Test grafickìch karet pro dom c¡ pou§it¡ Pýesto§e posledn¡ srovn vac¡ test grafickìch karet u n s probØhl v loåsk‚m srpnov‚m vyd n¡ Chipu, ji§ od býezna n s doslova bombardujete pý n¡mi a dotazy, kdy u§ koneŸnØ budeme m¡t velkì test grafickìch karet. A tak jsme pýeorganizovali n ç pl n a zaýadili jsme pýesnØ po roce srovn vac¡ test grafickìch karet pro sbØrnici AGP. 3D vìkon do bytu Kdy§ se zpØtnØ pod¡v m do loåsk‚ho testu, nezbìv  ne§ d t za pravdu tØm z v s, kteý¡ jste si o test tohoto typu psali a svoji § dost zd…vodåovali t¡m, §e vìvoj v oblasti 3D akceler tor… byl za tento rok velmi rychlì, a proto je urŸitØ co testovat. Pý¡Ÿin, proŸ jsme se sna§ili srovn vac¡ test grafickìch karet odsouvat, bylo nØkolik, ovçem dvØ z nich jsou dominantn¡. Tou prvn¡ bylo Ÿek n¡ na slibovanou kartu s Ÿipem G400 od firmy Matrox (to aby mØly RIVY TNT2 sobØ rovn‚ho konkurenta). Druhou a nejd…le§itØjç¡ pak bylo to, §e jak TNT2, tak G400 podporuj¡ AGP 4X, ale stejnØ jako v pý¡padØ ATA/66 trochu zaspali vìrobci Ÿipovìch sad pro z kladn¡ desky. Prvn¡m Ÿipsetem, kterì by mØl AGP 4X umØt, m  bìt Camino od spoleŸnosti Intel a m  n‚st oznaŸen¡ i820. Ofici ln¡ uveden¡ Camina lze oŸek vat v z ý¡ nebo v ý¡jnu. Vzhledem k tomu, §e tento Ÿipset by mØl pracovat s novìmi pamØœovìmi moduly typu RDRAM, bude jejich pou§it¡ minim lnØ v prvn¡ch mØs¡c¡ch vìraznØ dra§ç¡ ne§ pou§it¡ dnes bاnìch z kladn¡ch desek. I proto jsme usoudili, §e nem  vìznam d l Ÿekat, a pustili jsme se do pr ce. Je pravda, §e karty se zm¡nØnìmi Ÿipy budou trochu v nevìhodØ, ale za souŸasn‚ho stavu vØc¡ s t¡m lze dØlat pram lo. Potýeba rychlosti Vìkon grafickìch Ÿip… roste mnohem rychleji ne§ napý¡klad vìkon CPU. ProŸ tomu tak je, nen¡ § dnou z hadou. PryŸ jsou doby, kdy poŸ¡taŸov‚ hýe staŸil k £spØchu dobrì n pad a z bava. Hr Ÿi jsou dnes velmi kritiŸt¡ ke grafick‚mu proveden¡. Modern¡ grafickì Ÿip ji§ nen¡ pouze hloupìm pýevadØŸem dat z CPU na monitor, ale je s m o sobØ mimoý dnØ vìkonnìm procesorem s miliony tranzistor… a s pracovn¡ frekvenc¡ Ÿasto vysoko pýesahuj¡c¡ hodnotu 100 MHz. Jeho vìkonu se vyu§¡v  nejen k prost‚mu zobrazov n¡ grafickìch dat, ale i k jejich vìpoŸtu, aby se tak uçetýil pracovn¡ Ÿas CPU. Na vypoŸ¡tanou sc‚nu se pak nan çej¡ textury, jako kdy§ mal¡ý pokoj… nan ç¡ v leŸkem vzorek na Ÿistou b¡lou stØnu. N sledn‚ "vylepçov n¡" sc‚ny je týet¡ £lohou grafick‚ho Ÿipu. Za funkcemi jako bilinear nebo trilinear filtering, mip-mapping Ÿi antialiasing se skrìvaj¡ ani ne slo§it‚, ale na vìpoŸetn¡ vìkon velmi n roŸn‚ algoritmy. Snahou je doc¡lit co nejhladç¡ho obrazu, bez poŸ¡taŸovØ kostrbatìch çikmìch hran a s dobrou prostorovou perspektivou. Tak‚ efekty, jako je mlha, zv¡ýenì prach nebo ohniv‚ vìbuchy, dod vaj¡ vìsledn‚ sc‚nØ na realitØ. To vçe je pochopitelnØ nutn‚ dØlat v co mo§n  nejvyçç¡m rozliçen¡. 640 x 480 ji§ dnes m lokoho uspokoj¡. Na perfektn¡ zvl dnut¡ 1600 x 1200 jeçtØ 3D akceler tory vìkonnostnØ pýipraveny nejsou, ale 1024 x 768 poskytuje ji§ sluçnou kvalitu obrazu. Pokud dok §e grafick  karta plynule zobrazovat sc‚nu jeçtØ ve vyçç¡m rozliçen¡ i se vçemi efekty - t¡m l‚pe. Hry samozýejmØ nejsou jedinìm typem aplikace, ale s pýihl‚dnut¡m k zamØýen¡ testu jsou pr vØ hry nejn roŸnØjç¡ na vìpoŸetn¡ vìkon. Je jasn‚, §e pokud je poŸ¡taŸ vyu§¡v n jen na psan¡ dopis…, tabulkov‚ vìpoŸty nebo na brouzd n¡ po internetu, vystaŸ¡ týeba i 4MB grafick  karta v cenØ okolo jednoho tis¡ce korun. Pokud vçak poŸ¡t te s t¡m, §e vy nebo vaçe ratolest budete hr t hry, vyplat¡ se pýi koupi nebo upgradu poŸ¡taŸe investovat do kvalitnØjç¡ karty. AGP xX: A k Ÿemu to? AGP (Accelerated Graphics Port) pýivedl na svØt Intel (kdo jinì) asi pýed dvØma roky jako vylepçen¡ architektury