6070. ##O 605
  6071.      N3R - nastavení úhlu rotace pohledu pomocí ¿ipek
  6072.      ùhel rotace nastavte podle dialogu.
  6073.  
  6074. ##O 303
  6075.      Konfigurace tvorby têles
  6076.      N3D - nastavení tvorby 3D têles
  6077.      Nastavit  mûæete  vêt¿í  nebo  men¿í  hustotu poçtu segmentû
  6078. rotaçních  povrchû. Vêt¿í  poçet segmentû  zkvalitñuje zobrazení,
  6079. ale zvy¿uje  nároky na vÿpoçetní  vÿkon poçítaçe, tedy  zpomaluje
  6080. zobrazení a jakékoliv manipulace s têlesy. Vypnutím fixního poçtu
  6081. segmentû zajistíte  u malÿch prûmêrû válcovÿch  ploch men¿í poçet
  6082. segmentû.  Válec je  reprezentován jako  mnohoúhelník vytaæenÿ do
  6083. prostoru, základní poçet segmentû u  men¿í hustoty je 32, u vêt¿í
  6084. 64.
  6085.      Poçet  odstínû barev  urçuje jakost  stínování. Vy¿¿í  poçet
  6086. odstínû zlep¿í zobrazení, ale sníæí poçet souçasnê zobrazitelnÿch
  6087. barev na  polovinu, pokud se  nepouæije zobrazení pomocí  OpenGL.
  6088. Zeslabení  stínu urçuje,  kolika procenty  se nejtmavêj¿í  odstín
  6089. barvy blíæí barvê çerné.
  6090.  
  6091. ##O 302
  6092.      Konfigurace rozmísƒování, polohy panelû, ostatní
  6093.      N3L - nastavení 3D vstupní panely
  6094.      Nastavení   komunikaçních   panelû    (ikonová   menu)   pro
  6095. rozmisƒování têles v prostoru.  Volitelnê mûæete nastavit plynulé
  6096. nebo skokové vleçení rozmisƒovanÿch  têles a moænost çi nemoænost
  6097. zachytávání na  rozmisƒovaná têlesa. Dále  mûæete nastavit polohu
  6098. panelu  s ikonami  rozmisƒování têles,  tedy místo,  kde se  toto
  6099. doçasné menu vædy otev⌐e.
  6100.      Mûæete   zapnout   první   polohu   novê   vkládaného  prvku
  6101. automaticky podle  p⌐edchozího vkládaného prvku.  Vkládanÿ prvek,
  6102. tj.  nové têleso  právê vytvo⌐ené  (hranol, válec,  díra, rotaçní
  6103. souçást, ¿roub,  loæisko atd.) bude  umístêno v místê  posledního
  6104. vkládaného têlesa a podle nêj i natoçeno.
  6105. ##O 527
  6106.      N2E - nastavení polohy panelu editace 2d profilu
  6107.      Zadejte  polohu  panelu  s  ikonovÿmi  menu  pro  editaci 2d
  6108. profilu  p⌐i  modifikaci  têlesa  (MTE).  Na  tomto místê se vædy
  6109. otev⌐e ikonové menu editace 2D profilu.
  6110.  
  6111. ##O 306
  6112.      Zobrazení ve 3D
  6113.      Zobrazení ve 3D, p⌐epínání 2D/3D
  6114.      Nêkteré  p⌐íkazy  pro  práci   s  obrazem,  které  se  bêænê
  6115. pouæívají ve 2D, mûæete obdobnê pouæít  i ve 3D. Tyto p⌐íkazy p⌐i
  6116. se chovají podle toho, jestli jsou  volány ve 2D nebo ve 3D. Jsou
  6117. to nap⌐.: ZOOM, PAN, VYR, ZAU, ZFO, ZPR, a dal¿í.
  6118.      P⌐íkazy,  které jsou  urçené pouze  pro 2D  nebo 3D, vædy po
  6119. zavolání p⌐epínají automaticky zobrazení do 2D nebo 3D. Jsou v¿ak
  6120. situace, kdy  je toto p⌐epnutí  nemoæné a systém  hlásí varování.
  6121. Mezi 2D  a 3D se p⌐epnete  jednodu¿e také p⌐íkazy 2D  a 3D. Pokud
  6122. jste p⌐epnuti  do 3D, pracujete v  modelovém prostoru, pokud jste
  6123. p⌐epnuti  do 2D,  pracujete ve  vÿkresovém prostoru.  Model a  2D
  6124. vÿkres spolu  nesouvisí. Mûæete ov¿em p⌐ebírat  ze 2D profily pro
  6125. tvorbu 3D, nebo vÿkres tvo⌐it exportem pohledu do 2D.
  6126.  
  6127.      Plynulou zmênu  pohledu do 3d prostoru  získáte pohybem my¿i
  6128. po stisknutí :
  6129. Ctrl + vÿbêrové tlaçítko my¿i - posun pohledu
  6130. Shift + vÿbêrové tlaçítko my¿i - zvêt¿ování pohledu
  6131. Ctrl + Shift + vÿbêrové tlaçítko my¿i - rotace pohledu
  6132. 1. potvrzovací tlaçítko my¿i + 2. vÿbêrové tlaçítko my¿i
  6133. - rotace pohledu
  6134. 1. potvrzovací tlaçítko my¿i + 2. "zpêt" tlaçítko my¿i
  6135. - zvêt¿ování pohledu
  6136. 1. "zpêt" tlaçítko my¿i + 2. vÿbêrové tlaçítko my¿i
  6137. - posun pohledu
  6138. Zmênu úhlu pohledu mûæete provádêt také krokovê pomocí kombinace
  6139. - Shift + klávesa ¿ipky
  6140. - Ctrl + klávesa ¿ipky
  6141. - Ctrl+ Shift + klávesa ¿ipky.
  6142. Nastavení velikosti kroku je v p⌐íkazu N3R. Rotace pohledu pomocí
  6143. kláves  ¿ipek  je  vhodná  zejména  tehdy,  pokud  plynulá rotace
  6144. p⌐estává bÿt plynulá z dûvodu vêt¿ího mnoæství 3D poloæek. Pomocí
  6145. kombinace  Shift a  Ctrl máte  k dispozici  celkem t⌐i  velikosti
  6146. kroku. Klávesa ¿ipky vlevo nebo  vpravo otáçí pohled kolem svislé
  6147. osy displeje, nahoru nebo dolu kolem vodorovné osy displeje.
  6148.  
  6149. Standardní nastavení tlaçítek my¿i, pokud jej nezmêníte v p⌐íkazu
  6150. NMY je :
  6151. levé - vÿbêrové
  6152. prost⌐ední - "zpêt"
  6153. pravé - potvrzovací
  6154. Zvêt¿ování pohledu je pohybem my¿i  k sobê, zmen¿ování pohybem od
  6155. sebe.
  6156.  
  6157.      Vêt¿inu  následujících  p⌐íkazû  je  velmi  efektivní  volat
  6158. zejména  z  ikonového  menu  panelu  3D  funkcí,  kde  jsou ikony
  6159. zobrazení  p⌐ehlednê znázornêny  ve spodní  çásti. Ukládání  nebo
  6160. vyvolání jednotlivÿch pohledû je obsaæeno v samostatném plovoucím
  6161. menu "DISP".
  6162.  
  6163.      2D    - p⌐epne do kreslícího prostoru
  6164.      3D    - p⌐epne do modelového prostoru
  6165.      RPN  - natoçení  pohledu  podle  normály, kolmo  na vybranou
  6166. plochu. Pouæití najde zejména u exportu pohledu do 2d.
  6167.      P3DZ - p⌐epíná mezi stínováním  s vyznaçením hran a drátênÿm
  6168. zobrazením v¿ech têles.
  6169.      VYR   - zoom vÿ⌐ez
  6170.      Zobrazí zadanÿ vÿ⌐ez na celou obrazovku monitoru.
  6171.      ZPR - zoom p⌐edchozí (undo)
  6172.      Nastaví p⌐edchozí pohled - krok  zpêt. Poçet krokû zpêt není
  6173. omezen.
  6174.      ZRD - zoom následující (redo)
  6175.      Vrací dop⌐edu p⌐edchozí krok  zpêt z historie pohledû. Pokud
  6176. se vracíte  zpêt a nastavíte  novÿ pohled, krok  vp⌐ed v historii
  6177. jiæ není moænÿ.
  6178.      SRP - st⌐ed rotace pohledu
  6179.      Automaticky se nastaví st⌐ed  rotace pohledu do st⌐edu v¿ech
  6180. têles v prostoru.
  6181.      SRPI  - st⌐ed rotace pohledu interaktivnê
  6182.      Nastaví  st⌐ed rotace  pohledu do urçené polohy.
  6183.  
  6184. Dal¿í  p⌐íkazy nejsou  zásadní dûleæitosti,  protoæe buâ  dublují
  6185. çinnosti popsané vÿ¿e nebo jsou odvozeny z postupû jen ve 2D :
  6186.      ZOOM  - zoom
  6187.      Zobrazí roletové  menu zobrazovacích funkcí  3D, je-li tento
  6188. p⌐íkaz volán ve 3D.
  6189.      Z3D - celkové menu ZOOM 3D
  6190.      Jako p⌐íkaz ZOOM.
  6191.      PAN   - pan
  6192.      P⌐i  stisknutém tlaçítku  my¿i  a  souçasném pohybu  my¿i je
  6193. obraz posouván ve smêru pohybu my¿i.
  6194.      ZAU - zoom automaticky v¿e
  6195.      Zobrazí  na  celou  obrazovku   monitoru  v¿echny  têlesa  v
  6196. prostoru.
  6197.      ZFO - zoom formát
  6198.      Zobrazí  3D  prostor   dle  velikosti  definovaného  formátu
  6199. vÿkresu ve  2D (velikost plochy prûmêtu),  bez ohledu na velikost
  6200. a umístêní têles.
  6201.      ZDY - zoom dynamicky
  6202.      P⌐i  stisknutém tlaçítku  my¿i  a  souçasném pohybu  my¿i je
  6203. obraz zvêt¿ován  (p⌐i pohybu my¿i smêrem  k sobê), nebo zmen¿ován
  6204. (p⌐i pohybu my¿i smêrem od sebe).
  6205.      CRP   - çásteçná rotace pohledu
  6206.      Stlaçením  vÿbêrového  tlaçítka  a  pohybem  my¿i  se natáçí
  6207. pohled modelového  prostoru. P⌐i pohybu my¿i  ve smêru svislém se
  6208. pohled  natáçí  dle  vodorovné  osy  obrazovky,  p⌐i  pohybu my¿i
  6209. vodorovném se  pohled natáçí dle  svislé osy obrazovky.  Vazba na
  6210. pohyb  my¿i  se  nastavuje  p⌐íkazem  NDZ.
  6211.      RTP   - rotace pohledu
  6212.      Obdobná funkce jako p⌐íkaz CRP  s tím, æe natáçení pohledu s
  6213. provádí souçasnê  dle os, které jsou  definovány nastavením bêhem
  6214. çinnosti  tohoto p⌐íkazu  klávesou F4.  Funkci lze  p⌐epínat mezi
  6215. ZOOM, PAN  a natoçení. U  tohoto p⌐íkazu nelze  nastavit vazbu na
  6216. pohyb my¿i.
