P²estoºe poslední srovnávací test grafick∞ch karet u nás prob╪hl v loσském srpnovém vydání Chipu, jiº od b²ezna nás doslova bombardujete p²áními a dotazy, kdy uº koneƒn╪ budeme mít velk∞ test grafick∞ch karet. A tak jsme p²eorganizovali náτ plán a za²adili jsme p²esn╪ po roce srovnávací test grafick∞ch karet pro sb╪rnici AGP.
3D v∞kon do bytu
Kdyº se zp╪tn╪ podívám do loσského testu, nezb∞vá neº dát za pravdu t╪m z vás, kte²í jste si o test tohoto typu psali a svoji ºádost zdàvodσovali tím, ºe v∞voj v oblasti 3D akcelerátorà byl za tento rok velmi rychl∞, a proto je urƒit╪ co testovat.
P²íƒin, proƒ jsme se snaºili srovnávací test grafick∞ch karet odsouvat, bylo n╪kolik, ovτem dv╪ z nich jsou dominantní. Tou první bylo ƒekání na slibovanou kartu s ƒipem G400 od firmy Matrox (to aby m╪ly RIVY TNT2 sob╪ rovného konkurenta). Druhou a nejdàleºit╪jτí pak bylo to, ºe jak TNT2, tak G400 podporují AGP 4X, ale stejn╪ jako v p²ípad╪ ATA/66 trochu zaspali v∞robci ƒipov∞ch sad pro základní desky. Prvním ƒipsetem, kter∞ by m╪l AGP 4X um╪t, má b∞t Camino od spoleƒnosti Intel a má nést oznaƒení i820. Oficiální uvedení Camina lze oƒekávat v zá²í nebo v ²íjnu. Vzhledem k tomu, ºe tento ƒipset by m╪l pracovat s nov∞mi pam╪£ov∞mi moduly typu RDRAM, bude jejich pouºití minimáln╪ v prvních m╪sících v∞razn╪ draºτí neº pouºití dnes b╪ºn∞ch základních desek. I proto jsme usoudili, ºe nemá v∞znam dál ƒekat, a pustili jsme se do práce. Je pravda, ºe karty se zmín╪n∞mi ƒipy budou trochu v nev∞hod╪, ale za souƒasného stavu v╪cí s tím lze d╪lat pramálo.
Pot²eba rychlosti
V∞kon grafick∞ch ƒipà roste mnohem rychleji neº nap²íklad v∞kon CPU. Proƒ tomu tak je, není ºádnou záhadou. Pryƒ jsou doby, kdy poƒítaƒové h²e staƒil k úsp╪chu dobr∞ nápad a zábava. Hráƒi jsou dnes velmi kritiƒtí ke grafickému provedení.
Moderní grafick∞ ƒip jiº není pouze hloup∞m p²evad╪ƒem dat z CPU na monitor, ale je sám o sob╪ mimo²ádn╪ v∞konn∞m procesorem s miliony tranzistorà a s pracovní frekvencí ƒasto vysoko p²esahující hodnotu 100 MHz. Jeho v∞konu se vyuºívá nejen k prostému zobrazování grafick∞ch dat, ale i k jejich v∞poƒtu, aby se tak uτet²il pracovní ƒas CPU. Na vypoƒítanou scénu se pak nanáτejí textury, jako kdyº malí² pokojà nanáτí váleƒkem vzorek na ƒistou bílou st╪nu. Následné "vylepτování" scény je t²etí úlohou grafického ƒipu. Za funkcemi jako bilinear nebo trilinear filtering, mip-mapping ƒi antialiasing se skr∞vají ani ne sloºité, ale na v∞poƒetní v∞kon velmi nároƒné algoritmy. Snahou je docílit co nejhladτího obrazu, bez poƒítaƒov╪ kostrbat∞ch τikm∞ch hran a s dobrou prostorovou perspektivou. Také efekty, jako je mlha, zví²en∞ prach nebo ohnivé v∞buchy, dodávají v∞sledné scén╪ na realit╪.
To vτe je pochopiteln╪ nutné d╪lat v co moºná nejvyττím rozliτení. 640 x 480 jiº dnes málokoho uspokojí. Na perfektní zvládnutí 1600 x 1200 jeτt╪ 3D akcelerátory v∞konnostn╪ p²ipraveny nejsou, ale 1024 x 768 poskytuje jiº sluτnou kvalitu obrazu. Pokud dokáºe grafická karta plynule zobrazovat scénu jeτt╪ ve vyττím rozliτení i se vτemi efekty - tím lépe.
Hry samoz²ejm╪ nejsou jedin∞m typem aplikace, ale s p²ihlédnutím k zam╪²ení testu jsou práv╪ hry nejnároƒn╪jτí na v∞poƒetní v∞kon. Je jasné, ºe pokud je poƒítaƒ vyuºíván jen na psaní dopisà, tabulkové v∞poƒty nebo na brouzdání po internetu, vystaƒí t²eba i 4MB grafická karta v cen╪ okolo jednoho tisíce korun. Pokud vτak poƒítáte s tím, ºe vy nebo vaτe ratolest budete hrát hry, vyplatí se p²i koupi nebo upgradu poƒítaƒe investovat do kvalitn╪jτí karty.