zalo§en‚ na procesorech Pentium II. Hlavn¡m d…vodem bylo to, §e datov  propustnost sbØrnice PCI (132 MB/s) se ji§ stala pý¡liç £zkìm hrdlem cel‚ho syst‚mu, k Ÿemu§ mus¡me jeçtØ pýipoŸ¡tat skuteŸnost, §e se o tuto "datovou kolejnici" musela grafick  karta dØlit jeçtØ s dalç¡mi Ÿ stmi syst‚mu (s ýadiŸi IDE a SCSI, s¡œovou kartou apod.). AGP ve verzi 1X dok §e pýen‚st a§ 264 MB dat za ka§dou sekundu. T‚mØý vçechny souŸasn‚ karty vçak zvl daj¡ re§im AGP 2X s dvojn sobnou pýenosovou kapacitou - 528 MB/s. To je umo§nØno t¡m, §e pýenos dat je zah jen nejenom s ka§dou n bاnou hranou, ale i s ka§dou sestupnou hranou hodinov‚ho sign lu, pýiŸem§ jak AGP 1X, tak sbØrnice AGP 2X pracuj¡ na dvojn sobn‚ frekvenci ne§ PCI, tedy na 66 MHz. O pýipravovan‚m re§imu AGP 4X jako by byly informace st le utajov ny. I na internetu je dost velkì probl‚m naj¡t nØjak‚ vØrohodn‚ zpr vy o tomto re§imu. Jedinì zdroj, kter‚mu se d  vØýit, je pý¡mo u pramene, tedy ve specifikac¡ch firmy Intel. Z tØch vyplìv , §e dalç¡ho zdvojn soben¡ pýenosov‚ kapacity (to je a§ na 1 GB/s) je dosa§eno t¡m, §e s ka§dou n bاnou i sestupnou hranou hodinov‚ho sign lu je pýeneseno dvakr t v¡c dat, ne§ tomu je u AGP 2X. NØkter‚ z kladn¡ desky umo§åuj¡ nastavit frekvenci sbØrnice AGP a§ na 100 MHz. T¡m je hranice maxim ln¡ pýenosov‚ rychlosti posunuta pýibli§nØ k 800 MB/s. Jedn  se ovçem o prachsprost‚ "pýetaktov n¡" jak Ÿipov‚ sady, tak i obvod… grafick‚ karty se vçemi z toho vyplìvaj¡c¡mi d…sledky vŸetnØ rizika nestability nebo postupn‚ho sni§ov n¡ §ivotnosti takto pýetاovanìch obvod…. Vzhledem k tomu, §e sbØrnice AGP nen¡ univerz ln¡ jako PCI, je na n¡ mnohem jednoduçç¡ adresace, Ÿasov n¡ apod. Toho se velmi dobýe vyu§¡v  u DIME (Direct Memory Execute). Tato velmi zaj¡mav  vìhoda AGP umo§åuje pou§¡vat syst‚movou pamØœ poŸ¡taŸe pro odkl d n¡ textur, kter‚ se ji§ neveçly do videopamØti, ba co v¡c, je k nim mo§n‚ pýistupovat pý¡mo, tedy bez plìtv n¡ procesorovìm Ÿasem. Ani tato vìhoda vçak nenach z¡ bezvìhradnou podporu u vçech vìrobc… grafickìch Ÿip…. Nejz ýnØjç¡m pý¡kladem je 3dfx Interactive se svìm velmi vìkonnìm Ÿipem Voodoo3, kterì tuto funkci AGP nepodporuje. Nemus¡te m¡t ale obavy, §e by karta s AGP 4X nefungovala na bاn‚ z kladn¡ desce. Specifikace AGP pýedepisuje povinnost pracovat i na ni§ç¡ verzi AGP. To znamen , §e pokud je karta AGP 4X, mus¡ umØt pracovat i v re§imu AGP 2X a naopak, a pokud bude z kladn¡ deska AGP 4X, mus¡ spolupracovat i se vçemi starç¡mi kartami AGP. Kam j  to vçechno... Ceny pamØœovìch Ÿip… neust le klesaj¡. Projevuje se to i na mno§stv¡ pamØti, jakìm bìvaj¡ vybaveny grafick‚ karty. Na novØ poýizovan‚m 3D akceler toru by nemØlo bìt m‚nØ ne§ 16 MB. Pýesto§e vØtçina karet podporuje DIME, pý¡stup do vlastn¡ pamØti je pochopitelnØ mnohon sobnØ rychlejç¡ ne§ "lovit" textury z hlavn¡ pamØti a pos¡lat je pýes AGP. Pro dneçn¡ hry je 16 MB dostaŸuj¡c¡ch ve velk‚ vØtçinØ pý¡pad…, ale zahrajete si dobýe i s 8 MB. Za rok to ale pravdØpodobnØ platit nebude. 32 MB vçak ani dnes nen¡ tak £plnØ zbyteŸnìm luxusem, jak by se mohlo na prvn¡ pohled zd t, a s vìhledem do budoucna stoj¡ poý¡zen¡ 32MB grafick‚ karty minim lnØ za £vahu. Jak hluboko ty barvy klesly. Nebo stouply? HodnØ se v posledn¡ dobØ mluv¡ o vìznamu 32bitov‚ho renderov n¡ obrazu. Rozd¡l mezi sc‚nami vytvoýenìmi v 16bitov‚ nebo 32bitov‚ barevn‚ hloubce nen¡ pý¡liç markantn¡ a vØtçina lid¡ si ho ani nevçimne, ale jsou pý¡pady, kdy 16bitov‚ renderov n¡ lehce zaost v  za 32bitovìm. Zn t je to hlavnØ v plynulìch barevnìch pýechodech nebo pýi zobrazov n¡ skrz pr…hledn‚ objekty (napý. pýedmØt pod vodn¡ hladinou), kdy vìsledn  sc‚na vytv ý¡ o trochu re lnØjç¡ pocit. Vçechno ale nØco stoj¡, a v tomto pý¡padØ za 32bitovou barevnou hloubku zaplat¡me Ÿ st¡ vìkonu. Je tedy na vkusu ka§d‚ho hr Ÿe, zda zvol¡ vØtç¡ hloubku barev, nebo radØji o stupeå vyçç¡ rozliçen¡. Jak jsme testovali Jako u kter‚koliv skupiny testovanìch zaý¡zen¡ i tady velmi z le§¡ na tom, aby byla vçechna zaý¡zen¡ testov na za stejnìch podm¡nek. V pý¡padØ grafickìch karet se ovçem dost v me do jistìch obt¡§¡. Prvn¡ probl‚m se vyskytuje hned pýi volbØ poŸ¡taŸe, na kter‚m se budou testy prov dØt. R…zn‚ procesory podporuj¡ r…zn‚ sady multimedi ln¡ch instrukc¡, a ne vçechny ovladaŸe jsou optim lnØ vyladØny pro vçechny z nich. Ide ln¡ by bylo prov‚st testy na nØkolika r…znìch syst‚mech s rozd¡lnìmi typy procesor…, co§ bohu§el nejsme s to pýedevç¡m z Ÿasovìch d…vod… zvl dnout. Jako nejkorektnØjç¡ se tedy jev¡ pou§it¡ nejvìkonnØjç¡ho procesoru, kterì je pr vØ na trhu. Vyu§ili jsme proto laskavosti firmy Mironet, je§ n m pro testy zap…jŸila poŸ¡taŸ Mironet 7055 Hellfire, o kter‚m jste se mohli doŸ¡st v kr tkodobìch testech zveýejnØnìch v minul‚m Ÿ¡sle Chipu. Testovac¡ konfigurace tedy byla n sleduj¡c¡: z kladn¡ deska Asus P2B s Ÿipovou sadou Intel 440BX, 128 MB 100MHz pamØti SDRAM, pevnì disk WD Expert 18 GB, zvukov  karta SB Live! Value a pýedevç¡m procesor Intel Pentium III na frekvenci 550 MHz. Pro zkouçen¡ pýehr v n¡ film… z disku DVD jsme pak jeçtØ pýipojili mechaniku DVD-ROM od firmy Toshiba. Hardware m me za sebou, pojÔme se pod¡vat na software. K testov n¡ vìkonu karty ve 2D se nejl‚pe hod¡ kancel ýsk‚ aplikaŸn¡ testy. Zde vçak nar §¡me na probl‚m, §e dneçn¡ grafick‚ Ÿipy pýevyçuj¡ ve 2D oblasti schopnost zbytku syst‚mu dod vat grafick‚ kartØ po§adovan  data. Proto jsou si vìsledky tØch nejlepç¡ch karet ve 2D velmi podobn‚. Pro testy ve 3D jsme pou§ili komplexn¡ test 3DMark 99. Quake II se pou§¡v  jako jednoduchì, ale pýitom spolehlivì a bezprobl‚movì OpenGL test ve vØtçinØ srovn vac¡ch test…, a tedy ani u n s nemohl chybØt. Testov n¡ vìkonu karet pýes Direct3D obstarala hra Incoming. Testovali jsme jak pýi renderov n¡ v 16bitov‚ barevn‚ hloubce, tak pýi 32bitov‚. Jako standardn¡ rozliçen¡ jsme pou§ili 1024 x 768 bod…, kter‚ pova§ujeme za pýimØýen‚ a kter‚ jeçtØ zvl d  vØtçina testovanìch karet ve 3D i pýi barevn‚ hloubce 32 bit…. Pro nØkter‚ z karet jsme vçak museli pýi testech s 3DMarkem 99 pou§¡t rozliçen¡ ni§ç¡, tedy 800 x 600. ælo o karty se 4 MB pamØti. Vìsledn‚ hodnoty tohoto testu nejsou tedy srovnateln‚ s hodnotami u ostatn¡ch karet. U her jsme zvolili r…zn  rozliçen¡. Pokud nen¡ v tabulce hodnota u nØkter‚ho z rozliçen¡, znamen  to, §e test nemohl probØhnout buÔ pro nedostatek pamØti, nebo proto, §e rozliçen¡ 960 x 720 nepatý¡ mezi ty standardn¡, tak§e se stalo, §e ho nØkter‚ karty nepodporuj¡. V takov‚m pý¡padØ je proçkrtnut  pý¡sluçn  kolonka. Testovali jsme na syst‚mu Windows 98, samozýejmost¡ je Ÿist  instalace pro ka§dou kartu, aby nedoçlo k § dn‚mu ovlivnØn¡ test… vlivem kolize ovladaŸ…. ChybØt nemohl ani DirectX ve verzi 6.1. Posledn¡m a asi nejdiskutovanØjç¡m probl‚mem je nastaven¡ pý¡sluçn‚ karty. PochopitelnØ, pokud u jedn‚ karty zapneme triline rn¡ filtrov n¡ a u jin‚ nastav¡me jen biline rn¡, nebudou vìsledky srovnateln‚. To je samozýejmØ obdobn‚ u vçech funkc¡, kter‚ se daj¡ nastavov n¡m ovlivnit. Pot¡§ je v tom, §e ovladaŸe karet nemaj¡ shodn‚ mo§nosti nastavov n¡, tak§e co u nØkter‚ karty nastav¡me bez probl‚m…, u jin‚ nem…§eme nikterak ovlivnit. Sna§ili jsme se proto pou§¡vat takov‚ nastaven¡, kter‚ je nejbl¡§e standardn¡mu nastaven¡ co nejvØtç¡ho mno§stv¡ karet. Jedn¡m z nich je tzv. Ÿek n¡ na vertik ln¡ synchronizaci. Je-li tato funkce zapnuta, Ÿek  karta se zah jen¡m zobrazov n¡ spoŸ¡tan‚ho obr zku a§ do chv¡le, ne§ je zah jeno vykreslov n¡ nov‚ho obr zku na monitoru. Je tedy zýejm‚, §e nen¡ mo§n‚ dos hnout vyçç¡ho poŸtu zobrazenìch sn¡mk…, ne§ je obnovovac¡ frekvence obrazu. A teÔ: 1. Chceme-li dos hnout nejlepç¡ pr…mØrn‚ hodnoty fps (frames per second, poŸet sn¡mk… za sekundu), mus¡me tuto funkci vypnout, co§ ne vçechny ovladaŸe umo§åuj¡. 