  6217.      PSP   - posun pohledu
  6218.      Funkce posouvá obraz vÿkresu  po obrazovce. Nastavení jako u
  6219. p⌐íkazu RTP.
  6220.      PDC   - pohled do centra sou⌐adnic
  6221.      Natoçí  pohled do  vÿchozí polohy  základního têlesa vÿkresu
  6222. (mûæe bÿt shodné s nárysem).
  6223.  
  6224.      Následují p⌐íkazy  pro nastavení   obrazu  do  nêkterého  ze
  6225. základních pohledû pravoúhlého promítání.
  6226.      PLB   - pohled levÿ bokorys
  6227.      PPB   - pohled pravÿ bokorys
  6228.      PNA   - pohled nárys
  6229.      PZP   - pohled zezadu
  6230.      PPU   - pohled pûdorys
  6231.      PZE   - pohled zespoda
  6232.      PIZ   - pohled izo
  6233.      X90   - otoçení okolo x displeje o 90 stupñû
  6234.      X180  - otoçení okolo x o 180 stupñû
  6235.      X270  - otoçení okolo x o 270 stupñû
  6236.      Y90   - otoçení okolo y o 90 stupñû
  6237.      Y180  - otoçení okolo y o 180 stupñû
  6238.      Y270  - otoçení okolo y o 270 stupñû
  6239.  
  6240.      Následující  funkce  je  vÿhodné  volat  jako transparentní.
  6241. V kaædém vÿkresu  mûæete uloæit 8 pohledû,  kde je nastaven ZOOM,
  6242. PAN a natoçení 3D pohledu. Pouæitelné jsou oddêlenê pro 2D vÿkres
  6243. (bez natoçení  pohledu) i pro 3D  prostor. Tyto nastavení pohledû
  6244. se  ukládají s  kaædÿm vÿkresem  a po  opêtovném vyvolání vÿkresu
  6245. jsou opêt k dispozici.
  6246.  
  6247. UV1 - uloæit  vÿ⌐ez 1 UV2 - uloæit  vÿ⌐ez 2 UV3 - uloæit  vÿ⌐ez 3
  6248. UV4 - uloæit  vÿ⌐ez 4 UV5 - uloæit  vÿ⌐ez 5 UV6 - uloæit  vÿ⌐ez 6
  6249. UV7 - uloæit vÿ⌐ez  7 UV8 - uloæit  vÿ⌐ez 8 VV1 - vyvolat vÿ⌐ez 1
  6250. VV2 - vyvolat vÿ⌐ez 2 VV3 - vyvolat vÿ⌐ez 3 VV4 - vyvolat vÿ⌐ez 4
  6251. VV5 - vyvolat vÿ⌐ez 5 VV6 - vyvolat vÿ⌐ez 6 VV7 - vyvolat vÿ⌐ez 7
  6252. VV8 - vyvolat vÿ⌐ez 8
  6253. ##O 544
  6254.      PGR - prezentace
  6255.      Umoæní  plynulé otáçení  pohledu podle  os displeje.  Slouæí
  6256. k prezentování   vÿrobku.   Plynulost    je   snadnêji   dosaæena
  6257. u vÿkonnêj¿ích poçítaçû nebo jednodu¿¿ích modelû.
  6258.  
  6259. ##0 307 ##O 308 ##O 537
  6260.      Zneviditelnêní a zviditelnêní têles
  6261.      ZN3 - zneviditelnêní têles ve 3D prostoru
  6262.      P⌐i  práci  v  rozsáhlÿch  sestavách  vêt¿inou  není pot⌐eba
  6263. zobrazovat v¿echna  têlesa sestavy. Pro  urychlení zmên zobrazení
  6264. je  vhodné  nêkterá   têlesa  zneviditelnit.  P⌐i  zneviditelnêní
  6265. pouæívejte  zneviditelnêní s  vÿbêrem skupin,  umoæní vám  snadno
  6266. zviditelnêní opêt jen nêkterÿch poloæek.
  6267.  
  6268.      ZV3 - zviditelnêní zneviditelnênÿch têles ve 3D prostoru
  6269.      Zviditelní  v¿echna  doposud  zneviditelnêná  têlesa  ve  3D
  6270. prostoru nebo zviditelní jen têlesa vybranÿch skupin.
  6271.  
  6272.      ZVS - zmêna viditelnosti skupin
  6273.      P⌐ehlednê  zapíná  nebo  vypíná  viditelnost  celé skupiny z
  6274. vÿbêru skupin.
  6275.  
  6276. ##O 538 ##O 539
  6277.      Stínování têles
  6278.      Kromê  toho,  æe  je  moæné  p⌐epnout  stínování  -  drátêné
  6279. zobrazení celé  scény v¿ech têles  (N3Z, P3DZ), mûæete  zobrazení
  6280. p⌐epínat i  u vybranÿch têles. Tím  "zprûhledníte" nap⌐íklad çást
  6281. sestavy.  Pokud  pouæíváte  OpenGL,   takto  zobrazené  dráty  se
  6282. korektnê skrÿvají  za stínovaná têlesa. Jestliæe  je têleso tímto
  6283. zpûsobem nastaveno  na zobrazení pouze pomocí  drátû, p⌐íkazy N3Z
  6284. nebo  P3DZ  nikdy  nezapnou  jeho  stínování.  To  je moæné pouze
  6285. stejnÿm zpûsobem, jak se stínování vypnulo.
  6286.      Rozli¿uje se tedy zmêna stínování celková a individuální.
  6287.  
  6288.      ZSS - zmêna stínování skupin
  6289.      P⌐ehlednê vypíná  a zapíná zobrazení  têles skupiny -  zdali
  6290. celá skupina bude zobrazena stínovaná nebo v "drátu".
  6291.  
  6292.      ZS3 - zmêna stínování têlesa
  6293.      U vybraného têlesa p⌐epne zobrazení stínování - "drát"
  6294.  
  6295.      Tvorba základních objemû
  6296.      Objemy mûæete vytvá⌐et vkládáním p⌐eddefinovanÿch prvkû nebo
  6297. obecnou  metodou,   nap⌐íklad  rotací  profilu   kolem  osy  nebo
  6298. vytaæením profilu do prostoru.
  6299.      Vytvo⌐ené  poloæky  se  umístí  do  3D  prostoru  do  st⌐edu
  6300. sou⌐adného systému nebo se  p⌐etransformují do polohy stejné jako
  6301. poslední vkládané têleso, a to v závislosti na nastavení vkládání
  6302. têles   N3L.  Vloæená   têlesa  lze   dále  transformovat  (kap.:
  6303. Rozmisƒování  têles)  a  modifikovat  (kap.:  Editace  základních
  6304. objemû). Ve¿kerá  novê vloæená têlesa,  stejnê tak jako  editaçní
  6305. zmêny mûæete vracet zpêt pomocí undo - redo.
  6306.  
  6307.      Obecnÿm  zpûsobem   mohou  têlesa  vznikat   rotací  profilu
  6308. o zadanÿ úhel nebo o 360  stupñû, posunem profilu o zadanou vÿ¿ku
  6309. a p⌐echodem mezi profily (nap⌐. komolÿ jehlan,..), jak je popsáno
  6310. v kap.:  Tvorba  têles  rotací  tvo⌐ící  k⌐ivky  a  Tvorba  têles
  6311. posunutím tvo⌐ící  k⌐ivky, dále p⌐echodem  obdélníku do kruænice,
  6312. p⌐echodem  mezi profily  za souçasné  rotace a  posunem s  rotací
  6313. (¿roubové plochy).
  6314.  
  6315. ##O 309
  6316.      P⌐eddefinované objemy
  6317.      Objemy   je   vhodné   p⌐ednostnê   vytvá⌐et  podle  nabídky
  6318. základních prvkû. Prvky nabízené systémem jsou :
  6319.  
  6320.      3HR - hranol
  6321.      3VA - válec
  6322.      3KO - koleno  trubky
  6323.      3KJ - komolÿ jehlan
  6324.      3KU - komolÿ kuæel
  6325.      3TR - trubka
  6326.      3KT - kuæelová trubka
  6327.  
  6328.      U takto vytvá⌐enÿch poloæek  mûæete základní rozmêry zadávat
  6329. z klávesnice,  odmê⌐ovat z  prostoru, p⌐ebírat  rozmêr z  poloæek
  6330. stejné kategorie, nebo p⌐ebírat  v¿echny rozmêry z poloæek stejné
  6331. kategorie  (kopírování,  nap⌐íklad  zkopírujete  v¿echny  rozmêry
  6332. a tvar  válce  podle  jiného  vybraného  válce).  Dále  je  moæné
  6333. definovat barvu vytvá⌐enÿch poloæek.
  6334. ##D help0
  6335.  
  6336. ##O 310 ##O 311 ##O 533 ##O 534 ##O 312 ##O 512 ##O 531
  6337.      Tvo⌐ící k⌐ivky
  6338.      P⌐i vÿbêru  2D poloæek tvo⌐ících profil  budoucího têlesa je
  6339. moæné  nastavit  dal¿í  zadávání  p⌐i  definici  profilu  stiskem
  6340. klávesy F4.
  6341.      Nastavit mûæete, zdali se bude zadávat referençní bod têlesa
  6342. (st⌐ed sou⌐adného  systému têlesa), nebo se  sám automaticky urçí
  6343. na  první vybrané  poloæce. Potom  to je  bliæ¿í konec  çáry nebo
  6344. oblouku vzhledem k poloze kurzoru p⌐i vybírání poloæky.
  6345.      Dále  volíte zadání  nebo  automatické  urçení smêru  osy X.
  6346. U zadání  ukáæete  bod,  vûçi  referençnímu  bodu  urçuje budoucí
  6347. orientaci X osy têlesa ve 3D. U automatického urçení tento bod je
  6348. podle smêru X ve 2D, tj. vodorovnê vpravo.
  6349.      Poloæky mûæete vybírat manuálnê kurzorem jednotlivê, vÿ⌐ezem
  6350. nebo  pomocí dal¿ích  vÿbêrovÿch  reæimû.  Máte k  dispozici také
  6351. moænosti  automatického  vyhledání   linie.  Vÿbêrové  mody  jsou
  6352. popsány v kap.: Uchopovací reæimy, selektivní vÿbêry (Snap mody).
  6353.      Automatické tvorby linie :
  6354.      e  - je-li  kurzor na  poloæce a  stisknete-li klávesu  'e',
  6355. startuje  se automatické  hledání  linie.  Start je  bliæ¿í konec
  6356. poloæky. Urçíte smêr vnê  profilu, dal¿í poloæky vybíráte stiskem
  6357. vÿbêrového tlaçítka.  Linie se postupnê prodluæuje  o nové prvky.
  6358. Ukonçíte stiskem Enter (nebo potvrzovacího tlaçítka).
  6359.      f  - je-li  kurzor na  poloæce, vyhledá  se uzav⌐enÿ profil,
  6360. jehoæ  je p⌐íslu¿ná  poloæka  çástí.  Urçíte stranu  vnê profilu,
  6361. vÿsledek je uzav⌐ená linie.