AGP xX: A k ƒemu to?
AGP (Accelerated Graphics Port) p²ivedl na sv╪t Intel (kdo jin∞) asi p²ed dv╪ma roky jako vylepτení architektury zaloºené na procesorech Pentium II. Hlavním dàvodem bylo to, ºe datová propustnost sb╪rnice PCI (132 MB/s) se jiº stala p²íliτ úzk∞m hrdlem celého systému, k ƒemuº musíme jeτt╪ p²ipoƒítat skuteƒnost, ºe se o tuto "datovou kolejnici" musela grafická karta d╪lit jeτt╪ s dalτími ƒástmi systému (s ²adiƒi IDE a SCSI, sí£ovou kartou apod.). AGP ve verzi 1X dokáºe p²enést aº 264 MB dat za kaºdou sekundu. Tém╪² vτechny souƒasné karty vτak zvládají reºim AGP 2X s dvojnásobnou p²enosovou kapacitou - 528 MB/s. To je umoºn╪no tím, ºe p²enos dat je zahájen nejenom s kaºdou náb╪ºnou hranou, ale i s kaºdou sestupnou hranou hodinového signálu, p²iƒemº jak AGP 1X, tak sb╪rnice AGP 2X pracují na dvojnásobné frekvenci neº PCI, tedy na 66 MHz. O p²ipravovaném reºimu AGP 4X jako by byly informace stále utajovány. I na internetu je dost velk∞ problém najít n╪jaké v╪rohodné zprávy o tomto reºimu. Jedin∞ zdroj, kterému se dá v╪²it, je p²ímo u pramene, tedy ve specifikacích firmy Intel. Z t╪ch vypl∞vá, ºe dalτího zdvojnásobení p²enosové kapacity (to je aº na 1 GB/s) je dosaºeno tím, ºe s kaºdou náb╪ºnou i sestupnou hranou hodinového signálu je p²eneseno dvakrát víc dat, neº tomu je u AGP 2X.
N╪které základní desky umoºσují nastavit frekvenci sb╪rnice AGP aº na 100 MHz. Tím je hranice maximální p²enosové rychlosti posunuta p²ibliºn╪ k 800 MB/s. Jedná se ovτem o prachsprosté "p²etaktování" jak ƒipové sady, tak i obvodà grafické karty se vτemi z toho vypl∞vajícími dàsledky vƒetn╪ rizika nestability nebo postupného sniºování ºivotnosti takto p²et╪ºovan∞ch obvodà.
Vzhledem k tomu, ºe sb╪rnice AGP není univerzální jako PCI, je na ní mnohem jednoduττí adresace, ƒasování apod. Toho se velmi dob²e vyuºívá u DIME (Direct Memory Execute). Tato velmi zajímavá v∞hoda AGP umoºσuje pouºívat systémovou pam╪£ poƒítaƒe pro odkládání textur, které se jiº neveτly do videopam╪ti, ba co víc, je k nim moºné p²istupovat p²ímo, tedy bez pl∞tvání procesorov∞m ƒasem. Ani tato v∞hoda vτak nenachází bezv∞hradnou podporu u vτech v∞robcà grafick∞ch ƒipà. Nejzá²n╪jτím p²íkladem je 3dfx Interactive se sv∞m velmi v∞konn∞m ƒipem Voodoo3, kter∞ tuto funkci AGP nepodporuje.
Nemusíte mít ale obavy, ºe by karta s AGP 4X nefungovala na b╪ºné základní desce. Specifikace AGP p²edepisuje povinnost pracovat i na niºτí verzi AGP. To znamená, ºe pokud je karta AGP 4X, musí um╪t pracovat i v reºimu AGP 2X a naopak, a pokud bude základní deska AGP 4X, musí spolupracovat i se vτemi starτími kartami AGP.
Kam já to vτechno...
Ceny pam╪£ov∞ch ƒipà neustále klesají. Projevuje se to i na mnoºství pam╪ti, jak∞m b∞vají vybaveny grafické karty. Na nov╪ po²izovaném 3D akcelerátoru by nem╪lo b∞t mén╪ neº 16 MB. P²estoºe v╪tτina karet podporuje DIME, p²ístup do vlastní pam╪ti je pochopiteln╪ mnohonásobn╪ rychlejτí neº "lovit" textury z hlavní pam╪ti a posílat je p²es AGP.
Pro dneτní hry je 16 MB dostaƒujících ve velké v╪tτin╪ p²ípadà, ale zahrajete si dob²e i s 8 MB. Za rok to ale pravd╪podobn╪ platit nebude. 32 MB vτak ani dnes není tak úpln╪ zbyteƒn∞m luxusem, jak by se mohlo na první pohled zdát, a s v∞hledem do budoucna stojí po²ízení 32MB grafické karty minimáln╪ za úvahu.
Jak hluboko ty barvy klesly. Nebo stouply?
Hodn╪ se v poslední dob╪ mluví o v∞znamu 32bitového renderování obrazu. Rozdíl mezi scénami vytvo²en∞mi v 16bitové nebo 32bitové barevné hloubce není p²íliτ markantní a v╪tτina lidí si ho ani nevτimne, ale jsou p²ípady, kdy 16bitové renderování lehce zaostává za 32bitov∞m. Znát je to hlavn╪ v plynul∞ch barevn∞ch p²echodech nebo p²i zobrazování skrz pràhledné objekty (nap². p²edm╪t pod vodní hladinou), kdy v∞sledná scéna vytvá²í o trochu reáln╪jτí pocit. Vτechno ale n╪co stojí, a v tomto p²ípad╪ za 32bitovou barevnou hloubku zaplatíme ƒástí v∞konu. Je tedy na vkusu kaºdého hráƒe, zda zvolí v╪tτí hloubku barev, nebo rad╪ji o stupeσ vyττí rozliτení.
Jak jsme testovali
Jako u kterékoliv skupiny testovan∞ch za²ízení i tady velmi záleºí na tom, aby byla vτechna za²ízení testována za stejn∞ch podmínek. V p²ípad╪ grafick∞ch karet se ovτem dostáváme do jist∞ch obtíºí.
První problém se vyskytuje hned p²i volb╪ poƒítaƒe, na kterém se budou testy provád╪t. Ràzné procesory podporují ràzné sady multimediálních instrukcí, a ne vτechny ovladaƒe jsou optimáln╪ vylad╪ny pro vτechny z nich. Ideální by bylo provést testy na n╪kolika ràzn∞ch systémech s rozdíln∞mi typy procesorà, coº bohuºel nejsme s to p²edevτím z ƒasov∞ch dàvodà zvládnout. Jako nejkorektn╪jτí se tedy jeví pouºití nejv∞konn╪jτího procesoru, kter∞ je práv╪ na trhu. Vyuºili jsme proto laskavosti firmy Mironet, jeº nám pro testy zapàjƒila poƒítaƒ Mironet 7055 Hellfire, o kterém jste se mohli doƒíst v krátkodob∞ch testech zve²ejn╪n∞ch v minulém ƒísle Chipu. Testovací konfigurace tedy byla následující: základní deska Asus P2B s ƒipovou sadou Intel 440BX, 128 MB 100MHz pam╪ti SDRAM, pevn∞ disk WD Expert 18 GB, zvuková karta SB Live! Value a p²edevτím procesor Intel Pentium III na frekvenci 550 MHz. Pro zkouτení p²ehrávání filmà z disku DVD jsme pak jeτt╪ p²ipojili mechaniku DVD-ROM od firmy Toshiba.
Hardware máme za sebou, poj╘me se podívat na software. K testování v∞konu karty ve 2D se nejlépe hodí kancelá²ské aplikaƒní testy. Zde vτak naráºíme na problém, ºe dneτní grafické ƒipy p²evyτují ve 2D oblasti schopnost zbytku systému dodávat grafické kart╪ poºadovaná data. Proto jsou si v∞sledky t╪ch nejlepτích karet ve 2D velmi podobné.
Pro testy ve 3D jsme pouºili komplexní test 3DMark 99. Quake II se pouºívá jako jednoduch∞, ale p²itom spolehliv∞ a bezproblémov∞ OpenGL test ve v╪tτin╪ srovnávacích testà, a tedy ani u nás nemohl chyb╪t. Testování v∞konu karet p²es Direct3D obstarala hra Incoming. Testovali jsme jak p²i renderování v 16bitové barevné hloubce, tak p²i 32bitové. Jako standardní rozliτení jsme pouºili 1024 x 768 bodà, které povaºujeme za p²im╪²ené a které jeτt╪ zvládá v╪tτina testovan∞ch karet ve 3D i p²i barevné hloubce 32 bità. Pro n╪které z karet jsme vτak museli p²i testech s 3DMarkem 99 pouºít rozliτení niºτí, tedy 800 x 600. µlo o karty se 4 MB pam╪ti. V∞sledné hodnoty tohoto testu nejsou tedy srovnatelné s hodnotami u ostatních karet. U her jsme zvolili ràzná rozliτení. Pokud není v tabulce hodnota u n╪kterého z rozliτení, znamená to, ºe test nemohl prob╪hnout bu╘ pro nedostatek pam╪ti, nebo proto, ºe rozliτení 960 x 720 nepat²í mezi ty standardní, takºe se stalo, ºe ho n╪které karty nepodporují. V takovém p²ípad╪ je proτkrtnutá p²ísluτná kolonka. Testovali jsme na systému Windows 98, samoz²ejmostí je ƒistá instalace pro kaºdou kartu, aby nedoτlo k ºádnému ovlivn╪ní testà vlivem kolize ovladaƒà. Chyb╪t nemohl ani DirectX ve verzi 6.1.