2. Vzhledem k tomu, §e obnovovac¡ frekvence obrazu znatelnØ ovlivåuje vìsledky test…, mus¡ bìt nastavena na jednu standardn¡ hodnotu, kterou dozajista budou umØt vçechny testovan‚ karty (pou§¡v  se t‚mØý vìhradnØ 60 Hz). 3. Jeliko§ by ty karty, u kterìch nelze vypnout Ÿek n¡ na vertik ln¡ synchronizaci, vykazovaly vìraznØ menç¡ hodnoty fps, neodpov¡daj¡c¡ jejich skuteŸn‚mu vìkonu, zbìv  jedin‚ mo§n‚ ýeçen¡ - nastavit obnovovac¡ frekvenci obrazu na nejvyçç¡ mo§nou hodnotu. Vìsledkem je, §e u tØch karet, u nich§ zm¡nØn  funkce nelze vypnout, dostaneme testov n¡m hodnoty, kter‚ nejsou pýesnØ srovnateln‚ s ostatn¡mi kartami, proto§e testy byly provedeny za trochu rozd¡lnìch podm¡nek. Druhou mo§nost¡ je nechat funkci Ÿek n¡ na vertik ln¡ synchronizaci u vçech karet zapnutou. Ale vypov¡daj¡ potom hodnoty pohybuj¡c¡ se nØkolik bod… pod çedes tkou o skuteŸn‚m vìkonu karty, kter  m…§e zobrazit i vìraznØ pýes 100 sn¡mk…/s? Ovçem, a to dokonce pomØrnØ dobýe. Ihned vysvØtl¡m. Nejdý¡ve si polo§me ot zku: "Jakì vìznam m , je-li karta schopna vìkonu 40 nebo týeba 60 fps, kdy§ nad 30 fps je obraz ji§ dostateŸnØ plynulì?" Jde o to, §e namØýen‚ hodnoty jsou pr…mØrn‚ za urŸitì Ÿasovì £sek. I karta, kter  vyk §e v testu pr…mØrnì vìkon 60 fps, se m…§e dostat ve slo§itØjç¡ sc‚nØ (vìbuchy, mlha, zv¡ýenì p¡sek, vØtç¡ mno§stv¡ velkìch textur) do takovìch pot¡§¡, §e okam§it  hodnota vìkonu m…§e klesnout i týeba pod 15 fps. V takovìch chv¡l¡ch je ji§ zadrh v n¡ obrazu nepýehl‚dnuteln‚ a velmi nepý¡jemn‚. Je pravda, §e nen¡ zas tak podstatn‚, bا¡-li aktu lnØ karta na 60, nebo na 100 fps. N s by mØlo pýedevç¡m zaj¡mat, jak Ÿasto a jak mnoho kles  vìkon pod hranici plynulosti. Omez¡me-li umØle Ÿek n¡m na zah jen¡ obnovy obrazu maxim ln¡ mo§nì poŸet fps na 60, z¡sk me tak dobrou pýedstavu o tom, jak se karta chov  v n roŸnØjç¡ch pas §¡ch. Na z¡skan‚ vìsledky vçak mus¡me umØt spr vnØ pohl¡§et. Pokud se zmØýen  hodnota pohybuje pýibli§nØ nad 58 fps, je vçe v poý dku, karta je dostateŸnØ vìkonn  a hodnota fps klesne pod 60 jen vìjimeŸnØ. Pokud vçak pr…mØrnì vìkon kles  pod 53 fps, m…§e ji§ v graficky slo§itØjç¡ch doch zet situac¡ch k probl‚m…m. JeçtØ jeden argument mluv¡ pro pou§it¡ tohoto zp…sobu testov n¡. Mo§nost zapnout Ÿek n¡ na vertik ln¡ synchronizaci nen¡ toti§ rozhodnØ zbyteŸn . Pokud je vypnut‚, m…§e doch zet za shody nØkolika faktor… (z le§¡ na konkr‚tn¡ hýe, na rozliçen¡, na obnovovac¡ frekvenci obrazu) k probl‚m…m, jako je pýeblik v n¡ Ÿernìch pruh… pýes monitor nebo "pýel‚v n¡" çikmìch hran. A pr vØ tehdy pom…§e, zapne-li se popisovan  funkce. Pro hry se tedy pou§¡v  i re§im Ÿek n¡ na zah jen¡ obnovy obrazu. Jak u§ to tak u grafickìch karet bìv , ani tento zp…sob testov n¡ se neobejde bez probl‚m…. Proto§e jsou rozd¡ly ve vìsledc¡ch pomØrnØ mal‚, velmi z le§¡ na dosahovan‚ pýesnosti, co§ nen¡ pod operaŸn¡m syst‚mem Windows 98, kde testujeme, zrovna jednoduch‚. Nav¡c pýehlednost vìsledk… je vìraznØ menç¡. Oba zp…soby testov n¡ maj¡ tedy sv  pro a proti. Rozhodli jsme se tentokr t pou§¡t prvn¡ z popisovanìch zp…sob…, kterìm je tedy snaha dos hnout maxim ln¡ mo§n‚ pr…mØrn‚ hodnoty fps. Slibujeme si od toho, §e vìsledky budou pro v s pýehlednØjç¡, a §e si tedy l‚pe udØl te obr zek o vìkonnostn¡ch rozd¡lech jednotlivìch karet. O tom, jak lze vìsledky test… ovlivnit vìbØrem testovac¡ho hardwaru a volbou nastaven¡, nejl‚pe hovoý¡ internetov‚ str nky jednotlivìch vìrobc… grafickìch karet. Podle jejich testu je pr vØ ta jejich karta nejlepç¡, ale nepochybuji o tom, §e vçichni maj¡ o proveden‚m testu perfektn¡ z znamy a §e jsou vçichni kdykoliv schopni onen test zopakovat se shodnìmi vìsledky. Hodnocen¡ Nyn¡ se pod¡v me, co n m nab¡dli jednotliv¡ vìrobci. A vezmeme to hezky podle abecedy. Jako prvn¡ v ýadØ je 3dfx Interactive. A proto§e se ji§ Voodoo Banshee pýestalo vyr bØt, dostali jsme k testu dva konØ ze st je Voodoo3, kter‚ jsme tu ji§ mØli pýed dvØma mØs¡ci v samostatn‚m testu, a to Voodoo3 2000 a Voodoo3 3000. ObØ karty jsou si velmi podobn‚, liç¡ se jen t¡m, §e procesor Voodoo3 verze 3000 pracuje na vyçç¡ frekvenci a karta m  i videovìstup na TV. Voodoo3 sice neum¡ 32bitovì rendering, ale obraz je lepç¡, ne§ kdy§ u ostatn¡ch karet pou§ijeme 16 bit…. Vìkonem patýily karty v 16bitov‚ oblasti k nejlepç¡m. Jedinìmi rovnocennìmi soupeýi byly pro Voodoo3 karty s Ÿipy RIVA TNT2 od firmy nVIDIA a G400 od Matroxu, ovçem pomØr ceny a vìkonu hovoý¡ jednoznaŸnØ ve prospØch Voodoo3, zvl çtØ pro verzi 2000, kter  si na z kladØ vìsledk… v kr tk‚m testu vybojovala v Ÿervnov‚m Ÿ¡sle Chipu Chip Tip. Dneçn¡ srovn vac¡ test opr vnØnost udØlen¡ tohoto ocenØn¡ jenom potvrdil. Jen jsme zalitovali, §e v dobØ kon n¡ testu nebyla jeçtØ k dispozici slibovan  verze Voodoo3 3500. Na opaŸn‚m, tedy nejspodnØjç¡m vìkonnostn¡m konci vìsledkov‚ listiny se um¡stila karta od firmy Aska. Ihned je vçak týeba dodat, §e se jedn  o nejlevnØjç¡ kartu v testu. ¬ip S3 Trio3D byl ji§ od poŸ tku vyr bØn s t¡m, §e nebude slou§it pro zpracov n¡ slo§it‚ grafiky, ale §e se na trhu ujme pýedevç¡m n¡zkou cenou. Pro nen roŸnou kancel ýskou pr ci tato karta postaŸuje, ale novØjç¡ hru si na n¡ zahrajete jen v n¡zk‚m rozliçen¡, pýimhouý¡te-li obØ oŸi nad kvalitou sc‚ny. Dalç¡ v poýad¡ je firma ASUS. Zn mì vìrobce z kladn¡ch desek se na naçem trhu posledn¡ dobou velmi dobýe prosazuje i grafickìmi kartami, proto jsme dvØ z nich otestovali. Tou prvn¡ je AGP- -3400TNT s Ÿipem nVIDIA RIVA TNT, 16 MB SGRAM a s ne zcela obvyklou vìbavou - nejen s videovìstupem, ale i se vstupem videa, pomoc¡ nØho§ umo§åuje karta zachyt v n¡ pro nen roŸn‚. Tomu napom h  i pýibalenì program nazvanì Live3400. Vìkon 3400TNT odpov¡d  standardu TNT, cena je vyçç¡, ovçem s pýihl‚dnut¡m k vìbavØ akceptovateln . Druhou testovanou kartou firmy ASUS je o generaci modernØjç¡ AGP-3800. Ta je toti§ osazena Ÿipem nVIDIA RIVA TNT2 a 32 MB pamØti SGRAM a je pýipravena i pro pr ci s AGP 4X. Neobsahuje sice videovstupy a vìstupy, ale za pý¡platek m…§ete m¡t i verzi s tØmito vymo§enostmi. Kvalita obrazu je velmi dobr , stejnØ jako vìkon, kterìm se karta zaýadila jen kousek za karty s Ÿipy TNT2 Ultra. Abeceda n s pýivedla k firmØ ATI Technologies. Vçechny karty, kter‚ jsme mØli mo§nost otestovat, byly zalo§eny na Ÿipu ATI RAGE 128. NejlevnØjç¡ z ýady je RAGE FURY 8MB (dýive XPERT 99), n sleduje RAGE FURY 16MB (p…vodnØ XPERT 128) a vlajkovou lod¡ ATI je RAGE FURY 32MB TV-Out. Posledn¡ se tak‚ prod v  ve verzi bez vìstupu na TV. Toto proveden¡ (asi o 500 KŸ levnØjç¡) se p…vodnØ jmenovalo RAGE MAGNUM, ale dnes se oznaŸuje jako RAGE FURY 32MB. Dobrou vlastnost¡ Ÿipu ATI RAGE 128 GL je, §e pýi 32bitov‚m renderov n¡ neztr c¡ vìkon tak rychle jako RIVA TNT. Pýi t‚to barevn‚ hloubce pýekon v  FURY (nejvìkonnØjç¡ z karet ATI) s pýehledem karty s Ÿipem RIVA TNT. Ovçem pýi 16bitov‚ barevn‚ hloubce za nimi trochu zaost vaj¡. RAGE FURY 8MB a 16MB dosahuj¡ horç¡ch vìsledk… ne§ FURY, co§ je zp…sobeno hlavnØ menç¡m mno§stv¡m pamØti. Vçechny karty vçak poskytuj¡ vìbornì vìkon ve 2D. Zaj¡mavou modifikac¡ karet s RAGE 128 GL je jeçtØ ALL-IN-WONDER 128 