  6362.      Profily  se  nesmêjí  k⌐íæit  nebo  leæet  vnê  sebe.  Jen u
  6363. nêkterÿch  typû  têles  mûæe  bÿt  pouæito  více kombinací s více
  6364. profily.  Obecnê   ov¿em  platí  vædy  to,   æe  systém  nepovolí
  6365. nekorektní zadání.
  6366. ##D help2
  6367.  
  6368.      Tvorba têles rotací tvo⌐ící k⌐ivky
  6369.      RP3 - rotace profilu
  6370.      Rotace  profilu  je  vhodné  pouæít  tam,  kde je jednodu¿¿í
  6371. nakreslit 2D  profil têlesa, neæ têleso  skládat ze základních 3D
  6372. rotaçních objemû. Podobnê bÿvá  vÿhodnêj¿í vytvá⌐et takto nástroj
  6373. pro sloæitêj¿í tvarovou díru, neæ tuto vytvá⌐et pomocí základních
  6374. objemû a booleovskÿch operací na nêkolikrát.
  6375.      Rotovat  mûæete otev⌐enÿ  profil, osa  rotace se automaticky
  6376. urçí  jako spojnice  obou  koncû  profilu, nebo  uzav⌐enÿ profil.
  6377. Potom musíte zadat osu rotace.
  6378.  
  6379.      RPR - çásteçná rotace
  6380.      Obdobná  funkce jako  RP3, s  tím rozdílem,  æe zadáte úhel,
  6381. o kterÿ se profil otoçí.
  6382.  
  6383.      ROP - rotace profilu
  6384.      Vyberte jeden  (max. dva) uzav⌐ené profily  podstavy a dal¿í
  6385. profil (profily) vrchu. Profily musejí bÿt uzav⌐ené, odpovídající
  6386. profily  podstavy  a  vrchu  (vnêj¿í,  resp.  vnit⌐ní) musejí mít
  6387. rovnobêæné hrany nebo u kruænic  stejnÿ poçáteçní a koncovÿ úhel.
  6388. Dále zadejte  osu rotace a  úhel otoçení. Získáte  têleso vzniklé
  6389. neúplnou  rotací  profilu  podstavy,  kterÿ  bêhem rotace plynule
  6390. p⌐echází do profilu vrchu.
  6391.  
  6392.      SRB - ¿roubová plocha
  6393.      Vyberte  uzav⌐enÿ  profil  urçenÿ   k  tvorbê  ¿roubovice  a
  6394. definujte referençní bod.
  6395.      -  profil je  normálnÿ ⌐ez.  P⌐íklad je  kruænice pro tvorbu
  6396. vinutí  válcové  pruæiny.   Zadejte  polomêr  vinutí  (vzdálenost
  6397. referençního bodu  od osy), stoupání  ¿roubovice a otoçení  bêhem
  6398. celého zdvihu.
  6399.      - profil je axiální ⌐ez. P⌐íklad je osovÿ ⌐ez závitem, ov¿em
  6400. v æádném p⌐ípadê takto  nevylep¿ujte spojovací materiál! ¢roubové
  6401. plochy jsou znaçnê nároçné  na vÿpoçetní kapacitu. Jeden prûmêrnÿ
  6402. ¿roub vylep¿enÿ reálnÿm závitem  zatíæí poçítaç stejnê jako tisíc
  6403. dêr  nebo  nêkolik  set  ¿roubû  bez  závitu. Zadání parametrû je
  6404. stejné jako vÿ¿e.
  6405.      - profil  je radiální ⌐ez. P⌐íklad  je tvorba polotovaru pro
  6406. ¿roubovitÿ vrták. Referençní bod je  bod, kolem kterého se zadanÿ
  6407. profil otáçí bêhem souçasného zdvihu.
  6408.      Vædy zadáváte  otoçení ve stupních.  Záporná hodnota otoçení
  6409. vytvá⌐í levotoçivou ¿roubovici.
  6410.  
  6411.      Tvorba têles posunutím tvo⌐ící k⌐ivky
  6412.      EP3 - vytaæení profilu
  6413.      Zpûsob  vÿbêru poloæek  profilu je  stejnÿ jako  u rotaçních
  6414. têles (RP3), zadáte navíc vÿ¿ku têlesa. Profily mohou mít vno⌐ené
  6415. uzav⌐ené obrysy, které po vytaæení v têlese vytvo⌐í díry.
  6416.  
  6417.      JEH - jehlan
  6418.      Vyberte  profily   podstavy  a  vrchu.   Profily  mohou  bÿt
  6419. maximálnê 2, vædy uzav⌐ené.  Odpovídající profil podstavy a vrchu
  6420. (vnêj¿í, u 2 profilû potom i vnit⌐ní) musejí mít rovnobêæné hrany
  6421. nebo u kruhovÿch obloukû stejnÿ poçáteçní i koncovÿ úhel. Zadejte
  6422. vÿ¿ku têlesa, vytvo⌐í se komolÿ  jehlan, u dvojice profilû komolÿ
  6423. jehlan s dírou.
  6424.  
  6425.      PRCH - p⌐echod profilû
  6426.      Funkce  podobná  jako  p⌐edchozí  (JEH)  s  tím rozdílem, æe
  6427. podstava  nebo vrch  mûæe bÿt  obdélník (i  se zaoblenÿmi rohy) a
  6428. protêj¿ek  kruænice. Získáte  prostorovÿ p⌐echod  z obdélníku  do
  6429. kruænice.
  6430. ##D help1
  6431.  
  6432. ##O 313
  6433.      Transformace, rozmísƒování a kopírování têles
  6434.      Rozmisƒování têles
  6435.      TTE - transformace têles (zmêna polohy)
  6436.      Podobnê  jako  p⌐i  vkládání  novÿch  têles  do prostoru tak
  6437. i zmênu jejich polohy mûæete  provádêt pomocí mnoæství úchopovÿch
  6438. a transformaçních  reæimû. P⌐i  vkládání a  transformaci je moæné
  6439. násobné vkládání (kopírování).
  6440.      Bêhem  transformace têles  se vychází  z orientace  a polohy
  6441. sou⌐adného  systému têlesa.  Têlesa se  umísƒují svÿm referençním
  6442. bodem,  orientace je  zaji¿têna orientací  os sou⌐adného  systému
  6443. têlesa.
  6444. ##O 607
  6445.      ZRC3 - zrcadlení têles
  6446.      Vytvo⌐í  zrcadlovou kopii  têlesa. Spolu  s têlesem kopíruje
  6447. i atributy, ov¿em  novê vytvo⌐ená kopie  není totoæná s  pûvodním
  6448. têlesem.   Proto   je   t⌐eba   atributy  dodateçnê  zkontrolovat
  6449. a upravit. Zmêna  se tÿká hlavnê  názvu. Nap⌐íklad kopií  boçnice
  6450. vznikne "boçnice  pravá" a "boçnice levá",  ale ostatní atributy,
  6451. jako nap⌐íklad materiál, mohou zûstat zachovány.
  6452.      Pro  kopírování definujte  podle nabídky  zrcadlovou rovinu.
  6453. Podle  ní se  provede zrcadlení.  P⌐i volbê  roviny podle osového
  6454. k⌐íæe je  rovina dána dvêma  osami, nap⌐íklad osami  XY. Osy jsou
  6455. odli¿eny barevnê.  Barvy os jsou  vædy zobrazeny v  pravém horním
  6456. rohu - samoz⌐ejmê p⌐i práci ve 3D.
  6457. ##O 608
  6458.      ZVE3 - zvêt¿ení 3D têles
  6459.      Vyberte  têlesa a  referençní bod.  Zadejte pomêr  zvêt¿ení.
  6460. Vybraná têlesa  budou zvêt¿ena. Referençní bod  zûstane na místê,
  6461. ostatní  body  vybranÿch  têles  se  k  nêmu  p⌐iblíæí (u hodnoty
  6462. zvêt¿ení <1) nebo vzdálí (u hodnoty zvêt¿ení >1).
  6463.  
  6464.  
  6465.      Sou⌐adnÿ systém têles
  6466.      P⌐i transformaci  têlesa se zobrazí  osovÿ k⌐íæ têlesa.  Osy
  6467. jsou barevnê  odli¿eny, jejich barvy nastavíte  v NBA - nastavení
  6468. barev. Standardnê je X çervená, Y modrá a Z fialová.
  6469.      Kdyæ byly na umísƒovaném  têlese provedeny mnoæinové operace
  6470. (nap⌐.  vrtání díry,  p⌐ipojení jiného  têlesa), sou⌐adnÿ  systém
  6471. têlesa se urçuje podle  sou⌐adného systému základního - prvotního
  6472. têlesa. V  p⌐ípadê vybírání více têles  k transformaci se pouæije
  6473. sou⌐adnÿ systém jednoho z  vybranÿch têles. Bêhem rozmisƒování je
  6474. moæné  ve  skupinê  vybranÿch  têles  zmênit  têleso,  které nese
  6475. sou⌐adnÿ systém.  Umísƒujete potom jinÿm  têlesem. I na  samotném
  6476. rozmísƒovaném  têlese  mûæete  mênit  polohu  sou⌐adného systému,
  6477. ov¿em  pouze  posunem  a  ne  natoçením.  Osy  sou⌐adnÿch systémû
  6478. dal¿ích  têles  v  prostoru  je  moæné  doçasnê zviditelnit bêhem
  6479. rozmísƒování nebo transformace têles.
  6480.      Sou⌐adnÿ systém têles je  stejnê jako sou⌐adnÿ systém celého
  6481. prostoru pravotoçivÿ, tj. X vpravo, Y nahoru, Z proti pohledu.
  6482.  
  6483. ##C 106 ##C 107
  6484.      Transformace têles, urçení 3D polohy
  6485.      Urçení polohy
  6486.      Kurzor  p⌐i pohybu  automaticky detekuje  têlesa a vyznaçuje
  6487. nêkteré  vÿznaçné body,  jako st⌐ední  body hran  a koncové  body
  6488. hran.  Pokud   jsou  hrany  nebo  k⌐ivky   na  têlese  zvÿraznêny
  6489. automatickou  detekcí  kurzorem  a  stisknete p⌐íslu¿nou klávesu,
  6490. vÿsledná poloha referençního bodu rozmísƒovaného têlesa nebo bodu
  6491. urçení polohy bude následující :
  6492.  
  6493. E - koncovÿ bod zvÿraznêné hrany
  6494. M - st⌐ední bod hrany
  6495. C - têæi¿tê zvÿraznêné k⌐ivky
  6496. @ - st⌐ed kruænice
  6497. O - nejbliæ¿í bod na zvÿraznêné hranê
  6498. Nêkteré reæimy  se samy vyznaçí detekcí  písmenem, jako nap⌐. 'E'
  6499. nebo 'M',  pokud kurzorem najedete  na koncovÿ nebo  st⌐ední bod.
  6500. Potom  staçí stisknout  vÿbêrové tlaçítko  a poloha  je urçena na
  6501. koncovém nebo st⌐edním bodu hrany.
  6502.  