Posledním a asi nejdiskutovan╪jτím problémem je nastavení p²ísluτné karty. Pochopiteln╪, pokud u jedné karty zapneme trilineární filtrování a u jiné nastavíme jen bilineární, nebudou v∞sledky srovnatelné. To je samoz²ejm╪ obdobné u vτech funkcí, které se dají nastavováním ovlivnit. Potíº je v tom, ºe ovladaƒe karet nemají shodné moºnosti nastavování, takºe co u n╪které karty nastavíme bez problémà, u jiné nemàºeme nikterak ovlivnit. Snaºili jsme se proto pouºívat takové nastavení, které je nejblíºe standardnímu nastavení co nejv╪tτího mnoºství karet.
Jedním z nich je tzv. ƒekání na vertikální synchronizaci. Je-li tato funkce zapnuta, ƒeká karta se zahájením zobrazování spoƒítaného obrázku aº do chvíle, neº je zahájeno vykreslování nového obrázku na monitoru. Je tedy z²ejmé, ºe není moºné dosáhnout vyττího poƒtu zobrazen∞ch snímkà, neº je obnovovací frekvence obrazu. A te╘:
1. Chceme-li dosáhnout nejlepτí pràm╪rné hodnoty fps (frames per second, poƒet snímkà za sekundu), musíme tuto funkci vypnout, coº ne vτechny ovladaƒe umoºσují.
2. Vzhledem k tomu, ºe obnovovací frekvence obrazu znateln╪ ovlivσuje v∞sledky testà, musí b∞t nastavena na jednu standardní hodnotu, kterou dozajista budou um╪t vτechny testované karty (pouºívá se tém╪² v∞hradn╪ 60 Hz).
3. Jelikoº by ty karty, u kter∞ch nelze vypnout ƒekání na vertikální synchronizaci, vykazovaly v∞razn╪ menτí hodnoty fps, neodpovídající jejich skuteƒnému v∞konu, zb∞vá jediné moºné ²eτení - nastavit obnovovací frekvenci obrazu na nejvyττí moºnou hodnotu.
V∞sledkem je, ºe u t╪ch karet, u nichº zmín╪ná funkce nelze vypnout, dostaneme testováním hodnoty, které nejsou p²esn╪ srovnatelné s ostatními kartami, protoºe testy byly provedeny za trochu rozdíln∞ch podmínek.
Druhou moºností je nechat funkci ƒekání na vertikální synchronizaci u vτech karet zapnutou. Ale vypovídají potom hodnoty pohybující se n╪kolik bodà pod τedesátkou o skuteƒném v∞konu karty, která màºe zobrazit i v∞razn╪ p²es 100 snímkà/s? Ovτem, a to dokonce pom╪rn╪ dob²e. Ihned vysv╪tlím. Nejd²íve si poloºme otázku: "Jak∞ v∞znam má, je-li karta schopna v∞konu 40 nebo t²eba 60 fps, kdyº nad 30 fps je obraz jiº dostateƒn╪ plynul∞?" Jde o to, ºe nam╪²ené hodnoty jsou pràm╪rné za urƒit∞ ƒasov∞ úsek. I karta, která vykáºe v testu pràm╪rn∞ v∞kon 60 fps, se màºe dostat ve sloºit╪jτí scén╪ (v∞buchy, mlha, zví²en∞ písek, v╪tτí mnoºství velk∞ch textur) do takov∞ch potíºí, ºe okamºitá hodnota v∞konu màºe klesnout i t²eba pod 15 fps. V takov∞ch chvílích je jiº zadrhávání obrazu nep²ehlédnutelné a velmi nep²íjemné. Je pravda, ºe není zas tak podstatné, b╪ºí-li aktuáln╪ karta na 60, nebo na 100 fps. Nás by m╪lo p²edevτím zajímat, jak ƒasto a jak mnoho klesá v∞kon pod hranici plynulosti. Omezíme-li um╪le ƒekáním na zahájení obnovy obrazu maximální moºn∞ poƒet fps na 60, získáme tak dobrou p²edstavu o tom, jak se karta chová v nároƒn╪jτích pasáºích. Na získané v∞sledky vτak musíme um╪t správn╪ pohlíºet. Pokud se zm╪²ená hodnota pohybuje p²ibliºn╪ nad 58 fps, je vτe v po²ádku, karta je dostateƒn╪ v∞konná a hodnota fps klesne pod 60 jen v∞jimeƒn╪. Pokud vτak pràm╪rn∞ v∞kon klesá pod 53 fps, màºe jiº v graficky sloºit╪jτích docházet situacích k problémàm. Jeτt╪ jeden argument mluví pro pouºití tohoto zpàsobu testování. Moºnost zapnout ƒekání na vertikální synchronizaci není totiº rozhodn╪ zbyteƒná. Pokud je vypnuté, màºe docházet za shody n╪kolika faktorà (záleºí na konkrétní h²e, na rozliτení, na obnovovací frekvenci obrazu) k problémàm, jako je p²eblikávání ƒern∞ch pruhà p²es monitor nebo "p²elévání" τikm∞ch hran. A práv╪ tehdy pomàºe, zapne-li se popisovaná funkce. Pro hry se tedy pouºívá i reºim ƒekání na zahájení obnovy obrazu.
