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Text File  |  1997-12-26  |  3KB  |  77 lines

  1. Lektion5.txt    (Julietta 5.0)
  2.  
  3. -----------------------------------------
  4. LAUFF─HIGES PROGRAMM MIT JUL2EXE ERZEUGEN
  5. -----------------------------------------
  6.  
  7. JUL2EXE erzeugt aus einem J4T-File und einer BMP-Datei in wenigen Sekunden ein lauffΣhiges Flipperprogramm.
  8.  
  9. Starten Sie JUL2EXE.
  10. Das Programm sucht zunΣchst nach der Datei JUL2EXE.WOM und sollte diese normalerweise auch finden. Andernfalls werden Sie gebeten selbst danach zu suchen. Diese Datei befindet sich standardmΣ▀ig im selben Ordner wie JUL2EXE.
  11.  
  12. WΣhlen Sie im Menⁿ:
  13. DATEI -> LADEN
  14.  und ÷ffnen sie das J4T-File Ihrer Wahl.
  15.  
  16. Wenn das Programm im selben Ordner eine BMP-Datei mit dem selben Namen finden, wird diese benutzt und angezeigt. Anderfalls werden die weniger sch÷nen Standardelemente benutzt.
  17.  
  18. WΣhlen Sie nun im Menⁿ:
  19. BEARBEITEN -> ZUSATZTEXT
  20.  
  21. hier k÷nnen Sie Text eingeben, der im Er÷ffnungsbildschirm des fertigen Programmes angezeigt wird.
  22. Die erste Zeile wird gelb in kleiner Schrift dargestellt,
  23. die Zeilen 2 und 3 in gro▀er grⁿner Schrift diagonal ⁿber den Bildschirm.
  24.  
  25. WΣhlen Sie nun im Menⁿ:
  26. START
  27.  
  28. Nach einigen Sekunden ist das fertige Programm erzeugt und unter dem selben Namen und im selben Ordner wie das J4T-File (allderdings mit der Endung .EXE) abgespeichert.
  29.  
  30. Sie k÷nnen Ihr fertiges Programm sofort testen.
  31.  
  32. DIESES PROGRAMM D▄RFEN SIE OHNE WEITERE LIZENZGEB▄HREN ALS FREEWARE-PROGRAMM WEITERGEBEN!
  33.  
  34. Dabei ist es gleich, ob Sie den Tisch selbst erstellt oder einen der beigefⁿgten Tische, auch
  35. von Version 4, als Grundlage benutzt haben.
  36.  
  37. Wenn Sie Ihr Programm weitergeben beachten Sie bitte folgendes:
  38.  
  39. GRAFIKEN UND MUSIKST▄CKE UNTERLIEGEN DEM URHEBERRECHT!
  40. Wenn Sie z.B. ein Bild aus einem Herrenmagazin einscannen und fⁿr das Programm benutzen, so machen Sie sich sicher viele Freunde - aber wahrscheinlich auch einen Feind, der fⁿr derartige Scherze kaum VerstΣndnis aufbringt und fⁿr solche FΣlle sehr versierte AnwΣlte beschΣftigt.
  41.  
  42. Das gilt entsprechend auch fⁿr den Programmnamen. Geben Sie Ihrem Programm nicht den Namen eines
  43. bereits existierenden Flipperspiels.
  44.  
  45. Oft jedoch freuen sich auch die Grafiker, Fotografen und Musiker, wenn ihre Werke in dieser unⁿblichen Form verbreitet werden. Es lohnt sich in den meisten FΣllen nachzufragen.
  46.  
  47. Wenn Sie fremde Arbeit in das Programm einbinden, sollten Sie den Urheber auch erwΣhnen. 
  48. Die beigefⁿgten Musikfiles dⁿrfen Sie verwenden.
  49.  
  50.  
  51. Wenn Sie das Programm weitergeben m÷chten, kopieren Sie es am besten auf eine Diskette und fⁿgen dem Programm Musik und eine Hilfedatei hinzu.
  52.  
  53. Wenn Ihr Programm z.B. MYPIN.EXE hei▀t, so nennen Sie die Musikdatei MYPIN.MID (und evtl. MYPIN.AWE) und die Hilfedatei MYPIN.HLP.
  54.  
  55. Fⁿr Ihre eigenen Programme ist eine allgemeingehaltene Hilfe beigefⁿgt, BEISPIEL.HLP,
  56. die Sie verwenden k÷nnen (umbenennen!).
  57.  
  58. Zur weiteren Information spricht natⁿrlich nichts dagegen, wenn Sie Ihrem Programm eine Textdatei beifⁿgen.
  59.  
  60. Ob Sie die J4T- und J4E-Dateien weitergeben bleibt natⁿrlich Ihnen selbst ⁿberlassen.
  61.  
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