  6503. Dále  mûæete  polohu  urçovat  také  stiskem  klávesy nebo volbou
  6504. z ikony :
  6505. B - mezi dvê následnê definované posice doprost⌐ed
  6506. G - stejnê jako B, ale do zadané vzdálenosti od prvního bodu
  6507. K - absolutní sou⌐adnice
  6508. D - dx dy dz
  6509. P - referençní bod vybrané poloæky
  6510.  
  6511.      Transformace polohy
  6512.      P⌐i  transformaci  têles  mûæete  pouæívat dal¿í následující
  6513. klávesy,  ov¿em  vÿhodnêj¿í  je  volit  tyto zpûsoby transformace
  6514. p⌐ímo  z  ikonového  menu,  které  se  bêhem transformace doçasnê
  6515. zobrazí.
  6516.  
  6517. x,y,z  - posun  têlesa v  jeho ose  (x nebo  y nebo  z) ve  smêru
  6518. vyznaçeného  vektoru  o  zadanou  hodnotu,  proti vektoru zadejte
  6519. zápornou hodnotu
  6520. X,Y,Z - posun ve smêru osy vybraného jiného têlesa
  6521. t - posun ve smêru definované osy
  6522. T - posun ve smêru poslední osy posunu
  6523. u,v,w  - rotace  podle osy  têlesa x,y,z  (smysl rotace  je podle
  6524. vyznaçeného vektoru kladnÿ, platí  pravidlo pravé ruky, tj. pokud
  6525. uchopíte vektor  do pravé ruky  tak, aby palec  ukazoval ve smêru
  6526. ¿ipky, kladnÿ úhel otoçení je ve smêru prstû)
  6527. U,V,W - rotace podle vybrané osy jiného vybraného têlesa
  6528. r - rotace podle zadané osy - zadá se urçením dvou bodû
  6529. R - rotace podle poslední zadané osy rotace
  6530. > - umoæní zachytávat se i na vkládaná têlesa
  6531. < - neumoæní zachytávat se na vkládaná têlesa
  6532. + - kopírování (po vloæení têlesa pokraçuje vkládání)
  6533. * - kopírování do identickÿch kopií
  6534. - - ru¿í kopírování
  6535. A - vyznaçí osovÿ k⌐íæ i na vybranÿch têlesech
  6536. a - zhasne osovÿ k⌐íæ na vybranÿch têlesech
  6537. n  -  urçí  novÿ  vkládací  (referençní)  bod na  transformovaném
  6538. têlese
  6539. N  - urçí  nového nositele  vkládacího bodu  (rozmisƒuje se podle
  6540. referençního bodu jiného têlesa)
  6541. =  - vrátí  zpêt poslední  zadanou posici  (reverznê), krok  zpêt
  6542. bêhem transformace
  6543.  
  6544. Následující   moænosti   transformace    mûæete   zadávat   pouze
  6545. z ikonového menu:
  6546.      -  dynamické  vleçení  dle  vlastní  osy  têlesa; p⌐i stisku
  6547. vÿbêrového tlaçítka a pohybu my¿i se têleso (têlesa) posouvají ve
  6548. smêru  p⌐íslu¿né  osy,  nebo  pokud  urçíte  polohu  v  prostoru,
  6549. referençní bod vkládané skupiny se posune do místa dopadu kolmice
  6550. z tohoto  bodu na  osu posunu.  Jinak ⌐eçeno  posune se do roviny
  6551. definované  normálou (osa  posunu) a  bodem (definovaná  poloha),
  6552. posune se ve smêru dané osy.
  6553.      - dynamické vleçení podle osy jiného vybraného têlesa
  6554.      - dynamické vleçení podle zadané osy
  6555.      - dynamické vleçení podle p⌐edchozí osy
  6556.      - dynamická  rotace  podle  vlastní  osy  têlesa; analogicky
  6557. plynule  otáçí, nebo  pokud urçíte  polohu v  prostoru, dodateçnê
  6558. urçenÿ  bod skupiny  têles (têlesa)  se spolu  se skupinou  têles
  6559. (têlesem) natoçí tak, aby leæel v rovinê dané osou rotace a touto
  6560. polohou urçenou v prostoru
  6561.      - dynamická rotace podle osy jiného têlesa
  6562.      - dynamická rotace podle zadané osy
  6563.      - dynamická rotace podle p⌐edchozí osy
  6564.      - sesouhlasení smêru osy têlesa se smêrem osy jiného têlesa
  6565.      - sesouhlasení osy têlesa  s normálou vybrané plochy; plochu
  6566. vyberete  pohybem  kurzoru  zevnit⌐   rovinné  plochy  p⌐es  její
  6567. hranici, obrys plochy se nasvítí, stisknête vÿbêrové tlaçítko
  6568.      - natoçení osy têlesa proti normále vybrané plochy
  6569.      - natoçení normály plochy têlesa proti nebo ve smêru normály
  6570. jiné plochy
  6571.      -  p⌐eddefinování  osy  rotace  têlesa  ukázáním  na válcovÿ
  6572. povrch, budoucí osa rotace bude osa tohoto válce
  6573.      - obdobné p⌐eddefinování vektoru smêrování os
  6574.      -  smêrování   os  têlesa  podle   vybraného  têlesa.  Pokud
  6575. u prvního  têlesa  ponecháte  sou⌐adnÿ  systém  beze  zmêny, bude
  6576. souhlasit se  sou⌐adnÿm systémem zobrazení. Tento  systém má svûj
  6577. osovÿ  k⌐íæ vyznaçen  v pravém  horním rohu  obrazovky. Zavoláním
  6578. této funkce sesouhlasíte têleso s vybranÿm têlesem (vyberte první
  6579. têleso)  a  zároveñ  se  svêtovÿm  sou⌐adnÿm  systémem zobrazenÿm
  6580. vpravo naho⌐e. Obecnê ale  takto jednodu¿e sesouhlasíte jakékoliv
  6581. têleso s jakÿmkoliv jinÿm bêhem rozmísƒování.
  6582.  
  6583. ##O 543
  6584.      Kopírování têles a identické kopie
  6585.      Kopie têlesa  získáte p⌐i rozmisƒování  podle vÿ¿e popsanÿch
  6586. zpûsobû.  Stisknête   '+'  a  Enter,  têleso   zûstane  na  místê
  6587. a zkopíruje  se  do  nového  têlesa  urçeného  k dal¿ímu umístêní
  6588. (kopírování).  Urçete   novou  polohu,  potvrâte   stiskem  Enter
  6589. a pokraçujte v kopírování.
  6590.      Pokud  místo '+'  pouæijete '*',  kopírujete do  identickÿch
  6591. kopií. Takové skupiny  têles se vyznaçují tím, æe  zmêna tvaru na
  6592. jednom têlese  se p⌐enese na v¿echny  têlesa skupiny identity. Ze
  6593. skupin identickÿch kopií têleso potom odstraníte p⌐íkazem ZIV
  6594.  
  6595.      ZIV - odstraní vybrané têleso ze skupiny identickÿch kopií.
  6596.  
  6597. ##C 104
  6598.      Vÿbêry têles
  6599.      Vÿbêry têles k dal¿í manipulaci
  6600.      Vÿbêry têles  slouæí k vÿbêru do  pracovní mnoæiny k dal¿ímu
  6601. zpracování,   nap⌐íklad  transformaci   nebo  mazání  (vy⌐azení).
  6602. Vybírat  mûæete jednodu¿e  stiskem vÿbêrového  tlaçítka, pokud je
  6603. têleso   zvÿraznêno   automatickou    detekcí   kurzorem.   Podle
  6604. nabídnutÿch moæností mûæete vybírat i çásti têles (çásti stromu).
  6605. P⌐epínání  vÿbêru  zajistíte  stiskem   klávesy  nebo  vÿbêrem  z
  6606. roletového menu.
  6607.  
  6608. X - p⌐epíná p⌐idat/vy⌐adit z mnoæiny vybranÿch têles
  6609. W - vÿbêr skupin, vybere celou definovanou skupinu
  6610. A - vybere v¿echny poloæky (celÿ prostor)
  6611. T - vybere celÿ strom (celé têleso)
  6612. S - vybere ze stromu jednotlivê (nap⌐. æebro, díru, zaoblení)
  6613. B - vybere podmnoæinu stromu
  6614. N - vybere  podmnoæinu stromu s rozdíly (nap⌐.  prvek s vyvrtanou
  6615. dírou)
  6616. R -  vybere v¿echna têlesa v  prûmêtu kompletnê uvnit⌐ vÿbêrového
  6617. okna
  6618. I - v¿echna  têlesa  uvnit⌐  i  s  moæností p⌐esahu ven
  6619. U - v¿echna  têlesa  mimo  vÿ⌐ez  s  moæností zasahovat dovnit⌐
  6620. O - v¿echna  têlesa kompletnê mimo vÿ⌐ez
  6621. E  - vybírá têlesa podle jména nebo definovanÿch atributû
  6622. krok zpêt (ctrl-bs) vrací zpêt vybranÿ prvek.
  6623.  
  6624. ##O 532
  6625.      Skupiny têles
  6626.      3SK - skupiny 3d têles
  6627.      Funkce  umoæní zavést  skupiny 3d  têles, skupiny  vy⌐adit a
  6628. modifikovat.   Mûæete   kontrolovat   obsazení   skupiny,  têlesa
  6629. p⌐íslu¿ná ke skupinê se  vyznaçí. Mûæete definovat obsah skupiny,
  6630. tj. têlesa do skupiny p⌐idávat nebo vypou¿têt.
  6631.      Skupiny p⌐eddefinují  têlesa k dal¿ímu vÿbêru.  S vÿhodou se
  6632. dají  pouæívat nap⌐íklad  u zneviditelñování  a zviditelñování 3d
  6633. têles, zmêny  stínování nebo zachytitelnosti.  P⌐íslu¿nost têlesa
  6634. ke  skupinê je  analogická s  p⌐íslu¿ností 2d  poloæky k  mnoæinê
  6635. s tím, æe  u 3d skupin nejsou  æádné omezení a skupiny  se volají
  6636. jmény.
  6637.      Do skupiny mûæete zahrnout i çást têles, nap⌐íklad díry. P⌐i
  6638. vÿbêru têles do skupiny musíte potom p⌐epnout vÿbêr na reæim 'S'.
  6639. Pokud chcete  vybrat pouze çást  têlesa u vÿbêru  (nap⌐. k posunu
  6640. atd) a tato çást je p⌐íslu¿ná do skupiny a celé têleso do skupiny
  6641. nepat⌐í,  musíte  se  také  p⌐epnout  do  vÿbêru jen çásti, potom
  6642. vybírat volbou 'W' s urçením p⌐íslu¿né skupiny.
  6643. ##O 540
  6644.      ZZS - zmêna zachytitelnosti skupin
  6645.      P⌐ehlednê umoæní  vypnout nebo zapnout  zachytitelnost v¿ech
  6646. prvkû ve skupinê. Zejména u sloæitêj¿ích sestav je vhodné vypínat
  6647. zachytitelnost  nêkterÿch çástí,  protoæe p⌐i  pohybu kurzorem po
  6648. prostoru se detekuje velké mnoæství çástí têles a vÿbêr ztrácí na
  6649. p⌐ehlednosti.
  6650.  