Jak uº to tak u grafick∞ch karet b∞vá, ani tento zpàsob testování se neobejde bez problémà. Protoºe jsou rozdíly ve v∞sledcích pom╪rn╪ malé, velmi záleºí na dosahované p²esnosti, coº není pod operaƒním systémem Windows 98, kde testujeme, zrovna jednoduché. Navíc p²ehlednost v∞sledkà je v∞razn╪ menτí.
Oba zpàsoby testování mají tedy svá pro a proti. Rozhodli jsme se tentokrát pouºít první z popisovan∞ch zpàsobà, kter∞m je tedy snaha dosáhnout maximální moºné pràm╪rné hodnoty fps. Slibujeme si od toho, ºe v∞sledky budou pro vás p²ehledn╪jτí, a ºe si tedy lépe ud╪láte obrázek o v∞konnostních rozdílech jednotliv∞ch karet.
O tom, jak lze v∞sledky testà ovlivnit v∞b╪rem testovacího hardwaru a volbou nastavení, nejlépe hovo²í internetové stránky jednotliv∞ch v∞robcà grafick∞ch karet. Podle jejich testu je práv╪ ta jejich karta nejlepτí, ale nepochybuji o tom, ºe vτichni mají o provedeném testu perfektní záznamy a ºe jsou vτichni kdykoliv schopni onen test zopakovat se shodn∞mi v∞sledky.
Hodnocení
Nyní se podíváme, co nám nabídli jednotliví v∞robci. A vezmeme to hezky podle abecedy.
Jako první v ²ad╪ je 3dfx Interactive. A protoºe se jiº Voodoo Banshee p²estalo vyráb╪t, dostali jsme k testu dva kon╪ ze stáje Voodoo3, které jsme tu jiº m╪li p²ed dv╪ma m╪síci v samostatném testu, a to Voodoo3 2000 a Voodoo3 3000. Ob╪ karty jsou si velmi podobné, liτí se jen tím, ºe procesor Voodoo3 verze 3000 pracuje na vyττí frekvenci a karta má i videov∞stup na TV. Voodoo3 sice neumí 32bitov∞ rendering, ale obraz je lepτí, neº kdyº u ostatních karet pouºijeme 16 bità. V∞konem pat²ily karty v 16bitové oblasti k nejlepτím. Jedin∞mi rovnocenn∞mi soupe²i byly pro Voodoo3 karty s ƒipy RIVA TNT2 od firmy nVIDIA a G400 od Matroxu, ovτem pom╪r ceny a v∞konu hovo²í jednoznaƒn╪ ve prosp╪ch Voodoo3, zvláτt╪ pro verzi 2000, která si na základ╪ v∞sledkà v krátkém testu vybojovala v ƒervnovém ƒísle Chipu Chip Tip. Dneτní srovnávací test oprávn╪nost ud╪lení tohoto ocen╪ní jenom potvrdil. Jen jsme zalitovali, ºe v dob╪ konání testu nebyla jeτt╪ k dispozici slibovaná verze Voodoo3 3500.
Na opaƒném, tedy nejspodn╪jτím v∞konnostním konci v∞sledkové listiny se umístila karta od firmy Aska. Ihned je vτak t²eba dodat, ºe se jedná o nejlevn╪jτí kartu v testu. ¼ip S3 Trio3D byl jiº od poƒátku vyráb╪n s tím, ºe nebude slouºit pro zpracování sloºité grafiky, ale ºe se na trhu ujme p²edevτím nízkou cenou. Pro nenároƒnou kancelá²skou práci tato karta postaƒuje, ale nov╪jτí hru si na ní zahrajete jen v nízkém rozliτení, p²imhou²íte-li ob╪ oƒi nad kvalitou scény.
Dalτí v po²adí je firma ASUS. Znám∞ v∞robce základních desek se na naτem trhu poslední dobou velmi dob²e prosazuje i grafick∞mi kartami, proto jsme dv╪ z nich otestovali. Tou první je AGP-
-3400TNT s ƒipem nVIDIA RIVA TNT, 16 MB SGRAM a s ne zcela obvyklou v∞bavou - nejen s videov∞stupem, ale i se vstupem videa, pomocí n╪hoº umoºσuje karta zachytávání pro nenároƒné. Tomu napomáhá i p²ibalen∞ program nazvan∞ Live3400. V∞kon 3400TNT odpovídá standardu TNT, cena je vyττí, ovτem s p²ihlédnutím k v∞bav╪ akceptovatelná. Druhou testovanou kartou firmy ASUS je o generaci modern╪jτí AGP-3800. Ta je totiº osazena ƒipem nVIDIA RIVA TNT2 a 32 MB pam╪ti SGRAM a je p²ipravena i pro práci s AGP 4X. Neobsahuje sice videovstupy a v∞stupy, ale za p²íplatek màºete mít i verzi s t╪mito vymoºenostmi. Kvalita obrazu je velmi dobrá, stejn╪ jako v∞kon, kter∞m se karta za²adila jen kousek za karty s ƒipy TNT2 Ultra.