se 16 MB pamØti, ale hlavnØ s integrovanìm TV tunerem. M…§ete tak m¡t v poŸ¡taŸi za cenu 7300 KŸ 3D grafickì akceler tor i TV pý¡jmaŸ. Nepýehl‚dnutelnìm gigantem ve svØtØ hern¡ho vybaven¡ je firma Creative Labs. Od n¡ m me v testu karty týi. Tou prvn¡ je osvØdŸenì a obl¡benì Graphic Blaster RIVA TNT. AŸkoliv se ji§ jen doprod v , zaýadili jsme ho hlavnØ pro srovn n¡. V dobØ sv‚ho uveden¡ byl prvn¡m z cenovØ dostupnìch 3D akceler tor…, na kter‚m se ve hr ch mohl re lnØ provozovat 32bitovì rendering. Pýi srovn n¡ s konkurenc¡ pak çlo jen o to, kolik ostatn¡ karty ztr cej¡. Dnes je ji§ situace ponØkud jin . Graphic Blaster RIVA TNT je dobrì a spolehlivì akceler tor, ale vìkonem se nem…§e rovnat s novØjç¡mi kartami s TNT2 nebo G400. Druh  karta se jmenuje 3D Blaster Savage4. KromØ 32 MB pamØti je na desce grafickì procesor Savage4 PRO od S3, kterì byl prvn¡m grafickìm Ÿipem schopnìm pracovat s AGP 4X. Bohu§el, ne§ se tento re§im stane aktu ln¡m, karta rychle zastar v  a vìkonem u§ nestaŸ¡ ani na Ÿipy RIVA TNT nebo RAGE 128 GL. KromØ toho karta samotn  ani nevyu§¡v  schopnosti Ÿipu pracovat s AGP 4X. Jako posledn¡ jsem si nechal nejzaj¡mavØjç¡ kartu firmy Creative Labs, tedy 3D Blaster RIVA TNT2 Ultra. Pou§itì procesor nVIDIA RIVA TNT2 Ultra pracuje na 150 MHz, pamØœov  sbØrnice na 182 MHz. 32 MB 5ns pamØti typu SDRAM poskytuje dostatek prostoru i rychlosti pro textury. StejnØ jako u Savage4 ani zde nevyu§¡v  karta schopnosti grafick‚ho Ÿipu pracovat s AGP 4X. V Ÿem n s karta nezklamala, je vìbornì vìkon ve vçech testovanìch oblastech. Rovnا kvalita sc‚ny je ve 32bitov‚ barevn‚ hloubce vìborn . Zaj¡mav  je rovnا poýizovac¡ cena a v p…sobiv‚m retail balen¡ dostanete i dvØ hry. Jedin  karta se k n m dostala od firmy Diamond Multimedia. Je j¡ Viper V770 s Ÿipem nVIDIA RIVA TNT2 a s 32 MB SDRAM; karta se ovçem vyr b¡ i ve verzi Ultra. N mi testovanì model dosahoval v aplikac¡ch vyu§¡vaj¡c¡ch OpenGL solidn¡ch vìsledk…, ovçem v Direct3D hodnØ ztr cel na stejnØ vybaven‚ kolegy. Balen¡ je sice typu bulk, ale obsahuje i softwarovì pýehr vaŸ DVD. Nejdra§ç¡ karta v testu se u n s prod v  pod oznaŸen¡m DTEC a zaujme hned ze zaŸ tku bohatou vìbavou. Nejen ta je vçak pýednost¡ karty WinFast 3D S320 II Ultra. 32 MB 5,5ns pamØti SGRAM dopom h  k vynikaj¡c¡mu vìkonu Ÿipu nVIDIA RIVA TNT2 Ultra. K zachyt v n¡ videa a obr zk… slou§¡ pýibalen  PCI karta WinFast VC100. Karta WinFast 3D S320 II Ultra byla v naçem testu nejrychlejç¡ ze vçech, co§ bylo zn t hlavnØ v 32bitov‚ barevn‚ hloubce. Probl‚my m  vçak v kvalitØ zobrazen¡. Pýi chodu pýes Direct3D byl obraz velmi neostrì, dokonce pokud sc‚na obsahovala nØjak‚ drobnØjç¡ n pisy, byly rozmaz ny natolik, §e byly neŸiteln‚. NejvìkonnØjç¡ a nejl‚pe vybaven  karta v naçem srovn vac¡m testu tak ztratila çance na Chip Tip. 32 MB SDRAM zdob¡ kr snØ modrou kartu GA-660 od firmy Gigabyte. ¬ip nVIDIA RIVA TNT2 je pý¡slibem dobr‚ho vìkonu, co§ testy potvrdily. Dobr  kvalita obrazu kartu podr§ela, çkoda jen, §e nebyla lepç¡ vìbava. Z le§et si dal Gigabyte na chlazen¡ Ÿipu - chladiŸi s ventil torkem pom h  jeçtØ rozmØrnØjç¡ pasivn¡ chladiŸ z druh‚ strany ploçn‚ho spoje. Sv‚ z stupce neopomnØla vyslat ani firma Matrox. DvØ starç¡ karty Millennium G200 a Mystique G200 maj¡ shodnì grafickì Ÿip MGA-G200. Prvn¡ z karet m  16 MB pamØti, druh  8 MB. Zaj¡mav‚ je, §e Mystique je jedinou kartou v testu, kterou lze rozç¡ýit pý¡davnìm pamØœovìm modulem. 