  6651. ##O 314 ##O 315 ##O 316 ##O 528 ##O 529 ##O 530
  6652.      Booleovské (mnoæinové) operace
  6653.      Souçty a rozdíly têles
  6654.      Objemovÿ  modelá⌐  VariCADu  pouæívá  pro  tvorbu  3D modelu
  6655. booleovskÿ  souçet  a  rozdíl  têles  (mnoæinové operace). Pomocí
  6656. mnoæinovÿch operací se vytvá⌐í  vÿslednÿ model. Vÿslednÿ model má
  6657. strukturu CSG stromu. Zachovává  si historii tvorby modelu, kterÿ
  6658. lze rozbít, event. odstranit çásti modelu.
  6659.      P⌐i  skládání  prvkû  záleæí  na  po⌐adí.  P⌐íslu¿í-li jedno
  6660. têleso  do  vazby  assembly,  identické  kopie  nebo skupiny ⌐ezu
  6661. a druhé  ne,  u  souçtu  nebo  rozdílu  zûstanou  tyto vlastnosti
  6662. u têlesa,  ke  kterému  se  p⌐içítá  nebo  od kterého se odeçítá.
  6663. U p⌐içítaného nebo odeçítaného têlesa se vazby ztratí a p⌐evezmou
  6664. se p⌐ípadnê z nového celku.
  6665.      Pokud  má  têleso  definovanou  alternativu (¿rouby, nêkteré
  6666. pera,  kolíky a  jiné prvky  z knihovny  souçástí) pro odeçet, po
  6667. vÿbêru definujete,  zdali odeçítáte vybrané  têleso nebo pro  nêj
  6668. vytvá⌐íte  díru.  Konkrétnê  odeçet  ¿roubu  d⌐íkem zasazeného do
  6669. jiného têlesa :
  6670. - odeçet têlesa vytvo⌐í díru s prûmêrem d⌐íku
  6671. - tvorba díry vytvo⌐í díru podle databáze (normy) pro ¿roub
  6672.      Aby se têlesa mohly seçíst  nebo odeçíst, musejí se protínat
  6673. nebo dotÿkat plochou. Nestaçí pouhÿ dotek hrany nebo bodem.
  6674. ##D help3
  6675.  
  6676.      SPT - souçet dvou têles
  6677.      Dvê  vybraná têlesa  budou  seçtena  v jedno  vÿsledné.
  6678.  
  6679.      RTE - rozdíl têles
  6680.      Objem  prvního  vybraného  têlesa  bude  odeçten  od druhého
  6681. vybraného têlesa. Vÿslednÿ objem vznikne "otiskem" druhého têlesa
  6682. (nástroje). Po odeçtení têles se nástroj ztratí.
  6683.  
  6684.      RTZ - rozdíl têles se zachováním nástroje
  6685.      Stejná funkce jako RTE, s  tím, æe nástroj zûstává zachován.
  6686. Vhodné  nap⌐.  pro  vytvo⌐ení   dráæky  pro  pero,  pero  zûstane
  6687. zachováno a v h⌐ídeli vznikne dráæka.
  6688.  
  6689.      SRO - smêrovÿ rozdíl
  6690.      Stejná  funkce  jako  rozdíl  têles  (RTE).  U  jednoduchého
  6691. rozdílu mûæe  nastat situace, kdy  têleso, od kterého  se odeçítá
  6692. jiné, bude odeçítanÿm têlesem rozdêleno na více çástí vzájemnê se
  6693. v prostoru  nedotÿkajících.  Proti  jednoduchému  rozdílu  u této
  6694. funkce  zûstane pouze  jedna çást  pûvodního têlesa.  Bude to ta,
  6695. která má nejblíæe poloze, kterou jste têleso ukázali.
  6696.  
  6697.      SROZ - smêrovÿ rozdíl se zachováním
  6698.      Stejná jako p⌐edchozí funkce (SRO), odeçítané têleso zûstane
  6699. zachováno.
  6700.  
  6701.      SSO - smêrovÿ souçet
  6702.      Stejná funkce jako souçet  (SPT). U jednoduchého souçtu mûæe
  6703. nastat  situace, æe  p⌐içítané  têleso  proniká skrze  více ploch
  6704. têlesa,  ke  kterému  je  p⌐içítané.  U  této funkce po vÿsledném
  6705. souçtu  zûstane z  p⌐içítaného têlesa  jen çást,  na kterou  jste
  6706. ukázali.
  6707. ##D help4
  6708. ##D help5
  6709.  
  6710. ##O 317 ##O 318
  6711.      Zaoblování a sráæení hran
  6712.      Zaoblení  a sráæení  hran má  v této  verzi nêkterá omezení.
  6713. V dal¿ích verzích  budou postupnê doplñovány  schopnosti zaoblení
  6714. 3D hran.
  6715.      Hrany urçené k zaoblení  vyberte podle nabídky dialogu. Hran
  6716. mûæete vybrat  více, ale musejí tvo⌐it  jednu spojitou k⌐ivku. Po
  6717. vÿbêru zaoblovanÿch hran zadejte polomêr zaoblení. Polomêr mûæete
  6718. i odmê⌐ovat z jiného zaoblení.  Vÿsledné zaoblení je asociativní.
  6719. Pokud zmêníte  polohu têles nebo rozmêry  têles, jejichæ hrany se
  6720. zaoblují, zaoblení  se zmênê tvaru  hrany automaticky p⌐izpûsobí.
  6721. Pokud  novê  vzniklá  situace  zaoblit  nejde, systém automaticky
  6722. zaoblení  vy⌐adí  a  na  tuto  skuteçnost  upozorní.  Pomocí Undo
  6723. vrátíte zpêt nejen pûvodní situaci, ale také zaoblení.
  6724.      Zaoblení také  automaticky ⌐e¿í situace  p⌐evisu zaoblení do
  6725. prostoru nebo pod⌐ezání.
  6726.      Vzniklá zaoblení a sraæení mûæete editovat p⌐íkazem MTE.
  6727.  
  6728.      ZH3 - zaoblování hran
  6729.      SH3 - sráæení hran
  6730.  
  6731. ##O 319
  6732.      Vrtání dêr a frézování
  6733.      Následující   mnoæinové  operace   jsou  podobné  skuteçnému
  6734. obrábêní. Podle ilustraçního obrázku  v dialogovém panelu zadejte
  6735. poæadované  hodnoty,  çímæ  se   definuje  nástroj.  Po  umístêní
  6736. nástroje  (popsáno  v  kap.:  Rozmisƒování  têles)  potvrâte jeho
  6737. polohu.  Poté se  provede automaticky  vytvo⌐ení díry, odstranêní
  6738. çásti  têlesa atd.  Takto odebranou  çást objemu  je moæné  mênit
  6739. p⌐íkazem  MTE,  nap⌐.  editovat  tvar  díry.  Bêhem  rozmísƒování
  6740. nástroje  mûæete samoz⌐ejmê  nástroj kopírovat,  tvo⌐íte tak díry
  6741. opakovanê.
  6742.  
  6743.      3DI - vrtání díry
  6744.      3FR - frézování válcovou frézou
  6745.      3DS - frézování stopkovou frézou
  6746.  
  6747.      Editace základních objemû a têles
  6748.      Bêhem  tvorby têles  je moæné  mênit velikost  a tvar (MTE),
  6749. polohu (TTE) a barvu (NB3) jednotlivÿch çástí têlesa. Následující
  6750. funkce toto  umoæñují. Dále je moæné  jednotlivé poloæky z têlesa
  6751. vy⌐adit  (MP3),  pop⌐ípadê  celÿ  mnoæinovÿ  strom  rozbít (RBS).
  6752. Ve¿keré  editaçní zmêny,  stejnê tak  jako vkládání  novÿch têles
  6753. mûæete vracet zpêt pomocí undo - redo.
  6754. ##O 320
  6755.      MTE - modifikace têles
  6756.      Pokud je  základní objem vytvo⌐en z  knihovny prvkû (hranol,
  6757. válec atd), mûæete jej  editovat zmênou jeho základních parametrû
  6758. stejnÿm zpûsobem,  jako parametry zadáváte u  nového prvku. Pokud
  6759. je vytvo⌐en pouze obecnou  metodou (nap⌐. rotací profilu), mûæete
  6760. jej editovat  jen editací tohoto  profilu 2d prost⌐edky  a zmênou
  6761. základních  hodnot  (nap⌐íklad  u  vytaæení  do  prostoru  zmênou
  6762. vÿ¿ky).
  6763.      Pokud je základní objem souçástí  têlesa (stromu) a po zmênê
  6764. jeho tvaru nejde strom sestavit, zmêna se neprovede.
  6765. ##O 321
  6766.      NB3 - nastavení barev 3D têles
  6767.      P⌐i tvorbê objemû a  mnoæinovÿch operací se barva vÿsledného
  6768. têlesa urçuje dle nastavené barvy ve 2D (rotace çi posun profilu)
  6769. nebo  nastavené  barvy  p⌐i  zadávání  rozmêrû  základních objemû
  6770. a nástrojû. Pomocí tohoto p⌐íkazu  nastavení barev je moæné mênit
  6771. barvu  celého  têlesa  nebo  jeho  çástí  (díry, obrobené plochy,
  6772. zaoblení, ...).
  6773.      Zobrazování barev  çástí têlesa je moæné  pomocí p⌐íkazu N3Z
  6774. p⌐epínat: buâto se celé têleso  zobrazí stejnou barvu, nebo kaædá
  6775. çást  se  mûæe  zobrazit  barvou  odli¿nou,  pokud je barva çásti
  6776. zmênêna.
  6777. ##O 322
  6778.      MP3 - mazání poloæek ve 3D
  6779.      Zpûsoby vÿbêru  odstrañovanÿch poloæek jsou  popsány v kap.:
  6780. Vÿbêry têles. Vybraná têlesa nebo jejich çásti se odstraní. Pokud
  6781. po odstranêní  nejde sestavit nêkterÿ  mnoæinovÿ strom, zmêna  se
  6782. neprovede.
  6783. ##O 323
  6784.      RBS - rozbití booleovského (mnoæinového) stromu
  6785.      Rozbitím  mnoæinového  stromu  dojde  k  osamostatnêní v¿ech
  6786. základních  objemû  tvo⌐ících  têleso.  Z  dêr, sraæení, zaoblení
  6787. a frézování se stanou pûvodní têlesa (nástroje).
  6788.  
  6789. ##O 324 ##O 325 ##O 541
  6790.      Export pohledû a ⌐ezû ze 3D do 2D, tvorba vÿkresû
  6791.      Systém umoæñuje  snadnou tvorbu vÿkresové  dokumentace ze 3D
  6792. modelû. Máte  k dispozici prost⌐edky  pro údræbu 2D  dokumentace,
  6793. pokud zmêníte 3D model. Je zaji¿têna asociace ze 3D do 2D.
  6794.      Têlesa  vytvo⌐ená  ve  3D  mûæete  snadno  exportovat  do 2D
  6795. vÿkresu. Vytvá⌐íte  tak 2D dokumentaci.  Do 2D získáte  pohled na
  6796. vybrané  têleso nebo  skupinu  têles  pod stejnÿm  úhlem pohledu,
  6797. kterÿ  je  právê  ve  3D  nastaven.  Proto pro získání základních
  6798. pohledû  mûæete pohled  natoçit do  nárysu, pûdorysu,  bokorysu a
  6799. dal¿ích smêrû nebo natoçit kolmo na vybranou plochu (RPN).