Abeceda nás p²ivedla k firm╪ ATI Technologies. Vτechny karty, které jsme m╪li moºnost otestovat, byly zaloºeny na ƒipu ATI RAGE 128. Nejlevn╪jτí z ²ady je RAGE FURY 8MB (d²ive XPERT 99), následuje RAGE FURY 16MB (pàvodn╪ XPERT 128) a vlajkovou lodí ATI je RAGE FURY 32MB TV-Out. Poslední se také prodává ve verzi bez v∞stupu na TV. Toto provedení (asi o 500 Kƒ levn╪jτí) se pàvodn╪ jmenovalo RAGE MAGNUM, ale dnes se oznaƒuje jako RAGE FURY 32MB. Dobrou vlastností ƒipu ATI RAGE 128 GL je, ºe p²i 32bitovém renderování neztrácí v∞kon tak rychle jako RIVA TNT. P²i této barevné hloubce p²ekonává FURY (nejv∞konn╪jτí z karet ATI) s p²ehledem karty s ƒipem RIVA TNT. Ovτem p²i 16bitové barevné hloubce za nimi trochu zaostávají. RAGE FURY 8MB a 16MB dosahují horτích v∞sledkà neº FURY, coº je zpàsobeno hlavn╪ menτím mnoºstvím pam╪ti. Vτechny karty vτak poskytují v∞born∞ v∞kon ve 2D. Zajímavou modifikací karet s RAGE 128 GL je jeτt╪ ALL-IN-WONDER 128 se 16 MB pam╪ti, ale hlavn╪ s integrovan∞m TV tunerem. Màºete tak mít v poƒítaƒi za cenu 7300 Kƒ 3D grafick∞ akcelerátor i TV p²íjmaƒ.
Nep²ehlédnuteln∞m gigantem ve sv╪t╪ herního vybavení je firma Creative Labs. Od ní máme v testu karty t²i. Tou první je osv╪dƒen∞ a oblíben∞ Graphic Blaster RIVA TNT. Aƒkoliv se jiº jen doprodává, za²adili jsme ho hlavn╪ pro srovnání. V dob╪ svého uvedení byl prvním z cenov╪ dostupn∞ch 3D akcelerátorà, na kterém se ve hrách mohl reáln╪ provozovat 32bitov∞ rendering. P²i srovnání s konkurencí pak τlo jen o to, kolik ostatní karty ztrácejí. Dnes je jiº situace pon╪kud jiná. Graphic Blaster RIVA TNT je dobr∞ a spolehliv∞ akcelerátor, ale v∞konem se nemàºe rovnat s nov╪jτími kartami s TNT2 nebo G400. Druhá karta se jmenuje 3D Blaster Savage4. Krom╪ 32 MB pam╪ti je na desce grafick∞ procesor Savage4 PRO od S3, kter∞ byl prvním grafick∞m ƒipem schopn∞m pracovat s AGP 4X. Bohuºel, neº se tento reºim stane aktuálním, karta rychle zastarává a v∞konem uº nestaƒí ani na ƒipy RIVA TNT nebo RAGE 128 GL. Krom╪ toho karta samotná ani nevyuºívá schopnosti ƒipu pracovat s AGP 4X. Jako poslední jsem si nechal nejzajímav╪jτí kartu firmy Creative Labs, tedy 3D Blaster RIVA TNT2 Ultra. Pouºit∞ procesor nVIDIA RIVA TNT2 Ultra pracuje na 150 MHz, pam╪£ová sb╪rnice na 182 MHz. 32 MB 5ns pam╪ti typu SDRAM poskytuje dostatek prostoru i rychlosti pro textury. Stejn╪ jako u Savage4 ani zde nevyuºívá karta schopnosti grafického ƒipu pracovat s AGP 4X. V ƒem nás karta nezklamala, je v∞born∞ v∞kon ve vτech testovan∞ch oblastech. Rovn╪º kvalita scény je ve 32bitové barevné hloubce v∞borná. Zajímavá je rovn╪º po²izovací cena a v pàsobivém retail balení dostanete i dv╪ hry.