2D vìkon i kvalita vyrenderovan‚ sc‚ny maj¡ dobrou £roveå, ale ve 3D obØ karty nestaŸ¡ na konkurenci. éplnØ jinak je tomu v pý¡padØ nov‚ karty Millennium G400. ¬ip Matrox G400 se spolu s 32 MB pamØti SDRAM postaraly o nejlepç¡ kvalitu zobrazen¡. Tak‚ 2D i 3D vìkon dosahoval vìborn‚ £rovnØ. Pýi 32bitov‚ barevn‚ hloubce dok zaly bìt rychlejç¡ pouze karty s Ÿipy RIVA TNT2 Ultra. Lepç¡ zn mka za 3D vìkon to nebyla jen proto, §e dod van‚ ovladaŸe OpenGL neumo§åuj¡ vypnout Ÿek n¡ na vertik ln¡ synchronizaci, Ÿ¡m§ byla karta pýi testech v nevìhodØ. Za pozornost stoj¡ i technologie DualHead, kter  umo§åuje pýipojit ke kartØ Millennium G400 dva monitory. Tuto funkci lze pohodlnØ konfigurovat tak, §e kromØ prim rn¡ho monitoru m…§ete na druhì konektor pýipojit buÔto druhì monitor, LCD panel, nebo pýes pýibalenou redukci i televizor nebo videorekord‚r. OvladaŸe umo§åuj¡ tak‚ m¡t na jednom monitoru pracovn¡ plochu a na druh‚m pýehr vat DVD. Dalç¡m zn mìm vìrobcem z kladn¡ch desek, kterì se naçeho testu z£Ÿastnil, je firma Microstar. Karta s Ÿipem nVIDIA RIVA TNT nese oznaŸen¡ 3D AGPhantom. Na kartØ jeçtØ najdeme 16 MB pamØti SDRAM. Cena je pý¡zniv , ovçem za chudç¡ vìbavu. Vìkon je velmi dobrì, ale hlavnØ pro aplikace vyu§¡vaj¡c¡ Direct3D. Celkov‚ hodnocen¡ kaz¡ kartØ ovladaŸe, kter‚ podobnØ jako karty Matrox Millennium G400 MAX neumo§åuj¡ v OpenGL vypnout Ÿek n¡ na vertik ln¡ synchronizaci. Starç¡ Ÿip nVIDIA RIVA 128ZX zdob¡ spolu se 4MB pamØt¡ typu SGRAM kartu od firmy STB - Velocity 128. Vzhledem k po§ehnan‚mu vØku Ÿipu je karta nevhodn  pro nov‚ hry. Nejen slabìm vìkonem, ale ani 3D funkcemi prostØ ji§ nestaŸ¡. To se ovçem ned  ý¡ct o druh‚ kartØ od STB - o Velocity 4400, osazen‚ Ÿipem RIVA TNT a 16 MB pamØti SDRAM. Ke kvalitØ obrazu jsme sice mØli drobn‚ pýipom¡nky, ale celkovØ bylo zobrazen¡ dobr‚, vìkon pýibli§nØ odpov¡d  pou§it‚mu grafick‚mu Ÿipu. Na z vØr n m z…staly dvØ karty, jejich§ vìrobci pýed n mi taj¡ svou toto§nost. Prvn¡ karta je osazena Ÿipem Intel740, kterì ji§ pýi sv‚m uveden¡ na trh trochu zklamal hr Ÿe zvØdav‚ na jeho vìkon. Je logick‚, §e v naçem testu skonŸila karta mezi posledn¡mi, a urŸitØ bych ji na hran¡ novØjç¡ch her nedoporuŸil, stejnØ jako kartu Permedia 2V. Ta je osazena stejnojmennìm Ÿipem firmy 3Dlabs a 4 MB pamØti SGRAM. Testy 2D vìkonu dopadly pro tuto kartu pomØrnØ dobýe, ale na hry si radØji nechte zaj¡t chuœ. Z vØr Probrali jsme v¡ce ne§ dvac¡tku grafickìch karet, z nich§ vØtçina se hod¡ i pro hran¡ nejnovØjç¡ch her. Graficky n roŸnìm hr Ÿ…m se Voodoo3 l¡bit mo§n  nebude, ovçem za hru ve stejn‚m rozliçen¡, ale pýi 32bitov‚m renderov n¡ sc‚ny, si budou muset p r tis¡covek pýiplatit na kartu s Ÿipem nVIDIA RIVA TNT2 nebo Matrox G400. Komu staŸ¡ ni§ç¡ rozliçen¡, m…§e s hnout i po ATI RAGE 128 GL Ÿi po starç¡m, ale st le dobr‚m Ÿipu nVIDIA RIVA TNT (mimochodem, TNT v n zvu nen¡ dynamit, ale architektura TwiN-Texel). Na Chip Tip to tentokr t nikomu nevyçlo. Byli bychom velmi neradi, kdyby vznikl dojem, §e se st v me hern¡m Ÿasopisem. Ale s grafickìmi kartami je to u§ takov‚. Trouf m si tvrdit, §e vØtçina u§ivatel… dom c¡ch poŸ¡taŸ… si obŸas zahraje nØjakou tu hru, za co§ se nikdo stydØt nemus¡. PoŸ¡taŸ ale slou§¡ i k pr ci, a tak si nØkdy pý¡çtØ najdeme Ÿas a pod¡v me se na to, jak si nejnovØjç¡ grafick‚ Ÿipy porad¡ s konstrukŸn¡mi programy. Jaroslav Sm¡çek DVD Vìkon grafickìch Ÿip… staŸ¡ ve spolupr ci s procesorem i k dek¢dov n¡ film… ve form tu MPEG-2. KromØ mechaniky DVD-ROM a vìkonn‚ho procesoru (doporuŸuji procesor aspoå na 300 MHz) je potýeba pý¡sluçnì pýehr vac¡ program. Ten se buÔ dod v  pý¡mo v balen¡ s kartou, nebo je lze obvykle za nØkolik set korun pozdØji pýikoupit. Pokud v s tato mo§nost zaj¡m , je dobr‚ si pýi koupi karty ovØýit, §e prodejce je skuteŸnØ schopen pý¡sluçnì software dodat. Vìkon karet v t‚to oblasti jsme bohu§el pýesnØ zmØýit nemohli, ale nejplynulejç¡ video zajiçœovaly karty ATI Rage 128 a karta Matrox G400. Karty s Ÿipy nVIDIA