  6800.      Kromê pohledû mûæete exportovat také ⌐ezy. Postup je stejnÿ,
  6801. je nutné p⌐íslu¿nÿ ⌐ez zapnout - viz REZ.
  6802.      Pokud  nejsou  têlesa  korektnê  spojena  do  celkû a jsou v
  6803. prostoru volnê vloæena tak, æe  by se v reálné situaci protínala,
  6804. export se zakrytím hran do  2D neprobêhne korektnê. Nêkteré hrany
  6805. nebudou skryté a nêkteré vypadnou.
  6806.  
  6807.      Export ze 3D nabízí volitelnê :
  6808. - nastavení çar  pro vykreslení pohledu, barvu  mûæete p⌐evzít ze
  6809. 3D modelu
  6810. - kreslit také skryté hrany, volitelnÿm typem çar
  6811. - odstrañovat  teçné  p⌐echody  nebo  je  kreslit odli¿nou çárou.
  6812. Teçné p⌐echody jsou nap⌐íklad napojení zaoblené hrany na rovinu.
  6813. - odstranit hladké p⌐echody. Tyto p⌐echody vznikají nap⌐íklad p⌐i
  6814. souçtu  têles  (dvê  krychle  dosedající  na  sebe  p⌐esnê stênou
  6815. v místê spojení).
  6816. - exportovat  jen vÿ⌐ez.  Tímto mûæete  vytvo⌐it detail souçásti,
  6817. neexportujete celou 3D scénu kvûli malé oblasti.
  6818.  
  6819.      E32 - export 3D têlesa do 2D vÿkresu
  6820.      Exportuje pohled se zakrytím neviditelnÿch hran.
  6821.  
  6822.      Reexporty do 2D, upgrade 2D dokumentace
  6823.      Po  exportu  ve  2D  prostoru  mûæete  pohled  posunout.  Po
  6824. umístêní  volíte,  jestli  tento  export  (⌐ez  nebo pohled) bude
  6825. za⌐azen mezi reexporty. Pokud máte definovány reexporty, p⌐íkazem
  6826. r32 p⌐enesete v¿echny pohledy znovu do 2D tak, jak byly p⌐eneseny
  6827. v okamæiku definování reexportu. U kaædého reexportu je definován
  6828. úhel  pohledu do  modelového  prostoru,  zapnuté ⌐ezy,  a v¿echny
  6829. dal¿í vlastnosti popsané vÿ¿e u definic exportu.
  6830.      Pokud  provedete reexport,  vytvo⌐í se  v¿echny odpovídající
  6831. pohledy  a  ⌐ezy.  Systém  nabídne  pûvodní  exporty  smazat nebo
  6832. p⌐ekreslit  jinÿm  stylem  çáry.  Jestliæe  zvolíte  p⌐ekreslení,
  6833. mûæete následnê  p⌐i práci ve  2D p⌐epínat p⌐íkazem  pr2 prioritu
  6834. p⌐ekreslení.  Tím zvÿrazníte  buâ to,  co bylo  ve staré variantê
  6835. a nyní jiæ  není, nebo to, co  je nové a v  pûvodní variantê p⌐ed
  6836. zmênou nebylo.
  6837.      Pokud  takto zmêníte  2D dokumentaci  po zmênê  3D, upravíte
  6838. kóty a  ¿rafy, mêli byste p⌐íslu¿né  reexporty odstranit p⌐íkazem
  6839. zpe.
  6840.      Bêhem  práce   ve  2D  mûæete   celé  pohledy  transformovat
  6841. (posunout,  rotovat, zvêt¿ovat).  Jestliæe k  takovéto zmênê jsou
  6842. vybrány v¿echny poloæky z celého pohledu, transformace je uloæena
  6843. i v  reexportu.   Reexport  tedy  upgraduje   2D  poloæky  i   po
  6844. transformaci.
  6845.      Poloæky ve 2D mûæete vybírat  do pracovní mnoæiny i klávesou
  6846. M - vyberete v¿echny 2D poloæky,  které pat⌐í k jednomu 3D têlesu
  6847. v p⌐íslu¿ném  pohledu, nebo  klávesou G  - vyberete  celÿ pohled.
  6848. Tento  zpûsob  doporuçujeme  zejména  u  transformací, kde chcete
  6849. zachovat vazby  s reexportem. Transformace se  do reexportu totiæ
  6850. nezavede,  pokud nevyberete  úplnê v¿echny  poloæky z p⌐íslu¿ného
  6851. pohledu.
  6852.      Reexporty  mûæete ru¿it  -  buâ  kompletnê v¿echny  nebo jen
  6853. vybrané. Vÿbêr je  moænÿ ve 2D ukázáním na  p⌐íslu¿nÿ pohled nebo
  6854. ⌐ez.
  6855.  
  6856.      R32 - provede reexport
  6857.      ZRE - zru¿í vybranÿ reexport
  6858.      ZRV - zru¿í v¿echny reexporty
  6859.      ZPE - zru¿í p⌐edchozí reexport
  6860.      PR2 - p⌐epíná p⌐ekreslování starÿ / novÿ reexport
  6861.      ZPX - jako p⌐edchozí funkce, priorita se definuje v panelu.
  6862.  
  6863.      SRR - ¿rafování ⌐ezu
  6864.      SRRV - ¿rafování ⌐ezu vzorem
  6865.      Tyto  funkce jsou  podobné funkcím  ¿rafování. Umoæñují  ale
  6866. jednoduchÿ   vÿbêr   hranice   ¿raf   odpovídající  hranici  ⌐ezu
  6867. exportovaného ze 3D. P⌐i vÿbêru poloæky p⌐idáváte nebo vypou¿títe
  6868. do nebo z mnoæiny çar  tvo⌐ících hranici ⌐ezu. Kurzor automaticky
  6869. definuje  celou  hranici  ⌐ezu,   zajistí  vám  jednoduchÿ  vÿbêr
  6870. hranice. Pokud  z nasvícené celé hranice  chcete vybrat jen jeden
  6871. prvek,  pouæijte stisk  klávesy L  (u çáry)  nebo A  (u oblouku),
  6872. je-li prvek uvnit⌐ apertury kurzoru.
  6873.  
  6874.      Tvorba, odstranêní a zapnutí/vypnutí ⌐ezu
  6875.      REZ - tvorba, odstranêní a zapnutí/vypnutí ⌐ezu
  6876.      Jsou-li  ⌐ezy  definované,  jejich  zapnutí  nebo vypnutí se
  6877. provede jednodu¿e kliknutím do názvu ⌐ezu ve vÿpisu ⌐ezû. U têles
  6878. se zapnutÿm  ⌐ezem jsou nêkteré  operace omezeny, nap⌐.  souçty a
  6879. rozdíly.
  6880.      Dal¿í nabízené funkce pro práci s ⌐ezem :
  6881. - p⌐idat ⌐ez; zavede se ⌐ez
  6882. - p⌐ejmenovat; zmêní se jeho jméno
  6883. - zru¿it; ⌐ez se kompletnê zru¿í
  6884. - p⌐idat/vy⌐adit  poloæky;  definuje,  které  poloæky  jsou ⌐ezem
  6885. rozdêleny, pokud je ⌐ez zapnutÿ
  6886. - definovat nástroj; urçí, které  têleso provede ⌐ez. Toto têleso
  6887. je  po  definici  nástroje  nedostupné  pro  jakékoliv  operace s
  6888. vyjímkou zmêny barvy na zapnutém ⌐ezu.
  6889. - zru¿it  nástroj; odstraní  z  ⌐ezu  têleso, které  ⌐ez provádí.
  6890. Mûæete potom  nástroj  posunout (posunete  rovinu ⌐ezu), editovat
  6891. (mêníte profil ⌐ezu). Po zmênách definicí nástroje vrátíte têleso
  6892. zpêt do ⌐ezu.
  6893.      Nástroj  si   vytvo⌐íte  jako  jednoduché   têleso,  nejlépe
  6894. vytaæením  profilu  do  prostoru  nebo  vloæením hranolu. Nástroj
  6895. nesmí  bÿt têleso  sloæené (souçty  nebo rozdíly)  nebo pat⌐it do
  6896. skupin.
  6897. ##D help6
  6898.  
  6899.  
  6900.      Kontrolní funkce a vÿpoçty
  6901. ##O 611
  6902.      STAT - obsazení 3D prostoru
  6903.      Vypí¿e  poçty têles,  vkládanÿch prvkû,  základních elementû
  6904. atd.  ùdaje  jsou  zhruba  mê⌐ítkem  rozsáhlosti  sestavy,  mohou
  6905. slouæit k porovnání vÿkonnosti vÿpoçetního systému.
  6906.  
  6907. ##O 326
  6908.      Objem, hmotnost  a  têæi¿tê  têles
  6909.      OBJ - vÿpoçet objemu têles
  6910.      Objem  vybraného  têlesa   (skupiny  têles)  mûæete  poçítat
  6911. s volitelnou  p⌐esností (volba  F4). Çím  vy¿¿í p⌐esnost vÿpoçtu,
  6912. tím je del¿í pot⌐ebná doba na vÿpoçet. Po vypoçtení objemu têlesa
  6913. zadejte  mêrnou hmotnost  a provede  se vÿpoçet  hmotnosti. Bêhem
  6914. vÿpoçtu se  znaçkou v prostoru  zobrazí poloha têæi¿tê  vybranÿch
  6915. têles  pro  vÿpoçet  objemu.   Sou⌐adnice  têæi¿tê  jsou  vypsány
  6916. v tabulce  vÿpoçtu  a  jsou   definovány  od  poçátku  sou⌐adného
  6917. systému.
  6918. ##O 524
  6919.      MSO - moment setrvaçnosti têlesa
  6920.      Podobná  jako  p⌐edchozí  funkce.  Vyberte  têleso (têlesa),
  6921. zadejte  první  a  druhÿ  bod   osy,  ke  které  poçítáte  moment
  6922. setrvaçnosti. Vÿsledek získáte po zadání mêrné hmotnosti.
  6923. ##O 523
  6924.      PVT - povrch têlesa
  6925.      Vyberte  têleso,  funkce   spoçítá  velikost  jeho  povrchu.
  6926. P⌐esnêj¿í  vÿsledek  získáte,  pokud  máte  nastaveno zobrazení s
  6927. vêt¿ím poçtem segmentû nahrazujících válcové plochy.
  6928.  
  6929. ##O 327
  6930.      Kolize têles, smontovatelnost sestavy
  6931.      KLZ - kolize têles
  6932.      Vy¿et⌐ování  kolize  dvou  têles,  nebo  dvou  skupin têles.
  6933. Kontrolu kolize  têles mûæete provádêt  opakovanê, protoæe systém
  6934. si  pamatuje  naposledy   definované  skupiny  têles.  Opakovanou
  6935. kontrolu mûæete provézt nap⌐íklad  bêhem transformace têles (TTE)
  6936. p⌐i  natáçení  nebo  posouvání.  Opakovaná  kolize  se  volá jako
  6937. transparentní  funkce p⌐íkazem  KLZO (buâ  funkçní klávesou  nebo
  6938. z ikonového çi roletového menu).