Jediná karta se k nám dostala od firmy Diamond Multimedia. Je jí Viper V770 s ƒipem nVIDIA RIVA TNT2 a s 32 MB SDRAM; karta se ovτem vyrábí i ve verzi Ultra. Námi testovan∞ model dosahoval v aplikacích vyuºívajících OpenGL solidních v∞sledkà, ovτem v Direct3D hodn╪ ztrácel na stejn╪ vybavené kolegy. Balení je sice typu bulk, ale obsahuje i softwarov∞ p²ehrávaƒ DVD.
Nejdraºτí karta v testu se u nás prodává pod oznaƒením DTEC a zaujme hned ze zaƒátku bohatou v∞bavou. Nejen ta je vτak p²edností karty WinFast 3D S320 II Ultra. 32 MB 5,5ns pam╪ti SGRAM dopomáhá k vynikajícímu v∞konu ƒipu nVIDIA RIVA TNT2 Ultra. K zachytávání videa a obrázkà slouºí p²ibalená PCI karta WinFast VC100. Karta WinFast 3D S320 II Ultra byla v naτem testu nejrychlejτí ze vτech, coº bylo znát hlavn╪ v 32bitové barevné hloubce. Problémy má vτak v kvalit╪ zobrazení. P²i chodu p²es Direct3D byl obraz velmi neostr∞, dokonce pokud scéna obsahovala n╪jaké drobn╪jτí nápisy, byly rozmazány natolik, ºe byly neƒitelné. Nejv∞konn╪jτí a nejlépe vybavená karta v naτem srovnávacím testu tak ztratila τance na Chip Tip.
32 MB SDRAM zdobí krásn╪ modrou kartu GA-660 od firmy Gigabyte. ¼ip nVIDIA RIVA TNT2 je p²íslibem dobrého v∞konu, coº testy potvrdily. Dobrá kvalita obrazu kartu podrºela, τkoda jen, ºe nebyla lepτí v∞bava. Záleºet si dal Gigabyte na chlazení ƒipu - chladiƒi s ventilátorkem pomáhá jeτt╪ rozm╪rn╪jτí pasivní chladiƒ z druhé strany ploτného spoje.
Své zástupce neopomn╪la vyslat ani firma Matrox. Dv╪ starτí karty Millennium G200 a Mystique G200 mají shodn∞ grafick∞ ƒip MGA-G200. První z karet má 16 MB pam╪ti, druhá 8 MB. Zajímavé je, ºe Mystique je jedinou kartou v testu, kterou lze rozτí²it p²ídavn∞m pam╪£ov∞m modulem. 2D v∞kon i kvalita vyrenderované scény mají dobrou úroveσ, ale ve 3D ob╪ karty nestaƒí na konkurenci. Θpln╪ jinak je tomu v p²ípad╪ nové karty Millennium G400. ¼ip Matrox G400 se spolu s 32 MB pam╪ti SDRAM postaraly o nejlepτí kvalitu zobrazení. Také 2D i 3D v∞kon dosahoval v∞borné úrovn╪. P²i 32bitové barevné hloubce dokázaly b∞t rychlejτí pouze karty s ƒipy RIVA TNT2 Ultra. Lepτí známka za 3D v∞kon to nebyla jen proto, ºe dodávané ovladaƒe OpenGL neumoºσují vypnout ƒekání na vertikální synchronizaci, ƒímº byla karta p²i testech v nev∞hod╪. Za pozornost stojí i technologie DualHead, která umoºσuje p²ipojit ke kart╪ Millennium G400 dva monitory. Tuto funkci lze pohodln╪ konfigurovat tak, ºe krom╪ primárního monitoru màºete na druh∞ konektor p²ipojit bu╘to druh∞ monitor, LCD panel, nebo p²es p²ibalenou redukci i televizor nebo videorekordér. Ovladaƒe umoºσují také mít na jednom monitoru pracovní plochu a na druhém p²ehrávat DVD.
Dalτím znám∞m v∞robcem základních desek, kter∞ se naτeho testu zúƒastnil, je firma Microstar. Karta s ƒipem nVIDIA RIVA TNT nese oznaƒení 3D AGPhantom. Na kart╪ jeτt╪ najdeme 16 MB pam╪ti SDRAM. Cena je p²íznivá, ovτem za chudτí v∞bavu. V∞kon je velmi dobr∞, ale hlavn╪ pro aplikace vyuºívající Direct3D. Celkové hodnocení kazí kart╪ ovladaƒe, které podobn╪ jako karty Matrox Millennium G400 MAX neumoºσují v OpenGL vypnout ƒekání na vertikální synchronizaci.
Starτí ƒip nVIDIA RIVA 128ZX zdobí spolu se 4MB pam╪tí typu SGRAM kartu od firmy STB - Velocity 128. Vzhledem k poºehnanému v╪ku ƒipu je karta nevhodná pro nové hry. Nejen slab∞m v∞konem, ale ani 3D funkcemi prost╪ jiº nestaƒí. To se ovτem nedá ²íct o druhé kart╪ od STB - o Velocity 4400, osazené ƒipem RIVA TNT a 16 MB pam╪ti SDRAM. Ke kvalit╪ obrazu jsme sice m╪li drobné p²ipomínky, ale celkov╪ bylo zobrazení dobré, v∞kon p²ibliºn╪ odpovídá pouºitému grafickému ƒipu.