RIVA TNT a RIVA TNT2, kter‚ jsme mØli mo§nost vyzkouçet, nezvl daly dek¢dovat MPEG-2 tak plynule. Ovçem ani ATI Rage 128 s Matroxem G400 nemØly video dokonale plynul‚, ale o trochu lepç¡ to bylo, a se çpetkou tolerance je mo§n‚ m¡t po§itek i z takto pýehr van‚ho filmu. Je to vçak vìkonnostnØ natolik n roŸn  z le§itost, §e souŸasn‚ syst‚my nejsou schopny se vyrovnat specializovanìm obvod…m, kter‚ se pou§¡vaj¡ ve stoln¡ch pýehr vaŸ¡ch DVD. Balen¡ Grafick‚ karty m…§ete zakoupit ve dvou r…znìch balen¡ch. T¡m prvn¡m je tzv. retail. Ten je urŸenì pro prodej koncovìm z kazn¡k…m, kteý¡ si kartu kupuj¡ zvl çœ. Obvykle bìv  pýibaleno v¡ce softwaru, nØjak‚ videokabely a hry. Tak‚ bìv  obs hlejç¡ dokumentace, ale hlavnØ je vçe v pomØrnØ velk‚ a p…sobiv‚ krabici. Nevìhoda tohoto balen¡ je jedin , a to vyçç¡ cena, zpravidla o 10 - 20 % oproti balen¡ nazìvan‚mu bulk, co§ je druhì zp…sob, kdy se karty dod vaj¡ pouze v antistatickìch s Ÿc¡ch, s jedn¡m nebo dvØma disky CD-ROM. Takto samostatnØ by se karty koncovìm z kazn¡k…m v…bec nemØly prod vat (balen¡ bulk je urŸeno pro vìrobce poŸ¡taŸovìch sestav), ovçem na naçem trhu se tak dØje bاnØ. 3dfx Interactive Voodoo3 2000 2D vìkon: 8 3D vìkon: 7 Kvalita zobrazen¡: 8 Vìbava: 3 Celkov‚ hodnocen¡: 7 Cena: 3780 KŸ 3dfx Interactive Voodoo3 3000 2D vìkon: 8 3D vìkon: 8 Kvalita zobrazen¡: 8 Vìbava: 6 Celkov‚ hodnocen¡: 8 Cena: 5970 KŸ Aska S3 Trio 3D 2X AGP 2D vìkon: 3 3D vìkon: 2 Kvalita zobrazen¡: 3 Vìbava: 1 Celkov‚ hodnocen¡: 2 Cena: 838 KŸ Asus AGP-3400TNT 2D vìkon: 8 3D vìkon: 6 Kvalita zobrazen¡: 8 Vìbava: 8 Celkov‚ hodnocen¡: 7 Cena: 5029 KŸ Asus AGP-V3800 2D vìkon: 9 3D vìkon: 8 Kvalita zobrazen¡: 8 Vìbava: 7 Celkov‚ hodnocen¡: 8 Cena: 6020 KŸ ATI Technologies RAGE FURY 32MB TV-Out 2D vìkon: 8 3D vìkon: 7 Kvalita zobrazen¡: 7 Vìbava: 7 Celkov‚ hodnocen¡: 7 Cena: 5232 KŸ ATI Technologies RAGE FURY 16MB 2D vìkon: 8 3D vìkon: 6 Kvalita zobrazen¡: 7 Vìbava: 4 Celkov‚ hodnocen¡: 6 Cena: 3082 KŸ ATI Technologies RAGE FURY 8MB 2D vìkon: 8 3D vìkon: 5 Kvalita zobrazen¡: 7 Vìbava: 4 Celkov‚ hodnocen¡: 5 Cena: 2254 KŸ Creative Labs 3D Blaster RIVA TNT2 Ultra 2D vìkon: 9 3D vìkon: 9 Kvalita zobrazen¡: 8 Vìbava: 7 Celkov‚ hodnocen¡: 9 Cena: 7600 KŸ Creative Labs 3D Blaster Savage4 2D vìkon: 7 3D vìkon: 6 Kvalita zobrazen¡: 8 Vìbava: 5 Celkov‚ hodnocen¡: 6 Cena: 4500 KŸ Creative Labs Graphic Blaster RIVA TNT 2D vìkon: 8 3D vìkon: 6 Kvalita zobrazen¡: 8 Vìbava: 5 Celkov‚ hodnocen¡: 7 Cena: 3100 KŸ Diamond Multimedia Viper V770 2D vìkon: 8 3D vìkon: 7 Kvalita zobrazen¡: 8 Vìbava: 6 Celkov‚ hodnocen¡: 7 Cena: 6805 KŸ DTEC DTEC WinFast 3D S320 II Ultra 2D vìkon: 10 3D vìkon: 10 Kvalita zobrazen¡: 6 Vìbava: 9 Celkov‚ hodnocen¡: 9 Cena: 8900 KŸ Gigabyte GA-660 2D vìkon: 8 3D vìkon: 8 Kvalita zobrazen¡: 8 Vìbava: 6 Celkov‚ hodnocen¡: 8 Cena: 5960 KŸ Matrox Millennium G200 2D vìkon: 8 3D vìkon: 4 Kvalita zobrazen¡: 8 Vìbava: 4 Celkov‚ hodnocen¡: 5 Cena: 3830 KŸ Matrox Millennium G400 2D vìkon: 9 3D vìkon: 8 Kvalita zobrazen¡: 9 Vìbava: 7 Celkov‚ hodnocen¡: 8 Cena: 7481 KŸ Matrox Mystique G200 2D vìkon: 8 3D vìkon: 4 Kvalita zobrazen¡: 8 Vìbava: 5 Celkov‚ hodnocen¡: 5 Cena: 3400 KŸ Microstar 3D AGPhantom (MS-8802) 2D vìkon: 9 3D vìkon: 8 Kvalita zobrazen¡: 8 Vìbava: 5 Celkov‚ hodnocen¡: 8 Cena: 4350 KŸ STB Velocity 128 2D vìkon: 7 3D vìkon: 4 Kvalita zobrazen¡: 1 Vìbava: 4 Celkov‚ hodnocen¡: 4 Cena: 1449 KŸ STB Velocity 4400 2D vìkon: 9 3D vìkon: 6 Kvalita zobrazen¡: 7 Vìbava: 4 Celkov‚ hodnocen¡: 6 Cena: 3450 KŸ Intel740 2D vìkon: 5 3D vìkon: 4 Kvalita zobrazen¡: 4 Vìbava: 3 Celkov‚ hodnocen¡: 4 Cena: 1419 KŸ Permedia 2V 2D vìkon: 7 3D vìkon: 3 Kvalita zobrazen¡: 3 Vìbava: 2 Celkov‚ hodnocen¡: 3 Cena: 799 KŸ