  6939.      KLZZ - zobrazení vÿsledkû kolize
  6940.      Tato  funkce pouze  zobrazí vÿsledky  vy¿et⌐ení kolize  nebo
  6941. smontovatelnosti sestavy. Je k  dispozici, protoæe u sloæitêj¿ích
  6942. sestav mûæe  vy¿et⌐ení kolizí trvat déle.  Z ikonového menu navíc
  6943. tuto  funkci  mûæete  volat  bêhem  provádêní  jiné çinnosti jako
  6944. transparentní.
  6945.      U  samotného  vy¿et⌐ení   kolize  nebo  smontovatelnosti  se
  6946. vÿsledky zobrazí stejnÿm zpûsobem jako  v této funkci :
  6947. - zobrazí  se  pronikové  k⌐ivky  vzniklé  pronikem  dvou do sebe
  6948. zasahujících objemû
  6949. - vyznaçí  se poloha  na identickÿch  têlesech, tedy  dvou a více
  6950. totoænÿch têlesech na jednom místê
  6951. - vyznaçí  se poloha  na têlese,  které je  jako men¿í  kompletnê
  6952. pohlceno têlesem s vêt¿ím objemem.
  6953.      K    dispozici    máte    nêkolik    funkcí    vy¿et⌐ujících
  6954. smontovatelnost sestavy :
  6955.      KOS - kolize mezi v¿emi prvky sestavy
  6956.      KOSV -  kolize mezi vybranÿmi prvky  a v¿emi ostatními prvky
  6957. sestavy
  6958.      KOSN - kolize mezi v¿emi prvky s vyjímkou vybranÿch prvkû
  6959.      KOSS - kolize jen mezi vybranÿmi prvky
  6960.  
  6961. ##O 612
  6962.      Rozvin povrchu têlesa
  6963.      RZV - rozvin povrchu 3D têles.
  6964.      Pokud mûæete proloæit povrchem  têlesa úseçky, mûæete jej ve
  6965. VariCADu  také rozvinout  nebo u  roviny vytvo⌐it  prûmêt do  2D.
  6966. Takto mûæete získat rozvin têchto ploch :
  6967. - roviny
  6968. - plá¿tê válce
  6969. - kuæele
  6970. - plá¿tê p⌐echodky obdélník - kruænice
  6971. - zaoblení vzniklého jako zaoblení dvou rovin.
  6972.      Pro rozvin vyberte plochu, p⌐i vÿbêru plocha bude vyznaçena.
  6973. Po potvrzení získáte 2D rozvin a tabulku sou⌐adnic bodû XY.
  6974.      V dal¿ích verzích bude funkce zdokonalována.
  6975.  
  6976. ##O 328
  6977.      Kontrola sou⌐adnic
  6978.      SO3 - kontrola sou⌐adnic bodu
  6979.      K  zadanému bodu  jsou  vypsány  jeho sou⌐adnice  vztaæené k
  6980. absolutnímu sou⌐adnému systému.
  6981.  
  6982. ##O 329
  6983.      Kontrola vzdálenosti
  6984.      VZ3 - kontrola vzdálenosti bodû ve 3D
  6985.      Ke dvêma  zadanÿm bodûm je  vypsána jejich vzdálenost  a dx,
  6986. dy a dz od prvního bodu ke druhému.
  6987. ##O 613
  6988.      BR3 - vzdálenost bod - rovina
  6989.      Ukaæte  bod  v  prostoru  a  rovinu,  vÿsledek  je nejbliæ¿í
  6990. vzdálenost bodu od roviny.
  6991. ##O 614
  6992.      BV3 - vzdálenost bod - válec
  6993.      Ukaæte  bod v  prostoru a  plῃ válce  nebo povrch  válcové
  6994. díry,  vÿsledek je  nejbliæ¿í vzdálenost  bodu od  povrchu a  osy
  6995. válce a polomêr válce.
  6996. ##O 615
  6997.      ROV - rozmêr válce
  6998.      Ukaæte  plῃ válce  nebo povrch  válcové díry,  vÿsledek je
  6999. polomêr válce nebo díry.
  7000.  
  7001.  
  7002. ##O 610
  7003.      Tvorba archivu ze 3D
  7004.      VariCAD   umoæñuje   definovat   atributy   a   názvy  têles
  7005. a z modelového prostoru vytvá⌐et archiv, neboli datovou strukturu
  7006. s dal¿í  moæností vÿstupû  do kusovníkû,  ascii souborû  atd. Viz
  7007. Archivace a negrafické informace, kusovníky a razítka.
  7008.      Tyto moænosti sice máte také ve  2D, ale jen ve 3D vytvo⌐íte
  7009. seznam souçástí  zcela exaktnê. P⌐ed tvorbou  seznamu mûæete také
  7010. kompletnê  zkontrolovat úplnost  zadání atributû  a názvû  têles.
  7011. Kontrola probíhá  podle definované exportní  masky. V této  masce
  7012. mj. definujete, které atributy musíte minimálnê pro têleso zadat,
  7013. aby bylo zadání  správné a úplné. Navíc se  zde rozli¿ují povinné
  7014. atributy  pro  souçásti  vyrábêné,  tedy  uæivatelem konstruované
  7015. a dokumentované a proti tomu souçásti nakupované, tedy nevyrábêné
  7016. a nedokumentované.
  7017.      Pokud  k  têlesûm  zadáte  názvy  a  atributy, mûæete taková
  7018. têlesa volat do mnoæiny k dal¿ímu zpracování také jejich názvem -
  7019. nap⌐íklad vyberete ze seznamu souçástí poloæku "H⌐ídel D 60" nebo
  7020. vyberete v¿echny poloæky ze zadaného materiálu.
  7021.      P⌐i  zadávání  atributû  vám  v  urçitÿch  p⌐ípadech varicad
  7022. nabídne  moænost vÿpoçtu  hodnoty, kterou  automaticky dosadí  do
  7023. seznamu atributû. Jedná se o  hmotnosti têles a velikosti povrchu
  7024. têles. Ov¿em v archivní  masce (masce urçující zadávání atributû)
  7025. musíte  u dané  hodnoty definovat,  æe se  jedná o  hmotnost nebo
  7026. velikost povrchu.
  7027.  
  7028.      EDA3 - editace a zadání atributû
  7029.      Zadává,  vy⌐azuje nebo  mêní atributy  a název  jednotlivého
  7030. vybraného têlesa.
  7031.  
  7032.      EAV - editace a zadání atributû z vÿbêru
  7033.      Zadává, vy⌐azuje nebo mêní  atributy a název têles vybranÿch
  7034. ze seznamu  têles. Seznam je  tvo⌐en vÿpisem názvû  têles. Vybrat
  7035. mûæete volitelnê têlesa ze  seznamu têles podle hodnoty atributû.
  7036. Nap⌐íklad vyberete têlesa z konkrétního materiálu.
  7037.  
  7038.      HZT - hromadná zmêna atributû
  7039.      Zamêní   hodnotu  atributû   za  jinou   hodnotu.  Nap⌐íklad
  7040. p⌐edefinuje jeden materiál za jinÿ u vybranÿch têles.
  7041.  
  7042.      ZAV - zadání v¿ech atributû s kontrolou
  7043.      Provádí kontrolu v¿ech têles podle  exportní masky a u têles
  7044. s chybêjícím  nebo  neúplnÿm  zadáním  doplñuje  chybêjící údaje.
  7045. Volitelnê si u vybranÿch  poloæek mûæete vypnout povinnost zadání
  7046. údajû.
  7047.  
  7048.      EXA3 - tvo⌐í archív ze 3D
  7049.  
  7050.      POL3 - údaje o poloæce
  7051.      Vypisuje u  vybrané poloæky její atributy  a název, vkládání
  7052. z detailního   souboru  nebo   export  do   sestavy,  p⌐íslu¿nost
  7053. k identické kopii, ⌐ezy a p⌐íslu¿nosti do skupin.
  7054.  
  7055.  
  7056. ##O 542
  7057.      Knihovna strojních souçástí ve 3D
  7058.      Stejnê jako ve  2D, i ve 3D mûæete  vkládat strojní souçásti
  7059. podle nabídky  (¿rouby, matice, loæiska  atd.). Vÿbêr souçásti  a
  7060. jejich rozmêrû je stejnÿ jako  ve 2D se dvêma rozdíly. Neurçujete
  7061. zpûsob vykreslení (z boku, v  pohledu atd.), ale mûæete definovat
  7062. alternativy tvorby.  Têlesa jsou tvo⌐ena  v alternativê pracovní,
  7063. standardní  nebo precizní.  U jednou  vloæeného nebo kopírovaného
  7064. têlesa mûæete alternativu p⌐epnout dodateçnê p⌐íkazem ALT.
  7065.      Pracovní  alternativa  zobrazí  základní  tvary  a  rozmêry,
  7066. vhodná  je  pro  bêænou  konstrukçní  práci.  Systém  není  tolik
  7067. zatêæován vêt¿ím mnoæstvím dat.
  7068.      Standardní a  precizní alternativa je  vhodná pro prezentaci
  7069. nebo export do 2D. Zejména  precizní alternativa je nároçnêj¿í na
  7070. vÿpoçetní vÿkon a prodluæuje doby odezvy.
  7071.      Têlesa  jsou obvykle  tvo⌐ena jen   ve dvou  nebo i  v jedné
  7072. alternativê.   Pokud   je   alternativa   jediná,  samoz⌐ejmê  ji
  7073. nep⌐epnete  p⌐íkazem  ALT.  Pokud   je  alternativ  více,  têleso
  7074. nerozbijete jako booleovskÿ strom.
  7075.      U nêkterÿch têles (¿rouby, pojistné krouæky, pera s díry pro
  7076. ¿rouby) jsou  definované tvorby dêr  pro têleso. P⌐i  odeçtu nebo
  7077. odeçtu se zachováním (RTE,  RTZ) definujete, jestli tvo⌐íte nap⌐.
  7078. díru  pro ¿roub  (s prûmêrem  p⌐íslu¿nê vêt¿ím  neæ prûmêr d⌐íku)
  7079. nebo tvo⌐íte jen díru s prûmêrem d⌐íku. P⌐íslu¿nÿ rozmêr díry pro
  7080. ¿roub je definován v databázi rozmêrû souçásti.
  7081.  
  7082.      ALT - p⌐epnutí alternativ têles vloæenÿch souçástí.
  7083. ##D help7
  7084. ##D help8
  7085.  
  7086. ##O 545
  7087.      Práce v sestavách
  7088.      Assembly
  7089.      Assembly umoæñuje editaci detailû  mimo soubor sestavy, tedy
  7090. v oddêleném  souboru  detailu.  Provedete-li  zmênu  na  detailu,
  7091. zanese se  do sestavy. Provedete-li  zmênu na detailu  v sestavê,
  7092. zanese  se do  souboru detailu.  Detail mûæe  bÿt vkládán do více
  7093. sestav a tak se tato zmêna p⌐ená¿í do více souborû.