Na záv╪r nám zàstaly dv╪ karty, jejichº v∞robci p²ed námi tají svou totoºnost. První karta je osazena ƒipem Intel740, kter∞ jiº p²i svém uvedení na trh trochu zklamal hráƒe zv╪davé na jeho v∞kon. Je logické, ºe v naτem testu skonƒila karta mezi posledními, a urƒit╪ bych ji na hraní nov╪jτích her nedoporuƒil, stejn╪ jako kartu Permedia 2V. Ta je osazena stejnojmenn∞m ƒipem firmy 3Dlabs a 4 MB pam╪ti SGRAM. Testy 2D v∞konu dopadly pro tuto kartu pom╪rn╪ dob²e, ale na hry si rad╪ji nechte zajít chu£.
Záv╪r
Probrali jsme více neº dvacítku grafick∞ch karet, z nichº v╪tτina se hodí i pro hraní nejnov╪jτích her. Graficky nároƒn∞m hráƒàm se Voodoo3 líbit moºná nebude, ovτem za hru ve stejném rozliτení, ale p²i 32bitovém renderování scény, si budou muset pár tisícovek p²iplatit na kartu s ƒipem nVIDIA RIVA TNT2 nebo Matrox G400. Komu staƒí niºτí rozliτení, màºe sáhnout i po ATI RAGE 128 GL ƒi po starτím, ale stále dobrém ƒipu nVIDIA RIVA TNT (mimochodem, TNT v názvu není dynamit, ale architektura TwiN-Texel).
Na Chip Tip to tentokrát nikomu nevyτlo.
Byli bychom velmi neradi, kdyby vznikl dojem, ºe se stáváme herním ƒasopisem. Ale s grafick∞mi kartami je to uº takové. Troufám si tvrdit, ºe v╪tτina uºivatelà domácích poƒítaƒà si obƒas zahraje n╪jakou tu hru, za coº se nikdo styd╪t nemusí. Poƒítaƒ ale slouºí i k práci, a tak si n╪kdy p²íτt╪ najdeme ƒas a podíváme se na to, jak si nejnov╪jτí grafické ƒipy poradí s konstrukƒními programy.
Jaroslav Smíτek
DVD
V∞kon grafick∞ch ƒipà staƒí ve spolupráci s procesorem i k dekódování filmà ve formátu MPEG-2. Krom╪ mechaniky DVD-ROM a v∞konného procesoru (doporuƒuji procesor aspoσ na 300 MHz) je pot²eba p²ísluτn∞ p²ehrávací program. Ten se bu╘ dodává p²ímo v balení s kartou, nebo je lze obvykle za n╪kolik set korun pozd╪ji p²ikoupit. Pokud vás tato moºnost zajímá, je dobré si p²i koupi karty ov╪²it, ºe prodejce je skuteƒn╪ schopen p²ísluτn∞ software dodat.
V∞kon karet v této oblasti jsme bohuºel p²esn╪ zm╪²it nemohli, ale nejplynulejτí video zajiτ£ovaly karty ATI Rage 128 a karta Matrox G400. Karty s ƒipy nVIDIA RIVA TNT a RIVA TNT2, které jsme m╪li moºnost vyzkouτet, nezvládaly dekódovat MPEG-2 tak plynule. Ovτem ani ATI Rage 128 s Matroxem G400 nem╪ly video dokonale plynulé, ale o trochu lepτí to bylo, a se τpetkou tolerance je moºné mít poºitek i z takto p²ehrávaného filmu.
Je to vτak v∞konnostn╪ natolik nároƒná záleºitost, ºe souƒasné systémy nejsou schopny se vyrovnat specializovan∞m obvodàm, které se pouºívají ve stolních p²ehrávaƒích DVD.
Balení
Grafické karty màºete zakoupit ve dvou ràzn∞ch baleních. Tím prvním je tzv. retail. Ten je urƒen∞ pro prodej koncov∞m zákazníkàm, kte²í si kartu kupují zvláτ£. Obvykle b∞vá p²ibaleno více softwaru, n╪jaké videokabely a hry. Také b∞vá obsáhlejτí dokumentace, ale hlavn╪ je vτe v pom╪rn╪ velké a pàsobivé krabici. Nev∞hoda tohoto balení je jediná, a to vyττí cena, zpravidla o 10 - 20 % oproti balení naz∞vanému bulk, coº je druh∞ zpàsob, kdy se karty dodávají pouze v antistatick∞ch sáƒcích, s jedním nebo dv╪ma disky CD-ROM. Takto samostatn╪ by se karty koncov∞m zákazníkàm vàbec nem╪ly prodávat (balení bulk je urƒeno pro v∞robce poƒítaƒov∞ch sestav), ovτem na naτem trhu se tak d╪je b╪ºn╪.