  7094.      P⌐i vyvolání sestavy s  definovanÿmi vazbami na detaily mimo
  7095. sestavu se nejd⌐íve vyvolá sestava  tak jak byla uloæena. Poté se
  7096. automaticky  zamêñují definované  detaily za  poloæky ze  souborû
  7097. têchto  detailû.  Pokud  detaily  nejsou  nalezeny  nebo  soubory
  7098. neobsahují  definovanou poloæku  pro export  (detail-têleso), p⌐i
  7099. vyvolání  sestavy  se  objeví  dialogovÿ  panel nabízející ⌐e¿ení
  7100. situace.  Mûæete se  rozhodnout, zda  p⌐íslu¿né chybêjící detaily
  7101. naçtete  z  jiného  souboru,  nebo  zru¿íte  vazby  vkládání nebo
  7102. zachováte  stávající  stav,  coæ  alespoñ  zajistí  stav poslední
  7103. editace  v sestavê,  ale bez  dal¿ího ⌐e¿ení  chybêjícího souboru
  7104. bude systém vædy zobrazovat p⌐íslu¿nÿ dialog.
  7105.      Pokud  soubor  obsahuje  vkládané  prvky  (importované),  je
  7106. v oknê zobrazení osového k⌐íæe vypsáno "I". Pokud soubor obsahuje
  7107. prvek,  kterÿ  se  vkládá  do  jinÿch  sestav  (exportuje se), je
  7108. zobrazeno "E". Soubor mûæe samoz⌐ejmê  obsahovat více têles a jen
  7109. nêkteré mohou  bÿt importované, mûæe  obsahovat více têles  a jen
  7110. jedno  mûæe  bÿt  exportní,  nesmí  obsahovat  importovaná têlesa
  7111. a exportní têleso souçasnê.
  7112.      Jsou-li definovány vazby assembly na jeden prvek identickÿch
  7113. kopií,  zmêny detailû  se  samoz⌐ejmê  p⌐enesou na  v¿echny prvky
  7114. identickÿch kopií.
  7115.      Definice, zru¿ení a modifikace vazeb vkládání detailû (vazeb
  7116. assebly) je popsaná v následujících p⌐íkazech.
  7117.  
  7118.      ASE - definuje vkládání detailu do sestavy, definuje import.
  7119.      U vybrané  poloæky v sestavê  definuje, æe se  nap⌐í¿tê bude
  7120. vkládat  z jiného  souboru. Zadejte  název tohoto  souboru. Pokud
  7121. soubor neexistuje,  vytvo⌐í se uloæením  právê jen této  jedné 3D
  7122. poloæky. Pokud  soubor jiæ existuje, mûæete  jej stejnÿm zpûsobem
  7123. p⌐epsat nebo ponechat beze zmêny.  Potom se bude vkládat detailní
  7124. poloæka  v  tomto  souboru   obsaæená.  Taková  poloæka  musí mít
  7125. definovanÿ popis  detailu (export do  sestavy). Tento p⌐íznak  je
  7126. tvo⌐en  automaticky vytvo⌐ením  souboru, pokud  soubor neexistuje
  7127. nebo jej vytvo⌐íte p⌐íkazem ASD.
  7128.      Kromê definice  vkládání mûæete vkládání p⌐edefinovat. Pokud
  7129. se  poloæka jiæ  vkládá ze  souboru, mûæete  urçit, æe  se vkládá
  7130. z jiného  souboru. To  je t⌐eba  nap⌐. v  situaci, kdy  se detail
  7131. vyskytuje  ve více  sestavách a   v nêkteré  je t⌐eba  jej zmênit
  7132. a v nêkteré ne. Vytvo⌐íte tak novou souçást.
  7133.  
  7134.      ASI - zru¿í vkládání têlesa.
  7135.      U vybraného têlesa ru¿í  vkládání, dále se nebude importovat
  7136. ze souboru detailu a p⌐ípadné zmêny zûstanou jen v sestavê.
  7137.  
  7138.      ZAI - zru¿í vkládání v¿ech têles do sestavy
  7139.  
  7140.      ASD - definuje export.
  7141.      U vybraného  têlesa definujete, æe bude  vkládáno do sestav.
  7142. Kromê p⌐íkazu ASE mûæete totiæ definovat vazby assembly i tak, æe
  7143. u souboru  detailu  definujete  export  vybraného  prvku  a pokud
  7144. takovÿ  soubor vloæíte  do  sestavy  bêænÿm zpûsobem  (VCA), tedy
  7145. vloæením  souboru do  jiného, tento  vloæenÿ prvek  bude nap⌐í¿tê
  7146. vkládán vædy z detailního souboru.
  7147.  
  7148.      ASZ - zru¿í vlastnost exportu detailu.
  7149.      Prvek se jiæ nebude vkládat do æádnÿch sestav.
  7150.  
  7151.      ASA - detail otev⌐e jako dal¿í soubor.
  7152.      P⌐idá jako dal¿í souçasnê otev⌐enÿ soubor.
  7153.  
  7154.      ASP - p⌐edefinuje vkládání prvku
  7155.      Je-li definovanÿ  prvek vkládanÿ do  jinÿch sestav (detail),
  7156. mûæete  definovat, æe  místo nêj  se bude  do sestav vkládat jinÿ
  7157. prvek z tohoto souboru. Kromê jiného takto zajistíte alternativní
  7158. zmênu v sestavê.
  7159.  
  7160.      RGA - regeneruje assembly importy
  7161.      Do sestavy znovu vloæí  v¿echny vkládané detaily. Tyto mohly
  7162. bÿt v souborech zmênêny, zajistí se aktualizace v sestavê.
  7163.  
  7164.      ASK - definuje ukládání  a vkládání prvkû detailû (assembly)
  7165. p⌐i  práci s  více souçasnê  otev⌐enÿmi soubory.  Pokud editujete
  7166. souçasnê  více  souborû  a  p⌐epínáte  se  mezi  nimi,  nedochází
  7167. k jejich uloæení. Jestliæe ale jsou v têchto souborech definovány
  7168. assembly  vazby, mûæete  definovat uloæení  detailu p⌐i  p⌐epnutí
  7169. nebo vloæení detailû do sestav. Editace detailu se p⌐ímo promítne
  7170. do souçasnê  otev⌐ené sestavy, ale soubor  je ukládán mimo p⌐íkaz
  7171. uloæení.
  7172.  
  7173.  
  7174.      Dal¿í prost⌐edky
  7175.      Pro práci v sestavê jsou  k dispozici dal¿í moænosti popsané
  7176. jiæ d⌐íve.
  7177. - identické kopie, viz Kopírování têles umoæní p⌐enos zmêny jedné
  7178. poloæky na dal¿í poloæky.
  7179. - práce se skupinami, zejména  moænost hromadnê zapínat a vypínat
  7180. viditelnost,  stínování a  zachytitelnost skupin.  Viz 3SK,  ZZS,
  7181. ZSS, ZVS.
  7182.  
  7183.  
  7184.      Tisk 3D
  7185.      Chcete-li  získat  tisk  vystínované   3D  scény,  je  t⌐eba
  7186. scanovat  obrazovku  prost⌐edky  mimo  VariCAD  a tisk rastrového
  7187. souboru  provézt z  têchto programû,  protoæe VariCAD nepodporuje
  7188. práci  v  rastrovém  formátu.  Ve Windows  NT/95  je  k dispozici
  7189. nap⌐íklad Paint Shop, v Linuxu xv.
  7190.      Jinak  mûæete   exportovat  3D  scénu  do   2D  se  zakrytím
  7191. neviditelnÿch  hran a  z 2D  vytisknout bêænê  jako kaædÿ jinÿ 2D
  7192. vÿkres.
  7193.  
  7194.  
  7195.      Tipy a doporuçení pro práci ve 3D
  7196.      Têlesa p⌐ednostnê sestavujte ze základních objemû nabízenÿch
  7197. z knihoven  (hranol,  válec,  trubka  atd).  Takové têlesa mûæete
  7198. velmi snadno editovat. Podobnê pouæívejte p⌐eddefinované operace,
  7199. jako je zejména vrtání díry a frézování.
  7200.      Proti tomu v p⌐ípadê,  æe vÿslednÿ objem vytvo⌐íte jednodu¿e
  7201. rotací   jediného  profilu   (zejména  sloæitêj¿í   h⌐ídel)  nebo
  7202. vytaæením  çlenitého profilu  do prostoru  bÿvá vÿhodnêj¿í pouæít
  7203. tyto obecné metody.
  7204.      Pokud máte  odeçíst têleso a vytvo⌐it  tak tvarovou díru, je
  7205. vÿhodné, aby nástroj (odeçítané  têleso) p⌐esahoval ven z vêt¿ího
  7206. objemu  a  nedocházelo  pouze  k  dosedání  çelní plochy nástroje
  7207. zevnit⌐  z  vêt¿ího  têlesa.  Ze  stejného  dûvodu je pot⌐ebné ve
  7208. funkci  3DI zadat  p⌐esah vrtáku  tvo⌐ícího díru  i smêrem  ven z
  7209. materiálu. Analogie platí i pro souçty têles v opaçném smyslu.
  7210.      Nepouæívejte ve  3d více souçasnê  otev⌐enÿch vÿkresû, klade
  7211. to znaçné nároky na poçítaç.  Více souçasnê otev⌐enÿch vÿkresû je
  7212. vhodné pouæít jen ve 2d.
  7213.      Pracujete-li  s  men¿í  hustotou  segmentû  válcovÿch ploch,
  7214. zobrazení  je sice  hor¿í, ale  odezvy systému  podstatnê krat¿í.
  7215. (nastavení v N3D). Proti tomu p⌐i exportu do 2d, vÿpoçtu objemu a
  7216. povrchu je naopak vÿhodnêj¿í pouæít vy¿¿í hustotu segmentû.
  7217.      Pracujete-li  na  sestavê,  je  vhodnêj¿í jednotlivé detaily
  7218. modelovat oddêlenê v jinÿch  souborech. V oddêlenÿch souborech je
  7219. men¿í mnoæství dat a odezvy jsou krat¿í. Je vhodné pouæívat vazby
  7220. assembly, kde detail se edituje  v oddêleném souboru a do sestavy
  7221. se vkládá automaticky p⌐i vyvolání sestavy.
  7222.      U  mnoæinovÿch operací  pouæívejte smêrové  souçty a rozdíly
  7223. jen tam,  kde je pot⌐ebujete. Proti  normálním operacím probíhají
  7224. déle a prodluæuje se doba vyvolání souboru a regenerace objemû.
  7225.      Pokud  máte v  sestavê totoæné  prvky, pouæijte  identickÿch
  7226. kopií.  Zmêna jednoho  prvku se  p⌐enese na  jiné identické prvky
  7227. automaticky.
  7228.      U  têles vkládanÿch  z knihovny  strojních souçástí pracujte
  7229. vædy v  pracovní alternativê. Standardní  nebo precizní zobrazení
  7230. pouæijte p⌐i  exportu do 2D  nebo prezentaci. Pracovní  zobrazení
  7231. zajistí  vy¿¿í rychlost  práce, p⌐itom  základní rozmêry  a tvary
  7232. têles jsou zachovány.
  7233.  
  7234.  
  7235.  
  7236.